Dévoilé à l’occasion du VR Games Showcase de l’année dernière, Roboquest VR, le FPS avec des mécaniques de roguelite, refait parler de lui via une nouvelle vidéo gameplay diffusée durant l’édition 2025 du même événement. On y voit notamment des séquences d’action bien nerveuses et surtout très fluides. Du côté des graphismes, ça a l’air plutôt beau pour de la VR. On y apprend également que les studios Flat2VR et RyseUp travaillent désormais sur l’aspect coopératif du titre.
Sachez que cette version VR reprend à l’identique le jeu d’origine Roboquest, que nos experts Stuka et MathMoite ont pu tester, si vous êtes intéressés.
Toujours en développement, Roboquest VR n’a pas encore de date de sortie prévue. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, Meta Quest ou PS VR, si l’expérience vous tente.
Les gens bien informés de chez Windows Central tiennent de leurs sources que Microsoft bosserait sur trois nouvelles Xbox:
la première, ayant pour nom de code "Keenan", serait une console portable qui sortirait cette année. Elle ne serait pas construite directement par Microsoft mais par un partenaire un peu comme la version SteamOS de la Lenovo Legion Go prévue pour le mois de mai. En clair, MS va probablement se contenter de coller un logo Xbox et un bouton...
La prochaine livraison de jeux PlayStation Plus, celle réservée aux abonnés Extra et Premium, fera honneur à l'un des jeux les moins bien récompensés de l'année 2024.
The Last of Us et 28 jours plus tard partagent plus qu'un simple goût pour les infectés et les mondes post-apocalyptiques. D’un côté, le jeu culte de Naughty Dog a marqué par son récit poignant et sa tension viscérale, adapté ensuite en série live. De l’autre, 28 jours plus tard, le film de Danny Boyle qui a redéfini le genre horrifique en 2002. Et alors que la saison 2 de The Last of Us et 28 ans plus tard s'apprêtent à débarquer, une question se pose : lequel de ces deux titans influence désormais l'autre ? Une interrogation qui semble avoir déjà trouvé une réponse pour Alex Garland, le scénariste de 28 jours plus tard.
Pocketpair a confirmé que Palworld prendra en charge le jeu interplateforme, ou crossplay, à partir d'une mise à jour qui sera déployée d'ici la fin du mois de mars. Sur toutes les plateformes, donc.
La moitié du mois arrive très vite, et il est l’heure pour PlayStation de dévoiler les jeux qui arriveront dans le catalogue PlayStation Plus pour les abonnés aux formules Extra et Premium. Une dizaine de nouvelles productions seront de la partie, dont le jeu français de l’année 2024 : rien que ça !
Les jeux français seront à l’honneur en ce mois de mars. En effet, deux titres développés par des studios français seront disponibles pour les abonnés aux services Extra et Premium. Le lauréat des Pégases 2025, à savoir Prince of Persia: The Lost Crown signé Ubisoft, mais également le surprenant Syberia: The World Before édité par Microids. Deux aventures solo de qualité donc, les joueurs qui n’en ont pas encore profité auraient tort de s’en priver.
Voici la liste complète des nouveaux titres disponibles dans le catalogue PlayStation Plus selon les différentes formules d’abonnement :
La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de janvier 2025
Arcade Paradise (PS5/PS4)
Bang-On Balls: Chronicles (PS5/PS4)
Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4)
Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy (PS5/PS4)
La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de janvier 2025
Arcade Paradise VR (PS VR2)
Armored Core (PS5/PS4)
Armored Core: Master of Arena (PS5/PS4)
Armored Core: Project Phantasma (PS5/PS4)
Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision) pour les abonnés dès le mardi 18 mars 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.
On ne l’avait pas forcément vu venir, mais ça semble presque logique quand on regarde un peu arrière. En effet, Niantic a pris la décision de sortir du développement de jeu vidéo et vient de revendre toute cette branche à Scopely pour la modique somme de 3,5 milliards de dollars. Rien que ça.
Après un procès en 2023 et en 2024 pour pratiques trompeuses, voilà qu'un nouveau dossier s'ouvre suite à la plainte de deux parents. Epic Games va encore devoir défendre ses pratiques sur Fortnite devant les tribunaux.
À la recherche d'une acquisition de grande ampleur, Scopely aurait difficilement pu pêcher un plus gros poisson. En confirmant l'acquisition des principaux jeux de Niantic et des développeurs qui vont avec, l'éditeur de Monopoly Go va mettre la main sur Pokémon Go, Pikmin Bloom et Monster Hunter Now.
Windows est dans une période charnière avec d'une part la fin prochaine du support du très populaire Windows 10 et d'autre part l’arrivée prochaine de Windows 12. ...
Après le T-800 dans Mortal Kombat 11, c'est au tour du T-1000 de Terminator 2 de prendre la sanglante relève dans Mortal Kombat 1. Et pour l'occasion, il se trouve accompagné de Madame Bo dans une bande-annonce de gameplay.
Disponible dans un premier temps sur Xbox Series X|S et PC, puis en fin d’année dernière sur PS5, Palworld a été un succès dès son lancement. En revanche, il manquait à ce jour une fonctionnalité majeure à cette production, mais tout cela sera bientôt de l’histoire ancienne suite à une récente communication de l’éditeur.
