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Une version Switch 2 de Stellar Blade en préparation selon un rapport
Nintendo continue de vouloir proposer de gros titres sur sa nouvelle console de salon portable, la Nintendo Switch 2. Alors que nous avions déjà Cyberpunk 2077 ou encore Final Fantasy 7 Remake comme exemple de titre imposant, il se pourrait que Stellar Blade rejoigne le line-up pour la console. De quoi se poser la question quant à la qualité graphique du titre ou encore de sa disponibilité.
AprĂšs une sortie en fanfare sur PC, recevant des retours mitigĂ©s cĂŽtĂ© optimisation, Stellar Blade risque fort dâarriver sur la Nintendo Switch 2. Câest ce quâun nouveau rapport affirme : le dĂ©veloppeur Shift Up serait actuellement en dĂ©veloppement dâune version pour la console portable pour faire suite Ă la sortie PC. Selon le magazine PlayForum, mĂ©dia corĂ©en spĂ©cialisĂ©, les employĂ©s du studio auraient reçu des Switch 2 ainsi quâun kit de dĂ©veloppement pour concevoir le portage dans de meilleures conditions. Ce dernier contiendrait des API non publiĂ©es, des logiciels de test ainsi que des outils de dĂ©bogage. Toutefois, la conception de la Switch 2 Ă©tant trĂšs diffĂ©rente des consoles de salon, lâarchitecture de faible puissance de la console ainsi que lâinterface portable propriĂ©taire risquent fort de freiner le studio.
Stellar Blade, publiĂ© lâannĂ©e derniĂšre sur PlayStation 5, a reçu pas mal dâĂ©loges Ă son sujet avant dâarriver rĂ©cemment sur PC. Cette derniĂšre monture se vit proposer le DLSS 4 ou encore le FSR 3, introduisant une mise Ă jour technologique sur le titre.
Toutefois, le studio a dĂ©clarĂ© au magazine que rien nâest officiellement confirmĂ© concernant un potentiel dĂ©veloppement dâune version Switch 2, mais que les dĂ©veloppeurs envisagent diverses possibilitĂ©s en interne.
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TEST Crown Gambit : un deck-builder narratif et sombre qui joue ses cartes avec brio
Il y a des jeux qui, dĂšs les premiĂšres minutes, parviennent Ă nous happer par leur atmosphĂšre ou leur narration. Câest le cas de Crown Gambit, le tout premier jeu du studio rennais Wild Wits Games, un jeu mĂ©langeant habilement deck-building, stratĂ©gie au tour par tour et dĂ©cisions aux lourdes consĂ©quences. Câest dans cet univers de dark fantasy Ă la direction artistique affirmĂ©e que nous avons plongĂ© avec plaisir. Ă la croisĂ©e de Voice of Cards ou de Foretales dans son ton, le titre entend marier narration profonde et mĂ©caniques exigeantes. Un pari rĂ©ussi pour ce premier essai.
Test rĂ©alisĂ© sur PC Ă lâaide dâune version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Un récit sombre porté par des personnages marquants
Crown Gambit nous plonge dans une dark fantasy oĂč les choix narratifs ont autant de poids que la stratĂ©gie sur le champ de bataille. Dans ce jeu tactique en tour par tour, le joueur incarne un trio de paladins : Aliza Targesang une noble Ă©pĂ©iste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Les paladins sont les seuls Ă avoir le droit de porter des reliques, des armes possĂ©dant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse dâarmes aveuglante pour Hael. Ces trois protagonistes sont chargĂ©s de protĂ©ger le roi ainsi que son jeune fils, dont les vies sont menacĂ©es par une grave crise politique, cherchant Ă bouleverser la succession du trĂŽne.
DĂšs les premiĂšres minutes, lâambiance se veut pesante, portĂ©e par une direction artistique lĂ©chĂ©e, oĂč les couleurs froides participent Ă cette atmosphĂšre sinistre. Le rĂ©cit sâĂ©paissit rapidement Ă travers des dialogues finement Ă©crits, oĂč chaque dĂ©cision influence autant la perception entre les personnages, que les relations avec les diffĂ©rentes familles et la population du royaume de Meodred. Et si certains protagonistes peuvent sembler stĂ©rĂ©otypĂ©s au dĂ©part, la suite de lâaventure laisse entrevoir des nuances, qui promettent une complexitĂ© concernant les enjeux du royaume, mais aussi des relations entre protagonistes.

Concernant le gameplay, le systĂšme de combat allie jeu de cartes et placement tactique sur une grille, demandant rĂ©flexion et adaptation. Chaque paladin possĂšde son propre deck et ses points dâaction, avec des compĂ©tences uniques Ă combiner intelligemment. Comme tout bon jeu de deckbuilding, les combats sont exigeants, mais justes. Plusieurs niveaux de difficultĂ©, allant du plus simple au plus complexe, sont prĂ©sents dans le jeu et il ne sera pas possible de changer en cours de route.
