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Subnautica 2 prend l'eau

Quand Krafton a rachetĂ© Unknown Worlds en 2021, il avait Ă©tĂ© question de laisser le studio opĂ©rer de maniĂšre indĂ©pendante. La semaine derniĂšre, Krafton a dĂ©cidĂ© de virer les patrons du studio sans donner de raison valable. Charlie Cleveland, game director, lead developper du premier Subnautica et fondateur du studio, a Ă©tĂ© mis la porte tout comme Max McGuire (co-fondateur et CTO) et Ted Gill (CEO). Ce dernier a Ă©tĂ© remplacĂ© par Steve Papoutsis, producteur de The...

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Le développement de Battlefield 10 dans la tourmente : pression monstre sur les devs et objectifs débiles

En dĂ©but de semaine derniĂšre, Ars Technica publiait un long papier sur l’état du dĂ©veloppement du prochain Battlefield. Le journaliste a pu interroger des employĂ©s de plusieurs studios d’Electronic Arts et le constat n’est pas brillant. On vous a sĂ©lectionnĂ© quelques points qui ont retenu notre attention :

  • L’objectif est d’atteindre 100 millions de joueurs. Alors que le meilleur Ă©pisode de la sĂ©rie, Battlefield 1, n’a pas dĂ©passĂ© les 30 millions. Une bascule vers le free-to-play serait envisagĂ©e pour tenter de reproduire les exceptions que sont Fortnite et Call of Duty: Warzone. De notre point de vue, cet objectif dĂ©fini par la direction est complĂštement dĂ©bile et hors sol, et les dĂ©veloppeurs n’en pensent pas moins.
  • Le budget prĂ©vu du prochain Battlefield Ă©tait de 400 millions de dollars en 2023, il est possible qu’il ait Ă©tĂ© encore rĂ©-Ă©valuĂ©. Cela s’explique notamment par les retards, les soucis techniques, les renforts d’autres studios, etc.
  • CĂŽtĂ© solo, aprĂšs deux ans de travail sans rĂ©ussir Ă  proposer un prototype satisfaisant, Ridgeline Games a Ă©tĂ© fermĂ©, puis le projet a Ă©tĂ© repris Ă  zĂ©ro par d’autres studios, mais n’a pas encore Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© en alpha. Les diffĂ©rentes personnes interrogĂ©es pensent qu’il est impossible d’avoir un solo correct d’ici Ă  la date de sortie souhaitĂ©e par les dirigeants (avant avril 2026).
  • D’un point de vue opĂ©rationnel, le jeu est entrĂ© en phase de production, sans pour autant respecter les jalons normalement imposĂ©s par les process internes. Selon les sources d’Ars Technica, il manque le planning, certaines fonctionnalitĂ©s et une estimation des risques. Cela mĂšnera inĂ©vitablement Ă  des coĂ»ts imprĂ©vus et Ă  des retards.
  • Les diffĂ©rentes Ă©quipes sont en crunch constant et le taux de burnout semble anormalement Ă©levĂ© par rapport aux autres projets chez EA.

Ce n’est qu’une partie des Ă©lĂ©ments Ă©voquĂ©s dans l’article, que l’on vous encourage Ă  lire (en anglais) si vous souhaitez en apprendre un peu plus.

Avec toutes ces infos, autant dire qu’on croit encore moins Ă  une sortie dans moins d’un an. Et si c’est vraiment le cas, on ne voit pas comment Battlefield 10 pourrait ne pas ĂȘtre une catastrophe industrielle Ă  l’image de Battlefield 2042.

De toute façon, la révélation complÚte du jeu est prévue pour cet été. On pourra enfin savoir si le dixiÚme épisode majeur de la série a un petit nom et quand il est prévu précisément.

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Subnautica 2 est repoussé à 2026 et c'est pour une sale histoire de gros sous

On commence Ă  y voir un peu plus clair dans ce qui se trame actuellement autour de Subnautica 2, cette suite trĂšs attendue qui a fait l'actualitĂ© rĂ©cemment en raison du dĂ©part soudain du fondateur du studio Unknown Worlds et de ses deux principaux collaborateurs. Une enquĂȘte de Jason Schreier publiĂ©e sur Bloomberg rĂ©vĂšle que Krafton s'est opposĂ© Ă  une sortie du jeu en 2025 dans le but de ne pas avoir Ă  verser au studio un bonus Ă  la performance d'une valeur de 250 millions de dollars.

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Un jeu qui fait mouche

quot;Time flies" est une expression anglaise signifiant "le temps passe (trop vite)" mais si vous le prenez Ă  l'impĂ©ratif ça peut aussi vouloir dire "ChronomĂštre les mouches". Ca tombe bien, dans Time Flies, le jeu, on joue le rĂŽle d'une mouche qui comprend qu'elle n'a pas longtemps Ă  vivre et qui dĂ©cide d'en profiter en jouant de la guitare, en mettant le boxon, en testant un peu des trucs... Quand on commence le jeu, on doit choisir un...

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Charts USA : Elden Ring Nightreign et DOOM The Dark Ages se sont imposés en mai

Un tantinet Ă  la bourre pour des raisons indĂ©pendantes de sa volontĂ©, Circana vient de publier le bilan du mois de mai 2025 aux États-Unis. Assez peu Ă©vĂ©nementiel en matiĂšre de grosses sorties, ce mois reste intĂ©ressant Ă  Ă©tudier car il s'agit du dernier coup d'oeil sur la santĂ© du marchĂ© amĂ©ricain avant le dĂ©barquement de la Switch 2.