Vous êtes déconnecté de Palworld depuis quelque temps ? Alors cette nouvelle pourrait éventuellement vous faire revenir sur le jeu. En effet, nous apprenons ce jour que la fonctionnalité cross-play sera disponible à la fin du mois de mars 2025 par le biais d’une mise à jour. Pas de date précise en revanche concernant le déploiement de cette nouvelle version.
Pour fêter l’arrivée de cette mise à jour qui pourrait tout changer, sachez que le jeu dispose actuellement d’une belle réduction de 25% sur le PlayStation Store, mais également sur PC via Steam. Rappelons que le titre est accessible sans coût supplémentaire si vous avez souscrit à un abonnement Xbox Game Pass. Rappelons tout de même qu’à ce jour, le titre est toujours en accès anticipé et que la version 1.00 n’a pas encore été déployée.
Pour rappel, Palworld est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Si vous êtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-être déjà entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dématérialisé destiné à d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store où le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles réductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le géant américain soit en train de réagir fermement à ce genre de pratique.
La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir acheté du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquérir des titres à un prix nettement plus bas que ce qui était proposé dans son pays de résidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus économique qui nuirait à l’industrie du jeu vidéo ainsi que d’une violation de ses règles communautaires.
Si cette pratique est démocratisée depuis de nombreuses années par les joueurs à la marque verte, Microsoft n’avait que très rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir été tout bonnement bannis de façon définitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce fléau. Seul problème : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquérir des licences. Cette absence de règlement écrit noir sur blanc laisse donc place à une zone grise et une certaine jurisprudence.
Toutefois, certains joueurs ont réussi, en contactant le support Microsoft, à voir leur compte débloqué manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous décidez d’acquérir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur américain veille au grain.
L’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine du doublage est fortement contestée. En témoigne la mobilisation de plusieurs acteurs du milieu lors de la grève SAG-AFTRA se poursuivant actuellement. Désormais, nombre de comédiens de doublage souhaitent travailler avec des entreprises sous couvert d’un accord intérimaire SAG pour s’assurer un travail honnête sans copie de leur voix. Malheureusement, pour deux acteurs du jeu Zenless Zone Zero, cela signe la fin de leur contrat.
Deux acteurs vocaux travaillant sur le jeu de baston Zenless Zone Zero du studio HoYoverse viennent d’être écartés suite à leur prise de position lors de la grève SAG-AFTRA en cours. En plus d’être écartés du projet, ces comédiens de doublage ont découvert le changement de voix en même temps que les joueurs lors des dernières notes de patch du jeu : la 1.6 – Among The Forgotten Ruins.
Ainsi, Emeri Chase jouant la voix anglaise de Soldier 11 et Nicholas Thurkettle pour son rôle de Lycaon, viennent d’annoncer la mise à l’écart de leurs talents vocaux. Ce dernier n’est pourtant pas membre du syndicat, ce qui est des plus étranges. Sur Bluesky, Emeri Chase annonce la nouvelle à ses abonnés, non sans amertume.
Hey proxies,I was replaced as Soldier 11 because I am unwilling to perform work not covered by a SAG Interim Agreement during a strike for AI protection, the outcome of which will determine the future of our industry.Any other theories that pop up are incorrect.1/5
Dans un long post de 5 paragraphes, Emeri précise qu’elle a été “frappée” du fait que l’entreprise ne souhaite pas signer l’accord intérimaire de la SAG protégeant ainsi toute utilisation de sa voix par l’IA ou alors le remplacement de son travail par celle-ci. De plus, on y apprend que de plus en plus d’acteurs du métier refusent volontairement de travailler avec ces entreprises pour faire entendre leurs voix.
De son côté, Nicholas Thurkettle informe son public qu’il a appris, en même temps que les joueurs, son remplacement. Ni HoYoverse ni même Sound Cadence n’ont communiqué avec lui depuis octobre.
This is what I've been quiet about. I'm not SAG but what game companies want to do with AI is an existential threat. I took a personal stand to ask for protection, and had to be willing to give up the best thing that's ever happened in my professional life. I stand by my choice.
Nicholas y précise, en réponse à Emeri, les raisons de son silence mais aussi de sa prise de position personnelle.
Contacté par d’autres médias, HoYoverse n’a pas répondu aux questions de nos confrères. Toutefois, nous avons appris que certains acteurs travaillent encore, et cela malgré la grève. De plus, d’autres acteurs comme Showtaro Morikubo sont aussi dans le même cas qu’Emeri et Nicholas, il sera remplacé alors qu’il donnait sa voix dans le jeu Genshin Impact.
Quoi qu’il en soit, cette grève risque fort d’impacter les productions vocales futures dans les jeux vidéo. En France, la sphère du doublage français avait déjà fait appel à la grève à la fin de l’année dernière en rassemblant presque 200 acteurs du métier devant l’Opéra Garnier de Paris.
En dépit des plaintes de développeurs révélées dans le cadre de différentes enquêtes, et d'une ambition révisée à la baisse, l'abonnement Apple Arcade continue son petit bonhomme de chemin depuis son lancement il y a plus de cinq ans. Bandai Namco fait partie de ces éditeurs notables qui continuent de travailler avec Apple, au point de réserver à sa plateforme un tout nouveau Katamari Damacy.
