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[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite

Découvert grâce à un lecteur de NoFrag, HOLE nous a tout de suite accrochés. Développé par un Japonais, le jeu propose une sorte d’extraction shooter solo, avec un style graphique un peu particulier et un bon gunfeel. Une très bonne surprise, pour un prix dérisoire.

Genre : Extraction shooter solo & rogue-lite | Développeurs : NEGAFISH | Éditeur : NEGAFISH | Plateforme : Steam | Prix : 4,99 € | Configuration recommandée :  i5-13400, 32 Go de RAM, RTX 3060 Ti | Langues : japonais, anglais | Date de sortie : 28/11/2024 | Durée de jeu : 7 ou 8 heures avant de se lasser

Test effectué sur une version Steam.

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Des mécaniques bien huilées

N’espérez pas trouver un scénario ou une quelconque histoire dans HOLE, tout ici est au service du gameplay. On débarque dans une sorte de base vide avec un pistolet et des objectifs à réaliser. Un tour de micro-ondes plus tard, nous voici propulsés dans le premier des trois niveaux à débloquer progressivement, un ensemble de bureaux qui n’est pas sans rappeler des espaces liminaux, mais néanmoins remplis d’ordinateurs, étagères et dossiers. On comprend ensuite assez rapidement que des ennemis s’y baladent, et tentent de vous éliminer. Ressemblant vaguement à des mannequins, ils se différencient par leur couleur (rouge, bleu, jaune, violet), comme autant de factions qui s’opposent. Il n’est donc pas rare d’entendre plusieurs fusillades avant de tomber sur des adversaires. Ils apparaissent avec de plus en plus d’équipement au fur et à mesure des vagues – et du temps – qui passent. À leur mort, ils lâchent de la monnaie, qui sera utile pour améliorer notre base, nos armes et capacités. Une deuxième ressource, les « data », se trouve sur certains ennemis seulement, ou dans des paquets et des réfrigérateurs jaunes. Mais si on ne parvient pas à survivre, en s’extrayant via un autre micro-ondes, on ne conserve que 10 % du montant glané. Parfois, les ennemis font également tomber leur masque, qui est une ressource spécifique à la réalisation des missions. Dans le même style, on trouvera aussi des clefs USB, des vases ou des pots de fleurs disséminés dans les niveaux. Ces choses-là sont, par contre, conservées au-delà de la mort. La mécanique mêlant rogue-lite et extraction shooter est très bien huilée, le développeur a bien ajusté le système de récompenses pour avoir quasiment toujours quelque chose à débloquer après une sortie et c’est très plaisant. On découvrira de nouvelles armes, des améliorations de la barre de vie, des accessoires, etc.

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Un très bon feeling

Du côté des combats, HOLE s’en sort très bien : le feeling est vraiment réussi, que ce soit avec le pistolet, le fusil d’assaut ou le fusil à pompe. Avec un recul et un sound design plutôt réussis, les armes procurent un bon sentiment de puissance. Les ennemis titubent sous les balles, et l’effet de suppression lorsqu’on est touché est assez réussi. Les mouvements sont fluides et rapides, mais j’aurais préféré un lean un peu moins prononcé, car en l’état, il est très difficile de viser une fois penché. D’autant plus si l’on ne prête pas attention à l’option à désactiver dans le menu, qui lie l’axe horizontal avec l’angle du lean. Mais pour le reste, c’est un presque sans faute. Alors oui, certains adversaires sont des éponges à balles à partir d’un certain niveau puisqu’ils sont mieux protégés, mais c’est une mécanique mise en place pour forcer l’utilisation de certaines munitions débloquées précédemment.

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Une direction artistique originale, mais qui pompe sévère

Visuellement, HOLE est un peu spécial. J’ai beaucoup apprécié la direction artistique avec ses pixels grossiers, mais aussi des particules et une lumière très modernes. Sans doute même un peu trop, car l’illumination globale a l’air de vouloir faire souffrir les PC les plus modestes. Je ne l’ai pas trop ressenti avec ma RTX 4090 en 4K tout à fond, mais j’ai remarqué des baisses à 100 FPS sur certains screenshots. D’autre part, impossible de le lancer sur mon PC portable (i5 13500H, RTX 4060), une erreur fatale Unreal Engine 5 m’a empêché d’atteindre le menu. Compte tenu de la taille assez restreinte de la communauté, je n’ai pas trouvé de solution au problème ; espérons que ce soit un cas isolé. Mis à part cela, je n’ai rencontré aucun bug en jeu.

