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Bientôt de l’IA générative pour les PNJ ? Sony fait la démonstration avec Aloy

L’intelligence artificielle chez les personnages de jeux vidéo, c’est présent depuis toujours. Mais avec l’apparition de l’IA générative, une nouvelle étape est franchie et de nouvelles questions se posent quant à son usage dans les prochains jeux. Une course au développement se trame dans les coulisses des plus grands éditeurs et qui sait où elle finira ?

Qui n’a jamais rêvé d’avoir une véritable conversation avec son héros d’enfance préféré ? De pouvoir être réellement impliqué dans une aventure ou que les réactions des personnages de jeux vidéo soient enfin pertinentes avec ce qui se passe autour d’eux ? Avec l’IA générative, il serait enfin possible d’avoir un vrai sentiment de réalisme chez les PNJ, c’est en tout cas ce que semble se dire Sony, qui s’intéresse fortement à la relation qui peut exister entre un joueur et les autres personnages.

Dans une vidéo ayant récemment fuitée sur X,nous voyons Sharwin Raghoebardajal, directeur du Software Engineering (ingénierie logicielle) chez Sony PlayStation, poser diverses questions à une Aloy singulière, n’ayant pas été programmée comme celle du jeu de base. Des questions comme “Comment vas-tu ?” ou “J’ai cru comprendre que tu étais à la recherche de ta mère.”, permettent à l’IA de répondre à des questions banales, mais également de s’étaler sur le contenu de l’histoire du jeu Horizon Zero Dawn.

Il s’agirait là d’un travail ayant pris une bonne semaine de développement, mais qui serait porteur de beaucoup de promesses pour Sony. Malgré une qualité laissant à désirer, avec une voix encore robotiques ou des phrases manquant de naturel, cela reste impressionnant. A noter qu’il s’agit d’un prototype à but expérimental, en collaboration avec le studio Guerrilla Games. Avec quelques améliorations et du temps, imaginez ce qu’il serait possible de faire… Cela n’est pas sans rappeler Muse, un autre modèle d’IA développé par Xbox pour tester leurs jeux.

Actuellement, il y a eu besoin de cinq logiciels pour parvenir à ce résultat :

  • GPT-4 et Llama 3 pour la prise de décisions, en rapport avec l’univers d’Horizon Zero Dawn
  • OpenAI’s Whisper pour la conversion de voix en texte pour son interlocuteur
  • Emotional Voice Synthesis (EVS), pour la génération de voix de l’IA
  • Mockingbird, la technologie de Sony, pour les animations faciales chez Aloy

Si l’usage de l’IA semble inévitable pour le secteur, 49% des professionnels sondés durant la Game Developers Conference de 2024 déclarent utiliser des outils d’IA générative, on peut se rassurer en se disant que tous s’accordent sur un usage éthique de cette dernière. Mais jusqu’à quand ? Avec cette expérimentation d’une Aloy boostée à l’IA et capable de répondre aux questions des joueurs, où serait le travail d’un animateur, d’un dialoguiste ou d’un doubleur ?

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Evil Genius 3 : Rebellion y pense déjà

Cela fait maintenant pas loin de cinq ans que les fans ont pu retrouver le bon goût de l’interdit et du pouvoir criminel avec Evil Genius 2: World Domination. Autant dire qu’il est raisonnable de penser à la suite et de commencer à rêver d’une suite, justement. Même le PDG de Rebellion y pense déjà.

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Splitgate 2 dresse un premier bilan de son playtest et annonce un bêta test pour mai

Suite à l’alpha test de février-mars, 1047 Games, le studio derrière le développement de Splitgate 2, a publié un billet de blog Steam pour présenter un bilan chiffré de l’évènement et annoncer un bêta test pour mai au travers d’une bande-annonce compilant ce qui ce fait mieux en matière d’influenceurs dopés aux boissons énergisantes.

Côté chiffres, on retient surtout que plus de 500k joueurs ont participé au playtest, tout en distribuant 1 millions de coups de batte baseball dans la tronche, déployant 20 millions de portails et globalisant 59 millions de morts au total. C’est un sacré score, auquel s’ajoute une recommandation de plus de 90 % de la part des joueurs.

On note également que les armes à feu type SMG et fusil d’assaut semblent plus efficaces pour occire les ennemis, ce qui peut laisser penser que les armes à énergie n’ont peut-être pas un bon feeling.