Annoncé initialement comme une exclusivité mobile, le jeu Game of Thrones : Kingsroad a suscité un tel engouement que Netmarble a décidé d'étendre sa disponibilité au PC. Le studio vient de mettre en ligne une bande-annonce présentant les classes des héros que l'on pourra incarner dans cet action-RPG free-to-play.
En pleine forme dans la foulée du carton de Warhammer 40,000 : Space Marine 2, PulluP Entertainment a annoncé la nomination de Geoffroy Sardin au poste de directeur général délégué. Le vétéran d'Ubisoft devient ainsi le principal responsable de la gestion opérationnelle des studios Focus et Dotemu.
Car toutes les bonnes occasions pour se simplifier la vie sont bonnes à prendre. Surtout quand un jeu peut être avare en ressources.
Fervents chasseurs, ne manquez pas la nouvelle quête disponible jusqu’au 19 mars de la semaine prochaine : “Une langue bien pendue”. Si vous avez terminé le mode histoire et commencé les missions de difficultés avancées de niveau 5★ ou plus, alors vous savez à quel point il peut être contraignant de farmer les sphères d’armures pour renforcer votre équipement de chasseur. Surtout si vous désirez vous faire plusieurs sets. Cette quête événement disponible auprès d’Alma dans la catégorie du même nom devrait vous aider.
QUÊTE ÉVÉNEMENT
Un Chatacabra alpha se dresse entre vous et un tas de Sphères d'armures denses et acérées dans la quête "Une langue bien pendue" !
Cette quête rejoint la quête "Cacophonie Kut-Ku" et son couvre-chef spécial !
Cette nouvelle mission de Monster Hunter Wilds est accessible à partir du RC 21 et vous confronte à un Chatacabra Alpha dans les plaines venteuses. Malgré ses dégâts supplémentaires, cette créature devrait être pour vous une bonne occasion de rapidement remplir votre inventaire de sphères d’armures denses et acérées. Un combat rentable qui devrait normalement être facile et rapide à votre stade du jeu.Découvrez également notre astuce rapide et facile pour récolter de nombreux joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8.
Cette quête vient remplacer la précédente, nommée “Brochette de volailles”, qui vous permettait de faire un stock de fromage de Kunafa. L’autre quête événement, “Cacophonie Kut-Ku”, pour forger un couvre-chef spécial, reste également disponible jusqu’au 18 mars.
Initialement prévu pour le 26 mars 2025, la sortie de Japanese Drift Master de Gaming Factory se voit décalée de quelques semaines afin de laisser aux développeurs le temps de fignoler quelques menus détails.
Alors que les principaux auteurs et concepteurs de Disco Elysium se sont dispersés aux quatre vents, le studio ZA/UM ne se laisse pas démonter et vient d'annoncer PROJECT [C4], un « jeu de rôle révolutionnaire » prenant place dans « un univers original mais étrangement familier ».
Dans seulement quelques jours, la simulation de vie inZOI débarquera sur PC. Pour bien préparer le terrain, les configurations PC ont été dévoilées et curieusement, le jeu sera gourmand. En effet, il faudra disposer de composants plutôt récents pour profiter d’une bonne expérience de jeu.
Si vous appréciez les simulateurs de vie à l’instar de ce que propose Electronic Arts avec sa franchise Les Sims, inZOI doit certainement vous intéresser. Mais pour en profiter, il faudra disposer d’une machine plus performante qu’à l’accoutumée pour un jeu de ce genre. Si le jeu exploitera l’Unreal Engine 5, sachez que pour tourner comme une horloge, le titre demande 32 Go de RAM mais également un GPU ultra-récent.
Si vous avez une carte graphique en deçà d’une NVIDIA RTX 2060, vous ne pourrez pas profiter du titre. À noter que le stockage demandé semble varier en fonction de la qualité des textures que vous téléchargerez. Sans plus tarder, voici les configurations PC qui ont été communiquées par les développeurs :
C'est une première pour l'émulation Switch sur Android : il est désormais possible de joueur en multijoueur (local). Reste à déterminer maintenant encore combien de temps il faudra à Nintendo pour s'intéresser au cas Citron, la vraie relève de Yuzu.
Les studios Deconstructeam et Selkie Harbour ont dévoilé leur premier jeu auto-édité, Many Nights a Whisper, présenté comme une expérience narrative d'archerie en vue à la troisième personne. Un titre attendu ce printemps sur PC.
Il y a une poignée de jours, c'était le #MAR10DAY. L'occasion pour LEGO d'annoncer une nouvelle collaboration avec la licence de Nintendo qui a donné vie à un set inédit placé sous le signe de Mario Kart.
Si vous trouvez que les menus dans Monster Hunter Wilds sont très mal agencés et créent de la confusion, surtout pendant vos combats intenses contre des créatures déchaînées, vous avez raison. Il y a cependant un moyen pour vous assurer de toujours avoir facilement accès à l’objet idéal pour vous sortir des pires situations, ce moyen, c’est le menu radial. Découvrez ici comment le personnaliser selon votre style de jeu pour décrocher la victoire contre les monstres.
Si vous êtes néophyte de la licence et que Monster Hunter Wilds fait partie de vos premières expériences en la matière, il est fort possible que vous ne connaissiez par le menu radial. Le Menu Radial est l’un des systèmes les plus pratiques du jeu pour vous permettre de facilement naviguer dans votre inventaire. Un moyen d’éviter de perdre plusieurs précieuses secondes à naviguer vers la gauche ou la droite, que ce soit à la recherche de votre bombe flash pour faire tomber le monstre en plein vol, ou encore pour dénicher cette précieuse poudre de soin pour sauver vos alliés mourants.