Une jolie petite pépite

HOLE est un petit extraction shooter solo indépendant sans grande ambition, mais dont les mécaniques fonctionnent très bien. Il y a des notions de rogue-lite avec le déblocage de matériels et de capacités, ce qui donne envie de relancer un run, et un super bon feeling. Les graphismes sont également plutôt chouettes, avec ce mélange de gros pixels et lumières modernes, même s’il faudra avoir une bonne machine pour le faire tourner correctement, Unreal Engine 5 oblige. Pour 5 €, ce serait vraiment dommage de passer à côté de quelques heures de plaisir !

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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EA Sports FC 26 : premier trailer officiel, date de sortie, nouveautés et début des précommandes – ce qu’il faut retenir

Après un EA Sports FC 25 qui avait une nouvelle fois divisé la communauté, Electronic Arts a présenté un EA Sports FC 26 encore très mystérieux. Si l’on aura droit aux traditionnelles améliorations concernant les animations et quelques éléments de gameplay, les nouveautés concernant les modes de jeu n’ont pas été mises en avant. Découvrez les premiers éléments de ce EA Sports FC 26 ainsi que les principales dates à retenir.

Electronic Arts a diffusé une nouvelle bande-annonce ce jour présentant notamment toutes les nouveautés associées. Ainsi, on vous propose un tour d’horizon des propositions soumises dans ce EA Sports FC 26 ainsi que les éditions disponibles au lancement.

Bellingham, Musiala et Ibrahimovic en tête d’affiche

Pour cette nouvelle édition, trois principales stars du ballon rond partageront l’affiche de cet EA Sports FC 26. Pour les éditions standard, ce sont Jude Bellingham et Jordan Musiala qui seront présents sur la jaquette. En revanche, pour la Ultimate Edition, c’est Zlatan Ibrahimovic qui sera mis en avant (rappelons que cette édition ne sera disponible qu’en version numérique).

Un réalisme agrémenté et un gameplay remanié

Nous aurons le droit à un gameplay nettement remanié pour coller davantage à la réalité : dribbles plus réactifs, positionnement plus intelligent de l’IA et mouvements plus nets devraient davantage convaincre les joueurs. Un gros travail semble avoir été effectué sur l’un des points faibles du jeu : les gardiens de but. Reste à confirmer tout cela la manette entre les mains.

Petite nouveauté également : la possibilité de choisir entre deux types de jouabilité, à savoir compétitive ou réaliste. Chacune dispose qui lui sont propres, à savoir :

  • Jouabilité compétitive
    • Ajustement nécessaire dans Ultimate Team et Clubs
    • Passes plus rapides
    • Rebonds de gardien et gardiennes plus intelligent
    • Contrôle plus direct
  • Jouabilité réaliste
    • Sensation fidèle pour le mode Carrière
    • Défenseur et défenseuses respectent leur poste
    • Taux de réussite des cornes réalistes
    • Cafouillages devant les buts plus naturels

Des modes de jeu avec quelques nouveautés

Comme chaque année, Electronic Arts présente toutes les nouveautés associées aux modes de jeu avec une place importante pour Ultimate Team. Ainsi, la compétition dans ce mode de jeu sera revu avec des compétitions (jusqu’à 4 tours éliminatoires) et événements Live (compétitions à thème) tandis que Rivals et Champions seront toujours de la partie. Enfin, Challengers sera une nouvelle compétiton dans FUT qui permettra aux joueurs et joueuses des divisions inférieures de s’affronter le week-end.

Le mode Carrière Manager et Pro sera agrémenté de scénarios réels et de récits alternatifs avec des durées variables (de quelques minutes à plusieurs saisons). Enfin, le mode Clubs disposera de davantage de possibilités avec une jouabilité modifiée en mode Rush ainsi que de nouvelles règles alternatives. Vous aurez également la possibilité d’affilier jusqu’à trois clubs simultanément ainsi que la refonte du mode Deviens Gardien.

Bonus de précommande et édition Ultimate Team

EA Sports FC 26 disposera de deux éditions différentes : standard et Ultimate. Pour toute précommande de l’Edition Ultimate avant le 26 août, vous recevrez une ÉVO augmentant le tir de n’importe quel athlète à 99 dans EA SPORTS FC 25, une icône GÉN 93+ au choix parmi 5 pour EA SPORTS FC 25, et une icône (non échangeable) dans EA SPORTS FC 26.

