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Donkey Kong Bananza Direct - 18/06/2025 : le gros résumé

Comme d’habitude pour ses prĂ©sentations, Nintendo a prĂ©venu tout le monde du jour au lendemain. MĂȘme pas le temps de grimper dans le train de la hype, aujourd’hui Ă  15h a Ă©tĂ© diffusĂ© un Donkey Kong Bananza Direct, histoire de mettre un gros coup de projecteur sur le gros jeu Switch 2 de de cet Ă©tĂ©. Mettez votre cravate, c’est parti !

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Mario Kart World : une mise Ă  jour 1.1.1 disponible qui corrige de nombreux bugs bloquants (patch note)

VĂ©ritable fer de lance de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World n’est pas exempt de bugs lors de sa sortie il y a dĂ©sormais deux semaines. Le constructeur japonais a dĂ©ployĂ© une mise Ă  jour 1.1.1 qui vient corriger de nombreux problĂšmes qui entraĂźnaient notamment des plantages du jeu.

Quoi de plus embĂȘtant que de voir la console planter aprĂšs le visionnage d’un replay ou aprĂšs une course en ligne ? De nombreux joueurs se sont plaints de ces problĂšmes et Nintendo n’a pas tardĂ© Ă  rĂ©agir en dĂ©ployant la mise Ă  jour 1.1.1. D’autres problĂšmes appartiennent Ă©galement au passĂ© avec notamment la correction de problĂšmes propres Ă  certains circuits crĂ©ant ainsi un certain dĂ©sĂ©quilibre entre les joueurs.

Découvrez le changelog complet de cette mise à jour ci-dessous :

  • Correction d’un problĂšme empĂȘchant l’utilisation des objets.
  • Correction d’un problĂšme oĂč les commandes Ă©taient parfois inutilisables lors de la sĂ©lection d’un personnage et du lancement du mode Balade.
  • Correction d’un problĂšme oĂč le jeu se fermait parfois en visionnant une rediffusion aprĂšs une course.
  • Correction d’un problĂšme oĂč le jeu se fermait parfois aprĂšs une course en mode Jeu en ligne.
  • Correction d’un problĂšme oĂč les fluctuations de vitesse Ă©taient parfois affichĂ©es incorrectement en TournĂ©e Ă©liminatoire et en mode Jeu en ligne.
  • Correction d’un problĂšme oĂč une erreur de communication pouvait facilement se produire en essayant de rejoindre des amis jouant Ă  Course VS ou Bataille en mode Jeu en ligne.
  • Correction d’un problĂšme oĂč il arrivait de glisser Ă  travers le mur avant la ligne d’arrivĂ©e du Spatioport DK.
  • Correction d’un problĂšme oĂč il Ă©tait parfois impossible de revenir Ă  la position correcte aprĂšs une chute entre Forteresse aĂ©rienne et ChĂąteau de Bowser en planant.

Pour rappel, Mario Kart World est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2.

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Crown Gambit : quand Berserk rencontre la mythologie bretonne

Les petits studios français prennent en ce moment plaisir à explorer des folklores peu connus. L'année derniÚre, on a notamment eu le droit à Pyrene et ses mythologies pré-romaines. Aujourd'hui, c'est Crown Gambit qui nous permet de découvrir de nouvelles histoires tout droit sorties des terres bretonnes. Ajoutez à cela des mécaniques de deck-building et des choix impactant votre aventure et vous obtenez un jeu indépendant qui commence déjà à faire un peu de bruit parmi les joueurs.

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PokĂ©mon TCG Pocket : une nouvelle extension avec Évoli en tĂȘte d’affiche arrivera le 26 juin 2025

Les extensions s’enchaĂźnent sur PokĂ©mon TCG Pocket ! Les dĂ©veloppeurs ont bien compris qu’il fallait sortir de façon rĂ©guliĂšre les nouveaux packs pour poursuivre la hype autour du titre qui est, rappelons-le, gratuit sur smartphones. Cette fois-ci, c’est Évoli qui sera Ă  l’honneur ainsi que ses nombreuses Ă©volutions.

Si vous aimez les crĂ©atures toutes mignonnes, vous serez servis avec la nouvelle extension. En effet, La ClairiĂšre d’Évoli sera disponible le 26 juin 2025 via une mise Ă  jour de l’application sur iOS et Android. On retrouve donc notamment toutes les Ă©volutions d’Évoli pour le plus grand plaisir des joueurs. Aujourd’hui, nous ne savons pas encore le nombre de cartes prĂ©sentes dans cette nouvelle extension, mais son nom de code est A3b.

Sans plus tarder, découvrez la bande-annonce diffusée par Nintendo ci-dessous :

Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est disponible gratuitement sur iOS et Android.

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Beat Saber : c'est fini sur PS VR et PS VR2, les serveurs fermeront en 2026

Passé sous pavillon Meta en novembre 2019, l'incontournable jeu de rythme VR Beat Saber avait fidÚlement soutenu la concurrence sur PS VR et PS VR2 au fil des années. Mais la récréation est terminée puisque le studio annonce la fin des mises à jour - et bientÎt du multijoueur.
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Pauline fera bien son grand retour sur Switch 2 avec Donkey Kong Bananza, le jeu qui signe le renouveau de la licence

Le Nintendo Direct spĂ©cial Donkey Kong Bananza vient tout juste de dĂ©voiler de nouvelles informations sur l’univers du jeu, confirmant ainsi la prĂ©sence de Pauline aux cotĂ©s de son ennemi d’autrefois, ainsi que de nouvelles capacitĂ©s et mĂ©caniques.

S’il commençait Ă  devenir habituel de croiser des rĂ©fĂ©rences Ă  Pauline, la premiĂšre demoiselle en dĂ©tresse apparue dans le jeu Donkey Kong de 1981, c’est bien la premiĂšre fois qu’elle semble ĂȘtre au centre d’une histoire et de ses mĂ©canismes. La jeune demoiselle en rouge accompagne Donkey Kong dans son aventure et possĂšde des capacitĂ©s qui lui sont propres.

Dans Donkey Kong Bananza, notre hĂ©ros simiesque gagnera d’étonnantes capacitĂ©s en lien avec les bananes, actuellement appellĂ©es « Bananza Transformations Â», lui permettant de se transformer en divers animaux stylisĂ©s, comme un zĂšbre ou une autruche, ou d’obtenir une super force. Ces changements seront limitĂ©s dans le temps.

