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Capcom Spotlight du 26/06/2025 : le gros résumé

Comme beaucoup de monde, vous êtes probablement passés à côté du Capcom Spotlight de jeudi. En même temps, quoi de plus normal quand c’est diffusé à 23h59 en France… Mais pas d’inquiétude, avec un petit peu de retard, voici le gros résumé de cette émission de presque 42 minutes !

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Après le départ du créateur de Final Fantasy, Square a failli s'effondrer

On doit beaucoup à Hironobu Sakaguchi et Nobuo Uematsu : le premier est le créateur de Final Fantasy tandis que le second est le compositeur historique d'une énorme partie de la saga. Deux grands monsieurs du jeu vidéo qui se sont récemment retrouvés dans le podcast NOBIYO To Isshoni, animé par Uematsu lui-même. L'occasion de revenir sur une période tumultueuse de l'histoire de Square.

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Super Smash Bros. s'offre une ultime version moddée avec Crash Bandicoot et Sonic

Aujourd'hui l'une des franchises de jeux de bagarre les plus prisées du monde, Super Smash. Bros a fait ses débuts avec le premier épisode éponyme, sur Nintendo 64 en 1999. Si vous êtes du genre nostalgique, sachez que sa version Smash Remix, un gigantesque mod fait par une communauté passionnée, vient de s'offrir une version 2.0 franchement pointue.

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Battlefield 6 : 15 minutes de gameplay fuitent avant la révélation officielle

Alors que la prochaine itération de Battlefield reste officiellement encore sous embargo, une vidéo de 15 minutes de gameplay a fuité en ligne, dévoilant un aperçu du mode Rush (Ruée par chez nous), emblématique de la série. Cette séquence provient des phases de test fermées en cours depuis mars, malgré les engagements de confidentialité imposés aux participants.

Ces images proviennent des phases de test confidentielles débutées en mars 2025. Malgré les clauses de confidentialité strictes imposées aux participants, les fuites étaient quasiment inévitables, tant l’attente autour du titre est grande. Ce nouvel opus est développé par une alliance de quatre studios internes à EA : DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, désormais regroupés sous l’étiquette Battlefield Studios. Ensemble, ils travaillent à créer un univers cohérent et connecté, qui marquera un retour à un contexte moderne, dans la lignée des épisodes les plus populaires de la licence.

L’ambition est claire : reconquérir un public déçu par Battlefield 2042, critiqué pour ses problèmes techniques, ses choix de gameplay controversés et son manque de contenu à sa sortie. EA semble vouloir tourner la page de cet échec en optant pour une communication plus transparente et en impliquant davantage la communauté dans le développement. Ce changement stratégique passe par des tests anticipés, des retours d’expérience, mais aussi une volonté affirmée d’améliorer la qualité et la stabilité du jeu dès son lancement.

La sortie officielle du prochain Battlefield est attendue avant la fin de l’année fiscale 2026, soit d’ici mars prochain. Une présentation en bonne et due forme est prévue pour l’été 2025, qui devrait dévoiler les principales nouveautés du jeu, son univers, ainsi que ses ambitions pour les modes solo et multijoueur.

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Arc System Works Showcase 2025 : le gros résumé

À 23h59 ce jeudi s’est déroulé le Showcase Arc System Works, petit studio japonais connu par la communauté des jeux de bagarre. Les Guilty Gear, BlazBlue, Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena et Arena Ultimax, Granblue Fantasy Versus et le prochain Marvel Tokon: Fighting Souls, c’est eux. Alors, c’est parti pour le gros résumé.

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Resident Evil Requiem : Capcom explique avoir envisagé du multijoueur et un monde ouvert avant de revenir à une formule plus classique

Longtemps entouré de rumeurs, Resident Evil Requiem dévoile enfin ses véritables origines. Alors que Capcom avait initialement envisagé de faire évoluer sa célèbre franchise vers des concepts de jeu en ligne et en monde ouvert, les développeurs ont finalement choisi de revenir à ce qui fait l’essence de la série : le survival horror narratif et solo. Cette décision, prise après plusieurs années d’expérimentations, marque un tournant créatif fort, dicté par l’écoute attentive de la communauté de fans.

Capcom a récemment levé le voile sur les coulisses du développement de Resident Evil Requiem, et confirmé avoir envisagé une direction radicalement différente pour ce neuvième opus avant de revenir à une formule plus classique. Dans une vidéo publiée sur le site officiel de l’éditeur, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a révélé que des prototypes en monde ouvert et en ligne avaient été testés, mais rapidement abandonnés.

Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs : un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, que nous avons effectivement explorés. Mais au final, bien que les idées aient été intéressantes, nous avons compris que ce n’était pas ce que les fans attendaient. Nous sommes donc repartis de zéro, ce qui a donné naissance à Resident Evil Requiem.

