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Sonic Racing CrossWorlds : Joker vient claquer des drifts (celui de Persona 5, pas de DC Comics)

Pas évident de contrer un titan comme Mario Kart, mais certains s'y essaient (si tant est que le défi soit vraiment de lui voler la couronne) avec une endurance admirable. Pour ce faire, le choix du multivers est un levier marketing puissant auquel s'attèle SEGA dans Sonic Racing CrossWorlds, avec donc la liberté d'y inviter des licences qui n'ont pas grand-chose à voir avec le hérisson bleu.

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Avec Dispatch, Adhoc sort le grand jeu !

Le parcours de Telltale a marqué au fer blanc toute une génération de développeurs, désormais éclatée dans quelques studios, depuis la fermeture du géant de l'aventure interactive en 2018. On a ainsi pu voir une partie de l'équipe aux commandes du très cool (mais techniquement daté) Star Trek Resurgence ou du pétard mouillé The Expanse. Et entre autres équipes, on suit de près Adhoc Studio qui nous prépare rien de moins que The Wolf Among Us 2. Mais c'est surtout leur comédie...

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Un peu de féminité dans Warhammer 40 000: Boltgun 2 avec l’arrivée de la Soeur de Bataille

Parmi les multiples annonces dévoilées lors du Galaxies Showcase – Autumn 2025, Auroch Digital, le studio en charge du développement de Warhammer 40 000: Boltgun 2, a dévoilé la présence d’un nouveau personnage nommé Nyra Veyrath, une Sœur de Bataille. Ainsi, si vous souhaitez varier les plaisirs de la purge d’hérétiques, vous aurez le choix entre deux protagonistes disposant chacun de son propre arsenal. Les devs rappellent également que le jeu sortira courant 2026.

En termes de gameplay, ça semble identique au premier opus, mais la Sœur de Bataille a l’air plus véloce dans ses déplacements que le Space Marine. Côté narration, c’est du Warhammer 40k, donc il est peu probable qu’il aura des subtilités scénaristiques en fonction du personnage sélectionné. Pour le reste, ça l’air plaisant sans pour autant révolutionner la formule.

En attendant l’appel de l’Empereur pour 2026, vous pouvez ajouter Warhammer 40 000: Boltgun 2 à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Darkenstein 3D, le Wolfenstein-like en 3D, est sorti

Comme annoncé durant le Brutal Indies Unleashed Showcase, Rowye, le dev solo derrière Darkenstein 3D qui est désormais édité par MicroProse Software, a publié gratuitement son rétro-FPS ce 21 octobre. Hommage vibrant à la licence Wolfenstein, Darkenstein 3D a déjà recueilli plus de 200 avis positifs sur Steam et a atteint un pic d’environ 350 joueurs en simultané. Il faut croire que la massacre de nazis intéresse toujours les joueurs et la gratuité du titre doit également jouer en sa faveur.

Côté du gunplay, ça a l’air jouissif et gore à souhait avec un bestiaire varié et bête comme ses pieds. Pour rappel, vous incarnerez un vagabond américain devant libérer son chien Gunther des mains de l’oppresseur nazi. Ce sera l’occasion pour vous de visiter différents environnements et d’employer un vaste arsenal pour arriver vos fins.

En bonus, si vous avez du temps libre et en apprendre davantage sur le jeu, voici une interview en anglais du dev entrecoupée d’extraits de gameplay.

Si vous souhaitez vous replonger 20 ans en arrière pour revivre votre jeunesse insolente de tueur de nazi, vous pouvez vous procurer gratuitement Darkenstein 3D sur Steam et prochainement sur GoG.

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Mouse P.I. For Hire sortira finalement le 19 mars 2026

À l’occasion du Galaxies Showcase – Autumn 2025, Fumi Games, le studio derrière le développement de Mouse P.I. For Hire, avait initialement l’intention de dévoiler la date de sortie de leur jeu pour cette fin d’année. Mais entre-temps, les devs ont publié un billet de blog Steam pour annoncer finalement que leur jeu sortira en début de l’année 2026 sans autre précision et ont invité les joueurs à découvrir une nouvelle bande-annonce durant l’événement. Cette dernière a dévoilé de nouveaux extraits de gameplay tout en faisant un clin d’œil à la licence DOOM. On y aperçoit également quelques armes (un fusil à canon scié, une tronçonneuse démoniaque et un fusil à pompe modifié) et ennemis (une souris robot, une souris zombie et littéralement des cacodémons). La vidéo se termine finalement sur la nouvelle date de sortie, soit le 19 mars 2026.

