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Death Stranding 2: On the Beach, date de sortie estivale, collector et trailer démentiel qui excite les fans de Metal Gear Solid
Une date pour Death Stranding 2
Death Stranding 2: On the Beach – la date de sortie et éditions dévoilées au SXSW
Hideo Kojima est actuellement à Austin, aux États-Unis, pour le South by Southwest (SXSW), un festival dédié à la musique, au cinéma et aux médias interactifs. À cette occasion, il a dévoilé le tout dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach ainsi que sa date de sortie.
Accompagné de Norman Reedus, Troy Baker et de l’artiste français Woodkid, Hideo Kojima a dévoilé de nouveaux détails sur le très attendu Death Stranding 2: On the Beach lors d’une conférence d’une heure. Comme à son habitude, il a marqué les esprits avec un trailer spectaculaire. À travers une vidéo de 10 minutes, Kojima Productions a mis en avant l’univers du jeu tout en démontrant la puissance du Decima Engine, développé en collaboration avec le studio Guerrilla Games.
Excellente nouvelle pour les fans, ce trailer a enfin révélé la date de sortie tant attendue du jeu. Death Stranding 2: On the Beach sera disponible dès le 26 juin 2025. À la suite de cette annonce, les précommandes ont été confirmées pour le 17 mars, accompagnées de la présentation des différentes éditions et de leur contenu. En plus de l’édition Standard, le jeu bénéficiera également d’une édition Digital Deluxe et d’une édition Collector.
Digital Deluxe Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
- Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
- Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
- Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
- Patch 70: Quokka
- Patch 71: Chiral Feline
- Patch 72: Why Me?
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock


Collector Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
- Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
- Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
- Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
- Patch 70: Quokka
- Patch 71: Chiral Feline
- Patch 72: Why Me?
Magellan Man Statue de 38cm
Art Cards
Une lettre de Hideo Kojima
Une figurine de Dollman
Une boîte Collector
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock
Death Stranding 2: On the Beach sortira en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025.
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[TEST] Black Hawk Down pour Delta Force : un bon feeling, mais des mécaniques désuètes
Annoncée dès le début du projet Delta Force, la campagne « solo » et coop Black Hawk Down pour le free-to-play chinois faisait déjà un peu tache au milieu des champs de bataille futuristes, des gadgets à la VALORANT et de la frénésie des combats à grande échelle. Au fur et à mesure du dévoilement de la partie multijoueur, qui s’avérait finalement de plutôt bonne qualité, on était curieux de voir quelle direction Team Jade allait prendre pour la partie scénarisée, reprenant le film de Ridley Scott, sorti en 2001. Étonnamment, ils ont décidé de faire un titre très exigeant où la coopération est quasiment obligatoire, globalement plaisant à jouer, mais tout de même bourré d’énormes défauts.
Genre : Tactique coopératif et jeu de mémoire | Développeurs : Team Jade | Éditeur : TiMi Studio Group (Tencent) | Plateforme : Steam, Epic Games Store | Prix : Free-to-play | Configuration recommandée : i7-8700 / Ryzen 5 5500, 16 Go de RAM, GTX 3060 / RX5700 XT / Arc A770 | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 21/02/2025 | Durée : 6 à 7 heures
Test effectué sur la version Steam.
Distribution gratuite de démocratie en Somalie
Chaque joueur incarne l’un des quatre opérateurs, qui possèdent une sélection d’armes plus ou moins exclusives, ainsi qu’une capacité spéciale : partage de munition ou de soin, avoir plus de grenades… Les rôles sont complémentaires et on ne peut pas prendre deux fois le même.
