Vue lecture
Subnautica 2 prend l'eau
MISE A JOUR PS4 : un firmware 12.52 disponible, un patch discret mais musclé cÎté sécurité
Le développement de Battlefield 10 dans la tourmente : pression monstre sur les devs et objectifs débiles
En dĂ©but de semaine derniĂšre, Ars Technica publiait un long papier sur lâĂ©tat du dĂ©veloppement du prochain Battlefield. Le journaliste a pu interroger des employĂ©s de plusieurs studios dâElectronic Arts et le constat nâest pas brillant. On vous a sĂ©lectionnĂ© quelques points qui ont retenu notre attention :
- Lâobjectif est dâatteindre 100 millions de joueurs. Alors que le meilleur Ă©pisode de la sĂ©rie, Battlefield 1, nâa pas dĂ©passĂ© les 30 millions. Une bascule vers le free-to-play serait envisagĂ©e pour tenter de reproduire les exceptions que sont Fortnite et Call of Duty: Warzone. De notre point de vue, cet objectif dĂ©fini par la direction est complĂštement dĂ©bile et hors sol, et les dĂ©veloppeurs nâen pensent pas moins.
- Le budget prĂ©vu du prochain Battlefield Ă©tait de 400 millions de dollars en 2023, il est possible quâil ait Ă©tĂ© encore rĂ©-Ă©valuĂ©. Cela sâexplique notamment par les retards, les soucis techniques, les renforts dâautres studios, etc.
- CĂŽtĂ© solo, aprĂšs deux ans de travail sans rĂ©ussir Ă proposer un prototype satisfaisant, Ridgeline Games a Ă©tĂ© fermĂ©, puis le projet a Ă©tĂ© repris Ă zĂ©ro par dâautres studios, mais nâa pas encore Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© en alpha. Les diffĂ©rentes personnes interrogĂ©es pensent quâil est impossible dâavoir un solo correct dâici Ă la date de sortie souhaitĂ©e par les dirigeants (avant avril 2026).
- Dâun point de vue opĂ©rationnel, le jeu est entrĂ© en phase de production, sans pour autant respecter les jalons normalement imposĂ©s par les process internes. Selon les sources dâArs Technica, il manque le planning, certaines fonctionnalitĂ©s et une estimation des risques. Cela mĂšnera inĂ©vitablement Ă des coĂ»ts imprĂ©vus et Ă des retards.
- Les différentes équipes sont en crunch constant et le taux de burnout semble anormalement élevé par rapport aux autres projets chez EA.
Ce nâest quâune partie des Ă©lĂ©ments Ă©voquĂ©s dans lâarticle, que lâon vous encourage Ă lire (en anglais) si vous souhaitez en apprendre un peu plus.
Avec toutes ces infos, autant dire quâon croit encore moins Ă une sortie dans moins dâun an. Et si câest vraiment le cas, on ne voit pas comment Battlefield 10 pourrait ne pas ĂȘtre une catastrophe industrielle Ă lâimage de Battlefield 2042.
De toute façon, la révélation complÚte du jeu est prévue pour cet été. On pourra enfin savoir si le dixiÚme épisode majeur de la série a un petit nom et quand il est prévu précisément.
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Un live exceptionnel sur Sea of Thieves annoncĂ© pour demain avec dâimportantes rĂ©vĂ©lations
Si vous suivez un peu lâactualitĂ© de Microsoft, vous nâĂȘtes pas sans savoir que de nombreux licenciements sont en cours ainsi que lâannulation de nombreux projets pourtant attendus par les fans. On peut citer des titres comme Perfect Dark ou encore Everwild, qui devait ĂȘtre une future production du studio Rare. Avec une telle annulation, le studio souhaite tenir au courant de lâavenir de son titre phare Sea of Thieves via un live.
Demain Ă 16 heures pĂ©tantes se tiendra un live autour de Sea of Thieves, le jeu de pirates du studio Rare, et comportera un aperçu des deux prochaines saisons ainsi que la suite des Ă©vĂšnements Ă venir. Sans quâil y ait plus de dĂ©tails, il y aura de grands changements apportĂ©s pour le programme Insider ainsi que lâajout dâune fonctionnalitĂ© trĂšs demandĂ©e.
Pour autant, mĂȘme si une telle chose est fort apprĂ©ciable pour la communautĂ©, un tel Ă©vĂšnement est aussi peu rassurant dans le contexte actuel. Pour information, ce live interviendra pile une semaine aprĂšs que Rare a perdu plusieurs vĂ©tĂ©rans dans le cadre de licenciements gĂ©nĂ©ralisĂ©s par Microsoft, dont lâannulation du projet Everwild.