Ces premiers essais remontent à 2017, selon le leaker bien connu Dusk Golem, et mettaient en scène Leon et Jill dans une approche opposée à celle de Resident Evil 7. Le projet a cependant été lourdement rebooté en 2021, au moment de la sortie de Resident Evil Village. Dévoilé lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira le 27 février sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Il marquera un « tournant audacieux pour la franchise », selon Capcom, avec une nouvelle protagoniste : Grace Ashcroft, fille d’Alyssa (vue dans Resident Evil Outbreak), enquêtrice du FBI confrontée à des événements mystérieux à Raccoon City, 30 ans après sa destruction.

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Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard fait sa rentrée sur Switch 2

Entre un monde ouvert sous Unreal Engine 4 et un studio fraîchement formé à la chose pour l'occasion, le développement de Hogwarts Legacy a accouché d'un jeu pétri de défauts à sa sortie, et qui a même carrément préféré faire l'impasse sur la Switch en cours de production, plutôt que de se reprendre six à huit mois de développement dans le pif. On ne va pas refaire le test rédigé en compagnie de Laurent, mais disons qu'on avait peu d'espoir de le voir tourner correctement...

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inZOI retarde à nouveau le déploiement d'une de ses mises à jour

Le récent kit de modding a peut-être réussi à relancer votre intérêt pour inZOI. Donner la possibilité de personnaliser au maximum son expérience de jeu, c’est clairement le Saint Graal dans un jeu de simulation de vie où la créativité des joueurs est centrale. inZOI Studio l’a bien compris et a prévu toute une série de mises à jour pour étendre cette fonctionnalité. Hélas, il faudra être patient puisque la prochaine mise à jour spéciale modding vient d’être repoussée.

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Test : Dune Awakening : le MMO qui n’en est pas un (et c’est tant mieux)

Depuis l’annonce de Dune : Awakening, on se sentait comme un ornithoptère en suspens, immobile, à l'affût du moindre mouvement pour décider si on allait s'y jeter à corps perdu ou faire demi-tour et ignorer la bête. MMORPG de survie dans l’univers étouffant de Frank Herbert, le projet porté par Funcom, bien que prometteur sur le papier (puisque la firme avait déjà Conan Exiles à son actif) inquiétait tout de même. Si le studio norvégien a un savoir faire indéniable dans les mondes persistants, depuis le vénérable Dune 2000, les tentatives d’adapter Dune en jeu vidéo ont trop souvent accouché de titres oubliables (exception faite du très bon Dune Spice Wars). Et pourtant, contre toute attente, Awakening déjoue certains pronostics. Il ne transcende ni son genre ni sa licence, mais réussit une chose rare : rendre le joueur vulnérable, isolé, et minuscule face à l’infini brûlant d’Arrakis.

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Retrouvez-nous dimanche 29 juin à 21 h pour le NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC: Firebreak

Dimanche soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.

Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner !

Du côté des tests, on vous parlera un peu de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire, et on s’attardera sur le très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch dimanche 29 juin à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

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MindsEye : des estimations de ventes à l'image du désastre

MindsEye faisait partie des jeux attendus de ce mois de juin. Pas de quoi rivaliser avec le mastodonte Death Stranding 2: On the Beach, bien sûr, mais bien assez pour s’attendre à un succès. Mais la réalité fut tout autre. Comme vous le savez, les retours ont été très négatifs sur le jeu. Aujourd’hui, on apprend, sans grande surprise, que cela s’est également ressenti sur le nombre de joueurs.

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Sorti du patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : amélioration de A-Life, et loot des mutants

Nouvelle grosse mise à jour pour notre bien aimé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et on est content de voir que GSC respecte sa roadmap (de justesse). Cette version 1.5 apporte une feature très attendue : le loot des mutants. Ces derniers ne sont ainsi plus cantonés au rôle d’éponge à balles, absorbant vos précieuses ressources sans bénéfices à la clef. Le système A-Life va peut-être aussi enfin ressembler à quelque chose, notamment grâce à la simulation des PNJ en dehors de la présence du joueur — c’est du moins la promesse —, l’augmentation de la probabilité de rencontrer d’autres personnages, et l’augmentation de la zone de visualisation des PNJ. C’est-à-dire qu’on devrait moins observer ce problème de pop-in, où mutants et personnages apparaissaient et disparaissaient sans cesse à moins de cent mètres de nous.

Dans la longue liste d’ajouts et corrections de bugs en tout genre, figurent également deux nouvelles armes et une nouvelle anomalie. Encore mieux, on a enfin droit à la rectification d’une erreur majeure : les mitrailleuses, fortement inspirées du PKM, et les snipers, tireront de la 7.62x54mmR au lieu de la 7.62x39mm. Merci !

GSC a également implémenté le support des mods directement sur le Steam Workshop et mod.io, et donné accès à ce qu’ils appellents le « Zone kit » pour que les plus motivés créent tous les mods possibles et imaginables. C’est téléchargeable uniquement sur l’Epic Games Store, pour une raison inconnue, et ça ne pèse que 700 Go. Quelle aubaine.

Si vous voulez lire vous même le patch note complet, c’est par .

