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L'édition estivale de Games Done Quick récolte 2,4 millions de dollars

Hier s'est clôturée la 15e édition de Summer Games Done Quick, le marathon caritatif estival centré sur le speedrun. Comme chaque année depuis 2013, les dons récoltés vont être reversés à l'ONG Médecins sans frontières, qui oeuvre notamment à Gaza, au Soudan ou encore en République Démocratique du Congo.

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Nouveau jeu : Shark Dentist

Est-ce que votre rêve depuis toujours était de devenir dentiste de requin ? Moi non plus. Toutefois, le studio indépendant Alice Games, loin du pays des merveilles, vous propose quand même votre dose de stress en vous donnant l’occasion d’opérer ce gros poisson avec ses multiples rangées de dents acérées comme des lames de rasoirs. Bien évidemment, il ne faudra pas prendre la bande-annonce de Shark Dentist pour argent comptant. Ça a l’air un peu trop beau pour être vrai...

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Escape from Tarkov : le PDG de Battestate Games s'énerve encore contre les joueurs

Alors que la sortie d'Escape from Tarkov en 1.0 approche, la colère monte chez les joueurs. Ils sont nombreux à avoir fait savoir leur mécontentement concernant l'état actuel du jeu d'extraction. Des critiques que ne comprend pas toujours Nikita Buyanov, directeur de Battlestate Games, qui a même fini par s'énerver (encore) sur les réseaux sociaux. Mais quel est le point de départ de toute cette histoire ?

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Subnautica 2 reporté à 2026 : suivez la saga de l’été « Krafton contre les ex-dirigeants d’Unknown Worlds »

La semaine dernière, on vous parlait du départ des trois dirigeants d’Unknown Worlds, le studio qui développe Subnautica 2. Le jour même, l’éditeur coréen Krafton a annoncé le report du jeu à 2026, alors que Charlie, l’ex-game director, déclarait que le jeu était prêt à sortir en accès anticipé. Mercredi dernier, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, révélait qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé à l’équipe de développement si elle parvenait à atteindre un certain objectif de revenus avant la fin de l’année 2025. L’article sous-entend que la raison du report serait donc un moyen pour Krafton d’éviter de payer la prime, bien que ce dernier le conteste. Dans la foulée, une campagne de boycott a été lancée sur Reddit pour protester.

Mais jeudi dernier, l’éditeur coréen a publié un message pour tenter d’éclaircir sa décision. Il explique que les trois dirigeants devaient toucher 90 % des 250 millions en contrepartie d’une implication active dans le développement de Subnautica 2 – qui devait sortir en 2024. Il considère qu’ils ont abandonné leur poste, laissant l’équipe de dev à la dérive, ce qui aurait engendré des retards et des coupes dans le contenu. Il jette également Charlie sous le bus en révélant que celui-ci avait préféré se lancer dans un projet personnel : la réalisation d’un film de Noël – dont l’affiche a été créée par une IA générative.

Nutmeg & Mistletoe - Affiche fièrement générée par Midjourney

À la fin de son message, Krafton tente de rassurer tout le monde en affirmant s’engager à « tenir ses promesses en matière de rémunération des employés ». Mais le paragraphe suivant est un peu moins clair, puisqu’il parle d’offrir « une rémunération juste et équitable à tous les employés restants », sans préciser pour autant si le reste de la prime – qui représente tout de même 25 millions de dollars – sera partagée entre la centaine de développeurs.

Dès le lendemain (vendredi), ce cher Charlie annonçait qu’il engageait des poursuites contre Krafton pour rupture de contrat. Il conteste par ailleurs que Max, Ted et lui voulaient garder la prime pour eux seuls. Mais il faut avouer que 225 millions de dollars pourraient tout de même être une bonne motivation pour aller au tribunal.

Une des diapositives fuitées montrant les problèmes de développement.
Une des diapositives fuitées montrant les problèmes de développement.

