Après un passage au PC Gaming Show de l’année dernière, Prologue: Go Wayback, un jeu de survie développé PLAYERUNKNOWN Productions, où des paysages sans vie sont générés de manière procédurale, refait parler de lui au travers d’une nouvelle bande-annonce. Il faut croire que les devs craignent que les joueurs aient déjà oublié ce jeu « novateur », suite aux retours négatifs sur Preface: Undiscovered World, une démo technique que vous pouvez retrouver ici, si l’envie vous en dit.
Dans cette nouvelle vidéo, on y découvre notre personnage vivant tel un ermite, loin de toute civilisation et amateur de glissades. Le système dynamique des saisons est également dévoilé avec par exemple, des pluies accompagnées de vents forts pliants les arbres ou des environnements enneigés et brumeux. C’est bien beau tout ça, mais on aurait préféré voir du gameplay plus consistant, car ça l’air sacrément générique et pas particulièrement beau. Hormis mère nature qui risque de nous rendre la vie dure, il n’y a pas un seul animal qui pointe le bout de son nez. Difficile donc de vivre dans ces conditions, à moins que l’on soit un vegan pur et dur.
Prévu pour cette été, Prologue: Go Wayback peine à convaincre la rédac et on imagine mal mettre quelques sous dans une accès anticipé qui ne vend clairement pas du rêve. Mais si vous êtes un amoureux d’immenses paysages vides malmenés par les saisons, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie.
Le très rose et exagérément girly Don’t Stop, Girlypop!, dont nous vous avions parlé en septembre dernier, revient montrer un peu de gameplay, commenté par l’une des deux développeuses du studio Funny Fintan Softworks. Bon, côté direction artistique, j’espère que vous avez vos lunettes de soleil, car comme vous pouvez le voir, ça ne s’est pas arrangé. Mais c’est un choix délibéré, et si ça peut faire s’indigner quelques étroits d’esprit, c’est toujours ça de pris. On passera donc sur le manque de lisibilité, pour se plonger directement dans les sujets qui fâchent : qu’est-ce que ça a l’air mou ! Pour un jeu qui insiste sur le fait qu’il faut rester à tout prix en mouvement et qui propose du bunny hop, des doubles sauts et des dash, ce qui nous est montré est vraiment décevant. Certes, le personnage semble bouger assez vite au sol, mais dès qu’il est en l’air – et il l’est très souvent –, on a l’impression de le voir luter contre un air control neurasthénique. C’est d’ailleurs renforcé par un feeling des armes qui a l’air complètement inexistant. Il n’y a pas de recul – ce qui n’est pas forcément problématique pour un fast-FPS –, mais ça manque cruellement de feedback visuel. Allez, mettez au moins un petit tremblement ! Alors oui, on lance des cœurs et on répand l’amour, mais montrez que ça vient des tripes, et qu’il y a un peu de passion, bordel ! Ce n’est certes pas aidé par le fait qu’il n’y ait pas le son des armes, mais on ne se fait pas d’illusions, ça ne fera pas un bruit de SA-58.
Et ne parlons pas de l’animation absolument ridicule de l’attaque au corps-à-corps, tellement lente qu’on la croirait au ralenti… Autant vous dire qu’on n’est pas franchement impatients de voir le titre arriver. On espère que les deux développeuses vont travailler sur ces points, afin de proposer un jeu qui dépasse son statut de blague de mauvais goût.
Dans tous les cas, si Don’t Stop, Girlypop! vous intrigue, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 avait fait un joli carton donc on se doutait qu'Activision n'allait pas en rester là et ils reviennent avec Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, un remake qui combine les troisième et quatrième épisodes. C'est à partir de THPS3 que les skateparks ont cessé d'être "réalistes" pour partir dans des délires à base de bateaux de croisière et de zoos.
Vicarious Visions ayant rejoint Blizzard, c'est Iron Galaxy Studios qui...
