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Elden Ring Nightreign : les boss améliorés font leur retour en duo ce mois-ci

Pour le mois de juillet, Elden Ring Nightreign fait une petite pause. Si les prĂ©cĂ©dents Souverains des TĂ©nĂšbres reviennent Ă  la charge tout au long du mois, cela vaut aussi dire qu'il n’y en aura pas de nouveau. Il ne faut donc pas attendre les quatre nouveaux boss amĂ©liorĂ©s annoncĂ©s avant aoĂ»t. Mais d’ailleurs, quels sont-ils ?

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Twisted Metal fait péter le budget explosion dans la saison 2

C'est l'annĂ©e des « saisons 2 » chez PlayStation Productions. AprĂšs The Last of Us et dans un registre nettement moins sĂ©rieux, c'est Twisted Metal qui repart pour un tour avec un coup d'envoi programmĂ© le 31 juillet sur Peacock aux États-Unis et sur CinĂ©+ OCS en France.

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Abiotic Factor : le Half-Life de survie sort d'accÚs anticipé

Véritable sensation de 2024 parmi les jeux de survie, Abiotic Factor rend hommage à l'univers particulier de Half-Life - ainsi qu'à ses visuels - avec une équipe de scientifiques complÚtement barrés qui essaient de survivre à une série d'événements catastrophiques en laboratoire. C'est quasiment l'heure de la version 1.0.

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Le firmware 12.52 est désormais disponible pour PS4 (patch note)

AprĂšs plusieurs semaines sans mise Ă  jour, les consoles PS5 et PS4 voient enfin Ă©voluer leurs firmwares respectifs. À la surprise gĂ©nĂ©rale, la PS4 bĂ©nĂ©ficie d’une nouvelle mise Ă  jour de son logiciel systĂšme, principalement axĂ©e sur des correctifs de sĂ©curitĂ©.

Il s’agit d’un firmware discret mais jugĂ© indispensable par Sony. La PS4 passe ainsi Ă  la version 12.52, qui vise avant tout Ă  renforcer la sĂ©curitĂ© du systĂšme. D’aprĂšs le changelog succinct, aucune nouveautĂ© notable n’est Ă  signaler, si ce n’est une amĂ©lioration en arriĂšre-plan de la stabilitĂ© et de la sĂ©curitĂ©. Pour effectuer cette mise Ă  jour, un tĂ©lĂ©chargement de 503 Mo sera nĂ©cessaire.

Voici le patch note qui se résumé en une seule petite ligne ci-dessous :

  • Nous avons apportĂ© des modifications Ă  la sĂ©curitĂ© du logiciel systĂšme.

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Les jeux PS Plus Extra et Premium de juillet 2025 annoncĂ©s avec l’arrivĂ©e de Cyberpunk 2077

Alors que la mer et la plage seront Ă  l’honneur pour de nombreux joueurs dans les semaines Ă  venir, le catalogue PlayStation Plus continue de s’étoffer avec l’arrivĂ©e de nouvelles productions dĂšs la semaine prochaine. Les abonnĂ©s Extra et Premium pourront ainsi rĂ©cupĂ©rer une dizaine de titres, dont Cyberpunk 2077.

Pour ce mois de juillet 2025, PlayStation propose une sĂ©lection variĂ©e de jeux qui viendront enrichir le catalogue PlayStation Plus des abonnĂ©s Extra et Premium. Outre Cyberpunk 2077, on retrouve notamment Abiotic Factor, disponible dĂšs sa sortie, ainsi que Banishers: Ghosts of New Eden. Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de dĂ©couvrir ce jeu de chasseurs de fantĂŽmes Ă©ditĂ© par Focus Entertainment et dĂ©veloppĂ© par DON’T NOD, c’est le moment idĂ©al pour s’y plonger.