Un des vĂ©tĂ©rans comme Greeg Mayles, le concepteur le plus expĂ©rimentĂ© et le plus influent du studio, quittera lâentreprise aprĂšs plus de 35 ans aux commandes suite Ă lâannulation du projet Everwild. Un autre nom plus important quittera aussi le navire : Louise OâConner, productrice exĂ©cutive depuis Conkerâs Bad Fur Day, partira pour les mĂȘmes raisons que Greeg Mayles.
Ainsi, un tel Ă©vĂšnement live peut cacher lâidĂ©e de vouloir rassurer les fans aprĂšs cette vague de licenciements. Pour autant, il ne faut pas oublier que de nombreux dĂ©veloppeurs chevronnĂ©s ne seront plus de la partie, ce qui, on lâespĂšre, nâaffectera pas en mal la suite des saisons de Sea of Thieves.
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Stalker 2: Heart of Chornobyl attendu sur PS5 pour la fin 2025 avec des optimisations pour la PS5 Pro
AprĂšs un lancement mouvementĂ© sur Xbox et PC, Stalker 2: Heart of Chornobyl sâapprĂȘte Ă dĂ©barquer sur PS5 dâici la fin de lâannĂ©e. Le studio ukrainien GSC Game World a confirmĂ© lâarrivĂ©e prochaine de son FPS post-apocalyptique sur la console de Sony.
GSC Game World a officiellement annoncĂ© que Stalker 2: Heart of Chornobyl sortira sur PS5 courant 2025, sans date prĂ©cise pour lâinstant. Cette version tirera parti des fonctionnalitĂ©s spĂ©cifiques de la PS5, notamment la compatibilitĂ© avec la manette DualSense et des optimisations prĂ©vues pour la PS5 Pro, bien que les dĂ©tails restent encore flous.
Le dĂ©veloppement de Stalker 2 a Ă©tĂ© marquĂ© par de nombreux obstacles, dont la relocalisation partielle du studio de Kiev Ă la RĂ©publique tchĂšque en raison de lâinvasion de lâUkraine par la Russie. MalgrĂ© ce contexte difficile, le jeu a vu le jour en novembre 2024 sur Xbox Series X|S, PC, ainsi que sur le Game Pass. Ă sa sortie, le titre avait Ă©tĂ© vivement critiquĂ© pour ses nombreux problĂšmes techniques, aussi bien sur PC que sur console. Depuis, le studio sâest attelĂ© Ă corriger ces dĂ©fauts en publiant plusieurs mises Ă jour majeures, censĂ©es rĂ©gler des milliers de bugs et amĂ©liorer significativement les performances globales du jeu
Avec cette nouvelle sortie sur PS5, les joueurs espĂšrent que Stalker 2: Heart of Chornobyl bĂ©nĂ©ficiera dâune version stable et aboutie, tirant enfin parti de son immense potentiel. AprĂšs une premiĂšre impression entachĂ©e de problĂšmes techniques, GSC Game World a une opportunitĂ© prĂ©cieuse de redorer lâimage du jeu et de convaincre une nouvelle audience en Ă©vitant les erreurs du lancement initial.
Stalker 2: Heart of Chornobyl est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 20 novembre 2024.
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TEST How 2 Escape: Lost Submarine : un escape game original Ă vivre Ă distance
Jeu dâĂ©nigmes utilisant habilement le combo console et tĂ©lĂ©phone, How 2 Escape, du studio lyonnais Breakfirst Games, revient dans un nouvel Ă©pisode marin en coopĂ©ration. Continuant sur sa lancĂ©e dâescape game coopĂ©ratif original Ă petit prix, How 2 Escape: Lost Submarine plongera les joueurs dans un sous-marin nuclĂ©aire. Pour autant, cette suite parviendra-t-elle Ă faire mieux que le premier volet, ou ne sera-t-elle quâune simple continuitĂ© de ce qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© proposĂ©âŻ? PrĂ©parez-vous, agent, il est temps de trouver la rĂ©ponse.
Test rĂ©alisĂ© sur PS5 Ă lâaide dâune version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Une immersion sous pression
Avant de nous pencher rĂ©ellement sur ce nouvel opus, remontons en 2023 pour dĂ©couvrir le premier volet nommĂ© How 2 Escape. Souhaitant proposer un escape game original, lâĂ©diteur Maximum Entertainment et le studio Breakfirst Games imaginaient une aventure mettant en scĂšne deux agents devant sâentraider en coopĂ©ration pour rĂ©soudre une sĂ©rie dâĂ©nigmes. SubtilitĂ© bienvenueâŻ: un agent, parmi le duo, sera sur place, Ă devoir rĂ©soudre les Ă©nigmes physiquement, souvent dans un temps imparti, tandis que le second sera lĂ pour le guider via une interface mobile contenant des fiches techniques, des manuels, et des codes Ă dĂ©crypter.
