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Legend of Amberland III espère convaincre les amateurs de dungeon crawler rétro façon Might & Magic

Les amateurs de dungeon crawler à la première personne à l'ancienne (pensez Ultima, Might & Magic, Wizardry) devraient être ravis de cette annonce : le troisième opus de la série confidentielle Legends of Amberland a été annoncé par son studio Silver Lemur Games, avec une date de sortie pour fin d'année/début d'année prochaine.

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Et si Kingdoms of Amalur avait droit à une suite ?

Malgré la disparition de 38 Studios, responsable du premier jeu Kingdoms of Amalur en 2012, THQ Nordic a d'ores et déjà montré de l'intérêt pour la licence en sortant une version remasterisée du jeu avec un DLC inédit en 2020. Et si, finalement, cet intérêt ne s'était jamais évaporé ?

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Sur Steam, un nouveau jeu sur cinq utiliserait de l’IA générative

Sur Steam et pour l’année 2025, un cinquième des nouveaux jeux sortis utiliserait de l’IA générative à en croire les résultats d’une analyse des données issues de l’API Steam.

Cette étude, nous la devons à Ichiro Lambe de Totally Human Media et nous l’avons repéré sur Insider Gaming. Elle révèle que l’IA serait utilisée dans plus de 20 % des nouveaux jeux et à différentes fins dans le développement : génération de textures, modélisation 3D, création d’environnements, rédaction de dialogues et etc. Comme c’est le cas pour le titre coréen inZOI par exemple.

inZoi : Les joueurs peuvent générer des textures pour des objets à partir de saisies textuelles et créer des objets 3D à partir d’images. Les actions et les pensées des personnages du jeu sont contrôlées par des « modèles de langage réduits ».

Si cette évolution touche d’abord la scène indépendante, elle gagne progressivement du terrain au grand damne de certains développeurs. En effet, l’IA générative s’installe comme un levier de productivité facilitant le développement, voire, de remplacement d’effectifs humains, comme ce fut le cas très récemment avec le cas Microsoft, supprimant plus de 9 000 emplois pour investir massivement dans L’IA. Si cette étude montre un intérêt grandissant pour l’IA, il y a fort à parier que le chiffre annoncé de 20% risque fortement de croître dans les mois et les années à venir tant le secteur est changeant et les initiatives autour des IA nombreuses.

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Mémoire cash - Deep Fear : le jour où Sega a dit adieu à la Saturn en singeant Resident Evil

En juillet 1998, le peuple français était encore trop occupé à festoyer sur du Gloria Gaynor pour s'intéresser au sort d'une Saturn complètement écrasée sous le poids de la concurrence exercée par Sony et Nintendo, mais aussi des propres erreurs de Sega. Ce jour-là, au Japon, Sega sort justement un des derniers jeux notables de la machine.

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STRIDEN : L’élan tracteur de tank n’a pas trouvé grâce aux yeux des joueurs pour la sortie en accès anticipé

La semaine dernière, STRIDEN (anciennement Striden Fogbound), un FPS coop et multi mélangeant plusieurs genres (la survie, l’extraction ou encore la défense de base), est sorti en accès anticipé accompagné d’une bande-annonce de lancement publiée par le studio 5 Fortress. Pour le moment, les avis des utilisateurs Steam sont plutôt moyennes, la faute à un jeu mal optimisé, buggé et qui crash souvent. À cela s’ajoute des serveurs en mousse et un manque cruel de joueurs, soit une quarantaine au moment où l’on écrit cette news. Hormis pour les salades composées, le mélange des genres dans le jeu vidéo est rarement une très bonne idée. Cela engendre souvent un déséquilibre dans les mécaniques de gameplay, voire un équilibre total dans la médiocrité. Pour terminer, les devs ont d’ores et déjà annoncé une roadmap pour l’année 2025 sans préciser de période de sortie. Mais vu la réception du jeu par les joueurs, il ne faudra peut-être pas trop compter dessus.

