À l’occasion d’un live de 2 heures dispensé par le studio Remedy Entertainment, on apprend que FBC: Firebreak, le FPS coopératif où vos amis et vous-même devrez lutter contre des anomalies farfelues, sortira le 17 juin. Plusieurs éditions seront prévues et le collector vous donnera accès à des cosmétiques absolument indispensables, des sets d’armures et des packs de voix pour seulement une dizaine d’euros supplémentaires ! Quelle affaire ! De plus, les devs annoncent d’ores et déjà que du contenu supplémentaire arrivera après la sortie du jeu.
Si vous êtes motivé, vous pouvez vous taper les deux heures de live et consulter le billet de blog Steam pour en apprendre davantage. En attendant la sortie, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.
Dans l’euphorie, j’ai craqué : Oblivion Remastered à 55 balles, pas grave, on prend. Après tout, c’est quand même de sacrés souvenirs non ? Et puis, contrairement à 99% de la population mondiale, je n’ai pas de dilemme à choisir entre lui ou Clair Obscur : Expedition 33, sorti de manière presque simultanée, puisque je me suis déjà chargé de ce dernier pour son test. Autant dire qu’il tombait à point nommé. Alors on a installé le jeu, on l’a lancé, et une heure et demie plus tard, on a demandé un remboursement.
Dans le courant de la semaine, Pulsatrix, le studio derrière le FPS horrifique A.I.L.A, a dévoilé un court extrait de gameplay sur leur chaîne officielle YouTube (en anglais ici). Pour rappel, vous incarnerez un testeur de jeux vidéo générés par une IA nommée A.I.L.A qui créera des expériences de plus en plus troublantes. Dans l’extrait publié, le héros se retrouve dans une forêt obscure et habitée par des hommes arbres qui ne font pas particulièrement peur. En revanche, le gunplay lui, est effrayant, avec une IA ennemie bête comme ses pieds et qui semble encaisser pas mal de dégâts. Du côté des graphismes, on ne peut pas dire qu’ils rendent honneur à la précédente bande-annonce.
Initialement, A.I.L.A était prévu courant 2025, mais ni la page Steam, ni la bande-annonce, ne le mentionnent. En attendant de nouvelles infos sur la date de sortie, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Retour dans les années 90 : en 1997, Blizzard pose une pierre majeure à son édifice avec la sortie de Diablo, hack'n slash rapidement devenu culte pour toutes les raisons que l'on lui connaît. Cette réussite clinquante aura notamment poussé Interplay à revoir sa stratégie sur le premier Fallout, avant de se rétracter pour des raisons financières.
Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 73e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Cette fois-ci, pas de test (sauf surprise), alors on va un peu plus développer les actualités des dernières semaines. On vous parlera évidemment de la destruction dans Battlefield 10, des premiers retours mitigés sur Marathon, ou encore de la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu à gagner dans le catalogue de notre partenaire Gamesplanet, ainsi qu’un jeu surprise…
Alors n’attendez plus pour bloquer votre soirée et préparer les provisions de popcorn, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 28 avril à 21 heures.
Voilà maintenant quelques décennies que l'on se plaît à capturer des Pokémon sans aucune vergogne, à les étudier et à comprendre leurs origines : l'univers de Game Freak se verra prochainement abordé sous un angle un peu différent qu'à l'habitude avec Pokécology, un livre bientôt édité au Pays du Soleil Levant
Découvert lors du live Nacon Connect 2025, le standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, toujours développé par le studio Teyon (Robocop: Rogue City), nous permettra de vivre de nouvelles aventures d’Alex Murphy, alias Robocop, entrecoupées de flashbacks de son passé d’humain. En ce début de semaine, les devs nous donnent des nouvelles en publiant un billet de blog Steam pour dévoiler un peu plus le lore du jeu et la date de sortie prévue pour le 17 juillet prochain.
Suite à l’assaut de l’OmniTower par une équipe de mercenaires surarmés, l’OCP envoie Robocop faire le ménage. En chemin, notre héros rencontrera une nouvelle alliée nommée Miranda et découvrira l’objectif du chef des mercenaires qui semble bien le connaître. Toujours aussi bourrin, Robocop ne fera pas dans le détail et rencontrera une sacrée résistance avec des ennemis humains et robotiques dotés des dernières technologies présentes dans la tour. Fort heureusement, il pourra compter sur son fidèle auto-9 et une nouvelle arme, le cryo canon, qui s’intègrera à l’arsenal existant.