Sans plus attendre, découvrez la liste complÚte des jeux proposés pour ce mois de juillet 2025 :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de juillet 2025

  • Abiotic Factor (PS5 – disponible le mardi 22 juillet)
  • Banishers: Ghosts of New Eden (PS5)
  • Bluey : Le Jeu VidĂ©o (PS5/PS4)
  • Cyberpunk 2077 (PS5/PS4 – disponible dĂšs maintenant)
  • New World: Aeternum (PS5)
  • Planet Zoo (PS5)
  • Risk of Rain 2 (PS5/PS4)
  • Tropico 6 (PS5/PS4 – Next-Gen Edition pour la version PS5)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de juillet 2025

  • Twisted Metal 3 (PS5/PS4)
  • Twisted Metal 4 (PS5/PS4)

Les jeux citĂ©s ci-dessus seront disponibles (sauf prĂ©cision contraire) pour les abonnĂ©s dĂšs le mardi 15 juillet 2025 Ă  11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus appropriĂ© Ă  vos envies et besoins.

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Planning des boss de juillet sur Elden Ring: Nightreign – les Souverains des TĂ©nĂšbres reviennent

Les Souverains des TénÚbres reviennent dans Elden Ring : Nightreign et de nouveaux boss vont faire leur apparition.

Du 10 au 31 juillet, ces duos de boss se succĂ©deront selon un planning prĂ©cis. La premiĂšre semaine verra Gueule BĂ©ante et le Chevalier de l’Errance Obscure. Puis Gueule BĂ©ante cĂ©dera sa place Ă  la PhalĂšne ÉveillĂ©e, toujours aux cĂŽtĂ©s du Chevalier de l’Errance Obscure jusqu’au 24 juillet. Enfin, le mois se conclura aux cĂŽtĂ©s de Gueule BĂ©ante et Ă  la PhalĂšne ÉveillĂ©e rĂ©unis. Chaque victoire offrira des Sceaux de Souverain Ă  utiliser auprĂšs d’un marchand au bastion de la Table Ronde.

The return of the first three Everdark Sovereigns will happen as follows:

July 10 to July 17 – Gaping Jaw & Darkdrift Knight
July 17 to July 24 – Sentient Pest, Darkdrift Knight
July 24 to July 31 – Gaping Jaw, Sentient Pest

May shadows writhe beneath your strikes.

— ELDEN RING (@ELDENRING) July 8, 2025

FromSoftware tease dĂ©jĂ  la suite, avec d’autres Souverains des TĂ©nĂšbres en approche, parmi lesquels le TricĂ©phale Gladius, l’Augure Maris, la BĂȘte Libra et Fendebrume Caligo. Aucun calendrier prĂ©cis n’a Ă©tĂ© donnĂ©, mais chaque adversaire promet un combat plus difficile encore. Nul doute, Elden Ring : Nightreign en a encore sous le capot.

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Sans surprise, Rematch attire bien plus les amateurs de Rocket League que ceux de FIFA

Pour peu que vous ayez une certaine appĂ©tence pour le football, et surtout la simulation du sport le plus populaire du monde, vous n'ĂȘtes certainement pas passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de la sortie du dernier jeu de Sloclap : Rematch. Ou peut-ĂȘtre bien que justement, en tant qu'amateur de simulation bien rĂ©aliste Ă  la FIFA (pardon, EA Sports FC), vous n'en avez strictement rien Ă  cirer. C'est du moins ce que laissent suggĂ©rer des Ă©tudes internes effectuĂ©es par le studio français.

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Subnautica 2 prend l'eau

Quand Krafton a rachetĂ© Unknown Worlds en 2021, il Ă©tait question de laisser le studio opĂ©rer de maniĂšre indĂ©pendante, mais la semaine derniĂšre, le premier a dĂ©cidĂ© de virer les patrons du second sans donner de raison valable. Charlie Cleveland, game director, lead developer du premier Subnautica et fondateur du studio, a Ă©tĂ© mis Ă  la porte tout comme Max McGuire (co-fondateur et CTO) et Ted Gill (CEO). Ce dernier a Ă©tĂ© remplacĂ© par Steve Papoutsis, producteur...