À la rédac, on est impatient de pouvoir mettre la main sur ce jeu qui nous intrigue par son esthétique inspirée des cartoons des années 50 et son gameplay qui a l’air plutôt fun. En attendant la sortie prévue pour mars 2026, vous pouvez toujours ajouter Mouse P.I. For Hire à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Fallout : des portages et des nouvelles éditions

Le 23 octobre 2077 est dans le calendrier Fallout le début (et la fin) de la guerre thermonucléaire qui a transformé le monde en un désert post-apocalyptique. Du coup, le 23 octobre est aussi le jour que Bethesda a choisi pour sa conférence annuelle Fallout, le Fallout Broadcast Day. Cette année s'est tenue la deuxième édition avec tout plein d'annonces qu'on va résumer. Gag : si vous Googlez "Fallout Broadcast Day 2023" (ça fonctionne aussi avec 2022 et 2021), la...

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Juste un doigt - Notre sélection mobile du moment : Acecraft, le Cuphead du pauvre (et c’est un compliment)

Avec Juste un doigt, Gamekult remet le doigt (juste un) sur les jeux mobiles qui valent le détour. Après des années de prestations mémorables de l'incomparable Amaebi, nous avons décidé de relancer la machine, et de vous offrir toutes les deux semaines notre jeu du moment pour iOS, Android, Netflix Games et autre Apple Arcade, et de vous tenir au courant des actus chaudes du jeu mobile. Alors que l'automne débarque, on a décidé de troquer les combos sauvages à coup de tatanes et les open worlds contre un bon vieux shoot’em up, sauce cartoon rétro et doigt bien calé sur l’écran tactile, Acecraft.

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[Hors Sujet] Candlelight spéciale jeux vidéo

J'ai du voir passer la pub pour les concerts Candlelight des dizaines voire des centaines de fois. Le concept est simple : un quatuor classique (deux violons, un alto et une violoncelle) joue de la musique sur une scène éclairée uniquement par des bougies. J'ai fini par sauter le pas quand la programmation concernait de la musique de jeux vidéo ! Je suis un grand fan d'écouter la musique de JV en concert. J'ai fait plusieurs Video Games Live, The Legend of Zelda: Symphony...

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Du Battle Royale dans Battlefield 6 ? Sûrement pour la semaine prochaine

Du contenu non prévu pour la saison 1 de Battlefield serait prêt à être prochainement publié lors d’une mise à jour. Selon un dataminer, il pourrait bien s’agir du fameux mode Battle Royale annoncé pour une sortie en dehors du contenu des saisons.

Portant le nom de code Granite, ce contenu supplémentaire a été dévoilé par le compte d’actualités ModernWarzone à partir du datamining de l’application EA. Selon les informations découvertes, il pourrait bien s’agir d’un mode Battle Royale prévu pour ce 28 octobre, le même jour que le début de la saison 1.

BREAKING: A new content drop for Battlefield 6 that is NOT Season 1 codenamed “Granite” with release date of October 28th has been datamined from the EA App. 🗓

Think it’s safe to say this is the BF6 Battle Royale. 🪂

Thanks to @onebattlefield for sending the info over to me 🫡 pic.twitter.com/H3xaZpWmne

— ModernWarzone (@ModernWarzone) October 23, 2025

Pour rappel, c’est un peu plus tôt dans le mois que Battlefield Studios a déclaré qu’un mode de jeu de type Battle Royale serait une des premières intégrations en dehors du contenu des saisons. Sans révéler de date d’intégration au contenu de base.

Il y a beaucoup plus à espérer au-delà de nos campagnes de saisons alors que notre équipe continue d’examiner les données fournies par Battlefield Labs, les commentaires des joueurs et nos idées complètement nouvelles pour l’avenir, en commençant par une nouvelle version passionnante d’un Battle Royale sur Battlefield

Si vous désirez en apprendre plus sur le contenu gratuit de la saison 1 et ses trois vagues prévues pour sortir entre octobre et décembre, découvrez notre article à ce sujet.

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Spindle milite pour l'aide active à mourir

Spindle fait partie de ces Kickstarters au pixel-art aguicheur qu'on a découverts avec des étoiles plein les yeux, qui ont rempli leur objectif initial puis qu'on a remisés dans une wishlist avant de les oublier. Quatre ans plus tard, il n'a rien perdu de sa superbe et sort tranquillement sur Switch et PC, l'occasion d'enfin poser nos mains sur ce Zelda-like aux accents mortifères au sens didactique du terme.