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business sortira le 17 juillet prochain. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé. Également, RoboCop: Rogue City est actuellement en promotion à -80 % sur Steam jusqu’au 29 avril, soit moins de 10 €. Et n’hésitez pas à jeter un œil sur le test de notre expert MathMoite sur la trame principale du chapitre Rogue City.
Véritable petit carton en fin d’année dernière (notamment grâce à la sortie du dernier film mettant en scène Shadow), Sonic X Shadow Generations va arriver sur une nouvelle console. En effet, c’est la Nintendo Switch 2 qui est cette fois-ci visée avec une date de sortie en totale concordance avec la prochaine console de Nintendo.
Si SEGA avait déjà misé sur Yakuza 0 Director’s Cut pour la sortie de la Nintendo Switch 2, un second jeu sera présent au lancement de la console. En effet, Sonic X Shadow Generations sera bien disponible le 05 juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Si nous savons que le prix de vente est fixé à 49,99€, nous ne savons pas encore les modalités de sortie. Le titre sera-t-il disponible en version physique et si oui, sous quelle forme (code de téléchargement, cartouche ou carte de jeu clé) ?
Autre incertitude et non des moindres, les acheteurs de la version Nintendo Switch pourront-ils effectuer une mise à niveau payante ou devront-ils repasser à la caisse ? Rappelons que Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard va suivre ce chemin contrairement à d’autres productions… Par ailleurs, une première bande-annonce avait été diffusée pour l’occasion présentant une version Nintendo Switch 2 nettement plus fluide que son prédécesseur :
En attendant, Sonic X Shadow Generations est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Pari réussi pour Bethesda et Virtuos, qui ont convaincu 4 millions de joueurs d'aller essayer The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered en seulement 4 jours.
Face à la suprématie de Steam dans les années 2000, Microsoft voulait aussi sa part du gâteau du côté du jeu PC : ainsi lançait-il en 2007 Games for Windows Live, une boutique d'achat en ligne qui se plaisait aussi par la suite à s'entremêler avec l'expérience Xbox, par exemple en permettant du cross-play ou en donnant la possibilité de jouer avec son gamertag. Puis, la plateforme a muté en quelque chose d'autrement plus connu : le Microsoft Store.
En 2007, Crystal Dynamics proposait Tomb Raider Anniversary qui, comme son nom l'indiquait, venait souffler la dixième bougie du jeu fondateur de la saga. Il s'agissait alors d'un remake sorti sur PS2, PC, Wii, Xbox 360 et même PSP, pour des versions parfois différentes en fonction du support : une refonte de cet opus spéciale était également en développement à la fin des années 2010.
Comme d'autres licences appréciées, TMNT a droit à de nouveaux éléments de personnalisation et Epic Games met même en avant une expérience de jeu originale.
Bienvenue sur Ashenfall, terre mystérieuse et dangereuse où l’antique sommeil des dragons a pris fin. RuneScape: Dragonwilds vous invite dans une expérience immersive alliant exploration et survie dans un monde fantastique en proie au chaos draconique. Dans cet univers hostile, votre habileté à exploiter les ressources naturelles, ériger des structures défensives et forger des équipements deviendra la clé de votre progression. Mais, parmi toutes ces compétences vitales, l’art culinaire occupe une place prépondérante, car c’est de votre capacité à vous nourrir que dépendra votre survie face aux nombreux dangers qui peuplent Ashenfall.
Cuisiner de bons petits plats dans RuneScape: Dragonwilds
La cuisine dans RuneScape: Dragonwilds représente bien plus qu’une simple mécanique de jeu – c’est un élément fondamental de survie qui vous permet de maintenir votre jauge de faim à un niveau acceptable. Pour cuisiner dans Dragonwilds, vous aurez besoin d’équipements spécifiques. Deux options s’offrent à vous dès les premiers instants de jeu : le feu de camp ou le chaudron.
Feu de camp : la base de toute aventure
Les deux permettent de cuisiner des aliments comme les viandes récoltées sur les créatures que vous aurez sauvagement abattues (poulet, rat, vache, cerf et etc) mais l’un est plus permissif que l’autre. En effet, le feu de camp ne permet de cuisiner qu’un seul élément à la fois tandis que le chaudron vous offre la possibilité de combiner jusqu’à deux ingrédients différents pour créer des plats plus élaborés comme des ragoûts ou des soupes. Ces préparations complexes présentent l’avantage significatif de remplir davantage votre jauge de faim, vous permettant de rester rassasié plus longtemps.
