Découvert en ce début de mois lors de l’IGN Fan Fest 2025, The Last Caretakerse présente comme un FPS de survie et d’action en monde ouvert où vous incarnerez un robot ayant la lourde tâche de sauver l’espèce humaine, du moins, ce qu’il en reste. Pas plus tard que la semaine dernière, Channel37 Ltd, le studio derrière le développement du jeu, a diffusé une nouvelle vidéo de gameplay via la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans cette dernière, outre le narrateur qui semble prendre son pied, on y voit le robot explorer une base abandonnée et résoudre des puzzles en connectant divers mécanismes via des tubes.
Ainsi, il sera possible d’alimenter en énergie ou en essence aussi bien le lieu exploré que le bateau servant de moyen de locomotion. Le jeu n’étant qu’en début de développement, les puzzles ne paraissent pas bien compliqués, mais on peut espérer que ça se corsera au fil de l’aventure. De plus, il sera nécessaire de gérer les dégâts subis et l’énergie qui alimente notre petit bonhomme de métal pour ne pas finir comme ses amis inanimés. Bien loin de l’action, cette phase d’exploration reste plutôt basique et n’émoustille pas vraiment notre curiosité pour le moment.
The Last Caretaker est prévu de sortir en accès anticipé cet été. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
Très apprécié par la rédac, Echo Point Nova, le fast-FPS où vous foncez à toute l’allure sur l’ennemi avec votre gyroskate et vos armes personnalisables, a déployé une nouvelle mise à jour apportant son lot de nouveautés. Au travers d’un billet de blog Steam, on y apprend qu’un nouveau mode de jeu solo et coopératif, Rogue, est disponible. Dans ce dernier, il faut s’attendre à une disposition d’objets et de spawn aléatoires, un système de leveling basé sur l’expérience accumulée, une boutique d’items accessible dans votre partie et des combats par vagues d’ennemis.
De nouvelles îles (Erebus, une île de glace et Ironwood, une île de lave), armes (LMG et XYZ) et perks (Super Style et Shortcircuit) ont été également ajoutés. Une roue de sélection d’armes très plébiscitée par la communauté est enfin là avec une touche de slow motion (uniquement pour le mode solo) pour vous laisser le temps de choisir votre arme favorite. Et pour parfaire votre style de free rider des airs ou faire jalouser vos amis, de nouveaux stickers pour votre planche sont désormais présents. En plus de cela, si vous le souhaitez, vous pouvez prendre connaissance du billet de blog Steam afin de découvrir les divers équilibrages, corrections et améliorations qui ont été ajoutés.
Si vous êtes intéressé, Echo Point Nova est actuellement en promotion à -33 % sur Steam jusqu’au 13 mars, soit moins de 17 €. Ou, vous pouvez aussi consulter le test notre expert Estyaah qui s’était bien pris au jeu, si vous êtes encore indécis.
Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 a parlé cette semaine de ses projets pour l’avenir pour la PS5 Pro, et notamment du partenariat avec AMD pour mettre au point une nouvelle technologie d’upscale pour la machine de Sony.
Mark Cerny a récemment évoqué l’avenir de la PS5 Pro avec, notamment, la mise au point d’une technologie de mise à l’échelle similaire à l’upscaler FSR 4 d’AMD. Cette avancée s’inscrit dans le cadre du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant à développer une alternative au DLSS de Nvidia. Sony mise ainsi sur une amélioration de sa technologie PSSR, son upscaler actuel basé sur l’intelligence artificielle. Dans une interview donnée à Digital Foundry, Cerny a révélé que les premiers résultats de cette collaboration sont prometteurs, le nouvel upscaler offrant une netteté supérieure à celle du PSSR actuel.
Le réseau neuronal de l’upscaler FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration Amethyst. Et les résultats sont excellents : c’est une approche plus avancée qui peut surpasser la netteté du PSSR. Je suis très fier du travail de l’équipe conjointe ! […] Notre objectif est d’avoir une technologie très similaire à l’upscaler FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres à venir en 2026 en tant que prochaine évolution du PSSR.
Lancée le 7 novembre 2024 au prix de 799,99€, la PS5 Pro a bénéficié de mises à jour graphiques pour plus de 50 jeux. Pour cette année, Sony se concentrera sur l’intégration du PSSR sur plus de titres, tout en travaillant en parallèle sur la nouvelle version du PSSR pour les projets de 2026. En termes de ventes, Sony n’a pas encore publié de chiffres officiels pour la PS5 Pro. Cependant, ses derniers résultats financiers indiquent que la PS5 est désormais à seulement 1,5 million d’unités derrière la PS4 sur une période de lancement équivalente (75 millions contre 76,5 millions). Il est à noter que la PS5 Pro coûte nettement plus cher que la PS4 Pro à sa sortie et que la période de comparaison inclut une semaine de moins.
Nouvel espoir de la scène montpelliéraine, Sandfall Interactive compte prouver qu'une petite équipe de passionnés peut rivaliser avec de véritables géants grâce aux nouvelles technologies. Clair Obscur : Expedition 33, son premier projet, exploite à fond les capacités de l'Unreal Engine 5 pour livrer une direction artistique épatante, une bande-son épique, des combats au tour-par-tour dynamiques et des modèles de personnages léchés... mais ce beau vernis, maintes fois aperçu en conférence, demandait encore validation, manette en mains. C'est maintenant chose faite, et cela inspire un certain optimisme.
Les choses viennent, s’en vont et parfois même reviennent. C’est ce qui est arrivé au catalogue VR d’Insomniac. Disparus sans raison du catalogue de Meta, trois des jeux concernés font déjà leur retour.
Sans surprise au regard des statistiques observées sur Steam et de l'accueil dithyrambique de la presse, Split Fiction est parti pour rencontrer un succès au moins aussi probant que celui du non moins formidable It Takes Two.
D'après l'insider fiable billbil-kun, Indiana Jones et le Cercle Ancien frappera des nazis sur PS5 dès le 17 avril (voire le 15 avril si vous craquez pour l'édition premium).
Bandai Namco met littéralement les bouchées doubles pour Bleach : Rebirth of Souls, puisque si l'éditeur avait déjà présenté un premier opening, il surenchérit aujourd'hui avec la véritable cinématique d'introduction.