À peine dévoilé la semaine dernière, il n’aura pas fallu attendre longtemps à Buckshot Software, le studio derrière le développement de Project Warlock II, pour publier le dernier chapitre du jeu, puisqu’il est sorti ce 4 mars. Ainsi, vous pouvez d’ores et déjà mettre la main sur la campagne de Kirsten, une démone combattant des démons dans l’infinité de l’espace. Au travers d’une douzaine de niveaux, vous aurez à votre disposition des armes, des compétences et des sorts propres à ce personnage pour défourailler des monstres et des machines corrompues peuplant les lieux.
Quelques correctifs et améliorations ont été également apportés par le studio, que vous pourrez découvrir en consultant le billet de blog Steam publié par leurs soins. De plus, les devs n’ont pas pu s’empêcher de faire quelques clins d’œil (1 et 2) à la licence DOOM dans la bande-annonce de lancement du chapitre 3. Ces derniers continuent de travailler sur la 1.0 et dévoileront prochainement quelques nouveautés.
Toujours en accès anticipé, Project Warlock II a déployé sa dernière campagne. Si vous êtes intéressés, vous pouvez vous le procurer en promotion à -40% sur Steam jusqu’au 14 mars, soit moins de 10 €, ou plein pot sur GoG à moins de 16 €.
Happy Volcano s'est fait un nom avec You Suck at Parking, un party game déjanté dans lequel il faut garer sa voiture avant les autres. Pour Modulus, ils changent totalement de registre vu qu'il s'agit de créer des chaînes de production pour satisfaire le Grand Réseau de Neurones. Il n'y a pas de temps ou d'ennemi : ça se joue à la cool.
L'originalité est la modularité de ce qu'on produit. On conçoit des blocs élémentaires qui servent à construire les...
En juin 2022, Zach Barth annonçait la fermeture de son studio Zachtronics, afin de partir enseigner. Deux ans plus tard, un jeu à base de maths appelé Add Astra est arrivé sur Steam. Il est passé totalement inaperçu et a été développé par un nouveau studio, Concidence. En fouillant un poil, on se rend compte que les gens qui sont derrière sont Zach Barth, Keith Holman, Kyle Steed et Jonathan Stroh. En clair, Coincidence est Zachtronics avec une moustache. La raison est...
Il y a quelques jours, Steam a passé la barre des 40 millions d'utilisateurs simultanés et n'est pas redescendu depuis. C'est l'équivalent de la population du Canada, le tout géré par une boîte de moins de 500 personnes. Le monde a besoin de moins d'Elon et de plus de Gabe.
Fin du compte à rebours pour le teasing le moins secret de l'histoire du jeu vidéo : c'est le 11 juillet 2025 que les joueurs remonteront sur les planches pour Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, compilation qui fait suite au bel accueil rencontré par les remasters des deux premiers épisodes en 2020.
Dans la grande famille des Vampire Survivors-like, après la version mythologie grecque d'Achilles, la sauce nordique de Jotunnslayer et même la variation à la Pokémon de Temtem, voilà que débarque Conquest Dark, qui arrive avec un habillage graphique qui fait du gringue à Path of Exile.
Vous vous demandiez ce que préparaient les développeurs de Streets of Rage 4 depuis 2019 ? Voici la réponse : Dotemu et Guard Crush Games rempilent sur un beat 'em up moderne qui troque les rues de Wood Oak City contre un monde fantasy où la magie est interdite par une saleté de tyran. Certes, Lizardcube est parti voler de ses propres ailes, mais la direction graphique est assurée par le studio d'animation français Supamonks. Autant dire que la formule ne régresse pas ; c'est même plutôt le contraire.
Un unique développeur (Billy Basso), sept ans de travail, un lancement sous les lauriers, et le titre de Meilleur jeu d’un développeur solo aux Indie Game Awards 2024, Animal Well, c'est une success story comme la sphère vidéoludique en compte peu. La sortie du documentaire "The Making of Animal Well", disponible gratuitement sur YouTube, vient éclairer le processus de développement de cette petite perle indépendante.