NâĂ©tant pas de fins stratĂšges, nous avons optĂ© pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les affrontements demandent un effort dâanalyse, que ce soit concernant les synergies entre alliĂ©s ou lâanticipation des mouvements ennemis. Un arbre de compĂ©tences est prĂ©sent et peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© en fin de chapitre. Il permet dâamĂ©liorer ses cartes, dâen acquĂ©rir de nouvelles ou de modifier leur coĂ»t en action, incitant Ă une progression personnalisĂ©e en fonction du style de jeu. On apprĂ©cie particuliĂšrement lâĂ©quilibre entre le hasard (liĂ© au tirage des cartes) et le contrĂŽle (via les builds), qui donne une bonne sensation de montĂ©e en puissance au fil des affrontements.
Grùce ancestrale et conséquences imprévues
Le rythme des batailles est soutenu, avec des effets visuels clairs et percutants qui rendent chaque action lisible. Les actions sont simples : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale nâĂ©tant pas possible), attaquer ou encourager un alliĂ© adjacent pour quâil fasse plus de dĂ©gĂąts. Bien Ă©videmment, il est possible de finir le tour sans effectuer aucune de ces actions. Ă la fin du tour, toutes les cartes seront remises dans la dĂ©fausse, sauf les cartes dites RĂ©serve qui se conservent dâun tour Ă lâautre. Ce sera ensuite au tour de lâennemi de riposter.
Lâun des Ă©lĂ©ments clĂ© de Crown Gambit rĂ©side dans la grĂące ancestrale. Cette mĂ©canique permet dâactiver un pouvoir spĂ©cial pour chaque paladin, dĂ©veloppant un pouvoir dĂ©vastateur, mais en contrepartie, cela augmente la jauge dâinfluence astrale de chaque hĂ©ros. Cette derniĂšre affecte non seulement les combats, mais aussi les dialogues et les rĂ©actions de nos personnages, pouvant aller jusquâĂ dĂ©clencher des actions inattendues. Des batailles non prĂ©vues, des insultes sorties de nulle part, une notion de chaos qui influence lâhistoire sans que nous ayons vĂ©ritablement notre mot Ă dire.
Cela alimente lâimportance de chaque dĂ©cision dans lâĂ©volution de lâhistoire, que ce soit pendant lâaspect tactique ou dans lâaspect narratif du jeu. Elle sâajoute ainsi aux nombreux embranchements narratifs, oĂč lâon ressent que nos choix ont de vĂ©ritables consĂ©quences sur lâunivers et la maniĂšre dont il nous perçoit, notamment lors de la deuxiĂšme partie du jeu. Une premiĂšre run peut prendre une dizaine dâheures pour ĂȘtre terminĂ©e, sachant que de nombreux choix sont possibles. Le nombre dâhĂ©ritiers possibles au trĂŽne pouvant aller jusquâĂ 4 personnages, les possibilitĂ©s sont multiples.

Des boss marquants, une difficulté bien dosée
La difficultĂ© du jeu monte progressivement en puissance, avec des pics bien dosĂ©s qui forcent Ă revoir ses habitudes de combat. Si les premiĂšres heures servent de mise en bouche, les heures suivantes introduisent des ennemis plus complexes, mais surtout des boss aux mĂ©caniques originales et visuellement marquants. Chaque boss possĂšde son propre univers â bulle de savon dĂ©vastatrice, tornades dĂ©plaçant nos hĂ©ros, priĂšres en tout genre ou gel du champ de bataille â qui oblige le joueur Ă revoir sa stratĂ©gie. Ces affrontements constituent autant de moments mĂ©morables, mĂȘlant le stress de rĂ©ussir Ă la beautĂ© du combat engagĂ©. Chacun dâentre eux est accompagnĂ© dâune illustration attrayante dans laquelle on se plaĂźt Ă se perdre en observant les diffĂ©rents dĂ©tails, avant de vivre avec difficultĂ© lâaffrontement proposĂ©.

En parallĂšle, les rĂ©compenses obtenues Ă la fin de ces combats ne sont pas Ă nĂ©gliger : un peu de vie, un peu de dĂ©fense. Ces choix sont alĂ©atoires, mais apprĂ©ciables quand on sait que la vie et la dĂ©fense sont inchangĂ©es entre les oppositions. De plus, Ă la fin de chaque chapitre, trois rĂ©compenses sont proposĂ©es entre augmenter la vie, la dĂ©fense ou apporter une compĂ©tence particuliĂšre pendant la prochaine bataille (une esquive, des dĂ©gĂąts supplĂ©mentairesâŠ). Cette courbe de progression, tant en combat quâau niveau narratif, donne au titre un sentiment de montĂ©e en tension trĂšs apprĂ©ciable.