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Les anciens d’Annapurna Interactive se rĂ©unissent pour fonder Fictions

AprĂšs un dĂ©saccord insurmontable avec la direction d’Annapurna Interactive, ses anciens employĂ©s ont dĂ©cidĂ© de se lancer dans la rĂ©daction d'un nouveau chapitre. EntamĂ© il y a un moment, ce dernier a aujourd’hui un nom et figurez-vous qu’il est mĂȘlĂ© Ă  des gros projets dĂ©voilĂ©s rĂ©cemment.

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Le réalisateur de The Last of Us Online va tenter sa chance au Japon

Certainement le plus gros regret parmi la cohorte de jeux multijoueur annulés ces derniÚres années par les studios PlayStation, l'abandon de The Last of Us Online a sans doute fait mal à une personne en particulier. Il s'agit de Vinit Agarwal, qui était en charge du projet en qualité de réalisateur.

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Un live exceptionnel sur Sea of Thieves annoncĂ© pour demain avec d’importantes rĂ©vĂ©lations

Si vous suivez un peu l’actualitĂ© de Microsoft, vous n’ĂȘtes pas sans savoir que de nombreux licenciements sont en cours ainsi que l’annulation de nombreux projets pourtant attendus par les fans. On peut citer des titres comme Perfect Dark ou encore Everwild, qui devait ĂȘtre une future production du studio Rare. Avec une telle annulation, le studio souhaite tenir au courant de l’avenir de son titre phare Sea of Thieves via un live.

Demain Ă  16 heures pĂ©tantes se tiendra un live autour de Sea of Thieves, le jeu de pirates du studio Rare, et comportera un aperçu des deux prochaines saisons ainsi que la suite des Ă©vĂšnements Ă  venir. Sans qu’il y ait plus de dĂ©tails, il y aura de grands changements apportĂ©s pour le programme Insider ainsi que l’ajout d’une fonctionnalitĂ© trĂšs demandĂ©e.

Pour autant, mĂȘme si une telle chose est fort apprĂ©ciable pour la communautĂ©, un tel Ă©vĂšnement est aussi peu rassurant dans le contexte actuel. Pour information, ce live interviendra pile une semaine aprĂšs que Rare a perdu plusieurs vĂ©tĂ©rans dans le cadre de licenciements gĂ©nĂ©ralisĂ©s par Microsoft, dont l’annulation du projet Everwild.

Un des vĂ©tĂ©rans comme Greeg Mayles, le concepteur le plus expĂ©rimentĂ© et le plus influent du studio, quittera l’entreprise aprĂšs plus de 35 ans aux commandes suite Ă  l’annulation du projet Everwild. Un autre nom plus important quittera aussi le navire : Louise O’Conner, productrice exĂ©cutive depuis Conker’s Bad Fur Day, partira pour les mĂȘmes raisons que Greeg Mayles.

Ainsi, un tel Ă©vĂšnement live peut cacher l’idĂ©e de vouloir rassurer les fans aprĂšs cette vague de licenciements. Pour autant, il ne faut pas oublier que de nombreux dĂ©veloppeurs chevronnĂ©s ne seront plus de la partie, ce qui, on l’espĂšre, n’affectera pas en mal la suite des saisons de Sea of Thieves.

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Stalker 2: Heart of Chornobyl attendu sur PS5 pour la fin 2025 avec des optimisations pour la PS5 Pro

AprĂšs un lancement mouvementĂ© sur Xbox et PC, Stalker 2: Heart of Chornobyl s’apprĂȘte Ă  dĂ©barquer sur PS5 d’ici la fin de l’annĂ©e. Le studio ukrainien GSC Game World a confirmĂ© l’arrivĂ©e prochaine de son FPS post-apocalyptique sur la console de Sony.

GSC Game World a officiellement annoncĂ© que Stalker 2: Heart of Chornobyl sortira sur PS5 courant 2025, sans date prĂ©cise pour l’instant. Cette version tirera parti des fonctionnalitĂ©s spĂ©cifiques de la PS5, notamment la compatibilitĂ© avec la manette DualSense et des optimisations prĂ©vues pour la PS5 Pro, bien que les dĂ©tails restent encore flous.

Le dĂ©veloppement de Stalker 2 a Ă©tĂ© marquĂ© par de nombreux obstacles, dont la relocalisation partielle du studio de Kiev Ă  la RĂ©publique tchĂšque en raison de l’invasion de l’Ukraine par la Russie. MalgrĂ© ce contexte difficile, le jeu a vu le jour en novembre 2024 sur Xbox Series X|S, PC, ainsi que sur le Game Pass. À sa sortie, le titre avait Ă©tĂ© vivement critiquĂ© pour ses nombreux problĂšmes techniques, aussi bien sur PC que sur console. Depuis, le studio s’est attelĂ© Ă  corriger ces dĂ©fauts en publiant plusieurs mises Ă  jour majeures, censĂ©es rĂ©gler des milliers de bugs et amĂ©liorer significativement les performances globales du jeu

Avec cette nouvelle sortie sur PS5, les joueurs espĂšrent que Stalker 2: Heart of Chornobyl bĂ©nĂ©ficiera d’une version stable et aboutie, tirant enfin parti de son immense potentiel. AprĂšs une premiĂšre impression entachĂ©e de problĂšmes techniques, GSC Game World a une opportunitĂ© prĂ©cieuse de redorer l’image du jeu et de convaincre une nouvelle audience en Ă©vitant les erreurs du lancement initial.

Stalker 2: Heart of Chornobyl est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 20 novembre 2024.

