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Let’s Sing 2026 annoncé avec une tracklist d’une quarantaine de titres

Comme chaque année, la franchise Let’s Sing fera son grand retour sur nos consoles pour le plus grand plaisir des chanteurs en herbe. Pour ce Let’s Sing 2026, on retrouve comme d’habitude des chansons francophones mais également des titres bien connus à l’international.

Let’s Sing 2026 fera bien son apparition cette année sur les consoles du marché. En effet, le jeu développé par Voxler et édité par Plaion sortira en cette fin d’année sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Pas de version Nintendo Switch 2 cette année donc. Notez bien dans votre agenda la date de sortie du titre est calée à fin novembre.

On retrouvera donc une quarantaine de titres dans ce Let’s Sing 2026 avec notamment du Pierre Garnier, du Soprano ou encore du Billie Eilish. En revanche, aucune indication concernant d’éventuelles nouveautés sur les modes de jeu n’ont été annoncés. Sans plus tarder, voici la tracklist complète de ce nouvel opus :

  • AURORA – Runaway
  • Aliocha Schneider – Ensemble
  • Aya Nakamura – Copines
  • Benson Boone – Slow It Down
  • Bigflo & Oli – Dommage
  • Billie Eilish – BIRDS OF A FEATHER, WE ROCK TOGETHER (with Tove Lo)
  • Bon Entendeur vs Isabelle Pierre – Le Temps Est Bon
  • Carbonne – Imagine
  • Charlotte Cardin – Feel Good
  • Chappell Roan – HOT TO GO!
  • Christine and the Queens – Christine
  • Dasha – Austin
  • David Guetta & OneRepublic – I Don’t Wanna Fight Tonight (with Afrojack)
  • Dr. Yaro – Minimum ça
  • Ed Sheeran feat. Lil Baby – 2step
  • Gracie Abrams – I Love You, I’m Sorry
  • Helena – Summer Body
  • Imagine Dragons – Sharks
  • Jean-Jacques Goldman – Quand la musique est bonne
  • Juliette Armanet – À la folie
  • Lola Young – Messy
  • Louane – La pluie
  • Michel Delpech – Le chasseur (Les oies sauvages)
  • Mitski – My Love Mine All Mine
  • Nicki Minaj – Starchips
  • P!nk – Never Gonna Not Dance Again
  • Pierre Garmier – Ceux qu’on était
  • Rita Ora – Anywhere
  • Robbie Williams – Feel
  • Renaud – Mistral gagnant
  • SANTA – Recommence-moi
  • Selena Gomez & The Scene – Single Soon
  • Soprano – Mon précieux
  • Sting – Englishman in New York
  • Teddy Swims – Bad Dreams
  • THEODORT – Wayeh
  • Timbaland, Katy Perry – If We Ever Meet Again
  • Twenty One Pilots – Stressed Out
  • Vaiana : La Légende du bout du monde – Pour les hommes

En attendant, Let’s Sing 2025 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

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Grande première en Corée du Sud : les développeurs de Dungeon Fighter Online font grève

Déjà assez rares dans l'industrie du jeu vidéo en Occident, les mouvements de grève sont pour ainsi dire inexistants en Asie. Pourtant, on apprend dans la presse coréenne que Neople, la filiale du géant Nexon connue pour la franchise Dungeon & Fighter, est en grève depuis le 26 juin. Parmi les motifs d'insatisfaction, une rémunération jugée insuffisante par rapport aux bénéfices réalisés par Nexon.

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[TEST] Despelote : un walking sim autobiographique, original et nostalgique

Annoncé en 2021, ce petit walking sim équatorien nous avait tout de suite attiré, malgré le thème du football, pas forcément dans le cœur des membres de la rédaction. Sa direction artistique radicale et l’ambiance qui s’en dégageait semblaient rafraîchissantes. Il aura finalement fallu attendre quatre ans de plus pour le voir arriver sur Steam en ce début d’année. Si Despelote propose quelques mécaniques de gameplay sympathiques, c’est avant tout une courte aventure narrative, basée sur la vie d’un des développeurs. Et c’est franchement chouette.