Un systĂšme de points de compĂ©tences, semblable Ă  celui d’un RPG, fera partie des mĂ©caniques cƓurs du jeu. Afin d’amĂ©liorer le personnage ou d’obtenir des capacitĂ©s, surement dĂ©finitives. Il faudra les utiliser pour avancer Ă  travers les diffĂ©rents niveaux du jeu et remporter les dĂ©fis qui seront proposĂ©s aux joueurs, inspirĂ©s des prĂ©cĂ©dents jeux de la licence. Des tenues dĂ©bloquables pour les deux personnages proposeront des bonus ou des avantages.

Donkey Kong Bananza proposera un mode deux joueurs, oĂč le second joueur pourra utiliser la souris de la Switch 2 pour contrĂŽler Pauline et crier sur des ennemis ou des objets pour les dĂ©truire. Le jeu sera Ă©galement compatible avec le GameShare, permettant Ă  deux consoles d’y jouer simultanĂ©ment avec une seule copie.

Un mode sculpture est prĂ©sent, permettant Ă  Donkey de crĂ©er et peindre ses propres sculptures en pierre. Cela suggĂšre qu’il pourrait ĂȘtre possible que les joueurs puissent partager leurs crĂ©ations et se les Ă©changer en ligne.

Un Amiibo spĂ©cial Donkey Kong et Pauline sera mis en vente Ă  l’occasion de la sortie du jeu. Le scanner sur la Switch 2 dĂ©bloquera une nouvelle tenue pour Pauline : la robe de Diva, une rĂ©fĂ©rence au premier jeu citĂ© en dĂ©but d’article.

Donkey Kong Bananza semble ainsi proposer une sorte de renouveau pour la licence, le jeu a été annoncé pour la Nintendo Switch 2 le 17 juillet.

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Donkey Kong Bananza : Pauline, super-transformations, cÎté RPG... le gorille se dévoile

Cet aprĂšs-midi, Nintendo a tenu Ă  montrer que Donkey Kong Bananza serait sa vĂ©ritable ogive nuclĂ©aire de 2025 avec une longue prĂ©sentation de quinze minutes menĂ©e tambour battant. Nous avons pu dĂ©couvrir le retour de Pauline, les transformations de Donkey Kong, son cĂŽtĂ© light-RPG, et encore bien d'autres mĂ©caniques qui font tourner la tĂȘte.

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The House of the Dead 2 Remake sortira finalement en octobre

Ah, octobre ! Ghost of Yotei ? The Outer Worlds 2 ? Ninja Gaiden 4 ? ARC Raiders ? Légendes Pokémon Z-A ? Du menu fretin que tout cela. Vrai gamer sait que la priorité sera d'aider les agents James Taylor et Gary Stewart à venir à bout des monstruosités génétiques qui sÚment le chaos à Venise.

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Une version Switch 2 de Stellar Blade est en préparation selon un rapport

Nintendo continue de vouloir proposer de gros titres sur sa nouvelle console de salon portable, la Nintendo Switch 2. Alors que nous avions déjà Cyberpunk 2077 ou encore Final Fantasy 7 Remake comme exemple de titre imposant, il se pourrait que Stellar Blade rejoigne le line-up pour la console. De quoi se poser la question quant à la qualité graphique du titre ou encore de sa disponibilité.

AprĂšs une sortie en fanfare sur PC, recevant des retours mitigĂ©s cĂŽtĂ© optimisation, Stellar Blade risque fort d’arriver sur la Nintendo Switch 2. C’est ce qu’un nouveau rapport affirme : le dĂ©veloppeur Shift Up serait actuellement en dĂ©veloppement d’une version pour la console portable pour faire suite Ă  la sortie PC. Selon le magazine PlayForum, mĂ©dia corĂ©en spĂ©cialisĂ©, les employĂ©s du studio auraient reçu des Switch 2 ainsi qu’un kit de dĂ©veloppement pour concevoir le portage dans de meilleures conditions. Ce dernier contiendrait des API non publiĂ©es, des logiciels de test ainsi que des outils de dĂ©bogage. Toutefois, la conception de la Switch 2 Ă©tant trĂšs diffĂ©rente des consoles de salon, l’architecture de faible puissance de la console ainsi que l’interface portable propriĂ©taire risquent fort de freiner le studio.

Stellar Blade, publiĂ© l’annĂ©e derniĂšre sur PlayStation 5, a reçu pas mal d’éloges Ă  son sujet avant d’arriver rĂ©cemment sur PC. Cette derniĂšre monture se vit proposer le DLSS 4 ou encore le FSR 3, introduisant une mise Ă  jour technologique sur le titre.

Toutefois, le studio a dĂ©clarĂ© au magazine que rien n’est officiellement confirmĂ© concernant un potentiel dĂ©veloppement d’une version Switch 2, mais que les dĂ©veloppeurs envisagent diverses possibilitĂ©s en interne.

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Est-ce que MindsEye triche avec des bots pour générer des commentaires positifs ?

Catastrophe industrielle de l'année 2025, MindsEye enchaßne les déboires dans l'opinion publique. Et si le co-PDG du studio Build a Rocket Boy a précédemment accusé « la concurrence » d'organiser une campagne de dénigrement, l'équipe doit maintenant se défendre d'utiliser des bots pour recevoir des critiques positives.

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skate. dévoile sa plus grosse mise à jour avant la prochaine phase d'essai

Le jeu de skate de Full Circle et EA fait son petit bout de chemin, tranquillement. Les phases de test s'enchaĂźnent et ne se ressemblent pas forcĂ©ment. GrĂące aux retours des joueurs, l’expĂ©rience de jeu est en effet Ă  chaque fois amĂ©liorĂ©e. Tant et si bien que c'est presque un nouveau jeu qui sera proposĂ© en juillet lors de la nouvelle phase de test. Mais alors qu'est-ce qui a changĂ© ?

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Warner Bros. Games se restructure autour de DC, Mortal Kombat, Harry Potter et Game of Thrones

BousculĂ©e par une sĂ©rie de mauvais rĂ©sultats, d'annulations de jeux et de fermetures de studios, la division jeu vidĂ©o de Warner Bros. vient de restructurer toutes ses activitĂ©s autour de ses quatre principales franchises. À compter de maintenant, les studios Warner Bros. Games ne travailleront donc plus que sur des projets liĂ©s Ă  DC, Mortal Kombat, Harry Potter et Game of Thrones. Mais qu'est-ce que cela change vraiment ?