Si vous avez en horreur les énergumènes, nous vous conseillons de couper le son pour éviter une perte auditive, et pour les plus sensibles d’entre vous, vous pouvez skip la vidéo à 1:26.

Splitgate 2 est toujours prévu courant 2025. En attendant l’ouverture à l’accès du bêta test en mai, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.

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Test : Trails Through Daybreak II : moi aussi, je peux remonter dans le temps pour corriger une erreur ?

Douzième Trails (canon), et l’on se demande finalement à quel moment la lassitude finira par s’installer, inexorable et lancinante. Des bribes d’ennui, on en a pourtant bouffé au fil des épisodes à commencer par la doublette des Cold Steel III et IV, qui tirait bien trop en longueur en plus de surexploiter le pas-si-intéressant Rean Schwarzer dans sa quête de satisfaction du monde entier. Heureusement, Trails Through Daybreak, par la nouvelle localisation de Calvard, par son gameplay hybride novateur, par son protagoniste à la morale grise et le nouveau casting de personnages l’accompagnant, a finalement su raviver la flamme. D’autant que, surprise, l’opus aurait en réalité pu se suffir à lui-même, la fin ne laissant que peu de place aux mystères avec l'annihilation de l’ennemi principal. Ce Trails Through Daybreak II a donc la lourde tâche d’enchaîner sur cette fin fermée, tout en apportant suffisamment de nouveautés au niveau de la narration, du gameplay et du développement de personnages pour se justifier. Bonne nouvelle : deux de ces trois aspects sont réussis. Pour le troisième, c’est plus compliqué…

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Les 5 meilleures armes pour débuter dans FragPunk

Fragpunk, un nouveau FPS free-to-play en 5v5 qui promet du gameplay intense, avec un système dynamique de combat est arrivé le 7 mars pour sa saison 1 sur PC. Cependant, qui dit nouveau FPS sur le marché, dit quelles sont les meilleures armes à choisir pour commencer dignement son expérience FPS ? Notre guide va tenter de répondre à ces interrogations, puisque nous vous avons concocté la liste des 5 meilleures armes pour débuter dans FragPunk.

La sélection d’une arme est, certes, question de préférence, mais aussi un point clé vers la victoire. Avec une vingtaine d’armes disponibles au lancement de FragPunk, il est plutôt difficile de savoir quelle arme est la plus efficace sur le dernier free-to-play de Bad Guitar Studio. Chaque arme propose des caractéristiques uniques, propres au style de chacun et pouvant s’adapter à certaines situations de jeu. Après avoir passé de nombreuses heures sur le titre, nous vous proposons de découvrir les 5 meilleures armes pour débuter dans l’aventure FragPunk.

Le Panacée


Le Panacée est l’arme de poing idéale pour tous les joueurs de FragPunk, offrant un mixte entre précision, facilité d’utilisation et un faible recul. Pour les plus adeptes du genre, il ressemble fortement à un Classic chez Valorant ou à un Glock-18 chez Counter-Strike 2. Une arme donc idéale pour commencer avec son poids léger et son indulgence. Elle convient parfaitement en tant qu’arme secondaire ou pour des combats à courte distance. Attention toutefois à sa faible capacité en balles.

Le Fumeur

Si le gamefight express vous effraie, le Fumeur est l’arme de poing qui est faite pour vous. En effet, cette dernière permet de contrôler le champ de bataille en bloquant la vision de l’ennemi avec un énorme nuage de fumée. Extrêmement pratique, il permet de venir en aide autant à ses alliés ou à soi-même, évitant une mise à mort rapide. Facile d’utilisation, cela en fait un choix crucial pour les nouveaux venus, sans avoir recours à des mécaniques trop compliquées.

Le Chien Fou-S

Les pistolets mitrailleur ou SMG sont souvent des armes favorites dans ce style de jeu. Le Chien Fou-S est facile à maîtriser avec son faible taux de recul, même si sa visée n’est pas parfaite. Il propose un chargeur de 25 balles et par conséquent une cadence de tir raisonnable, ainsi qu’une grande maniabilité, recommandée pour les nouveaux joueurs. Il devient donc un très bon choix, surtout pour les combats rapprochés ou combats semi-rapprochés, pour rush ou garder des zones restreintes.