Attendu par tous les fans de jeu en coopération, Split Fiction est le nouveau jeu signé Hazelight Studios. Après deux succès consécutifs avec A Way Out et It Takes Two, Josef Fares revient avec une nouvelle production davantage orientée science-fiction. La presse spécialisée a livré son verdict, découvrez les premières notes et avis de ces derniers.
Une énième réussite, voilà comment Split Fiction est décrit par de nombreux confrères. En effet, cette nouvelle production est un nouvel incontournable des fans de coopération. Avec toutes ses idées de gameplay, sa réalisation sonore et visuelle soignée et une durée de vie soignée pour le genre, Split Fiction a tout d’un grand jeu. Autant vous dire que si vous avez apprécié les précédents titres du studio américain, aucune hésitation par rapport à l’acquisition du titre.
Sans plus tarder, découvrez les notes de la presse française et internationale ci-dessous :
Presse française
Gameblog : 9/10
Gamekult : 8/10
Gamereactor : 10/10
Gamewave : 20/20
IGN France : 9/10
JeuxActu : 18/20
Journal du Geek : 9/10
JV : 18/20
MGG : 90%
Numerama : 9/10
Presse internationale
Eurogamer : 5/5
GameSpot : 10/10
IGN : 9/10
PC Gamer : 87%
VG247 : 5/5
VGC : 4/5
Metacritic (au 04/03/2025 – 17h15)
PS5 : 90/100
Xbox Series X|S : 92/100
PC : 91/100
Pour rappel, Split Fiction sera disponible le jeudi 06 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Avec le succès de Le Robot Sauvage au cinéma il y a peu de temps, les aventures de héros robotiques dans un monde privé d'hommes ont le vent en poupe. Le monde du jeu vidéo s'y met lui aussi avec le jeu de survie The Last Caretaker.
2025 semble plutôt parti pour s'imposer comme une belle année vidéoludique. Hazelight Studios peut se targuer de participer clairement à cet entrain avec Split Fiction, probablement l'un des titres les plus désirés : il faut dire que la razzia rayonnante d'It Takes Two il y a quatre ans a propulsé la firme suédoise sur le devant de la scène, et que ce nouveau projet suscite la chaude excitation d'un public qui ne demande qu'une chose… jouer à deux et créer du lien. Du lien humain, véritable et enthousiaste : un sentiment que sait définitivement manier le studio.
Si vous êtes du genre à dire “Tu sais…Moi… Bah je jouais sur Super Nintendo et Sega Mega Drive quand j’étais gamin, et à l’époque, on avait de vrais jeux, pas vos jeux service tout pourris là”, c’est que votre âge est probablement entre 30 et 40 ans, voire un peu plus. Et aussi, que vous avez probablement joué à un jeu Acclaim.
La société d'investissement entrepreneuriale Emona Capital annonce avoir racheté l'éditeur Secret Mode au groupe Sumo Digital, qui a récemment pris la décision de concentrer tous ses efforts sur ses fonctions de prestataire et de codéveloppeur.
Vous avez aimé Metaphor : ReFantazio ? Oui ? Alors vous avez un point commun avec le gouvernement japonais, qui reconnaît enfin la carrière historique de son réalisateur Katsura Hashino.
Alors que Capcom a annoncé ce matin d’excellents résultats concernant le lancement de Monster Hunter Wilds, une nouvelle mise à jour est déjà disponible. En effet, la version 1.000.04.00 est disponible sur consoles et PC avec de nombreuses corrections au programme. Sans plus tarder, découvrez le changelog complet.
Après le lancement d’un titre et plus particulièrement d’un open-world, les patchs s’accumulent rapidement et Monster Hunter Wilds n’échappe pas à la règle. En effet, le titre reçoit déjà une nouvelle mise à jour. Cette dernière apporte notamment des correctifs sur des éléments bloquants lors de certaines missions de l’aventure.
Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 1.000.04.00 qui corrige tous les problèmes mentionnés ci-dessous :
Les fonctionnalités « Griller un repas » et « Centre d’ingrédients » ne peuvent pas être débloquées même après avoir rempli les critères de progression.
Lorsque vous vous dirigez vers Azuz pendant la mission principale : chapitre 2-1 « Vers des terres ardentes », les joueurs continuent de tomber à travers la carte.