Utiliser un menu radial
Les raccourcis pour accéder au menu radial dépendent de votre plateforme de jeu.
Pour la PlayStation 5 : maintenez la touche L1 enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (R). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez L1.
Pour la Xbox Series X|S : maintenez la touche LB enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (RS). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez LB
Pour le PC : maintenez la touche Ctrl enfoncée et naviguez avec souris en maintenant clic gauche. Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez Ctrl.
Comment personnaliser un menu radial
Pour le trouver, il faut vous rendre dans votre menu, que ce soit directement en jeu ou alors dans votre tente. Rendez-vous dans la section “Menu des objets.” Vous trouverez la bien nommée section “Personnaliser le menu radial”.
En allant dessus, vous trouverez huit carrés qui représentent autant de sections que vous pourrez personnaliser en y assignant ce que vous souhaitez parmi choix possibles. Cela peut être des objets de soins, des outils de chasses, des emotes, des munitions ou des actions. Il est important de préciser que ces huit carrés représentent les emplacements des catégories, sélectionnables avec la croix directionnelles de votre manette ou avec votre souris. Les catégories situées sur les côtés sont donc les plus facilement accessibles.
En sélectionnant une de ces catégories, vous pourrez utiliser votre joystick gauche ou votre souris pour créer des raccourcis dans un cercle, jusqu’à un total de 12 raccourcis. A vous de choisir parmi toutes les propositions dans le menu de gauche pour personnaliser votre menu radial.
Il vous sera possible de renommer ces catégories comme vous souhaitez et d’y attribuer un symbole de votre choix parmi les nombreux proposés pour vous y retrouver.
Conseils sur le menu radial
Privilégiez de petits menus radiaux pour vos raccourcis de soins et de projectiles de fronde. 4 raccourcis est un bon compromis entre possibilité et facilité. Si un menu radial est très pratique pour retrouver facilement l’objet adapté, avoir trop d’options peut être contre-productif et vous demandera plus de précisions pour sélectionner l’objet en plein combat.
Mettez vos menus radiaux dédiés aux soins et aux projectiles sur les côtés directs, comme la droite ou le haut. Cela vous permet d’y avoir accès rapidement en plein stress du combat. Dans la même optique, mettez vos raccourcis de soins dans vos directions favorites au sein de votre catégorie. Cela vous permettra de les sélectionner presque instinctivement.
Créez plusieurs menus radiaux en fonction de votre style de jeu. Il est possible de créer plusieurs catégories et raccourcis que vous pourrez enregistrer dans une liste à côté. En fonction de vos armes, les raccourcis peuvent radicalement changer, par exemple en privilégiant les objets à fabriquer ou les munitions à équiper. Il peut-être utile de créer un menu radial spécialement pour vos munitions d’arc ou de fusarbalète.
Les bonnes nouvelles s'enchaînent pour Moon Studios, qui annonce à la fois sa prise d'indépendance et la vente de plus de 15 millions d'exemplaires au total pour sa série Ori. No Rest For the Wicked, le troisième jeu du studio, sera donc publié directement par Moon Studios.
On s'y attendait depuis presque 3 ans, mais le modèle free-to-play de skate. se confirme : des microtransactions ont d'ores et déjà été découvertes au cours de la phase de test alpha du jeu. Pour l'heure, elles semblent permettre uniquement l'achat d'objets cosmétiques.
Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a révélé de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscité une vive réaction en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliqué sur X son processus de casting pour le rôle de Neil, un personnage clé destiné à remplacer Cliff, joué par Mads Mikkelsen dans le premier opus.
Hideo Kojima a récemment révélé de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rôle de Neil, un personnage qui a immédiatement suscité des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succéder à Mads Mikkelsen, qui avait marqué les esprits dans le premier opus avec son interprétation de Cliff. Après avoir découvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le réalisateur japonais a entamé une correspondance avec lui et lui a finalement proposé le rôle après l’avoir vu dans The Old Guard.
J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai joué. Je voulais vous le dire directement.
Marinelli, grand fan de Metal Gear, a accepté avec enthousiasme et a même recommandé sa femme, Alissa Jung, pour un autre rôle dans le jeu : Lucy. Les séances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandémie, sans même que le script ne soit finalisé, mais Kojima a salué l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particulièrement marqué les esprits avec une scène du trailer où il noue un bandana à la manière de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs déjà remarqué, dès 2020, que Marinelli ressemblait à Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’œil à son héritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces références visuelles rappellent à quel point l’héritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses créations.
Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.
Entre les remakes des deux premiers Max Payne, Control 2 et FBC: Firebreak, Remedy ne devait pas avoir assez de boulot, alors ils ont décidé de sortir une nouvelle mise à jour pour Control. Elle ajoute entre autres le support du HDR, des écrans super larges jusqu'au 48:9, des définitions supérieures à la 4K, le DLAA et un mode "Ultra" pour le ray-tracing combiné au DLSS 3.7.
Cette mise à jour ajoute aussi des bonus qui étaient réservés aux précommandes et la...
Quand Take-Two a vendu Private Division, l'éditeur a conservé No Rest for the Wicked dans son étable. Mais son développeur, Moon Studios, a voulu rester maître de son destin et a obtenu les droits de son propre jeu. No Rest for the Wicked est désormais auto-publié par Moon Studios.