Le compte X japonais de la franchise Silent Hill signale que le portfolio du remake de Silent Hill 2 a été publié sur le site officiel du jeu. Une initiative peu commune qui permet de mettre des noms sur les 23 artistes ayant réalisé les personnages, environnements, objets, effets spéciaux, et autres illustrations conceptuelles nécessaires à l'élaboration d'un tel jeu. Précisons, si nécessaire, que ces travaux peuvent contenir des divulgations malencontreuses.
Régulièrement, Valve fait le plein de stats sur sa boutique Steam. Le dernier relevé en date vient de sortir et concerne le mois de février 2025. Cette enquête sur le matériel et les logiciels permet de rassembler des données diverses et variées sur l'expérience des joueurs. Grâce à elle, on sait aujourd’hui que le nombre de joueurs parlant chinois a tout bonnement explosé.
À l'approche de son cinquième anniversaire, Call of Duty : Warzone aimerait bien renouer avec son succès initial, et cela passera manifestement par le retour très attendu de la première map, Verdansk.
À Bobigny, Serge Hascoët et Tommy François devaient comparaître aujourd'hui pour harcèlement au sein d'Ubisoft, mais les ex-cadres obtiennent un petit sursis jusqu'en juin à cause d'erreurs de procédure. Cependant, Libération a publié une nouvelle enquête, qui s'appuie sur les comptes-rendus de garde à vue et révèle de nouvelles accusations consternantes à l'égard du pôle éditorial d'Ubisoft.
Les choses semblent se préciser pour la sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5. Les dernières informations tablent sur une possible sortie pour le mois d’avril, bien que l’éditeur n’ait pas encore confirmé officiellement la date.
Disponible depuis le 9 décembre dernier sur PC et Xbox Series X|S, Indiana Jones et le Cercle Ancien est aussi attendu sur la PS5 pour le courant de l’année 2025. La question qui se pose est la suivante : quand celui-ci sera-t-il disponible sur la machine de Sony ? Bien que nous n’ayons pas encore d’indications officielles de la part de Microsoft, des rumeurs font états d’une sortie très prochainement.
Selon le compte X de @GyoJvfr, Indiana Jones et le Cercle Ancien sortirait le 17 avril prochain sur la console de Sony. L’information est relayée par le compte de PlayStation Inside, qui atteste de la véracité des propos de Gyo. A l’inverse de la stratégie adoptée avec Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien devrait avoir le droit à une sortie physique, une nouvelle qui devrait ravir les collectionneurs et amateurs de versions boîtes. Toutefois, il convient de rester prudent, car sans confirmation officielle de Microsoft, ces informations restent à prendre avec des pincettes. Une annonce officielle pourrait néanmoins intervenir dans les semaines à venir, mettant ainsi fin aux spéculations.
En attendant, Indiana Jones et le Cercle Ancien est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 9 décembre 2024.
Limbo et Inside sont devenus de véritables références dans le petit monde des jeux indépendants. Ensemble, Arnt Jensen et Dino Patti, portés bien sûr par le talent des autres membres du studio Playdead, ont donné vie à deux vraies pépites. Mais les belles histoires ont parfois des fins brutales. Entre Jensen et Patti, la guerre est déclarée et une nouvelle bataille juridique vient de débuter.
C'est fâcheux, mais c'est pour le mieux : Killing Floor 3 ne sera finalement pas disponible le 25 mars 2025, contrairement à ce qui avait été décidé il n'y a pas si longtemps. Désormais sans date de sortie, le FPS coopératif préfère battre en retraite pour ne pas rater son lancement.
Annoncé par Electronic Arts et Motive (Dead Space) en 2022, le jeu Iron Man pourrait enfin sortir de l'atelier à la conférence professionnelle Games Developer Conference 2025 (ou GDC 2025 pour les intimes).
Au cours du dernier Feu de Camp livré par les développeurs de Diablo IV, ces derniers ont reconnu que les dernières saisons du jeu manquaient de challenge et ont annoncé une augmentation significative de la difficulté pour les saisons à venir.
En ce moment, le FPS Battlefield 6 tient sa première phase de tests à grande échelle. Si les joueurs n'étaient pas censés partager des images de gameplay, vous vous doutez bien que l'embargo n'a pas été respecté, et ce nouvel épisode paraît se rapprocher de Battlefield 4 dans l'esprit.
Malgré sa direction artistique remarquable (et remarquée), Dordogne n'aura pas débouché sur un avenir radieux pour Umanimation et sa branche Un je ne sais quoi. C'est désormais l'heure de baisser le rideau.
Lancé en février 2023, le FPS de fantasy hardcore free-to-play Dark and Darker semble décidément maudit, puisqu'après avoir mis le studio Ironmace dans un bourbier juridique et financier, voilà que le jeu a disparu de l'Epic Games Store.
Un mois avant la diffusion du premier épisode de la saison 2 sur Max, le service de vidéo à la demande de Warner Bros. Discovery, la série The Last of Us se dévoile davantage avec une bande-annonce qui fait monter la pression.
Coûte que coûte, la franchise Resident Evil s'apprête à faire son retour, encore une fois, au cinéma. Il faut dire que les adaptations précédents de RE sur grand écran ont rapporté plus de 1,2 milliard de dollars...
Pour Bloomberg, l'ami Jason Schreier (lui-même grand amateur de la série Suikoden) a pu s'entretenir avec le producteur du jeu mobile nouvellement annoncé pour la saga : Suikoden Star Leap. Et l'objectif de l'entretien est clair : rassurer.
Après le compte PSN à lier sur PC, découvrez le compte Microsoft à lier sur Playstation. Qui a dit multiverse ? Et si vous ne possédez pas de compte Microsoft, mauvaise nouvelle : il sera obligatoire pour jouer à Forza Horizon 5 sur PS5.
Plusieurs améliorations techniques apportées par Nintendo à sa prochaine console ont été dévoilées grâce à des documents déposés auprès de la Federal Communications Commision. Et si ces améliorations sont bienvenues, elles restent malgré tout fort limitées.
Pour bien commencer la semaine et tenter de s'y retrouver dans l'incessant tourbillon des sorties jeux vidéo, Gamekult vous propose une sélection des titres les plus notables, dont les sorties sont programmées du 10 au 16 mars 2025. Une semaine placée sous le signe des portages et des jeux indépendants.
