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Mukti : le jeu d'aventure indien qui dénonce la traite des êtres humains

Après avoir aidé des studios indépendants chinois à faire leurs premiers pas sur le marché des consoles avec le programme China Hero Project, Sony entend participer à l'éclosion des développeurs indiens sur la scène internationale. Mukti, un des premiers représentants du programme India Hero Project, se dévoile aujourd'hui dans une vidéo de gameplay.

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Call of Duty Black Ops 6 et Warzone : les détails de la saison 4 dévoilés

Le 29 mai prochain marque le début de la saison 4 pour Call of Duty Black Ops 6 et Warzone. Une semaine en amont de ce déploiement, Activision a décidé d’abreuver ses joueurs de tout un tas de détails concernant les nouveaux contenus à venir. Cartes, modes, armes et compagnie… Voilà tout ce qu’il faut savoir sur cette saison 4.

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Embracer sera renommé Fellowship Entertainment à la fin de l'année

Comme annoncé au printemps 2024, le groupe Embracer a mis un terme à sa folie des grandeurs et a commencé à se scinder en trois sociétés distinctes. Après avoir rendu sa liberté à Asmodee, Embracer confirme aujourd'hui que les studios de Coffee Stain prendront leur indépendance d'ici la fin de l'année 2025. Au même moment, le reste des studios Embracer adoptera la nouvelle identité de Fellowship Entertainment. Un nom qui fait allusion au Seigneur des Anneaux, une des grandes franchises de ce futur Embracer allégé.

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Cloud Imperium Games s’associe au groupe français Lactalis pour encore mieux traire les joueurs de Star Citizen

Il y a quelques semaines, nous apprenions que Cloud Imperium Games s’était rapproché du groupe Lactalis, géant de l’agro-alimentaire français, notamment spécialisé dans les produits laitiers. D’après nos sources, des fermiers mayennais auraient été aperçus dans les locaux de CIG à Manchester ces derniers mois. Ils auraient été sollicités par la direction du studio pour trouver de nouveaux moyens de traire les joueurs de Star Citizen. Il faut croire que cette collaboration incongrue a porté ses fruits, puisque le 15 mai dernier, la commercialisation des Flight blades était lancée. Une opportunité unique d’acheter des composants pour améliorer les performances de certains de ses vaisseaux, avec de la monnaie sonnante et trébuchante. Attention, choisissez bien, car chaque blade est spécifique à son vaisseau. Pas question de l’utiliser sur un autre modèle : il faudra repasser à la caisse. Leur prix ? Seulement de 8,64 € à 37,80 €, selon la catégorie de l’engin de destination. Une aubaine ! Mais profitez-en rapidement, car les prolos pourront y avoir accès avec du crédit in-game à partir de juin prochain, et viendront réduire à néant votre avantage en jeu.

Star Citizen - Flight Blades

De manière assez surprenante, de nombreux joueurs se sont plaints, estimant qu’il s’agissait de pay-to-win. Très à l’écoute de la communauté, comme à son habitude, CIG a rapidement répondu pour rassurer tout le monde : « Après réflexion, nous avons décidé que les composants les plus petits, tels que les flight blades ou les racks de bombes, auraient dû être disponibles dans le jeu en même temps qu’ils apparaissent dans la boutique ». Ah, la tuile ! Quel dommage que tout soit déjà sur le store en ligne, et qu’il ne soit plus possible de faire machine arrière. Vraiment pas de chance.

Si on prend un peu de recul, on peut aussi considérer que l’achat des nouveaux vaisseaux avec de l’argent réel est du pay-to-win, mais les fans de Star Citizen ne sont pas à une incohérence près. Pour rappel, à l’introduction d’un nouveau modèle, il est impossible de l’avoir sans payer, puisqu’il faut attendre en général deux patchs majeurs, soit trois à six mois pour qu’il soit disponible dans les magasins en jeu et payable avec de la monnaie in-game, comme l’indiquent plusieurs posts sur reddit. Mais il faut croire que c’est la bonne solution, puisque le projet a mobilisé plus de 800 millions de dollars depuis son lancement. À plus de le Verse !

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Selon Microsoft, Apple bloque la sortie du magasin mobile Xbox

Il y a maintenant un an environ, la président de Xbox Sarah Bond annonçait la volonté de Microsoft de lancer une boutique mobile Xbox. Or depuis, c'est le calme complet. Et visiblement, Microsoft a trouvé un responsable clair pour son incapacité à tenir cette promesse : Apple.

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Face à la pression populaire, le tournoi EWC de GeoGuessr ne prendra pas place en Arabie Saoudite

Les choses ne vont pas fort pour GeoGuessr en ce moment : outre un lancement catastrophique sur Steam, voilà que l'immense majorité de la communauté du jeu se rebiffe. En cause, la tenue d'un tournoi de la dernière chance pour accéder à l'Esports World Cup 2025 en Arabie Saoudite. Résultat : il n'aura fallu que quelques heures pour que le tournoi n'ait finalement pas lieu sur place.

