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DoubleWe, le jeu d’horreur avec des clones psychopathes, devient It Has My Face
Après avoir pris la décision d’annuler l’aspect multijoueur de DoubleWe en 2024, Wolderado, le développeur principal derrière ce FPS d’horreur où vos clones veulent vous faire la peau, est resté bien silencieux depuis. Ce n’est qu’en ce début de mois de mai que des nouvelles ont été postées sur X où l’on apprend que le jeu s’appelle désormais It Has My Face et indirectement que le dev indé a ouvert son studio NightByte Games. Hormis ces deux changements, le projet restera le même et une sortie est toujours prévue courant 2025.
À l’occasion du Steam Neo Fest de février dernier, on avait pu jouer à la nouvelle démo et l’on avait plutôt bien aimée. Également, durant notre partie uniquement solo, on avait été surpris de voir depuis le menu que la partie multijoueur serait disponible dans le jeu complet. On est donc plutôt chauds de voir les possibilités offertes lors d’une partie à plusieurs. Si vous êtes intéressé, sachez que la démo solo est toujours disponible depuis la page Steam du jeu.
En attendant plus d’infos sur la sortie de It Has My Face, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes emballé par le concept.
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Sortie de Skin Deep, un très chouette immersive sim
Redécouvert lors du dernier Steam Neo Fest après quatre ans de mutisme, Skin Deep nous avait fait bonne impression avec sa démo, proposant un gameplay très plaisant, mêlant immersive sim, comédie et puzzle game. Le jeu complet est bien arrivé le 30 avril comme prévu, et la quasi-totalité des joueurs semblent convaincus, en témoignent les 98 % d’évaluations positives sur Steam.
Outre la direction artistique très colorée et assez réussie, ce sont les mécaniques de gameplay qui retiennent l’attention. La liberté d’action paraît plutôt grande, puisqu’on est amené à défendre un vaisseau dans des environnements décrits comme non-linéaires. Il est possible de faire des associations d’objets complètement débiles, l’infiltration a l’air plaisante, et tout le monde semble d’accord pour dire que c’est très fun. On tentera sans doute l’aventure d’ici quelques semaines, quand le calendrier des sorties se calmera un peu.
En attendant, si Skin Deep vous a convaincu, vous pouvez le retrouver en promotion à -10 % pour sa sortie sur Steam et l’Epic Games Store, soit un peu moins de 17 € jusqu’au 14 mai.
Tainted Grail: The Fall of Avalon quittera son accès anticipé le 23 mai
Après avoir déployé un ultime patch avant la fin de l’accès anticipé de Tainted Grail: The Fall of Avalon, le studio Questline a enfin dévoilé la date de sortie de la 1.0 via un long billet de blog Steam. Ce sera donc le 23 mai que vous pourrez explorer trois immenses régions remplies de PNJ, de sorts, d’armes, de quêtes secondaires, de donjons et d’ennemis pour satisfaire votre soif d’aventure. Certainement que des nigauds l’ont demandé aux devs, il sera possible de jouer à la troisième à personne. Enfin, si vous êtes de nature généreuse, une supporter edition verra le jour comprenant l’artbook, les ost et surtout des cosmétiques pour votre poney tout doux, ce qui n’est pas sans rappeler un certain Oblivion.
Depuis la preview de notre cher Xan K, le studio semble avoir mis à profit ces deux années de développement pour peaufiner les aspects technique et esthétique. En soi, ça paraît correct sans pour autant révolutionner le genre. À la rédac, on se lancera probablement dans l’aventure vers la fin de l’été pour savoir si ça s’est réellement amélioré ou si c’est toujours aussi chiant qu’au premier jour.
La 1.0 de Tainted Grail: The Fall of Avalon sortira donc le 23 mai prochain. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits et vous procurer son accès anticipé sur Steam ou GoG pour 44 €.
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Marathon : capacités et aptitudes du runner Blackbird
Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.
En haut de son perchoir, Blackbird observe le terrain à la recherche d’une cible à abattre. C’est une mercenaire qui excelle dans la reconnaissance et la traque de ses ennemis. Terriblement efficace à longue portée, elle fera trembler les joueurs déjà affaiblis qui tenteront de fuir. Malheureusement, elle sera aussi une cible facile si elle se retrouve un peu trop isolé de ses camarades. Indispensable, mais surtout très fragile, ne sous estimez jamais un bon joueur sachant la manier.
Les capacités actives de Blackbird
- Echo Pulse – temps d’activation : 4 secondes
Echo Pulse, première capacité redoutable de Blackbird, déclenche une onde de détection révélant la position des ennemis. Lors de l’activation, des icônes apparaîtront à l’écran, indiquant la distance approximative des ennemis et le nombre de pulsations de sonar restantes. Au nombre de cinq, avant amélioration, ils s’activeront toutes les trois secondes après le lancement de votre capacité.
- Drone Traqueur – temps d’activation : 2 secondes
Deuxième capacité de poursuite, le Drone Traqueur envoie un microbot autonome chargé de localiser un ennemi à proximité et de détoner à son contact. Lorsqu’il atteindra sa cible et explosera, il infligera des brûlures temporaires à l’ennemi. Cette capacité est fort utile pour diviser un groupe de part une petite zone de chaleur créée à l’explosion du drone.
Les aptitudes passives de Blackbird
- Interrogatoire
En tant que spécialiste de reconnaissance, pouvant être associée à des hackers, l’une de ses capacités reflète cet aspect. Ainsi, lorsqu’un ennemi vous aura marqué, vous recevrez un avertissement sur votre écran. Cette capacité s’active également automatiquement après l’élimination d’un ennemi au sol. Cela déclenchera ainsi un ping de retour, révélant la position des autres membres de l’escouade ennemie, peu importe la distance.
- Protocole Traqueur
Dernière aptitudes très utile, Protocole Traqueur, qui s’active lorsque vous brisez le bouclier d’un adversaire. Lorsque ceux-ci seront brisés par vos balles, les ennemis laisseront une traînée holographique temporaire, permettant de suivre leur trace jusqu’à leur cachette.
Blackbird ne sera pas l’assassin parfait d’une équipe, mais fera office de véritable chasseur moderne aux capacités cybernétiques. Toutefois, les joueurs qui la choisissent devront impérativement communiquer avec leur équipe pour exploiter pleinement son potentiel. Faute de coordination avec le reste de l’équipe, elle deviendra une proie facile pour les adversaires.
Marathon sort le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
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Deadzone: Rogue est sorti en accès anticipé, et c’est plutôt bien
Comme prévu, Deadzone: Rogue, le rogue-lite des développeurs du défunt Tribes 3: Rivals et du catastrophique Starsiege: Deadzone, est sorti le 29 avril dernier. On vous l’avait dit lorsque l’on avait retesté la démo, c’était étonnamment plutôt chouette, en solo comme en coop, grâce à un feeling correct et une bonne maîtrise des codes du rogue lite. Eh bien sans surprise, c’est toujours aussi bien en accès anticipé, avec des améliorations aux effets très significatifs à chaque fois, ce qui est très satisfaisant. Il y a toujours ce très bon sentiment de puissance. Les développeurs ont évidemment corrigé quelques bugs et fait des ajustements, mais surtout, offrent une nouvelle zone de combat. Une troisième arrivera ultérieurement. Aucune idée de ce que c’est, il faut d’abord boucler les missions de la première avant d’accéder à la nouvelle. Sinon, les développeurs ont précisé qu’un futur patch apportera la possibilité de jouer en hors ligne quand on est en solo, suite à une levée de boucliers de certains joueurs.