Enfin, l’édition standard sera vendue contre 79,99€ (69,99€ sur Nintendo Switch et PC) tandis que la version Ultimate Edition sera vendue contre 109,99€ (99,99€ sur Nintendo Switch et PC) sur les consoles de dernière génération.

Chaque version disposera d’items disponibles dès le lancement, à savoir pour la version standard : icône 92+ pour FC 25, 3 ICÔNES en mode Carrière de manager, coach 5 étoiles en Carrière de manager, recruteur j. 5 étoiles (C. de manager), contenu Défi Manager Live, 1 consommable de déblocage d’archétype, AXP doublée pour 10 matchs (x2).

L’édition Ultimate contiendra les éléments suivants : icône pour FC 26, ÉVO élément j. exclusive pour FC 25, 1 choix icône 93+ pour FC 25, parmi 5, jusqu’à 7 jours d’accès en avance, passe Premium Saison 1, 6 000 Points FC sur 2 mois, emplacement ÉVO supplémentaire.

Date de sortie de EA Sports FC 26

La date de sortie d’EA Sports FC 26 est fixée au 26 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Si vous avez décidé d’acquérir l’Ultimate Edition, c’est le 19 septembre 2025 que vous pourrez mettre la main sur le jeu. Enfin, la version Nintendo Switch 2 physique sera vendue sous forme de carte-clé de jeu.

Cette première bande-annonce est par ailleurs visionnable ci-dessous :

En attendant, EA Sports FC 25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Carte bleue et boules bleues

Une nouvelle ligne de conduite vient d’apparaître pour les développeurs souhaitant publier leurs jeux sur Steam : [ne pas publier de] Contenu susceptible d'enfreindre les règles et normes établies par les organismes de traitement des paiements de Steam et les réseaux de cartes et banques associés, ou les fournisseurs de réseaux Internet. En particulier, certains types de contenus réservés aux adultes.

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Sonic X Shadow Generations sur Switch 2, la dernière séance

Qui ne s'est jamais mis des oeillères pour conserver instinctivement un bon souvenir d'un jeu pas dingue au demeurant ? Oh wow, en voilà une belle phrase d'accroche pour le test de Sonic X Shadow Generations sur Switch 2. Oserais-je le dire... allez... Sonic n'a jamais été un bon jeu de plateformes. En tous cas pas tant qu'un bon jeu d'inertie, où on se laisse griser par la vitesse et où on appuie de temps en temps sur le bouton de mise en boule en gardant le stick bien...

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Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 sort demain et en a sous le capot

On vous parlait déjà de Cyberpunk 2077 ce matin. Et pour cause, le jeu de CD Projekt sera disponible à partir de demain sur Mac. En revanche, ce ne sera pas la seule nouveauté à attendre pour ce jeudi 17 juillet. La mise à jour 2.3 sera également lancée à cette date. Et qui dit veille de lancement, dit aussi plus d’informations.

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Ubisoft annonce la création de Creative Houses pour ses grandes franchises

Ubisoft amorce une nouvelle ère avec la création d’une structure inédite baptisée Creative Houses. Yves Guillemot, PDG de l’éditeur, a officialisé cette transformation stratégique depuis le studio de Montréal. Premier jalon de cette réorganisation : une filiale autonome lancée en partenariat avec Tencent, placée sous la direction conjointe de Charlie Guillemot et Christophe Derennes.

À l’approche de son 40ème anniversaire, Ubisoft initie un virage organisationnel majeur en annonçant la mise en place des Creative Houses, des entités créatives autonomes et responsables, conçues pour recentrer les efforts sur l’excellence des jeux vidéo. Le but : donner davantage de liberté aux équipes, accroître leur responsabilité et favoriser une connexion renforcée avec les joueurs.

La première Creative House sera basée en France, tout en s’appuyant fortement sur les talents du studio de Montréal. Cette nouvelle filiale, soutenue par Tencent à titre de consultant stratégique, incarne la première étape d’un écosystème plus agile. À sa tête, un duo complémentaire : Christophe Derennes, figure expérimentée du studio montréalais, et Charlie Guillemot, fils de Yves Guillemot. Ensemble, ils auront pour mission de redorer les blasons des licences Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.