Vous lâaurez compris, lâun pourrait ĂȘtre vu comme un agent de terrain, et lâautre comme son hacker. Pour offrir une telle expĂ©rience, Breakfirst Games a conçu un jeu Ă deux niveauxâŻ: une version console ou PC, et une application mobile gratuite permettant au hacker de suivre en temps rĂ©el les actions de son coĂ©quipier. Sur le papier, lâidĂ©e fonctionne trĂšs bien, mais le premier opus souffrait dâĂ©nigmes parfois trop simples, ainsi que dâun manque dâinteractivitĂ© cĂŽtĂ© mobile. MalgrĂ© tout, le jeu a reçu un bon accueil aussi bien par la presse que par les joueurs, dĂ©voilant un concept prometteur. Une suite voyait donc logiquement le jour deux ans plus tard, How 2 Escape: Lost Submarine.


Lost Submarine arrive enfin avec une toute nouvelle histoire. Plongeant dans la peau de deux nouveaux agents, votre objectif sera de rĂ©parer un sous-marin pour empĂȘcher le lancement dâune torpille dĂ©vastatrice. Comme dans le premier Ă©pisode, un joueur prendra les commandes de lâagent sur place tandis que lâautre sera en soutien via mobile. CĂŽtĂ© scĂ©nario, ne vous attendez pas Ă un chef-dâĆuvre narratif. Lâhistoire sert essentiellement de prĂ©texte Ă enchaĂźner les Ă©nigmes, plus ou moins tordues. Elle se dĂ©veloppe cependant via de petites cinĂ©matiques animĂ©es, posant le cadre de la mission et les Ă©vĂ©nements passĂ©s dans le sous-marin. La rĂ©vĂ©lation finale se veut intĂ©ressante, mais reste un peu trop subtile pour ĂȘtre pleinement comprise sans aller fouiller du cĂŽtĂ© des trophĂ©es.
MalgrĂ© cela, How 2 Escape: Lost Submarine parvient Ă divertir tout au long de ses six chapitres, comprenant chacun trois Ă©nigmes. Des Ă©nigmes qui, il faut lâadmettre, peuvent rĂ©ellement vous donner du fil Ă retordre si la communication avec votre binĂŽme nâest pas optimale.
Mais tu ne mâavais pas dit quâil y avait un bouton !
Comme Ă©voquĂ©, le jeu se dĂ©coupe en six chapitres, chacun comportant trois Ă©nigmes, plus ou moins complexes. Les deux premiers chapitres feront office dâintroduction, mais dĂšs le troisiĂšme, la difficultĂ© grimpe.
CĂŽtĂ© dĂ©roulement dâune partie, celui-ci est assez rĂ©pĂ©titif mais nĂ©anmoins assez ludique pour que quiconque puisse prendre le pli. Le joueur Ă la manette se retrouve face Ă un module Ă dĂ©crypter, transmettra un code Ă son partenaire sur mobile, qui obtiendra en retour des informations clĂ©s, voire une version simplifiĂ©e du module. Les deux devront alors Ă©changer constamment pour comprendre le fonctionnement des Ă©lĂ©ments, rĂ©soudre lâĂ©nigme, ou dĂ©bloquer la situation. Le joueur console pourra aussi explorer lâenvironnement Ă la recherche de codes ou indices dissĂ©minĂ©s çà et lĂ .
Certaines Ă©nigmes sont faciles Ă comprendre, mais dâautres sont vraiment tordues, et seuls les duos bien coordonnĂ©s sâen sortiront du premier coup. Attention toutefois, dĂšs le chapitre 2, un compte Ă rebours dâenviron 45 minutes Ă une heure sera lancĂ©, ajoutant une bonne dose de pression Ă lâensemble.

La vĂ©ritable force de ce second opus rĂ©side dans la diversitĂ© de ses Ă©nigmes. Aucune ne donne lâimpression dâavoir Ă©tĂ© recyclĂ©e, chacune propose une mĂ©canique propre. Cela dit, certaines dâentre elles manquent un peu de fun â notamment lâĂ©preuve de type touchĂ© / coulĂ©, rĂ©pĂ©tĂ©e trois fois et bien trop longue pour ce quâelle propose. Lâajout du timer fonctionne trĂšs bien, et il est heureusement possible de le dĂ©sactiver dans les options si lâon prĂ©fĂšre jouer en mode plus zen. Cependant, pour les habituĂ©s des escape games, le timing reste trop gĂ©nĂ©reux. Il nous est arrivĂ© de terminer certaines sĂ©quences avec 15 Ă 20 minutes dâavance, sans aide extĂ©rieure.
Si vous ĂȘtes un amateur dâĂ©nigmes, comptez moins de 3 heures pour terminer lâaventure. Les nĂ©ophytes, eux, pourront doubler cette durĂ©e, Ă condition de ne pas tricher. Cela reste un peu court pour ce genre de jeu, surtout quand la rejouabilitĂ© est quasi inexistante. Mais une petite dĂ©ception peut parfois cacher une bonne surprise, et How 2 Escape: Lost Submarine se rattrape au niveau de son prix trĂšs accessible. LĂ oĂč un escape game en jeu de sociĂ©tĂ© coĂ»te entre 25 et 30âŹ, pour une durĂ©e similaire, ce titre est proposĂ© Ă seulement 10âŻâŹ, toutes plateformes confondues, et lâapplication mobile reste entiĂšrement gratuite. Un prix qui arrivera Ă convaincre son et sa partenaire Ă partir dans cette aventure pleine de rebondissement.