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Le jeu Futurama parfait existe : c'est un mod des Simpsons Hit and Run

Sorti en 2003, The Simpsons : Hit & Run reste l’un des jeux les plus appréciés pour une adaptation de série télévisée : un joli cocktail satyrique agrémenté de missions loufoques et de conduite façon GTA. L'ensemble faisait franchement mouche auprès des joueurs et plus de deux décennies plus tard, des moddeurs passionnés continuent d’en repousser les limites.

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Fallout 4 Anniversary Edition annoncé et daté sur consoles et PC, il faudra patienter pour la Nintendo Switch 2

À l’instar de ce qu’avait proposé Bethesda avec The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 suit le même chemin avec l’annonce d’une Anniversary Edition. Dans seulement quelques jours, les joueurs pourront replonger dans cette aventure post-apocalyptique via une édition ultra-complète.

Le FPS de Bethesda s’apprête à faire son grand retour. Après avoir déployé dans la confusion les mises à niveau vers PS5 et Xbox Series XS, le studio américain annonce une nouvelle version du jeu regroupant l’intégralité du contenu sorti à ce jour, accompagnée de quelques bonus. Fallout 4 Anniversary Edition sera disponible en édition numérique uniquement à partir du 10 novembre 2025 sur PS5, Xbox Series XS, PS4, Xbox One et PC. Une version Nintendo Switch 2 est également en développement, avec une sortie prévue en 2026, sans date précise pour le moment.

Cette nouvelle édition comprendra :

  • Le jeu de base
  • Les extensions : Automatron, Far Harbor, Nuka-World et les packs d’atelier
  • Plus de 150 éléments du Creation Club
  • Les Créations, pour enrichir encore davantage l’expérience

Une bande-annonce a d’ailleurs été diffusée pour l’occasion, présentant en détail le contenu de cette édition anniversaire.

En attendant, Fallout 4 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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Halo: Campaign Evolved débarquera en 2026 sur PS5, Xbox et PC – une première historique

Microsoft a de la suite dans les idées. Après la sortie du premier épisode de Gears of War sur PS5 il y a quelques semaines, c’est au tour d’un autre mastodonte de la marque verte de faire son entrée sur PlayStation. Le géant américain a annoncé l’arrivée, prévue pour 2026, de Halo: Campaign Evolved sur l’ensemble des plateformes actuelles — à l’exception de la Nintendo Switch 2.

Après des mois de rumeurs, la vérité éclate enfin en ce début de week-end. Pour la première fois de son histoire, la franchise Halo va sortir du giron Xbox et PC. Halo: Campaign Evolved sera donc disponible en 2026 sur PS5, Xbox Series XS et PC, avec une sortie day one dans le catalogue Xbox Game Pass. Les joueurs PlayStation peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur le PlayStation Store.

Comme son nom l’indique, il s’agit d’un remake de la campagne du tout premier épisode, Halo: Combat Evolved, sorti en 2001 sur Xbox. Grâce à l’Unreal Engine 5, le jeu bénéficiera de nouveaux graphismes, de cinématiques retravaillées, et d’une expérience modernisée. En revanche, pas de mode multijoueur : seule la campagne sera jouable, en solo, en écran partagé jusqu’à deux joueurs (uniquement sur console), ou en coop en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec cross-play et cross-progression.

Du contenu inédit sera également de la partie, avec l’ajout de trois missions préquelles et de nouvelles armes. Une première vidéo de gameplay de treize minutes a d’ailleurs été dévoilée sur la chaîne YouTube officielle de la franchise, offrant un aperçu prometteur de cette refonte très attendue.

En attendant, Halo: The Master Chief Collection est toujours disponible sur Xbox et PC.

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TEST KAKU: Ancient Seal : Une aventure prenante pénalisée par un manque de finition indéniable

En ce mois d’octobre particulièrement chargé en sorties, l’éditeur français Microids tente tant bien que mal de tirer son épingle du jeu avec les versions consoles de KAKU: Ancient Seal. Si ce jeu de plates-formes ne vous dit rien, c’est tout à fait normal. Après plus d’un an en accès anticipé, il est finalement sorti en version 1.00 sur PC en juillet 2024, et débarque désormais sur les consoles de dernière génération, à l’exception notable de la Nintendo Switch, pour l’instant mise de côté. Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’habit ne fait pas le moine.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Rétablir l’équilibre du monde : telle est votre mission

Comment une course-poursuite dans la neige avec un (Kinder) Piggy peut-elle finir par rétablir l’équilibre du monde ? C’est une excellente question, et même nous, en écrivant ces lignes, nous nous demandons encore comment nous en sommes arrivés là. Dans ce jeu développé par BINGFOBELL (un studio chinois fondé en 2016), vous incarnez Kaku, un jeune homme qui semble être l’élu chargé de restaurer l’équilibre du monde. Pour l’épauler, il pourra compter sur plusieurs compagnons, dont Piggy, un petit cochon rose au regard innocent, aussi craquant qu’utile. Ce fidèle acolyte dispose de plusieurs pouvoirs, comme la capacité de nous déguiser ou de nous téléporter vers des zones d’amélioration de compétences, avec notamment des salles bonus qui vous feront suer par moments.