Lâune des forces majeures du titre reste lâimpact rĂ©el de nos choix tout au long de lâaventure. Ce nâest quâune fois arrivĂ© dans la seconde moitiĂ© du jeu quâon rĂ©alise Ă quel point nos dĂ©cisions passĂ©es conditionnent les Ă©vĂ©nements Ă venir. Les rapports entre personnages changent, certaines options narratives se ferment tandis que dâautres sâouvrent, et nos anciennes actions reviennent souvent nous hanter. Qui semble le mieux placĂ© pour occuper le trĂŽne, qui va vraiment prendre en main la population de Meodred, quelles dĂ©cisions devons-nous prendre, qui devons-nous tuer ou Ă©pargner ?
La tension dramatique sâaccentue et les enjeux moraux prennent le dessus : faut-il faire preuve de clĂ©mence envers les nobles responsables de tant dâinjustices, ou au contraire incarner une figure de vengeance, quitte Ă faire souffrir le peuple Ă son tour ? Doit-on dĂ©truire les reliques ou les garder prĂ©cieusement ? Ce sont ces questions qui construisent le vĂ©ritable cĆur de Crown Gambit, avec plusieurs fins possibles Ă la clĂ©, toutes teintĂ©es des traces laissĂ©es par notre parcours. Cette richesse narrative confĂšre au jeu une vĂ©ritable rejouabilitĂ©, tant pour explorer les autres chemins que pour affiner ses choix dans une deuxiĂšme run.
Crown Gambit surprend aussi par la richesse de son lore. On sent que lâunivers a Ă©tĂ© longuement mĂ»ri; avec des conflits politiques, religieux et sociaux entremĂȘlĂ©s, qui donnent de la profondeur Ă chaque faction. Tous les personnages, mĂȘme ceux moins mis en avant, bĂ©nĂ©ficient dâun traitement soignĂ©. Il nâest pas rare de se surprendre Ă comprendre le point de vue de chacun, alternant entre notre cĆur et notre esprit. On aurait nĂ©anmoins apprĂ©ciĂ© des dialogues doublĂ©s pour accentuer encore lâĂ©motion de certains moments-clĂ©s, bien que cela reste un dĂ©tail. De la mĂȘme maniĂšre, la musique dâambiance est envoĂ»tante dans les menus, mais plutĂŽt absente lors de la phase de combat. On se trouve face Ă une ambiance mĂ©diĂ©vale qui colle Ă merveille avec lâunivers proposĂ©.


Verdict
Crown Gambit nous laisse une impression plus que positive. Avec son univers sombre, ses personnages troublĂ©s et uniques, son systĂšme de combat mĂȘlant stratĂ©gie et hasard maĂźtrisĂ©, et sa direction artistique absolument somptueuse, le titre de Wild Wits Games pose les bases dâun univers riche, au potentiel narratif Ă©vident. Lâambition du studio rĂ©ussit Ă nous plonger dans une profondeur qui se maintient tout au long du jeu, quâil sâagisse des choix, des musiques ou des mĂ©caniques. Le pari de mĂȘler narration forte et deck-building est audacieux, mais tient la route. Si vous aimez les jeux narratifs, avec un peu de challenge, vous pourriez bien tomber amoureux de cette Ćuvre de dark fantasy française.

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Un lancement compliqué pour FBC: Firebreak à cause des joueurs débiles
Comme prĂ©vu, FBC: Firebreak est arrivĂ© le 17 juin sur Steam et sur le Xbox Game Pass. Mais sur la plateforme de Gaben, seulement quelques heures aprĂšs la sortie, les retours nâaffichaient que 25 % dâavis positifs. En cause ? Des joueurs se plaignant dâun contenu absolument rachitique : cinq missions terminables en cinq minutes chacune. Dâautres en profitaient pour dĂ©crire une expĂ©rience chiante comme la mort et un gunfeel proche dâun pistolet Ă billes. Comme Ă la rĂ©dacâ, on avait Ă©tĂ© plutĂŽt hypĂ©s par les prĂ©sentations, on a dĂ©cidĂ© de se lancer dans lâaventure pour voir ce quâil en Ă©tait rĂ©ellement.