Verdict
How 2 Escape: Lost Submarine nâest pas un mauvais jeu, loin de lĂ . Câest mĂȘme un trĂšs bon moment Ă partager entre amis ou en couple. Il saura occuper une soirĂ©e complĂšte ou deux petites sessions pour les moins aguerris, avec un gameplay suffisamment simple pour ĂȘtre pris en main par nâimporte qui. Toutefois, il faut aussi noter ses limitesâŻ: rejouabilitĂ© quasi nulle, scĂ©nario anecdotique, et dĂ©sĂ©quilibre entre les rĂŽles (le joueur mobile peut parfois se sentir un peu mis de cĂŽtĂ©, surtout si le binĂŽme communique mal). Cela dit, pour le prix, la qualitĂ© de lâidĂ©e, et sa disponibilitĂ© multiplateforme sur PS5, Xbox Series S|X, Switch et PC, difficile de faire la fine bouche pour un jeu qui nous a autant fait rire⊠que fait rĂąler contre notre coĂ©quipier.
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Reaper Actual, une tentative de MMOFPS gĂ©nĂ©rique, sur base de cryptomonnaie et de blockchain. Quâest-ce qui pourrait mal se passer ?
DĂ©voilĂ© la semaine derniĂšre sur le chaĂźne YouTube de nos confĂšres IGN, Reaper Actual se prĂ©sente comme un subtil croisement entre le MMORPG et le FPS en monde ouvert persistant qui pourra accueillir « des centaines » de joueurs. Outre le gameplay PvPvE gĂ©nĂ©rique au possible, qui a lâair de fortement lorgner du cĂŽtĂ© de lâextraction shooter, vous incarnerez un reaper devant rĂ©aliser diverses missions pour lâune des 5 factions prĂ©sentes sur lâĂźle de Marova, avec lâappui dâun arsenal variĂ© et de diffĂ©rents types de vĂ©hicules. Vous disposerez Ă©galement dâune base personnalisable oĂč vos ressources durement acquises pourront ĂȘtre entreposĂ©es. Cette derniĂšre pourra Ă©galement ĂȘtre pillĂ©e par les Ă©quipes adverses.
NĂ©anmoins, Distinct Possibility, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement du jeu et dirigĂ© par un certain John Smedley (ancien prĂ©sident de Sony Online Entertainment et ancien directeur du studio de San Diego dâAmazon Games) au palmarĂšs rĂ©cent peu glorieux, semble omettre que leur nouveau projet ambitieux combine ce qui se fait de mieux pire dans le monde vidĂ©oludique. Pour commencer, si vous ĂȘtes allergique Ă lâIA sachez que la page Steam de Reaper Actual mentionne que les PNJ et les missions ont Ă©tĂ© gĂ©nĂ©rĂ©s par IA sur la base de description faite par les devs. Cependant, rien ne nous dit que ça ne pourrait pas aller plus loin.
Puis, si vous aimez spĂ©culer et vous enrichir tel un loup de Wall Street, le jeu implĂ©mentera un systĂšme de cryptomonnaie et de blockchain (Web3) uniquement sur la version disponible depuis le site officiel. Steam et lâEpic Games Store interdisent ce genre de fonctionnalitĂ©, mais ne vous mĂ©prenez pas pour autant, car les devs ont dĂ©jĂ planifiĂ© lâemploi du Steam Community Market afin que vous puissiez revendre vos items Ă des prix prohibitifs. Ils se veulent rassurants en prĂ©cisant que les items nâapporteront aucun avantage et ne pourront pas faire lâobjet dâĂ©change entre les deux plateformes et la version crypto-blockchain. Si vous voulez en apprendre davantage, vous pouvez vous farcir la FAQ prĂ©sente sur le site.
Ă la rĂ©dac, on se demande bien Ă qui va sâadresser ce jeu qui semble uniquement mĂ©langer tous les mots Ă la mode chez les investisseurs, pour en faire une soupe insipide. Difficile dâimaginer le moindre intĂ©rĂȘt dans un marchĂ© dĂ©jĂ saturĂ©. MĂȘme si le studio peut compter sur des noms rĂ©putĂ©s dans le (petit) monde des MMOFPS, comme Tramell Isaac et Matt Higby qui ont travaillĂ© sur PlanetSide 2, lâutilisation de lâIA dans le processus de production et lâaspect crypto pourraient ĂȘtre les derniers clous dans un cercueil qui sent dĂ©jĂ le moisi.