Comme nous vous le disions en intro, Black Hawk Down est une adaptation du film du même nom, racontant des événements tragiques en Somalie en 1993. Et le terme « adaptation » n’est pas usurpé, car des extraits du long métrage sont visibles au début et à la fin de la campagne, tandis que des scènes ont été entièrement refaites avec le moteur du jeu, ce qui trahit d’ailleurs un coût de production assez élevée. L’ensemble se divise en sept missions collant donc au scénario original. Pour cela, les développeurs ont opté pour un level design à l’ancienne, c’est-à-dire parfaitement linéaire, ne permettant pas ou trop peu d’approches différentes. D’autre part, les ennemis – cons comme des balais – apparaissent toujours au même endroit, et auront toujours la même réaction, ce qui donne une impression très old-school. Ce n’est pas forcément gênant dans un jeu grand public accessible, comme Call of Duty: Débarquement Allié sorti en 2003, dont on sent vraiment l’inspiration au niveau de l’agencement des niveaux. Mais lorsque l’on propose une difficulté très élevée comme ici, le seul moyen de s’en sortir, c’est d’apprendre par cœur l’enchaînement des ennemis. « Après le virage, sniper sur la tour, deux ennemis arrivent du bâtiment à gauche, puis RPG sur le toit à droite. » C’est réellement ce qu’on a pu dire alors qu’on relançait une énième fois l’une des missions. On a le sentiment que même avec tout le skill du monde, il est impossible de réussir du premier coup les niveaux. Si certains sont assez classiques et progressent avec les joueurs, d’autres nous imposent un rythme qui peut être un peu frustrant. Il y a notamment une séquence de railshooting en Humvee assez désagréable, ainsi que deux missions d’escorte de convoi, qui ne pardonnent pas aux trainards. D’ailleurs, à moins d’être un superplayer, il sera franchement difficile de terminer les niveaux en solo : on tombe à court de munitions et de soins très rapidement. Une équipe de quatre est donc beaucoup plus adaptée, puisque certains soldats ont la possibilité de distribuer balles et kits de soin, et on est quatre fois plus à tirer sur les ennemis. Mais on vous prévient, même avec quatre joueurs très habitués aux FPS tactiques, on a galéré plus d’une fois.
Des mécaniques de gameplay, elles aussi de 1993
Le feeling global de Black Hawk Down est assez plaisant : les armes sont agréables à utiliser, même si certaines manquent un peu de patate. Les mouvements marchent bien pour ce gameplay très tactique, se rapprochant d’un Insurgency: Sandstorm, par exemple. Mais on ne sait pas trop pourquoi, les devs ont décidé que nos soldats étaient tous asthmatiques, et ne pouvaient pas faire plus de 20 mètres en courant. C’est extrêmement frustrant, d’autant plus dans les missions d’escorte de convois, qui ne vous attendent pas. D’autre part, pour ajouter une difficulté artificielle, il n’est pas possible de ramasser les armes des ennemis abattus, obligeant les joueurs à compter leurs balles. Un procédé vraiment désuet, anti-immersif et absolument ridicule. D’autre part, on notera l’incompréhensible disparition des corps en quelques secondes, ce qui dénote également du reste de la production – notamment visuellement. Dans le registre des mécaniques d’un autre temps, on déplorera l’absence de pénétration des balles, même dans des cartons, et on pourra parfois voir spawner certains ennemis quelques mètres devant nous, ce qui sera souvent fatal, puisque leur attaque de corps-à-corps est un one-shot. D’ailleurs, les joueurs n’en disposent pas. Donc lorsque vous aurez épuisé toutes vos munitions, il n’y aura même pas un coup de crosse pour tenter une action désespérée, il faudra forcément relancer. Et n’espérez pas de checkpoint au milieu d’un niveau, c’est du tout ou rien : en cas de mort, on recommence au début. Heureusement, les cinématiques peuvent être passées. Malgré tous ces gros défauts, l’expérience reste globalement plaisante. La raison : on est quatre à partager cette galère, à tenter d’éviter les team kill – très punitifs –, et à s’encourager mutuellement. La prochaine fois, c’est la bonne !
Une réussite visuelle, mais exigeante techniquement
L’emploi de l’Unreal Engine 5 pour cette campagne coopérative n’est pas anodin, et sans doute l’un des plus gros points de douleur pour une majorité des joueurs, qui ont exprimé leur mécontentement sur la page Steam de ce DLC gratuit. En effet, la partie multijoueur (extraction shooter et Battlefield-like) tourne merveilleusement bien sous Unreal Engine 4, et présente des environnements très corrects. Dans Black Hawk Down, il faut donc forcément une machine qui tienne la route pour faire tourner les technos du moment et soutenir un framerate correct. L’ambiance est très bonne, et la lumière – souvent ratée dans les projets utilisant le dernier moteur d’Epic, comme Killing Floor 3, par exemple – fait vraiment le taf. La direction artistique est cohérente et crédible, c’est réussi. Du côté de l’audio, par contre, on est loin de la qualité d’un Six Days in Fallujah, et la localisation du son est à chier. Heureusement qu’on peut apprendre par cœur la position des ennemis.