Associez deux ingrédients dans le chaudron pour obtenir un plat préparéLes ingrédients utilisez font varier les plats
Le feu de camp tout comme le chaudron peuvent être construits dès le début du jeu depuis l’interface de construction avec la touche B du clavier. Chaque préparation/cuisson requiert du bois en guise de combustible, veillez à toujours en avoir sur vous lorsque vous souhaitez concocter de bons petits plats. À savoir, ils permettent également de créer de l’eau propre.
En résumé, la cuisine dans RuneScape: Dragonwilds suit un processus relativement simple :
Collecte des ingrédients : Chassez des animaux pour obtenir de la viande, récoltez des fruits et légumes sauvages.
Préparation du poste de cuisine : assurez-vous d’avoir un feu de camp ou un chaudron
Préparez du combustible (bois) et toujours en avoir dans son inventaire
RuneScape: Dragonwilds vous plonge dans l’environnement impitoyable d’Ashenfall, un continent oublié désormais ravagé par le réveil brutal des dragons. Ce spin-off de la licence réinvente les codes de la franchise en adoptant un gameplay orienté survie et coopération. Que vous partiez seul ou en groupe jusqu’à quatre joueurs, la clé de la réussite réside dans la préparation et la stratégie. Voici cinq conseils essentiels pour survivre à vos premiers jours sur ces terres inconnues.
Conseil n°1 : Établir une base stratégique
Établir une base solide dans les zones de niveau 1 est primordial pour votre survie à long terme. Choisissez un emplacement proche d’une source d’eau pour faciliter la récolte et la purification d’eau, élément essentiel à votre survie. Construisez un feu de camp pour cuisiner les viandes des petits animaux environnants comme les poules et les rats, ainsi qu’un établi pour fabriquer vos premiers outils. N’oubliez pas de créer un lit et de le revendiquer comme vôtre. Cela vous permettra de définir votre point de réapparition en cas de décès, vous évitant de recommencer depuis le point de départ initial. Une base bien placée et équipée constitue le fondement d’une progression efficace dans les premières heures de jeu.
Conseil n°2 : Récolter méthodiquement
Adoptez une approche méthodique de la récolte de ressources. Collectez tout ce que vous pouvez trouver – bois, pierres, fibres végétales, minerais – car ces matériaux s’épuisent rapidement lors de la création d’équipement et d’outils. Cependant, restez attentif à la gestion de votre inventaire, limité tant en capacité qu’en poids transportable. Pour pallier cette limitation, construisez des coffres dans votre base afin de stocker l’excédent de ressources. Organisez vos coffres par catégories de matériaux pour retrouver facilement ce dont vous avez besoin. Une bonne gestion des ressources dès le début vous évitera de nombreuses frustrations plus tard.
Conseil n°3 : La progression des compétences permet de progresser dans l’aventure
Contrairement aux RPG traditionnels, RuneScape: Dragonwilds ne vous permet pas d’allouer librement des points de compétences à chaque montée de niveau. Le jeu suit une progression prédéfinie pour chaque compétence. Chaque action spécifique – couper du bois, miner des minéraux, combattre des ennemis – génère de l’expérience dans la compétence correspondante (nature, minage, combat, etc.). Prenez le temps d’investir dans ces activités répétitives dès le début du jeu, même si cela peut paraître fastidieux. Cette patience portera ses fruits, car la montée en niveau de vos compétences débloquera progressivement de nouveaux plans de fabrication pour des armes, armures et outils plus puissants, ainsi que des capacités essentielles pour explorer les zones plus dangereuses. Le plan de construction de l’arc, par exemple, ne peut s’obtenir qu’en construisant certains établis et outils.
Conseil n°4 : Exploiter la magie efficacement
La magie représente un atout majeur pour progresser rapidement dans RuneScape: Dragonwilds. Bien que l’utilisation de sorts nécessite des runes, certaines compétences magiques peuvent considérablement accélérer le développement de vos métiers et compétences diverses. Investissez tôt dans la création et collectes de runes pour améliorer vos capacités de récolte et de fabrication. Certains sorts peuvent doubler, voire tripler votre rendement en ressources pour le même temps investi.
Un sort de bûcheronPermet de couper rapidement 4 voire 5 arbres
Conseil n°5 : La mort n’est pas définitive mais gare à votre équipement
La mort dans RuneScape: Dragonwilds entraîne la perte temporaire de votre équipement, laissé sur le lieu de votre décès. Ne paniquez pas : vous pouvez récupérer la totalité de votre matériel en retournant à l’endroit où vous êtes tombé au combat, si tant est que cette zone soit proche de votre lieu de réapparition.