Genre : Walking sim | Développeurs : Julián Cordero, Sebastian Valbuena | Éditeur : Panic | Plateforme : Steam | Prix : 13,99 € | Configuration recommandée :  i5-8600K / Ryzen 5 2600, 16 Go de RAM, GTX 1660 / RX 580 | Langues : espagnol, sous-titres en français | Date de sortie : 01/05/2025 | Durée de jeu : un peu moins de deux heures

Test effectué sur une version Steam fournie par l’éditeur.

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Tranches de vie

Dire que Despelote est original est la moindre des choses. Tout d’abord, difficile de ne pas remarquer les graphismes. Les décors sont travaillés à partir de prises de vues réelles, sur lesquelles les artistes ont appliqué des filtres bien violents, pour arriver à un résultat monochrome très bruité. Par-dessus, les personnages sont grossièrement dessinés en 2D, comme s’ils étaient faits de papier. Il s’en dégage une atmosphère un peu particulière, mais néanmoins immersive. D’autre part, le doublage en espagnol est très réussi, et les sous-titre s’affichent dans des bulles près des personnages. L’histoire, quant à elle, semble plus ou moins autobiographique, puisqu’elle suit la vie de Julián Cordero, directeur artistique et développeur principal, lorsqu’il avait huit ans. Elle nous raconte, avec notamment des passages en voix off flirtant avec le documentaire, comment il a vécu la phase de qualification de l’équipe nationale de football d’Équateur en 2001 pour la coupe du monde 2002. Étonnamment, alors que le sujet en lui-même ne m’intéressait pas spécialement, j’ai particulièrement apprécié l’approche et la mise en scène, très décalée par rapport aux autres productions vidéoludiques. C’est beau et très nostalgique, malgré le contexte plutôt joyeux.

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Et le foot, dans tout ça ?

Alors que Despelote est avant tout un walking sim, il propose cependant quelques autres briques de gameplay. Il y a un jeu de foot en vue de dessus, auquel notre personnage joue, et dont je n’ai pas grand-chose à dire : ça fonctionne très bien, mais c’est sans doute beaucoup plus facile à la manette… Ces passages interviennent à des moments bien précis, et s’intègrent parfaitement dans la narration sans jamais être trop longs. L’autre élément, toujours rattaché au football, est la possibilité de jouer avec un ballon, lorsqu’on est en vue subjective. Ce n’est pas toujours évident de viser, mais ça marche, là aussi, vraiment bien. Pour le reste, c’est assez classique, avec un déplacement relativement rapide vu les zones à parcourir, et quelques éléments interactifs, présentés dans le style « papier découpé », ce qui fait qu’on ne peut pas les rater.

Pour vous donner une idée, voici des extraits de gameplay en mouvement. Notez que la compression YouTube est un peu à la peine avec tout ce grain :

Une expérience à part

Despelote est un walking sim narratif vraiment à part. Avec son approche autobiographique et un point de vue pratiquement documentaire, il propose quelque chose de jamais vu. On prend plaisir à découvrir la vie d’un petit garçon fan de foot au début des années 2000, avec une bonne dose de nostalgie. L’aspect graphique le démarque également de ce qu’on a l’habitude de voir, et ça rend plutôt bien en jeu. Il offre aussi quelques mécaniques de gameplay originales, qui portent bien le propos, sans prendre trop de place. Si vous appréciez le genre, jetez-y un œil, ne serait-ce que pour encourager ce genre de productions indépendantes.

Si vous êtes intéressé par Despelote, il est actuellement en promotion à –20 % sur Steam, soit 11,20 € jusqu’au 10 juillet.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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Mafia: The Old Country se dévoile pendant neuf minutes

Nos confrères d’IGN ont partagé une vidéo du prochain jeu de Hangar 13, Mafia: The Old Country. À vrai dire, jusqu’ici nous n’avions eu le droit qu’à des scènes cinématiques et de courtes séquences de gameplay. C’est donc à un mois de la sortie que l’on peut enfin se pencher sur environ neuf minutes de vidéo qui présenteront différentes séquences : un briefing avec le boss, le passage à l’armurerie, de la conduite sur piste à plus de 80 kilomètres par...