C’est bien, mais heureusement que c’est gratuit
La campagne Black Hawk Down pour Delta Force est gratuite, mais on n’imagine pas le scandale si elle avait été payante : elle se fait déjà défoncer sur Steam à cause de ses performances un peu exigeantes et sa difficulté, forçant à jouer en coopération et nécessitant un bon niveau de jeu. Malgré ses mécaniques de gameplay d’un autre temps (niveaux très linéaires, spawn fixe des ennemis, impossibilité de ramasser des armes à terre, pas de pénétration de balles…), le feeling est tactique et se rapproche d’un Insurgency: Sandstorm. Ajoutez à cela qu’on parcourt les niveaux avec ses potes, et cela donne un jeu tout de même assez plaisant. Ok, il faudra apprendre les enchaînements d’apparition des ennemis dans les missions les plus difficiles, mais la frustration pourra se transformer en satisfaction au bout d’un moment. Si vous avez la possibilité de trouver trois autres larrons et que vous êtes un peu chauds, vous aurez une expérience sympa de six à sept heures, pour un coût d’uniquement le temps de téléchargement.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.
Death Stranding 2 : Kojima dévoile la date de sortie avec une bande-annonce de 10 minutes
Monster Hunter Wilds : cette astuce vous permet d’obtenir plus de 100 joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8 en moins de 10 minutes
De nombreux joueurs ont déjà terminé Monster Hunter Wilds, du moins son histoire principale, signifiant que les sessions de farm intenses sont déjà au rendez-vous. Cet exercice peut être particulièrement long, notamment pour obtenir les matériaux Artian et les joyaux de niveau 3 pour compléter votre build parfait. Si vous faites partie des joueurs n’ayant pas des dizaines d’heures à disposition pour optimiser votre équipement, nous avons une solution permettant de farmer les meilleurs joyaux et les meilleurs matériaux Artian du jeu.
Disponible depuis un peu plus d’une semaine désormais, le succès tonitruant de Monster Hunter Wilds n’est déjà plus à prouver. Le jeu de Capcom s’est déjà vendu à plusieurs millions d’exemplaires et a trouvé refuge dans les consoles et PC de nombreux joueurs. Sans compter les critiques dithyrambiques, à commencer par notre test. En revanche, tous n’ont pas des dizaines d’heures disponibles pour farmer inlassablement. Surtout les nouveaux venus et les joueurs néophytes qui cherchent davantage des conseils d’ordre général. Certains argueront que cela fait partie du charme du jeu, mais il faut reconnaître qu’il peut être frustrant de voir ses amis progresser à une vitesse fulgurante et obtenir parmi les meilleurs équipements du jeu lorsque les aléas de la vie nous éloignent de la manette. Si cela est votre cas, ou que vous souhaitez simplement gagner du temps précieux, sachez qu’il existe une technique très simple qui vous permettra d’obtenir tout ce qu’il vous faut en un temps record.
À qui conseiller cette astuce ?
Toutefois, nous préférons vous avertir sur le fait que céder à cette solution de facilité puisse grandement amenuiser l’intérêt du jeu, à l’heure actuelle du moins. Si certains y verront l’occasion de se préparer au mieux pour les contenus à venir et les défis que préparent les développeurs, n’oubliez pas que ce qui fait le charme du endgame de Monster Hunter Wilds est avant tout de chasser des monstres avec ses amis en ayant le plaisir de la découverte des récompenses obtenues. De notre côté, nous avons évidemment essayé cette technique, et nous la recommandons dans les cas suivants :
- Vous avez peu de temps devant vous et vous souhaitez impérativement rattraper le gap qui vous sépare de vos amis
- Vous ne poserez que très peu les mains sur le jeu jusqu’aux prochaines mises à jour
- Vous souhaitez essayer davantage certaines armes du jeu car vous n’arrivez pas à choisir malgré notre guide. Ou bien pour vous améliorer avec une nouvelle arme et vous souhaitez le faire avec de l’équipement un tant soit peu avancé plutôt qu’à l’aire d’entraînement avec les armes basiques
Pré-requis
- Avoir fini toutes les quêtes principales et les quêtes HR (High Rank)
- Avoir assez de points de guilde (comptez environ 1000 à 3000 points pour un essai complet)
- Avoir débloqué les camps provisoires des zones 3 et 10 des Plaines Venteuses (recommandé mais pas obligatoire)
- Pouvoir effectuer des échanges avec la villageoise Sekka à Suja par l’intermédiaire de Nata (il vous suffira de réaliser sa quête secondaire pour cela)
Comment fonctionne cette astuce ?
Toute cette astuce réside dans le Pollen de fleur de lune, un composant que l’on ne peut récupérer que sous certaines conditions. En effet, cet objet peut être échangé contre des Tickets Relique d’Or et Tickets Fusion d’Or. Ces mêmes objets sont ensuite à échanger à Vio à Suja contre les éléments relatifs au Ticket d’Or en question.