DĂ©jĂ , ce quâon peut dire, câest que Remedy Entertainment sait y faire pour la direction artistique : les environnements sont trĂšs jolis, et niveau performances, câest plutĂŽt correct. Ăa devient tout de mĂȘme un peu juste en 4K, tout Ă fond avec le Ray Tracing, mĂȘme avec le DLSS qualitĂ©, la frame gen x2 et une 4090. Du cĂŽtĂ© du feeling, câest une bonne surprise : les armes ont de la patate, notamment le revolver et le fusil Ă canon sciĂ©, qui procurent un sacrĂ© feedback. Les avis qui disent le contraire sont tout simplement faux. Par contre, on peut dĂ©plorer un manque de variĂ©tĂ© dans les ennemis, puisquâil nây en a quâune poignĂ©e. Mais venons-en au fait : oui, il y a cinq « missions » diffĂ©rentes, mais chacune propose trois niveaux « dâaccrĂ©ditation », proposant chacun une expĂ©rience plus longue que le prĂ©cĂ©dent. Enfin, câest un jeu Ă grind : il faut donc faire et refaire les missions pour gagner en expĂ©rience et trouver certaines ressources afin de dĂ©bloquer de lâĂ©quipement et des capacitĂ©s. Hier soir, on a jouĂ© deux bonnes heures, et on sent quâon en est quâau dĂ©but avec nos personnages, et on sâest beaucoup amusĂ©s. Certes, ce nâest pas un genre de jeu qui plaira Ă tout le monde, mais il faut ĂȘtre sacrĂ©ment con pour Ă©crire que le titre de Remedy peut se terminer en 25 minutes.
En rĂ©sumĂ©, FBC: Firebreak est une bonne surprise vu les premiers commentaires, qui commencent dâailleurs Ă se diluer dans les avis plus raisonnables, puisquâon est maintenant plus proche des 60 % de retours positifs. La presse nâa pas lâair tout Ă fait conquise non plus, car le score Metacritic est de 65. De notre cĂŽtĂ©, on a prĂ©vu un test dĂ©taillĂ© lorsquâon aura pu avancer, mais ce ne sera, Ă vue de nez, pas avant quelques semaines.
En attendant, si vous ĂȘtes tout de mĂȘme convaincu et que vous avez deux amis, vous pouvez retrouver FBC: Firebreak sur Steam pour 40 âŹ, ou dans le Xbox Game Pass.
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Sur le plan esthĂ©tique et audio, Chase the Skies apporte un vĂ©ritable coup de jeune Ă lâunivers visuel, avec des effets lumineux dynamiques et des textures plus dĂ©taillĂ©es ainsi que de nouvelles musiques dâambiance. CĂŽtĂ© gameplay, Chase the Skies intĂšgre une monture volante inĂ©dite : le ghast, qui sera capable de transporter jusquâĂ quatre joueurs dans les airs, Ă cela sâajoutent des outils pratiques comme la barre de localisation pour mieux se repĂ©rer, des selles craftables, et la possibilitĂ© dâattacher objets ou crĂ©atures Ă la monture.
Avec Chase the Skies, Minecraft propose une mise à jour qui séduira aussi bien les vétérans que les nouveaux venus. Plus de détails sur le site officiel.
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Le studio Bungie a officiellement repoussĂ© la sortie de Marathon. PrĂ©vu initialement pour le 23 septembre 2025, le titre voit son lancement reportĂ© afin de permettre Ă lâĂ©quipe de dĂ©veloppement de peaufiner lâexpĂ©rience de jeu, aprĂšs des retours mitigĂ©s sur les premiers tests en alpha.
Dans un communiquĂ©, Bungie explique que ce dĂ©lai est nĂ©cessaire pour offrir une expĂ©rience fidĂšle Ă lâambition du studio et Ă lâattente des joueurs. Le jeu, dĂ©crit comme un produit premium, avait reçu des critiques mitigĂ©es lors de ses premiĂšres phases de test, notamment en raison de problĂšmes de gameplay et dâune controverse liĂ©e Ă lâutilisation dâĆuvres volĂ©es. Le studio souhaite dĂ©sormais recentrer le dĂ©veloppement sur les Ă©lĂ©ments clĂ©s : une survie sous pression, une atmosphĂšre prenante, et des dĂ©fis dâendgame dignes de raids.
Ce report sera mis Ă profit pour renforcer plusieurs aspects du jeu. Bungie prĂ©voit notamment dâamĂ©liorer lâintelligence artificielle, de rendre les parties plus gratifiantes et stratĂ©giques, et dâapprofondir lâunivers narratif du jeu. Lâambiance visuelle sera assombrie, et le rĂ©cit davantage mis en avant. Des fonctionnalitĂ©s sociales enrichies, comme le chat de proximitĂ© et une meilleure expĂ©rience en solo ou en duo, viendront Ă©galement Ă©toffer lâoffre du titre.
Cette annonce intervient dans un contexte plus large de difficultĂ©s pour les jeux en live service de PlayStation, dĂ©jĂ marquĂ©s par lâĂ©chec du titre Concord lâan passĂ©. Bungie, de son cĂŽtĂ©, affirme vouloir renforcer le lien entre dĂ©veloppeurs et communautĂ© Ă travers des phases de tests fermĂ©s dans les mois Ă venir. Une nouvelle date de sortie sera annoncĂ©e Ă lâautomne, tandis que les retours des joueurs continueront de guider lâĂ©volution de Marathon.