Pour faciliter cette récupération, particulièrement dans les zones dangereuses ou les donjons, adoptez une stratégie préventive en construisant des lits secondaires à revendiquer à proximité des zones à risque. Ces points de réapparition stratégiques vous permettront de revenir rapidement récupérer votre équipement sans traverser de longues distances hostiles. N’oubliez pas de prévoir un équipement de secours basique dans un coffre proche de votre lit principal pour faciliter ces missions de récupération.
En suivant ces cinq conseils fondamentaux, vous poserez des bases solides pour votre aventure dans RuneScape: Dragonwilds et augmenterez significativement vos chances de survie dans le dangereux continent d’Ashenfall.
RuneScape: Dragonwilds est une nouvelle aventure qui se déroule sur Ashenfall, un continent oublié où les dragons se sont récemment réveillés, plongeant la région dans le chaos et le danger. Contrairement aux versions traditionnelles de RuneScape, Dragonwilds adopte une approche orientée survie que vous pouvez explorer en solo ou en coopération avec jusqu’à 4 joueurs. Le jeu vous met au défi de récolter des ressources, cuisiner pour vous sustenter, bâtir des forteresses défensives et fabriquer des armes et des armures pour progresser dans l’aventure. La survie est donc une composante essentielle et quoi de mieux qu’un peu d’eau propre pour étancher sa soif et prolonger la durée de vie de son personnage ?
Récoltez de l’eau sale
Pour obtenir de l’eau propre dans RuneScape: Dragonwilds, vous devrez d’abord trouver un point d’eau comme un lac, une rivière ou un étang dans l’environnement. Approchez-vous du bord de l’eau et récoltez-la. L’eau sera sale et même si elle peut être consommée en l’état, elle est très peu désaltérante et rend malade. Elle n’est donc pas conseillée à la consommation directe. Découvrez nos autres conseils pour débuter l’aventure.
Créez un feu de camp ou une cuisine
La seconde étape consiste à créer un feu de camp (ou une cuisine). Pour cela, récoltez du bois en abattant des arbres ou en ramassant des branches que vous trouverez au sol et des pierres. Créez un feu de camp grâce au menu de construction et la touche B de votre clavier. Il permet aussi de cuisiner.
Transformez l’eau sale en eau propre
Une fois votre feu créé, approchez-vous et interagissez avec celui-ci tout en ayant l’eau sale dans votre inventaire ainsi que du bois pour le combustible. Le jeu vous permettra alors de transformer votre eau sale en eau propre en la faisant bouillir. Un processus de purification commencera alors, nécessitant un court temps d’attente. Il faut deux eaux sales pour une eau propre, mais par chance, elle se collecte plutôt facilement et rapidement.
Lorsque le processus est terminé, vous pourrez récolter l’eau propre à côté du feu de camp. Cette eau purifiée peut désormais être consommée sans risque de maladie et restaure davantage de points d’hydratation que l’eau sale, ce qui en fait une ressource précieuse dans votre quête de survie.
L’importance de l’eau propre
Établir votre base près d’un point d’eau facilitera grandement l’accès à cette ressource vitale. Si vous jouez en groupe, il peut être judicieux de désigner un joueur responsable de la gestion de l’eau pour faciliter les opérations. Dans RuneScape: Dragonwilds, la survie est primordiale, et l’hydratation est l’un des aspects fondamentaux à gérer. Boire de l’eau sale directement des points d’eau peut étancher temporairement votre soif, mais risque de vous rendre malade, affectant négativement vos statistiques et capacités.
Janos Flösser, cofondateur du studio IO Interactive (à qui on doit la saga Hitman) lance son propre studio indépendant, Wombo Games, et a annoncé son premier jeu : Raiders of Blackveil, un roguelite avec des éléments de MOBA (vachement original, non ?).
Double Dragon Revive n'est pas attendu avant le 23 octobre 2025, mais Arc System Works communique toujours aussi régulièrement sur cette nouvelle lecture du beat'em up pionnier de Yoshihisa Kishimoto.
C’est désormais officiel : Nintendo a déclaré que la manette GameCube sera bien compatible avec les jeux Switch 2. Voilà qui ravira les irréductibles de Super Smash Bros.
