↩ Accueil

Vue normale

[MAJ] LG UltraGear EVO AI : écrans OLED Tandem et miniLED avec upscaling IA

Par :Wael.K
2 janvier 2026 à 02:39

Upscaling matériel, OLED tandem et miniLED dans une même gamme : LG officialise ses moniteurs UltraGear EVO AI, avec cinq modèles pensés pour les joueurs exigeants. Cette annonce fait écho aux informations que nous évoquions le 20 décembre concernant un 39 pouces 5K2K OLED Tandem attendu pour 2026.

Une architecture de rupture : Tandem OLED 4e Gen et Mini-LED optimisé

Équipée de la technologie OLED Tandem de 4e génération, la gamme UltraGear EVO offre une image plus lumineuse tout en consommant moins d’énergie que les dalles OLED précédentes. Sa structure RGB à quatre couches améliore la luminosité et la précision des couleurs, y compris en environnement lumineux, tout en garantissant les certifications UL Perfect Black, Perfect Color et Perfect Reproduction.

lg tandem 4g et mini led techno

La nouvelle dalle Mini-LED va encore plus loin avec un rétroéclairage nettement optimisé. Elle intègre 1,5 fois plus de zones de gradation locale (2 304 zones) et près de six fois plus de LED que les modèles Mini-LED classiques. La technologie Zero Optical Distance réduit quasiment à zéro l’espace entre la dalle et le rétroéclairage, limitant les fuites de lumière et supprimant efficacement les effets de halo (blooming).

Pour piloter de tels flux de données (notamment la 5K à 165 Hz ou le QHD à 540 Hz), LG équipe enfin toute sa gamme de ports DisplayPort 2.1 (UHBR20). Cette connectique est indispensable pour profiter d’une image sans perte de qualité et sans compression DSC trop agressive.

Upscaling UltraGear evo

L’UltraGear EVO intègre une technologie d’upscaling IA 5K inédite, pilotée par un processeur matériel embarqué. Celui-ci améliore en temps réel la définition des sources externes (1080p minimum requis) pour les adapter à la résolution native de l’écran, sans solliciter les ressources du CPU ou du GPU.

it microsite 2026 ces ultragear gaming feature upscaling

Il suffit de connecter votre console ou votre PC pour profiter d’un affichage jusqu’en 5K, sans avoir à mettre à jour votre carte graphique.

UltraGear EVO AI : Cinq modèles, des spécifications agressives

Gamme LG UltraGear EVO AI (CES 2026) : Le Récapitulatif

ModèleDalle & TailleRésolution NativeFréquence (Dual-Mode)Technologie Clé
27GX790BOLED Tandem (27″)2560 x 1440540 Hz (QHD) / 720 Hz (HD)Temps de réponse record 0,02ms
32GX870BOLED Tandem (32″)3840 x 2160240 Hz (4K) / 480 Hz (FHD)4K AI Upscaling, DP 2.1
39GX950BOLED Tandem (39″)5120 x 2160165 Hz (5K2K) / 330 Hz (WFHD)Courbure 1500R, 5K AI Upscaling
52G930BOLED Tandem (52″)5120 x 2160240 Hz (5K2K)Format Géant 21:9, Courbure 1000R
27GM950BMiniLED (27″)5120 x 2880165 Hz (5K) / 330 Hz (QHD)2304 zones, Zero Optical Distance

UltraGear EVO 52G930B : 5K2K de 52 pouces à 240 Hz

Le haut du panier se nomme UltraGear EVO 52G930B. Ce 52 pouces incurvé adopte un rayon de 1000R, une définition de 5120 x 2160 pixels et un rafraîchissement de 240 Hz. Format bureau géant, il cible le jeu très grand format tout en conservant une densité de pixels confortable.

Moniteur LG UltraGear EVO AI 27

UltraGear EVO 39GX950B : OLED de 39 pouces en 5K2K avec upscaling AI

La vedette reste toutefois l’UltraGear EVO AI 39GX950B. Cet ultrawide 21:9 (courbure 1500R) s’affiche en 5120 x 2160 à 165 Hz, ou en mode Dual-Mode à 330 Hz en WFHD. Il annonce le DisplayHDR True Black 500 et l’ensemble des optimisations IA (audio spatial, réglages selon le genre de jeu).

Moniteur LG UltraGear EVO AI 27

D’après LG, cet algorithme pilote aussi l’optimisation d’écran, l’audio spatial, les réglages d’affichage et des profils selon le genre de jeu. Le tout repose sur une dalle OLED à technologie RGB tandem de nouvelle génération.

32GX870B : Le nouveau standard 4K OLED polyvalent

LG complète sa gamme avec le UltraGear EVO 32GX870B, un modèle de 32 pouces qui s’annonce comme le fer de lance de la gamme OLED plane. Équipé de la dalle Tandem OLED de 4e génération, il propose une définition 4K native à 240 Hz.

lg ultragear 32GX870B

Sa force réside dans son Dual-Mode : d’une simple pression, le moniteur bascule en Full HD avec un rafraîchissement grimpant à 480 Hz. Grâce à l’upscaling IA intégré, même le flux 1080p profite d’un traitement de netteté en temps réel, offrant un compromis idéal entre immersion visuelle et performance e-sportive.