Les avis Steam sont loin d'être positifs, les joueurs se plaignant du manque de mises à jour et particulièrement de l'absence du mode co-op promis depuis la sortie du titre. Ce dernier arrivera mais...
Si vous êtes amateur de sensations fortes, que diriez-vous de participer à une chute libre en groupe avec uniquement un parachute ? C’est l’idée farfelue proposée par le dev indé Aerial_Knight qui a dévoilé ce jour, son nouveau jeu Aerial_Knight’s Dropshot. Dans ce fast-FPS où chaque seconde écoulée vous rapproche fatalement d’un destin funeste, vous incarnerez un personnage devant éliminer ses adversaires à l’aide de son Finger Gun et récupérer ainsi l’unique parachute pour ne pas finir écrasé comme une merde sur le sol. Vous pourrez également utiliser à votre avantage les traînées/courants d’air laissés par vos ennemis afin de vous déplacer plus vite, tout en sachant que ces derniers peuvent faire de même.
Le concept de base et la direction artistique du jeu ont l’air plutôt sympas, même si ça semble limité et redondant en termes de gameplay montré. Pour le moment, Aerial_Knight’s Dropshot n’a pas de date de sortie. En attendant plus d’infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Depuis ces dernières semaines, les sorties et les succès s’enchaînent en termes de productions vidéoludiques. Après un Monster Hunter Wilds qui a cartonné, c’est au tour du dernier jeu coopératif de Josef Fares d’être un véritable succès avec plus d’un million de copies vendus. Mais derrière Split Fiction se cache de nombreuses références, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crédits du jeu avec une artiste connue internationalement.
Véritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crédits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intéressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information écrite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dès le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derrière est la suédoise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.
Selon les crédits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : étonnamment cette dernière n’est pas disponible sur les plateformes légales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music…). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de même que le titre est jouable en coopération avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grâce au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous pour écouter cette belle composition de la chanteuse suédoise :
Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
L’intelligence artificielle chez les personnages de jeux vidéo, c’est présent depuis toujours. Mais avec l’apparition de l’IA générative, une nouvelle étape est franchie et de nouvelles questions se posent quant à son usage dans les prochains jeux. Une course au développement se trame dans les coulisses des plus grands éditeurs et qui sait où elle finira ?
Qui n’a jamais rêvé d’avoir une véritable conversation avec son héros d’enfance préféré ? De pouvoir être réellement impliqué dans une aventure ou que les réactions des personnages de jeux vidéo soient enfin pertinentes avec ce qui se passe autour d’eux ? Avec l’IA générative, il serait enfin possible d’avoir un vrai sentiment de réalisme chez les PNJ, c’est en tout cas ce que semble se dire Sony, qui s’intéresse fortement à la relation qui peut exister entre un joueur et les autres personnages.
Dans une vidéo ayant récemment fuitée sur X,nous voyons Sharwin Raghoebardajal, directeur du Software Engineering (ingénierie logicielle) chez Sony PlayStation, poser diverses questions à une Aloy singulière, n’ayant pas été programmée comme celle du jeu de base. Des questions comme “Comment vas-tu ?” ou “J’ai cru comprendre que tu étais à la recherche de ta mère.”, permettent à l’IA de répondre à des questions banales, mais également de s’étaler sur le contenu de l’histoire du jeu Horizon Zero Dawn.
Il s’agirait là d’un travail ayant pris une bonne semaine de développement, mais qui serait porteur de beaucoup de promesses pour Sony. Malgré une qualité laissant à désirer, avec une voix encore robotiques ou des phrases manquant de naturel, cela reste impressionnant. A noter qu’il s’agit d’un prototype à but expérimental, en collaboration avec le studio Guerrilla Games. Avec quelques améliorations et du temps, imaginez ce qu’il serait possible de faire… Cela n’est pas sans rappeler Muse, un autre modèle d’IA développé par Xbox pour tester leurs jeux.
Actuellement, il y a eu besoin de cinq logiciels pour parvenir à ce résultat :
GPT-4 et Llama 3 pour la prise de décisions, en rapport avec l’univers d’Horizon Zero Dawn
OpenAI’s Whisper pour la conversion de voix en texte pour son interlocuteur
Emotional Voice Synthesis (EVS), pour la génération de voix de l’IA
Mockingbird, la technologie de Sony, pour les animations faciales chez Aloy
Si l’usage de l’IA semble inévitable pour le secteur, 49% des professionnels sondés durant la Game Developers Conference de 2024 déclarent utiliser des outils d’IA générative, on peut se rassurer en se disant que tous s’accordent sur un usage éthique de cette dernière. Mais jusqu’à quand ? Avec cette expérimentation d’une Aloy boostée à l’IA et capable de répondre aux questions des joueurs, où serait le travail d’un animateur, d’un dialoguiste ou d’un doubleur ?
Cela fait maintenant pas loin de cinq ans que les fans ont pu retrouver le bon goût de l’interdit et du pouvoir criminel avec Evil Genius 2: World Domination. Autant dire qu’il est raisonnable de penser à la suite et de commencer à rêver d’une suite, justement. Même le PDG de Rebellion y pense déjà.