Même s’il est loin d’attirer les foules, si vous êtes un tant soit peu intéressé, l’accès anticipé de STRIDEN est disponible sur Steam avec sa promotion de lancement à -20 % jusqu’au 18 juillet, soit un peu moins de 20 €.

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V croque la pomme

A l'occasion du patch 2.3 pour Cyberpunk 2077, la version macOS du jeu sortira ce jeudi sur Steam, EGS et Mac App Store. Comme pour la version Switch 2, ce sera la Ultimate Edition donc avec Phantom Liberty. Il tournera sur tous les Mac Apple Silicon y compris M1 à condition d'avoir 16 Go de RAM. Le jeu utilisera le FSR et le MetalFX upscaling (la solution maison d'Apple) et supportera le ray-tracing sur les modèles avancés. Les possesseurs d'AirPods auront même le droit à...

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Le retard de Nintendo aggrave celui de la sortie des jeux Switch 2

Le manque de jeux sur Nintendo Switch 2 serait dû à une raison toute simple : Nintendo n’aurait toujours pas envoyé les kits de développement à la plupart des développeurs. Qu’ils soient grands ou petits, des triple A ou des indépendants, un grand nombre d’entre eux s’inquiètent de ce retard de Nintendo qui impacte déjà les calendriers de sortie et les annonces des jeux.

Les développeurs laissés pour compte

Voilà plus d’un mois que la Nintendo Switch 2 est sortie et de nombreux joueurs s’étonnent du manque de jeux sur cette console, qu’ils soient déjà publiés ou encore au stade de l’annonce. Mais le plus étonnant, c’est que cette inquiétude est également partagée par les développeurs eux-mêmes ! Selon une source du site Insider Gaming, une des principales raisons est le retard catastrophique de Nintendo.

En effet, la plupart des développeurs n’ont pas reçu de kits de développement pour la Switch 2. La fameuse source évoque des noms connus parmi les laissés-pour-compte : Capcom, Sega, Ubisoft, Namco et bien d’autres du même acabit parmi les triple A ou même les double A. Microsoft également pensait proposer des jeux sur cette console, mais le constructeur n’a pas reparlé de ce sujet depuis sa vague de licenciements. Les autres studios attendraient encore de pouvoir annoncer de prochains jeux sur Switch 2, mais sans ce fameux kit, il est impossible de paramétrer un jeu pour qu’il puisse fonctionner sur un support particulier.

Seul un tiers de ces développeurs aurait donc reçu ces outils pour pouvoir sortir leur jeu sur Switch 2 ou pour créer un portage d’un titre déjà paru sur Switch 1. Du côté des indépendants, c’est plutôt le grand vide, car ce serait presque la majorité des développeurs qui se trouvent face au silence de Nintendo. Une décision de l’entreprise qui reste pourtant logique, quand on prend en compte l’idéologie de la marque.

Image de présentation de Donkey Kong Bananza présenté lors d'un Nintendo Direct Special
Les studios cherchant leurs Kits

Pourquoi Nintendo est aussi frileux avec ses kits de développement ?

Les studios de développement auraient été privilégiés selon deux critères : leur taille et leur stabilité. Cela explique pourquoi des studios pourtant reconnus, comme Embracer (anciennement THQ Nordic), n’ont pas reçu de kits de développement, en raison de leur situation autrefois assez désastreuse, qui avait plongé le studio dans l’instabilité avant leur rachat. Cela permettrait également de s’assurer que les développeurs, choisis minutieusement par l’entreprise, rendent un produit fini de qualité, à même de porter les débuts de la console et de s’assurer des ventes. Mais bon, vu qu’il s’agit de Nintendo, cette assurance n’était peut-être pas si nécessaire ?