Le Loup-Garou

Il n’existe que 2 fusils d’assaut durant la saison 1 de FragPunk : le Loup-Garou et le Discipline. La seule différence entre les deux réside dans la cadence de tir plus élevée côté Discipline, donnant donc un recul plus important. Nous vous recommandons donc de commencer plutôt par le Loup-Garou qui est plus stable et une meilleure prise en main. Arme donc parfaite pour des gamefights à mi-distance, avec quelque chose de plus puissant qu’un simple Panacée. Après plusieurs sessions de jeu, il sera possible de passer au Discipline, mais il n’est pas recommandé en entrée de jeu.

Le Mauvaise Lune-S

Pour finir, il peut aussi être recommandé de commencer avec un fusil sniper, même pour les débutants. Le Mauvaise Lune-S est donc l’arme de prédilection pour s’essayer aux combats à longue distance, sans les mécanismes trop complexes des autres snipers. Ici, pas besoin de recharger après chaque tir ni d’avoir un recul excessif. Cette arme propose donc un bon mélange de dégâts et de facilité d’utilisation pour ceux qui chercheront à sniper dès le début.

Pour rappel, FragPunk est disponible sur PC depuis le 7 mars.

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Les 5 meilleurs personnages pour commencer dans FragPunk

Trouver son personnage dans un jeu est toujours quelque chose de complexe et de personnel. FragPunk n’échappe pas à la règle, avec ses 13 personnages jouables, appelés Lancer. Cependant, lorsque l’on commence un nouveau jeu, on ne sait jamais vers quel personnage se tourner. Notre guide va tenter de répondre à cette interrogation, puisque nous vous avons concocté la liste des 5 meilleurs Lancers pour débuter dans l’aventure FragPunk.

Avec un roster de 13 personnages aussi loufoques les uns que les autres, il est parfois difficile de savoir sur lequel jouer pour la première fois. De plus, chaque lancer possède ses propres capacités et une manière de jouer unique, qui dépendra des appétences de chacun. Certains seront plus à l’aise sur les grandes distances, tandis que d’autres auront plus l’âme d’un rusher avec un lance-roquettes en plus. Bien choisir son Lancer est donc primordial, même si nous vous recommandons de les tester un à un dans la base d’entraînement pour commencer à savoir celui qui vous correspond le plus.

Tous les Lancers ne sont pas disponibles dès l’ouverture du jeu. Seulement 5 sont disponibles d’entrée de jeu : Broker, Nitro, Hollowpoint, Jaguar et Pathojen. Pour débloquer les autres Lancers, rien de plus simple : jouez des parties et participez à certains événements pour en gagner. Et pour ceux qui ne souhaiteraient pas attendre, il y a toujours la possibilité de les acheter via une monnaie payante du jeu.

Pour compléter ce présent guide, n’hésitez pas à consulter les meilleures armes du jeu pour la première saison de FragPunk afin de bien débuter (disponible à cette adresse).

Ça va exploser dans tous les sens avec Broker !

Broker

Broker est un des meilleurs Lancers pour les débutants de FragPunk. Armé de son lance-roquettes, il inflige de lourds dégâts et déstabilise les ennemis en les repoussant légèrement. Un peu à la manière d’une Raze dans Valorant, Broker est un personnage avec des capacités simples et un style de jeu assez facile, se reposant sur des explosions. Sa panoplie est composée de bombes cerises qui explosent à retardement et d’un écran de fumée. Cette dernière peut se détruire s’il y a des explosifs à côté.

Kismet

Un poil plus compliqué avec Kismet. Cette dernière possède une capacité plutôt folle de se rendre temporairement invisible, que ce soit pour ses alliés comme pour ses ennemis. Cette dernière ne verra cependant pas les ennemis pendant son invisibilité, au contraire d’un Yoru. Elle possède une grenade ainsi qu’un moyen de repérer les ennemis sur une certaine zone. Elle convient donc aux joueurs agressifs qui souhaitent rentrer rapidement sur les points, connaître la position de leurs ennemis, mais à faible distance.

Corona

De la même manière que Kistmet, Corona correspond aux plus têtes brûlées d’entre vous. En effet, sa stratégie est d’infliger de lourds dégâts en sprintant sur les ennemis, puis à battre en retraite en les aveuglant. Un gameplay donc très direct, mobile et intense, qui convient parfaitement aux débutants.

Précision et stratégie sont les mots clés pour Hollowpoint.