Première étape : Récolter du Pollen de Fleur de lune
Maintenant que vous savez quels sont les pré-requis pour mener à bien cette session écourtée de farm, il est temps de passer à l’action. Pour commencer, il vous faudra savoir quel cycle lunaire est actuellement en cours dans votre partie. En effet, il vous faudra tout d’abord vous assurer que vous soyez en pleine période de pleine lune. Pour savoir si c’est le cas, rien de plus simple : commencez par vous rendre dans votre tente, puis reposez-vous jusqu’à la nuit en sélectionnant l’option sur le 4ème onglet intitulé Menu du Grill et en indiquant Abondance dans l’option Environnement.

Une fois cela fait, vous pouvez simplement regarder dans le ciel à gauche en sortant du camp de base des Plaines Venteuses, ou bien vous rendre au camp provisoire de la zone 10 de la même section de la carte. En vous rendant au pied du pilier qui se trouve juste en face du camp et en regardant dans le ciel, entre le camp et les arbres, vous verrez la lune faire irruption de derrière les montagnes au bout d’une minute environ. Cela vous indiquera le niveau de la lune.


Si elle n’est pas pleine aux 3/4, alors il faudra retourner dans votre tente et vous reposer encore jusqu’à la nuit, et ce, autant de fois qu’il le faudra jusqu’à ce qu’il ne manque plus qu’un quartier de lune. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez vous rendre de nouveau dans votre tente et vous reposer à nouveau jusqu’à la nuit. Une fois cela fait, allez parler à Alma et lancez la quête Traversée du Désert, en sélectionnant le camp provisoire de la zone 10 en point de départ.

Au lancement de la quête, partez directement à droite, et avancez jusqu’à atteindre le premier arbre face à vous. Vous verrez presque à son pied une fleur qui semble fanée. Patientez un peu (comptez entre 30 secondes et une minute), normalement vous devriez voir la fleur reprendre forme. Si ce n’est pas le cas, c’est que vous n’êtes pas en période de pleine lune, auquel cas l’étape précédente devra être répétée jusqu’à ce que ce soit le cas. Vous pouvez désormais ramasser le Pollen de fleur de lune.Ensuite, à l’aide de la carte, effectuez un voyage rapide au camp provisoire de la zone 3.

Arrivé ici, sautez en contrebas (pour rappel, il vous suffit de galoper si vous êtes à dos de Seikret ou bien de courir afin de sauter lorsque vous êtes en hauteur) et avancez tout droit quelques instants jusqu’à voir des lianes montantes. Utilisez-les pour escalader, puis à quelques mètres se trouveront d’autres lianes. Empruntez-les avant d’escalader pour la troisième fois consécutive les plantes montantes. Vous arriverez alors à un endroit qui devrait vous être familier, puisque vous avez déjà affronté un Rey Dau dans cette zone.
Rendez-vous au bord de la falaise, là où vous pourrez appuyer sur la touche O (sur PlayStation)/B (sur Xbox) pour sauter, puis planez sur la falaise qui se trouve un peu plus loin.
Une fois arrivé ici, vous trouverez juste en face de vous une Fleur de lune. Récoltez son pollen. Lorsque cela sera fait, vous pourrez annuler la quête et réitérer l’opération autant que bon vous semble, jusqu’à ce que la pleine lune prenne fin. Vous le saurez car la Fleur de lune ne reprendra plus forme si la lune a changé de phase.
Deuxième étape : Échanger les Pollen de fleur de lune contre des Tickets de fusion d’or et/ou Tickets Relique d’or
Une fois que vous aurez obtenu le nombre de Pollen de fleur de lune désiré, allez parler à Nata et allez dans le menu permettant de faire des échanges avec les habitants des autres villages. Sélectionnez Sekka et regardez ce qu’elle vous propose. Si cette dernière offre un Ticket de fusion d’or ou/et un Ticket de relique d’or, alors procédez à l’échange. Toutefois, si aucun de ces objets n’apparaît dans la liste, ne vous en faites pas : il vous suffira d’aller vous reposer dans votre tente afin d’actualiser les objets que les villageois proposent à l’échange.

Notez que chaque fois que vous vous reposez dans votre tente, 300 points de guilde seront consommés. Sachant que plus vous aurez de Pollen de fleur de lune, plus il vous faudra réaliser cette manipulation pour rafraîchir les composants et objets proposés à l’échange. C’est la raison pour laquelle nous vous conseillons de posséder assez de points de guilde, quand bien même ces derniers s’obtiennent facilement et rapidement.