Les joueurs semblent également convaincus, puisque les avis sont très positifs, malgré quelques réserves sur la longévité potentielle du titre et son support par le studio sur le long terme, au vu de son passif sur ses précédents titres. Néanmoins, comme il y a eu un pic à presque 6 000 joueurs simultanés, on peut supposer que c’est un succès, et donc un projet à entretenir pour tenter de faire monter la hype.
Si Deadzone: Rogue vous tente, il est actuellement en promotion pour sa sortie en accès anticipé à –20 % sur Steam, soit 20 € jusqu’au 13 mai.
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Les bons plans NoFrag du week-end font ce qui leur plait
Le mois de mai est arrivé, et avec lui, le proverbe le plus pété de l’année. Mais les bons plans NoFrag du week-end, eux, n’ont pas attendu pour faire ce qui leur plaisait. Comme des crêpes au petit dèj’ et des gaufres au goûter. L’ingrédient secret ? Une louche de bière et quelques brisures de chips dans la pâte, pour faire la variante Kronenchips. Il fait beau, et alors ? Les bons plans NoFrag veulent faire des puzzles. Plein de puzzles. Et pourquoi ne pas enchaîner sur un jeu de société ? Maintenant, c’est une envie de glace qui arrive : vite, une sorbetière ! On arrose le tout de petits cocktails maison, jusqu’à plus soif. Il est temps de prendre l’air, afin de se remettre les idées en place. Il ne reste plus qu’à s’affaler sur un pouf géant, puis regretter d’avoir fait n’importe quoi. Vivement juin.
Les bons plans Amazon
Cette semaine, notre expert Gothax a décidé de sélectionner des composants sur le thème de DOOM: The Dark Ages :
- Le boîtier THERMALTAKE View 380 à 145 €, d’un vert reposant pour des massacres en paix.
- Le lot de trois ventilos Thermaltake CT120 EX ARGB | Matcha Green | 3 Pack à 60 €.
- L’alimentation CORSAIR RM850e (2025) à 128 €, avec des connecteurs de dernière génération pour bien découper les démons.
- La carte mère ASUS TUF GAMING B650M-PLUS à 180 €, le summum du tout-en-un.
- LE CPU AMD Ryzen 7 7800X3D à 425 €, la force brute pour pas cher.
- Le système de watercooling Thermaltake TH280 V2 ARGB à 114 €.
- 32 Go de RAM DDR5 CORSAIR VENGEANCE 2x16Go 6000MHz CL30 à 115 €.
- Le SSD M.2 NVMe WD_BLACK SN7100 1 To à 73 €.
- La carte graphique Gigabyte GeForce RTX 5070 Eagle OC à 657 €, avec DOOM: The Dark age offert.
- L’excellente souris Logitech G502 HERO à 45 €.
- Le clavier mécanique NZXT Function TKL à 77 €.
- Le casque du DOOM Slayer à 200 €, pour gagner des fps.
- Et comme objet de décoration uniquement, une Manette Xbox sans fil – DOOM : The Dark Ages Edition Limitée à 80 €.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
On vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bénéficie toujours de 11 % de réduction sur ses précommandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €. Mais il y a aussi de nombreuses promotions proposées par notre partenaire Gamesplanet :
- La précommande pour Wuchang: Fallen Feathers, qui sort le 24 juillet prochain, est à –10 %, ce qui la fait à 45 €.
- La précommande pour ELDEN RING NIGHTREIGN, qui sort le 30 mai, est à –10 % aussi, soit 36 € pour la version standard et moins de 50 € pour la version deluxe.
- Le DLC The Beast Hunt pour Wartales est à –15 %, soit 11 €.
- Le jeu de coopération dans un vaisseau, Void Crew, est à –28 %, soit 18 €.
- Le bundle A Plague Tale avec les deux opus, est à –64 %, soit 25 €.
- Le puzzle game The Talos Principle 2 est à –50 %, soit moins de 15 €.
- Et enfin, le fabuleux Blue Prince, pour les fans d’énigmes et de rogue lite, dont on a publié le test récemment, qui est à –10 %, soit 27 €.
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Merci à tous pour votre soutien !
Clair Obscur: Expedition 33 se vend deux fois plus vite que les ténors du JRPG sur Steam
Avec Clair Obscur: Expedition 33, le studio français Sandfall Interactive signe un exploit retentissant : un JRPG moderne et audacieux qui séduit critiques et joueurs, au point de dépasser le million de copies vendues en trois jours, malgré sa présence sur le Xbox Game Pass. Un succès qui redéfinit les attentes autour du genre… et fait de l’ombre aux géants historiques.
Inspiré par les références du genre comme Final Fantasy X ou Lost Odyssey, Clair Obscur: Expedition 33 réussit là où même Square Enix peine à convaincre depuis quelques années. Avec plus d’un million d’exemplaires vendus en trois jours – et plus de 785 000 sur Steam en une semaine –, ce premier jeu de Sandfall Interactive dépasse les ventes initiales de plusieurs titres majeurs du genre, dont Metaphor: ReFantazio, Persona 3: Reload ou Like a Dragon: Infinite Wealth.
Une combinaison gagnante
Le succès de Expedition 33 repose d’abord sur ses qualités intrinsèques. Le jeu mêle des graphismes bluffants à un système de combat au tour par tour exigeant et dynamique, enrichi de mécaniques inspirées de Sekiro ou plus largment du genre du Souls-like. L’écriture soignée, les personnages attachants et le doublage prestigieux ont également contribué à en faire un incontournable pour les amateurs de JRPG. Vendu sous la barre des 50 euros, à l’heure où les grands éditeurs poussent les prix vers les 80 euros et plus, Clair Obscur: Expedition 33 a su séduire un public large, bien au-delà du cercle habituel.
Contrairement aux dernières productions de Square Enix comme Final Fantasy XVI ou FFVII: Rebirth, très orientées action, Clair Obscur: Expedition 33 assume pleinement son héritage au tour par tour. Un choix audacieux mais payant, tant les fans de JRPG classiques attendaient un titre de cette trempe. Alors que les éditeurs japonais doutaient de l’intérêt des jeunes générations pour les systèmes de commande traditionnels, le studio basé à Montpellier prouve que le public est bel et bien là.

Un nouveau souffle pour le RPG occidental ?
Le lancement simultané sur Game Pass a joué un rôle de catalyseur. Grâce à une forte exposition lors du Xbox Games Showcase 2024, le jeu a bénéficié d’un bouche-à-oreille massif, stimulant les ventes sur Steam et PS5 (plus de 350 000 copies sur la console de Sony). Même un lancement concurrent avec le très attendu remaster de The Elder Scrolls: Oblivion n’a pas ralenti sa progression : Clair Obscur: Expedition 33 est parvenu à le dépasser sur les classements Steam.
Avec Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive comble un vide laissé par les grands noms du genre. Ce succès fulgurant pourrait bien ouvrir la voie à une nouvelle vague de JRPG réalistes, audacieux et fièrement ancrés dans le tour par tour.
Clair Obscur: Expedition 33 est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis le 24 avril 2025.