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NBA 2K26 : la date de sortie serait déjà connue avec une sortie confirmée sur Nintendo Switch 2
Selon la trĂšs fiable source Dealabs Magazine et son cĂ©lĂšbre dĂ©nicheur de bons plans, billbil-kun, nous apprenons la date de sortie de NBA 2K26 â mais ce nâest pas tout ! En effet, une version Nintendo Switch 2 serait bien prĂ©vue dĂšs le lancement, et cette nouvelle itĂ©ration marquerait un tournant pour la franchise, puisque la PS4 et la Xbox One ne seraient pas concernĂ©es par ce nouvel Ă©pisode.
Petit coup de tonnerre ! Alors que les studios sâefforcent chaque annĂ©e de proposer leurs titres phares sur PS4 et Xbox One, en plus des consoles de la gĂ©nĂ©ration actuelle, NBA 2K26 amorcerait un changement dâĂšre. En effet, le jeu ne serait pas disponible sur PS4 et Xbox One, si lâon en croit les informations de Dealabs Magazine. Mais ce nâest pas tout : la version Nintendo Switch 2 sortirait en mĂȘme temps que les autres supports, tandis que la version actuelle de la Nintendo Switch resterait Ă©galement dâactualitĂ©.
Toutes les Ă©ditions devraient ĂȘtre proposĂ©es au prix de 79,99 âŹ, Ă lâexception de la version Nintendo Switch, qui serait vendue 69,99 âŹ. Une date de sortie a Ă©galement Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e : notez bien dans vos agendas le vendredi 5 septembre 2025.
En attendant, NBA 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
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Du changement pour le workshop de lâexcellent Witchfire
RĂ©guliĂšrement, les dĂ©veloppeurs du trĂšs bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs mĂ©thodes de dĂ©veloppement, soit pour dĂ©tailler les futurs changements dans lâaccĂšs anticipĂ© de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagĂ© quelques images dâune nouvelle rĂ©gion, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si lâon a bien compris. Mais lâinformation la plus importante de lâarticle concerne le workshop, lâendroit oĂč lâon peut lancer des recherches pour dĂ©bloquer des armes, de lâĂ©quipement et des sorts. JusquâĂ prĂ©sent, câĂ©tait un peu de la loterie : on choisissait une entrĂ©e, comme les « armes lĂ©gĂšres » par exemple, et une fois la recherche terminĂ©e, on dĂ©couvrait lâobjet dĂ©bloquĂ©. Les dĂ©veloppeurs expliquent quâon pourra bientĂŽt directement sĂ©lectionner lâĂ©lĂ©ment que lâon veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrĂŽle au joueur, et enlever cet aspect « machine Ă sous », mĂȘme si ça avait son intĂ©rĂȘt ludique. Ils pensent que malgrĂ© tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expĂ©rimenter.

MĂȘme si cette modification peut sembler mineure, il sâavĂšre finalement que ce nouveau systĂšme modifie sensiblement lâapproche globale du jeu. Cela enlĂšve un peu dâalĂ©atoire qui nâĂ©tait pas forcĂ©ment apprĂ©ciĂ© par tout le monde. Cette dĂ©cision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figĂ©s avec leurs systĂšmes, et que lâaccĂšs anticipĂ© est un vrai moyen dâexpĂ©rimenter des concepts et de les affiner. On ne cesse de le rĂ©pĂ©ter, mais Witchfire est rĂ©ellement exceptionnel, que ce soit en termes de sensations de jeu, de direction artistique ou dâoptimisation, alors quâil nâest mĂȘme pas encore en version finale.
Si vous voulez plus de prĂ©cisions sur ce Workshop 2.0, vous pouvez aller faire un tour sur lâarticle dĂ©diĂ© du site officiel, en attendant une prochaine mise Ă jour, que lâĂ©quipe promet plus garnie en contenu.
Pour lâinstant, la version 1.0 de Witchfire est prĂ©vue pour le dĂ©but de lâannĂ©e 2026. Mais vous pouvez dĂ©jĂ profiter de lâaccĂšs anticipĂ© â sans doute le meilleur depuis 2023 â pour 40 ⏠sur Steam ou Epic Games Store.
Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise Ă jour de Doom: The Dark Ages
La semaine derniĂšre, la nouvelle mise Ă jour de Doom: The Dark Ages a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunĂ©s dâentre vous peuvent profiter dâenvironnements et de cinĂ©matiques plus dĂ©taillĂ©s, avec une meilleure gestion des lumiĂšres via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotĂ©e de la nouvelle gĂ©nĂ©ration GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espĂ©rez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables dâaller au-delĂ du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise Ă minima pour bĂ©nĂ©ficier de cette fonctionnalitĂ©. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Ă la rĂ©dac, on a testĂ© tout Ă fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne dĂ©livre quâune moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, câest tout Ă fait jouable, mĂȘme en cauchemar. Pensez tout de mĂȘme Ă baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancĂ©s, au cas oĂčâŠ
Conclusion, nâhĂ©sitez pas Ă investir dans une nouvelle carte graphique et Ă lire le test de notre expert Estyaah par la mĂȘme occasion. Si vous nâavez toujours pas cĂ©dĂ© Ă lâappel du massacre de dĂ©mons Ă cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de rĂ©duction, soit la version normale Ă 72 ⏠et lâĂ©dition premium Ă 99 âŹ. Si ça vous intĂ©resse, on vous encourage dâailleurs Ă jeter un Ćil du cĂŽtĂ© de Gamesplanet US, il paraĂźt que câest encore moins cher. Le jeu est Ă©galement disponible sur le Xbox Game Pass.
Lâextraction shooter Active Matter pourrait ne pas ĂȘtre nul
La semaine derniĂšre, lâinfluenceur tarx a partagĂ© son retour sur les playtests dâActive Matter, un extraction shooter que lâon avait dĂ©couvert en novembre 2024. La particularitĂ© du jeu, câest quâil propose un univers un peu inspirĂ© de la fondation SCP, avec des anomalies gravitationnelles et des monstres Ă©thĂ©rĂ©s. CĂŽtĂ© gameplay, cela reprend le schĂ©ma classique du genre : on sâĂ©quipe dans sa base, on choisit des missions, puis on part en raid en solo ou en Ă©quipe. Il faudra ensuite survivre en rĂ©cupĂ©rant des babioles et en tuant des IA ou des joueurs, puis sâextraire pour rentrer Ă la base.
Si rien ne semble trĂšs original, le YouTuber indique que les mĂ©caniques fonctionnent trĂšs bien, et quâil a particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© les Ă©changes PvP. Il regrette cependant que les monstres soient de vraies Ă©ponges Ă balles, et que par consĂ©quent, toute lâĂ©quipe passe 80 % du temps Ă repack leurs chargeurs, ce qui casse complĂštement le rythme. Câest assurĂ©ment un gros point noir, mais facilement amĂ©liorable. On peut voir dans sa vidĂ©o que la direction artistique a lâair plutĂŽt rĂ©ussie, et apparemment, les performances sont dĂ©jĂ trĂšs bonnes, chose assez rare dans un projet qui nâest pas encore en phase dâaccĂšs anticipĂ©. Lâinfluenceur trouve que la prĂ©sence dâanomalies gravitationnelles apporte un peu de variĂ©tĂ©, et on doit avouer que câest peut-ĂȘtre la seule chose qui attise notre curiositĂ©.
Pour lâinstant, Active Matter est annoncĂ© pour 2025, sans plus de prĂ©cision. Si vous nâĂȘtes pas dĂ©jĂ lassĂ© des extractions shooter, lâajouter Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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TEST Dune: Awakening â Les vers lâadorent
Et si Paul AtrĂ©ides nâĂ©tait jamais nĂ© ? Câest dans une chronologie alternative fidĂšle Ă lâunivers de Frank Herbert que Dune: Awakening prend place. Sur le papier, câest un MMO qui se dĂ©roule sur Arrakis avec ses dangers, ses terres arides et ses vers gĂ©ants. Mais, dans les faits, câest un peu plus complexe que cela. DĂ©couvrons ce qui se cache derriĂšre ce plat trĂšs Ă©picĂ©.
Test rĂ©alisĂ© sur PC grĂące Ă une version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Arrakis, nous voilĂ
DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par le studio norvĂ©gien Funcom, Ă qui lâon doit notamment un autre MMO trĂšs connu : Conan Exiles, Dune: Awakening avait Ă©tĂ© annoncĂ© lors de la Gamescom 2022, soit quelques mois seulement aprĂšs la sortie du film Ă©ponyme, acclamĂ© par la critique et figurant parmi les succĂšs du box-office de son Ă©poque. La pĂ©riode Ă©tait idĂ©ale pour annoncer un jeu dans le mĂȘme univers, profitant de lâengouement suscitĂ© par le film. Lâaspect MMO pouvait toutefois surprendre de prime abord. En effet, proposer un MMO paraissait soit terriblement ambitieux â tant il est difficile de respecter les codes et le lore de lâunivers (de nombreux scĂ©naristes sâĂ©tant cassĂ© les dents Ă tenter de lâadapter au cinĂ©ma) â soit terriblement dĂ©cevant si le jeu nâen respectait rien. Avec Funcom aux commandes et fort de son expĂ©rience, nul doute que le studio trouverait un Ă©quilibre pour contenter tout le monde. Et câest ce quâil a fait.