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Le développement de Battlefield 10 dans la tourmente : pression monstre sur les devs et objectifs débiles

En dĂ©but de semaine derniĂšre, Ars Technica publiait un long papier sur l’état du dĂ©veloppement du prochain Battlefield. Le journaliste a pu interroger des employĂ©s de plusieurs studios d’Electronic Arts et le constat n’est pas brillant. On vous a sĂ©lectionnĂ© quelques points qui ont retenu notre attention :

  • L’objectif est d’atteindre 100 millions de joueurs. Alors que le meilleur Ă©pisode de la sĂ©rie, Battlefield 1, n’a pas dĂ©passĂ© les 30 millions. Une bascule vers le free-to-play serait envisagĂ©e pour tenter de reproduire les exceptions que sont Fortnite et Call of Duty: Warzone. De notre point de vue, cet objectif dĂ©fini par la direction est complĂštement dĂ©bile et hors sol, et les dĂ©veloppeurs n’en pensent pas moins.
  • Le budget prĂ©vu du prochain Battlefield Ă©tait de 400 millions de dollars en 2023, il est possible qu’il ait Ă©tĂ© encore rĂ©-Ă©valuĂ©. Cela s’explique notamment par les retards, les soucis techniques, les renforts d’autres studios, etc.
  • CĂŽtĂ© solo, aprĂšs deux ans de travail sans rĂ©ussir Ă  proposer un prototype satisfaisant, Ridgeline Games a Ă©tĂ© fermĂ©, puis le projet a Ă©tĂ© repris Ă  zĂ©ro par d’autres studios, mais n’a pas encore Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© en alpha. Les diffĂ©rentes personnes interrogĂ©es pensent qu’il est impossible d’avoir un solo correct d’ici Ă  la date de sortie souhaitĂ©e par les dirigeants (avant avril 2026).
  • D’un point de vue opĂ©rationnel, le jeu est entrĂ© en phase de production, sans pour autant respecter les jalons normalement imposĂ©s par les process internes. Selon les sources d’Ars Technica, il manque le planning, certaines fonctionnalitĂ©s et une estimation des risques. Cela mĂšnera inĂ©vitablement Ă  des coĂ»ts imprĂ©vus et Ă  des retards.
  • Les diffĂ©rentes Ă©quipes sont en crunch constant et le taux de burnout semble anormalement Ă©levĂ© par rapport aux autres projets chez EA.

Ce n’est qu’une partie des Ă©lĂ©ments Ă©voquĂ©s dans l’article, que l’on vous encourage Ă  lire (en anglais) si vous souhaitez en apprendre un peu plus.

Avec toutes ces infos, autant dire qu’on croit encore moins Ă  une sortie dans moins d’un an. Et si c’est vraiment le cas, on ne voit pas comment Battlefield 10 pourrait ne pas ĂȘtre une catastrophe industrielle Ă  l’image de Battlefield 2042.

De toute façon, la révélation complÚte du jeu est prévue pour cet été. On pourra enfin savoir si le dixiÚme épisode majeur de la série a un petit nom et quand il est prévu précisément.

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Subnautica 2 est repoussé à 2026 et c'est pour une sale histoire de gros sous

On commence Ă  y voir un peu plus clair dans ce qui se trame actuellement autour de Subnautica 2, cette suite trĂšs attendue qui a fait l'actualitĂ© rĂ©cemment en raison du dĂ©part soudain du fondateur du studio Unknown Worlds et de ses deux principaux collaborateurs. Une enquĂȘte de Jason Schreier publiĂ©e sur Bloomberg rĂ©vĂšle que Krafton s'est opposĂ© Ă  une sortie du jeu en 2025 dans le but de ne pas avoir Ă  verser au studio un bonus Ă  la performance d'une valeur de 250 millions de dollars.

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Un jeu qui fait mouche

quot;Time flies" est une expression anglaise signifiant "le temps passe (trop vite)" mais si vous le prenez Ă  l'impĂ©ratif, ça peut aussi vouloir dire "ChronomĂštre les mouches". Ça tombe bien, dans Time Flies le jeu, on joue le rĂŽle d'une mouche qui comprend qu'elle n'a pas longtemps Ă  vivre et qui dĂ©cide d'en profiter en jouant de la guitare, en mettant le boxon, en testant un peu des trucs... Quand on commence le jeu, on doit choisir...

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Charts USA : Elden Ring Nightreign et DOOM The Dark Ages se sont imposés en mai

Un tantinet Ă  la bourre pour des raisons indĂ©pendantes de sa volontĂ©, Circana vient de publier le bilan du mois de mai 2025 aux États-Unis. Assez peu Ă©vĂ©nementiel en matiĂšre de grosses sorties, ce mois reste intĂ©ressant Ă  Ă©tudier car il s'agit du dernier coup d'oeil sur la santĂ© du marchĂ© amĂ©ricain avant le dĂ©barquement de la Switch 2.