Nvidia a annoncé ses résultats pour l'année fiscale 2025 et son chiffre d'affaire a plus que doublé en passant la barre des 130 milliards de dollars, et 115 de ses milliards viennent de la division Centres de données, principalement grâce à l'IA. Rien que la branche Réseau de Nvidia qui produit du matos type cartes réseau et switchs a généré 13 milliards de dollars de CA. À titre de comparaison, la division Jeux vidéo a rapporté 11 milliards de dollars, soit 8,5 % du CA.
Cela...
La bande-annonce diffusée à la SXSW 2025 a tenu toutes ses promesses et bien plus encore. Le prochain jeu de Hideo Kojima ne laissera personne indifférent.
Un peu plus deux ans après son annonce, Death Stranding 2: On the Beach a une date de sortie : ce sera le 26 juin sur PS5. Kojima Productions a sorti un trailer de dix minutes pour accompagner cette annonce. On y voit pas mal de gameplay et des personnages connus comme Fragile (Léa Seydoux), Higgs (Troy Baker) et Heartman (Nicholas Winding Refn) mais aussi des nouveaux comme Tarman (George Miller), Tomorrow (Elle Fanning) ou Rainy (Shioli Kutsuna). Tout le monde...
Hideo Kojima est actuellement à Austin, aux États-Unis, pour le South by Southwest (SXSW), un festival dédié à la musique, au cinéma et aux médias interactifs. À cette occasion, il a dévoilé le tout dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach ainsi que sa date de sortie.
Accompagné de Norman Reedus, Troy Baker et de l’artiste français Woodkid, Hideo Kojima a dévoilé de nouveaux détails sur le très attendu Death Stranding 2: On the Beach lors d’une conférence d’une heure. Comme à son habitude, il a marqué les esprits avec un trailer spectaculaire. À travers une vidéo de 10 minutes, Kojima Productions a mis en avant l’univers du jeu tout en démontrant la puissance du Decima Engine, développé en collaboration avec le studio Guerrilla Games.
Excellente nouvelle pour les fans, ce trailer a enfin révélé la date de sortie tant attendue du jeu. Death Stranding 2: On the Beach sera disponible dès le 26 juin 2025. À la suite de cette annonce, les précommandes ont été confirmées pour le 17 mars, accompagnées de la présentation des différentes éditions et de leur contenu. En plus de l’édition Standard, le jeu bénéficiera également d’une édition Digital Deluxe et d’une édition Collector.
Digital Deluxe Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
Patch 70: Quokka
Patch 71: Chiral Feline
Patch 72: Why Me?
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock
Collector Edition
Le jeu de base
Un Accès Anticipé de 2 jours
3 Exosquelettes :
Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock
3 Patchs :
Patch 70: Quokka
Patch 71: Chiral Feline
Patch 72: Why Me?
Magellan Man Statue de 38cm
Art Cards
Une lettre de Hideo Kojima
Une figurine de Dollman
Une boîte Collector
Contenu de précomande :
Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)
Custom Hologram Quokka Early Unlock
Death Stranding 2: On the Beach sortira en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025.
Annoncée dès le début du projet Delta Force, la campagne « solo » et coop Black Hawk Down pour le free-to-play chinois faisait déjà un peu tache au milieu des champs de bataille futuristes, des gadgets à la VALORANT et de la frénésie des combats à grande échelle. Au fur et à mesure du dévoilement de la partie multijoueur, qui s’avérait finalement de plutôt bonne qualité, on était curieux de voir quelle direction Team Jade allait prendre pour la partie scénarisée, reprenant le film de Ridley Scott, sorti en 2001. Étonnamment, ils ont décidé de faire un titre très exigeant où la coopération est quasiment obligatoire, globalement plaisant à jouer, mais tout de même bourré d’énormes défauts.
Genre : Tactique coopératif et jeu de mémoire |Développeurs : Team Jade| Éditeur : TiMi Studio Group (Tencent)| Plateforme : Steam, Epic Games Store|Prix : Free-to-play|Configuration recommandée : i7-8700 / Ryzen 5 5500, 16 Go de RAM, GTX 3060 / RX5700 XT / Arc A770 |Langues : Anglais, sous-titres en français |Date de sortie : 21/02/2025 |Durée : 6 à 7 heures
Test effectué sur la version Steam.
Distribution gratuite de démocratie en Somalie
Chaque joueur incarne l’un des quatre opérateurs, qui possèdent une sélection d’armes plus ou moins exclusives, ainsi qu’une capacité spéciale : partage de munition ou de soin, avoir plus de grenades… Les rôles sont complémentaires et on ne peut pas prendre deux fois le même.
Comme nous vous le disions en intro, Black Hawk Down est une adaptation du film du même nom, racontant des événements tragiques en Somalie en 1993. Et le terme « adaptation » n’est pas usurpé, car des extraits du long métrage sont visibles au début et à la fin de la campagne, tandis que des scènes ont été entièrement refaites avec le moteur du jeu, ce qui trahit d’ailleurs un coût de production assez élevée. L’ensemble se divise en sept missions collant donc au scénario original. Pour cela, les développeurs ont opté pour un level design à l’ancienne, c’est-à-dire parfaitement linéaire, ne permettant pas ou trop peu d’approches différentes. D’autre part, les ennemis – cons comme des balais – apparaissent toujours au même endroit, et auront toujours la même réaction, ce qui donne une impression très old-school. Ce n’est pas forcément gênant dans un jeu grand public accessible, comme Call of Duty: Débarquement Allié sorti en 2003, dont on sent vraiment l’inspiration au niveau de l’agencement des niveaux. Mais lorsque l’on propose une difficulté très élevée comme ici, le seul moyen de s’en sortir, c’est d’apprendre par cœur l’enchaînement des ennemis. « Après le virage, sniper sur la tour, deux ennemis arrivent du bâtiment à gauche, puis RPG sur le toit à droite. » C’est réellement ce qu’on a pu dire alors qu’on relançait une énième fois l’une des missions. On a le sentiment que même avec tout le skill du monde, il est impossible de réussir du premier coup les niveaux. Si certains sont assez classiques et progressent avec les joueurs, d’autres nous imposent un rythme qui peut être un peu frustrant. Il y a notamment une séquence de railshooting en Humvee assez désagréable, ainsi que deux missions d’escorte de convoi, qui ne pardonnent pas aux trainards. D’ailleurs, à moins d’être un superplayer, il sera franchement difficile de terminer les niveaux en solo : on tombe à court de munitions et de soins très rapidement. Une équipe de quatre est donc beaucoup plus adaptée, puisque certains soldats ont la possibilité de distribuer balles et kits de soin, et on est quatre fois plus à tirer sur les ennemis. Mais on vous prévient, même avec quatre joueurs très habitués aux FPS tactiques, on a galéré plus d’une fois.
