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NoScope #79 : Gamescom et VOID/BREAKER
Hier soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 79ᵉ épisode de NoScope, notre émission dédiée à l’actualité des FPS. C’est la rentrée, et même si on n’a pas fait beaucoup de tests cet été, il y a eu pas mal de mouvement. On a commencé avec une petite section dédiée à Gamescom, avec l’annonce surprise d’Hell Let Loose: Vietnam, ou du gameplay pour John Carpenter’s Toxic Commando. On a ensuite discuté des actualités des dernières semaines, dont l’annonce de la date de sortie en 1.0 d’Escape From Tarkov.
Après un quiz sur les salles de classe dans les FPS, on est revenus sur nos premières heures sur VOID/BREAKER, un roguelite indépendant plutôt pas mal.
00:00:00 – Intro
00:01:30 – La Gamescom (Hell Let Loose: Vietnam, Resident Evil Requiem…)
00:21:30 – Les actus FPS (Escape From Tarkov, Deep Dish Dungeon, Battlefield 6…)
00:49:30 – QUIZ : les zombies dans les FPS
01:08:24 – PREVIEW : VOID/BREAKER
01:21:46 – À venir
01:33:21 – À quoi on joue ?
Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
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Squad 9.0 : passage à l’UE5.5 et lifting d’Al Basrah
Après de nombreux playtests, la version 9.0 de Squad est sortie le 3 septembre, amenant cette référence en matière de tactical FPS PvP dans l’ère moderne avec un changement de moteur pour l’Unreal Engine 5.5. Le patch note de plusieurs kilomètres liste évidemment tout un tas de corrections, dont le bug audio qui faisait qu’une arme en full auto semblait tirer plusieurs cartouches au lieu d’une seule lors d’une pression rapide sur le clic de la souris. Mieux vaut tard que jamais.
Le changement de moteur ne sera évidemment pas du goût de tout le monde, en particulier pour ceux qui jouaient encore des machines d’un certain âge. Mais, si l’accès anticipé de Squad est sorti en 2015, les mises à jour successives avaient déjà rendu le jeu difficile à faire tourner sur des configs de l’époque. On a pu tester rapidemment ce que ça donnait et, malgré quelques problèmes de stuttering éphémères, cette nouvelle version semble tout de même permettre un framerate plus stable, tout en améliorant le rendu graphique, notamment la gestion des lumières. Bien sûr, la minorité vocale de reddit n’est pas contente du tout, et un miniscule review bombing a pointé le bout de son nez.

Certaines critiques sont parfaitement justifiées, comme certaines cartes buggées qui n’affichent pas de végétation, des problèmes de fuite mémoire sur certains PC, même les plus récents, ou encore le fait qu’utiliser le drone laisse son utilisateur suspendu dans les airs en cas de chute. On ne peut qu’espérer qu’OWI corrige les problèmes soulevés rapidemment, et qu’on n’ait pas attendre trois mois de plus.
Côté gameplay, un des changements les plus appréciables concerne la réduction du recul et des effets de suppression, ce qui rend les affrontements à courte distance un peu moins ridicules, même si on ne voit plus grand chose dès lors que deux ou trois balles passent à côté de nous. Tout un tas de modifications ont aussi été appliquées aux factions, mais on a la flemme de tout vous lister, et comme on sait que vous savez lire, on vous laisse tout le loisir d’aller consulter ça vous-même.
Al Basrah a également reçu une grosse mise à jour, autant graphique que topographique, et les développeurs s’attèlent à retravailler les autres cartes qui font pâle figure en comparaison. L’autre ajout, dont on a un peu rien à foutre et qui semble bien trop compliqué pour ce que c’est, est le système de Commendations, qui permet de donner des bons points aux autres joueurs dans différentes catégories comme le teamplay, le leadership, ou leur rôle pendant la partie.
Pour les quelques-uns qui seraient intéressés mais qui n’avaient pas encore franchi le pas, Squad est disponible sur Steam à 49 €, ou chez notre partenaire Gamesplanet pour 44 €.
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Arena Breakout: Infinite, la copie chinoise d’Escape From Tarkov, arrive avant lui sur Steam en 1.0
On ne s’y attendait pas vraiment : les Chinois de Morefun Studios ont récemment annoncé qu’Arena Breakout: Infinite, leur copie carbone d’Escape From Tarkov, allait sortir d’accès anticipé le 16 septembre. Et en plus, il arrivera directement sur Steam et l’Epic Games Store. Sans doute une manœuvre désespérée pour grapiller quelques joueurs en coupant l’herbe sous le pied de l’extraction shooter russe. Pour rappel, ce dernier est prévu pour le 19 novembre, et la publication sur Steam est finalement hautement probable.
Arena Breakout: Infinite propose un gameplay plutôt correct, avec notamment beaucoup d’améliorations de qualité de vie par rapport à l’original. Néanmoins, la partie monétisation et son aspect pay-to-win ruinent complètement le jeu une fois qu’on commence à monter en puissance. En effet, sur les premières heures, entre clodos, ça ne se voit pas vraiment, mais à partir du moment où l’on s’attaque à des instances avec un seuil minimum de stuff, celui qui a la plus grosse carte bleue a également souvent le meilleur équipement, puisqu’on peut l’acheter directement. Une pratique sans intérêt ludique qui ne devrait pas avoir sa place dans l’écosystème déjà bien merdique des jeux-service.
Après, vous faites ce que vous voulez, il y a encore pire, comme par exemple jouer à des FPS à la manette. La version 1.0 d’Arena Breakout: Infinite sera disponible « gratuitement » sur Steam et l’Epic Games Store à partir du 16 septembre.