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Test : Avec FBC : Firebreak, Remedy a perdu le Control

Si Remedy est devenu synonyme d'univers transmédia et de folies narratives dans l'industrie du jeu vidéo, le studio finlandais n'a clairement pas terminé sa mutation. Presque à la maniÚre de FromSoftware, autre électron libre qui se trouve de l'autre cÎté du globe, et de son curieux dérivé Elden Ring Nightreign, les effectifs de Sam Lake ont décidé de s'attaquer au segment délaissé des jeux en coopération à budget et tarification de milieu de gamme pour trois joueurs. Oui, c'est assez spécifique, mais c'est la recette derriÚre FBC : Firebreak. Alors, pétard mouillé ou nouveau boulot à plein temps pour les amateurs de Control ?

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Clair Obscur : Expedition 33 signe un partenariat inattendu avec une créatrice

Dans le monde du jeu vidĂ©o, les partenariats sont frĂ©quents, mĂȘme parfois dans des domaines totalement diffĂ©rents. Clair Obscur : Expedition 33 en a d’ailleurs dĂ©jĂ  profitĂ©. La belle bande-son a en effet Ă©tĂ© sublimĂ©e par l’arrivĂ©e de vinyles. Et c’est maintenant au tour de l’esthĂ©tique du jeu d’ĂȘtre cĂ©lĂ©brĂ© avec un partenariat que l’on n’avait vraiment pas vu venir. Mais quel est-il ?

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Ce n'est pas un 100m, c'est un Marathon

Initialement prĂ©vue au 23 septembre, la sortie de Marathon a Ă©tĂ© repoussĂ©e Ă  une date ultĂ©rieure histoire de peaufiner le jeu suite aux nombreux (et mauvais) retours. Quelques jours plus tĂŽt, Sony essayait de convaincre ses actionnaires que tout allait bien et qu'ils n'allaient pas reproduire les mĂȘmes erreurs qu'avec Concord qui, Selon Hermen Hulst, patron du Studio Business Group de SIE, a dĂ» faire face Ă  une concurrence fĂ©roce et n'Ă©tait pas...
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TEST Crown Gambit : un deck-builder narratif et sombre qui joue ses cartes avec brio

Il y a des jeux qui, dĂšs les premiĂšres minutes, parviennent Ă  nous happer par leur atmosphĂšre ou leur narration. C’est le cas de Crown Gambit, le tout premier jeu du studio rennais Wild Wits Games, un jeu mĂ©langeant habilement deck-building, stratĂ©gie au tour par tour et dĂ©cisions aux lourdes consĂ©quences. C’est dans cet univers de dark fantasy Ă  la direction artistique affirmĂ©e que nous avons plongĂ© avec plaisir. À la croisĂ©e de Voice of Cards ou de Foretales dans son ton, le titre entend marier narration profonde et mĂ©caniques exigeantes. Un pari rĂ©ussi pour ce premier essai.

Test rĂ©alisĂ© sur PC Ă  l’aide d’une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Un récit sombre porté par des personnages marquants

Crown Gambit nous plonge dans une dark fantasy oĂč les choix narratifs ont autant de poids que la stratĂ©gie sur le champ de bataille. Dans ce jeu tactique en tour par tour, le joueur incarne un trio de paladins : Aliza Targesang une noble Ă©pĂ©iste, Rollo un marin reconverti et Hael un clerc orphelin. Les paladins sont les seuls Ă  avoir le droit de porter des reliques, des armes possĂ©dant des pouvoirs impressionnants comme la manipulation du sang pour Aliza ou une masse d’armes aveuglante pour Hael. Ces trois protagonistes sont chargĂ©s de protĂ©ger le roi ainsi que son jeune fils, dont les vies sont menacĂ©es par une grave crise politique, cherchant Ă  bouleverser la succession du trĂŽne.

DĂšs les premiĂšres minutes, l’ambiance se veut pesante, portĂ©e par une direction artistique lĂ©chĂ©e, oĂč les couleurs froides participent Ă  cette atmosphĂšre sinistre. Le rĂ©cit s’épaissit rapidement Ă  travers des dialogues finement Ă©crits, oĂč chaque dĂ©cision influence autant la perception entre les personnages, que les relations avec les diffĂ©rentes familles et la population du royaume de Meodred. Et si certains protagonistes peuvent sembler stĂ©rĂ©otypĂ©s au dĂ©part, la suite de l’aventure laisse entrevoir des nuances, qui promettent une complexitĂ© concernant les enjeux du royaume, mais aussi des relations entre protagonistes.

Image représentant la ville de Meodred dans Crown Gambit
Le palais du royaume de Meodred, entre montée des eaux et succession au trÎne.

Concernant le gameplay, le systĂšme de combat allie jeu de cartes et placement tactique sur une grille, demandant rĂ©flexion et adaptation. Chaque paladin possĂšde son propre deck et ses points d’action, avec des compĂ©tences uniques Ă  combiner intelligemment. Comme tout bon jeu de deckbuilding, les combats sont exigeants, mais justes. Plusieurs niveaux de difficultĂ©, allant du plus simple au plus complexe, sont prĂ©sents dans le jeu et il ne sera pas possible de changer en cours de route.

N’étant pas de fins stratĂšges, nous avons optĂ© pour le mode facile qui nous a parfaitement convenu. Les affrontements demandent un effort d’analyse, que ce soit concernant les synergies entre alliĂ©s ou l’anticipation des mouvements ennemis. Un arbre de compĂ©tences est prĂ©sent et peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© en fin de chapitre. Il permet d’amĂ©liorer ses cartes, d’en acquĂ©rir de nouvelles ou de modifier leur coĂ»t en action, incitant Ă  une progression personnalisĂ©e en fonction du style de jeu. On apprĂ©cie particuliĂšrement l’équilibre entre le hasard (liĂ© au tirage des cartes) et le contrĂŽle (via les builds), qui donne une bonne sensation de montĂ©e en puissance au fil des affrontements. 

Grùce ancestrale et conséquences imprévues

Le rythme des batailles est soutenu, avec des effets visuels clairs et percutants qui rendent chaque action lisible. Les actions sont simples : utiliser une carte, changer de position sur une tuile adjacente (la diagonale n’étant pas possible), attaquer ou encourager un alliĂ© adjacent pour qu’il fasse plus de dĂ©gĂąts. Bien Ă©videmment, il est possible de finir le tour sans effectuer aucune de ces actions. À la fin du tour, toutes les cartes seront remises dans la dĂ©fausse, sauf les cartes dites RĂ©serve qui se conservent d’un tour Ă  l’autre. Ce sera ensuite au tour de l’ennemi de riposter.