Suite à l’alpha test de février-mars, 1047 Games, le studio derrière le développement de Splitgate 2, a publié un billet de blog Steam pour présenter un bilan chiffré de l’évènement et annoncer un bêta test pour mai au travers d’une bande-annonce compilant ce qui ce fait mieux en matière d’influenceurs dopés aux boissons énergisantes.
Côté chiffres, on retient surtout que plus de 500k joueurs ont participé au playtest, tout en distribuant 1 millions de coups de batte baseball dans la tronche, déployant 20 millions de portails et globalisant 59 millions de morts au total. C’est un sacré score, auquel s’ajoute une recommandation de plus de 90 % de la part des joueurs.
On note également que les armes à feu type SMG et fusil d’assaut semblent plus efficaces pour occire les ennemis, ce qui peut laisser penser que les armes à énergie n’ont peut-être pas un bon feeling.
Si vous avez en horreur les énergumènes, nous vous conseillons de couper le son pour éviter une perte auditive, et pour les plus sensibles d’entre vous, vous pouvez skip la vidéo à 1:26.
Splitgate 2 est toujours prévu courant 2025. En attendant l’ouverture à l’accès du bêta test en mai, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
Douzième Trails (canon), et l’on se demande finalement à quel moment la lassitude finira par s’installer, inexorable et lancinante. Des bribes d’ennui, on en a pourtant bouffé au fil des épisodes à commencer par la doublette des Cold Steel III et IV, qui tirait bien trop en longueur en plus de surexploiter le pas-si-intéressant Rean Schwarzer dans sa quête de satisfaction du monde entier. Heureusement, Trails Through Daybreak, par la nouvelle localisation de Calvard, par son gameplay hybride novateur, par son protagoniste à la morale grise et le nouveau casting de personnages l’accompagnant, a finalement su raviver la flamme. D’autant que, surprise, l’opus aurait en réalité pu se suffire à lui-même, la fin ne laissant que peu de place aux mystères avec l'annihilation de l’ennemi principal. Ce Trails Through Daybreak II a donc la lourde tâche d’enchaîner sur cette fin fermée, tout en apportant suffisamment de nouveautés au niveau de la narration, du gameplay et du développement de personnages pour se justifier. Bonne nouvelle : deux de ces trois aspects sont réussis. Pour le troisième, c’est plus compliqué…
Taito vient d'annoncer que Time Gal HD Remaster et Ninja Hayate HD Remaster seront disponibles le 10 avril sur Steam. Une aubaine pour les amateurs de curiosités qui pourront découvrir ces deux vitrines du support LaserDisc dans les années 80.
Jusqu'à présent plaisir réservé aux amateurs d'arcade (et d'émulation), Tetris The Grand Master 4 : Absolute Eye s'apprête à débarquer sur Steam. Le développeur ARIKA vient de livrer des détails sur les modes de jeu de cette nouvelle mouture.
Surgis de nulle part, des concept arts inédits viennent rappeler que WB Montréal travaillait sur un titre qui aurait pu être un successeur aux Batman Arkham de Rocksteady et une suite à Batman Arkham Origins, avant que Warner Bros. Interactive ne sacrifie le projet.
Fragpunk, un nouveau FPS free-to-play en 5v5 qui promet du gameplay intense, avec un système dynamique de combat est arrivé le 7 mars pour sa saison 1 sur PC. Cependant, qui dit nouveau FPS sur le marché, dit quelles sont les meilleures armes à choisir pour commencer dignement son expérience FPS ? Notre guide va tenter de répondre à ces interrogations, puisque nous vous avons concocté la liste des 5 meilleures armes pour débuter dans FragPunk.
La sélection d’une arme est, certes, question de préférence, mais aussi un point clé vers la victoire. Avec une vingtaine d’armes disponibles au lancement de FragPunk, il est plutôt difficile de savoir quelle arme est la plus efficace sur le dernier free-to-play de Bad Guitar Studio. Chaque arme propose des caractéristiques uniques, propres au style de chacun et pouvant s’adapter à certaines situations de jeu. Après avoir passé de nombreuses heures sur le titre, nous vous proposons de découvrir les 5 meilleures armes pour débuter dans l’aventure FragPunk.
Le Panacée
Le Panacée est l’arme de poing idéale pour tous les joueurs de FragPunk, offrant un mixte entre précision, facilité d’utilisation et un faible recul. Pour les plus adeptes du genre, il ressemble fortement à un Classic chez Valorant ou à un Glock-18 chez Counter-Strike 2. Une arme donc idéale pour commencer avec son poids léger et son indulgence. Elle convient parfaitement en tant qu’arme secondaire ou pour des combats à courte distance. Attention toutefois à sa faible capacité en balles.
Le Fumeur
Si le gamefight express vous effraie, le Fumeur est l’arme de poing qui est faite pour vous. En effet, cette dernière permet de contrôler le champ de bataille en bloquant la vision de l’ennemi avec un énorme nuage de fumée. Extrêmement pratique, il permet de venir en aide autant à ses alliés ou à soi-même, évitant une mise à mort rapide. Facile d’utilisation, cela en fait un choix crucial pour les nouveaux venus, sans avoir recours à des mécaniques trop compliquées.