Hollowpoint

Hollowpoint est ce qui se rapproche le plus d’un Chamber côté Valorant, faisant d’elle un Lancer de qualité à longue distance. C’est donc un choix parfait pour les joueurs qui préfèrent jouer plutôt stratégie et compétences. Armée d’un fusil sniper qui peut oneshot, mais qui révèle aussi la position des ennemis, elle en fait une ennemie redoutable. Cependant, ce n’est pas un bon Lancer au corps-à-corps, mais ce handicap peut être pallié par son écran de fumée. Elle possède aussi un piège qui révèle encore une fois la présence des ennemis.

Axone

De la même manière que Broker cette fois-ci, Axon est un Lancer adapté les plus bourrins, mais surtout pour l’amour des dégâts et des explosions. Prenez Broker et rajoutez encore plus d’explosions et de folie, vous obtiendrez Axon. Avec comme capacité un fusil à pompe en forme de guitare électrique, mais aussi des grenades collantes et pour finir une immunité envers les effets visuels, Axon est un Lancer redoutable, mais avec une prise en main plutôt facile et fun. Il est donc plutôt recommandé pour ceux qui cherchent un gameplay direct et intense. Petite particularité pour ce dernier, il est l’un des seuls personnages capables de slide, plutôt pratique pour éviter les balles.

Pour rappel, FragPunk est disponible sur PC depuis le 7 mars.

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Square Enix prépare une surprise pour les 30 ans de Chrono Trigger

Monument dans l’histoire de Square Enix, car étant le moment où le studio de développement Square fusionnera avec la société d’édition Enix. Chrono Trigger fêtera bientôt ses 30 ans cette année avec une petite surprise à la clé. De quoi espérer un possible remake à la manière de Chrono Cross ?

Sorti sur la SNES en 1995, le RPG Chrono Trigger a été conçu par les meilleurs de l’époque, le tout accompagné d’une équipe de “rêve”. En effet, le titre a été conçu par le créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, le créateur de Dragon Quest Yuji Horii et le père de Dragon Ball Akira Toriyama. Intégrant plusieurs innovations dans le monde des RPG, telles que son système de combat proposant un Active Time Battle, Chrono Trigger a été un succès critique et commercial. Une suite, sortie en 1999 du nom de Chrono Cross, dont un remake sortira en 2022 sous le nom de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition, recevra aussi de bonnes critiques. Depuis ce remake, les espoirs des fans se font grands quant à la possibilité de voir revenir Chrono Trigger sur nos consoles actuelles.

Répondant à la question des fans concernant une possible célébration des 30 du titre sur son compte X. Square Enix y précise ses projets :

“A l’occasion du 30e anniversaire de Chrono Trigger, nous lancerons l’année prochaine divers projets qui vont au-delà du monde du jeu pour exprimer notre gratitude à tous ceux qui ont joué à Chrono Trigger. Les dernières informations seront publiées sur le compte officiel de Square Enix et le compte Chrono Trigger PR. Alors, attendez les avec impatience.”

Difficile alors de savoir exactement quels sont les projets de Square Enix concernant Chrono Trigger. Mais nous nous laissons imaginer un potentiel remake ou encore un film, à la manière du film Dragon Quest: Your Story sorti en 2019 sur la plateforme de streaming Netflix.

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Spelunky 2 débarque en shadow drop sur PS5

Dans l’industrie du jeu vidéo, il y a deux stratégies : faire monter la sauce à coup d’annonces en amont de la sortie ou créer l’effet de surprise en se la jouant discret jusqu’au bout. Je vous le donne en mille, c’est pour la seconde qu’a opté Spelunky 2 pour son arrivée sur PS5.

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Selon Jez Corden, la console portable Xbox devrait arriver cette année

Les rumeurs vont bon train à propos des échéances hardware de Microsoft (et de Sony, d'ailleurs). Les deux constructeurs ont signalé un intérêt certain sur le marché des consoles portables, ce malgré l'hégémonie de Nintendo sur le segment. Selon le journaliste de WindowsCentral Jez Corden, la tentative de Microsoft dans le domaine pourrait arriver très bientôt.

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Monster Hunter Wilds : la narration est un des principaux facteurs du succès du jeu selon son producteur

Le succès populaire de Monster Hunter Wilds est incontestable. Et si beaucoup de vétérans ont pu se plaindre de la narration très dirigiste (dont l'auteur de ces lignes), selon le producteur de Capcom Ryozo Tsujimoto, cette narration est en réalité l'une des raisons principales de cette réussite auprès du grand public.