Troisième étape : Procéder à l’échange auprès de Vio
Lorsque vous aurez récupéré autant de Tickets que désiré, rendez-vous à Suja puis allez rendre visite à Vio. Cette dernière vous proposera d’échanger vos Tickets de fusion d’or ainsi que vos Tickets de relique d’or contre des Joyaux de niveau 3 ou encore des matériaux Artian de rareté 8. Sachant que si vous ne choisissez pas les éléments que vous souhaitez obtenir parmi les Joyaux ou les matériaux, vous obtiendrez légèrement plus de matériel pour crafter vos armes Artian ainsi que les joyaux.


Félicitations, vous avez obtenu moult matériaux et joyaux en un minimum de temps. À vous le craft d’armes et l’amélioration de votre équipement à l’aide des meilleurs joyaux du jeu.
Le cheminement en vidéo
Récapitulatif
- Attendre la pleine lune
- Se rendre dans la zone 10 des Plaines Venteuses et récupérer la Fleur de lune, près du premier arbre lorsque vous partez à droite immédiatement après le feu de camp
- Se rendre au feu de camp de la zone 3, continuer tout droit, escalader les 3 lianes montantes, sauter de la falaise et voler jusqu’à la Fleur de lune pour en extraire le pollen
- Échanger auprès de Nata (ou de Sekka) autant de Pollen de fleur de lune que de Tickets désirés
- Convertir ces Tickets chez Vio (à Suja) contre des joyaux ou matériaux Artian
En moins de 20 minutes, vous aurez largement assez de joyaux et de matériaux Artian pour crafter de nombreuses armes très puissantes sans avoir passé des heures à traquer les monstres les plus puissants du jeu. Nous insistons cependant encore une fois sur le fait de ne pas trop abuser de cette technique, qui n’exploite aucune faille mais plutôt le système d’apparition de certains composants rares du jeu. Il n’est d’ailleurs pas impossible que Capcom finisse par proposer un patch qui viendra réduire la fréquence d’apparition de la Fleur de lune ou bien limite le nombre de Tickets totaux achetables auprès de Nata ou Sekka. Au cas où l’astuce ne fonctionnerait plus, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.
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Sortie du free-to-play Fragpunk : un VALORANT-like très accessible, mais mou du bulbe
Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tête de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots à nos côtés.
On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la première difficulté que l’on a rencontré a été de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. On ne s’est pas spécialement penchés sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très facile à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accès anticipé. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.
En tout cas, la proposition de faire un jeu compétitif, mais très accessible et orienté sur le fun, à l’air de séduire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment où l’on écrit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.
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Les premiers retours sur la preview d’Atomfall sont étonnamment encourageants
Alors qu’Atomfall arrive le 27 mars, plusieurs Grands Journalistes ont publié leurs retours sur les deux heures de démo qu’ils ont pu parcourir. On a retenu ceux de PC Gamer et d’IGN, qui donnent généralement une bonne vision de ce qu’ils testent. Pour resituer un peu, Atomfall est un RPG développé par Rebellion, surtout connu pour Aliens vs Predator et la série Sniper Elite. Un premier point qui nous faisait un peu peur, c’était que les combats avaient l’air très mous. Le journaliste de PC Gamer indique que lors de la précédente Gamescom, c’était effectivement de la merde. Mais il semblerait que les développeurs aient travaillé d’arrache-pied sur ce point, car il trouve maintenant les affrontements très réussis : les armes de corps-à-corps provoquent de délicieux craquements d’os, tandis que les armes à feu, bien que rares et dotées de peu de munitions, sont très puissantes.
Mais ce qui excite le plus nos deux journalistes, ce sont les quêtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-même quoi faire et où aller. Si, sur le principe, c’est plutôt cool, il faudra tout de même voir si on ne se fait pas chier comme un rat mort à tourner en rond parce qu’on n’a pas vu un putain de bouquin posé sur une table dans un immense château. D’autre part, il sera possible de tuer n’importe quel PNJ, et les pistes pour continuer l’histoire devraient s’adapter à la situation. Cela promet effectivement une bonne immersion, si le joueur s’implique un minimum. On terminera notre petit résumé par la topographie de Cumbria, le comté dans lequel se déroule Atomfall : ce ne sera pas un monde ouvert, mais plein de petites cartes interconnectées. D’après les devs, l’intérêt n’est pas d’avoir un immense espace vide et chiant, mais quelque chose de plus contenu, avec plein de choses à voir et à faire. On ne leur jettera pas la pierre.