Des mécaniques de gameplay, elles aussi de 1993
Le feeling global de Black Hawk Down est assez plaisant : les armes sont agréables à utiliser, même si certaines manquent un peu de patate. Les mouvements marchent bien pour ce gameplay très tactique, se rapprochant d’un Insurgency: Sandstorm, par exemple. Mais on ne sait pas trop pourquoi, les devs ont décidé que nos soldats étaient tous asthmatiques, et ne pouvaient pas faire plus de 20 mètres en courant. C’est extrêmement frustrant, d’autant plus dans les missions d’escorte de convois, qui ne vous attendent pas. D’autre part, pour ajouter une difficulté artificielle, il n’est pas possible de ramasser les armes des ennemis abattus, obligeant les joueurs à compter leurs balles. Un procédé vraiment désuet, anti-immersif et absolument ridicule. D’autre part, on notera l’incompréhensible disparition des corps en quelques secondes, ce qui dénote également du reste de la production – notamment visuellement. Dans le registre des mécaniques d’un autre temps, on déplorera l’absence de pénétration des balles, même dans des cartons, et on pourra parfois voir spawner certains ennemis quelques mètres devant nous, ce qui sera souvent fatal, puisque leur attaque de corps-à-corps est un one-shot. D’ailleurs, les joueurs n’en disposent pas. Donc lorsque vous aurez épuisé toutes vos munitions, il n’y aura même pas un coup de crosse pour tenter une action désespérée, il faudra forcément relancer. Et n’espérez pas de checkpoint au milieu d’un niveau, c’est du tout ou rien : en cas de mort, on recommence au début. Heureusement, les cinématiques peuvent être passées. Malgré tous ces gros défauts, l’expérience reste globalement plaisante. La raison : on est quatre à partager cette galère, à tenter d’éviter les team kill – très punitifs –, et à s’encourager mutuellement. La prochaine fois, c’est la bonne !
Une réussite visuelle, mais exigeante techniquement
L’emploi de l’Unreal Engine 5 pour cette campagne coopérative n’est pas anodin, et sans doute l’un des plus gros points de douleur pour une majorité des joueurs, qui ont exprimé leur mécontentement sur la page Steam de ce DLC gratuit. En effet, la partie multijoueur (extraction shooter et Battlefield-like) tourne merveilleusement bien sous Unreal Engine 4, et présente des environnements très corrects. Dans Black Hawk Down, il faut donc forcément une machine qui tienne la route pour faire tourner les technos du moment et soutenir un framerate correct. L’ambiance est très bonne, et la lumière – souvent ratée dans les projets utilisant le dernier moteur d’Epic, comme Killing Floor 3, par exemple – fait vraiment le taf. La direction artistique est cohérente et crédible, c’est réussi. Du côté de l’audio, par contre, on est loin de la qualité d’un Six Days in Fallujah, et la localisation du son est à chier. Heureusement qu’on peut apprendre par cœur la position des ennemis.
C’est bien, mais heureusement que c’est gratuit
La campagne Black Hawk Down pour Delta Force est gratuite, mais on n’imagine pas le scandale si elle avait été payante : elle se fait déjà défoncer sur Steam à cause de ses performances un peu exigeantes et sa difficulté, forçant à jouer en coopération et nécessitant un bon niveau de jeu. Malgré ses mécaniques de gameplay d’un autre temps (niveaux très linéaires, spawn fixe des ennemis, impossibilité de ramasser des armes à terre, pas de pénétration de balles…), le feeling est tactique et se rapproche d’un Insurgency: Sandstorm. Ajoutez à cela qu’on parcourt les niveaux avec ses potes, et cela donne un jeu tout de même assez plaisant. Ok, il faudra apprendre les enchaînements d’apparition des ennemis dans les missions les plus difficiles, mais la frustration pourra se transformer en satisfaction au bout d’un moment. Si vous avez la possibilité de trouver trois autres larrons et que vous êtes un peu chauds, vous aurez une expérience sympa de six à sept heures, pour un coût d’uniquement le temps de téléchargement.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.
Il n'aura pas été nécessaire d'attendre longtemps avant de découvrir les informations essentielles du panel que Kojima Productions et PlayStation ont organisé sur la scène du festival South by Southwest. Sans les moindres préliminaires, Hideo Kojima a déballé une monumentale bande-annonce de 10 minutes au terme de laquelle est apparue la date de sortie tant attendue : ce sera le 26 juin 2025 sur PlayStation 5.
De nombreux joueurs ont déjà terminé Monster Hunter Wilds, du moins son histoire principale, signifiant que les sessions de farm intenses sont déjà au rendez-vous. Cet exercice peut être particulièrement long, notamment pour obtenir les matériaux Artian et les joyaux de niveau 3 pour compléter votre build parfait. Si vous faites partie des joueurs n’ayant pas des dizaines d’heures à disposition pour optimiser votre équipement, nous avons une solution permettant de farmer les meilleurs joyaux et les meilleurs matériaux Artian du jeu.
Disponible depuis un peu plus d’une semaine désormais, le succès tonitruant de Monster Hunter Wilds n’est déjà plus à prouver. Le jeu de Capcom s’est déjà vendu à plusieurs millions d’exemplaires et a trouvé refuge dans les consoles et PC de nombreux joueurs. Sans compter les critiques dithyrambiques, à commencer par notre test. En revanche, tous n’ont pas des dizaines d’heures disponibles pour farmer inlassablement. Surtout les nouveaux venus et les joueurs néophytes qui cherchent davantage des conseils d’ordre général. Certains argueront que cela fait partie du charme du jeu, mais il faut reconnaître qu’il peut être frustrant de voir ses amis progresser à une vitesse fulgurante et obtenir parmi les meilleurs équipements du jeu lorsque les aléas de la vie nous éloignent de la manette. Si cela est votre cas, ou que vous souhaitez simplement gagner du temps précieux, sachez qu’il existe une technique très simple qui vous permettra d’obtenir tout ce qu’il vous faut en un temps record.