Le guide de terrain des monstres n’est pas accessible.
Pendant la mission principale : chapitre 5-2 « Un monde en furie », un PNJ pouvait ne pas apparaître, ce qui empêchait toute progression ultérieure.
À la forge, un problème peut se produire lorsque les didacticiels sont affichés à plusieurs reprises, ce qui désactive certaines options du menu.
Lorsque vous parez l’attaque d’un monstre avec une lance en utilisant Power Guard dans certaines conditions, l’arme clignote en rouge mais l’effet n’est pas activé.
Lorsque vous utilisez un manteau, une compétence d’équipement d’arme peut être activée par erreur.
Certains effets peuvent s’afficher en continu lors de l’utilisation de certaines compétences.
Lorsque vous effectuez avec succès une attaque décalée avec la frappe descendante de l’Insectoglaive dans certaines conditions, le chasseur se fige et ne répond plus à aucune commande.
Problèmes résolus survenant dans certaines conditions de rendu d’écran et provoquant des arrêts forcés.
Pour rappel, Monster Hunter Wilds est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
On sent que les premières grosses cartouches d'Xbox ont été tirées en février. Le Xbox Game Pass démarre mars 2025 avec un programme relativement léger, bien que les amateurs d'indies y trouveront probablement leur bonheur grâce à 33 Immortals ainsi que Mullet Madjack.
Vous avez tendance à trouver les city-builder stressants et trop bourrés d’informations ? ISLANDERS : New Shores est peut-être le jeu qu’il vous faut. Suite du minimaliste ISLANDERS, il pousse un peu plus loin les mécaniques reposantes qui ont fait son succès.
Dans son communiqué habituel des WWE 2K25 Ringside Report, 2K revient sur le mode Universe. L’occasion de revenir sur certaines annonces antérieures tout en apportant de nouvelles informations sur le retour des Promos et sur son système, ajoutant de la profondeur à la narration.
Les joueurs de WWE 2K25 réclamaient des nouveautés concernant le mode Universe, et les développeurs de 2K ont répondu à cet appel avec plusieurs ajouts significatifs, comme le retour des Promos. Le rapport s’attarde un peu plus sur ce retour et détaille davantage les nouveaux ajouts. Ainsi, les Superstars disposeront de cinq types de promotions différents, incluant de nouvelles animations et des commentaires inédits.
L’ajout de nouvelles Promos
Auto-Promos :
Création de défis pour la Superstar à remplir dans leur prochain match, offrant ainsi à son rival davantage de raisons d’interférer. Réussir les défis récompensera le joueur avec des avantages, tandis qu’échouer entraînera désormais des pénalités.
Les défis sont consultables dans l’aperçu de la rivalité avant le début d’un match, pendant le jeu et dans l’onglet “Informations sur la rivalité” dans le menu Pause.
Les défis peuvent varier : gagner un match, gagner par soumission, gagner en bonne santé, gagner en moins de 5 minutes, et remporter le dernier match de la rivalité.
Appel-Out :
La Superstar appelle son rival sur le ring. Celui-ci peut choisir ou non de répondre et même de ne pas se présenter. Une confrontation peut mener à un futur match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucune confrontation.
Promo Interrompu :
La Superstar interrompt la promo de son rival, ce qui peut conduire à un match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucun match.
Le Défi ouvert :
La Superstar lance un défi ouvert à toute Superstar. Le joueur ne saura pas qui est son adversaire jusqu’à son entrée. Une victoire offre des avantages, tandis que la défaite impose des pénalités.
Accepter un Challenge :
La Superstar répond à un défi ouvert de son rival, avec des avantages et des pénalités en fonction d’une victoire ou d’une défaite.
L’ajout d’un calendrier
Désormais, un calendrier sera proposé, permettant de planifier jusqu’à trois spectacles par jour. L’ordre des spectacles sera également personnalisable, offrant ainsi la possibilité de combiner des événements en direct Premium (PLE), des spectacles majeurs et des spectacles mineurs. Ces derniers peuvent désormais être programmés les dimanches, tandis que les PLE peuvent être placés du lundi au samedi. De plus, les PLE peuvent s’étendre sur deux nuits, facilitant la création de grands événements multi-nuits, comme WrestleMania.