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Les anciens d’Annapurna Interactive se rĂ©unissent pour fonder Fictions

AprĂšs un dĂ©saccord insurmontable avec la direction d’Annapurna Interactive, ses anciens employĂ©s ont dĂ©cidĂ© de se lancer dans la rĂ©daction d'un nouveau chapitre. EntamĂ© il y a un moment, ce dernier a aujourd’hui un nom et figurez-vous qu’il est mĂȘlĂ© Ă  des gros projets dĂ©voilĂ©s rĂ©cemment.

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Le réalisateur de The Last of Us Online va tenter sa chance au Japon

Certainement le plus gros regret parmi la cohorte de jeux multijoueur annulés ces derniÚres années par les studios PlayStation, l'abandon de The Last of Us Online a sans doute fait mal à une personne en particulier. Il s'agit de Vinit Agarwal, qui était en charge du projet en qualité de réalisateur.

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Un live exceptionnel sur Sea of Thieves annoncĂ© pour demain avec d’importantes rĂ©vĂ©lations

Si vous suivez un peu l’actualitĂ© de Microsoft, vous n’ĂȘtes pas sans savoir que de nombreux licenciements sont en cours ainsi que l’annulation de nombreux projets pourtant attendus par les fans. On peut citer des titres comme Perfect Dark ou encore Everwild, qui devait ĂȘtre une future production du studio Rare. Avec une telle annulation, le studio souhaite tenir au courant de l’avenir de son titre phare Sea of Thieves via un live.

Demain Ă  16 heures pĂ©tantes se tiendra un live autour de Sea of Thieves, le jeu de pirates du studio Rare, et comportera un aperçu des deux prochaines saisons ainsi que la suite des Ă©vĂšnements Ă  venir. Sans qu’il y ait plus de dĂ©tails, il y aura de grands changements apportĂ©s pour le programme Insider ainsi que l’ajout d’une fonctionnalitĂ© trĂšs demandĂ©e.

Pour autant, mĂȘme si une telle chose est fort apprĂ©ciable pour la communautĂ©, un tel Ă©vĂšnement est aussi peu rassurant dans le contexte actuel. Pour information, ce live interviendra pile une semaine aprĂšs que Rare a perdu plusieurs vĂ©tĂ©rans dans le cadre de licenciements gĂ©nĂ©ralisĂ©s par Microsoft, dont l’annulation du projet Everwild.

Un des vĂ©tĂ©rans comme Greeg Mayles, le concepteur le plus expĂ©rimentĂ© et le plus influent du studio, quittera l’entreprise aprĂšs plus de 35 ans aux commandes suite Ă  l’annulation du projet Everwild. Un autre nom plus important quittera aussi le navire : Louise O’Conner, productrice exĂ©cutive depuis Conker’s Bad Fur Day, partira pour les mĂȘmes raisons que Greeg Mayles.

Ainsi, un tel Ă©vĂšnement live peut cacher l’idĂ©e de vouloir rassurer les fans aprĂšs cette vague de licenciements. Pour autant, il ne faut pas oublier que de nombreux dĂ©veloppeurs chevronnĂ©s ne seront plus de la partie, ce qui, on l’espĂšre, n’affectera pas en mal la suite des saisons de Sea of Thieves.

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Stalker 2: Heart of Chornobyl attendu sur PS5 pour la fin 2025 avec des optimisations pour la PS5 Pro

AprĂšs un lancement mouvementĂ© sur Xbox et PC, Stalker 2: Heart of Chornobyl s’apprĂȘte Ă  dĂ©barquer sur PS5 d’ici la fin de l’annĂ©e. Le studio ukrainien GSC Game World a confirmĂ© l’arrivĂ©e prochaine de son FPS post-apocalyptique sur la console de Sony.