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Obtenir des maisons gratuitement dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion est un RPG légendaire développé par Bethesda Game Studios et sorti initialement en 2006. Ce titre emblématique de la série Elder Scrolls a marqué toute une génération de joueurs par son monde ouvert immense, sa liberté d’action et son univers fantasy riche et détaillé. Parmi les nombreuses possibilités offertes par le titre, celles de détenir une maison était particulièrement grisante et bien évidemment, c’est encore le cas aujourd’hui. Nous allons vous expliquer comment obtenir des maisons gratuitement dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Récemment remasterisé par le studio Virtuos sous le moteur graphique Unreal Engine 5, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered offre une expérience visuelle époustouflante qui transcende le simple remaster pour s’approcher d’un véritable remake. Les textures haute définition, les effets de lumière dynamiques et les environnements entièrement retravaillés permettent de redécouvrir les terres de Cyrodiil comme jamais auparavant.
Dans ce jeu au contenu très dense, l’un des problèmes récurrents auxquels font face les joueurs est la gestion de l’inventaire. Entre armes, armures, potions, ingrédients alchimiques et autres trésors récoltés au cours de vos aventures, il devient rapidement difficile de se déplacer sans être ralenti par le poids excessif de votre équipement. Une solution idéale consiste à disposer d’un lieu sûr pour entreposer vos biens – autrement dit, une maison personnelle avec des coffres. Mieux encore, certaines demeures offrent des avantages considérables comme des forges pour réparer votre équipement ou encore des autels d’atronach pour invoquer de puissants alliés.
Ce guide détaillé vous expliquera comment obtenir plusieurs maisons entièrement gratuites dans Oblivion Remastered, sans dépenser une seule pièce d’or. Nous mettrons à jour régulièrement ce guide avec de nouvelles découvertes.
Une chambre à l’auberge de Houblon
Pour acquérir cette chambre gratuite à vie, rendez-vous au village de Houblon, situé dans la région ouest de Cyrodiil. En arrivant, vous constaterez l’étrangeté des lieux : tous les habitants sont invisibles. Dirigez-vous vers l’auberge locale et interagissez avec le tenancier (lui aussi invisible) qui vous expliquera la situation désastreuse du village. Il vous demandera votre aide pour lever la malédiction qui frappe les habitants. Acceptez sa requête et rendez-vous au fort situé en contrebas du village. À l’intérieur, vous rencontrerez un mage qui avouera être à l’origine de cette malédiction. Il vous remettra un parchemin de contre-sort pour annuler les effets de son maléfice.
Retournez ensuite au village et utilisez le parchemin pour rendre leur apparence normale à tous les habitants. Une fois la malédiction levée, retournez parler au tenancier de l’auberge qui, par gratitude, vous offrira une chambre à vie dans son établissement. Bien que sommaire, avec seulement un lit et un coffre, cette chambre constitue un excellent point de départ pour tout aventurier débutant.





Un gigantesque château : Le Fort de Corbataille
Contrairement à une simple maison, le Fort de Corbataille représente une propriété impressionnante puisque c’est un véritable château avec une garnison entière à votre service. Pour devenir propriétaire de cet imposant domaine, commencez par localiser le Fort de Corbataille sur votre carte. En arrivant sur place, vous constaterez immédiatement que le château est sous attaque. Votre première tâche sera d’aider les défenseurs en éliminant les assaillants qui menacent la forteresse. Une fois la bataille terminée, prenez le temps de parler aux survivants. L’un d’eux vous remettra le testament de l’ancien propriétaire, malheureusement tombé durant l’affrontement. Ce document révèle que le château appartenait à un ordre de chevaliers exilés d’une contrée lointaine.
En tant que détenteur légitime du testament, vous devenez automatiquement le nouveau propriétaire du château et le chef de cet ordre de chevaliers. Il dispose d’installations essentielles comme une forge pour réparer votre équipement et puisque les PNJ du château vous tiennent en haute estime dès votre arrivée, cela se traduit par des prix avantageux pour les services. Cependant, le château est assez dégarni puisque les meubles ont été vendus par l’ancien propriétaire pour subvenir aux besoins de sa garnison. Profitez-en aussi pour explorer les sous-sols où vous pourrez trouver la dépouille (animée) de l’ancien chef. Celle-ci possède une arme et un bouclier de grande qualité que vous pourrez récupérer. Vous aurez la possibilité de racheter l’ameublement complet au Château de Nilphas si vous souhaitez redonner à ce fort sa splendeur d’antan. Ce lieu est particulièrement adapté aux personnages orientés guerrier ou paladin.






Une tour de magie : La Flèche de Glaceroc
La Flèche de Glaceroc est une imposante tour de mage perchée au sommet d’une montagne enneigée. Construite par un puissant mage qui y a consacré toute sa vie, cette demeure verticale est parfaitement adaptée aux pratiques magiques. L’acquisition de la flèche nécessite simplement de s’y rendre. L’accès peut s’avérer difficile en raison de son emplacement, mais aucune quête spécifique n’est requise pour en prendre possession.
Une fois à l’intérieur, vous découvrirez immédiatement les mémoires du défunt mage dans la première pièce. Ce journal raconte qu’il a confié ses biens personnels à la boutique L’Emporium Mystique dans le quartier marchand de la Cité Impériale. La Flèche de Glaceroc bénéficie d’un emplacement isolé, mais spectaculaire, offrant une vue imprenable sur le paysage de Cyrodiil. Ses installations sont particulièrement adaptées aux pratiques magiques avec des téléporteurs vers toutes les guildes de magie du pays, un autel d’atronach, ainsi que d’autres autels et espaces qu’il est possible de reconstruire en achetant les différents équipements dans la boutique de l’Emporium Mystique dans la Cité Impériale.





De nombreuses autres maisons vous attendent dans les belles contrées de Cyrodill, n’hésitez pas à interagir avec les chaleureuses populations locales, notamment les touristes daedras ayant fait l’effort de venir gouter à la cuisine traditionnelle impériale. D’ici-là, nous continuerons d’actualiser ce guide au gré des découvertes.
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Brancher et jouer : tendances d'accès instantané dans le jeu et les plateformes en ligne
GTA ça d'y jouer en 2025
Test : Post Trauma, c'est Silent Hill sans sucre
Elden Ring Nightreign récapitule ses mécaniques en 10 minutes
Elden Ring Nightreign présente tout son contenu avec une excellente surprise pour les fans de Dark Souls
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Project Ceaser : Paradox tease son prochain jeu, un rendez-vous est donné
Selon l'éditeur de Clair Obscur : Expedition 33, la sortie d'Oblivion Remastered n'a pas posé problème
Emmanuel Macron félicite les développeurs de Clair Obscur: Expedition 33, « l’un des jeux les mieux notés de l’histoire »
Take-Two dévisse en bourse suite au report de GTA 6, le PDG Strauss Zelnick réagit
Into the Radius 2 continue d’étoffer son accès anticipé avec son gros patch 0.13.0 GHOST TOWN
La dernière fois que l’on vous parlait d’Into The Radius 2, c’était lors de sa sortie en accès anticipé en juillet 2024. Il y a quelques jours, le studio estonien CM Games a publié une grosse mise à jour, la 0.13.0 GHOST TOWN, qui ajoute, entre autres, une nouvelle zone haut niveau : Pechorsk Outskirts. Il y a également beaucoup d’autres modifications, dont les mouvements possibles pour le joueur, la customisation des gilets, sacs et autres vêtements, ainsi que l’ajout de nouvelles armes et accessoires. Les développeurs détaillent aussi l’ajustement de la progression et de l’équilibrage, par le biais des objectifs, des ennemis et du loot, pour essayer de proposer une courbe de difficulté un poil plus graduelle. En contrepartie, vous pouvez dire adieu à vos sauvegardes, les anciennes ne sont pas compatibles. Considérez-ça comme un wipe, on n’est pas si loin de Tarkov, après tout. D’autre part, une myriade d’ajustements et de corrections de bugs sont aussi listés dans le patch note, que vous pourrez retrouver directement sur Steam, si ça vous intéresse.