Le Chien Fou-S
Les pistolets mitrailleur ou SMG sont souvent des armes favorites dans ce style de jeu. Le Chien Fou-S est facile à maîtriser avec son faible taux de recul, même si sa visée n’est pas parfaite. Il propose un chargeur de 25 balles et par conséquent une cadence de tir raisonnable, ainsi qu’une grande maniabilité, recommandée pour les nouveaux joueurs. Il devient donc un très bon choix, surtout pour les combats rapprochés ou combats semi-rapprochés, pour rush ou garder des zones restreintes.
Le Loup-Garou
Il n’existe que 2 fusils d’assaut durant la saison 1 de FragPunk : le Loup-Garou et le Discipline. La seule différence entre les deux réside dans la cadence de tir plus élevée côté Discipline, donnant donc un recul plus important. Nous vous recommandons donc de commencer plutôt par le Loup-Garou qui est plus stable et une meilleure prise en main. Arme donc parfaite pour des gamefights à mi-distance, avec quelque chose de plus puissant qu’un simple Panacée. Après plusieurs sessions de jeu, il sera possible de passer au Discipline, mais il n’est pas recommandé en entrée de jeu.
Le Mauvaise Lune-S
Pour finir, il peut aussi être recommandé de commencer avec un fusil sniper, même pour les débutants. Le Mauvaise Lune-S est donc l’arme de prédilection pour s’essayer aux combats à longue distance, sans les mécanismes trop complexes des autres snipers. Ici, pas besoin de recharger après chaque tir ni d’avoir un recul excessif. Cette arme propose donc un bon mélange de dégâts et de facilité d’utilisation pour ceux qui chercheront à sniper dès le début.
Pour rappel, FragPunkest disponible sur PC depuis le 7 mars.
Trouver son personnage dans un jeu est toujours quelque chose de complexe et de personnel. FragPunk n’échappe pas à la règle, avec ses 13 personnages jouables, appelés Lancer. Cependant, lorsque l’on commence un nouveau jeu, on ne sait jamais vers quel personnage se tourner. Notre guide va tenter de répondre à cette interrogation, puisque nous vous avons concocté la liste des 5 meilleurs Lancers pour débuter dans l’aventure FragPunk.
Avec un roster de 13 personnages aussi loufoques les uns que les autres, il est parfois difficile de savoir sur lequel jouer pour la première fois. De plus, chaque lancer possède ses propres capacités et une manière de jouer unique, qui dépendra des appétences de chacun. Certains seront plus à l’aise sur les grandes distances, tandis que d’autres auront plus l’âme d’un rusher avec un lance-roquettes en plus. Bien choisir son Lancer est donc primordial, même si nous vous recommandons de les tester un à un dans la base d’entraînement pour commencer à savoir celui qui vous correspond le plus.
Tous les Lancers ne sont pas disponibles dès l’ouverture du jeu. Seulement 5 sont disponibles d’entrée de jeu : Broker, Nitro, Hollowpoint, Jaguar et Pathojen. Pour débloquer les autres Lancers, rien de plus simple : jouez des parties et participez à certains événements pour en gagner. Et pour ceux qui ne souhaiteraient pas attendre, il y a toujours la possibilité de les acheter via une monnaie payante du jeu.
Pour compléter ce présent guide, n’hésitez pas à consulter les meilleures armes du jeu pour la première saison de FragPunk afin de bien débuter (disponible à cette adresse).
Ça va exploser dans tous les sens avec Broker !
Broker
Broker est un des meilleurs Lancers pour les débutants de FragPunk. Armé de son lance-roquettes, il inflige de lourds dégâts et déstabilise les ennemis en les repoussant légèrement. Un peu à la manière d’une Raze dans Valorant, Broker est un personnage avec des capacités simples et un style de jeu assez facile, se reposant sur des explosions. Sa panoplie est composée de bombes cerises qui explosent à retardement et d’un écran de fumée. Cette dernière peut se détruire s’il y a des explosifs à côté.
Kismet
Un poil plus compliqué avec Kismet. Cette dernière possède une capacité plutôt folle de se rendre temporairement invisible, que ce soit pour ses alliés comme pour ses ennemis. Cette dernière ne verra cependant pas les ennemis pendant son invisibilité, au contraire d’un Yoru. Elle possède une grenade ainsi qu’un moyen de repérer les ennemis sur une certaine zone. Elle convient donc aux joueurs agressifs qui souhaitent rentrer rapidement sur les points, connaître la position de leurs ennemis, mais à faible distance.
Corona
De la même manière que Kistmet, Corona correspond aux plus têtes brûlées d’entre vous. En effet, sa stratégie est d’infliger de lourds dégâts en sprintant sur les ennemis, puis à battre en retraite en les aveuglant. Un gameplay donc très direct, mobile et intense, qui convient parfaitement aux débutants.
Précision et stratégie sont les mots clés pour Hollowpoint.
Hollowpoint
Hollowpoint est ce qui se rapproche le plus d’un Chamber côté Valorant, faisant d’elle un Lancer de qualité à longue distance. C’est donc un choix parfait pour les joueurs qui préfèrent jouer plutôt stratégie et compétences. Armée d’un fusil sniper qui peut oneshot, mais qui révèle aussi la position des ennemis, elle en fait une ennemie redoutable. Cependant, ce n’est pas un bon Lancer au corps-à-corps, mais ce handicap peut être pallié par son écran de fumée. Elle possède aussi un piège qui révèle encore une fois la présence des ennemis.