Après une petite semaine à récupérer du veau pascal, notre expert Gothax est allé dénicher quelques pépites dans les rayonnages de notre partenaire Amazon. Voici sa petite liste :
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Le désert d’Arrakis s’apprête à s’ouvrir aux joueurs. Dune: Awakening, inspiré de l’univers de Frank Herbert et des adaptations cinématographiques de Denis Villeneuve, dévoile les contours de son monde ouvert de survie. Une bêta à grande échelle, du 9 au 12 mai, précédera la sortie officielle prévue le 10 juin.
Dune: Awakening plonge les joueurs dans un monde où les tempêtes de sable, les créatures gigantesques et les secrets enfouis forgent le monde hostile d’Arrakis. La dernière bande-annonce offre un aperçu de cette aventure épique, entre mysticisme et survie. La bêta qui se tiendra du 9 au 12 mai marquera un tournant, avec une ouverture au public bien plus large que lors des tests précédents. Les joueurs pourront découvrir près de 20 heures de contenu, correspondant à une grande partie du premier acte. Pour la première fois, aucune clause de confidentialité ne restreindra les participants, rendant le jeu librement partageable et diffusable.
Le 10 mai, la Global Dune: Awakening LAN Party réunira la communauté à Londres et à la PAX East, avec des invités internationaux et une compétition opposant plusieurs créateurs de contenu. Cet événement sera aussi l’occasion de recueillir les précieuses clés d’accès à la bêta, distribuées en direct aux spectateurs. Les plus impatients peuvent dès maintenant précommander le jeu sur Steam. En optant pour les éditions Deluxe ou Ultimate, ils bénéficieront de cinq jours d’accès anticipé et de bonus exclusifs pour personnaliser leur expérience sur Arrakis.
Dune: Awakening sera disponible le 10 juin prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Qui pourra arrêter Stellaris ? Le 4X intergalactique de Paradox continue d'évoluer avec l'extension majeure BioGenesis, qui introduit une nouvelle faction capable de développer des vaisseaux organiques et toutes sortes d'autres créations biomécaniques pour conquérir l'univers.
Que tout le monde se rassure : il en fallait bien plus que la sortie surprise d'un remaster d'Oblivion pour contrer le fabuleux destin de Clair Obscur : Expedition 33 et du studio montpelliérain Sandfall Interactive, qui vient d'annoncer avoir franchi le cap des 500 000 ventes, un jour seulement après la sortie de son jeu de rôle.
Annoncé en Août 2024 par un trailer peu évocateur, HUNGER se dévoile un peu plus dans une vidéo avec un peu de gameplay, et plus d’infos sur ce en quoi consistera le prochain jeu des créateurs de Hell Let Loose. Les développeurs de Good Fun Corporation ont dû se dire que troppeu de jeu du genre se sont plantés récemment, et ont donc décidé de faire leur extraction shooter. Et comme ils sont très malins, ils semblent s’être très, très fortement inspiré d’un certain Hunt: Showdown 1896, puisque lui, au moins, il tourne encore.
Pour se différencier un peu, tout de même, HUNGER remonte un peu plus loin dans le temps, à savoir l’époque des guerres napoléoniennes. Le gameplay semble être un peu plus axé sur le corps-à-corps, avec le même principe d’armes à feu lentes à recharger. Et comme Hunt, c’est du PvPvE contre des zombies / monstres humanoïdes. La description sur la page Steam met l’accent sur le côté progression des personnages et résolution de quêtes, avec la possibilité de faire des builds spécialisés. Cependant, le screenshot qui montre un semblant d’arbre de compétences est peu encourageant.
Incroyable, on peut ramper 20 % plus vite ! C’est sûr, que c’est vachement plus intéressant que les traits dans Hunt.
Vous l’aurez compris, on est assez peu enthousiaste : le gameplay présenté est inintéressant, le côté RPG présenté est tout à fait banal, et vouloir raconter des histoires dans un extraction shooter est pour le moins saugrenu. Hunger est toujours prévu pour sortir en accès anticipé en 2025.
Après la Terre, l'Enfer et le Paradis, id Software compte bien repousser les frontières de DOOM : The Dark Ages avec l'étrange Cosmic Realm. Cette dimension lovecraftienne abrite de nouvelles menaces à démembrer si le cœur vous en dit.
Ubisoft et Mantic Games viennent d'annoncer le lancement prochain d'Assassin's Creed : Animus, un jeu de plateau compétitif prévu pour une campagne Kickstarter fin 2025. Le jeu devrait permettre aux joueurs d'incarner différents Assassins de la licence à travers diverses époques historiques.
Le très attendu reboot de Skate, développé par Full Circle, se précise. Prévu en accès anticipé pour 2025, le jeu promet une expérience en ligne immersive et évolutive, mais nécessitera obligatoirement une connexion Internet pour jouer.