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TEST How 2 Escape: Lost Submarine : un escape game original Ă  vivre Ă  distance

Jeu d’énigmes utilisant habilement le combo console et tĂ©lĂ©phone, How 2 Escape, du studio lyonnais Breakfirst Games, revient dans un nouvel Ă©pisode marin en coopĂ©ration. Continuant sur sa lancĂ©e d’escape game coopĂ©ratif original Ă  petit prix, How 2 Escape: Lost Submarine plongera les joueurs dans un sous-marin nuclĂ©aire. Pour autant, cette suite parviendra-t-elle Ă  faire mieux que le premier volet, ou ne sera-t-elle qu’une simple continuitĂ© de ce qui a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© proposé ? PrĂ©parez-vous, agent, il est temps de trouver la rĂ©ponse.


Test rĂ©alisĂ© sur PS5 Ă  l’aide d’une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Une immersion sous pression

Avant de nous pencher rĂ©ellement sur ce nouvel opus, remontons en 2023 pour dĂ©couvrir le premier volet nommĂ© How 2 Escape. Souhaitant proposer un escape game original, l’éditeur Maximum Entertainment et le studio Breakfirst Games imaginaient une aventure mettant en scĂšne deux agents devant s’entraider en coopĂ©ration pour rĂ©soudre une sĂ©rie d’énigmes. SubtilitĂ© bienvenue : un agent, parmi le duo, sera sur place, Ă  devoir rĂ©soudre les Ă©nigmes physiquement, souvent dans un temps imparti, tandis que le second sera lĂ  pour le guider via une interface mobile contenant des fiches techniques, des manuels, et des codes Ă  dĂ©crypter.

Vous l’aurez compris, l’un pourrait ĂȘtre vu comme un agent de terrain, et l’autre comme son hacker. Pour offrir une telle expĂ©rience, Breakfirst Games a conçu un jeu Ă  deux niveaux : une version console ou PC, et une application mobile gratuite permettant au hacker de suivre en temps rĂ©el les actions de son coĂ©quipier. Sur le papier, l’idĂ©e fonctionne trĂšs bien, mais le premier opus souffrait d’énigmes parfois trop simples, ainsi que d’un manque d’interactivitĂ© cĂŽtĂ© mobile. MalgrĂ© tout, le jeu a reçu un bon accueil aussi bien par la presse que par les joueurs, dĂ©voilant un concept prometteur. Une suite voyait donc logiquement le jour deux ans plus tard, How 2 Escape: Lost Submarine.

Une piÚce de cantine délabrée
Il y a eu du grabuge ici

Une piÚce bien mystérieuse sombre
Une piÚce bien mystérieuse

Lost Submarine arrive enfin avec une toute nouvelle histoire. Plongeant dans la peau de deux nouveaux agents, votre objectif sera de rĂ©parer un sous-marin pour empĂȘcher le lancement d’une torpille dĂ©vastatrice. Comme dans le premier Ă©pisode, un joueur prendra les commandes de l’agent sur place tandis que l’autre sera en soutien via mobile. CĂŽtĂ© scĂ©nario, ne vous attendez pas Ă  un chef-d’Ɠuvre narratif. L’histoire sert essentiellement de prĂ©texte Ă  enchaĂźner les Ă©nigmes, plus ou moins tordues. Elle se dĂ©veloppe cependant via de petites cinĂ©matiques animĂ©es, posant le cadre de la mission et les Ă©vĂ©nements passĂ©s dans le sous-marin. La rĂ©vĂ©lation finale se veut intĂ©ressante, mais reste un peu trop subtile pour ĂȘtre pleinement comprise sans aller fouiller du cĂŽtĂ© des trophĂ©es.

MalgrĂ© cela, How 2 Escape: Lost Submarine parvient Ă  divertir tout au long de ses six chapitres, comprenant chacun trois Ă©nigmes. Des Ă©nigmes qui, il faut l’admettre, peuvent rĂ©ellement vous donner du fil Ă  retordre si la communication avec votre binĂŽme n’est pas optimale.

Mais tu ne m’avais pas dit qu’il y avait un bouton !

Comme Ă©voquĂ©, le jeu se dĂ©coupe en six chapitres, chacun comportant trois Ă©nigmes, plus ou moins complexes. Les deux premiers chapitres feront office d’introduction, mais dĂšs le troisiĂšme, la difficultĂ© grimpe.

CĂŽtĂ© dĂ©roulement d’une partie, celui-ci est assez rĂ©pĂ©titif mais nĂ©anmoins assez ludique pour que quiconque puisse prendre le pli. Le joueur Ă  la manette se retrouve face Ă  un module Ă  dĂ©crypter, transmettra un code Ă  son partenaire sur mobile, qui obtiendra en retour des informations clĂ©s, voire une version simplifiĂ©e du module. Les deux devront alors Ă©changer constamment pour comprendre le fonctionnement des Ă©lĂ©ments, rĂ©soudre l’énigme, ou dĂ©bloquer la situation. Le joueur console pourra aussi explorer l’environnement Ă  la recherche de codes ou indices dissĂ©minĂ©s çà et lĂ .

Certaines Ă©nigmes sont faciles Ă  comprendre, mais d’autres sont vraiment tordues, et seuls les duos bien coordonnĂ©s s’en sortiront du premier coup. Attention toutefois, dĂšs le chapitre 2, un compte Ă  rebours d’environ 45 minutes Ă  une heure sera lancĂ©, ajoutant une bonne dose de pression Ă  l’ensemble.