Axone
De la même manière que Broker cette fois-ci, Axon est un Lancer adapté les plus bourrins, mais surtout pour l’amour des dégâts et des explosions. Prenez Broker et rajoutez encore plus d’explosions et de folie, vous obtiendrez Axon. Avec comme capacité un fusil à pompe en forme de guitare électrique, mais aussi des grenades collantes et pour finir une immunité envers les effets visuels, Axon est un Lancer redoutable, mais avec une prise en main plutôt facile et fun. Il est donc plutôt recommandé pour ceux qui cherchent un gameplay direct et intense. Petite particularité pour ce dernier, il est l’un des seuls personnages capables de slide, plutôt pratique pour éviter les balles.
Pour rappel, FragPunkest disponible sur PC depuis le 7 mars.
Monument dans l’histoire de Square Enix, car étant le moment où le studio de développement Square fusionnera avec la société d’édition Enix. Chrono Trigger fêtera bientôt ses 30 ans cette année avec une petite surprise à la clé. De quoi espérer un possible remake à la manière de Chrono Cross ?
Sorti sur la SNES en 1995, le RPG Chrono Trigger a été conçu par les meilleurs de l’époque, le tout accompagné d’une équipe de “rêve”. En effet, le titre a été conçu par le créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, le créateur de Dragon Quest Yuji Horii et le père de Dragon Ball Akira Toriyama. Intégrant plusieurs innovations dans le monde des RPG, telles que son système de combat proposant un Active Time Battle, Chrono Trigger a été un succès critique et commercial. Une suite, sortie en 1999 du nom de Chrono Cross, dont un remake sortira en 2022 sous le nom de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition, recevra aussi de bonnes critiques. Depuis ce remake, les espoirs des fans se font grands quant à la possibilité de voir revenir Chrono Trigger sur nos consoles actuelles.
Répondant à la question des fans concernant une possible célébration des 30 du titre sur son compte X. Square Enix y précise ses projets :
“A l’occasion du 30e anniversaire de Chrono Trigger, nous lancerons l’année prochaine divers projets qui vont au-delà du monde du jeu pour exprimer notre gratitude à tous ceux qui ont joué à Chrono Trigger. Les dernières informations seront publiées sur le compte officiel de Square Enix et le compte Chrono Trigger PR. Alors, attendez les avec impatience.”
Difficile alors de savoir exactement quels sont les projets de Square Enix concernant Chrono Trigger. Mais nous nous laissons imaginer un potentiel remake ou encore un film, à la manière du film Dragon Quest: Your Story sorti en 2019 sur la plateforme de streaming Netflix.
Remedy Entertainment vient de livrer une mise à jour sur PC pour Control, et porte dans le même temps une mission inédite (exclusive à la PS4 jusqu'à maintenant) avec la participation vocale d'Hideo Kojima.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il y a deux stratégies : faire monter la sauce à coup d’annonces en amont de la sortie ou créer l’effet de surprise en se la jouant discret jusqu’au bout. Je vous le donne en mille, c’est pour la seconde qu’a opté Spelunky 2 pour son arrivée sur PS5.
Vous ne pourrez malheureusement jamais jouer au prochain jeu Extremely OK Games. Mais vous pouvez d’ores et déjà ressasser cette triste information la larme à l'œil avec la musique d’Earthblade dans les oreilles. C’est déjà ça de pris après tout.
Nihon Falcom a révélé de nouvelles vidéos et informations à propos du casting de personnages qui composent le remake de Trails in The Sky. Joshua & Estelle sont évidemment de la partie, mais aussi Scherazard, Olivier, Agate, Kloe, Tita et Zin.
Mené par le réalisateur Hideki Kamiya, le studio Clovers réunit beaucoup de vétérans de l'industrie japonaise. Mais si Okami 2 sera leur premier projet, Kamiya n'a pas l'intention de gérer une ferme à suites et remakes.
Les rumeurs vont bon train à propos des échéances hardware de Microsoft (et de Sony, d'ailleurs). Les deux constructeurs ont signalé un intérêt certain sur le marché des consoles portables, ce malgré l'hégémonie de Nintendo sur le segment. Selon le journaliste de WindowsCentral Jez Corden, la tentative de Microsoft dans le domaine pourrait arriver très bientôt.
En 2025, Age of Empires IV compte recevoir deux extensions complètes pour rassasier sa communauté, et cela commencera au printemps avec Knights of Cross and Rose. Une extension résolument tournée vers la France et l'Angleterre. Cocorico ?
Sony Interactive Entertainment a confirmé la sortie imminente de deux packs comprenant la PS5 et le jeu Astro Bot sorti en septembre dernier. Précision de taille, ces packs seront disponibles à un prix plus bas, que l'on opte pour la console classique ou l'édition numérique.
Deck of Haunts est un jeu de deckbuilding nous faisant contrôler un manoir hanté qui devra tuer progressivement tous les visiteurs tentant d'atteindre son coeur. Le jeu n'a pas encore de date de sortie.
Outre le fait que Square Enix semble préparer de belles petites choses pour fêter les 30 ans du jeu de la Super Famicom, voilà que Chrono Trigger se place dans le top des jeux vendus sur l'App Store au Japon.
Nouveau jeu des créateurs de The Stanley Parable et de The Beginner's Guide, Wanderstop est un jeu qui sous son aspect cozy propose en réalité une écriture traitant de nombreux thèmes plus lourds, comme les traumatismes et le burn out.