L’un des Ă©lĂ©ments clĂ© de Crown Gambit rĂ©side dans la grĂące ancestrale. Cette mĂ©canique permet d’activer un pouvoir spĂ©cial pour chaque paladin, dĂ©veloppant un pouvoir dĂ©vastateur, mais en contrepartie, cela augmente la jauge d’influence astrale de chaque hĂ©ros. Cette derniĂšre affecte non seulement les combats, mais aussi les dialogues et les rĂ©actions de nos personnages, pouvant aller jusqu’à dĂ©clencher des actions inattendues. Des batailles non prĂ©vues, des insultes sorties de nulle part, une notion de chaos qui influence l’histoire sans que nous ayons vĂ©ritablement notre mot Ă  dire.

Cela alimente l’importance de chaque dĂ©cision dans l’évolution de l’histoire, que ce soit pendant l’aspect tactique ou dans l’aspect narratif du jeu. Elle s’ajoute ainsi aux nombreux embranchements narratifs, oĂč l’on ressent que nos choix ont de vĂ©ritables consĂ©quences sur l’univers et la maniĂšre dont il nous perçoit, notamment lors de la deuxiĂšme partie du jeu. Une premiĂšre run peut prendre une dizaine d’heures pour ĂȘtre terminĂ©e, sachant que de nombreux choix sont possibles. Le nombre d’hĂ©ritiers possibles au trĂŽne pouvant aller jusqu’à 4 personnages, les possibilitĂ©s sont multiples.

Les potentiels prétendants au trÎne de Meodred dans Crown Gambit
Une explication de chaque prĂ©tendant au trĂŽne, qu’on les aime ou non.

Des boss marquants, une difficulté bien dosée

La difficultĂ© du jeu monte progressivement en puissance, avec des pics bien dosĂ©s qui forcent Ă  revoir ses habitudes de combat. Si les premiĂšres heures servent de mise en bouche, les heures suivantes introduisent des ennemis plus complexes, mais surtout des boss aux mĂ©caniques originales et visuellement marquants. Chaque boss possĂšde son propre univers – bulle de savon dĂ©vastatrice, tornades dĂ©plaçant nos hĂ©ros, priĂšres en tout genre ou gel du champ de bataille – qui oblige le joueur Ă  revoir sa stratĂ©gie. Ces affrontements constituent autant de moments mĂ©morables, mĂȘlant le stress de rĂ©ussir Ă  la beautĂ© du combat engagĂ©. Chacun d’entre eux est accompagnĂ© d’une illustration attrayante dans laquelle on se plaĂźt Ă  se perdre en observant les diffĂ©rents dĂ©tails, avant de vivre avec difficultĂ© l’affrontement proposĂ©.

Combat de boss dans la glace dans Crown Gambit
Un monde de glace qui nous aura donné du fil à retordre.

En parallĂšle, les rĂ©compenses obtenues Ă  la fin de ces combats ne sont pas Ă  nĂ©gliger : un peu de vie, un peu de dĂ©fense. Ces choix sont alĂ©atoires, mais apprĂ©ciables quand on sait que la vie et la dĂ©fense sont inchangĂ©es entre les oppositions. De plus, Ă  la fin de chaque chapitre, trois rĂ©compenses sont proposĂ©es entre augmenter la vie, la dĂ©fense ou apporter une compĂ©tence particuliĂšre pendant la prochaine bataille (une esquive, des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires
). Cette courbe de progression, tant en combat qu’au niveau narratif, donne au titre un sentiment de montĂ©e en tension trĂšs apprĂ©ciable.

Récompenses possibles en fin de combat de boss dans Crown Gambit
Des récompenses agréables en fin de combat !

L’une des forces majeures du titre reste l’impact rĂ©el de nos choix tout au long de l’aventure. Ce n’est qu’une fois arrivĂ© dans la seconde moitiĂ© du jeu qu’on rĂ©alise Ă  quel point nos dĂ©cisions passĂ©es conditionnent les Ă©vĂ©nements Ă  venir. Les rapports entre personnages changent, certaines options narratives se ferment tandis que d’autres s’ouvrent, et nos anciennes actions reviennent souvent nous hanter. Qui semble le mieux placĂ© pour occuper le trĂŽne, qui va vraiment prendre en main la population de Meodred, quelles dĂ©cisions devons-nous prendre, qui devons-nous tuer ou Ă©pargner ? 

La tension dramatique s’accentue et les enjeux moraux prennent le dessus : faut-il faire preuve de clĂ©mence envers les nobles responsables de tant d’injustices, ou au contraire incarner une figure de vengeance, quitte Ă  faire souffrir le peuple Ă  son tour ? Doit-on dĂ©truire les reliques ou les garder prĂ©cieusement ? Ce sont ces questions qui construisent le vĂ©ritable cƓur de Crown Gambit, avec plusieurs fins possibles Ă  la clĂ©, toutes teintĂ©es des traces laissĂ©es par notre parcours. Cette richesse narrative confĂšre au jeu une vĂ©ritable rejouabilitĂ©, tant pour explorer les autres chemins que pour affiner ses choix dans une deuxiĂšme run.

Crown Gambit surprend aussi par la richesse de son lore. On sent que l’univers a Ă©tĂ© longuement mĂ»ri; avec des conflits politiques, religieux et sociaux entremĂȘlĂ©s, qui donnent de la profondeur Ă  chaque faction. Tous les personnages, mĂȘme ceux moins mis en avant, bĂ©nĂ©ficient d’un traitement soignĂ©. Il n’est pas rare de se surprendre Ă  comprendre le point de vue de chacun, alternant entre notre cƓur et notre esprit. On aurait nĂ©anmoins apprĂ©ciĂ© des dialogues doublĂ©s pour accentuer encore l’émotion de certains moments-clĂ©s, bien que cela reste un dĂ©tail. De la mĂȘme maniĂšre, la musique d’ambiance est envoĂ»tante dans les menus, mais plutĂŽt absente lors de la phase de combat. On se trouve face Ă  une ambiance mĂ©diĂ©vale qui colle Ă  merveille avec l’univers proposĂ©.

Le boss Silence dans Crown Gambit, maĂźtre corbeaux
Un des boss possibles : un maĂźtre corbeaux terrifiant
Le Boss Lagadin, maĂźtre des bulles dans Crown Gambit
Un aspect mignon, mais qui nous aura donné envie de jeter notre souris.