Comme dans tout MMORPG, lâaventure dĂ©bute par la crĂ©ation de personnage : simple et sans fioritures, lâoutil couvre les bases essentielles sans pousser Ă lâexcĂšs les caractĂ©ristiques. On peut ainsi crĂ©er un avatar qui nous convient sans compromis, ni impression de travail bĂąclĂ©. LâĂ©tape la plus marquante reste le choix du passĂ©, allant de simple roturier Ă ancien noble, en passant par les enseignements reçus â vos compĂ©tences de dĂ©part, qui influenceront les dialogues et les options disponibles. Plus tard dans lâaventure, le joueur pourra dĂ©bloquer dâautres compĂ©tences issues dâarbres diffĂ©rents, et ainsi façonner un personnage sur mesure, polyvalent, en combinant plusieurs spĂ©cialisations. Le choix du passĂ© et de la classe ne fige donc pas le joueur, et câest un trĂšs bon point. Les compĂ©tences sâamĂ©liorent auprĂšs dâentraĂźneurs, avec une grande richesse de builds, notamment grĂące aux cinq voies dâĂ©volution : PlanĂ©tologue, Bene Gesserit, Soldat, MaĂźtre dâarmes, Mentat â chacune disposant de trois arbres distincts.

Dans Dune: Awakening, Arrakis est ravagĂ©e par la guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. Câest en tant quâagent du Bene Gesserit que vous ĂȘtes envoyĂ© sur cette planĂšte dĂ©sertique, avec pour mission de percer le mystĂšre de la disparition des Fremen. Enfin, dĂ©barquer est un bien grand mot, puisque le vaisseau sâĂ©crase en plein dĂ©sert, forçant le joueur Ă entamer lâaventure sans Ă©quipement. Si cela a le mĂ©rite dâintroduire les mĂ©caniques de survie du jeu, les premiĂšres heures sont laborieuses. Lâunivers prend beaucoup (trop) de temps Ă sâinstaller, contraignant le joueur Ă assimiler les bases : Ă©tablir un campement, fabriquer ses premiers Ă©quipements, fouiller les Ă©paves, les usines et les stations de test (vĂ©ritables petits donjons aux biomes variĂ©s), pour enfin construire ses premiers vĂ©hicules. Ce nâest quâĂ lâissue de ce long tutoriel dĂ©guisĂ© que le jeu rĂ©vĂšle son vĂ©ritable potentiel et câest vraiment dommage puisque de nombreux joueurs, moins patients, pourraient dĂšs le dĂ©but du jeu laisser tomber tant les premiĂšres heures de jeu sont peu valorisantes.
Une fois ce cap franchi, le rythme sâaccĂ©lĂšre : le jeu pousse Ă collecter des matĂ©riaux rares, Ă fabriquer des armements puissants, des bases plus Ă©laborĂ©es⊠pour enfin nous plonger dans le cĆur narratif du jeu. Le joueur est alors confrontĂ© Ă des dilemmes moraux en pleine guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. Bien que lâhistoire soit bien Ă©crite et captivante, il est regrettable quâelle ne se dĂ©voile rĂ©ellement que tardivement.
Techniquement, le jeu nâest pas trĂšs exigeant, car lâIA laisse grandement Ă dĂ©sirer et les combats manquent de dynamisme. Le corps-Ă -corps est mou, les tirs sont prĂ©visibles et les IA ne sont pas trĂšs malignes quand il sâagit de dĂ©busquer le joueur. Les combats contre des ennemis Ă©quipĂ©s de boucliers introduisent toutefois un brin de stratĂ©gie puisquâil faut effectuer des tirs concentrĂ©s ou des attaques puissantes et lentes pour faire tomber les boucliers. Les phases de tir, quant Ă elles, sont bien plus convaincantes. Les compĂ©tences apportent un peu de profondeur aux combats puisquâen fonction des choix du joueur, celui-ci peut bĂ©nĂ©ficier de vĂ©ritables atouts tactiques : grenades gravitationnelles, leurre, mine, etc. Cependant, il nâest pas rare dây laisser sa peau en cas de surnombre et dâerreur de calcul face Ă un adversaire trop puissant. En cas de mort, le joueur revient Ă la vie sans Ă©quipement. Pour le rĂ©cupĂ©rer, il devra se rendre sur son cadavre pour le rĂ©cupĂ©rer, mais attention ; les joueurs aussi pourront le piller. Le jeu permet de crĂ©er des balises de sauvegarde, un item qui peut ĂȘtre dĂ©posĂ© un peu partout pour faciliter les retours au combat.

Contrairement Ă dâautres MMO, nous avons trouvĂ© que les quĂȘtes Ă©taient trĂšs engageantes. Les quĂȘtes de Dune : Awakening sont loin des quĂȘtes dites Fedex que les jeux du genre ont parfois lâhabitude de proposer, ici, pas besoin dâaller tuer une dizaine dâennemis en boucle pour pouvoir avancer dans lâhistoire, et câest vĂ©ritablement apprĂ©ciable puisque nous nâavons pas lâimpression de perdre notre temps.