Malheureusement, le scénario reste anecdotique et peu engageant, malgré la présence de nombreux collectables à récupérer. Notre principal regret réside dans le fait qu’il y avait matière à proposer une aventure narrative plus prenante, mais les efforts des développeurs se sont clairement concentrés sur le gameplay. Kaku devra explorer quatre territoires principaux, chacun lié à un élément : ciel, terre, eau et feu. À travers ces zones, il devra récupérer les âmes élémentaires pour tenter de rétablir l’équilibre. Mais cette quête sera semée d’embûches, avec des ennemis peu commodes qui ne vous laisseront que peu de répit. Le bestiaire est plutôt imposant, avec de nombreuses créatures à affronter, chacune dotée de sa propre palette de coups. Les boss, quant à eux, vous donneront du fil à retordre, et il faudra apprendre leurs enchaînements pour espérer les vaincre.

TEST KAKU: Ancient Seal - Salle épreuves
Ces portails vous permettront d’améliorer votre jauge de vie, d’endurance et de pouvoir spécial

Comptez un peu plus d’une dizaine d’heures pour boucler l’aventure principale, et environ trente heures pour terminer le jeu à 100 % et décrocher le fameux trophée platine sur PS5. Si vous souhaitez prolonger l’expérience ou relever un véritable défi, plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles et peuvent être modifiés à tout moment via le menu Paramètres. De notre côté, nous avons joué en difficulté normale et avons trouvé l’expérience globalement équilibrée même si, une fois les améliorations débloquées et le gameplay maîtrisé, les derniers ennemis ne posent plus vraiment de problème. Rappelons enfin que le jeu est proposé à 29,99 € en version dématérialisée, avec une dizaine d’euros supplémentaires pour la version physique. Il serait donc injuste de le comparer à un AAA vendu deux fois et demi ce prix.

Une version PS5 qui manque de polish

Après une première version parue en 2023 sur Steam, KAKU: Ancient Seal a fait son petit bonhomme de chemin, bénéficiant de nombreuses améliorations au fil des mises à jour. Le dénouement logique du projet était bien entendu sa sortie sur consoles, exclusivement sur PS5 et Xbox Series XS. Tournant sous Unreal Engine, nous espérions que le titre soit à la hauteur de nos attentes. Les premières images laissaient entrevoir une production colorée, évoquant nos meilleurs souvenirs du genre plates-formes : Rayman, Spyro, ou plus récemment Kena: Bridge of Spirits. Mais une fois le jeu récupéré et lancé, force est de constater que la douche fut froide.

Le chara-design, peu inspiré, peine à susciter l’attachement, notamment envers Kaku, qui ne nous a transmis aucune émotion positive durant une dizaine d’heures de jeu. Difficile de s’attacher aux personnages, et l’absence de doublages ne fait qu’accentuer ce sentiment, tant certaines lignes de dialogue peuvent s’avérer particulièrement laborieuses. En revanche, les principaux thèmes musicaux bien que peu marquants font le travail et nous accompagne tranquillement dans notre quête.

TEST KAKU: Ancient Seal - Environnements
Bien que colorés, les environnements ne sont pas à tomber par terre

Dès la première cinématique, une querelle entre les deux héros s’affiche via le moteur in-game, avec un rendu assez grossier. Bien que la 4K soit supportée sur notre téléviseur, le résultat manque d’éclat, et surtout, le jeu souffre d’un manque de stabilité préoccupant. Sur PS5 Pro, des baisses de framerate surviennent régulièrement, que ce soit en combat ou à la sortie d’un point de sauvegarde. Difficile de comprendre pourquoi ce portage tourne si mal, d’autant que les environnements sont plutôt vides et peu détaillés. On a l’impression qu’il manque encore quelques semaines de développement pour atteindre une véritable version 1.00.

Et les problèmes ne se limitent pas à l’aspect graphique. Bien que le jeu propose une traduction française, celle-ci est incomplète. Certaines interfaces, notamment celles expliquant les mouvements ou les infographies liées à l’évolution des capacités sont concernées. Pire encore, malgré une profusion de dialogues à faire défiler, certaines phrases comportent des fautes d’orthographe importantes, voire n’ont aucun sens. Comme évoqué plus haut, nous espérons que des mises à jour viendront corriger ces lacunes. Car en l’état, KAKU: Ancient Seal ressemble à un portage précipité, manquant de soin. Et pourtant, une fois plongé dans l’univers du jeu, il devient difficile d’en sortir, preuve qu’un certain potentiel existe, malgré les défauts.