Un tableau Ă©lectrique oĂč l'ensemble des fils sont Ă  connecter.
Avec l’aide de celui ou celle au tĂ©lĂ©phone, on arrivera Ă  savoir oĂč connecter les fils

La vĂ©ritable force de ce second opus rĂ©side dans la diversitĂ© de ses Ă©nigmes. Aucune ne donne l’impression d’avoir Ă©tĂ© recyclĂ©e, chacune propose une mĂ©canique propre. Cela dit, certaines d’entre elles manquent un peu de fun – notamment l’épreuve de type touchĂ© / coulĂ©, rĂ©pĂ©tĂ©e trois fois et bien trop longue pour ce qu’elle propose. L’ajout du timer fonctionne trĂšs bien, et il est heureusement possible de le dĂ©sactiver dans les options si l’on prĂ©fĂšre jouer en mode plus zen. Cependant, pour les habituĂ©s des escape games, le timing reste trop gĂ©nĂ©reux. Il nous est arrivĂ© de terminer certaines sĂ©quences avec 15 Ă  20 minutes d’avance, sans aide extĂ©rieure.

Si vous ĂȘtes un amateur d’énigmes, comptez moins de 3 heures pour terminer l’aventure. Les nĂ©ophytes, eux, pourront doubler cette durĂ©e, Ă  condition de ne pas tricher. Cela reste un peu court pour ce genre de jeu, surtout quand la rejouabilitĂ© est quasi inexistante. Mais une petite dĂ©ception peut parfois cacher une bonne surprise, et How 2 Escape: Lost Submarine se rattrape au niveau de son prix trĂšs accessible. LĂ  oĂč un escape game en jeu de sociĂ©tĂ© coĂ»te entre 25 et 30€, pour une durĂ©e similaire, ce titre est proposĂ© Ă  seulement 10 €, toutes plateformes confondues, et l’application mobile reste entiĂšrement gratuite. Un prix qui arrivera Ă  convaincre son et sa partenaire Ă  partir dans cette aventure pleine de rebondissement.

Verdict

How 2 Escape: Lost Submarine n’est pas un mauvais jeu, loin de lĂ . C’est mĂȘme un trĂšs bon moment Ă  partager entre amis ou en couple. Il saura occuper une soirĂ©e complĂšte ou deux petites sessions pour les moins aguerris, avec un gameplay suffisamment simple pour ĂȘtre pris en main par n’importe qui. Toutefois, il faut aussi noter ses limites : rejouabilitĂ© quasi nulle, scĂ©nario anecdotique, et dĂ©sĂ©quilibre entre les rĂŽles (le joueur mobile peut parfois se sentir un peu mis de cĂŽtĂ©, surtout si le binĂŽme communique mal). Cela dit, pour le prix, la qualitĂ© de l’idĂ©e, et sa disponibilitĂ© multiplateforme sur PS5, Xbox Series S|X, Switch et PC, difficile de faire la fine bouche pour un jeu qui nous a autant fait rire
 que fait rĂąler contre notre coĂ©quipier.

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Reaper Actual, une tentative de MMOFPS gĂ©nĂ©rique, sur base de cryptomonnaie et de blockchain. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

DĂ©voilĂ© la semaine derniĂšre sur le chaĂźne YouTube de nos confĂšres IGN, Reaper Actual se prĂ©sente comme un subtil croisement entre le MMORPG et le FPS en monde ouvert persistant qui pourra accueillir « des centaines » de joueurs. Outre le gameplay PvPvE gĂ©nĂ©rique au possible, qui a l’air de fortement lorgner du cĂŽtĂ© de l’extraction shooter, vous incarnerez un reaper devant rĂ©aliser diverses missions pour l’une des 5 factions prĂ©sentes sur l’üle de Marova, avec l’appui d’un arsenal variĂ© et de diffĂ©rents types de vĂ©hicules. Vous disposerez Ă©galement d’une base personnalisable oĂč vos ressources durement acquises pourront ĂȘtre entreposĂ©es. Cette derniĂšre pourra Ă©galement ĂȘtre pillĂ©e par les Ă©quipes adverses.

NĂ©anmoins, Distinct Possibility, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement du jeu et dirigĂ© par un certain John Smedley (ancien prĂ©sident de Sony Online Entertainment et ancien directeur du studio de San Diego d’Amazon Games) au palmarĂšs rĂ©cent peu glorieux, semble omettre que leur nouveau projet ambitieux combine ce qui se fait de mieux pire dans le monde vidĂ©oludique. Pour commencer, si vous ĂȘtes allergique Ă  l’IA sachez que la page Steam de Reaper Actual mentionne que les PNJ et les missions ont Ă©tĂ© gĂ©nĂ©rĂ©s par IA sur la base de description faite par les devs. Cependant, rien ne nous dit que ça ne pourrait pas aller plus loin.

Puis, si vous aimez spĂ©culer et vous enrichir tel un loup de Wall Street, le jeu implĂ©mentera un systĂšme de cryptomonnaie et de blockchain (Web3) uniquement sur la version disponible depuis le site officiel. Steam et l’Epic Games Store interdisent ce genre de fonctionnalitĂ©, mais ne vous mĂ©prenez pas pour autant, car les devs ont dĂ©jĂ  planifiĂ© l’emploi du Steam Community Market afin que vous puissiez revendre vos items Ă  des prix prohibitifs. Ils se veulent rassurants en prĂ©cisant que les items n’apporteront aucun avantage et ne pourront pas faire l’objet d’échange entre les deux plateformes et la version crypto-blockchain. Si vous voulez en apprendre davantage, vous pouvez vous farcir la FAQ prĂ©sente sur le site.