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[Article] Lost Letter, un jeu incrémental autour du monde

Si les jeux incrémentaux ont tendance à faire grandir la quantité de ressources pour bâtir quelque chose ou juste pour accumuler encore plus de ressources sans réel but, certains tentent d'ajouter une dimension narrative pour justifier l'objectif recherché.

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"La plupart des gens qui achètent vos jeux n'y jouent pas" selon un analyste

Il vous faudrait des années pour venir à bout de votre bibliothèque Steam. Et c'est précisément là dessus que s'appuie toute la stratégie (à succès) de Valve : faire vendre, ce même si le joueur sait pertinemment qu'il n'aura jamais le temps de jouer à son dernier achat. C'est du moins la théorie de l'analyste Chris Zukowski, qui met la méthode Steam en comparaison avec celle de Netflix.

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Square Enix investit dans le hack 'n slash Vaultbreakers

Hack 'n slash fantasy et lointain cousin spirituel de Torchlight, Vaultbreakers est développé par le studio danois BetaDwarf. Un projet qui a tapé dans l'œil de Square Enix car l'éditeur japonais desserre les cordons de sa bourse pour investir dans le projet.

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La date anniversaire de Final Fantasy 9 est passée et toujours pas de remake en vue

Alors que Final Fantasy IX fêtait hier ses 25 ans, le remake tant espéré par les fans n’a toujours pas été annoncé. Ce classique de la PlayStation 1, salué pour son ambiance si particulière et on OST mémorable, est l’un des épisodes les plus appréciés de la saga Final Fantasy. Pourtant, malgré les rumeurs d’un remake, aucune information officielle n’a encore été annoncée.

Malgré les multiples hommages de la part de Square Enix à l’occasion de son anniversaire, avec un site commémoratif, des visuels inédits et un vinyle ; toujours rien à l’horizon pour un éventuel remake. Alors que les rumeurs vont de bon train depuis maintenant plusieurs années, les fans attendaient la date du 25ᵉ anniversaire avec impatience en espérant y découvrir l’annonce du remake tant attendue.

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『ファイナルファンタジーIX』
  ✨🎊㊗25周年🎉✨
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25年前の今日、 #FF9 が発売されたクポ!
記念にスペシャルムービーをお届けクポ~🪄

🎧「Melodies Of Life – Timeless Tale -」From FINAL FANTASY IX 25th… pic.twitter.com/hohhjxYAtO

— FINAL FANTASY公式 (@FinalFantasyJP) July 6, 2025

Mais il n’en est rien. Par ailleurs, de nouvelles rumeurs viennent également ternir les espoirs des joueurs puisque selon NateTheHate et repéré par Insider Gaming, le développement du remake serait en difficulté, voire arrêté. Il reste prudent sur ses propos, précisant que ces informations proviennent d’une seule source et qu’une confirmation est encore nécessaire.

Final Fantasy 9 figurait pourtant dans le fameux leak Nvidia de 2021, qui s’est révélé exact pour plusieurs titres. Cette présence dans une liste de jeux en développement avait nourri les spéculations, d’autant plus après le succès du remake de Final Fantasy VII. Mais, l’absence de communication claire de la part de l’éditeur et les récentes rumeurs internes jettent aujourd’hui un froid. Le remake tant espéré ne verra peut-être jamais le jour.

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Nintendo veut réduire les temps de développement de ses jeux pour mitiger des coûts grandissants

Avoir une Nintendo Switch 2 plus puissante ouvre de nouvelles perspectives pour Nintendo, qui sera donc désormais en mesure de proposer des titres plus intéressants visuellement. En revanche, cette augmentation de puissance devrait tout logiquement s'accompagner d'une hausse des coûts de développement. Nintendo semble avoir songé à tout : pour réduire ces coûts exponentiels, la firme explique avoir trouvé la solution : un temps de développement moins élevé.

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Xbox : le Game Pass rentable, quoique peut-être pas finalement ?