Un autre ajout au calendrier du mode Universe est le soutien pour les PLE de tournoi, comme King of the Ring et Queen of the Ring, offrant ainsi des compétitions entre huit Superstars dans des matchs en 1v1. Les gagnants passeront à la manche suivante, tandis que les perdants seront éliminés. Le gagnant de l’ensemble de la compétition se verra attribuer un match pour le titre garanti à SummerSlam.
La gestion d’équipe
Enfin, le mode Universe reçoit l’ajout de la gestion d’équipe. Ce système permet aux joueurs d’assigner des Superstars à plusieurs équipes tout en modifiant leurs rôles :
Singles : priorité pour les matchs simples et gratuits.
Tag : priorité pour les matchs à deux personnes, éligible pour les championnats de division.
Trio : priorité pour les matchs à trois personnes.
Quad : priorité pour les matchs à quatre personnes.
Gestionnaire : priorité en tant que manager pour les autres membres de l’équipe.
Pour finir, 2K réorganise aussi le système de matchmaking pour une meilleure stabilité et fiabilité. Un nouveau système de notation et de tri sera ajouté lors de la génération des cartes. De plus, avec l’inclusion de l’Intergender Wrestling, le mode Universe prendra également en charge cette option, que l’on pourra activer ou désactiver.
Ces nouveautés arriveront de manière différée, en fonction de l’édition que vous possédez. Ainsi, l’édition The Deadman et The Bloodline recevra la mise à jour le 7 mars, tandis que l’édition Standard l’aura le 14 mars, date de sortie du titre.
Dans un message aussi succinct que froid, les développeurs de Dungeonborne ont annoncé que les serveurs du jeu seront débranchés le 28 mai prochain. Pour rappel, c’était un dungeon crawler PVPVE à extraction, reprenant point pour point chaque élément de Dark and Darker, mais avec un habillage un peu plus joli – sauf l’inventaire, qui était une copie carbone. L’utilisation de l’Unreal Engine 5 était plutôt réussie, mais malgré le fait que le titre soit free-to-play, la formule n’avait pas convaincu. Peut-être que les joueurs trouvaient la proposition trop peu éthique, et le gameplay finalement pas terrible ? D’autant plus que les critiques des joueurs (équilibrage, notamment), n’ont jamais réellement été prises en compte par l’équipe de développement. Étonnant, n’est-ce pas ?
Tout cela montre bien les intentions des développeurs : copier un concept avec le minimum d’efforts et tenter de surfer sur le bad buzz du copain pour amasser un maximum de thunes le plus vite possible. Le seul regret que l’on peut avoir, c’est que le Dungeonborne soit resté en vie beaucoup trop longtemps.
À 51 ans, rien ne semble pouvoir arrêter l'ascension de Ryozo Tsujimoto dans la hiérarchie de Capcom. Le principal producteur de la franchise Monster Hunter est l'un des gagnants du traditionnel jeu des chaises musicales que les entreprises organisent avant le début de chaque nouvel exercice fiscal.
Entre deux adaptations des Schtroumpfs, d'Astérix et Obélix ou de Tintin, Microids c'est aussi des franchises emblématiques comme Syberia, et l'adaptation récente des Fourmis, qui a été chaleureusement accueillie par la critique et le public. Sauf que Microids est aussi largement décrié pour ses conditions de travail, ce que pointe une nouvelle enquête.
Après un Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 acclamé par la critique et par les fans, Activision prépare le retour de la franchise avec, sans toute vraisemblance, une nouvelle compilation. En effet, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sera annoncé ce soir par l’éditeur américain, mais avant le reveal officiel, les premières informations auraient fuité par le biais d’un leakeur bien connu : billbil-kun.