À qui conseiller cette astuce ?
Toutefois, nous préférons vous avertir sur le fait que céder à cette solution de facilité puisse grandement amenuiser l’intérêt du jeu, à l’heure actuelle du moins. Si certains y verront l’occasion de se préparer au mieux pour les contenus à venir et les défis que préparent les développeurs, n’oubliez pas que ce qui fait le charme du endgame de Monster Hunter Wilds est avant tout de chasser des monstres avec ses amis en ayant le plaisir de la découverte des récompenses obtenues. De notre côté, nous avons évidemment essayé cette technique, et nous la recommandons dans les cas suivants :
Vous avez peu de temps devant vous et vous souhaitez impérativement rattraper le gap qui vous sépare de vos amis
Vous ne poserez que très peu les mains sur le jeu jusqu’aux prochaines mises à jour
Vous souhaitez essayer davantage certaines armes du jeu car vous n’arrivez pas à choisir malgré notre guide. Ou bien pour vous améliorer avec une nouvelle arme et vous souhaitez le faire avec de l’équipement un tant soit peu avancé plutôt qu’à l’aire d’entraînement avec les armes basiques
Pré-requis
Avoir fini toutes les quêtes principales et les quêtes HR (High Rank)
Avoir assez de points de guilde (comptez environ 1000 à 3000 points pour un essai complet)
Avoir débloqué les camps provisoires des zones 3 et 10 des Plaines Venteuses (recommandé mais pas obligatoire)
Pouvoir effectuer des échanges avec la villageoise Sekka à Suja par l’intermédiaire de Nata (il vous suffira de réaliser sa quête secondaire pour cela)
Comment fonctionne cette astuce ?
Toute cette astuce réside dans le Pollen de fleur de lune, un composant que l’on ne peut récupérer que sous certaines conditions. En effet, cet objet peut être échangé contre des Tickets Relique d’Or et Tickets Fusion d’Or. Ces mêmes objets sont ensuite à échanger à Vio à Suja contre les éléments relatifs au Ticket d’Or en question.
Première étape : Récolter du Pollen de Fleur de lune
Maintenant que vous savez quels sont les pré-requis pour mener à bien cette session écourtée de farm, il est temps de passer à l’action. Pour commencer, il vous faudra savoir quel cycle lunaire est actuellement en cours dans votre partie. En effet, il vous faudra tout d’abord vous assurer que vous soyez en pleine période de pleine lune. Pour savoir si c’est le cas, rien de plus simple : commencez par vous rendre dans votre tente, puis reposez-vous jusqu’à la nuit en sélectionnant l’option sur le 4ème onglet intitulé Menu du Grill et en indiquant Abondance dans l’option Environnement.
Une fois cela fait, vous pouvez simplement regarder dans le ciel à gauche en sortant du camp de base des Plaines Venteuses, ou bien vous rendre au camp provisoire de la zone 10 de la même section de la carte. En vous rendant au pied du pilier qui se trouve juste en face du camp et en regardant dans le ciel, entre le camp et les arbres, vous verrez la lune faire irruption de derrière les montagnes au bout d’une minute environ. Cela vous indiquera le niveau de la lune.
Si elle n’est pas pleine aux 3/4, alors il faudra retourner dans votre tente et vous reposer encore jusqu’à la nuit, et ce, autant de fois qu’il le faudra jusqu’à ce qu’il ne manque plus qu’un quartier de lune. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez vous rendre de nouveau dans votre tente et vous reposer à nouveau jusqu’à la nuit. Une fois cela fait, allez parler à Alma et lancez la quête Traversée du Désert, en sélectionnant le camp provisoire de la zone 10 en point de départ.
Au lancement de la quête, partez directement à droite, et avancez jusqu’à atteindre le premier arbre face à vous. Vous verrez presque à son pied une fleur qui semble fanée. Patientez un peu (comptez entre 30 secondes et une minute), normalement vous devriez voir la fleur reprendre forme. Si ce n’est pas le cas, c’est que vous n’êtes pas en période de pleine lune, auquel cas l’étape précédente devra être répétée jusqu’à ce que ce soit le cas. Vous pouvez désormais ramasser le Pollen de fleur de lune.Ensuite, à l’aide de la carte, effectuez un voyage rapide au camp provisoire de la zone 3.
Arrivé ici, sautez en contrebas (pour rappel, il vous suffit de galoper si vous êtes à dos de Seikret ou bien de courir afin de sauter lorsque vous êtes en hauteur) et avancez tout droit quelques instants jusqu’à voir des lianes montantes. Utilisez-les pour escalader, puis à quelques mètres se trouveront d’autres lianes. Empruntez-les avant d’escalader pour la troisième fois consécutive les plantes montantes. Vous arriverez alors à un endroit qui devrait vous être familier, puisque vous avez déjà affronté un Rey Dau dans cette zone.
Rendez-vous au bord de la falaise, là où vous pourrez appuyer sur la touche O (sur PlayStation)/B (sur Xbox) pour sauter, puis planez sur la falaise qui se trouve un peu plus loin.
Une fois arrivé ici, vous trouverez juste en face de vous une Fleur de lune. Récoltez son pollen. Lorsque cela sera fait, vous pourrez annuler la quête et réitérer l’opération autant que bon vous semble, jusqu’à ce que la pleine lune prenne fin. Vous le saurez car la Fleur de lune ne reprendra plus forme si la lune a changé de phase.
Deuxième étape : Échanger les Pollen de fleur de lune contre des Tickets de fusion d’or et/ou Tickets Relique d’or
Une fois que vous aurez obtenu le nombre de Pollen de fleur de lune désiré, allez parler à Nata et allez dans le menu permettant de faire des échanges avec les habitants des autres villages. Sélectionnez Sekka et regardez ce qu’elle vous propose. Si cette dernière offre un Ticket de fusion d’or ou/et un Ticket de relique d’or, alors procédez à l’échange. Toutefois, si aucun de ces objets n’apparaît dans la liste, ne vous en faites pas : il vous suffira d’aller vous reposer dans votre tente afin d’actualiser les objets que les villageois proposent à l’échange.