Marathon est attendu sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
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Les meilleurs thÚmes de jeux vidéo pour adultes
Comme au cinĂ©ma, certains jeux vidĂ©o sont basĂ©s sur des thĂšmes rĂ©servĂ©s aux adultes. Il sâagit notamment des thĂšmes tels que les casinos et jeux dâargent, lâhorreur et la violence. On peut Ă©galement inclure les jeux vidĂ©o qui montrent des fumeurs et des personnes consommant de lâalcool de façon Ă encourager ces comportements. Si vous souhaitez sortir des sentiers battus et tester des jeux Ă enjeux sĂ©rieux, vous pouvez essayer les titres que nous avons mis en exemple pour chaque thĂšme.
Casinos et jeux dâargent
Dans la plupart des pays du monde, les jeux de casino sont rĂ©servĂ©s aux majeurs, câest-Ă -dire aux personnes ayant au moins 18 ans. Câest donc normal que tout jeu inspirĂ© des casinos soit rĂ©servĂ© uniquement aux adultes.
GTA est lâun des meilleurs jeux incluant des Ă©lĂ©ments de jeux dâargent et de hasard. Dans ce jeu trĂšs ouvert, les joueurs peuvent visiter un casino dans lequel ils prendront part Ă des jeux et pourront gagner de lâargent virtuel. Celui-ci peut ĂȘtre utilisĂ© toujours dans le jeu pour acheter des articles tels que des voitures, des armes, etc.
Câest un monde fascinant Ă dĂ©couvrir, surtout lorsquâon aime les quĂȘtes alternatives. Si lâenvie vous prend de vivre une authentique expĂ©rience de casino, connectez-vous sur le meilleur casino en ligne France pour jouer pour de vrai. Ici, vous dĂ©couvrirez des machines Ă sous en tous genres. Vous pouvez mĂȘme jouer en live avec dâautres personnes situĂ©es Ă lâautre bout de la planĂšte. En plus, les meilleurs sites vous paient des gains en argent rĂ©el, en quelques minutes.
Un autre jeu vidĂ©o de haute qualitĂ© qui inclut des Ă©lĂ©ments de casino est Red Dead Redemption 2. Ici, la partie casino a une plus grande importance. Les dĂ©veloppeurs de ce jeu lâont conçu de sorte que vous puissiez ressentir lâangoisse et la tension qui accompagnent les parties de poker et blackjack auxquelles vous participerez. En fait, dans Red Dead Redemption 2, votre vie dĂ©pend littĂ©ralement de votre victoire au jeu.
Le thĂšme gothique
Le thĂšme gothique dans les jeux vidĂ©o est souvent utilisĂ© pour crĂ©er des atmosphĂšres sombres, mystĂ©rieuses et immersives. Il peut inclure des Ă©lĂ©ments inspirĂ©s de lâesthĂ©tique gothique. Ici, lâarchitecture et le dĂ©cor sont particuliers. En effet, les chĂąteaux, cathĂ©drales et ruines sont des cadres emblĂ©matiques du gothique. Des jeux comme Castlevania exploitent ces environnements pour Ă©tablir un sentiment de grandeur et de mĂ©lancolie.
En outre, la musique joue un rĂŽle essentiel dans lâimmersion gothique. Des compositions orchestrales, souvent mĂȘlĂ©es dâorgues et de chĆurs, renforcent le caractĂšre sombre et dramatique des lieux et des Ă©vĂ©nements tout au long du jeu. Quant aux protagonistes et antagonistes, ils sont gĂ©nĂ©ralement vĂȘtus de tenues Ă©laborĂ©es qui reflĂštent lâĂ©poque victorienne ou mĂ©diĂ©vale. Les vampires, les fantĂŽmes et les crĂ©atures surnaturelles sont des figures rĂ©currentes.
Les rĂ©cits gothiques dans les jeux explorent souvent des thĂšmes de tragĂ©die, perte, amour interdit et confrontations avec des forces surnaturelles. Par ailleurs, lâinfluence de la littĂ©rature gothique est Ă©vidente dans les intrigues. Les palettes de couleurs sont dominĂ©es par des tons sombres (gris, noir, bordeaux et violets profonds) accentuĂ©s par des Ă©clats de lumiĂšre dramatique. Ces Ă©lĂ©ments se combinent pour transporter les joueurs dans un monde dans lequel mystĂšre et danger coexistent.
Horreur et psychologie
Autant les films dâhorreur sont interdits aux moins de 16 ou 18 ans, autant les jeux vidĂ©o basĂ©s sur ce thĂšme devraient lâĂȘtre. Dans les titres comme Silent Hill 2, on retrouve tous les Ă©lĂ©ments dâun film dâhorreur typique. Le protagoniste, James Sunderland, se transforme en vĂ©ritable symbole dâhorreur pour semer le chaos dans la ville terrifiante de Silent Hill. Il faut avoir un mental solide pour jouer Ă ce jeu, car on y retrouve les thĂšmes de dĂ©pression, culpabilitĂ©, traumatismes dormants et mĂȘme folie meurtriĂšre. Silent Hill 2 vous plongera dans un monde de montagnes russes psychologique et Ă©motionnel.