Comme dit plus haut, obtenir un kit de développement est essentiel pour créer, tester ou porter un jeu. Il s’agit d’un ensemble d’outils, comprenant des logiciels et du matériel de développement. Sauf qu’entre de mauvaises mains, cela peut permettre également du piratage ou des fuites de jeux encore non annoncés. Un désastre pour Nintendo, qui lutte avec acharnement contre ces phénomènes.

Au final, cette mesure s’inscrit dans une logique de continuité cohérente de Nintendo, mais qui impacte le travail des développeurs qui aimeraient profiter de la popularité de la console pour leurs titres, et ne pas avoir à subir de retard. Il sera temps d’aviser si cette décision était bonne et qu’elle ne déclenchera pas de pénalités chez les studios moins favorisés ou des problèmes de calendrier.

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Xbox : King (Candy Crush) remplacé par l'IA

Des employés dévoilent les coulisses du développement chez King, des concepteurs sont mis à la porte pour être remplacés par des outils d'intelligence artificielle.

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Le gros JRPG de Tabata (Final Fantasy 15) inspiré des Mille et Une Nuits est déjà à l'arrêt

Après avoir été l'homme providentiel de Square Enix, celui qui avait hérité du développement de Final Fantasy 15 et mené le développement à son terme, non sans un certain succès, Hajime Tabata peine à faire décoller son studio JP Games. Sa première grosse production vient d'être mise de côté par un partenaire commercial qui n'y aura pas cru bien longtemps.

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IA un problème d’humains chez King

Lors de la 4ème vague de licenciements chez Microsoft, avec pour rappel environ 9 100 employés mis à la porte, nous avions appris que les équipes de King faisaient partie du lot. Durement touché avec 10% de ses effectifs, soit environ 200 personnes, King n’avait pas fait de communiqué pour donner quelques détails sur les équipes touchées. Mais c’était sans compter sur le site mobilegamer.biz, qui revient avec quelques détails choquants, comme le fait que tous ces postes sont...

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Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake : aucune mise à niveau ne sera prévue entre Nintendo Switch et Switch 2, même son de cloche pour les sauvegardes

Beaucoup de joueurs n’ont pas encore franchi le pas pour passer à la Nintendo Switch 2. Mais certains ont prévu de faire cet achat dans quelques mois, voire lors des prochaines fêtes de fin d’année. Heureusement, la plupart des éditeurs proposent une mise à niveau vers la nouvelle machine gratuitement ou pour quelques euros. Malheureusement, Square Enix a décidé de prendre le chemin inverse, et les joueurs risquent de faire la grimace.

Très attendu après un Dragon Quest III HD-2D Remake de qualité l’année dernière, Dragon Quest I & II HD-2D Remake bénéficiera d’une version spécifique sur Nintendo Switch 2 en cette fin d’année. Parfaitement adapté au format portable, ce JRPG sera bien entendu disponible également sur la précédente console de Nintendo. Mais une question préoccupe les joueurs : pourront-ils migrer de la version Nintendo Switch vers la mouture Nintendo Switch 2 ultérieurement ? Square Enix a malheureusement tranché dans le vif : aucune mise à niveau ne sera disponible a posteriori.

Rappelons que les deux versions disposeront d’une édition physique, bien que quelque peu différente. Du côté de la Nintendo Switch, il s’agira d’une cartouche contenant l’intégralité du jeu, tandis que la version Nintendo Switch 2 sera dotée d’une carte-clé de jeu, très critiquée depuis son lancement. Ainsi, l’éditeur japonais encourage les joueurs à acheter la version correspondant à leur support actuel. Dernière mauvaise nouvelle : il sera impossible de transférer les données de la Nintendo Switch vers la version Nintendo Switch 2. Cela signifie que si vous investissez dans une Nintendo Switch 2 à Noël, vous pourrez récupérer votre sauvegarde, mais uniquement en jouant sur la version Nintendo Switch, et non sur celle optimisée pour la Nintendo Switch 2, qui proposera des améliorations techniques importantes (framerate, temps de chargement réduits, etc.).

Pour rappel, Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake sera disponible le 30 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC.

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