Notez que chaque fois que vous vous reposez dans votre tente, 300 points de guilde seront consommés. Sachant que plus vous aurez de Pollen de fleur de lune, plus il vous faudra réaliser cette manipulation pour rafraîchir les composants et objets proposés à l’échange. C’est la raison pour laquelle nous vous conseillons de posséder assez de points de guilde, quand bien même ces derniers s’obtiennent facilement et rapidement.
Troisième étape : Procéder à l’échange auprès de Vio
Lorsque vous aurez récupéré autant de Tickets que désiré, rendez-vous à Suja puis allez rendre visite à Vio. Cette dernière vous proposera d’échanger vos Tickets de fusion d’or ainsi que vos Tickets de relique d’or contre des Joyaux de niveau 3 ou encore des matériaux Artian de rareté 8. Sachant que si vous ne choisissez pas les éléments que vous souhaitez obtenir parmi les Joyaux ou les matériaux, vous obtiendrez légèrement plus de matériel pour crafter vos armes Artian ainsi que les joyaux.
Félicitations, vous avez obtenu moult matériaux et joyaux en un minimum de temps. À vous le craft d’armes et l’amélioration de votre équipement à l’aide des meilleurs joyaux du jeu.
Le cheminement en vidéo
Récapitulatif
Attendre la pleine lune
Se rendre dans la zone 10 des Plaines Venteuses et récupérer la Fleur de lune, près du premier arbre lorsque vous partez à droite immédiatement après le feu de camp
Se rendre au feu de camp de la zone 3, continuer tout droit, escalader les 3 lianes montantes, sauter de la falaise et voler jusqu’à la Fleur de lune pour en extraire le pollen
Échanger auprès de Nata (ou de Sekka) autant de Pollen de fleur de lune que de Tickets désirés
Convertir ces Tickets chez Vio (à Suja) contre des joyaux ou matériaux Artian
En moins de 20 minutes, vous aurez largement assez de joyaux et de matériaux Artian pour crafter de nombreuses armes très puissantes sans avoir passé des heures à traquer les monstres les plus puissants du jeu. Nous insistons cependant encore une fois sur le fait de ne pas trop abuser de cette technique, qui n’exploite aucune faille mais plutôt le système d’apparition de certains composants rares du jeu. Il n’est d’ailleurs pas impossible que Capcom finisse par proposer un patch qui viendra réduire la fréquence d’apparition de la Fleur de lune ou bien limite le nombre de Tickets totaux achetables auprès de Nata ou Sekka. Au cas où l’astuce ne fonctionnerait plus, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.
Vous reprendrez bien un peu d'Assassin's Creed Shadows en cette fin de week-end, non ? Le blockbuster d'Ubisoft rappelle à tout le monde qu'il arrive le 20 mars prochain et pour le coup, la firme vient tout juste de dévoiler les configurations qui seront mises à disposition sur PS5 et PS5 Pro. Il y a du choix.
A Good Snowman Is Hard To Build et son nom à rallonge est un tout petit jeu indépendant qui, comme ça, ne paie pas de mine. Non seulement il s'avère particulièrement mignon, mais son principe marketing est aussi tout à fait inédit : son prix se base en temps réel sur la météo londonienne.
Les jeux de catch font partie intégrante du paysage vidéoludique depuis un bon moment : moult studios ont eu l'occasion de proposer leur vision de la discipline, avec parfois quelques grandes personnalités inscrites au générique de fin. Suda51, que l'on connaît bien pour avoir fondé Grasshopper Manufacture, a posé sa pierre à cet édifice avec Super Fire Pro Wrestling Special, sorti en 1994.
Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tête de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots à nos côtés.
On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la première difficulté que l’on a rencontré a été de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. On ne s’est pas spécialement penchés sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très facile à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accès anticipé. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.
En tout cas, la proposition de faire un jeu compétitif, mais très accessible et orienté sur le fun, à l’air de séduire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment où l’on écrit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.
Sa date de sortie est fixée à ce jeudi 13 mars. Il apportera le support officiel du modding, un barbier pour changer l'apparence d'Henry et près de 1000 corrections. On espère que le réenregistrement des doublages en français en fait partie.
"Tous les moyens sont bons" diront certains, et surtout quand le développement du paysage numérique offre de nouvelles voies d'enrichissement auxquelles nous n'aurions pas pensé il y a quelques années encore : en l'occurrence, un pirate est actuellement attaqué par Epic Games pour avoir volé et vendu des comptes Fortnite… à très grande échelle
En 2003, la Game Boy Advance recevait Astro Boy : Omega Factor, jeu d'action et de plateforme en 2D issu de la célèbre franchise de SEGA. De quoi remémorer des souvenirs à certains probablement, mais l'histoire dont il est question ici est autrement plus tragique puisqu'elle concerne le décès d'un illustrateur ayant travaillé sur le projet.
The Pokémon Company semble avoir décidé d'adopter Hatsune Miku sur le long terme, puisque la chanteuse virtuelle va continuer d'interagir avec les monstres de poche.
Déjà disponible sur PC et Nintendo Switch depuis un bon moment, le metroidvania réussi d'Halberd Games se rendra disponible sur toutes les plateformes restantes dès le deuxième trimestre de cette année.
Changement de trauma-sploitation pour les Espagnols de The Game Kitchen qui, après avoir accouché de deux Blasphemous largement inspirés par l'inquisition catholique et l'iconographie andalouse, se rappellent désormais aux bons souvenirs du confinement, de la ruée vers les jeux de société à celle des casques de réalité virtuelle. Un concept qui aurait fait fureur pendant les apéros COVID du samedi-dimanche-lundi-mardi-mercredi-jeudi-vendredi soir. Seulement voilà, il aura fallu attendre...
Alors qu’Atomfall arrive le 27 mars, plusieurs Grands Journalistes ont publié leurs retours sur les deux heures de démo qu’ils ont pu parcourir. On a retenu ceux de PC Gamer et d’IGN, qui donnent généralement une bonne vision de ce qu’ils testent. Pour resituer un peu, Atomfall est un RPG développé par Rebellion, surtout connu pour Aliens vs Predator et la série Sniper Elite. Un premier point qui nous faisait un peu peur, c’était que les combats avaient l’air très mous. Le journaliste de PC Gamer indique que lors de la précédente Gamescom, c’était effectivement de la merde. Mais il semblerait que les développeurs aient travaillé d’arrache-pied sur ce point, car il trouve maintenant les affrontements très réussis : les armes de corps-à-corps provoquent de délicieux craquements d’os, tandis que les armes à feu, bien que rares et dotées de peu de munitions, sont très puissantes.