Dans une série de billets baptisée The Grind, Full Circle détaille sa vision ambitieuse : faire de Skate un bac à sable en ligne, vivant et en perpétuelle évolution, construit avec le retour de la communauté. Le lancement en accès anticipé ne sera que le point de départ, avec des mises à jour régulières, de nouveaux contenus et des événements dynamiques qui viendront enrichir la ville fictive de San Vansterdam.
Le studio a confirmé à nouveau que Skate ne proposera pas de mode hors ligne. Cette décision est justifiée par la nature du jeu, pensé comme un monde partagé et actif.
Le jeu et la ville sont conçus pour être un univers de skateboard en ligne, vivant et en constante évolution.
Parmi les fonctionnalités confirmées : le cross-play sera de la partie, et les joueurs ayant participé aux phases de playtest récupéreront la monnaie virtuelle qu’ils y auront dépensée lors du lancement en accès anticipé.
Révélé en grande pompe en juin 2020, Skate avait suscité un engouement immédiat, battant les records d’engagement sur Twitter pour EA. Premier jeu du studio canadien Full Circle, mené par Daniel McCulloch (ancien cadre de Xbox Live), Skate entend redéfinir les jeux de glisse à l’ère du jeu-service.
Le jeu est attendu sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 et PS4.
Le programme de préservation de GOG porte ses fruits. En partenariat avec Capcom, la boutique vient d'annoncer la disponibilité de Breath of Fire IV, RPG de Capcom initialement sorti sur PlayStation en 2000.
Après un démarrage difficile, l'ambitieux roguelite Hyper Light Breaker tente de remonter la pente avec des mises à jour régulières. Mais aucun patch n'a été aussi costaud que la mise à jour Buried Below, qui décide d'abandonner certaines mécaniques essentielles pour répondre aux exigences des joueurs et assouplir notre progression.
S’il devient de plus en plus courant que l’industrie vidéoludique inspire celle du septième art, certains concepts de jeux vidéo semblent parfaitement coller à des scénarios de films. C’est le cas pour Split Fiction, un jeu d’action-aventure coopératif sorti récemment.
Split Fiction est la dernière grosse production de Hazelight Studios, ayant eu un petit succès auprès d’une communauté de joueurs venus de milieux variés et de tous les âges. Il n’est donc pas étonnant qu’une production capable de toucher un large public, au concept sympathique et mettant en scène des personnages à l’écriture travaillée, ait tapé dans l’œil de certains acteurs, réalisateurs et scénaristes d’Hollywood.
C’est par le biais du site américain Variety que nous apprenons la nouvelle : Split Fiction sera adapté en film avec l’actrice Sydney Sweeney, connue pour des films comme Tout Sauf toi ou des séries comme Euphoria où elle joue un des rôles principaux. Nous ne savons pas encore laquelle des deux personnages du jeu, Zoe et Mio, l’actrice interprètera pour cette version cinématographique.
Le réalisateur sera Jon Chu, connus pour les comédies musicales D’où l’on vient et Wicked, ayant obtenu 10 nominations aux Oscars 2025. À l’écriture, nous y retrouverons Rhett Reese et Paul Wernick, les scénaristes du récent film Deadpool et Wolverine.
Le studio de production en charge du projet est Story Kitchen, anciennement dj2 Entertainment, spécialisé dans l’adaptation de jeux vidéos. Cette société ayant déjà travaillé sur les films Sonic et prévoyant d’autres adaptations de jeux vidéos pour le futur, comme Sifu ou Vampire Survivors. Le projet semble être entre de bonnes mains.
Pour rappel, Split Fiction suit l’aventure de deux auteures, parcourant ensemble des mondes imaginaires basés sur des histoires que chacune a tenté de publier. Les niveaux parcourus durant le jeu reflètent ainsi des morceaux de vie de leurs créatrices. Découvrez notre test et présentation du jeu juste ici.
Avec son univers original et ses personnages, il y a des chances pour que Split Fiction soit un bon film, capable de toucher bien plus de personnes que sa version vidéoludique. Appréciez-vous de voir un jeu vidéo adapté pour le grand ou le petit écran ? En tout cas, Hollywood semble vouloir creuser toujours plus le sujet pour trouver du public.
La guerre commerciale de Donald Trump continue de rogner les marchés auxiliaires du jeu vidéo. Après les constructeurs chinois, c'est maintenant l'institution rétro Evercade qui gèle ses ventes.