Faîtes chauffer les skateboards ! En effet, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sera annoncé ce soir, mais les premières informations sont déjà de la partie. Notez bien la date de sortie du projet qui est calée au 11 juillet 2025 sur consoles et PC. Si jamais vous décidez de partir sur une édition Deluxe ou Collector, sachez que trois jours d’accès anticipé seront au programme pour un début dès le 8 juillet 2025. Parce que oui, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 proposera plusieurs éditions en plus de la version standard qui sera vendu aux alentours de 50€.
Une édition Deluxe sera proposée aux alentours de 70€ (avec un skate Doom Slayer et Revenant ainsi que divers collectibles) tandis que l’édition Collector sera uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch contre environ 130€. Le jeu disposera de la fonctionnalité Play Anywhere et d’une inclusion au catalogue Xbox Game Pass dès sa sortie. Enfin, pour toute précommande du titre, sachez que vous pourrez jouer à la démo et qu’un item in-game sera offert.
En attendant, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 est toujours disponible sur consoles et PC.
Leikir Studio, développeur français concepteur de Metal Slug Tactics, a récemment procédé au licenciement d'environ un tiers de son personnel, soit dix employés, en décembre 2024, sans aucune communication officielle de la part de la société ou de sa maison mère, PulluP Entertainment.
En ce mardi 04 mars 2025, l’éditeur japonais a diffusé un communiqué de presse annonçant les excellents chiffres de ventes concernant sa dernière production. En effet, Monster Hunter Wilds s’est déjà vendu à 8 millions d’exemplaires à travers le monde, un record tout simplement pour la société nippone.
Disponible sur consoles et PC depuis ce vendredi 28 février 2025, Monster Hunter Wilds est le sujet principal des joueurs ces derniers jours. Et pour cause, le jeu s’est très bien vendu si l’on en croit les chiffres produits par Capcom. En effet, Monster Hunter Wilds s’est écoulé à 8 millions d’exemplaires à travers le monde (tous supports) et ce, en seulement trois jours de commercialisation. Pour Capcom, il s’agit d’un nouveau record puisqu’aucun titre édité par la firme ne s’était autant écoulé en si peu de temps.
Ce jeu de chasse exigeant doit son succès à la communication de l’éditeur japonais, mais également à la stratégie marketing et commerciale de Capcom. En proposant deux phases de bêta avec une possibilité pour tous les joueurs de tester le jeu gratuitement avec des amis, nul doute que certains néophytes de la licence se sont lancés corps et âme dans ce Monster Hunter Wilds suite à ces périodes d’essai. Reste à savoir désormais ce que Capcom a prévu pour alimenter le contenu de son titre sur les prochains mois et années.
Pour rappel, Monster Hunter Wilds est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Après six millions de joueurs, le moral devrait être au beau fixe chez l'équipe de Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Mais les développeurs sont maintenant sous le feu des critiques après quelques événements temporaires jugés de mauvais aloi par la communauté.
En quête d'expansion, Bandai Namco décide de ne pas se boursoufler et mise sur les développeurs externes. L'éditeur japonais a publié une liste de 27 franchises à développer pour racoler des studios et louer des propriétés intellectuelles.
Alors que Comcept travaille d'arrache-pied sur Fantasy Life i : La Voleuse de Temps, le blog officiel de l'entreprise révèle que le fondateur Keiji Inafune s'est tiré en 2024.
Alors que le co-fondateur de RPCS3 annonçait le portage de son émulateur PS3 sur Android la semaine passée seulement, voilà qu'une version Alpha de l'outil se rend d'ores et déjà disponible auprès des amateurs.
Après Two Point Hospital et Two Point Campus, Two Point Studios est de retour avec Two Point Museum, un nouvel épisode changeant à nouveau d'univers, avec cette fois sur le
Malgré l’annulation de Scalebound en 2017, Hideki Kamiya, l’ancien co-directeur de PlatinumGames et créateur de Bayonetta et Devil May Cry, n’a jamais abandonné l’idée de lui redonner vie et souhaite ressusciter le projet.