À la rĂ©dac, on se demande bien Ă  qui va s’adresser ce jeu qui semble uniquement mĂ©langer tous les mots Ă  la mode chez les investisseurs, pour en faire une soupe insipide. Difficile d’imaginer le moindre intĂ©rĂȘt dans un marchĂ© dĂ©jĂ  saturĂ©. MĂȘme si le studio peut compter sur des noms rĂ©putĂ©s dans le (petit) monde des MMOFPS, comme Tramell Isaac et Matt Higby qui ont travaillĂ© sur PlanetSide 2, l’utilisation de l’IA dans le processus de production et l’aspect crypto pourraient ĂȘtre les derniers clous dans un cercueil qui sent dĂ©jĂ  le moisi.

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NBA 2K26 prépare le terrain

Comme chaque annĂ©e, 2K Games dĂ©voile les stars de la NBA qui seront sur les couvertures des diffĂ©rentes Ă©ditions du prochain Ă©pisode de la meilleure simulation de basket existante, et accessoirement, la seule sur le marchĂ©. Cette annĂ©e, NBA 2K26 aura la lourde tĂąche de proposer un peu plus qu'un jeu de basket solo bouffĂ© par sa partie en ligne presque obligatoire. Et honnĂȘtement, cela semble assez mal parti, mais on verra cela sur place.

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NBA 2K26 : la date de sortie serait déjà connue avec une sortie confirmée sur Nintendo Switch 2

Selon la trĂšs fiable source Dealabs Magazine et son cĂ©lĂšbre dĂ©nicheur de bons plans, billbil-kun, nous apprenons la date de sortie de NBA 2K26 â€” mais ce n’est pas tout ! En effet, une version Nintendo Switch 2 serait bien prĂ©vue dĂšs le lancement, et cette nouvelle itĂ©ration marquerait un tournant pour la franchise, puisque la PS4 et la Xbox One ne seraient pas concernĂ©es par ce nouvel Ă©pisode.

Petit coup de tonnerre ! Alors que les studios s’efforcent chaque annĂ©e de proposer leurs titres phares sur PS4 et Xbox One, en plus des consoles de la gĂ©nĂ©ration actuelle, NBA 2K26 amorcerait un changement d’ùre. En effet, le jeu ne serait pas disponible sur PS4 et Xbox One, si l’on en croit les informations de Dealabs Magazine. Mais ce n’est pas tout : la version Nintendo Switch 2 sortirait en mĂȘme temps que les autres supports, tandis que la version actuelle de la Nintendo Switch resterait Ă©galement d’actualitĂ©.

Toutes les Ă©ditions devraient ĂȘtre proposĂ©es au prix de 79,99 €, Ă  l’exception de la version Nintendo Switch, qui serait vendue 69,99 €. Une date de sortie a Ă©galement Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e : notez bien dans vos agendas le vendredi 5 septembre 2025.

En attendant, NBA 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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PUBG : Battlegrounds s'associe au groupe de K-Pop aespa

Est-ce que PUBG : Battlegrounds trace sa route ou suit le tracĂ© du rival Fortnite ? Épineux dĂ©bat qui ne va pas s'arranger avec la nouvelle mise Ă  jour, entre collaboration avec un groupe de K-Pop et arrivĂ©e d'outils pour concevoir vos propres modes de jeu, Ă  la maniĂšre des Ăźles personnalisĂ©es et plus d'Epic Games.

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ROUTINE n’est pas mort, il est mĂȘme bientĂŽt terminĂ©

Vous avez peut-ĂȘtre fini par oublier ROUTINE, le jeu de science-fiction horrifique de Lunar Software. Il faut dire que le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© en 2012 et s’est fait assez discret depuis, Ă  l’exception de quelques apparitions remarquĂ©es. Et bien c’est ce dĂ©but de mois de juillet qu’a choisi ROUTINE pour se rappeler Ă  votre bon souvenir. BientĂŽt la fin pour ce (trĂšs) long dĂ©veloppement ?

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Ubisoft licencie dans un studio historique

Le dĂ©veloppeur, basĂ© aux États-Unis, a enchaĂźnĂ© les Ă©checs et les jeux annulĂ©s ces derniĂšres annĂ©es, prĂšs d'une vingtaine d'employĂ©s sont licenciĂ©s.

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Du changement pour le workshop de l’excellent Witchfire

RĂ©guliĂšrement, les dĂ©veloppeurs du trĂšs bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs mĂ©thodes de dĂ©veloppement, soit pour dĂ©tailler les futurs changements dans l’accĂšs anticipĂ© de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagĂ© quelques images d’une nouvelle rĂ©gion, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si l’on a bien compris. Mais l’information la plus importante de l’article concerne le workshop, l’endroit oĂč l’on peut lancer des recherches pour dĂ©bloquer des armes, de l’équipement et des sorts. Jusqu’à prĂ©sent, c’était un peu de la loterie : on choisissait une entrĂ©e, comme les « armes lĂ©gĂšres Â» par exemple, et une fois la recherche terminĂ©e, on dĂ©couvrait l’objet dĂ©bloquĂ©. Les dĂ©veloppeurs expliquent qu’on pourra bientĂŽt directement sĂ©lectionner l’élĂ©ment que l’on veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrĂŽle au joueur, et enlever cet aspect « machine Ă  sous Â», mĂȘme si ça avait son intĂ©rĂȘt ludique. Ils pensent que malgrĂ© tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expĂ©rimenter.

Witchfire - Workshop 2.0
Évolution du workshop pour permettre de choisir l’élĂ©ment que l’on souhaite dĂ©bloquer.