Cette nouvelle structure, fruit des travaux de Charlie Guillemot afin de relancer l’entreprise sur de meilleurs rails, vise à mieux refléter la diversité du portefeuille de jeux en créant des entités à échelle humaine. Chaque Creative House sera responsable de ses objectifs créatifs, commerciaux et business, tout en étant accompagnée par des cellules transversales (gouvernance, RH, stratégie de marque, etc.) pour en garantir le bon fonctionnement. De nouveaux détails seront communiqués d’ici la fin septembre, tandis que l’objectif fixé est de finaliser la mise en place du dispositif d’ici octobre.

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Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles

Avec une sortie récente sur Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 a été remis sur le devant de la scène suite à ce nouveau portage. Les développeurs polonais poursuivent leur travail sur le titre en proposant une nouvelle mise à jour majeure intitulée 2.3. Suite à une présentation en streaming, découvrez les nouveautés qui seront proposées dès ce 17 juillet 2025, mais pas pour tout le monde.

Les joueurs attendaient avec impatience la mise en place d’un New Game+ avec cette nouvelle mise à jour attendue, et malheureusement ils vont être déçus. Tout d’abord, la mise à jour sera disponible gratuitement dès le jeudi 17 juillet 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais n’arrivera que plus tard sur Nintendo Switch 2. Les principales nouveautés résideront dans la gestion des véhicules avec 205 peintures génériques et 168 peintures uniques qui seront ajoutées au trafic. Ces peintures seront également applicables aux motos présentes dans le jeu.

Enfin, quatre nouveaux véhicules arriveront et seront déblocables en réalisant des quêtes spécifiques : la Yaiba ARV-Q340 Semimaru, la Rayfield Calibrun « Mordred », la Chevillion Legatus 450 Aquilla et la Yaiba ASM-R250 Muramasa (moto). D’autres améliorations seront présentes sur PC avec la prise en charge des dernières technologies associées (AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XESS 2.0 with XESS Frame Generation, Intel HDR10+ Gaming Support), la prise en charge du VRR sur PS5 et Xbox Series X|S ainsi que des nouveautés liées au mode photo. Enfin, rappelons que Cyberpunk 2077 est disponible dès aujourd’hui sur Mac, et ce gratuitement pour les joueurs qui l’ont déjà acquis sur PC.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, PC et Mac.

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Le film Zelda tient son duo

Encore une fois, Nintendo fait sa communication en passant par son application Nintendo Today, mais a encore un peu de mal à se passer de Twitter, aka le réseau des Enfers. Si début juin, Nintendo annonçait un petit retard pour le film live-action, The Legend of Zelda, passant du 26 mars 2027 au 7 mai 2027, cette fois-ci, c’est tonton Shigeru Miyamoto qui annonce le duo engagé pour incarner les principaux protagonistes.

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Dead Take : une date de sortie et de nouvelles têtes connues pour le thriller psychologique

Touché mais pas coulé après l'échec commercial de Tales of Kenzera : Zau, Surgent Studios a commencé à teaser un nouveau projet complètement différent il y a un mois. Il se trouve que Dead Take, qui est passé sous l'aile de Pocketpair Publishing, sera disponible dans le commerce dès le 31 juillet sur Steam et Epic Games Store.

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Donkey Kong Bananza : les premiers tests confirment un incontournable de l’été sur Nintendo Switch 2

En ce jeudi 17 juillet 2025 sortira l’un des titres les plus attendus sur Nintendo Switch 2 : Donkey Kong Bananza. Avec un air de Super Mario Odyssey et une nouvelle proposition de gameplay pour le singe le plus connu du paysage vidéoludique, cette production s’annonçait prometteuse, mais qu’en est-il vraiment manette en mains ? Sans grande surprise, Nintendo prouve une nouvelle fois tout son savoir-faire.

Après un relooking qui a divisé sur Mario Kart World, le nouvel aspect de Donkey Kong arrive désormais sur toutes les nouvelles productions de Nintendo, et notamment ce Donkey Kong Bananza. Mais ce changement d’apparence entraîne avec lui une évolution du personnage et de son style : exit le jeu de plates-formes avec une vue de côté et bienvenue à l’arrivée de la 3D avec des niveaux à explorer de fond en comble.