Selon le journaliste Christopher Dring, qui a directement posé la question à Xbox, les calculs de rentabilité du Game Pass ne comprendraient pas l'une des dépenses les plus importantes, à savoir les coûts de production des jeux Microsoft first party. Autrement dit, la fameuse "rentabilité" du Game Pass serait en réalité un sérieux écran de fumée.

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Mafia : The Old Country dégaine neuf minutes de gameplay pour vous convaincre

Take Two Interactive ne va pas attendre la sortie de GTA 6 pour vous faire plonger dans les joies de l'exaltante illégalité. Mafia : The Old Country est en effet prévu pour le mois prochain. Il ne reste donc plus beaucoup de temps au distributeur pour encourager les joueurs à craquer dès le lancement. Alors, quoi de mieux qu'une présentation de neuf minutes pour donner envie aux joueurs d'annuler leurs vacances pour prendre un billet virtuel direction la Sicile ?

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Riot Games annonce K.O. Coliseum, le 15ème set explosif de Teamfight Tactics avec du contenu inédit

Un nouveau set arrive pour le jeu de stratégie de Riot Games, l’occasion de découvrir des nouveaux skin, mais aussi de nouveaux évènements qui risquent de changer pas mal votre façon de jouer. Cerise sur le gâteau, celui-ci arrive pour la fin du mois. Préparez-vous correctement, cela risque de chauffer sur le ring !

Teamfight Tactis reçoit prochainement son set 15 K.O. Coliseum. Cette mise à jour, gratuite, sera disponible pour l’ensemble des joueurs PC et mobiles dans le monde entier avec le prochain patch 15.1 prévu pour le mercredi 30 juillet. Ce set proposera ainsi une nouvelle façon de jouer, obligeant les joueurs à former la meilleure équipe possible afin de participer au tournoi d’anime ultime. L’occasion de découvrir des nouveaux skin comme la magical girl pour Seraphine, un skin de combattant de rue pour Sin ou encore un mécha.

Le programme du week-end de TFT, se déroulant du vendredi 11 juillet au dimanche 13 juillet, suivra ainsi cette programmation :

  • Vendredi 11 juillet :
    • La Tactician’s Crown de Cyber City débutera avec 40 joueurs qui devront s’affronter lors de 6 matchs.
    • La cinématique du set K.O. Coliseum sera dévoilée.
  • Samedi 12 juillet :
    • Les 32 meilleurs joueurs se qualifieront pour les matchs suivant. La Tactician’s Crown inclura également une vidéo de présentation du circuit pro.
  • Dimanche 13 juillet :
    • Les 8 meilleurs joueurs encore en lice s’affronteront pour remporter le titre tant convoité de champion du set Teamfight Tactics : Cyber City !  
    • La vidéo dev drop du set K.O. Coliseum sera dévoilée après le deuxième match. La vidéo permettra aux joueurs de découvrir en exclusivité le nouveau set, ainsi que les commentaires des développeurs.  
    • Un match de démonstration du set K.O. Coliseum aura lieu à la fin de la Tactician’s Crown, opposant des joueurs du monde entier. 

Rendez-vous vendredi 11 juillet pour découvrir la bande annonce du nouveau set, promettant d’être explosive !

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Les créateurs de Vaultbreakers reçoit le soutien de Square Enix, simple coup de pouce ou début d’un partenariat stratégique ?

Il est rare qu’un studio aussi imposant et important que Square Enix s’intéresse d’assez prêt d’un jeu indépendant, et surtout lorsque celui-ci investi dans son développement sans pour autant en prendre les reines. C’est exactement ce qu’il se passe actuellement avec le prochain ARPG Vaultbreakers, déjà pourtant bien avancé.

En janvier 2025, Vaultbreakers fut révélé au monde entier. Présenté comme un titre d’Action RPG à haut risque et mettant un point d’honneur au PvE ainsi qu’au PvPvE, Beta Dwarf a réussi à capter l’attention de nombre de joueurs mais aussi d’investisseur. Fort de sa lancée et des retours critiques, Vaultbreakers est sur la bonne voie pour devenir un titre prometteur sur un marché déjà pas mal saturé. Pour autant, son univers ainsi que son gameplay ont particulièrement tapé dans l’œil de Hideaki Uehara, directeur général du développement commercial de Square Enix.