GSC Game World a officiellement annoncĂ© que Stalker 2: Heart of Chornobyl sortira sur PS5 courant 2025, sans date prĂ©cise pour l’instant. Cette version tirera parti des fonctionnalitĂ©s spĂ©cifiques de la PS5, notamment la compatibilitĂ© avec la manette DualSense et des optimisations prĂ©vues pour la PS5 Pro, bien que les dĂ©tails restent encore flous.

Le dĂ©veloppement de Stalker 2 a Ă©tĂ© marquĂ© par de nombreux obstacles, dont la relocalisation partielle du studio de Kiev Ă  la RĂ©publique tchĂšque en raison de l’invasion de l’Ukraine par la Russie. MalgrĂ© ce contexte difficile, le jeu a vu le jour en novembre 2024 sur Xbox Series X|S, PC, ainsi que sur le Game Pass. À sa sortie, le titre avait Ă©tĂ© vivement critiquĂ© pour ses nombreux problĂšmes techniques, aussi bien sur PC que sur console. Depuis, le studio s’est attelĂ© Ă  corriger ces dĂ©fauts en publiant plusieurs mises Ă  jour majeures, censĂ©es rĂ©gler des milliers de bugs et amĂ©liorer significativement les performances globales du jeu

Avec cette nouvelle sortie sur PS5, les joueurs espĂšrent que Stalker 2: Heart of Chornobyl bĂ©nĂ©ficiera d’une version stable et aboutie, tirant enfin parti de son immense potentiel. AprĂšs une premiĂšre impression entachĂ©e de problĂšmes techniques, GSC Game World a une opportunitĂ© prĂ©cieuse de redorer l’image du jeu et de convaincre une nouvelle audience en Ă©vitant les erreurs du lancement initial.

Stalker 2: Heart of Chornobyl est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 20 novembre 2024.

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TEST How 2 Escape: Lost Submarine : un escape game original Ă  vivre Ă  distance

Jeu d’énigmes utilisant habilement le combo console et tĂ©lĂ©phone, How 2 Escape, du studio lyonnais Breakfirst Games, revient dans un nouvel Ă©pisode marin en coopĂ©ration. Continuant sur sa lancĂ©e d’escape game coopĂ©ratif original Ă  petit prix, How 2 Escape: Lost Submarine plongera les joueurs dans un sous-marin nuclĂ©aire. Pour autant, cette suite parviendra-t-elle Ă  faire mieux que le premier volet, ou ne sera-t-elle qu’une simple continuitĂ© de ce qui a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© proposé ? PrĂ©parez-vous, agent, il est temps de trouver la rĂ©ponse.


Test rĂ©alisĂ© sur PS5 Ă  l’aide d’une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Une immersion sous pression

Avant de nous pencher rĂ©ellement sur ce nouvel opus, remontons en 2023 pour dĂ©couvrir le premier volet nommĂ© How 2 Escape. Souhaitant proposer un escape game original, l’éditeur Maximum Entertainment et le studio Breakfirst Games imaginaient une aventure mettant en scĂšne deux agents devant s’entraider en coopĂ©ration pour rĂ©soudre une sĂ©rie d’énigmes. SubtilitĂ© bienvenue : un agent, parmi le duo, sera sur place, Ă  devoir rĂ©soudre les Ă©nigmes physiquement, souvent dans un temps imparti, tandis que le second sera lĂ  pour le guider via une interface mobile contenant des fiches techniques, des manuels, et des codes Ă  dĂ©crypter.

Vous l’aurez compris, l’un pourrait ĂȘtre vu comme un agent de terrain, et l’autre comme son hacker. Pour offrir une telle expĂ©rience, Breakfirst Games a conçu un jeu Ă  deux niveaux : une version console ou PC, et une application mobile gratuite permettant au hacker de suivre en temps rĂ©el les actions de son coĂ©quipier. Sur le papier, l’idĂ©e fonctionne trĂšs bien, mais le premier opus souffrait d’énigmes parfois trop simples, ainsi que d’un manque d’interactivitĂ© cĂŽtĂ© mobile. MalgrĂ© tout, le jeu a reçu un bon accueil aussi bien par la presse que par les joueurs, dĂ©voilant un concept prometteur. Une suite voyait donc logiquement le jour deux ans plus tard, How 2 Escape: Lost Submarine.