On doit vous avouer que si l’on n’était vraiment pas attiré par le jeu jusqu’à présent, on commence à lever un sourcil. On le testera sans doute à sa sortie, prévue pour le 27 mars prochain. En attendant, vous pouvez ajouter Atomfall à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.
Les devs de Rogue Point continuent de décrire leur jeu tactique coopératif
Dans un nouveau devlog publié sur Steam en début de semaine, les développeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continué à détailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopératif pour quatre joueurs, avec de la génération procédurale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intéressantes que l’on a relevées :
- La coopération sera centrale ; jouer seul dans son coin sera découragé. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera évidemment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
- Des actions nécessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
- On pourra choisir les points d’entrée, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
- Les entrées seront plus ou moins discrètes, grâce à l’utilisation de béliers, de coupe-verres ou d’échelles.
- Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
- On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacité.
Il y a quelques autres détails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-même le billet de blog si cela vous intéresse.
Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prévue pour 2025, sans plus de précisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.
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Check & Clean est sorti dans l’indifférence la plus totale
Comme annoncé, Check & Clean, le FPS tacticool avec de la slow-motion, est sorti ce 7 mars. Avec un pic de trois joueurs en moins de 24 heures, il faut croire que le jeu n’a pas su se faire voir, ni convaincre et on peut supputer que le prix de vente hors promotion de lancement, soit un peu moins de 20 €, a dû être un sacré frein à l’achat.
Malgré tout, un utilisateur français de Steam a laissé l’unique commentaire, qui plus est positif. Dans ce dernier, il souligne que même s’il n’a pas encore terminé le jeu, il a passé un bon moment. À la rédac, les avis étaient partagés : si certains avaient trouvé le concept original et entrainant, cela n’avait pas convaincu les autres. Par contre, tout le monde était d’accord pour dire que c’était moche.
Si Check & Clean vous intrigue, sachez qu’il est disponible avec une promotion de lancement de -10 % sur Steam jusqu’au 14 mars, soit tout de même presque 18 €.
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[Nacon Connect 2025] The Fading of Nicole Wilson, la chasse aux fantômes est ouverte
Durant le Nacon Connect 2025, les devs du studio ONE-O-ONE GAMES, connus pour avoir travaillé The Suicide of Rachel Foster (un titre empreint de joie et d’amour), ont dévoilé leur nouveau jeu The Fading of Nicole Wilson. Dans ce walkin sim d’horreur, vous y incarnerez une ado nommée Brit, embauchée comme chasseuse de fantômes à l’hôtel Timberline. Seul avec votre attirail, vous devrez percer les mystères entourant ce lieu et vous vous rendrez vite compte que ça craint du boudin.
Dans l’ensemble, ça a l’air plutôt sympa et beau. Après, si ça reste dans le même trempe que The Suicide of Rachel Foster, il y a aura de risques de dépressions au fur et à mesure que les secrets seront découverts.
The Fading of Nicole Wilson n’a pas de date de sortie annoncée. En attendant des nouvelles, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et récupérer quelques grigris contre les mauvais esprits.
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[Nacon Connect 2025] The Mound: Omen of Cthulhu ou les conquistadors à la cité d’or indicible
À l’occasion du Nacon Connect 2025, le studio ACE Team a dévoilé leur FPS coopératif The Mound: Omen of Cthulhu. Dans une jungle luxuriante, vos amis et vous-même incarneront une équipe de quatre conquistadors prêts à tout pour dénicher le moindre trésor. Malheureusement pour vous, des forces surnaturelles règnent en maîtres sur ce territoire et essaieront soit de vous tuer, soit de vous pousser à vous entretuer.
Pour vous défendre, vous pourrez compter sur la synergie de votre équipe et de diverses armes telles que des haches, des épées, des arbalètes ou encore des mousquets. On peut déjà se faire une petite idée du concept grâce des passages de gameplay surjoués probablement par les devs. Vu que c’est censé faire peur avec tout le tralalala habituel, ça ne sera sûrement pas la tasse de thé de la rédac. Après quelques parties avec un couillon qui s’amusera à buter ses coéquipiers au premier monstre venu, il y a de fortes chances que l’on se fasse chier assez rapidement.
The Mound: Omen of Cthulhu est prévu courant 2025. Si vous êtes intéressé, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, en attendant plus d’infos.