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Nous y voilà : Sony travaille sur l'intégration de personnages alimentés à l'IA dans ses jeux (dont la série Horizon)

L'IA, tu l'aimes ou tu la quittes. Chez Sony, le choix est fait depuis belle lurette, et semble désormais s'étendre jusqu'au chara design et aux animations des personnages. Si l'on en croit Tom Warren de The Verge, Sony travaille en effet sur une version IA d'Aloy, le personnage principal de la série Horizon.

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PS5 Pro : Mark Cerny confirme une « évolution du PSSR » pour 2026

Alors que les premiers tests du FSR 4 ont récemment montré qu'AMD est capable de se rapprocher du tout puissant DLSS de NVIDIA dans la bataille des technologies de mise à l'échelle par apprentissage automatique, Mark Cerny sort du bois pour discuter de l'évolution du PSSR, la technologie d'upscaling que Sony a inaugurée dans sa PS5 Pro.

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The Outlast Trials souffle sa première bougie en 1.0 et annonce des nouveautés à venir

Pour fêter les 1 ans de la 1.0 de The Outlast Trials, les devs du studio Red Barrels n’ont rien trouvé de mieux que de faire une longue vidéo de 11 minutes pour partager avec leur communauté les moments plus marquants du développement, et teaser quelques nouveautés à venir. Après un visionnage pour le moins difficile et finalement ne retenir qu’un passage d’environ trois minutes, on y apprend succinctement ce qui suit :

  • L’introduction de nouvelles cartes, modes de jeu, événements, MK-Challenges et psychopathes
  • L’amélioration de l’IA ennemie
  • D’autres nouveautés qui ne disent pas leurs noms

Tous cela vous sera bien évidemment dévoilé plus en détails prochainement (on vous rappelle: 11 minutes).

Également, à partir du 25 mars, un nouvel événement Under Surveillance Part 1 arrivera accompagné de cosmétiques, de MK-Challenges et de récompenses spéciales pour l’anniversaire, que vous pourrez tenter de récupérer jusqu’au 22 avril. Par la suite, les événements Under Surveillance Part 2 et Amelia’s Plan suivront dans la foulée. Pour terminer, les devs annoncent d’ores et déjà que la saison 3 ne tardera pas à pointer le bout de son nez. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le présent billet de blog Steam.

Si vous aimez être un rat de laboratoire entouré de psychopathes et de pièges mortels, vous pouvez vous procurer The Outlast Trials sur Steam pour environ 39 € ou sur l’Epic Games Store pour quelques euros de moins.
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De l’exploration et des puzzles dans la nouvelle vidéo de The Last Caretaker

Découvert en ce début de mois lors de l’IGN Fan Fest 2025, The Last Caretaker se présente comme un FPS de survie et d’action en monde ouvert où vous incarnerez un robot ayant la lourde tâche de sauver l’espèce humaine, du moins, ce qu’il en reste. Pas plus tard que la semaine dernière, Channel37 Ltd, le studio derrière le développement du jeu, a diffusé une nouvelle vidéo de gameplay via la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans cette dernière, outre le narrateur qui semble prendre son pied, on y voit le robot explorer une base abandonnée et résoudre des puzzles en connectant divers mécanismes via des tubes.

Ainsi, il sera possible d’alimenter en énergie ou en essence aussi bien le lieu exploré que le bateau servant de moyen de locomotion. Le jeu n’étant qu’en début de développement, les puzzles ne paraissent pas bien compliqués, mais on peut espérer que ça se corsera au fil de l’aventure. De plus, il sera nécessaire de gérer les dégâts subis et l’énergie qui alimente notre petit bonhomme de métal pour ne pas finir comme ses amis inanimés. Bien loin de l’action, cette phase d’exploration reste plutôt basique et n’émoustille pas vraiment notre curiosité pour le moment.

The Last Caretaker est prévu de sortir en accès anticipé cet été. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.

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Echo Point Nova fait le plein de nouveautés avec sa nouvelle mise à jour

Très apprécié par la rédac, Echo Point Nova, le fast-FPS où vous foncez à toute l’allure sur l’ennemi avec votre gyroskate et vos armes personnalisables, a déployé une nouvelle mise à jour apportant son lot de nouveautés. Au travers d’un billet de blog Steam, on y apprend qu’un nouveau mode de jeu solo et coopératif, Rogue, est disponible. Dans ce dernier, il faut s’attendre à une disposition d’objets et de spawn aléatoires, un système de leveling basé sur l’expérience accumulée, une boutique d’items accessible dans votre partie et des combats par vagues d’ennemis.