Une piÚce de cantine délabrée
Il y a eu du grabuge ici

Une piÚce bien mystérieuse sombre
Une piÚce bien mystérieuse

Lost Submarine arrive enfin avec une toute nouvelle histoire. Plongeant dans la peau de deux nouveaux agents, votre objectif sera de rĂ©parer un sous-marin pour empĂȘcher le lancement d’une torpille dĂ©vastatrice. Comme dans le premier Ă©pisode, un joueur prendra les commandes de l’agent sur place tandis que l’autre sera en soutien via mobile. CĂŽtĂ© scĂ©nario, ne vous attendez pas Ă  un chef-d’Ɠuvre narratif. L’histoire sert essentiellement de prĂ©texte Ă  enchaĂźner les Ă©nigmes, plus ou moins tordues. Elle se dĂ©veloppe cependant via de petites cinĂ©matiques animĂ©es, posant le cadre de la mission et les Ă©vĂ©nements passĂ©s dans le sous-marin. La rĂ©vĂ©lation finale se veut intĂ©ressante, mais reste un peu trop subtile pour ĂȘtre pleinement comprise sans aller fouiller du cĂŽtĂ© des trophĂ©es.

MalgrĂ© cela, How 2 Escape: Lost Submarine parvient Ă  divertir tout au long de ses six chapitres, comprenant chacun trois Ă©nigmes. Des Ă©nigmes qui, il faut l’admettre, peuvent rĂ©ellement vous donner du fil Ă  retordre si la communication avec votre binĂŽme n’est pas optimale.

Mais tu ne m’avais pas dit qu’il y avait un bouton !

Comme Ă©voquĂ©, le jeu se dĂ©coupe en six chapitres, chacun comportant trois Ă©nigmes, plus ou moins complexes. Les deux premiers chapitres feront office d’introduction, mais dĂšs le troisiĂšme, la difficultĂ© grimpe.

CĂŽtĂ© dĂ©roulement d’une partie, celui-ci est assez rĂ©pĂ©titif mais nĂ©anmoins assez ludique pour que quiconque puisse prendre le pli. Le joueur Ă  la manette se retrouve face Ă  un module Ă  dĂ©crypter, transmettra un code Ă  son partenaire sur mobile, qui obtiendra en retour des informations clĂ©s, voire une version simplifiĂ©e du module. Les deux devront alors Ă©changer constamment pour comprendre le fonctionnement des Ă©lĂ©ments, rĂ©soudre l’énigme, ou dĂ©bloquer la situation. Le joueur console pourra aussi explorer l’environnement Ă  la recherche de codes ou indices dissĂ©minĂ©s çà et lĂ .

Certaines Ă©nigmes sont faciles Ă  comprendre, mais d’autres sont vraiment tordues, et seuls les duos bien coordonnĂ©s s’en sortiront du premier coup. Attention toutefois, dĂšs le chapitre 2, un compte Ă  rebours d’environ 45 minutes Ă  une heure sera lancĂ©, ajoutant une bonne dose de pression Ă  l’ensemble.

Un tableau Ă©lectrique oĂč l'ensemble des fils sont Ă  connecter.
Avec l’aide de celui ou celle au tĂ©lĂ©phone, on arrivera Ă  savoir oĂč connecter les fils

La vĂ©ritable force de ce second opus rĂ©side dans la diversitĂ© de ses Ă©nigmes. Aucune ne donne l’impression d’avoir Ă©tĂ© recyclĂ©e, chacune propose une mĂ©canique propre. Cela dit, certaines d’entre elles manquent un peu de fun – notamment l’épreuve de type touchĂ© / coulĂ©, rĂ©pĂ©tĂ©e trois fois et bien trop longue pour ce qu’elle propose. L’ajout du timer fonctionne trĂšs bien, et il est heureusement possible de le dĂ©sactiver dans les options si l’on prĂ©fĂšre jouer en mode plus zen. Cependant, pour les habituĂ©s des escape games, le timing reste trop gĂ©nĂ©reux. Il nous est arrivĂ© de terminer certaines sĂ©quences avec 15 Ă  20 minutes d’avance, sans aide extĂ©rieure.

