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Les devs d’Atomfall doutent réellement de nos capacités de compréhension
Alors que l’on titrait « Atomfall propose une bande-annonce récapitulative pour les nuls » lors de la dernière news sur le prochain titre de Rebellion, force est de constater que ce n’était pas qu’une impression : soit ils ne sont vraiment pas confiants, et leur univers est tellement foutraque qu’il est incompréhensible, soit ils pensent que tous les joueurs sont des demeurés. C’est pourquoi ils ont publié une nouvelle vidéo « deep dive » d’un peu plus de douze minutes, détaillant longuement les différents aspects du jeu : le scénario, l’exploration et les combats.
Ok, l’intention est louable, mais c’est bourré de lieux communs, de choses banales et de mécaniques peu originales. Si vous préférez investir ces douze minutes dans quelque chose de plus productif, comme compter les grains de sable sur une plage, par exemple, voici un bref résumé des rares choses intéressantes :
- On incarnera un personnage amnésique. (Merde, on avait dit « choses intéressantes », désolé.)
- Il n’y aura pas vraiment de quêtes à proprement parler, les développeurs expliquent qu’on est plus sur de l’investigation. En gros, il faudra interagir avec les PNJ pour avoir des indices et poursuivre son enquête, mais en fonction de nos choix, certaines branches se fermeront. Des quêtes classiques comme dans tout RPG, en somme. (Oups, ce n’était pas si intéressant, finalement.)
- On n’aura pas de système monétaire, tout se fera au troc. Un système qui nous paraît bien merdique, pour nous obliger à réduire notre capacité d’achat, vu que l’inventaire sera limité.
- On pourra looter toutes sortes de bidules pour crafter des machins, et utiliser un détecteur de métaux pour trouver encore plus d’ordures.
- Les armes à feu ont finalement l’air moins pourries que dans les précédentes vidéos, mais seront globalement anecdotiques, puisqu’il y aura très peu de munitions. Cependant, on pourra les améliorer.
- On pourra affiner la difficulté des trois aspects : combat, survie et exploration. Ce qui est plutôt une bonne idée. Espérons que ce ne soit pas aussi inutile que pour Indiana Jones et le Cercle Ancien, où même la difficulté la plus élevée pour le combat était ridiculement faible.
C’est tout !
Si Atomfall vous tente tout de même, sachez qu’il sortira le 27 mars prochain au prix de 50 € (sauf pour le MS Store, où il sera à 65 putains d’euros). En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.
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Total Chaos sortira le 24 juillet et aura une version VR intégrée pour encore mieux salir ton slip
On vous en parlait il y a quelques jours, en vous disant que c’était la meilleure démo du Steam Néo Fest. Total Chaos refait parler de lui, via un message envoyé à la presse par l’éditeur Apogee Entertainment. On y apprend que le prochain jeu de Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) sortira le 24 juillet prochain, et que la version VR sera incluse dans le jeu de base. Pour rappel, il s’agit du remake sous Unity du mod du même non, un survival horror pour DOOM II.
Si vous n’avez pas encore eu l’occasion et que vous avez un slip solide, allez tester la démo de Total Chaos sur Steam, elle est encore disponible jusqu’au 3 mars à 19 h.
Dans tous les cas, en attendant le 24 juillet, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.
The Last Caretaker : encore un survival, mais avec une réalisation qui semble solide
La semaine dernière, à l’occasion de l’IGN Fan Fest 2025, le studio finlandais – et inconnu – Channel37 a annoncé un nouveau jeu de survie : The Last Caretaker. On n’a pas pour habitude de relayer tous les survivals à la con qui pullulent sur la plateforme de Gaben, mais cette fois-ci, la réalisation paraît réussie. On peut y voir une direction artistique plutôt léchée, et des bribes de gameplay liés à l’exploration, au craft et au combat. La page Steam est un peu plus loquace, puisqu’elle nous indique qu’on incarnera un robot perdu dans un monde inondé, et dont le but sera tout simplement de sauver l’humanité, en prenant soin du développement de « graines d’humains », puis en les envoyant dans l’espace avec une fusée.
Ce qui est dommage, c’est qu’il semblerait que les principaux ennemis soient des robots, ce qui n’est jamais une bonne nouvelle pour le feeling des combats. Néanmoins, on peut apercevoir un lance-flammes, qui a l’air plutôt sympa à utiliser. De toute façon, on saura bientôt si ce n’est que de l’esbroufe, ou si le jeu est intéressant, car il devrait sortir cet été en accès anticipé.