Pour rappel, Into The Radius 2 est un peu le S.T.A.L.K.E.R. de la VR : des anomalies, du loot, un gameplay hardcore et la possibilité de modder ses armes. On avait testé en solo lors de la sortie, et c’était déjà plutôt cool. Néanmoins, l’un des points qui nous attirait le plus, la coop, était complètement pétée. A priori, ce n’est toujours pas parfait de ce côté-là si l’on se réfère aux commentaires Steam, pourtant très positifs sur les trente derniers jours. On espère que les développeurs en ont encore sous le coude pour résoudre tout ça.
En attendant, vous pouvez déjà bien vous amuser en solo. Si Into The Radius 2 vous tente et que vous voulez profiter de la nouvelle zone, vous pouvez le retrouver à 39 € sur Steam.
Le point & click Kathy Rain 2 : Soothsayer sera disponible en mai
Grand Theft Auto VI : Rockstar Games dévoile ENFIN sa date de sortie, avec hélas un gros report, les autres éditeurs peuvent souffler !
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Xbox annonce une hausse des prix pour ses consoles, mais également ses jeux
C’est actuellement la tendance avec notamment l’arrivée prochaine de la Nintendo Switch 2, on pouvait craindre une augmentation du prix des consoles mais également des jeux. Avec un Mario Kart World vendu 89,99€ en version physique, nul doute que certains éditeurs allaient en profiter pour suivre le pas. Microsoft réagit donc et annonce une augmentation du prix de ses jeux, mais également de ses consoles.
Coût de fabrication en hausse ou désir d’être davantage rentable ? On ne peut aujourd’hui trancher définitivement la question, mais une chose est sûre : Microsoft a fait le choix d’augmenter le prix de ses consoles mais également de ses jeux. Comptez une augmentation de 50€ pour les consoles, entre 5 et 20€ pour les accessoires et 10€ pour les jeux first-party. Ainsi, les jeux produits par Microsoft devraient être vendus 79,99€ et non 69,99€ comme précédemment.
Ces prix rappellent la politique commerciale pratiquée par PlayStation depuis désormais bon nombre d’années. En revanche, contrairement à la firme japonaise, tous les modèles de consoles augmentent tandis que dernièrement, seule la version digitale a eu droit à une hausse de prix. À titre de comparaison, une PS5 Slim avec un lecteur CD coûte désormais 50€ moins cher qu’une Xbox Series X. Découvrez notre récapitulatif des nouveaux prix pratiqués par le constructeur vert :
- Xbox Series S 512 Go : 349,99€
- Xbox Series S 1 To : 399,99€
- Xbox Series X Digital : 549,99€
- Xbox Series X : 599,99€
- Xbox Series X 2 To Galaxy Black Special : 699,99€
- Xbox Wireless Controller (Core) : 64,99€
- Xbox Wireless Controller (Color) : 69,99€
- Xbox Wireless Controller – Special Edition : 79,99€
- Xbox Wireless Controller – Limited Edition : 89,99€
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) : 149,99€
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) : 199,99€
- Xbox Stereo Headset : 64,99€
- Xbox Wireless Headset : 119,99€
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Wuchang : Fallen Feathers s'expose dans une vidéo de 14 minutes
Rockstar retarde GTA VI : encore un an à attendre (pour le plus gros jeu de la décennie ?)
C’est par le biais d’un tweet paru sur le compte officiel de Rockstar Games que la mauvaise nouvelle a été confirmée par l’éditeur américain. En effet, Grand Theft Auto VI, le jeu le plus attendu en cette année 2025, ne sortira finalement qu’un an plus tard. Découvrez la nouvelle date de sortie du projet.
Sortira, sortira pas en 2025 ? La question a été tranchée en ce vendredi 2 mai 2025, ou du moins officialisée par Rockstar Games. En effet, GTA VI sera finalement disponible le mardi 26 mai 2026. Oui, vous avez bien lu : il faudra patienter encore pendant une année et quelques semaines supplémentaires pour pouvoir toucher à l’un des jeux les plus attendus de ces dernières années.
Rockstar Games a été transparent sur le motif de ce report suite à un communiqué simple mais efficace sur son compte X. Le jeu n’est tout simplement pas terminé à l’heure où nous écrivons ces lignes et nécessite du temps de développement supplémentaire. L’éditeur américain veut donc sortir un produit fini et c’est tout à son honneur. En tout cas, espérons que cette décision permette d’éviter le crunch de la part des développeurs et que les joueurs les plus impatients respecteront cette décision qui n’est pas toujours facile à prendre.
Grand Theft Auto VI is now set to release on May 26, 2026. https://t.co/YgaIn1cYc8 pic.twitter.com/cyeK7GM6Ob
— Rockstar Games (@RockstarGames) May 2, 2025
Pour rappel, GTA VI devrait sortir dans un premier temps sur PS5 et Xbox Series X|S.
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Mandragora: Whispers of the Witch Tree : quelle classe choisir ?
Si l’univers gothique de Mandragora vous attire, mais que vous hésitez devant les impressionnants arbres de compétences ou que vous voulez en savoir plus sur les classes disponibles avant votre partie, alors ce guide est fait pour vous. Découvrez les points forts, les faiblesses et les particularités de l’ensemble des classes du jeu Mandragora: Whispers of the Witch Tree, ainsi que nos conseils de jeu.
Sorti le 17 avril 2025, Mandragora: Whispers of the Witch Tree est un metroidvania en 2.5D qui vous fait parcourir les contrées d’un monde sombre en proie à des forces maléfiques. Si ce genre est assez classique, le jeu se démarque par son système d’arbres de compétences qu’il est possible de combiner.

Chaque maîtrise possède un arbre de compétences avec une quinzaine de capacités passives aux effets bien différents, cela peut être un renforcement de statistiques sous conditions ou des effets bonus qui se déclenchent lors de l’utilisation d’une magie spécifique. Le reste sont des augmentations des caractéristiques de base du personnage servant à influencer divers éléments, comme la quantité de points de vie ou les dégâts infligés par un type d’arme.
Pour débloquer ses compétences dans les maîtrises, il faut utiliser des points obtenus en montant de niveau. Afin de vous habituer dans un premier temps à son système, Mandragora ne permet la combinaison de compétences venues d’arbres différents qu’une fois le niveau 25 atteint. Vous serez dans un premier temps limité aux compétences associées à votre classe de départ. Les choix proposés reprennent concrètement des archétypes que l’on retrouve dans la plupart des RPG habituels :
Les classes de base de Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- L’Avant-Garde : le Guerrier par excellence. Il est le seul à manier un bouclier lourd, permettant de bloquer de gros dégâts, et pourtant il possède une grande force de frappe. Son arbre de compétences est la maîtrise du combat.
- Le Défenseur : à l’image d’un Clerc, cette classe se concentre sur la magie de lumière, offrant soins et protections. Son arbre de compétences est la maîtrise de l’astral.