Si vous ĂȘtes un amateur d’énigmes, comptez moins de 3 heures pour terminer l’aventure. Les nĂ©ophytes, eux, pourront doubler cette durĂ©e, Ă  condition de ne pas tricher. Cela reste un peu court pour ce genre de jeu, surtout quand la rejouabilitĂ© est quasi inexistante. Mais une petite dĂ©ception peut parfois cacher une bonne surprise, et How 2 Escape: Lost Submarine se rattrape au niveau de son prix trĂšs accessible. LĂ  oĂč un escape game en jeu de sociĂ©tĂ© coĂ»te entre 25 et 30€, pour une durĂ©e similaire, ce titre est proposĂ© Ă  seulement 10 €, toutes plateformes confondues, et l’application mobile reste entiĂšrement gratuite. Un prix qui arrivera Ă  convaincre son et sa partenaire Ă  partir dans cette aventure pleine de rebondissement.

Verdict

How 2 Escape: Lost Submarine n’est pas un mauvais jeu, loin de lĂ . C’est mĂȘme un trĂšs bon moment Ă  partager entre amis ou en couple. Il saura occuper une soirĂ©e complĂšte ou deux petites sessions pour les moins aguerris, avec un gameplay suffisamment simple pour ĂȘtre pris en main par n’importe qui. Toutefois, il faut aussi noter ses limites : rejouabilitĂ© quasi nulle, scĂ©nario anecdotique, et dĂ©sĂ©quilibre entre les rĂŽles (le joueur mobile peut parfois se sentir un peu mis de cĂŽtĂ©, surtout si le binĂŽme communique mal). Cela dit, pour le prix, la qualitĂ© de l’idĂ©e, et sa disponibilitĂ© multiplateforme sur PS5, Xbox Series S|X, Switch et PC, difficile de faire la fine bouche pour un jeu qui nous a autant fait rire
 que fait rĂąler contre notre coĂ©quipier.

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Reaper Actual, une tentative de MMOFPS gĂ©nĂ©rique, sur base de cryptomonnaie et de blockchain. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

DĂ©voilĂ© la semaine derniĂšre sur le chaĂźne YouTube de nos confĂšres IGN, Reaper Actual se prĂ©sente comme un subtil croisement entre le MMORPG et le FPS en monde ouvert persistant qui pourra accueillir « des centaines » de joueurs. Outre le gameplay PvPvE gĂ©nĂ©rique au possible, qui a l’air de fortement lorgner du cĂŽtĂ© de l’extraction shooter, vous incarnerez un reaper devant rĂ©aliser diverses missions pour l’une des 5 factions prĂ©sentes sur l’üle de Marova, avec l’appui d’un arsenal variĂ© et de diffĂ©rents types de vĂ©hicules. Vous disposerez Ă©galement d’une base personnalisable oĂč vos ressources durement acquises pourront ĂȘtre entreposĂ©es. Cette derniĂšre pourra Ă©galement ĂȘtre pillĂ©e par les Ă©quipes adverses.

NĂ©anmoins, Distinct Possibility, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement du jeu et dirigĂ© par un certain John Smedley (ancien prĂ©sident de Sony Online Entertainment et ancien directeur du studio de San Diego d’Amazon Games) au palmarĂšs rĂ©cent peu glorieux, semble omettre que leur nouveau projet ambitieux combine ce qui se fait de mieux pire dans le monde vidĂ©oludique. Pour commencer, si vous ĂȘtes allergique Ă  l’IA sachez que la page Steam de Reaper Actual mentionne que les PNJ et les missions ont Ă©tĂ© gĂ©nĂ©rĂ©s par IA sur la base de description faite par les devs. Cependant, rien ne nous dit que ça ne pourrait pas aller plus loin.

Puis, si vous aimez spĂ©culer et vous enrichir tel un loup de Wall Street, le jeu implĂ©mentera un systĂšme de cryptomonnaie et de blockchain (Web3) uniquement sur la version disponible depuis le site officiel. Steam et l’Epic Games Store interdisent ce genre de fonctionnalitĂ©, mais ne vous mĂ©prenez pas pour autant, car les devs ont dĂ©jĂ  planifiĂ© l’emploi du Steam Community Market afin que vous puissiez revendre vos items Ă  des prix prohibitifs. Ils se veulent rassurants en prĂ©cisant que les items n’apporteront aucun avantage et ne pourront pas faire l’objet d’échange entre les deux plateformes et la version crypto-blockchain. Si vous voulez en apprendre davantage, vous pouvez vous farcir la FAQ prĂ©sente sur le site.