Verdict

Crown Gambit nous laisse une impression plus que positive. Avec son univers sombre, ses personnages troublĂ©s et uniques, son systĂšme de combat mĂȘlant stratĂ©gie et hasard maĂźtrisĂ©, et sa direction artistique absolument somptueuse, le titre de Wild Wits Games pose les bases d’un univers riche, au potentiel narratif Ă©vident. L’ambition du studio rĂ©ussit Ă  nous plonger dans une profondeur qui se maintient tout au long du jeu,  qu’il s’agisse des choix, des musiques ou des mĂ©caniques. Le pari de mĂȘler narration forte et deck-building est audacieux, mais tient la route. Si vous aimez les jeux narratifs, avec un peu de challenge, vous pourriez bien tomber amoureux de cette Ɠuvre de dark fantasy française. 

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Nexus Mods change de patrons

Il y a prĂšs de 24 ans (comme Factor !), Robin "Dark0ne" Scott fondait Nexus Mods, un des premiers sites de modding et la rĂ©fĂ©rence actuelle dans le domaine. MĂȘme si ces jours-ci, il a une Ă©quipe d'une quarantaine de personnes pour l'aider, il est restĂ© le patron et le membre le plus actif de Nexus Mods pendant toutes ces annĂ©es. Le modding Ă©tant un milieu bien particulier bourrĂ© de problĂšmes (coĂ»ts d'hĂ©bergement, problĂšmes lĂ©gaux, controverses sur le contenu...), le...

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Un lancement compliqué pour FBC: Firebreak à cause des joueurs débiles

Comme prĂ©vu, FBC: Firebreak est arrivĂ© le 17 juin sur Steam et sur le Xbox Game Pass. Mais sur la plateforme de Gaben, seulement quelques heures aprĂšs la sortie, les retours n’affichaient que 25 % d’avis positifs. En cause ? Des joueurs se plaignant d’un contenu absolument rachitique : cinq missions terminables en cinq minutes chacune. D’autres en profitaient pour dĂ©crire une expĂ©rience chiante comme la mort et un gunfeel proche d’un pistolet Ă  billes. Comme Ă  la rĂ©dac’, on avait Ă©tĂ© plutĂŽt hypĂ©s par les prĂ©sentations, on a dĂ©cidĂ© de se lancer dans l’aventure pour voir ce qu’il en Ă©tait rĂ©ellement.

DĂ©jĂ , ce qu’on peut dire, c’est que Remedy Entertainment sait y faire pour la direction artistique : les environnements sont trĂšs jolis, et niveau performances, c’est plutĂŽt correct. Ça devient tout de mĂȘme un peu juste en 4K, tout Ă  fond avec le Ray Tracing, mĂȘme avec le DLSS qualitĂ©, la frame gen x2 et une 4090. Du cĂŽtĂ© du feeling, c’est une bonne surprise : les armes ont de la patate, notamment le revolver et le fusil Ă  canon sciĂ©, qui procurent un sacrĂ© feedback. Les avis qui disent le contraire sont tout simplement faux. Par contre, on peut dĂ©plorer un manque de variĂ©tĂ© dans les ennemis, puisqu’il n’y en a qu’une poignĂ©e. Mais venons-en au fait : oui, il y a cinq « missions Â» diffĂ©rentes, mais chacune propose trois niveaux « d’accrĂ©ditation Â», proposant chacun une expĂ©rience plus longue que le prĂ©cĂ©dent. Enfin, c’est un jeu Ă  grind : il faut donc faire et refaire les missions pour gagner en expĂ©rience et trouver certaines ressources afin de dĂ©bloquer de l’équipement et des capacitĂ©s. Hier soir, on a jouĂ© deux bonnes heures, et on sent qu’on en est qu’au dĂ©but avec nos personnages, et on s’est beaucoup amusĂ©s. Certes, ce n’est pas un genre de jeu qui plaira Ă  tout le monde, mais il faut ĂȘtre sacrĂ©ment con pour Ă©crire que le titre de Remedy peut se terminer en 25 minutes.

En rĂ©sumĂ©, FBC: Firebreak est une bonne surprise vu les premiers commentaires, qui commencent d’ailleurs Ă  se diluer dans les avis plus raisonnables, puisqu’on est maintenant plus proche des 60 % de retours positifs. La presse n’a pas l’air tout Ă  fait conquise non plus, car le score Metacritic est de 65. De notre cĂŽtĂ©, on a prĂ©vu un test dĂ©taillĂ© lorsqu’on aura pu avancer, mais ce ne sera, Ă  vue de nez, pas avant quelques semaines.

En attendant, si vous ĂȘtes tout de mĂȘme convaincu et que vous avez deux amis, vous pouvez retrouver FBC: Firebreak sur Steam pour 40 €, ou dans le Xbox Game Pass.

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Minecraft se dote d’une nouvelle mise à jour : Chase the Sky

Minecraft poursuit sa transformation avec la mise Ă  jour Chase the Skies, qui introduit un ensemble de nouveautĂ©s mĂȘlant amĂ©liorations graphiques et optimisations techniques.

Sur le plan esthĂ©tique et audio, Chase the Skies apporte un vĂ©ritable coup de jeune Ă  l’univers visuel, avec des effets lumineux dynamiques et des textures plus dĂ©taillĂ©es ainsi que de nouvelles musiques d’ambiance. CĂŽtĂ© gameplay, Chase the Skies intĂšgre une monture volante inĂ©dite : le ghast, qui sera capable de transporter jusqu’à quatre joueurs dans les airs, Ă  cela s’ajoutent des outils pratiques comme la barre de localisation pour mieux se repĂ©rer, des selles craftables, et la possibilitĂ© d’attacher objets ou crĂ©atures Ă  la monture.

Avec Chase the Skies, Minecraft propose une mise à jour qui séduira aussi bien les vétérans que les nouveaux venus. Plus de détails sur le site officiel.

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Bungie reporte la sortie de Marathon suite aux critiques mitigées des joueurs

Le studio Bungie a officiellement repoussĂ© la sortie de Marathon. PrĂ©vu initialement pour le 23 septembre 2025, le titre voit son lancement reportĂ© afin de permettre Ă  l’équipe de dĂ©veloppement de peaufiner l’expĂ©rience de jeu, aprĂšs des retours mitigĂ©s sur les premiers tests en alpha.