- Le Gardien Sauvage : l’archétype d’un Druide, proche de la nature, capable d’invoquer des animaux et les éléments pour contrôler le terrain. Son arbre de compétences est la maîtrise sauvage.
- La Belladone : un Assassin rapide, qui se joue de ses adversaires avec ses poisons, ses pièges et sa furtivité. Il est le seul à pouvoir utiliser des dagues. Son arbre de compétences est la maîtrise d’assassinat.
- L’Ensorceleur : ce puissant Sorcier utilise la magie du chaos et des ténèbres pour détruire ses ennemis de loin. Son arbre de compétences est la maîtrise du chaos.
- Tisse-Flamme : un Mage-Guerrier, au style agressif qui utilise aussi bien des armes que ses flammes pour attaquer. Son arbre de compétences est la maîtrise du feu.
Chacune de ces classes possède un équipement qu’il est la seule à pouvoir utiliser grâce à sa maitrise, comme une relique ou un bouclier, ce qui lui permet d’utiliser des compétences ou des sorts. Ces derniers sont obtenus au cours de l’aventure et peuvent être utilisés en investissant des points dans une maîtrise différente. Vous êtes libre d’agencer vos sorts et compétences sans contraintes, autres que votre niveau et votre équipement.
Maintenant, voici une présentation plus détaillée de chaque maîtrise de Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
Avant-Garde : Maîtrise du Combat
- Stratégie : Associer une puissante défense à une force implacable. Vos attaques se font au corps à corps et génèrent pour la plupart de l’adrénaline. Une ressource qui vous permet d’utiliser vos compétences actives et se décharge avec le temps. Vos ennemis qui ne meurent pas en quelques coups finiront bien par succomber à leurs blessures, tandis que votre lourd bouclier vous protège des plus puissantes attaques.
- Statistiques privilégiées : Force – Vigueur.
- Altération d’état : Saignement. Les ennemis qui saignent subissent des dégâts sur la durée. Ils sont calculés en fonction de leur total de points de vie, plus un ennemi en possède, plus les dégâts seront élevés. Le saignement affaiblit également la résistance aux attaques physiques.
- Compétences actives : On y retrouve les attaques de base, gratuites et utilisables par toutes les classes. Celles associées à la maîtrise du combat consomment de l’adrénaline et infligent souvent de lourds dégâts physiques et le statut saignement. Certaines sont associées à un type d’arme particulier, comme les armes à deux mains.
- Arbres de compétences : La plupart des compétences passives améliorent la génération de l’adrénaline et vous permettent de combattre avec plus de résilience et de violence. Certaines améliorent les dégâts de saignement et vous donnent des bonus en conséquence.
- Conseil : Une classe parfaite pour débuter l’aventure, qui se combine bien avec les arbres des maîtrises de l’astral et du feu, en fonction de votre goût pour la défense ou l’attaque. L’utilisation du bouclier lourd peut vous épargner bien des surprises, surtout quand l’esquive est une option trop risquée.
Défenseur : Maitrise de l’Astral
- Stratégie : Une classe polyvalente, mais axée sur la survie. Très efficace pour vous permettre de tenir face aux nombreux dangers qui vous attendent.
- Statistiques privilégiées : Force et Esprit.
- Altération d’état : Marque de lumière. Un ennemi marqué par la lumière vous soigne quand il subit des dégâts astraux.
- Compétences actives : Elles sont axées sur la protection et le soin. Les compétences actives de type astral peuvent s’adapter à tous types de situations.
- Arbres de compétences : Les compétences passives de l’astral sont pour la plupart des améliorations des soins reçus, ainsi que de la génération de barrières automatiques qui vous permettent d’encaisser des dégâts.
- Conseils : Le Défenseur est une classe qui peut se suffire à elle-même, sans avoir besoin d’aller chercher d’autres compétences dans les arbres annexes. De nombreux ennemis craignent les dégâts astraux et ceux qui y résistent se comptent sur les doigts d’une main. Elle se combine bien avec les maîtrises du combat et du sauvage pour gagner en puissance de frappe.
Gardien Sauvage : Maîtrise sauvage
- Stratégie : Contrairement à son nom, le Gardien Sauvage est surtout offensif. Il peut immobiliser les ennemis pour ne pas se faire submerger, utiliser la foudre pour faire des attaques rapides et compte sur plusieurs types de dégâts, comme des animaux invoqués ou du poison.
- Statistiques privilégiées : Dextérité et Esprit.
- Altération d’état : Enracinement. Les dégâts sauvages infligés aux ennemis peuvent les immobiliser pendant plusieurs secondes, les empêchant de se déplacer. Ils peuvent toujours vous attaquer si vous êtes à portée.
- Compétences actives : Les sorts du Gardien Sauvage s’inspirent de la nature. Ils lui permettent d’isoler les ennemis et de faire plusieurs types de dommages, que ce soit des enchaînements rapides ou des dégâts sur une longue durée.
- Arbres de compétences : Les compétences passives jouent principalement sur l’utilisation successive de sorts et l’application de l’enracinement chez l’ennemi. On y retrouve beaucoup de bonus qui peuvent se combiner avec d’autres maîtrises.
- Conseils : La maîtrise sauvage est satisfaisante à jouer et elle est très polyvalente, mais manque de force de frappe. Sa capacité de contrôle est redoutable quand elle se combine avec d’autres sorts qui font des dommages sur la durée, comme les maîtrises du feu et du chaos, mais cela nécessite d’augmenter la caractéristique de Puissance, alors que l’arbre de compétences sauvages privilégie l’Esprit. C’est une classe difficile à maîtriser, mais qui trouve un bon soutien avec la maîtrise d’assassinat si vous désirez rester avec une caractéristique commune.
Belladone : Maîtrise d’assassinat
- Stratégie : La stratégie principale de l’assassinat est l’utilisation d’attaques rapides et de puissants poisons. Les adversaires succombent aux stratégies fourbes et peinent à vous atteindre. Les capacités demandent l’utilisation de points de combo qui s’accumulent en attaquant les ennemis.
- Statistiques privilégiées : Dextérité.
- Altération d’état : Empoisonnement. Un ennemi empoisonné subit des dégâts sur une longue durée. C’est la seule altération d’état qui peut se cumuler plusieurs fois sur la même cible.
- Compétences actives : La plupart des compétences d’assassinat reposent sur l’utilisation et l’amélioration des poisons. Les plus impressionnantes permettent de se déplacer avec agilité pour attaquer vos adversaires.
- Arbres de compétences : Les compétences passives de cette classe sont là pour affaiblir l’adversaire, que ce soit en améliorant les dégâts de poisons, en affaiblissant son armure ou en occasionnant de la Faiblesse. Elles améliorent également l’utilisation et la gestion des points de combos pour enchaîner les capacités.
- Conseils :La Belladone est une classe fragile, mais impressionnante à jouer qui exalte par son gameplay rapide. Son système de combo la rend difficile à maîtriser cependant, cela peut même se révéler frustrant avant qu’on parvienne à le maîtriser. Il vaut mieux jouer cette classe lors d’une seconde partie. La maîtrise sauvage est l’une des meilleures combinaisons possibles avec cette classe pour immobiliser vos ennemis tandis qu’ils succombent sous le poison.