Si The Last Caretaker vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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Retrouvez-nous lundi 3 mars à 20 h pour le NoScope #70 : bêta de Killing Floor 3, campagne de Delta Force et les démos du Steam Néo Fest
Lundi soir à 20 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 70e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous discuterons avec toute la bienveillance qui nous caractérise de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les mods pour le vénérable Dark Messiah of Magic, les gameplay enthousiasmant de Jump Ship, et du regain de joueurs sur Due Process.
Même si on n’a pas rédigé de tests, on n’a tout de même pas chômé, et on vous donnera notre avis sur la bêta de Killing Floor 3, ainsi que sur la campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force.
Alors attrapez une poignée de cacahuètes, équipez-vous d’une bonne bière bien fraîche et rejoignez-nous donc sur Twitch lundi 3 mars à 20 heures. Ou à peu près, on verra.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube, ou, si vous préférez éviter de voir nos tronches, sur Spotify, Anchor.fm, Google Podcasts, Pocket Casts, RadioPublic ou Breaker.
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ULTRAKILL se refait une beauté avec sa nouvelle mise à jour
En ce début de semaine, Hakita, le dev solo du fast-FPS ULTRAKILL, a publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce pour dévoiler une nouvelle mise à jour. Cette dernière est avant tout esthétique et technique, car l’ensemble des niveaux existants et l’IA ennemie ont été retravaillés. De plus, il a été ajouté deux niveaux bonus, Encore Levels, qui se débloqueront après avoir terminé tous les niveaux de la campagne principale. D’après les dires du dev, la difficulté de ces derniers sera particulièrement élevée.
Suite à la publication de la mise à jour, le nombre de joueur – déjà très élevé pour un rétro-FPS indé – a atteint un pic de plus 28 000. Certes, le jeu est excellent, mais on se demande pourquoi l’encore meilleur Turbo Overkill, par exemple, n’a jamais approché ces chiffres, ne serait-ce qu’en rêve.
Si vous vous en foutez complétement de la refonte visuelle, peut-être serez-vous heureux de savoir qu’Hakita commence à travailler d’arrache-pied sur l’avant-dernier chapitre Layer 8: Fraud et THE GRAND FINALE (le dernier chapitre), ainsi que sur THE ENCORE (probablement d’autres niveaux bonus). Etant donné qu’aucune date de sortie n’a été annoncée, il va falloir se montrer patient.
Si vous aimez incarner un robot hyperactif s’abreuvant du sang de ses ennemis, ULTRAKILL est disponible – toujours en accès anticipé – sur Steam à -33 % jusqu’au 3 mars, soit moins de 17 €.
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Dreadzone : sans doute un nouvel asset flip Unreal Engine 5 pour arnaquer les joueurs
La semaine dernière, nos confrères d’IGN ont diffusé un trailer d’annonce pour un nouveau jeu de survie, Dreadzone. Mais dès la vignette de la vidéo – la même image que sur la page Steam –, on comprend qu’Eshed, le studio derrière le jeu, a fait appel à l’IA générative. Chose que l’on peut confirmer dans les premières secondes du trailer, mais uniquement sur Steam, la version envoyée à IGN ne comportant pas de section prétendument filmée avant les images du jeu. S’ensuivent des séquences de gameplay, montrant des assets pris dans le store Unreal, et intégrés de manière plutôt correcte. On doit avouer que comparé à tous les autres projets merdiques sous Unreal Engine 5, c’est presque un chef-d’œuvre. De même, le gunfeel semble correct, ce qui a forcément attiré les joueurs qui n’auraient pas un œil très attentif.
On a voulu creuser un peu plus pour savoir ce qui se cachait derrière le studio Eshed. On s’est rendus sur le serveur Discord officiel, pour découvrir qu’il était sans aucun doute seul aux commandes. Ce qui nous gêne un peu, c’est que ni le développeur, ni le « community manager » – a priori pas du tout investi côté technique – n’a répondu à la moindre de nos questions, se contentant de créer une FAQ aussi transparente qu’une pelle. Ils laissent donc planer le doute sur la taille de l’équipe, refusent de donner leur localisation et ne parlent pas de leurs précédentes réalisations. On peut donc en déduire que c’est le premier projet d’un développeur solo. D’un autre côté, on pourrait se dire que ce ne serait pas le premier à réaliser seul un projet de ce type ; on pense notamment à Derelicts. Mais au moins, le développeur de ce dernier est honnête. Donc en attendant des signes qui donneraient un peu plus confiance en Dreadzone, il est plus prudent de considérer que c’est une arnaque.