Dans un communiquĂ©, Bungie explique que ce dĂ©lai est nĂ©cessaire pour offrir une expĂ©rience fidĂšle Ă  l’ambition du studio et Ă  l’attente des joueurs. Le jeu, dĂ©crit comme un produit premium, avait reçu des critiques mitigĂ©es lors de ses premiĂšres phases de test, notamment en raison de problĂšmes de gameplay et d’une controverse liĂ©e Ă  l’utilisation d’Ɠuvres volĂ©es. Le studio souhaite dĂ©sormais recentrer le dĂ©veloppement sur les Ă©lĂ©ments clĂ©s : une survie sous pression, une atmosphĂšre prenante, et des dĂ©fis d’endgame dignes de raids.

Ce report sera mis Ă  profit pour renforcer plusieurs aspects du jeu. Bungie prĂ©voit notamment d’amĂ©liorer l’intelligence artificielle, de rendre les parties plus gratifiantes et stratĂ©giques, et d’approfondir l’univers narratif du jeu. L’ambiance visuelle sera assombrie, et le rĂ©cit davantage mis en avant. Des fonctionnalitĂ©s sociales enrichies, comme le chat de proximitĂ© et une meilleure expĂ©rience en solo ou en duo, viendront Ă©galement Ă©toffer l’offre du titre.

Cette annonce intervient dans un contexte plus large de difficultĂ©s pour les jeux en live service de PlayStation, dĂ©jĂ  marquĂ©s par l’échec du titre Concord l’an passĂ©. Bungie, de son cĂŽtĂ©, affirme vouloir renforcer le lien entre dĂ©veloppeurs et communautĂ© Ă  travers des phases de tests fermĂ©s dans les mois Ă  venir. Une nouvelle date de sortie sera annoncĂ©e Ă  l’automne, tandis que les retours des joueurs continueront de guider l’évolution de Marathon.

Marathon est attendu sur PC, Xbox Series X|S et PS5.

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Xbox, AMD et un futur store ?

Apparemment, Sarah Bond (President of Xbox) avait envie de remettre Xbox sur le devant de la scĂšne, surtout aprĂšs un Xbox Games Showcase 2025 pas forcĂ©ment foufou. Cette fois-ci, elle explique le rĂ©cent virage que prend Xbox depuis quelque temps : pouvoir jouer aux jeux que l’on souhaite, oĂč on le dĂ©sire et avec les personnes que l'on veut. Et pour cela, le division jeux vidĂ©o de Microsoft investit dĂ©jĂ  dans le futur de ce qui Ă©quipera sa nouvelle gĂ©nĂ©ration de matĂ©riels : console...

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ALZARA Radiant Echoes restera dans un tiroir

Il y a un an environ, Studio Camelia prĂ©sentait la premiĂšre bande-annonce de ALZARA Radiant Echoes et honnĂȘtement, ça envoyait sĂ©vĂšre. Le studio de Montpellier promettait une grande aventure aux accents mĂ©diterranĂ©ens, pour ce RPG au tour par tour qui se voulait ĂȘtre un hommage Ă  des jeux comme Golden Sun et Final Fantasy X.

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Steam Neo Fest 2025 : ivre, il teste plein de démos

Comme le disait le poĂšte : c’est l’étĂ©, soyons bourrĂ©. Mais comme l’alcool, c’est pas bon pour la santĂ©, profitons de ce Steam Neo Fest 2025 pour s'enivrer de quelques shots vidĂ©oludiques aux parfums divers et variĂ©s. Rien d’ultra niche dans cette sĂ©lection mais beaucoup de premiĂšre goulĂ©e de jeux attendus pour certains depuis des annĂ©es.

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Les meilleurs thÚmes de jeux vidéo pour adultes

Comme au cinĂ©ma, certains jeux vidĂ©o sont basĂ©s sur des thĂšmes rĂ©servĂ©s aux adultes. Il s’agit notamment des thĂšmes tels que les casinos et jeux d’argent, l’horreur et la violence. On peut Ă©galement inclure les jeux vidĂ©o qui montrent des fumeurs et des personnes consommant de l’alcool de façon Ă  encourager ces comportements. Si vous souhaitez sortir des sentiers battus et tester des jeux Ă  enjeux sĂ©rieux, vous pouvez essayer les titres que nous avons mis en exemple pour chaque thĂšme.

Casinos et jeux d’argent

Dans la plupart des pays du monde, les jeux de casino sont rĂ©servĂ©s aux majeurs, c’est-Ă -dire aux personnes ayant au moins 18 ans. C’est donc normal que tout jeu inspirĂ© des casinos soit rĂ©servĂ© uniquement aux adultes.

GTA est l’un des meilleurs jeux incluant des Ă©lĂ©ments de jeux d’argent et de hasard. Dans ce jeu trĂšs ouvert, les joueurs peuvent visiter un casino dans lequel ils prendront part Ă  des jeux et pourront gagner de l’argent virtuel. Celui-ci peut ĂȘtre utilisĂ© toujours dans le jeu pour acheter des articles tels que des voitures, des armes, etc.

C’est un monde fascinant Ă  dĂ©couvrir, surtout lorsqu’on aime les quĂȘtes alternatives. Si l’envie vous prend de vivre une authentique expĂ©rience de casino, connectez-vous sur le meilleur casino en ligne France pour jouer pour de vrai. Ici, vous dĂ©couvrirez des machines Ă  sous en tous genres. Vous pouvez mĂȘme jouer en live avec d’autres personnes situĂ©es Ă  l’autre bout de la planĂšte. En plus, les meilleurs sites vous paient des gains en argent rĂ©el, en quelques minutes.

Un autre jeu vidĂ©o de haute qualitĂ© qui inclut des Ă©lĂ©ments de casino est Red Dead Redemption 2. Ici, la partie casino a une plus grande importance. Les dĂ©veloppeurs de ce jeu l’ont conçu de sorte que vous puissiez ressentir l’angoisse et la tension qui accompagnent les parties de poker et blackjack auxquelles vous participerez. En fait, dans Red Dead Redemption 2, votre vie dĂ©pend littĂ©ralement de votre victoire au jeu.

Le thĂšme gothique

Le thĂšme gothique dans les jeux vidĂ©o est souvent utilisĂ© pour crĂ©er des atmosphĂšres sombres, mystĂ©rieuses et immersives. Il peut inclure des Ă©lĂ©ments inspirĂ©s de l’esthĂ©tique gothique. Ici, l’architecture et le dĂ©cor sont particuliers. En effet, les chĂąteaux, cathĂ©drales et ruines sont des cadres emblĂ©matiques du gothique. Des jeux comme Castlevania exploitent ces environnements pour Ă©tablir un sentiment de grandeur et de mĂ©lancolie.

