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Le producteur de Tekken, Katsuhiro Harada, enterre l’espoir d’un Tekken Tag Tournament 3 dans un futur proche
Vous attendiez un possible Tekken Tag Tournament 3 ? Vous risquez d’être déçu. Katsuhiro Harada, a mis fin aux espoirs des fans en affirmant que le jeu n’est probablement pas à l’ordre du jour tant qu’il sera aux commandes.
Sorti en 1999 comme titre de lancement de la PS2, Tekken Tag Tournament avait marqué les esprits avec son format inédit de combats en Tag Battle, en marge de la trame principale de la saga. Sa suite, Tekken Tag Tournament 2, lancée en 2011 sur PS3, Xbox 360 puis Wii U, avait également séduit la critique, mais ses ventes inférieures aux attentes de Bandai Namco ont freiné l’idée d’un troisième opus.
Dans une interview accordée à Destructoid, Harada a expliqué qu’il réfléchissait à réintroduire un mode Tag dans un futur Tekken 8 ou Tekken 9, plutôt que de consacrer un jeu complet à ce concept. Selon lui, les contraintes techniques et l’évolution du marché rendent un retour peu envisageable à court terme.
Le producteur souligne également la complexité propre à la franchise : la richesse des mouvements et la nature 3D du gameplay nécessitent bien plus de travail que pour un jeu de combat 2D. Il conclut en affirmant que si Tekken Tag Tournament 3 il y a, cela ne sera pas tant qu’il sera aux manettes de la franchise, Harada laissant à la prochaine génération le soin de décider de l’avenir de la formule Tag.
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Battlefield 6 ne privilègera pas le Skill comme critère premier de son matchmaking
À l’approche du second week-end d’open beta, DICE précise les dessous du matchmaking de Battlefield 6. Si la compétence des joueurs est bien prise en compte comme l’avait annoncé le studio, elle reste loin derrière d’autres critères afin de privilégier la fluidité et l’équilibre global des parties.
L’open beta de Battlefield 6 a animé la communauté ces derniers jours, et de nouvelles précisions viennent éclairer son système de matchmaking. Interrogé par GamesRadar+, David Sirland, producteur principal du jeu, a confirmé que la priorité est donnée au « ping » et au temps nécessaire pour trouver une partie. La localisation du joueur et la disponibilité des serveurs complètent cette liste, avant que la compétence ne soit éventuellement considérée.
Sirland explique que le matchmaking fonctionne sur le même principe que dans le précédent opus : la compétence n’est qu’« un facteur parmi d’autres », et figure « loin dans la liste ». Selon lui, les modes à grande échelle ont besoin d’une diversité de niveaux pour que le « bac à sable » fonctionne correctement. Le système ajuste ensuite la composition des équipes pour équilibrer les forces. Le studio précise que les critères de matchmaking varient selon le mode de jeu et le nombre de joueurs.
La seconde phase de l’open beta de Battlefield 6 élargit le contenu avec toutes les cartes et modes de la semaine 1, l’ajout de la nouvelle carte Empire State et de trois modes inédits : Ruée, Match à mort en escouade et Conquête/Percée – Armes verrouillées.
Pour rappel, Battlefield 6 sera disponible le 10 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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