Un autre jeu notable dans le genre de lâhorreur est Outlast. Il se dĂ©roule dans un univers dâhĂŽpital abandonnĂ©. Les joueurs doivent se dĂ©placer dans cet environnement terrifiant tout en Ă©vitant les habitants devenus dangereux. Les sous-thĂšmes abordĂ©s ici sont la maladie mentale, la corruption et les jeux de pouvoir.
Violence et criminalité
La violence, en particulier dans le contexte de la criminalitĂ©, est un autre thĂšme qui devrait ĂȘtre rĂ©servĂ© aux adultes dans les jeux vidĂ©o. Ici encore, on retrouve GTA V, lâun des jeux les plus vendus cette annĂ©e. Ce jeu plonge le joueur dans un univers oĂč le personnage principal peut essentiellement sâen prendre Ă nâimporte quel personnage du jeu, sans raison particuliĂšre. Câest un monde crimes, de gangs, dâarmes Ă feu et de violence qui sâoffre au joueur.
Tout ce qui peut ĂȘtre fait de façon illĂ©gale dans une ville est proposĂ© dans GTA V : courses-poursuites, braquages, vols de voiture, meurtres, excĂšs de vitesse, etc. Le jeu critique la glorification du crime et les structures sociĂ©tales qui le sous-tendent.
The Last of Us Part II examine Ă©galement la violence dâune maniĂšre profondĂ©ment Ă©motionnelle. Ici, la protagoniste, Ellie, se lance dans une mission de vengeance brutale. Le jeu permet surtout de mesurer les effets de la violence sur celui ou celle qui lâexerce.
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Running With Scissors annonce Postal 2 Redux, en collaboration avec Team Beef et Flat2VR Studios
Le 12 juin dernier, Running With Scissors, les dĂ©veloppeurs des controversĂ©s Postal et Postal 2 (entre autres), ont annoncĂ© lancer une campagne Kickstarter cet Ă©tĂ© pour Postal 2 Redux. Comment ? Encore un nouveau projet aprĂšs la rĂ©vĂ©lation dâune version VR en mars dernier ? Eh bien apparemment non oui, car comme on nous lâa fait remarquer en commentaires, la news postĂ©e sur Steam indique que câest un autre jeu, mĂȘme si les contributeurs semblent les mĂȘmes ici. Pour la restauration du jeu â qui tournait initialement sous Unreal Engine 1.5 et passe dĂ©sormais sur Unity â, ils sont Ă©paulĂ©s par Team Beef et Flat2VR Studios, tous deux reconnus pour la qualitĂ© de leurs portages VR de titres initialement non prĂ©vus pour ça.
Dans la description de la vidĂ©o, il est assez Ă©tonnant de ne voir aucune rĂ©fĂ©rence Ă la version VR, mais il serait tout de mĂȘme bizarre quâil y ait deux projets en parallĂšle sur un jeu de ce calibre. La page Kickstarter est dĂ©jĂ en ligne, mais aucune date nâa encore Ă©tĂ© indiquĂ©e pour le dĂ©marrage de la campagne.
En attendant dâen savoir plus, vous pouvez toujours faire un tour sur leur serveur Discord si vous voulez creuser un peu le sujet.
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Crimson Desert viserait une sortie en Novembre 2025 selon une fuite
Prochain gros jeu de chez Pearl Abyss attendu depuis 2019, Crimson Desert pourrait bien sortir cette annĂ©e. Câest via un rapport exclusif que lâinformation aurait Ă©tĂ© captĂ©e, nous permettant de dĂ©couvrir une date fixĂ©e juste avant les fĂȘtes. De quoi bien prĂ©parer son armure pour combattre des hordes dâennemis.
Câest via une fuite du rapport exclusif au mĂ©dia sud-corĂ©en MTN que lâinformation aurait Ă©tĂ© apprise. Crimson Desert, le jeu en monde ouvert mĂ©diĂ©val fantastique de Pearl Abyss, sortirait pour le 2 novembre 2025. En effet, le rapport confirme une discussion avec des membres de lâĂ©quipe de dĂ©veloppement et que cette date serait provisoire, le jeu approchant de la fin de son dĂ©veloppement.
Toutefois, difficile de savoir si cela est vrai, il faudra donc prendre lâinformation avec des pincettes, sachant que le 2 novembre tombe un dimanche, peu probable pour une sortie dâun titre aussi attendu. Mais il est Ă noter que Pearl Abyss hĂ©sitait Ă sortir Crimson Desert cette annĂ©e du fait de lâĂ©norme concurrent quâest GTA VI. Avec un report de la date de sortie de celui-ci, cela laisse le champ libre pour que Crimson Desert soit une rĂ©ussite.
Ainsi, et selon le média MTN, Crimson Desert devrait sortir le 2 novembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il y est aussi précisé que Pearl Abyss compte publier un communiqué sous peu pour éclaircir ce point.