En outre, la musique joue un rĂŽle essentiel dans l’immersion gothique. Des compositions orchestrales, souvent mĂȘlĂ©es d’orgues et de chƓurs, renforcent le caractĂšre sombre et dramatique des lieux et des Ă©vĂ©nements tout au long du jeu. Quant aux protagonistes et antagonistes, ils sont gĂ©nĂ©ralement vĂȘtus de tenues Ă©laborĂ©es qui reflĂštent l’époque victorienne ou mĂ©diĂ©vale. Les vampires, les fantĂŽmes et les crĂ©atures surnaturelles sont des figures rĂ©currentes.

Les rĂ©cits gothiques dans les jeux explorent souvent des thĂšmes de tragĂ©die, perte, amour interdit et confrontations avec des forces surnaturelles. Par ailleurs, l’influence de la littĂ©rature gothique est Ă©vidente dans les intrigues. Les palettes de couleurs sont dominĂ©es par des tons sombres (gris, noir, bordeaux et violets profonds) accentuĂ©s par des Ă©clats de lumiĂšre dramatique. Ces Ă©lĂ©ments se combinent pour transporter les joueurs dans un monde dans lequel mystĂšre et danger coexistent.

Horreur et psychologie

Autant les films d’horreur sont interdits aux moins de 16 ou 18 ans, autant les jeux vidĂ©o basĂ©s sur ce thĂšme devraient l’ĂȘtre. Dans les titres comme Silent Hill 2, on retrouve tous les Ă©lĂ©ments d’un film d’horreur typique. Le protagoniste, James Sunderland, se transforme en vĂ©ritable symbole d’horreur pour semer le chaos dans la ville terrifiante de Silent Hill. Il faut avoir un mental solide pour jouer Ă  ce jeu, car on y retrouve les thĂšmes de dĂ©pression, culpabilitĂ©, traumatismes dormants et mĂȘme folie meurtriĂšre. Silent Hill 2 vous plongera dans un monde de montagnes russes psychologique et Ă©motionnel.

Un autre jeu notable dans le genre de l’horreur est Outlast. Il se dĂ©roule dans un univers d’hĂŽpital abandonnĂ©. Les joueurs doivent se dĂ©placer dans cet environnement terrifiant tout en Ă©vitant les habitants devenus dangereux. Les sous-thĂšmes abordĂ©s ici sont la maladie mentale, la corruption et les jeux de pouvoir.

Violence et criminalité

La violence, en particulier dans le contexte de la criminalitĂ©, est un autre thĂšme qui devrait ĂȘtre rĂ©servĂ© aux adultes dans les jeux vidĂ©o. Ici encore, on retrouve GTA V, l’un des jeux les plus vendus cette annĂ©e. Ce jeu plonge le joueur dans un univers oĂč le personnage principal peut essentiellement s’en prendre Ă  n’importe quel personnage du jeu, sans raison particuliĂšre. C’est un monde crimes, de gangs, d’armes Ă  feu et de violence qui s’offre au joueur.

Tout ce qui peut ĂȘtre fait de façon illĂ©gale dans une ville est proposĂ© dans GTA V : courses-poursuites, braquages, vols de voiture, meurtres, excĂšs de vitesse, etc.  Le jeu critique la glorification du crime et les structures sociĂ©tales qui le sous-tendent.

The Last of Us Part II examine Ă©galement la violence d’une maniĂšre profondĂ©ment Ă©motionnelle. Ici, la protagoniste, Ellie, se lance dans une mission de vengeance brutale. Le jeu permet surtout de mesurer les effets de la violence sur celui ou celle qui l’exerce.

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Running With Scissors annonce Postal 2 Redux, en collaboration avec Team Beef et Flat2VR Studios

Le 12 juin dernier, Running With Scissors, les dĂ©veloppeurs des controversĂ©s Postal et Postal 2 (entre autres), ont annoncĂ© lancer une campagne Kickstarter cet Ă©tĂ© pour Postal 2 Redux. Comment ? Encore un nouveau projet aprĂšs la rĂ©vĂ©lation d’une version VR en mars dernier ? Eh bien apparemment non oui, car comme on nous l’a fait remarquer en commentaires, la news postĂ©e sur Steam indique que c’est un autre jeu, mĂȘme si les contributeurs semblent les mĂȘmes ici. Pour la restauration du jeu — qui tournait initialement sous Unreal Engine 1.5 et passe dĂ©sormais sur Unity —, ils sont Ă©paulĂ©s par Team Beef et Flat2VR Studios, tous deux reconnus pour la qualitĂ© de leurs portages VR de titres initialement non prĂ©vus pour ça.

Dans la description de la vidĂ©o, il est assez Ă©tonnant de ne voir aucune rĂ©fĂ©rence Ă  la version VR, mais il serait tout de mĂȘme bizarre qu’il y ait deux projets en parallĂšle sur un jeu de ce calibre. La page Kickstarter est dĂ©jĂ  en ligne, mais aucune date n’a encore Ă©tĂ© indiquĂ©e pour le dĂ©marrage de la campagne.

En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours faire un tour sur leur serveur Discord si vous voulez creuser un peu le sujet.

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Prince of Persia : Les Sables du Temps donne signe de vie

Les sables du temps n’ont pas franchement Ă©tĂ© en faveur du remake de Prince of Persia. Report, reboot, changement de studio
 Les pĂ©ripĂ©ties ont Ă©tĂ© nombreuses. Mais Ubisoft MontrĂ©al tient visiblement le bon bout. MalgrĂ© son silence qui pourrait susciter une certaine inquiĂ©tude, le projet continue et s’approche doucement mais sĂ»rement de sa fenĂȘtre de sortie.

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Crimson Desert viserait une sortie en Novembre 2025 selon une fuite

Prochain gros jeu de chez Pearl Abyss attendu depuis 2019, Crimson Desert pourrait bien sortir cette annĂ©e. C’est via un rapport exclusif que l’information aurait Ă©tĂ© captĂ©e, nous permettant de dĂ©couvrir une date fixĂ©e juste avant les fĂȘtes. De quoi bien prĂ©parer son armure pour combattre des hordes d’ennemis.