Conscient des faiblesses de Killing Floor 3, Tripwire Interactive repousse la sortie du jeu
Dans un message posté sur Bluesky, l’équipe de développement de Killing Floor 3 annonce repousser la sortie du jeu à une date ultérieure en 2025. Ils expliquent que suite aux retours des joueurs pendant la bêta, ils ont compris qu’ils avaient raté un truc. Ils citent des problèmes de performance, d’interface utilisateur, d’éclairage et de sensation des armes. Ce sont effectivement des points que l’on avait soulevés sur le forum, mais peut-être n’ont-ils pas bien suivi notre dernier NoScope ? En effet, on disait que le jeu n’était pas nul, mais n’apportait rien de franchement intéressant comparé aux précédents opus, et que sa direction artistique beaucoup trop neutre n’insufflait pas suffisamment d’âme dans le titre.
Ils indiquent qu’il ont le soutien de la maison mère, Embracer Group, pourtant plus connue pour virer des gens que pour aider les studios de développement. On suppose qu’ils ont, cette fois-ci, bien compris que sortir le jeu trop tôt pourrait être préjudiciable pour leurs revenus.
En tout cas, on voit ce report comme une bonne chose, puisque la bêta ne nous avait vraiment pas convaincus – tout comme la majorité des joueurs. Malgré tout, on a du mal à voir comment les développeurs pourraient modifier leur jeu de manière à raviver l’étincelle pour la licence.
En attendant, vous pouvez tout de même toujours ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si vous voulez suivre ses évolutions.
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Les bons plans NoFrag du week-end profitent des premiers rayons de soleil
À défaut d’avoir des actualités réjouissantes, les bons plans NoFrag du week-end sont contents du retour du soleil. Mais attention, point trop n’en faut, il va falloir protéger sa belle peau pour ne pas chopper un cancer. Pour cela, rien de mieux qu’un peu de crème solaire. Comme il n’y a plus forcément beaucoup d’épaisseur sur votre crâne, choisissez un couvre-chef adéquat, voire une ombrelle discrète pour vous protéger des méchants UV. Attention tout de même aux oreilles. Prenez aussi des chaussures légères, mais confortables, et c’est parti pour un petit tour. Dans votre autre main, saisissez un bâton de marche. Comme vous n’avez plus de main libre pour doomscroller les réseaux sociaux sur votre smartphone, utilisez un bras articulé et un petit appareil pour le faire à votre place, c’est plus pratique. Comme ça, rien ne pourra vous déconcentrer pendant votre activité favorite, et vous ferez des sorties de cinq ou six heures d’affilée sans vous en rendre compte. Génial, n’est-ce pas ?
Les bons plans Amazon
Cette semaine, notre expert Gothax nous a semblé très inspiré par ses trouvailles :
- Le boîtier NZXT H7 Flow à 120 €.
- L’alimentation Thermaltake Toughpower GF3 1000W 80+ Gold à 156 €.
- La carte mère MSI B850 Gaming Plus WiFi à 230 €.
- Le CPU AMD RYZEN 7 9800X3D à 543 €, sans doute l’un des prix les plus bas pour le meilleur CPU gaming.
- Le ventirad RGB Thermalright Phantom Spirit 120 EVO à 56 €.
- Le SSD M.2 NVMe WD Blue SN580 2 To à 110 €.
- La carte graphique Gigabyte Radeon RX 9070 Gaming OC à 764 €.
- 32 Go de RAM DDR5 CORSAIR VENGEANCE DDR5 2x16Go 6000MHz CL36 à 95 €.
- Le casque HyperX Cloud Alpha Wireless à 130 €.
- La souris perforée SteelSeries Aerox 5 RGB à 71 €.
- L’écran 27″ TITAN ARMY Fast IPS 180Hz, QHD 2560 x 1440p à 160 € avec le coupon.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Notre partenaire Gamesplanet ne s’arrête plus avec les codes promo ! Du coup, on va vous faire une liste pour que ce soit plus clair. Et encore, on a failli avoir un cinquième code promo, mais heureusement, c’était pour Chernobylite 2 qui est complètement naze, donc on a poliment refusé. Voici ce qu’on a en stock en ce moment :
- Monster Hunter Wilds est a priori très mal optimisé, mais il paraît que le jeu est bien, une fois qu’on l’a fini une première fois. Avec le code promo NOFRAGWILDS, vous avez 12 % de réduction, ce qui fait l’édition standard à moins de 62 €, l’édition deluxe à moins de 79 €, et l’édition premium à 97 €.