De nouvelles îles (Erebus, une île de glace et Ironwood, une île de lave), armes (LMG et XYZ) et perks (Super Style et Shortcircuit) ont été également ajoutés. Une roue de sélection d’armes très plébiscitée par la communauté est enfin là avec une touche de slow motion (uniquement pour le mode solo) pour vous laisser le temps de choisir votre arme favorite. Et pour parfaire votre style de free rider des airs ou faire jalouser vos amis, de nouveaux stickers pour votre planche sont désormais présents. En plus de cela, si vous le souhaitez, vous pouvez prendre connaissance du billet de blog Steam afin de découvrir les divers équilibrages, corrections et améliorations qui ont été ajoutés.

Si vous êtes intéressé, Echo Point Nova est actuellement en promotion à -33 % sur Steam jusqu’au 13 mars, soit moins de 17 €. Ou, vous pouvez aussi consulter le test notre expert Estyaah qui s’était bien pris au jeu, si vous êtes encore indécis.

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PS5 Pro : Mark Cerny détaille un nouvel upscaler inspiré du FSR 4

Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 a parlé cette semaine de ses projets pour l’avenir pour la PS5 Pro, et notamment du partenariat avec AMD pour mettre au point une nouvelle technologie d’upscale pour la machine de Sony.

Mark Cerny a récemment évoqué l’avenir de la PS5 Pro avec, notamment, la mise au point d’une technologie de mise à l’échelle similaire à l’upscaler FSR 4 d’AMD. Cette avancée s’inscrit dans le cadre du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant à développer une alternative au DLSS de Nvidia. Sony mise ainsi sur une amélioration de sa technologie PSSR, son upscaler actuel basé sur l’intelligence artificielle. Dans une interview donnée à Digital Foundry, Cerny a révélé que les premiers résultats de cette collaboration sont prometteurs, le nouvel upscaler offrant une netteté supérieure à celle du PSSR actuel.

Le réseau neuronal de l’upscaler FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration Amethyst. Et les résultats sont excellents : c’est une approche plus avancée qui peut surpasser la netteté du PSSR. Je suis très fier du travail de l’équipe conjointe ! […] Notre objectif est d’avoir une technologie très similaire à l’upscaler FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres à venir en 2026 en tant que prochaine évolution du PSSR.

Lancée le 7 novembre 2024 au prix de 799,99€, la PS5 Pro a bénéficié de mises à jour graphiques pour plus de 50 jeux. Pour cette année, Sony se concentrera sur l’intégration du PSSR sur plus de titres, tout en travaillant en parallèle sur la nouvelle version du PSSR pour les projets de 2026. En termes de ventes, Sony n’a pas encore publié de chiffres officiels pour la PS5 Pro. Cependant, ses derniers résultats financiers indiquent que la PS5 est désormais à seulement 1,5 million d’unités derrière la PS4 sur une période de lancement équivalente (75 millions contre 76,5 millions). Il est à noter que la PS5 Pro coûte nettement plus cher que la PS4 Pro à sa sortie et que la période de comparaison inclut une semaine de moins.

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Preview : Clair Obscur : Expedition 33 saura-t-il tenir toutes ses promesses ?

Nouvel espoir de la scène montpelliéraine, Sandfall Interactive compte prouver qu'une petite équipe de passionnés peut rivaliser avec de véritables géants grâce aux nouvelles technologies. Clair Obscur : Expedition 33, son premier projet, exploite à fond les capacités de l'Unreal Engine 5 pour livrer une direction artistique épatante, une bande-son épique, des combats au tour-par-tour dynamiques et des modèles de personnages léchés... mais ce beau vernis, maintes fois aperçu en conférence, demandait encore validation, manette en mains. C'est maintenant chose faite, et cela inspire un certain optimisme.

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Split Fiction dépasse le million de ventes en 48 heures

Sans surprise au regard des statistiques observées sur Steam et de l'accueil dithyrambique de la presse, Split Fiction est parti pour rencontrer un succès au moins aussi probant que celui du non moins formidable It Takes Two.