Annoncé en 2014, Scalebound promettait une aventure RPG dans un monde peuplé de dragons. Prévu sur Xbox et PC, le projet a rencontré des difficultés techniques, notamment avec l’Unreal Engine, ce qui a conduit à son annulation début 2017.
Depuis, Hideki Kamiya n’a jamais oublié Scalebound et dans une vidéo publiée par son nouveau studio, Clovers Inc, il apparaît en train de regarder des extraits du jeu aux côtés de son équipe et déclare avec nostalgie : “J’adorerai le refaire un jour.” Suite à cela, il rebondit directement sur la vidéo publiée sur X en interpellant directement Phil Spencer, le patron de Xbox, avec un message explicite : “Allons-y, Phil !”
Si Microsoft reste silencieux pour l’instant, cette déclaration ravive l’espoir des fans de voir le projet renaître. Avec l’essor des RPG d’action et l’expérience de Clovers Inc., un retour de Scalebound pourrait être une opportunité intéressante pour Xbox. Reste à savoir si Microsoft sera prêt à donner une seconde chance à cette aventure ou si Scalebound restera à jamais un rêve inachevé.
Du 24 février au 2 mars 2025 se tenait une nouvelle édition du Steam Néo-Fest, une semaine durant laquelle des centaines de démos sont mises en avant afin de découvrir des jeux qui sont en préparation et qui, pour certaines, arriveront bientôt.
Dans ma quête de trucs bizarroïdes ou innovants à tester sur mon Quest 3 flambant neuf, je me suis arrêté quelques instants sur un titre au nom peu évocateur : Exit Condition One, qui vient de sortir d'accès anticipé. Les jeux autoproclamés dans l'esprit de l'escape room sont nombreux, mais dans les faits, mis à part les très bons Escape Simulator et Rooms of Realities, tous deux jouables en coop, peu mettent en avant des mécaniques de fouille de pièce et d'interactions poussées...
Konami a profité de l'arrivée imminente de sa compilation de remasters pour Suikoden I & II pour tenir un live dédié à la licence. Au programme : un anime Suikoden, une bande-annonce dédiée aux remasters et l'annonce d'un tout nouveau Suikoden, exclusif aux smartphones.
L'ex tête pensante de Platinum Games Hideki Kamiya, affirme vouloir poursuivre le développement de son projet joint avec Xbox, aujourd'hui abandonné : Scalebound. Et pour l'occasion, le créateur en appelle directement à la bonne volonté de Phil Spencer.
Après l'acquisition de 10% du groupe Kadokawa par Sony, Tencent poursuit la bataille en augmentant ses parts de 1,1%. Sony reste l'actionnaire de référence pour le moment, mais le géant chinois place ses pions, petit à petit.
Hier soir, nous avons enregistré, en direct sur Twitch, le 70ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous avons discuté, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les mods pour le vénérable Dark Messiah of Magic, la fermeture de Monolith Productions, et du regain de joueurs sur Due Process.
On s’est ensuite attardés sur quelques démos du Steam Néo Fest, dont vous pouvez retrouver notre article complet ici, puis on a enchaîné sur un petit quiz préparé par Stuka.
Même si on n’a pas rédigé de tests, on n’a tout de même pas chômé, et on vous a donné notre avis sur Avowed, sur la bêta de Killing Floor 3, ainsi que sur la campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force.
00:00:00 – Intro 00:01:35 – Les news (Dark Messiah of Magic, Monolith Productions, Due Process…) 00:42:16 – DOSSIER : les démos du Steam Néo Fest (Total Chaos, Chroma Gun 2, Dagger Directive & Chernobylite 2) 00:58:45 – QUIZ : reconnaître un FPS avec une description pourrie 01:12:18 – PREVIEW : Avowed 01:27:08 – PREVIEW : bêta de Killing Floor 3 01:42:23 – Test : campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force 01:54:00 – À venir 01:59:32 – À quoi on joue ?
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
Les créateurs d’Opus Magnum, SpaceChem ou encore Infinifactory ont bien travaillé. Avec leur nouveau studio, ils se sentent prêts à dévoiler leur prochain puzzle game. Ils ont donc profité de l’IGN Fan Fest pour le faire.