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Liquid Lung, un projet de dev solo inspiré de Mirror’s Edge et Titanfall

Au hasard de nos pérégrinations sur Bluesky, nous sommes tombés sur Carlcadium, un dev solo qui travaille sur un projet de FPS avec du parkour : Liquid Lungs. Il le vend comme un mélange de Mirror’s Edge, de Titanfall et d’une pointe de Max Payne. Avec une telle accroche, impossible de rester indifférent. D’autant qu’il explique régulièrement ses progrès sur sa chaîne YouTube au travers de devlogs assez accessibles.

La direction artistique est clairement inspirée du mythique jeu de parkour de DICE, et même si on sent que le développement est dans ses débuts, les bases semblent correctes. Par contre, niveau gunfeel, ce n’est pas encore ça, on dirait une agrafeuse. Il manque clairement un vrai sound design, ainsi qu’un gros travail sur le recul et le feedback visuel. Mais comme le développeur l’indique, ce qui est présenté n’est pas du tout représentatif du résultat final : ce n’est encore qu’un prototype. S’il parvient à tenir le rythme, il pourrait aboutir à un jeu plutôt cool.

En attendant d’en voir un peu plus, si Liquid Lung vous intrigue, vous pouvez consulter les précédents devlogs sur la chaîne YouTube du développeur, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Charts USA : en avril, Microsoft est sur tous les fronts avec Oblivion, Forza, Minecraft et Indiana Jones

Circana a publié son compte-rendu de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis pour la période allant du 6 avril au 3 mai 2025. Selon les estimations du groupe, les dépenses totales des consommateurs américains en consoles, jeux et accessoires ont chuté de 3% par rapport à l'année précédente, pour atteindre 4,1 milliards de dollars. Les dépenses cumulées depuis le début de l’année 2025 sont en recul de 8% par rapport à la même période en 2024, atteignant 17,8 milliards de dollars. Il y avait pourtant de quoi faire le mois dernier, en bonne partie grâce aux différents éditeurs et studios détenus par Microsoft.

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Transport Fever 3 arrivera en gare en 2026

Attendue depuis quelques mois par les fans, la révélation vient de tomber que Transport Fever 3 est bel et bien "sur les rails" afin de renouveler et corriger le 2. Si le précédent opus faisait déjà figure de référence en terme de logisitque de transport, on espère que le 3 apportera de bonnes choses et notamment une meilleure gestion des routes, restée le parent pauvre du titre bien loin derrière les rails. Malheureusement, la vidéo "not in-game" ne pourra que nous faire...

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Tournez manette - Sea of Stars : le DLC Throes of The Watchmaker rempile, gratuitement mais timidement

Avec son extension gratuite Throes of The Watchmaker, Sabotage Studio tente de s'offrir une cure de jouvence auprès d'une frange non-négligeable de joueurs ayant vu dans Sea of Stars un bonbon périmé dans un emballage sublime. Qu'en est-il dans les faits ? Zale et Valere ont-ils enfin eu droit à un peu de substance narrative ? Les combats ont-ils enfin gagné en intérêt ?

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Senua’s Saga: Hellblade II arrivera cet été sur PS5 avec de nouvelles fonctionnalités

Disponible depuis l’année dernière sur Xbox Series X|S et PC avec même une présence dès sa sortie sur le catalogue Xbox Game Pass, Senua’s Saga: Hellblade II va suivre le même chemin que bon nombre de productions Microsoft. En effet, le titre va s’offrir une sortie cet été sur PS5 avec de nouvelles améliorations.

Pas de date de sortie précise pour le moment, mais des informations intéressantes concernant l’arrivée de Senua’s Saga: Hellblade II sur les différents modèles de PS5. En effet, Senua’s Saga: Hellblade II sera compatible avec la PS5 Pro et devrait offrir de nouvelles améliorations graphiques. Bien entendu, les capacités de la DualSense seront également prises en compte avec notamment les retours haptiques ainsi que les gâchettes adaptatives.

En revanche, Ninja Theory est resté très évasif sur la mise en place de fonctionnalités supplémentaires. Un nouveau chapitre sera-t-il de la partie ? Aurons-nous accès à des bonus supplémentaires ? En tout cas, les autres plateformes disposeront également de ces nouvelles fonctionnalités via une mise à jour qui sera gratuite. Il faudra donc rester à l’écoute pour connaître toutes les nouveautés prévues.

Senua’s Saga: Hellblade II is coming to PlayStation 5 this summer with some exciting new features.

These features will also be available at the same time as a free update for players on Xbox Series X|S, Xbox PC and Steam.

We look forward to sharing more details soon. pic.twitter.com/iKcwUL7X5U

— Ninja Theory (@NinjaTheory) May 21, 2025

En attendant, Senua’s Saga: Hellblade II est disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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