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Silent Hill 2 : Konami partage un portfolio créditant tous les artistes

Le compte X japonais de la franchise Silent Hill signale que le portfolio du remake de Silent Hill 2 a été publié sur le site officiel du jeu. Une initiative peu commune qui permet de mettre des noms sur les 23 artistes ayant réalisé les personnages, environnements, objets, effets spéciaux, et autres illustrations conceptuelles nécessaires à l'élaboration d'un tel jeu. Précisons, si nécessaire, que ces travaux peuvent contenir des divulgations malencontreuses.

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Sur Steam, les joueurs chinois règnent (presque) en maître

Régulièrement, Valve fait le plein de stats sur sa boutique Steam. Le dernier relevé en date vient de sortir et concerne le mois de février 2025. Cette enquête sur le matériel et les logiciels permet de rassembler des données diverses et variées sur l'expérience des joueurs. Grâce à elle, on sait aujourd’hui que le nombre de joueurs parlant chinois a tout bonnement explosé.

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Harcèlement à Ubisoft : le procès des ex-cadres repoussé à juin 2025

À Bobigny, Serge Hascoët et Tommy François devaient comparaître aujourd'hui pour harcèlement au sein d'Ubisoft, mais les ex-cadres obtiennent un petit sursis jusqu'en juin à cause d'erreurs de procédure. Cependant, Libération a publié une nouvelle enquête, qui s'appuie sur les comptes-rendus de garde à vue et révèle de nouvelles accusations consternantes à l'égard du pôle éditorial d'Ubisoft.

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Indiana Jones et le Cercle Ancien : le jeu pourrait sortir en avril sur PS5

Les choses semblent se préciser pour la sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5. Les dernières informations tablent sur une possible sortie pour le mois d’avril, bien que l’éditeur n’ait pas encore confirmé officiellement la date.

Disponible depuis le 9 décembre dernier sur PC et Xbox Series X|S, Indiana Jones et le Cercle Ancien est aussi attendu sur la PS5 pour le courant de l’année 2025. La question qui se pose est la suivante : quand celui-ci sera-t-il disponible sur la machine de Sony ? Bien que nous n’ayons pas encore d’indications officielles de la part de Microsoft, des rumeurs font états d’une sortie très prochainement.

Selon le compte X de @GyoJvfr, Indiana Jones et le Cercle Ancien sortirait le 17 avril prochain sur la console de Sony. L’information est relayée par le compte de PlayStation Inside, qui atteste de la véracité des propos de Gyo. A l’inverse de la stratégie adoptée avec Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien devrait avoir le droit à une sortie physique, une nouvelle qui devrait ravir les collectionneurs et amateurs de versions boîtes. Toutefois, il convient de rester prudent, car sans confirmation officielle de Microsoft, ces informations restent à prendre avec des pincettes. Une annonce officielle pourrait néanmoins intervenir dans les semaines à venir, mettant ainsi fin aux spéculations.

En attendant, Indiana Jones et le Cercle Ancien est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 9 décembre 2024.

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Les créateurs de Limbo continuent de se faire la guerre

Limbo et Inside sont devenus de véritables références dans le petit monde des jeux indépendants. Ensemble, Arnt Jensen et Dino Patti, portés bien sûr par le talent des autres membres du studio Playdead, ont donné vie à deux vraies pépites. Mais les belles histoires ont parfois des fins brutales. Entre Jensen et Patti, la guerre est déclarée et une nouvelle bataille juridique vient de débuter.

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Initialement attendu le 25 mars, Killing Floor 3 bat en retraite

C'est fâcheux, mais c'est pour le mieux : Killing Floor 3 ne sera finalement pas disponible le 25 mars 2025, contrairement à ce qui avait été décidé il n'y a pas si longtemps. Désormais sans date de sortie, le FPS coopératif préfère battre en retraite pour ne pas rater son lancement.

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Battlefield 6 : de premières images en fuite

En ce moment, le FPS Battlefield 6 tient sa première phase de tests à grande échelle. Si les joueurs n'étaient pas censés partager des images de gameplay, vous vous doutez bien que l'embargo n'a pas été respecté, et ce nouvel épisode paraît se rapprocher de Battlefield 4 dans l'esprit.

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Dordogne : le studio Umanimation ferme ses portes

Malgré sa direction artistique remarquable (et remarquée), Dordogne n'aura pas débouché sur un avenir radieux pour Umanimation et sa branche Un je ne sais quoi. C'est désormais l'heure de baisser le rideau.

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