Monster Hunter Wilds éveille des sentiments contradictoires entre célébration et frustration. L’exemple parfait d’une ouverture à un nouveau public qui se fait au détriment d’autres aspects. Ou alors, c’est simplement le constat que je suis devenu un vieux con.
La franchise Twisted Metal, initiée en 1995, a récemment vu son projet de reboot annulé par Sony, et ce, alors que la dernière entrée de la saga date de 2012.
Game designer de génie mais également vidéaste à ses heures perdues, Masahiro Sakurai se retrouve récompensé par le gouvernement japonais pour son travail de vulgarisation sur YouTube.
Last Epoch poursuit sur la route du succès avec sa Saison 2, Tombs of the Erased, promettant nouvelles zones, ennemis inédits et ajustements du endgame.
Le foutage de gueule continue tranquillement son chemin concernant les apports ô combien importants de l'IA générative dans le jeu vidéo. La semaine dernière, on vous parlait de Muse, le nouveau jouet de Microsoft, qui espère, à un moment ou un autre, laisser des IA développer des jeux à partir de certains paramètres. Cela signera probablement la mort de pas mal de studios de jeux vidéo et un virage assez intéressant avec un marché qui se coupera en deux : d'un côté, des jeux dopés...
Décidément, la réalité virtuelle n'a jamais le temps de souffler. C'est maintenant le catalogue d'Insomniac qui se retrouve vaporisé du magasin Meta, où les quatre titres concernés étaient toujours proposés en exclusivité.
Certainement pas du tout sous pression et probablement pas du tout en train de cruncher pour respecter la promesse d'une sortie de Grand Theft Auto 6 cette année, Rockstar Games se renforce en faisant l'acquisition d'une équipe que le studio fréquente depuis déjà pas mal d'années.
Python est devenu un langage incontournable dans de nombreux domaines. Que ce soit pour l'intelligence artificielle, la finance, le développement web ou encore la ...
Alors que CRKD se met dans la poche les joueurs de Guitar Hero, Rock Band, Fortnite Festival, YARG et Clone Hero, Activision se met à dos tout le monde.
À chacune de ses apparitions, Clair Obscur: Expedition 33 a fait très forte impression. Il faut dire qu’au premier coup d'œil, le jeu de Sandfall Interactive donne une sorte de pressentiment plus que positif et de claque graphique. Personnellement, j’avais hâte de pouvoir y jouer et c’est chose faite via cette preview. Reste à savoir si le sentiment final reste positif.
Alors que le monde du hack'n'slash semble graviter autour des deux étoiles Diablo IV et Path of Exile 2, Titan Quest 2 pourrait venir mettre son grain de sel parmi les forces en présence. Les développeurs de Grimlore Games ont une nouvelle fois montré les crocs en présentant la classe du Rogue.
Alors que les vents sont orageux pour Assassin's Creed Shadows, Ubisoft maintient son cap et continue sa communication détaillée autour du titre. Maintenant que le parkour, le combat ou encore l'infiltration n'ont plus de secrets pour vous, il est venu le temps de s'intéresser au système de progression.
Je reviens avec encore plus de jeux au tour par tour ! Yay ! Je l’avoue, sur la page du Neo Fest, j’ai sélectionné les tags Stratégie et Tactique au tour par tour, c’est pourquoi ma sélection de jeux du genre est aussi grande, mais vous trouverez aussi ici des démos d'autres genres !
Comme tant d'autres mascottes plus ou moins oubliées depuis des générations, Gex aura droit à son exhumation en règle signée Limited Run Games. C'est même toute la trilogie, sortie notamment sur PlayStation entre 1995 et 1999, qui va avoir droit à sa compilation remastérisée sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch et Steam. Une sortie qui se précise pour cet été, nouvelle bande-annonce à l'appui.
Après le démantèlement d'Ouka Studios par NetEase, le réalisateur Kenji Ozawa tourne la page de Visions of Mana et fonde un nouveau studio où les managers devront prendre leurs responsabilités en cas d'échec. PDG compris.