C’est via une fuite du rapport exclusif au mĂ©dia sud-corĂ©en MTN que l’information aurait Ă©tĂ© apprise. Crimson Desert, le jeu en monde ouvert mĂ©diĂ©val fantastique de Pearl Abyss, sortirait pour le 2 novembre 2025. En effet, le rapport confirme une discussion avec des membres de l’équipe de dĂ©veloppement et que cette date serait provisoire, le jeu approchant de la fin de son dĂ©veloppement.

Toutefois, difficile de savoir si cela est vrai, il faudra donc prendre l’information avec des pincettes, sachant que le 2 novembre tombe un dimanche, peu probable pour une sortie d’un titre aussi attendu. Mais il est Ă  noter que Pearl Abyss hĂ©sitait Ă  sortir Crimson Desert cette annĂ©e du fait de l’énorme concurrent qu’est GTA VI. Avec un report de la date de sortie de celui-ci, cela laisse le champ libre pour que Crimson Desert soit une rĂ©ussite.

Ainsi, et selon le média MTN, Crimson Desert devrait sortir le 2 novembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il y est aussi précisé que Pearl Abyss compte publier un communiqué sous peu pour éclaircir ce point.

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La voix d’Arthur Morgan tease une annonce autour de Red Dead dĂ©jĂ  Ă©voquĂ©e par Rob Wiethoff

Avez-vous vu cette rumeur circuler sur la toile comme quoi une annonce autour de Red Dead Redemption arriverait sous peu ? Si vous ne l’avez pas vu, cette potentielle annonce fut amenĂ©e par un des comĂ©diens de doublage original lors d’un livestream. Pour autant, ce dernier est connu pour diffuser un peu trop d’espoir, jusqu’à ce qu’un autre comĂ©dien vienne ajouter de l’huile sur le feu.

SuggĂ©rĂ© une premiĂšre fois par Rob Wiethoff, voix originale de John Marston, lors d’un live autour de la franchise Red Dead. Ce dernier aurait Ă©mis l’hypothĂšse que des nouvelles « trĂšs excitantes Â» arriveraient autour de la licence, sans pour autant dĂ©tailler ses propos. Pour autant, lors de sa discussion, de nombreux indices auraient Ă©tĂ© trouvĂ©s concernant un potentiel projet autour de la licence Red Dead Redemption et que ceux-ci seraient potentiellement en prĂ©paration, voire qu’une annonce arriverait avant vendredi.

Pour autant, il faut toujours se mĂ©fier des annonces isolĂ©es comme c’est le cas ici. Cela permet de ne pas trop s’emballer et espĂ©rer voir quelque chose de gros arriver, surtout que Rockstar semble davantage se concentrer sur GTA VI. Mais cela est vrai jusqu’à ce qu’un autre comĂ©dien de doublage, Roger Clark, ne remette de l’huile sur le feu. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas ce comĂ©dien, il n’est nul autre que celui-ci qui incarne Arthur Morgan.

Do you know what the red dead news is rob mentioned you don’t have to tell me what it id I just wanna know if yk

— samgougest (@samgoug10) June 15, 2025

Peu subtil, Roger a rĂ©pondu Ă  un fan sur X Ă  l’aide d’un GIF explicite aprĂšs que celui-ci aurait demandĂ© s’il savait quelle Ă©tait la nouvelle Ă  venir suggĂ©rĂ©e par Rob. Dans le mĂȘme humeur que Roger, Roshir Dalal, qui prĂȘte la voix de Charlie, aurait lui aussi rĂ©pondu avec un GIF.

Avec l’ensemble de ces rumeurs, il se peut que Rockstar nous cache quelque chose autour de Red Dead Redemption. Il y a fort Ă  parier qu’il s’agisse avant tout d’un patch current-gen pour le jeu, ou que cela ne soit absolument pas liĂ© au jeu mais plutĂŽt Ă  une potentielle sĂ©rie ? À noter que le casting original semble impliquĂ©, ce qui veut dire qu’ils sont tous soumis Ă  un NDA strict imposĂ© par Rockstar interdisant explicitement ce genre de teasing sur les mĂ©dias sociaux.

Autre piste intĂ©ressante Ă  noter serait l’arrivĂ©e de Red Dead Redemption 2 sur Switch 2, alors que le PDF de Take-Two aurait rĂ©pondu que l’éditeur prĂ©voyait de soutenir le lancement de la console de chez Nintendo. Cela se prouve avec le fait que Take-Two prĂ©voit de sortir Borderlands 4 sur Switch 2 cette annĂ©e ainsi que les futurs volets des sĂ©ries WWE 2K et NBA 2K.

Qu’est-ce que Rockstar souhaite cacher au grand public ? Est-ce une grande annonce que les fans attendent ou encore un portage vers une console rĂ©cemment sortie ? Seul l’avenir nous le dira.

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LEGO Fortnite Expeditions : un nouveau mode PvE dans une école de super-héros

AprĂšs sa transformation en LEGO Fortnite Odyssey, le mode dĂ©diĂ© aux briques jaunes continue de s'Ă©tendre - ou plutĂŽt, de gĂ©nĂ©rer des rejetons - avec l'arrivĂ©e prochaine de LEGO Fornite Expeditions, oĂč nous pourrons rejoindre une Ă©cole de super-hĂ©ros avant d'aller lutter contre le mal Ă  4 joueurs.

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Switch 2 : Nintendo punit déjà les premiers pirates

Nintendo entend frapper du poing sur la table : avec la Switch 2, le piratage, ce ne sera pas aussi simple. Et si par un quelconque hasard vous essayez : le marteau du bannissement va s'abattre sur vous. Des petits malins en font dĂ©jĂ  les frais, mĂȘme pas deux semaines aprĂšs la commercialisation de la nouvelle console.

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Nexus Mods : le site de référence des mods change de propriétaire

Une page se tourne chez Nexus Mods : le créateur du site, agrégateur de mods en tous genres, cÚde son rÎle de responsable à une toute nouvelle équipe. En guise de cause principale du départ, DarkOne évoque notamment des problÚmes de santé et un stress constant, qu'il souhaite désormais mettre derriÚre lui.

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Alzara Radiant Echoes : le studio Camelia ferme et le projet est (presque) avorté

"Voici une update qui nous est trĂšs difficile d’écrire. C’est avec une profonde tristesse que nous vous annonçons la fermeture du Studio Camelia" commence le studio dans un communiquĂ© sur la page Kickstarter de son projet de JRPG Alzara Radiant Echoes. Le projet semble donc avortĂ©, et les joueurs l'ayant supportĂ© sur la plateforme de financement participatif sont dĂ©sormais orphelins.

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