Ainsi, Beta Dwarf est heureux d’annoncer qu’un nouvel investisseur rejoint le projet, et celui-ci n’est nul autre que Square Enix. Ce nouveau partenaire marque une étape importante pour Beta Dwarf car avec un soutien aussi fort que Square Enix, le titre risque fort de prendre une toute autre ampleur. Ainsi, Square Enix aidera financièrement le studio à développer Vaultbreakers, améliorant ainsi les capacités de production du studio danois.

En parallèle de cette information, Beta Dwarf dévoilera son premier trailer de gameplay complet dans les prochains jours, ainsi que les retours du playtest public de cette semaine. En janvier, un premier playtest fut réalisé, redéfinissant la roadmap déjà importante de Beta Dwarf pour le titre. Il est ainsi fort probable que ce nouveau playtest public apportera de nombreux changements pour le titre, surtout avec un investisseur tel que Square Enix désormais en tant que partenaire financier.

Désormais, Beta Dwarf a un partenaire d’une grande importance, témoignant ainsi de la pépite qu’ils sont en train de développer. Reste à savoir quel est l’intérêt pour Square Enix d’un tel investissement. Vaultbreakers sera un titre payant qui sortira sur PC et consoles, aucune date de sortie n’est encore prévue.

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Subnautica 2 serait "prêt" à sortir en early access, selon son ex-réalisateur

Alors que les récents changements à la tête de Subnautica 2 font toujours des vagues dans la communauté, l'ex-réalisateur Charlie Cleveland s'est exprimé sur son blog personnel pour confirmer qu'il a été poussé dehors et que le titre serait « prêt » à sortir en accès anticipé. De quoi relancer les débats.

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Wild se transforme en Adorable Adventures

Vous vous souvenez de Wild ? L’énorme jeu en monde ouvert développé par Wild Sheep Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, annoncé lors de la Gamescom 2014 pour une sortie sur PS4. Les envies de grandeurs de Michel Ancel, alors fondateur du petit studio de Montpellier et grand manitou en chef (avant de se prendre un tacle lors des affaires d’Ubisoft), étaient évidemment bien trop énormes pour ce petit studio, probablement inspiré par l’immense No Man's Sky.

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Adorable Adventures : voici ce qu'il reste de Wild, l'arlésienne de la PS4

Où serait Wild Sheep Studio aujourd'hui si Wild, l'ambitieuse exclusivité PS4 annoncée en 2014, avait bien vu le jour durant la génération précédente ? Le jeu porté initialement par Michel Ancel aurait-il propulsé le studio montpelliérain vers les sommets ? Se serait-il au contraire effondré sous le poids de ses prétentions ? On ne le saura jamais. Dans notre réalité, Wild Sheep Studio existe toujours mais n'a pu garder qu'une équipe d'une douzaine de personnes. Et c'est non sans un certain sens de la résilience qu'elle dévoile aujourd'hui l'adorable Adorable Adventures.

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Free Range Games (The Lord of The Rings : Return to Moria) licencie pour la seconde fois de l'année

Il fait beau, il fait chaud. Le temps sent bon les vacances et le farniente. Mais il faudrait peut-être passer le mot aux studios et éditeurs du monde entier que cela n'est pas une raison valable pour imposer des vacances forcées et définitives à une grande partie de leurs employés. C'est simple, en ce moment pas un jour ne se passe sans que l'on n'apprenne l'existence d'une nouvelle vague de licenciements. Alors, qui est le malheureux élu du jour ?

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John Carpenter's Toxic Commando réapparaît par le biais de screenshots en cavale

Annoncé durant le Summer Game Fest 2023 par Focus et Saber Interactive (Warhammer 40,000 : Space Marine 2), l'ambitieux John Carpenter's Toxic Commando comptait prendre la relève de Left 4 Dead en beauté. Mais le titre s'enfonce pour l'instant dans les retards. Cependant, une série de screenshots en cavale indiquent que le développement continue d'avancer.

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