À la rĂ©dac, on se demande bien Ă  qui va s’adresser ce jeu qui semble uniquement mĂ©langer tous les mots Ă  la mode chez les investisseurs, pour en faire une soupe insipide. Difficile d’imaginer le moindre intĂ©rĂȘt dans un marchĂ© dĂ©jĂ  saturĂ©. MĂȘme si le studio peut compter sur des noms rĂ©putĂ©s dans le (petit) monde des MMOFPS, comme Tramell Isaac et Matt Higby qui ont travaillĂ© sur PlanetSide 2, l’utilisation de l’IA dans le processus de production et l’aspect crypto pourraient ĂȘtre les derniers clous dans un cercueil qui sent dĂ©jĂ  le moisi.

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NBA 2K26 prépare le terrain

Comme chaque annĂ©e, 2K Games dĂ©voile les stars de la NBA qui seront sur les couvertures des diffĂ©rentes Ă©ditions du prochain Ă©pisode de la meilleure simulation de basket existante, et accessoirement, la seule sur le marchĂ©. Cette annĂ©e, NBA 2K26 aura la lourde tĂąche de proposer un peu plus qu'un jeu de basket solo bouffĂ© par sa partie en ligne presque obligatoire. Et honnĂȘtement, cela semble assez mal parti, mais on verra cela sur place.

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NBA 2K26 : la date de sortie serait déjà connue avec une sortie confirmée sur Nintendo Switch 2

Selon la trĂšs fiable source Dealabs Magazine et son cĂ©lĂšbre dĂ©nicheur de bons plans, billbil-kun, nous apprenons la date de sortie de NBA 2K26 â€” mais ce n’est pas tout ! En effet, une version Nintendo Switch 2 serait bien prĂ©vue dĂšs le lancement, et cette nouvelle itĂ©ration marquerait un tournant pour la franchise, puisque la PS4 et la Xbox One ne seraient pas concernĂ©es par ce nouvel Ă©pisode.

Petit coup de tonnerre ! Alors que les studios s’efforcent chaque annĂ©e de proposer leurs titres phares sur PS4 et Xbox One, en plus des consoles de la gĂ©nĂ©ration actuelle, NBA 2K26 amorcerait un changement d’ùre. En effet, le jeu ne serait pas disponible sur PS4 et Xbox One, si l’on en croit les informations de Dealabs Magazine. Mais ce n’est pas tout : la version Nintendo Switch 2 sortirait en mĂȘme temps que les autres supports, tandis que la version actuelle de la Nintendo Switch resterait Ă©galement d’actualitĂ©.

Toutes les Ă©ditions devraient ĂȘtre proposĂ©es au prix de 79,99 €, Ă  l’exception de la version Nintendo Switch, qui serait vendue 69,99 €. Une date de sortie a Ă©galement Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e : notez bien dans vos agendas le vendredi 5 septembre 2025.

En attendant, NBA 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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PUBG : Battlegrounds s'associe au groupe de K-Pop aespa

Est-ce que PUBG : Battlegrounds trace sa route ou suit le tracĂ© du rival Fortnite ? Épineux dĂ©bat qui ne va pas s'arranger avec la nouvelle mise Ă  jour, entre collaboration avec un groupe de K-Pop et arrivĂ©e d'outils pour concevoir vos propres modes de jeu, Ă  la maniĂšre des Ăźles personnalisĂ©es et plus d'Epic Games.

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ROUTINE n’est pas mort, il est mĂȘme bientĂŽt terminĂ©

Vous avez peut-ĂȘtre fini par oublier ROUTINE, le jeu de science-fiction horrifique de Lunar Software. Il faut dire que le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© en 2012 et s’est fait assez discret depuis, Ă  l’exception de quelques apparitions remarquĂ©es. Et bien c’est ce dĂ©but de mois de juillet qu’a choisi ROUTINE pour se rappeler Ă  votre bon souvenir. BientĂŽt la fin pour ce (trĂšs) long dĂ©veloppement ?

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