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CYBRLICH and the Death Cult of Labor, un rétro-FPS gore et cartoonesque, se dévoile

Dans le courant de la semaine, le studio Cybrlich a dévoilé leur rétro-FPS CYBRLICH and the Death Cult of Labor, via une bande-annonce diffusée sur la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans le royaume de LICHCORP contrôlé par une mégacorporation, vous incarnez un barbare musclé avec des talents de hackeur, ayant pour objectif d’abattre le dictateur CYBRLICH et ses minions. Epée de l’employé du mois, revolver satanique et soda seront vos principales armes pour perpétrer votre massacre contre le capitalisme et ses abus. Par ailleurs, vous disposerez d’une barre de vie et d’une barre de santé mentale qui se régénèreront à l’aide de burgers et de drogues.

Vendu comme un jeu satirique, ce dernier se distingue également par sa direction artistique plutôt sympa et empruntée de l’univers des cartoons. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal et les animations de morts sont particulièrement gores. Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée et une campagne Kickstarter est d’ores et déjà prévue.

Si vous êtes intéressé, CYBRLICH and the Death Cult of Labor dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Également, si vous voulez participer prochainement à la campagne de financement, vous trouverez la page Kickstarter ici.

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Empêchez le monde de sombrer avec la sortie d’How 2 Escape: Lost Submarine

Comme annoncé, How 2 Escape: Lost Submarine, suite d’How 2 Escape et développé par le même studio Breakfirst Games, est sorti ce 24 juin. Avec à peine plus d’une douzaine de retours (tous positifs) sur Steam, on pourrait se demander si ce nouvel épisode ne prendrait pas l’eau. Alors qu’il semble avoir bénéficié d’une communication correcte, puisqu’on l’a vu pendant plusieurs conférences de l’été (1 et 2), il semble ne pas réellement décoller en nombre de joueurs, comparé à son prédécesseur.

Pour rappel, avec un ami, vous devrez retrouver le sous-marin The Triumphant et empêcher une guerre d’éclater. Pour mener à bien votre mission, le premier joueur visitera et interagira directement avec l’environnement, tandis que l’autre joueur apportera des informations cruciales via une application compagnon depuis son smartphone. Ainsi, la communication sera essentielle si vous souhaitez venir à bout des énigmes tordues du jeu.

Si vous appréciez les parties d’escape room entre amis, vous pouvez vous procurer How 2 Escape: Lost Submarine actuellement en promotion à -20 % pour son lancement sur Steam jusqu’au 8 juillet, soit une peu moins de 11 €. Également, le premier épisode est en promotion à -60 % sur Steam jusqu’au 10 juillet.

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Double Dragon Revive n'est peut-être pas le plus beau, mais il met le paquet

De retour dans le cadre de l'Arc System Works Showcase qui a été diffusé la nuit dernière, Double Dragon Revive s'est dévoilé à travers une vidéo de présentation de cinq minutes, ce qui en fait sans doute l'aperçu le plus détaillé auquel on ait eu droit depuis l'annonce de ce nouvel épisode développé par le studio japonais Yuke's.

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Une interview du staff de ’83 à propos de la technique

Au cours de la semaine, le YouTuber MoiDawg a publié une vidéo dans laquelle il interviewe quelques membres de Blue Dot Games, qui développe le milsim ’83. Pour rappel, il s’agit d’une suite spirituelle à Rising Storm 2, mais au moment de la guerre froide. Les développeurs souhaitent produire un jeu au « réalisme accessible » en 40vs40. On vous en avait parlé lors de la résurrection du projet, après son abandon autour de 2022. Dans cette nouvelle vidéo, le PDG, un technical artist et le lead programmer nous parlent technique, et principalement de leur choix de l’utilisation de l’Unreal Engine 5 et de tout ce que cela implique.

On y apprend notamment que toute la base du jeu a été reprise pour être migrée dans le nouveau moteur, mais que malgré la grande expérience d’une bonne partie de l’équipe, les workflows ont dû être revus, car la méthode est très différente de celle de l’Unreal Engine 4. Ils décrivent, entre autres, les difficultés pour gérer correctement Nanite et Lumen, et les contournements qu’ils ont choisis pour ne pas trop sacrifier les performances. On a aussi noté un passage intéressant sur la destruction. Ils ne veulent pas faire un truc à la Battlefield Bad Company 2, mais plutôt se focaliser sur des éléments qu’ils nomment « héroïques », comme une tour de guet ou un checkpoint, pour que les joueurs ne se concentrent pas trop sur cet aspect au détriment du gameplay global. Ils parlent encore d’autres choses, comme du nombre de joueurs ou des différences visuelles entre les configurations d’entrée de gamme et haut de gamme, mais on vous laissera consulter directement la vidéo si ça vous intéresse. Attention, c’est quand même un peu velu parfois.

Si tout se passe comme prévu, ’83 devrait entrer en accès anticipé vers la fin de l’année. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam s’il vous tente.

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