Un RPG plus quâun MMO
Si Dune : Awakening se diffĂ©rencie tellement dâun MMO classique dans sa proposition et dans sa structure narrative, câest peut-ĂȘtre parce quâil tient davantage du RPG que du MMO. Bien que le titre soit jouable en groupes pour faciliter lâexploration, les donjons ou la construction. Ne vous attendez pas Ă croiser des hordes de joueurs durant vos sessions. Exit les villes bondĂ©es et les quĂȘtes surchargĂ©es : lâaspect communautaire reste discret, voire effacĂ©. Le jeu possĂšde certes une dimension sociale intĂ©ressante, mais les rencontres avec dâautres joueurs sont rares avant lâendgame. Justement baptisĂ© le DĂ©sert Profond, et qui est une zone PVP rĂ©servĂ©e aux joueurs les plus aguerris. Dans les villes, il est Ă©galement possible dâacheter et de vendre des marchandises suivant un systĂšme dâoffre et de demande influencĂ© par la nĂ©goce des autres joueurs. Les traces de vie les plus visibles sont souvent les vestiges des bases dâautres joueurs Ă©parpillĂ©es sur le territoire.

Il sâagit par ailleurs dâune mĂ©canique vitale Ă la survie : les bases protĂšgent des tempĂȘtes, de la dĂ©shydratation et du soleil. Elles servent aussi de centres de fabrication et de stockage : armes, armures, accessoires, vĂ©hicules⊠tout y est entreposĂ© et partageable au sein dâun groupe. La construction est simple Ă maĂźtriser et trĂšs efficace. Comme dans dâautres jeux de survie modernes, elle prend en compte la stabilitĂ© structurelle, empĂȘchant les constructions irrĂ©alistes et dĂ©fiants la gravitĂ©. Le systĂšme reste nĂ©anmoins assez permissif dans lâamĂ©nagement des espaces, des accĂšs et des entrepĂŽts.
Sans oublier les blueprints, qui permettent dâenregistrer la forme dâune base pour la dupliquer Ă lâinfini â trĂšs utile dans un dĂ©sert en constante mutation. Le jeu pousse naturellement le joueur Ă bĂątir, puis Ă abandonner ses bases en fonction de ses dĂ©placements. Plus tard dans lâaventure, ces bases deviennent de vĂ©ritables complexes avec hĂ©liports et centres de traitement de lâĂ©pice. Heureusement, un systĂšme de bouclier protĂšge les structures des alĂ©as. En cas dâabandon, le gĂ©nĂ©rateur cesse dâĂȘtre alimentĂ© et la base devient vulnĂ©rable Ă toutes sortes de menaces.
Une planĂšte impitoyable
Arrakis est hostile. TrĂšs hostile. Insolation, soif, tempĂȘtes, vers des sables, PvP⊠le joueur se sent rĂ©ellement vulnĂ©rable et câest une trĂšs bonne chose, surtout en dĂ©but de partie. LĂ oĂč dâautres MMO promettent un monde sans pitiĂ© qui finalement ressemble Ă sây mĂ©prendre Ă celui des Bisounours, Dune: Awakening tient parole. Rester trop longtemps exposĂ© au soleil augmente la jauge dâinsolation, entraĂźnant Ă terme la dĂ©shydratation. La nuit, les troupes veillent au grain et cherchent Ă abattre quiconque rĂŽde. Sans oublier la probabilitĂ© dâĂȘtre avalĂ© par les vers. La tension est constante et nous avons trouvĂ© cela trĂšs fidĂšle Ă lâunivers dâorigine.

Sur le plan visuel aussi, Dune: Awakening sâappuie sur une direction artistique cohĂ©rente avec lâĆuvre de Herbert. Le dĂ©sert, les abris, les villes et les formations rocheuses sont bien rĂ©alisĂ©s. Les jeux de lumiĂšre sont rĂ©ussis et la bande-son est immersive, bien quâelle manque de diversitĂ©, elle nâest pas sans rappeler le travail qui avait Ă©tĂ© effectuĂ© sur les films. Mention spĂ©ciale pour les sĂ©quences avec les vers lorsquâils sont Ă proximitĂ© ou quâils fondent sur un autre joueur.
Verdict
Si les premiĂšres heures de Dune: Awakening peuvent sembler laborieuses, elles laissent rapidement place Ă une expĂ©rience riche et immersive, mĂȘlant exploration, survie et construction. MalgrĂ© quelques lacunes techniques et une IA perfectible, le jeu parvient Ă capturer lâĂąme dâArrakis et la tension permanente qui y rĂšgne. Cependant, le titre tient davantage du RPG que du MMO dans son rythme et sa structure, ce qui pourrait en dĂ©contenancer certains. Dune: Awakening sâadresse avant tout aux joueurs patients, dĂ©sireux de sâimmerger dans un monde riche, cohĂ©rent, mais aussi trĂšs chronophage.
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