On termine avec un dernier rebondissement, le leak de diapositives montrant les différentes coupes dans le contenu de Subnautica 2 et les problèmes de développement, qui ont mené, selon Krafton, au report de la sortie en accès anticipé. Le journaliste Ethan Gash a échangé avec l’éditeur, qui a confirmé la véracité des slides. On peut notamment voir que le nombre de biomes a été réduit de moitié, tout comme le nombre de créatures, et que la partie narrative est passée d’une quinzaine d’heures à une dizaine d’heures.

Avec tous ces éléments, difficile de savoir qui a raison et qui a tort, sachant que l’une ou l’autre des parties (ou les deux) peut très bien dire n’importe quoi. Les grands perdants, selon Jason Schreier, sont les développeurs « normaux », qui s’attendaient à toucher un chèque à six chiffres à la fin de l’année. Il y a fort à parer qu’on en apprendra un peu plus lors du procès, et qu’on aura alors une vue un peu plus complète de la situation.

En attendant 2026, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store. Le jeu devrait également arriver sur le Xbox Game Pass day one, s’il sort réellement un jour.

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Mémoire cash - Il y a 30 ans, Gex le gecko arrivait pour bousculer Mario et Sonic

En 1995, un lézard bavard au goût prononcé pour les références télévisuelles faisait ses premiers pas sur 3DO. Développé par Crystal Dynamics (encore jeune studio fondé en 1992 et futur artisan de Tomb Raider), Gex s’imposait alors comme une vitrine technologique de la 3DO, la console de Panasonic aujourd’hui reléguée aux limbes de l’histoire. Pour les 30 ans du titre, l’éditeur Limited Run Games s’est associé au studio pour ressortir la trilogie dans une compilation sobrement intitulée Gex Trilogy. Mais plutôt que d’ouvrir tout de suite le portefeuille, on a décidé de retourner à la source, à ce premier opus où tout a commencé, sorti également sur PlayStation et Saturn, pour disséquer ce que valait vraiment le jeu, derrière sa carapace de vannes pop culture et son vernis de mascotte calibrée pour l’époque. Et soit dit en passant : Gex est aussi le nom d’une commune de l’Ain située entre le Jura et Genève. Aucun rapport, mais maintenant, vous le savez.

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Commodore passe commande

Les choses n'ont pas traîné. Après la renaissance de Commodore, la nouvelle entité vient d'annoncer une version "Ultimate" du Commodore 64. Le principe est le même que pour les consoles d'Analog à savoir de l'émulation matérielle utilisant un FPGA afin d'avoir le meilleur des deux mondes : une compatibilité quasi parfaite avec les logiciels et périphériques de l'époque tout en proposant des fonctionnalités modernes. Le Commodore 64 Ultimate embarquera donc...

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Nouveau jeu : DOGWALK

DOGWALK vient de sortir sur Steam et mérite votre attention pour plusieurs raisons. La première est qu'il est question d'un petit garçon qui joue dans la neige avec son chien, un toutou bien trop gros pour lui. On joue d'ailleurs le chien qui tire autant qu'il peut sur sa laisse. C'est tout mignon et ça tourne sur une patate ou un Steam Deck. La seconde est que le jeu est entièrement gratuit (mais très court) et a été développé principalement avec deux outils open...

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Ultime bafouille - La sortie d'Helldivers 2 sur Xbox Series sème le trouble dans la stratégie de Sony

Fleuron du jeu coopératif frappé du sceau PlayStation Studios, Helldivers 2 s'en ira recruter les joueurs Xbox Series à partir du 28 août 2025 pour renforcer les défenses de la Super-Terre. Une annonce pilotée par l'heureux développeur Arrowhead mais très peu commentée par son éditeur Sony, qui semble faire comme si de rien n'était et a d'ailleurs ignoré les sollicitations des journalistes. Ne sommes-nous pas pourtant en train d'assister au premier signe concret d'un basculement dans la stratégie du constructeur japonais ?