Des mécaniques de jeu maîtrisées mais connues des habituées

Doté d’une vue à la troisième personne, KAKU: Ancient Seal reprend plusieurs formules déjà validées par des titres majeurs du patrimoine vidéoludique. L’inspiration de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se fait sentir dans l’exploration, avec très peu d’informations disponibles sur la carte. On aime ou on n’aime pas, mais les vrais aventuriers apprécieront de parcourir librement ce vaste monde ouvert, sans être guidés par une multitude de points d’intérêt. Le jeu propose également un système d’énergie classique : on s’amuse à cueillir tout ce qui est possible pour restaurer sa barre de soin ou renforcer sa défense face à des ennemis redoutables. Grâce aux différents camps rencontrés, un peu de cuisine permet de transformer ces ingrédients en plats offrant davantage de résistance. À noter qu’il n’est pas possible de se téléporter partout : seuls certains points de la carte deviennent accessibles une fois le casse-tête d’une tour résolu.

Notre personnage dispose de plusieurs capacités malgré son jeune âge : roulade, frappe, saut, visée, tir… Le combo saut + roulade sera utilisé à foison pour atteindre des zones a priori inaccessibles, même si très vite, Piggy nous viendra en aide avec un pouvoir sorti de nulle part. Si les premiers combats peuvent sembler ardus, l’acquisition de compétences via un arbre dédié et l’amélioration des outils facilitent grandement la progression. Des éclats de cristaux sont régulièrement obtenus et permettent de tout faire évoluer : matériel, compétences, objets lancés, et même les aliments consommés. Face à un ennemi faible, il ne faut donc pas hésiter à l’éliminer pour récupérer quelques cristaux, monnaie principale du jeu, parfois combinée à d’autres ressources pour certains objets spécifiques.

TEST KAKU: Ancient Seal - Carte du jeu
Vous pouvez commencer par explorer la zone de votre choix

Les combats sont assez intenses, surtout face aux boss. Le joueur dispose de plusieurs options : combat rapproché ou attaque à distance grâce au lance-pierre. Toutes les stratégies sont envisageables pour venir à bout des ennemis. Cette phase prend une dimension RPG avec la possibilité de personnaliser son héros, aussi bien sa tenue que ses armes. Il faudra choisir son lance-pierre et son arme de corps à corps parmi celles débloquées au fil de l’aventure, sachant qu’il n’existe aucune boutique : seule la progression et la persévérance sont récompensées. Il est également possible d’y attacher des pierres runiques pour améliorer certaines statistiques du personnage. Le titre ne brille pas par son originalité, mais il récite correctement sa partition. La prise en main est cohérente et contribue positivement à l’envie d’explorer librement les quatre territoires principaux du jeu.

Verdict

KAKU: Ancient Seal est une surprise, aussi bien manette en main que sur le plan technique. Reprenant la formule à succès de plusieurs mastodontes de ces dernières années, le jeu parvient à offrir du plaisir dans l’évolution du personnage et l’exploration des vastes régions mises à disposition. Cependant, il faut reconnaître que l’ensemble manque d’originalité, aussi bien dans les intentions de gameplay que dans une direction artistique très générique, qui n’apporte finalement pas grand-chose de neuf. De plus, la version PS5 souffre encore de sérieuses carences techniques, avec une optimisation insuffisante à ce jour. Cela dit, le titre est proposé à un tarif accessible, avec en prime une durée de vie généreuse. Il mérite sans doute qu’on lui laisse sa chance… dans quelques mois, après le déploiement de mises à jour successives qui devraient stabiliser l’expérience de jeu.

Cet article TEST KAKU: Ancient Seal : Une aventure prenante pénalisée par un manque de finition indéniable est apparu en premier sur JVFrance.

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Halo sur PS5 : Xbox s'avoue moins en concurrence avec PlayStation

Difficile de passer à côté de l'information tant qu'elle fait jaser : la saga Halo s'apprête à débarquer sur PlayStation, un événement prévisible mais qui s'avère aussi un tournant symbolique dans l'ère du jeu vidéo. Reflet de la fin d'un affrontement mythique entre Sega et Nintendo, la fin progressive du bras de fer entre Sony et Microsoft se voit abordée justement par Matt Booty, président du contenu et des studios de jeux Xbox.

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