Mais ce qui excite le plus nos deux journalistes, ce sont les quêtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-même quoi faire et où aller. Si, sur le principe, c’est plutôt cool, il faudra tout de même voir si on ne se fait pas chier comme un rat mort à tourner en rond parce qu’on n’a pas vu un putain de bouquin posé sur une table dans un immense château. D’autre part, il sera possible de tuer n’importe quel PNJ, et les pistes pour continuer l’histoire devraient s’adapter à la situation. Cela promet effectivement une bonne immersion, si le joueur s’implique un minimum. On terminera notre petit résumé par la topographie de Cumbria, le comté dans lequel se déroule Atomfall : ce ne sera pas un monde ouvert, mais plein de petites cartes interconnectées. D’après les devs, l’intérêt n’est pas d’avoir un immense espace vide et chiant, mais quelque chose de plus contenu, avec plein de choses à voir et à faire. On ne leur jettera pas la pierre.
On doit vous avouer que si l’on n’était vraiment pas attiré par le jeu jusqu’à présent, on commence à lever un sourcil. On le testera sans doute à sa sortie, prévue pour le 27 mars prochain. En attendant, vous pouvez ajouter Atomfall à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.
Dans un nouveau devlog publié sur Steam en début de semaine, les développeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continué à détailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopératif pour quatre joueurs, avec de la génération procédurale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intéressantes que l’on a relevées :
La coopération sera centrale ; jouer seul dans son coin sera découragé. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera évidemment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
Des actions nécessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
On pourra choisir les points d’entrée, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
Les entrées seront plus ou moins discrètes, grâce à l’utilisation de béliers, de coupe-verres ou d’échelles.
Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacité.
Il y a quelques autres détails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-même le billet de blog si cela vous intéresse.
Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prévue pour 2025, sans plus de précisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.
Monster Hunter a toujours été une affaire de coopération. Depuis des années, j’ai vécu chaque chasse comme un moment de coordination et de tension partagée, où chaque coup porté était le fruit d’une stratégie collective. Pourtant, avec Monster Hunter Wilds, j’ai découvert une autre facette du jeu. Abandonnant malgré moi le multijoueur à cause d’un système de lobby fastidieux, je me suis aventuré seul… et j’ai vécu une expérience immersive et contemplative qui m'a subjugué.
Comme annoncé, Check & Clean, le FPS tacticool avec de la slow-motion, est sorti ce 7 mars. Avec un pic de trois joueurs en moins de 24 heures, il faut croire que le jeu n’a pas su se faire voir, ni convaincre et on peut supputer que le prix de vente hors promotion de lancement, soit un peu moins de 20 €, a dû être un sacré frein à l’achat.
Malgré tout, un utilisateur français de Steam a laissé l’uniquecommentaire, qui plus est positif. Dans ce dernier, il souligne que même s’il n’a pas encore terminé le jeu, il a passé un bon moment. À la rédac, les avis étaient partagés : si certains avaient trouvé le concept original et entrainant, cela n’avait pas convaincu les autres. Par contre, tout le monde était d’accord pour dire que c’était moche.
Si Check & Clean vous intrigue, sachez qu’il est disponible avec une promotion de lancement de -10 % sur Steam jusqu’au 14 mars, soit tout de même presque 18 €.
Roman majeur de littérature britannique signé George Orwell, 1984 dépeint un monde dystopique où la Grande-Bretagne a cédé à un régime totalitaire, dirigé par le dictateur Big Brother : figurez-vous qu'une suite en jeu vidéo devait voir le jour à la toute fin des années 90, avant de disparaître mystérieusement de la circulation… pour mieux revenir un quart de siècle plus tard.
Dans une ère où les jeux vidéo prennent de plus en plus de place sur nos différents SSD, des chercheurs japonais viennent de mettre au point le plus petit jeu de tir du monde et il est… nanoscopique. Littéralement, puisque l'on parle d'une échelle faisant un milliardième de mètre.
Durant le Nacon Connect 2025, les devs du studio ONE-O-ONE GAMES, connus pour avoir travaillé The Suicide of Rachel Foster (un titre empreint de joie et d’amour), ont dévoilé leur nouveau jeu The Fading of Nicole Wilson. Dans ce walkin sim d’horreur, vous y incarnerez une ado nommée Brit, embauchée comme chasseuse de fantômes à l’hôtel Timberline. Seul avec votre attirail, vous devrez percer les mystères entourant ce lieu et vous vous rendrez vite compte que ça craint du boudin.
Dans l’ensemble, ça a l’air plutôt sympa et beau. Après, si ça reste dans le même trempe que The Suicide of Rachel Foster, il y a aura de risques de dépressions au fur et à mesure que les secrets seront découverts.
The Fading of Nicole Wilson n’a pas de date de sortie annoncée. En attendant des nouvelles, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et récupérer quelques grigris contre les mauvais esprits.
Tous les moyens sont bons pour faire parler de son jeu, quitte à vendre des kits collectors complètement farfelus. Pour le coup, Techland avait fait fort en 2015 pour la sortie de Dying Light, en proposant une édition ultra-précieuse à 250 000 livres sterling qui n'a toutefois jamais trouvé preneur.
On doit à BioWare bon nombre de licences cultes : comme ça, on peut par exemple citer Dragon Age, Mass Effect ou Baldur's Gate, par exemple. Il y a aussi eu des jeux au succès plus mitigé, qui n'ont pas eu l'honneur d'initier une franchise toute entière : Anthem (la douleur est encore présente) ou bien Jade Empire, sorti en 2005. Et le cofondateur du studio a une idée bien tranchée sur le pourquoi du comment.
On sent bien que l'échéance se rapproche à grands pas pour Ubisoft, qui va devoir délivrer une bonne fois pour toutes son Assassin's Creed Shadows : histoire de séduire encore un peu, la firme vient de lâcher vingt minutes de gameplay en compagnie des deux personnages principaux.
Annoncé il y a quelques mois, Split Fiction vient de sortir dans toutes les bonnes crèmeries. Le nouveau jeu de Hazelight Studios est grosso modo "It Takes Two avec une moustache SF/medfan" et tout le monde semble adorer. La presse le bombarde de bonnes notes et les avis Steam sont ultra positifs.