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La délicieuse OST d'Astro Bot arrive en vinyles, avec des artworks inédits

Véritable tour de force de Team Asobi, Astro Bot a enchanté son public lors de sa sortie en septembre 2024 : une aventure colorée, véritable déclaration d'amour au jeu vidéo teintée de mélodies joviales à tire-larigot. Bonne nouvelle donc, puisque ces dernières débarquent enfin dans une édition physique qui va attiser l'attention.

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Break, la nouvelle saison de Delta Force, est sortie

Mercredi dernier, Team Jade, le studio derrière le free-to-play de Delta Force, a publié un billet de blog Steam pour le déploiement de la nouvelle mise à jour, Break. Outre la longue liste de correctifs, d’équilibrages et d’optimisations, vous pourrez découvrir deux cartes (Cyclone pour le mode guerre et Prison des marées pour le mode opération) accompagnées d’un nouvel opérateur, d’un nouveau boss, d’armes, d’équipements et d’autres éléments à découvrir (dont des cosmétiques bien évidemment). Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam. À la rédac, même si on a pas pu mettre la main dessus ces derniers temps, on avait bien apprécié Delta Force, y compris son solo exigeant, Black Hawk Down.

Si vous souhaitez vous plonger dans la nouvelle saison sur Delta Force, vous pouvez retrouver le jeu gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Franc succès pour les mycoses avec la sortie en accès anticipé de Mycopunk

Découvert en avril dernier par notre expert Stuka, Mycopunk, la dernière bizarrerie de l’éditeur Devolver Digital, se présente comme un FPS coopératif où vos coéquipiers et vous-même devrez éradiquer l’expansion d’un champignon sur une planète alien. Bien que l’on ne soit pas convaincu par la proposition des devs du studio Pigeon At Play, il est en autrement pour une grande partie des utilisateurs Steam aux goûts douteux, qui ont laissé une note globale très positive. Depuis la sortie du jeu en accès anticipé ce 10 juillet, le nombre de joueurs n’a cessé de croître jusqu’à atteindre un pic de 2 830 joueurs environ au moment où l’on écrit cette news.

Un banger pour certains, une daube pour quelques autres, les défauts de Mycopunk tant sur son esthétique que sur son gameplay, ne semblent pas freiner son succès à son humble niveau. Du côté de la rédac, il y a peu de chance que l’un d’entre nous veuille se sacrifier pour cette aventure hors du commun (hormis peut-être un stagiaire en guise de punition), sans doute parce qu’il semble beaucoup emprunter à Deep Rock Galactic, qu’on n’avait pas non plus apprécié. Mais si vous faites partie des joueurs conquis par ce jeu, n’hésitez pas à partager votre retour dans les commentaires.

Si l’extermination des mycoses est votre nouvelle passion, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Mycopunk sur Steam pour 15 €.

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DOOM revient sur SNES avec une cartouche et une manette collector

Il faut se faire à l'évidence : le premier DOOM est tout simplement immortel. C'est un running gag dans l'industrie, qui pousse quiconque à le porter sur les appareils les plus farfelus : un frigo connecté, un test de grossesse (oui) ou un fichier PDF (promis)... Mais pour une fois, on parle là de cette bonne vieille Super Nintendo qui avait déjà accueilli le jeu en son temps.

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Goat Simulator est un succès accidentel et ses développeurs l'assument complètement

À la base, Goat Simulator avait tout d'une blague sur laquelle on ne mise pas énormément pour faire rire la galerie, ou en tout cas pas bien longtemps. Que nenni : le sandbox de Coffee Stain Studios a cartonné, a cumulé des millions de ventes et s'est offert plusieurs suites pour traverser les âges et les générations… et ce n'est a priori pas terminé. Du tout.

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Mémoire cash - En juillet 2008, Siren Blood Curse nous a dit au revoir en pleurant des larmes de sang

Trois jeux et puis s'en va. Jeu d'horreur atypique, chef-d'œuvre d'atmosphère au gameplay laborieux et à la narration alambiquée, la franchise Siren ne compte que trois épisodes sortis entre novembre 2003 et juillet 2008. Le plus récent, Siren : Blood Curse, est donc apparu sur PlayStation 3 il y a tout juste 17 ans.

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