MĂȘme si cette modification peut sembler mineure, il s’avĂšre finalement que ce nouveau systĂšme modifie sensiblement l’approche globale du jeu. Cela enlĂšve un peu d’alĂ©atoire qui n’était pas forcĂ©ment apprĂ©ciĂ© par tout le monde. Cette dĂ©cision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figĂ©s avec leurs systĂšmes, et que l’accĂšs anticipĂ© est un vrai moyen d’expĂ©rimenter des concepts et de les affiner. On ne cesse de le rĂ©pĂ©ter, mais Witchfire est rĂ©ellement exceptionnel, que ce soit en termes de sensations de jeu, de direction artistique ou d’optimisation, alors qu’il n’est mĂȘme pas encore en version finale.

Si vous voulez plus de prĂ©cisions sur ce Workshop 2.0, vous pouvez aller faire un tour sur l’article dĂ©diĂ© du site officiel, en attendant une prochaine mise Ă  jour, que l’équipe promet plus garnie en contenu.

Pour l’instant, la version 1.0 de Witchfire est prĂ©vue pour le dĂ©but de l’annĂ©e 2026. Mais vous pouvez dĂ©jĂ  profiter de l’accĂšs anticipĂ© – sans doute le meilleur depuis 2023 – pour 40 € sur Steam ou Epic Games Store.

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Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise Ă  jour de Doom: The Dark Ages

La semaine derniĂšre, la nouvelle mise Ă  jour de Doom: The Dark Ages a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunĂ©s d’entre vous peuvent profiter d’environnements et de cinĂ©matiques plus dĂ©taillĂ©s, avec une meilleure gestion des lumiĂšres via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotĂ©e de la nouvelle gĂ©nĂ©ration GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espĂ©rez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables d’aller au-delĂ  du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise Ă  minima pour bĂ©nĂ©ficier de cette fonctionnalitĂ©. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

À la rĂ©dac, on a testĂ© tout Ă  fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne dĂ©livre qu’une moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, c’est tout Ă  fait jouable, mĂȘme en cauchemar. Pensez tout de mĂȘme Ă  baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancĂ©s, au cas oĂč


DOOM - The Dark Ages - Benchmark1
DOOM - The Dark Ages - Benchmark2

Conclusion, n’hĂ©sitez pas Ă  investir dans une nouvelle carte graphique et Ă  lire le test de notre expert Estyaah par la mĂȘme occasion. Si vous n’avez toujours pas cĂ©dĂ© Ă  l’appel du massacre de dĂ©mons Ă  cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de rĂ©duction, soit la version normale Ă  72 € et l’édition premium Ă  99 €. Si ça vous intĂ©resse, on vous encourage d’ailleurs Ă  jeter un Ɠil du cĂŽtĂ© de Gamesplanet US, il paraĂźt que c’est encore moins cher. Le jeu est Ă©galement disponible sur le Xbox Game Pass.

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L’extraction shooter Active Matter pourrait ne pas ĂȘtre nul

La semaine derniĂšre, l’influenceur tarx a partagĂ© son retour sur les playtests d’Active Matter, un extraction shooter que l’on avait dĂ©couvert en novembre 2024. La particularitĂ© du jeu, c’est qu’il propose un univers un peu inspirĂ© de la fondation SCP, avec des anomalies gravitationnelles et des monstres Ă©thĂ©rĂ©s. CĂŽtĂ© gameplay, cela reprend le schĂ©ma classique du genre : on s’équipe dans sa base, on choisit des missions, puis on part en raid en solo ou en Ă©quipe. Il faudra ensuite survivre en rĂ©cupĂ©rant des babioles et en tuant des IA ou des joueurs, puis s’extraire pour rentrer Ă  la base.

Si rien ne semble trĂšs original, le YouTuber indique que les mĂ©caniques fonctionnent trĂšs bien, et qu’il a particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© les Ă©changes PvP. Il regrette cependant que les monstres soient de vraies Ă©ponges Ă  balles, et que par consĂ©quent, toute l’équipe passe 80 % du temps Ă  repack leurs chargeurs, ce qui casse complĂštement le rythme. C’est assurĂ©ment un gros point noir, mais facilement amĂ©liorable. On peut voir dans sa vidĂ©o que la direction artistique a l’air plutĂŽt rĂ©ussie, et apparemment, les performances sont dĂ©jĂ  trĂšs bonnes, chose assez rare dans un projet qui n’est pas encore en phase d’accĂšs anticipĂ©. L’influenceur trouve que la prĂ©sence d’anomalies gravitationnelles apporte un peu de variĂ©tĂ©, et on doit avouer que c’est peut-ĂȘtre la seule chose qui attise notre curiositĂ©.

Pour l’instant, Active Matter est annoncĂ© pour 2025, sans plus de prĂ©cision. Si vous n’ĂȘtes pas dĂ©jĂ  lassĂ© des extractions shooter, l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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TEST Dune: Awakening – Les vers l’adorent

Et si Paul AtrĂ©ides n’était jamais nĂ© ? C’est dans une chronologie alternative fidĂšle Ă  l’univers de Frank Herbert que Dune: Awakening prend place. Sur le papier, c’est un MMO qui se dĂ©roule sur Arrakis avec ses dangers, ses terres arides et ses vers gĂ©ants. Mais, dans les faits, c’est un peu plus complexe que cela. DĂ©couvrons ce qui se cache derriĂšre ce plat trĂšs Ă©picĂ©.