Ensorceleur : Maîtrise du chaos
- Stratégie : La maîtrise et les sorts de chaos forment l’archétype même d’un gameplay Glass Cannon ou Canon de Verre, puissant, mais fragile. Les sorts permettent de faire fondre les barres de vies à grande distance et de manipuler les ténèbres pour entraver les adversaires.
- Statistiques privilégiées : Puissance. Pure Puissance !
- Altération d’état : Faiblesse. Un ennemi affaibli est ralenti dans ses déplacements et reçoit plus de dommages de chaos.
- Compétences actives : Des attaques magiques à très longue distance ou avec une grande zone de frappe, infligeant souvent un état de choc capable d’interrompre les actions des ennemis.
- Arbres de compétences : Ici, la caractéristique de la Puissance est omniprésente et crée des synergies avec l’altération d’état Faiblesse. Les sorts de chaos bénéficient également d’effets supplémentaires quand ils sont utilisés sur une cible.
- Conseils : L’Ensorceleur est une classe plutôt pensée pour une seconde partie, tellement elle est fragile. Si vous concentrez vos points de compétences sur la maîtrise du chaos, vous ferez des dégâts dévastateurs au détriment de la survie, ce qui est un risque à prendre. La maîtrise d’assassinat est souvent conseillée, mais selon notre point de vue, elle n’apporte pas assez d’options défensives pour justifier la dépense de points, si ce n’est dans une compétence ou deux. Par contre, il est très intéressant de combiner la maîtrise du chaos avec celle du feu, afin d’accéder à un second type de dégâts et surmonter ainsi certaines résistances des adversaires, en plus de donner des bonus à vos sorts.
Tisse-Flamme : Maîtrise du feu
- Stratégie : Si vous aimez aussi bien utiliser les armes que les sorts, cette classe est faite pour vous. Elle ne brille pas par ses dégâts physiques, ni par ses dégâts magiques, mais possède une très bonne polyvalence dans un but fortement offensif, tout en offrant de bons bonus pour les autres maîtrises.
- Statistiques privilégiées : Force et Puissance.
- Altération d’état : Embrasement. Une cible qui prend feu subit des dégâts sur la durée. Les dommages sont influencés par votre statistique de puissance.
- Compétences actives : Les sorts associés à la maîtrise du feu peuvent couvrir plusieurs types de situations, mais la plupart font des dégâts de zone en continu. Il s’agira donc souvent de savoir fuir tout en harcelant les ennemis avec vos sorts.
- Arbres de compétences : Certaines compétences de cette maîtrise offrent des bonus sur les dégâts de brûlures, mais sinon elles augmentent généralement, soit la puissance des attaques à l’arme, soit elles privilégient l’usage de sorts grâce à divers bonus.
- Conseils : S’il est possible de jouer uniquement avec cette maîtrise, il est bien plus avantageux de chercher à la combiner avec celle de la guerre ou du chaos. Cela nécessite de privilégier la voie des armes ou celle de la magie, selon votre style de jeu favori. Les bonus passifs des différents arbres de compétences permettent d’obtenir une classe hybride très violente et plaisante à jouer. Ainsi, le Tisse-Flamme est une classe qui peut être intéressante à choisir pour une première partie, pour ceux qui ne savent pas s’ils vont jouer plutôt au corps à corps avec les armes ou à distance avec les sorts.
Recommandations
Pour une première partie, l’Avant-Garde ou le Défenseur conviennent pour découvrir ce monde, grâce à leur fort potentiel défensif.
Si vous avez une certaine expérience des metroidvania, alors le Gardien Sauvage ou le Tisse-Flamme peuvent vous plaire avec leur gameplay adaptatif, mais un brin trop complexe pour le Gardien Sauvage ou pas assez spécialisé chez le Tisse-Flamme, ce qui peut gêner pour une première aventure.
Si vous avez confiance en vous ou qu’il s’agit de votre seconde aventure dans Mandragora: Whispers of the Witch Tree, alors vous pouvez opter pour l’Ensorceleur ou la Belladone, qui sont puissants, mais fragiles. Parfaits pour décimer les rangs ennemis sans s’arrêter avec un gameplay nerveux et flashy.
S’il n’est pas possible de changer de classe, l’option de redistribuer ses points de compétences se débloque avec l’avancée de la quête principale. Il n’y a pas de craintes à se tromper et les tests sont encouragés, même si la redistribution coûte de plus en plus cher à chaque utilisation.
Au final, le jeu vous encourage fortement à créer la classe de vos rêves, libre à vous de combiner les maîtrises de l’astral et de l’assassinat pour vous soigner rapidement avec vos lacérations ou un subtil mélange avec les compétences sauvages et du chaos pour immobiliser vos ennemis qui subiront des tempêtes de sortilèges.
Malgré quelques défauts, Mandragora: Whispers of the Witch Tree a gagné une certaine popularité chez les fans des metroidvania et souls-likes. Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, et PC Windows via Steam et Epic Games Launcher.
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Obtenir un cheval gratuitement dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
L’histoire de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nous transporte dans les vastes étendues de Cyrodiil. Alors que les portails vers les royaumes infernaux s’ouvrent à travers le pays et que l’empereur vient d’être assassiné, notre héros doit refermer les brèches dimensionnelles avant que tout Tamriel ne sombre dans le chaos. Dans cette quête monumentale qui vous mènera des forêts brumeuses jusqu’aux montagnes glacées de Bruma, disposer d’un fidèle destrier devient non seulement un atout considérable, mais presque une nécessité. Heureusement, il existe un moyen de s’en procurer un gratuitement, et ce, dès les premières heures de jeu.
Obtenir un cheval caparaçonné gratuitement
Pour acquérir votre monture sans débourser le moindre septim, dirigez-vous vers l’écurie de l’Alezan Complaisant, située juste devant les imposantes murailles de la Cité Impériale. Cette écurie, facilement reconnaissable à ses enclos et son architecture rustique, est l’une des premières que vous croiserez en quittant les égouts après le prologue du jeu.
À l’intérieur du bâtiment principal, vous ferez la connaissance de Snak Gra-Bura, une orque au tempérament singulier. Lors de votre premier échange, elle vous informera qu’elle ne peut actuellement vendre aucun cheval. Au lieu d’abandonner et de poursuivre votre route, persistez dans la conversation et insistez gentiment.
Face à votre détermination, elle finira par céder et vous proposera gratuitement un vieux cheval équipé d’une armure. Cette monture caparaçonnée, bien que n’étant plus de première jeunesse, reste néanmoins robuste et impressionnante avec son harnachement militaire complet.



Les différents avantages de posséder un cheval dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Si votre personnage n’est pas axé sur la vitesse, la vitesse de déplacement du cheval devrait être supérieure à la vôtre et devrait vous permettre de parcourir de grandes distances bien plus rapidement qu’à pied. Ensuite, et c’est peut-être l’atout le plus appréciable, vous pourrez effectuer des voyages rapides même lorsque votre personnage est encombré ou en surcharge. Une fonctionnalité particulièrement utile après avoir pillé un donjon ou une ruine.
Cependant et contrairement à d’autres RPG modernes, Oblivion Remastered conserve le système original de gestion des montures, ce qui implique certaines limitations. La plus importante est l’impossibilité d’appeler votre cheval à distance. Si vous vous en éloignez trop ou si vous le perdez de vue, vous devrez revenir sur vos pas ou, dans le pire des cas, vous résigner à sa perte.