Le titre a presque fait une pointe à 200 000 joueurs simultanés sur Steam. On imagine donc qu'il se vend plutôt bien. Non seulement le jeu est vendu à un prix raisonnable, mais...
Un titre racoleur ? Peut-être un peu, mais Avowed représente à mes yeux une sorte de retour en grâce du jeu de rôle à l’américaine avec un généreux budget, qui n’est pas dans sa forme la plus glorieuse depuis déjà un bon moment.
À l’occasion du Nacon Connect 2025, le studio ACE Team a dévoilé leur FPS coopératif The Mound: Omen of Cthulhu. Dans une jungle luxuriante, vos amis et vous-même incarneront une équipe de quatre conquistadors prêts à tout pour dénicher le moindre trésor. Malheureusement pour vous, des forces surnaturelles règnent en maîtres sur ce territoire et essaieront soit de vous tuer, soit de vous pousser à vous entretuer.
Pour vous défendre, vous pourrez compter sur la synergie de votre équipe et de diverses armes telles que des haches, des épées, des arbalètes ou encore des mousquets. On peut déjà se faire une petite idée du concept grâce des passages de gameplay surjoués probablement par les devs. Vu que c’est censé faire peur avec tout le tralalala habituel, ça ne sera sûrement pas la tasse de thé de la rédac. Après quelques parties avec un couillon qui s’amusera à buter ses coéquipiers au premier monstre venu, il y a de fortes chances que l’on se fasse chier assez rapidement.
The Mound: Omen of Cthulhu est prévu courant 2025. Si vous êtes intéressé, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, en attendant plus d’infos.
Dans un message posté sur Bluesky, l’équipe de développement de Killing Floor 3 annonce repousser la sortie du jeu à une date ultérieure en 2025. Ils expliquent que suite aux retours des joueurs pendant la bêta, ils ont compris qu’ils avaient raté un truc. Ils citent des problèmes de performance, d’interface utilisateur, d’éclairage et de sensation des armes. Ce sont effectivement des points que l’on avait soulevés sur le forum, mais peut-être n’ont-ils pas bien suivi notre dernier NoScope ? En effet, on disait que le jeu n’était pas nul, mais n’apportait rien de franchement intéressant comparé aux précédents opus, et que sa direction artistique beaucoup trop neutre n’insufflait pas suffisamment d’âme dans le titre.
Ils indiquent qu’il ont le soutien de la maison mère, Embracer Group, pourtant plus connue pour virer des gens que pour aider les studios de développement. On suppose qu’ils ont, cette fois-ci, bien compris que sortir le jeu trop tôt pourrait être préjudiciable pour leurs revenus.
En tout cas, on voit ce report comme une bonne chose, puisque la bêta ne nous avait vraiment pas convaincus – tout comme la majorité des joueurs. Malgré tout, on a du mal à voir comment les développeurs pourraient modifier leur jeu de manière à raviver l’étincelle pour la licence.
En attendant, vous pouvez tout de même toujours ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si vous voulez suivre ses évolutions.
De retour sous la forme d'un free-to-play par les bons soins du studio japonais Drecom, l'antique franchise Wizardry, 44 ans cette année, a livré son nouvel épisode sur Steam, quelques mois après un démarrage satisfaisant sur iOS et Android.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Notre partenaire Gamesplanet ne s’arrête plus avec les codes promo ! Du coup, on va vous faire une liste pour que ce soit plus clair. Et encore, on a failli avoir un cinquième code promo, mais heureusement, c’était pour Chernobylite 2 qui est complètement naze, donc on a poliment refusé. Voici ce qu’on a en stock en ce moment :
Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Hier soir, l’éditeur Nacon a diffusé son live annuel Nacon Connect 2025 où moult titres plus ou moins intéressants ont été dévoilés. Parmi eux, on a pu découvrir le standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Il est toujours question ici d’aller castrer des multirécidivistes, mais qui sont bien mieux équipés que les punks rencontrés dans l’histoire principale. Vous devrez faire face à des mercenaires surentraînés ayant pris le contrôle d’un bâtiment hightech nommé l’OmniTower, ainsi qu’à son système de défense (robots, tourelles, pièges en tout genre…).
En sa qualité de mi-homme, mi-machine, Robocop verra son arsenal élargi et pourra effectuer des finish moves sur les malfrats déjà à l’agonie. Le gameplay ne semble pas avoir bougé d’un iota, donc pas de surprise de ce côté là. Le seul originalité reste la possibilité d’incarner le flic Alex Murphy en chair et en os avant son accident, et sa transformation en boîte de conserve blindée.
RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est prévu pour cet été. En attendant plus de précisions sur la date de sortie, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits de Steam. Également, si vous n’avez pas pu eu l’occasion de découvrir RoboCop: Rogue City, n’hésitez pas à consulter le test de notre expert MathMoite.
Bethesda rassure ceux qui ont encore envie de se perdre dans les méandres de Starfield : même si les nouvelles se font rares depuis quelques mois, l'équipe affirme qu'elle travaille dur sur des projets excitants qui verront le jour cette année.
J'avais esquivé les Pégases 2024 grâce à ma vie sociale, mais cette année, rien à faire : toutes les planètes se sont alignées pour m'emmener à la Cigale, où le SNJV (syndicat des patrons français du jeu vidéo) et ses académiciens récompensent les bons élèves de l'industrie hexagonale. Éminent symbole de l'institutionnalisation du jeu vidéo et de sa place croissante dans l'économie mondiale, les Pégases tentent chaque année de rester en équilibre entre la culture vidéoludique, souvent irrévérencieuse ou potache, et l'envie de prestige à la cannoise, nécessaire pour se donner bonne conscience avant d'engloutir quelques wraps saumon durant l'after party. Ces Pégases 2025 ont cependant une teinte particulière dans notre contexte social.
Il n’aura fallu que quelques heures à Frogwares pour atteindre (et dépasser) ses objectifs de financements sur sa campagne Kickstarter pour The Sinking City 2.
Et c'est reparti pour un tour. Skullgirls vient d'ajouter un chapitre de plus à l'interminable liste de conflits qui caractérise l'environnement de ce jeu de combat depuis sa sortie en 2012.