Mais alors, qu’en a pensé la presse de ce nouveau Donkey Kong Bananza ? Les avis sont tout simplement unanimes de la part de nos confrères, avec notamment une belle mise en avant de la direction artistique, du level design et la possibilité de littéralement tout détruire. Les seuls petits points noirs résident dans une caméra quelque peu capricieuse et quelques ralentissements qui peuvent apparaître. En attendant la sortie officielle du titre, découvrez les premières notes de la presse spécialisée ci-dessous :

Presse française

  • ActuGaming : 9/10
  • Gameblog : 9/10
  • Gamekult : 8/10
  • Gamergen : 18/20
  • Gamewave : 18/20
  • Game Reactor : 8/10
  • JV : 17/20
  • MGG : 95/100
  • Nintendo Master : 9/10
  • Nintendo-Town : 8,8/10
  • Numerama : 9/10
  • Presse-Citron : 7,5/10
  • Puissance Nintendo : 19/20

Presse internationale

  • Dexerto : 4/5
  • Eurogamer : 4/5
  • IGN : 10/10
  • VGC : 4/5

Metacritic (au 16/07 – 14h50)

  • Nintendo Switch 2 : 90/100

Pour rappel, Donkey Kong Bananza sera disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2 dès le 17 juillet 2025.

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Link et Zelda trouvent leurs interprètes dans le film The Legend of Zelda

Après l’énorme succès que fut le film Super Mario Bros, comptabilisant 7,3 millions de spectateurs français dans les salles obscures, Nintendo continue à développer ses franchises sur grand écran. D’abord une rumeur puis confirmée, l’univers de The Legend of Zelda sera un film en live action sans pour autant nous en dire plus à son sujet. Nous ne connaissons pas le scénario, mais nous avons désormais les visages de ceux qui incarneront respectivement Link et Zelda.

C’est sur les réseaux que Nintendo a officiellement présenté les acteurs qui incarneront Link et Zelda dans son prochain film live-action The Legend of Zelda. Étonnamment, les deux acteurs choisis sont peu, voire pas connus sur les grands écrans.

This is Miyamoto. I am pleased to announce that for the live-action film of The Legend of Zelda, Zelda will be played by Bo Bragason-san, and Link by Benjamin Evan Ainsworth-san. I am very much looking forward to seeing both of them on the big screen. (1/2) pic.twitter.com/KA5XW3lwul

— 任天堂株式会社 (@Nintendo) July 16, 2025

Ainsi, Zelda sera jouée par Bo Bragason alors que Link sera joué par Benjamin Evan Ainsworth. Si ces noms vous sont inconnus, c’est tout à fait normal, Bragason est une jeune actrice anglaise n’ayant fait que peu d’apparitions sur le devant de la scène. Nous pouvons citer des films comme L’amour caché, Censor ou encore The Radleys et même Kingsglaive: Final Fantasy XV. Elle sera aussi à l’affiche dans la série télévisée King and Conqueror dans le rôle de Gunhild. Pour ce qui est de son compagnon de jeu, Benjamin Evan Ainsworth, il est aussi un acteur anglais ayant joué dans la série Netflix : The Haunting of Bly Manor et dans l’adaptation de The Sandman, où il y incarnait Alex Burgess. Il est aussi connu pour être la voix de Pinocchio dans le film de 2022.

Ainsi, ces jeunes acteurs seront les visages de deux des plus grands personnages vidéoludiques, la pression risque d’être énorme pour ces jeunes pousses qui, on l’espère, seront épaulées par le futur acteur qui jouera Ganon.

Le film The Legend of Zelda devrait sortir le 7 mai 2027, alors que celui-ci devait être initialement prévu pour mars 2027.

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Test : Donkey Kong Bananza : le vieux singe a appris de nouvelles grimaces

Après huit ans à attendre le prochain épisode 3D de Mario, Nintendo a pris tout le monde à revers : c'est finalement Donkey Kong qui prend sa place au catalogue de (quasi-)lancement de la Switch 2. Stupeur et tremblements au Royaume Champignon. Mais pour beaucoup de vétérans, l'annonce de Donkey Kong Bananza était un rayon de lumière, le retour d'une franchise où Donkey Kong 64 n'était plus qu'un doux et lointain et souvenir, une sorte d'histoire qu'on raconte à ses petits-enfants pour leur dire à quel point c'était mieux avant. Et si c'était mieux maintenant ?

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