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La voix dâArthur Morgan tease une annonce autour de Red Dead dĂ©jĂ Ă©voquĂ©e par Rob Wiethoff
Avez-vous vu cette rumeur circuler sur la toile comme quoi une annonce autour de Red Dead Redemption arriverait sous peu ? Si vous ne lâavez pas vu, cette potentielle annonce fut amenĂ©e par un des comĂ©diens de doublage original lors dâun livestream. Pour autant, ce dernier est connu pour diffuser un peu trop dâespoir, jusquâĂ ce quâun autre comĂ©dien vienne ajouter de lâhuile sur le feu.
SuggĂ©rĂ© une premiĂšre fois par Rob Wiethoff, voix originale de John Marston, lors dâun live autour de la franchise Red Dead. Ce dernier aurait Ă©mis lâhypothĂšse que des nouvelles « trĂšs excitantes » arriveraient autour de la licence, sans pour autant dĂ©tailler ses propos. Pour autant, lors de sa discussion, de nombreux indices auraient Ă©tĂ© trouvĂ©s concernant un potentiel projet autour de la licence Red Dead Redemption et que ceux-ci seraient potentiellement en prĂ©paration, voire quâune annonce arriverait avant vendredi.
Pour autant, il faut toujours se mĂ©fier des annonces isolĂ©es comme câest le cas ici. Cela permet de ne pas trop sâemballer et espĂ©rer voir quelque chose de gros arriver, surtout que Rockstar semble davantage se concentrer sur GTA VI. Mais cela est vrai jusquâĂ ce quâun autre comĂ©dien de doublage, Roger Clark, ne remette de lâhuile sur le feu. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas ce comĂ©dien, il nâest nul autre que celui-ci qui incarne Arthur Morgan.
Do you know what the red dead news is rob mentioned you donât have to tell me what it id I just wanna know if yk
â samgougest (@samgoug10) June 15, 2025
Peu subtil, Roger a rĂ©pondu Ă un fan sur X Ă lâaide dâun GIF explicite aprĂšs que celui-ci aurait demandĂ© sâil savait quelle Ă©tait la nouvelle Ă venir suggĂ©rĂ©e par Rob. Dans le mĂȘme humeur que Roger, Roshir Dalal, qui prĂȘte la voix de Charlie, aurait lui aussi rĂ©pondu avec un GIF.
Avec lâensemble de ces rumeurs, il se peut que Rockstar nous cache quelque chose autour de Red Dead Redemption. Il y a fort Ă parier quâil sâagisse avant tout dâun patch current-gen pour le jeu, ou que cela ne soit absolument pas liĂ© au jeu mais plutĂŽt Ă une potentielle sĂ©rie ? Ă noter que le casting original semble impliquĂ©, ce qui veut dire quâils sont tous soumis Ă un NDA strict imposĂ© par Rockstar interdisant explicitement ce genre de teasing sur les mĂ©dias sociaux.
Autre piste intĂ©ressante Ă noter serait lâarrivĂ©e de Red Dead Redemption 2 sur Switch 2, alors que le PDF de Take-Two aurait rĂ©pondu que lâĂ©diteur prĂ©voyait de soutenir le lancement de la console de chez Nintendo. Cela se prouve avec le fait que Take-Two prĂ©voit de sortir Borderlands 4 sur Switch 2 cette annĂ©e ainsi que les futurs volets des sĂ©ries WWE 2K et NBA 2K.
Quâest-ce que Rockstar souhaite cacher au grand public ? Est-ce une grande annonce que les fans attendent ou encore un portage vers une console rĂ©cemment sortie ? Seul lâavenir nous le dira.
Cet article La voix dâArthur Morgan tease une annonce autour de Red Dead dĂ©jĂ Ă©voquĂ©e par Rob Wiethoff est apparu en premier sur JVFrance.
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Le développement du remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps progresse bien chez Ubisoft
Cela fait dĂ©jĂ un moment que lâidĂ©e dâun remake de Prince of Persia : les Sables du Temps fut mise sur la table. Pour autant, peu dâinformation fut dĂ©voilĂ©e Ă son sujet en raison des difficultĂ©s que rencontre le studio depuis ces cinq derniĂšres annĂ©es. AprĂšs presque un an sans rĂ©elle nouvelle, Ubisoft rassure les fans quant Ă son dĂ©veloppement.
AnnoncĂ© il y a de cela cinq ans, en septembre 2020, le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps fut lancĂ© pour le plus grand plaisir des fans. Pour faire patienter, deux titres en side scrolling furent proposĂ©s, rencontrant chacun un petit succĂšs. Le premier, Prince of Persia: The Lost Crown en 2024, et le second, The Rogue Prince of Persia en 2025, signent tous deux le retour de la licence aprĂšs presque 15 ans dâabsence. Malheureusement, compte tenu des difficultĂ©s que le studio rencontre, le remake resta assez discret.