Test rĂ©alisĂ© sur PC grĂące Ă  une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Arrakis, nous voilĂ 

DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par le studio norvĂ©gien Funcom, Ă  qui l’on doit notamment un autre MMO trĂšs connu : Conan Exiles, Dune: Awakening avait Ă©tĂ© annoncĂ© lors de la Gamescom 2022, soit quelques mois seulement aprĂšs la sortie du film Ă©ponyme, acclamĂ© par la critique et figurant parmi les succĂšs du box-office de son Ă©poque. La pĂ©riode Ă©tait idĂ©ale pour annoncer un jeu dans le mĂȘme univers, profitant de l’engouement suscitĂ© par le film. L’aspect MMO pouvait toutefois surprendre de prime abord. En effet, proposer un MMO paraissait soit terriblement ambitieux – tant il est difficile de respecter les codes et le lore de l’univers (de nombreux scĂ©naristes s’étant cassĂ© les dents Ă  tenter de l’adapter au cinĂ©ma) – soit terriblement dĂ©cevant si le jeu n’en respectait rien. Avec Funcom aux commandes et fort de son expĂ©rience, nul doute que le studio trouverait un Ă©quilibre pour contenter tout le monde. Et c’est ce qu’il a fait.

Comme dans tout MMORPG, l’aventure dĂ©bute par la crĂ©ation de personnage : simple et sans fioritures, l’outil couvre les bases essentielles sans pousser Ă  l’excĂšs les caractĂ©ristiques. On peut ainsi crĂ©er un avatar qui nous convient sans compromis, ni impression de travail bĂąclĂ©. L’étape la plus marquante reste le choix du passĂ©, allant de simple roturier Ă  ancien noble, en passant par les enseignements reçus — vos compĂ©tences de dĂ©part, qui influenceront les dialogues et les options disponibles. Plus tard dans l’aventure, le joueur pourra dĂ©bloquer d’autres compĂ©tences issues d’arbres diffĂ©rents, et ainsi façonner un personnage sur mesure, polyvalent, en combinant plusieurs spĂ©cialisations. Le choix du passĂ© et de la classe ne fige donc pas le joueur, et c’est un trĂšs bon point. Les compĂ©tences s’amĂ©liorent auprĂšs d’entraĂźneurs, avec une grande richesse de builds, notamment grĂące aux cinq voies d’évolution : PlanĂ©tologue, Bene Gesserit, Soldat, MaĂźtre d’armes, Mentat – chacune disposant de trois arbres distincts.

Dans Dune: Awakening, Arrakis est ravagĂ©e par la guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. C’est en tant qu’agent du Bene Gesserit que vous ĂȘtes envoyĂ© sur cette planĂšte dĂ©sertique, avec pour mission de percer le mystĂšre de la disparition des Fremen. Enfin, dĂ©barquer est un bien grand mot, puisque le vaisseau s’écrase en plein dĂ©sert, forçant le joueur Ă  entamer l’aventure sans Ă©quipement. Si cela a le mĂ©rite d’introduire les mĂ©caniques de survie du jeu, les premiĂšres heures sont laborieuses. L’univers prend beaucoup (trop) de temps Ă  s’installer, contraignant le joueur Ă  assimiler les bases : Ă©tablir un campement, fabriquer ses premiers Ă©quipements, fouiller les Ă©paves, les usines et les stations de test (vĂ©ritables petits donjons aux biomes variĂ©s), pour enfin construire ses premiers vĂ©hicules. Ce n’est qu’à l’issue de ce long tutoriel dĂ©guisĂ© que le jeu rĂ©vĂšle son vĂ©ritable potentiel et c’est vraiment dommage puisque de nombreux joueurs, moins patients, pourraient dĂšs le dĂ©but du jeu laisser tomber tant les premiĂšres heures de jeu sont peu valorisantes.

Une fois ce cap franchi, le rythme s’accĂ©lĂšre : le jeu pousse Ă  collecter des matĂ©riaux rares, Ă  fabriquer des armements puissants, des bases plus Ă©laborĂ©es
 pour enfin nous plonger dans le cƓur narratif du jeu. Le joueur est alors confrontĂ© Ă  des dilemmes moraux en pleine guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. Bien que l’histoire soit bien Ă©crite et captivante, il est regrettable qu’elle ne se dĂ©voile rĂ©ellement que tardivement.

Techniquement, le jeu n’est pas trĂšs exigeant, car l’IA laisse grandement Ă  dĂ©sirer et les combats manquent de dynamisme. Le corps-Ă -corps est mou, les tirs sont prĂ©visibles et les IA ne sont pas trĂšs malignes quand il s’agit de dĂ©busquer le joueur. Les combats contre des ennemis Ă©quipĂ©s de boucliers introduisent toutefois un brin de stratĂ©gie puisqu’il faut effectuer des tirs concentrĂ©s ou des attaques puissantes et lentes pour faire tomber les boucliers. Les phases de tir, quant Ă  elles, sont bien plus convaincantes. Les compĂ©tences apportent un peu de profondeur aux combats puisqu’en fonction des choix du joueur, celui-ci peut bĂ©nĂ©ficier de vĂ©ritables atouts tactiques : grenades gravitationnelles, leurre, mine, etc. Cependant, il n’est pas rare d’y laisser sa peau en cas de surnombre et d’erreur de calcul face Ă  un adversaire trop puissant. En cas de mort, le joueur revient Ă  la vie sans Ă©quipement. Pour le rĂ©cupĂ©rer, il devra se rendre sur son cadavre pour le rĂ©cupĂ©rer, mais attention ; les joueurs aussi pourront le piller. Le jeu permet de crĂ©er des balises de sauvegarde, un item qui peut ĂȘtre dĂ©posĂ© un peu partout pour faciliter les retours au combat.