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[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n’enfonce pas les portes ouvertes
Annoncé en mars 2024, Blue Prince était passé complètement sous nos radars. Et lorsque l’on avait aperçu les quelques vidéos de présentation, on n’avait pas vraiment déterminé s’il s’agissait d’un jeu en vue subjective ou d’une succession de tableaux. Mais quelques jours avant la sortie, on est tombés sur des extraits de gameplay à la première personne, noyé sous les critiques dithyrambiques de toute la presse spécialisée. Mais alors, est-ce réellement le puzzle-game de l’année, ou simplement une lubie de Grands Journalistes en mal de reconnaissance intellectuelle ? Pas facile à dire : Blue Prince ne pourra pas plaire à tout le monde, en partie à cause de ses mécaniques de rogue lite, et aussi par ses énigmes parfois un peu obscures, pourtant très gratifiantes à résoudre.
Genre : Puzzle-game rogue lite | Développeurs : Dogubomb | Éditeur : Raw Fury | Plateforme : Steam, Xbox Game Pass | Prix : 30 € | Configuration recommandée : i5 4690K / Ryzen 5 1500x, 16 Go de RAM, GeForce 1080 GTX / RX 5700 | Langues : Anglais uniquement (nécessite un bon niveau) | Date de sortie : 10/04/2025 | Durée de jeu : au moins une quinzaine d’heures
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Test effectué sur une version Steam fournie par l’éditeur.
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 37 Blue Prince 09](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-09.jpg)
Rogue lite jusqu’au bout des pieds
Blue Prince est certes un jeu de puzzles, mais c’est avant tout un rogue lite. La justification scénaristique, pouvant être vue comme anecdotique dans les premières minutes, est finalement très cohérente avec l’univers. Mais pour le comprendre, il va falloir passer quelques heures à se balader dans ce manoir aux pièces mouvantes. Chaque jour débute avec un compte de pas que l’on dépense en traversant les pièces, avec pour but ultime d’atteindre la 46ᵉ salle. À chaque ouverture de porte, trois plans sont tirés au hasard d’une réserve cachée, mais qu’il est possible d’étoffer de manière temporaire dans une run, ou permanente grâce à des bonus. On en choisit un, ce qui dessine immédiatement la salle correspondante, avec ses particularités. Mais lorsque l’on ne peut plus en poser, que le compteur de pas tombe à zéro, ou que l’on dépasse une certaine heure, la journée s’achève. Et le lendemain, tout recommence à zéro. C’est parfois très frustrant, surtout lorsque l’on s’approche de la résolution d’une énigme, mais qu’on n’a pas eu la chance de tirer un plan permettant d’aller dans la bonne direction. Sans doute conscients de cet aspect, les développeurs proposent de « sauvegarder et continuer » pour une nouvelle journée, ou « sauvegarder et quitter », pour faire retomber la pression. Une façon, sans doute, d’encourager à vivre le jeu par petites sessions étalées sur une longue période, et aller chercher un dictionnaire anglais-français pour nous aider à déchiffrer quelques textes, d’un niveau assez élevé.
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 39 Blue Prince 15](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-15.jpg)
Une narration à votre service
Blue Prince est certes un jeu de puzzles, mais c’est aussi un walking sim narratif. Vous incarnez le petit-neveu du feu propriétaire d’un manoir étrange, qu’il vous lègue si vous parvenez à découvrir la 46ᵉ pièce. Le twist, c’est que pour l’atteindre, il faut tirer au hasard trois plans à chaque nouvelle porte rencontrée, puis choisir quelle pièce sera dessinée lors de son ouverture. Et évidemment, il est quasiment impossible d’y parvenir en une seule fois : le nombre de salles traversées est retreint, et parfois, aucune de celles « draftées » ne permet d’avancer plus loin, ce qui précipite la fin de journée et une remise à zéro de l’agencement de la bâtisse. Bien que limitée par le nombre de pas qu’il est possible de faire ou la disposition des salles, notre exploration nous mène à découvrir une histoire disséminée aux quatre coins du manoir. Attendez-vous à un peu de lecture, et surtout, à buter sur quelques mots, car tout est en anglais – un peu soutenu. Néanmoins, quand on parvient à dépasser cette difficulté, on découvre un univers cohérent et très fouillé, empreint de mélancolie et de mystères.
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 41 Blue Prince 04](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-04.jpg)
Qui a mis des énigmes dans mes puzzles ?
Difficile de le nier, Blue Prince est bien un jeu de puzzles. Tout d’abord, avec un nombre de pas limité, on nous demande, à chaque ouverture de porte, de choisir la prochaine salle parmi trois propositions, de manière à former un chemin vers une mystérieuse 46ᵉ pièce, but ultime du jeu. Au fil des tirages, vous rencontrerez des lieux renfermant littéralement des puzzles, parfois presque extradiégétiques, tandis que d’autres seront cachés jusque dans les nombreux textes et images disséminés dans le manoir. Ces derniers demanderont notamment un niveau d’anglais plutôt solide, car ils reposent sur des jeux de mots ou leur graphie. On comprend donc bien pourquoi le jeu n’est pas traduit en français. Mais pour ceux que ça n’effraie pas, la récompense vaut l’effort : quelle satisfaction lorsque l’on réussit à faire la connexion entre les différents éléments trouvés au hasard !
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 46 Blue Prince 18](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-18.jpg)
Quelle histoire !
On tombe régulièrement sur des notes des précédents habitants et des employés de la maison. On y découvre leur vie et leur région, mais pas uniquement. Entre les lignes, on a souvent un indice ou même la solution à une énigme. Et si le décor raconte aussi une histoire, on se rend progressivement compte qu’il n’est pas agencé au hasard. Chaque tableau, photo ou sculpture peut avoir son importance pour progresser dans l’aventure. C’est très ingénieux, et on sent que les développeurs ont réalisé un travail colossal. Jason Schreier, journaliste pour Bloomberg, rapportait que le jeu était techniquement terminé depuis quatre ans, mais que Tonda Ros, le game director, avait profité de toutes ces années avant la sortie pour l’équilibrer. Ce n’est pas pour autant toujours limpide, et la prise de notes et de captures d’écran est quasiment obligatoire pour faire le lien entre les indices.
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 48 Blue Prince 17](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-17.jpg)
Petits détails et gros cerveaux
Outre les énigmes liées à la langue et les jeux de mots, on croise aussi des puzzles très concrets. Par exemple, le jeu de fléchettes demande de jongler avec les opérateurs mathématiques. Si l’on rigole un peu de la facilité du tableau lors de la première visite, on aura la surprise de voir la difficulté – et le nombre d’opérations – augmenter chaque jour. La résolution s’avère finalement très gratifiante. D’autres sont très bien intégrés à l’univers, comme la chaufferie ou le système de pompes. Mais ce sont surtout les énigmes plus subtiles qui nous marquent, car presque toutes les pièces regorgent de détails utiles à leur résolution. Il est parfois ardu de savoir s’il s’agit simplement de lore ou si une information est nécessaire, mais plus on avance, plus on se rend compte du travail titanesque des game designers pour équilibrer tout ça et distiller des indices de manière progressive. N’hésitez pas à griffonner quelques mots sur un bout de papier si quelque chose vous interpelle, il y a de bonnes chances pour que cela serve plus tard.
