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Les Mods débarquent sur InZOI : apprenez pas à pas comment créer le monde de vos rêves
Le récent sims-like coréen continue de se développer avec de nombreuses mises à jour, apportant de plus en plus de contenu pour ses joueurs. Mais si vous en désirez plus et que vous êtes débrouillards, il est maintenant possible de créer vous-mêmes vos propres éléments de jeu.
InZOI Studio vient tout juste de mettre à disposition un outil de modding gratuit et vous explique comment l’utiliser. Si jamais jeter un œil dans les coulisses du jeu ne vous fait pas peur, alors tout un nouvel éventail de possibilités s’offre à vous dans l’univers d’InZoi.
Grâce à l’outil InZoi Modkit, il est actuellement possible de modifier les éléments suivants du jeu : vêtements, mobilier, données de personnages, interactions des IA. Un début tout de même assez complet qui promet de s’étendre avec le temps. L’outil est pensé en collaboration avec des logiciels de modèles 3D comme Maya ou Blender pour ceux qui savent les utiliser.
Accessible sur l’Epic Games Store en suivant ce lien, le InZoi Modkit est un logiciel qui simplifie la modification des éléments du jeu. Si cet outil a pour but de simplifier le processus, il reste tout de même destiné aux joueurs ambitieux pour plusieurs raisons : il n’est disponible qu’en anglais et modifier son jeu comporte toujours des risques de corruption, que ce soit au niveau de la sauvegarde ou d’éléments de l’univers.
Il est toujours conseillé de suivre à la lettre les tutoriels présents et de solliciter l’aide de la communauté en cas de doute. Comme de nombreux autres jeux, les modders sont très souvent des membres actifs et celle d’un jeu tourné vers ce principe, comme InZoi, est particulièrement prête à aider les nouveaux venus.
InZoi est actuellement disponible sur Steam et Epic Game Store.
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Microsoft semble abandonner l’idée d’avoir sa propre console portable
Microsoft semble tirer un trait sur le développement de sa propre console portable Xbox, privilégiant une stratégie orientée vers les partenariats avec les autres constructeurs.
Nous apprenions déjà, il y a quelques semaines, que la stratégie de Microsoft allait prioriser les partenariats, mais selon un rapport de The Verge, le projet d’un appareil nomade entièrement conçu en interne aurait été abandonné, ou du moins mis en pause indéfinie. Plutôt que de concurrencer directement les Steam Deck, Nintendo Switch ou PlayStation Portal avec une machine portable maison, Microsoft miserait plutôt sur les partenariats avec les fabricants pour intégrer l’écosystème Xbox dans leurs propres appareils comme c’est le cas avec ASUS qui a dévoilé les consoles portables ROG Xbox Ally et Xbox Ally X. Microsoft adopterait ainsi le rôle d’un fournisseur de services plutôt que celui de constructeur.
Microsoft's own dedicated handheld is essentially canceled as the company focuses on Xbox's new software platform, according to The Verge (@tomwarren).
— Shinobi602 (@shinobi602) June 12, 2025
Next-gen Xbox still coming but hardware from PC makers like ASUS likely also be considered next-gen Xboxes.#Xbox pic.twitter.com/O5UM4DERr8
Si la perspective d’une console portable Xbox pure souche semble désormais écartée, la marque ne semble pas renoncer pour autant à la prochaine génération de consoles de salon. Le futur de Xbox ne sera peut-être pas incarné par un seul appareil, mais par une expérience sur une multitude de supports.
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Démo de The Bornless : une reprise du concept de Hunt: Showdown, le talent en moins
Juste avant le Summer Game Fest, les développeurs de The Bornless avaient annoncé le lancement des playtests pour leur extraction shooter horrifique dès le début du Steam Néo Fest. On l’avait laissé de côté pour traiter toutes les news du week-end, mais on a voulu en savoir un peu plus en lançant la démo. Jusqu’à présent, on n’était pas tout à fait sûrs du concept. Maintenant, c’est clair, c’est du Hunt: Showdown-like. On spawn en solo ou en équipe dans un coin de la carte, et on doit récupérer trois crânes auprès de totems ou sur le cadavre d’adversaires qui en ont trouvé. On les utilise ensuite pour invoquer un démon con comme ses pieds à un endroit spécifique, puis on loot un artefact. On peut ensuite refaire l’opération deux fois, et à la fin, il faut s’extraire. Et lorsque l’on possède l’artefact, tous les autres joueurs nous voient.
La réalisation est évidemment très loin du titre de Crytek, mais elle n’est pas complètement naze pour autant. Le feeling des armes est tout juste correct ; c’est plutôt l’impression générale qui s’en dégage qui n’est pas folle. En plus, le FOV est ridiculement étroit, et il n’est pas possible de le changer.
Vous avez compris, on n’a pas spécialement apprécié, même si on a réussi à se faire un copain pendant notre partie. En effet, il y a un chat de proximité activé par défaut, et les gens ne sont pas encore trop des connards, puisqu’ils découvrent le jeu. Dommage que ce ne soit pas terrible.
Mais si vous êtes curieux, vous pouvez tester vous-même la démo de The Bornless. Et même ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam s’il vous a convaincu.
Rien de nouveau pour Atomic Heart II, The Cube ou ILL dans la vidéo « Mundfish Summer Games »
Hier, le studio russe Mundfish a publié la vidéo « Mundfish Summer Games Showcase’25 Extended | Atomic Heart 2, The CUBE, ILL ». On a jeté un œil pour que vous n’ayez pas à le faire : ne vous laissez pas tromper par le nom, tout ce qui concerne Atomic Heart II, The Cube et ILL avait déjà été montré lors du Summer Game Fest.
Mais pour être tout à fait précis, il y a quand même des bribes de gameplay exclusif… Environ 20 secondes pour Atomic Heart II et à peine 15 secondes sans combat pour The Cube. Youpi. Enfin, pour ILL, ce n’est que de la redite et le Game Director ne nous explique que ce qu’on savait déjà. En bref, vous pouvez jeter un œil uniquement si vous n’avez pas suivi ce qui s’est passé ces derniers jours.