Contrairement Ă  d’autres MMO, nous avons trouvĂ© que les quĂȘtes Ă©taient trĂšs engageantes. Les quĂȘtes de Dune : Awakening sont loin des quĂȘtes dites Fedex que les jeux du genre ont parfois l’habitude de proposer, ici, pas besoin d’aller tuer une dizaine d’ennemis en boucle pour pouvoir avancer dans l’histoire, et c’est vĂ©ritablement apprĂ©ciable puisque nous n’avons pas l’impression de perdre notre temps.

Un RPG plus qu’un MMO

Si Dune : Awakening se diffĂ©rencie tellement d’un MMO classique dans sa proposition et dans sa structure narrative, c’est peut-ĂȘtre parce qu’il tient davantage du RPG que du MMO. Bien que le titre soit jouable en groupes pour faciliter l’exploration, les donjons ou la construction. Ne vous attendez pas Ă  croiser des hordes de joueurs durant vos sessions. Exit les villes bondĂ©es et les quĂȘtes surchargĂ©es : l’aspect communautaire reste discret, voire effacĂ©. Le jeu possĂšde certes une dimension sociale intĂ©ressante, mais les rencontres avec d’autres joueurs sont rares avant l’endgame. Justement baptisĂ© le DĂ©sert Profond, et qui est une zone PVP rĂ©servĂ©e aux joueurs les plus aguerris. Dans les villes, il est Ă©galement possible d’acheter et de vendre des marchandises suivant un systĂšme d’offre et de demande influencĂ© par la nĂ©goce des autres joueurs. Les traces de vie les plus visibles sont souvent les vestiges des bases d’autres joueurs Ă©parpillĂ©es sur le territoire.

Il s’agit par ailleurs d’une mĂ©canique vitale Ă  la survie : les bases protĂšgent des tempĂȘtes, de la dĂ©shydratation et du soleil. Elles servent aussi de centres de fabrication et de stockage : armes, armures, accessoires, vĂ©hicules
 tout y est entreposĂ© et partageable au sein d’un groupe. La construction est simple Ă  maĂźtriser et trĂšs efficace. Comme dans d’autres jeux de survie modernes, elle prend en compte la stabilitĂ© structurelle, empĂȘchant les constructions irrĂ©alistes et dĂ©fiants la gravitĂ©. Le systĂšme reste nĂ©anmoins assez permissif dans l’amĂ©nagement des espaces, des accĂšs et des entrepĂŽts.

Sans oublier les blueprints, qui permettent d’enregistrer la forme d’une base pour la dupliquer Ă  l’infini – trĂšs utile dans un dĂ©sert en constante mutation. Le jeu pousse naturellement le joueur Ă  bĂątir, puis Ă  abandonner ses bases en fonction de ses dĂ©placements. Plus tard dans l’aventure, ces bases deviennent de vĂ©ritables complexes avec hĂ©liports et centres de traitement de l’épice. Heureusement, un systĂšme de bouclier protĂšge les structures des alĂ©as. En cas d’abandon, le gĂ©nĂ©rateur cesse d’ĂȘtre alimentĂ© et la base devient vulnĂ©rable Ă  toutes sortes de menaces.

Une planĂšte impitoyable

Arrakis est hostile. TrĂšs hostile. Insolation, soif, tempĂȘtes, vers des sables, PvP
 le joueur se sent rĂ©ellement vulnĂ©rable et c’est une trĂšs bonne chose, surtout en dĂ©but de partie. LĂ  oĂč d’autres MMO promettent un monde sans pitiĂ© qui finalement ressemble Ă  s’y mĂ©prendre Ă  celui des Bisounours, Dune: Awakening tient parole. Rester trop longtemps exposĂ© au soleil augmente la jauge d’insolation, entraĂźnant Ă  terme la dĂ©shydratation. La nuit, les troupes veillent au grain et cherchent Ă  abattre quiconque rĂŽde. Sans oublier la probabilitĂ© d’ĂȘtre avalĂ© par les vers. La tension est constante et nous avons trouvĂ© cela trĂšs fidĂšle Ă  l’univers d’origine.

Sur le plan visuel aussi, Dune: Awakening s’appuie sur une direction artistique cohĂ©rente avec l’Ɠuvre de Herbert. Le dĂ©sert, les abris, les villes et les formations rocheuses sont bien rĂ©alisĂ©s. Les jeux de lumiĂšre sont rĂ©ussis et la bande-son est immersive, bien qu’elle manque de diversitĂ©, elle n’est pas sans rappeler le travail qui avait Ă©tĂ© effectuĂ© sur les films. Mention spĂ©ciale pour les sĂ©quences avec les vers lorsqu’ils sont Ă  proximitĂ© ou qu’ils fondent sur un autre joueur.

Verdict

Si les premiĂšres heures de Dune: Awakening peuvent sembler laborieuses, elles laissent rapidement place Ă  une expĂ©rience riche et immersive, mĂȘlant exploration, survie et construction. MalgrĂ© quelques lacunes techniques et une IA perfectible, le jeu parvient Ă  capturer l’ñme d’Arrakis et la tension permanente qui y rĂšgne. Cependant, le titre tient davantage du RPG que du MMO dans son rythme et sa structure, ce qui pourrait en dĂ©contenancer certains. Dune: Awakening s’adresse avant tout aux joueurs patients, dĂ©sireux de s’immerger dans un monde riche, cohĂ©rent, mais aussi trĂšs chronophage.

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