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 50 Blue Prince 08](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-08.jpg)
Same player plays again
Certaines salles possèdent plusieurs portes, afin de continuer la progression, tandis que d’autres sont des placards, cagibis ou voies sans issue. Mais quasiment toutes proposent des effets immédiats, des objets ou des combinaisons avec d’autres salles du manoir. Comme dans tout bon rogue lite, on peut rapidement être galvanisé par les synergies débloquées, ou le loot récolté, permettant d’aller encore un peu plus loin. On trouvera, par exemple, une pelle permettant de déterrer des clefs et de la monnaie, ou encore un maillet pour forcer les petits coffres que l’on croise parfois. Mais comme pour la disposition des pièces, ne vous y attachez pas trop, car tout est perdu à la fin de la run. On débloquera cependant quelques bonus permanents, mais rien pour court-circuiter le tirage aléatoire des plans. Ce qui fait le plus progresser est l’apprentissage des nouvelles mécaniques, des interactions entre salles ou des nouveaux objets et la découverte d’une myriade de détails. Vous pourrez faire travailler votre mémoire, mais Blue Prince ne pourrait pas être une meilleure publicité pour Clairefontaine ou Notion. J’ai personnellement opté pour une solution numérique, ainsi qu’Excel et la touche « Impression écran ».
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 55 Blue Prince 07](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-07.jpg)
Un sacré coup de crayon
Blue Prince possède une direction artistique très réussie. L’équipe a choisi Unity comme moteur, et le cel shading pour un effet dessiné franchement convaincant, aussi beau sur un ordinateur portable 15″ en 1080p qu’en 4K sur un écran 32″. Les performances sont très correctes, surtout que le rythme du jeu ne nécessite pas spécialement plus de 60 FPS. On rappelle que l’on est dans un walking sim d’exploration, et qu’il vaut donc mieux avancer lentement pour ne rater aucun détail. D’autre part, la finition est parfaite, puisque je n’ai rencontré aucun bug, ce qui est assez rare pour être souligné. Dommage qu’autant de soin n’ait pas été apporté à la musique, beaucoup trop discrète.
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 57 Blue Prince 13](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-13.jpg)
Un autre rythme
Du côté des déplacements, rien de notable à signaler : c’est un walking sim classique, donc très accessible. Pour une fois, on peut tout à fait concevoir que le jeu soit également agréable à jouer à la manette (n’oubliez pas de vous laver les mains ensuite, évidemment). Pas de bunny hop, il est possible uniquement de marcher ou courir, sans jamais décoller du sol. La vitesse de déplacement n’est pas très rapide, mais ce n’est pas gênant, car les pièces sont plutôt restreintes et regorgent d’éléments à observer. Au contraire, si l’on peut être tenté d’avancer un peut plus rapidement dans des salles déjà connues, ce serait une erreur, car il y a presque toujours un petit truc caché dans un coin. Heureusement, la direction artistique est à la fois belle et très lisible, même sur de petits écrans, ce qui encourage d’autant plus à prendre son temps pour en profiter. On regrettera juste de ne pas être un peu plus accompagné par de la musique, puisqu’elle n’est présente que sporadiquement lors du passage dans certaines pièces.
![[TEST] Blue Prince : un mélange de genres qui n'enfonce pas les portes ouvertes 59 Blue Prince 11](https://s3.nofrag.com/2025/05/Blue-Prince-11.jpg)
Une énigme de plus : mais où est donc la musique ?
Très solide sur quasiment tous ses aspects, notamment artistiques et techniques, Blue Prince se prend malheureusement les pieds dans le tapis du côté de la musique. Assez étonnamment, on la remarque surtout lorsqu’elle est absente, ce qui revient assez souvent quand on prend son temps pour explorer. Seules quelques pièces déclenchent le lancement d’un petit morceau. Alors oui, ils sont bien, mais pourquoi y en a-t-il si peu ? On peut contrebalancer en mettant sa propre musique de son côté, mais comme il n’y a qu’un seul curseur pour régler le volume, on se tapera forcément les petits gimmicks musicaux, gâchant notre cinquième écoute successive de Les Sardines, alors qu’on aurait voulu uniquement les effets sonores. Ces derniers jouent principalement un rôle de récompense lorsque l’on interagit avec certains éléments ou que l’on ramasse des objets, au fil de nos fouilles obsessionnelles dans les moindres recoins du manoir.
Si vous souhaitez voir Blue Prince en mouvement, allez-donc regarder ces extraits de gameplay, garantis sans spoiler :
Un concept incroyable, une réalisation impeccable
Blue Prince est extraordinaire, au sens littéral. Il mélange puzzle game et rogue lite avec brio, alors qu’on ne savait même pas que c’était possible. Mais il peut laisser de côté les joueurs n’appréciant pas réellement l’une des deux mécaniques. D’un côté, l’aspect aléatoire est parfois frustrant lorsque l’on tente de résoudre une énigme et qu’on n’a pas la chance d’avoir la disposition de pièce adéquate, ou que les plans que l’on a tirés au hasard ne permettent pas d’avancer jusqu’à cette fameuse antichambre, alors qu’on avait enfin réussi à l’ouvrir. Cependant, une run n’est jamais complètement vaine, car on apprend toujours quelque chose, même si l’on n’a pas l’impression d’avoir beaucoup avancé. D’un autre côté, les puzzles et énigmes peuvent quelquefois être retors, ce qui pourrait en rebuter plus d’un, surtout si leur niveau d’anglais est un peu juste. Mais la satisfaction de les résoudre est assez galvanisante et donne un petit goût de reviens-y. Ça tombe bien, il faut au minimum une quinzaine d’heures pour voir les crédits, mais il est possible d’en passer beaucoup plus, et de toujours découvrir de nouvelles choses. Si vous aimez les énigmes, il serait vraiment dommage de passer à côté.
Si Blue Prince vous intéresse, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 %, ce qui fait le jeu à 27 €.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.
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Le jeu Evil Dead: The Game retiré de l’Epic Games Store et du PlayStation Store
Evil Dead: The Game commence à disparaître discrètement de certaines plateformes de vente en ligne, suscitant l’inquiétude croissante des joueurs quant à un retrait total du marché, voire un arrêt imminent de ses services en ligne.
Des signes inquiétants entourent Evil Dead: The Game, retiré récemment de l’Epic Games Store et du PlayStation Store. Selon les observations d’un utilisateur sur Reddit, confirmées par le site VGC, la version standard du jeu est désormais introuvable sur ces plateformes. Sur PlayStation, tenter de consulter la fiche produit du jeu conduit à un message d’erreur indiquant que celui-ci n’est plus disponible.
Seule subsiste, de façon détournée, l’édition Game of the Year sur le PlayStation Store. Introuvable via la recherche intégrée, elle n’est accessible qu’en passant par une recherche Google externe, ce qui ne fait qu’accentuer le flou autour de l’avenir du titre. À l’heure actuelle, le jeu reste disponible sur Steam et Xbox. Néanmoins, la suppression progressive sur d’autres plateformes alimente la crainte d’une radiation complète, voire de la fermeture prochaine des serveurs en ligne.
Sorti le 13 mai 2022, Evil Dead: The Game approche de son troisième anniversaire. Certains fans estiment qu’un accord de licence entre les ayants droit et l’éditeur Boss Team Games pourrait arriver à expiration. Pourtant, ce même éditeur avait encore sorti en octobre 2024 RetroRealms Arcade, un jeu d’arcade rétro intégrant des éléments d’univers tels que The Evil Dead ou Halloween, suggérant que des droits étaient toujours en cours à cette époque.
Evil Dead: The Game est, pour le moment, toujours jouable sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.
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