- Kingdom Come: Deliverance II accepte toujours le code promo NOFRAGKINGDOM, donnant –10 %, soit l’édition classique à moins de 55 € et la version Gold à 72 € et des bananes.
- Avowed profite toujours du code promo AVOWEDNOFRAG pour toucher la version standard à 68,39 €, et la version premium à 85,49 €. Attention, ce sont malheureusement des clefs Microsoft Store.
- Et enfin, DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025 bénéficie de 11 % de réduction sur les précommandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €.
Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux. En voici une petite sélection :
- La précommande pour The Last of Us – Part II Remastered est ouverte et à –10 %, ce qui la fait à 45 €. Le jeu sortira le 3 avril.
- Fort Solis, le walking-sim à la troisième personne, est à –60 %, soit 10 €.
- Shenmue III est à –93 %, soit 2 €.
- Total War: WARHAMMER III est à –62 %, soit 23 €.
- RoboCop: Rogue City est à –83 %, soit 8,5 €.
- Le jeu d’enquête en Rome antique The Forgotten City est à moins de 6 €.
- Le chouette rogue-lite au pays des cowboys magiques Soulslinger: Envoy of Death est à –50 %, soit 9 €.
Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Merci à tous pour votre soutien !
[Nacon Connect 2025] Notre flic robotique préféré est de retour dans RoboCop: Rogue City – Unfinished Business
Hier soir, l’éditeur Nacon a diffusé son live annuel Nacon Connect 2025 où moult titres plus ou moins intéressants ont été dévoilés. Parmi eux, on a pu découvrir le standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Il est toujours question ici d’aller castrer des multirécidivistes, mais qui sont bien mieux équipés que les punks rencontrés dans l’histoire principale. Vous devrez faire face à des mercenaires surentraînés ayant pris le contrôle d’un bâtiment hightech nommé l’OmniTower, ainsi qu’à son système de défense (robots, tourelles, pièges en tout genre…).
En sa qualité de mi-homme, mi-machine, Robocop verra son arsenal élargi et pourra effectuer des finish moves sur les malfrats déjà à l’agonie. Le gameplay ne semble pas avoir bougé d’un iota, donc pas de surprise de ce côté là. Le seul originalité reste la possibilité d’incarner le flic Alex Murphy en chair et en os avant son accident, et sa transformation en boîte de conserve blindée.
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est prévu pour cet été. En attendant plus de précisions sur la date de sortie, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits de Steam. Également, si vous n’avez pas pu eu l’occasion de découvrir RoboCop: Rogue City, n’hésitez pas à consulter le test de notre expert MathMoite.
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Le joueur moyen a vraiment des goûts de merde : Chernobylite 2: Exclusion Zone a beaucoup trop d’avis positifs
Comme prévu, Chernobylite 2: Exclusion Zone est sorti hier en accès anticipé. Si l’on voyait un joli petit 28 % d’avis positifs en fin de journée, traduisant l’incompréhension des joueurs face à cette blague de mauvais goût, il s’avère qu’aujourd’hui, on dépasse les 60 % d’avis positifs ! Et pourtant, c’est bien parfaitement nul. Il faut donc croire que le joueur moyen est un coprophile, attendant de se faire chier dans la bouche par des développeurs qui ont complètement vrillé, et perdu de vue ce qui faisait de leur précédent titre une réussite – malgré quelques défauts tout de même. Mais n’oublions pas qu’il y a certainement une grande indulgence due au fait qu’il n’est facturé que 40 € (moins 10 % pour une semaine), ce qui change des AAA à 80 boules.
Pour vous resituer un peu le jeu, voici une liste non exhaustive des problèmes qu’on peut trouver :
- ce n’est plus un FPS, mais un TPS avec une option expérimentale pour passer en vue subjective
- le feeling est donc absolument ignoble
- le jeu est réalisé avec l’Unreal Engine 5, mais les devs ne savent clairement pas comment l’utiliser : performances atroces, lumières dégueulasses, textures moches
- il n’y a plus aucune direction artistique, plus aucune âme, plus aucune ambiance
- utilisation absolument ridicule de l’IA générative pour les traductions et les voix
- comme c’est un RPG, il y a maintenant des mécaniques de farm chiantes comme la pluie, etc.
Si vous avez des goûts de chiotte, vous pouvez toujours regarder ce que ça donne, mais ne comptez pas sur nous. On a fait la démo, et ça nous a vacciné pour un bon moment. Chernobylite 2: Exclusion Zone vaut 35 € pour la semaine de sa sortie sur Steam.