PrĂ©vu initialement pour janvier 2021, celui-ci se voit reporter Ă 2026 suite Ă un redĂ©marre de zĂ©ro aprĂšs une premiĂšre bande-annonce peu concluante. Depuis maintenant une annĂ©e, Ubisoft est assez avare en information concernant ce remake, jusquâĂ aujourdâhui. MalgrĂ© un message assez bref, le studio Ă donnĂ© des nouvelles du titre via les rĂ©seaux sociaux prĂ©cisant que le jeu Ă©tait toujours en dĂ©veloppement.
Yep, weâre still deep in the game â exploring, building, and ensuring the sands move with purpose.
â Prince of Persia
This game is being crafted by a team that truly cares, and they're pouring their hearts (and a lot of coffee) into every step.
Thank you for sticking with us.pic.twitter.com/9bKjZHjmur
(@princeofpersia) June 16, 2025
Pour rappel, le remake des Sables du temps fut initialement prĂ©vu par Ubisoft Pune et Mumbai avant dâĂȘtre transfĂ©rĂ© Ă celui de Ubisoft MontrĂ©al. Malheureusement, et avec les derniers Ă©checs du studio ainsi quâune chute des actions, le studio Ă connu une sĂ©rie de licenciement et de fermutures. De ce fait, et dans une tentatives de redresser le bateau, Ubisoft avait annoncĂ© une nouvelle fililale qui se concentrera sur ses titres phares comme Assassinâs Creed, Rainbow Six et Far Cry.
DerniĂšrement, câest lors de son dernier bilan financier quâUbisoft aurait discrĂštement amenĂ© une potentielle fenĂȘtre de sortie : en mars 2026.
Le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps sera potentiellement disponible en mars 2026 sur PC, PS5,PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.
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Streum On Studio redevient indĂ©pendant et tease son prochain projet peut-ĂȘtre dans lâunivers dâE.Y.E: Divine Cybermancy
Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publiĂ© un Ă©nigmatique teaser sur leur chaĂźne YouTube. Pour les plus jeunes dâentre nous qui nâont pas connu, câest initialement une Ă©quipe de moddeurs dâHalf-Life de la fin des annĂ©es 90. RassemblĂ©s en un studio pour crĂ©er leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspirĂ© de plein dâunivers diffĂ©rents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue⊠DĂ©jĂ trĂšs moche Ă sa sortie, avec des performances dĂ©plorables, le jeu avait Ă©tĂ© globalement mal reçu par la critique. Certainement parce que les Grands Journalistes nâavaient rien captĂ© aux mĂ©caniques extrĂȘmement variĂ©es et au gameplay plutĂŽt profond. Et chez NoFrag, impossible de retrouver le moindre avis dans les archives, lâancien forum ayant Ă©tĂ© dĂ©truit, sans doute pour masquer le fait quâon nâavait pas compris non plus. Quoi quâil en soit, les vrais joueurs ont su dĂ©celer la pĂ©pite cachĂ©e sous cette fine couche de merde, et malgrĂ© son aspect trĂšs janky, lâont Ă©levĂ© au rang de lĂ©gende. Cinq ans plus tard et sous lâĂ©gide de Focus Home Interactive, le studio sortait le FPS coop Space Hulk: Deathwing, parfaitement oubliable, puis Necromunda: Hired Gun en 2021 et aussi sous licence Warhammer 40K, qui nâĂ©tait pas formidable non plus. AprĂšs avoir repris son indĂ©pendance lâannĂ©e derniĂšre en y laissant quelques plumes, tout porte Ă croire que Streum On Studio revient Ă ses premiĂšres amours.
Ăvidemment, pour lâinstant, on nâa pas grand-chose Ă dire, hormis le fait que leur prochain titre sera dĂ©veloppĂ© sous Unreal Engine, puisque lâun des dĂ©veloppeurs explique quâils ont appris Ă le manier lors de la rĂ©alisation de leurs deux prĂ©cĂ©dents projets. Sur le forum de NoFrag, câest lâeffervescence : des noms qui nâavaient plus Ă©tĂ© vus depuis des centaines de mois ont Ă©mergĂ© des profondeurs obscures, afin de commenter la nouvelle comme il y a 15 ans.
Pour lâinstant, rien nâest officiel, mais on nous promet une « World Premiere » pour cet Ă©tĂ©. Ăa peut donc aussi bien ĂȘtre la semaine prochaine que dans trois mois. En attendant, vous pouvez toujours vous rendre sur le serveur Discord du studio pour partager vos spĂ©culations.
Merci Ă Erkin pour lâinfo.
Edit du 17/06 : Le studio a publiĂ© un image sur son discord : il sâavĂšre quâon ne sera peut-ĂȘtre pas sur un E.Y.E: Divine Cybermancy 2, finalement.