Un modèle 27 pouces miniLED pour ceux qui veulent du 16:9

Pour un format plus classique, LG aligne l’UltraGear EVO AI 27GM950B. Ce 27 pouces plat en 16:9 fait mieux que ses pairs sur plusieurs points : définition 5120 x 2880 à 165 Hz, ou 2560 x 1440 à 330 Hz, certification DisplayHDR 1000, pic de 1 250 nits et rétroéclairage miniLED à 2 304 zones de gradation locale. Il reprend l’upscaling IA embarqué et l’ensemble des optimisations des modèles ultralarges.

lg ultragear evo 5k miniled 27 pouces image3

LG doit présenter officiellement ces trois écrans lors du CES 2026 la semaine prochaine. La marque souligne « l’upscaling IA natif au moniteur » comme axe majeur, une approche qui pourrait séduire les joueurs visant des fréquences élevées sans compromis sur la netteté.

lg ultragear 27GM950B

27GX790B : Un monstre de vitesse à 540 Hz

Pour les compétiteurs acharnés, LG repousse les limites de l’OLED avec le UltraGear EVO 27GX790B. Ce 27 pouces QHD (2560 x 1440) devient le premier moniteur OLED au monde à atteindre un rafraîchissement natif de 540 Hz.

lg ultragear 27GX790B

La technologie Tandem OLED permet non seulement cette fluidité extrême, mais garantit aussi un temps de réponse quasi instantané de 0,02 ms (GtG). Pour les scénarios les plus exigeants, un mode Dual-Mode permet même de monter jusqu’à 720 Hz en résolution HD, faisant de cet écran l’arme ultime pour le jeu ultra-rapide sans sacrifier la profondeur des noirs propre à l’OLED.

2026, l’année de l’upscaling par l’IA

LG présentera officiellement l’ensemble de cette gamme lors du CES 2026. L’upscaling IA « natif » au moniteur s’impose comme l’axe majeur de cette année, une approche qui pourrait séduire les joueurs visant la performance sans compromis sur la netteté.

Source : TechPowerUp

PorteuX 2.5

26 décembre 2025 à 20:56
PorteuX is a Linux distribution based on Slackware Linux, inspired by Slax and Porteus and available to the public for free. Its main goal is to be fast, small, portable (run from a thumb drive), modular and optionally immutable. It is pre-configured for basic usage, including lightweight applications for each one of the seven desktop environments (Cinnamon, GNOME, KDE Plasma, LXDE, LXQt, MATE and Xfce) available. No browser is included, but an app store is provided for downloading any of the most popular browsers, as well as other applications.

Fans de Clair Obscur: Expedition 33 plébiscitent Final Fantasy X comme référence incontournable

26 décembre 2025 à 19:00

Clair Obscur: Expedition 33 triomphe en conquérant les joueurs et en dominant les classements annuels, comme celui de TheGamer. Ce JRPG moderne puise manifestement dans l’héritage des titres japonais iconiques, avec une influence notable de la saga Final Fantasy. Les admirateurs du jeu de Sandfall Interactive se tournent ainsi vers ces classiques pour prolonger l’expérience. Parmi eux, Final ... Lire plus

L'article Fans de Clair Obscur: Expedition 33 plébiscitent Final Fantasy X comme référence incontournable est apparu en premier sur Fredzone.

Cataractes en arbre de Noël illuminent les yeux d’un éclat féerique

26 décembre 2025 à 18:00

Une affection oculaire rare, nommée cataractes en arbre de Noël, produit un scintillement polychrome dans le cristallin, évoquant les guirlandes festives. Ces cristaux multicolores, visibles sous l’éclairage focal des ophtalmologistes, surprennent par leur beauté saisissante. Liée au vieillissement, elle résulte d’un excès de cystine favorisé par le calcium. Bien que généralement inoffensive pour la vision, elle ... Lire plus

L'article Cataractes en arbre de Noël illuminent les yeux d’un éclat féerique est apparu en premier sur Fredzone.

Experts en psychologie positive privilégient un état d’esprit orienté bien-être

26 décembre 2025 à 17:00

Les spécialistes de la psychologie positive conseillent souvent des exercices structurés pour booster le bien-être, comme tenir un journal de gratitude ou accomplir des actes de gentillesse. Pourtant, une enquête récente révèle qu’ils appliquent rarement ces pratiques au quotidien. Leur secret réside dans un état d’esprit flexible, baptisé meliotropic wellbeing mindset, qui intègre naturellement le bonheur ... Lire plus

L'article Experts en psychologie positive privilégient un état d’esprit orienté bien-être est apparu en premier sur Fredzone.

Paris : trois femmes blessées dans le métro, le suspect conduit à l'infirmerie psychiatrique

26 décembre 2025 à 19:27
Un individu a blessé trois femmes à l'arme blanche vendredi, dans trois stations de métro en plein cœur de Paris. L'agresseur présumé a été interpellé en région parisienne et une enquête a été ouverte, a annoncé le parquet. Sa garde à vue a été levée samedi soir et il a été conduit à l'infirmerie psychiatrique.

VR Hentai MMA : L’arène virtuelle où combats sensuels et action intense se mêlent pour les adultes

26 décembre 2025 à 18:39

Plongez dans une expérience VR unique où l’action sportive et les éléments sensuels fusionnent. Vous découvrirez un univers où anime et combat se répondent avec audace. Profitez d’un duel immersif face à des adversaires aussi élégantes que redoutables. VR Hentai MMA s’impose dans la scène adulte VR grâce à un concept mêlant gameplay dynamique et ... Lire plus

L’article VR Hentai MMA : L’arène virtuelle où combats sensuels et action intense se mêlent pour les adultes est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

20 milliards de dollars, débauche des dirigeants… NVIDIA a-t-elle acqui-hire Groq ?

26 décembre 2025 à 16:34
C’est toujours mieux que se faire hara-kiri
20 milliards de dollars, débauche des dirigeants… NVIDIA a-t-elle acqui-hire Groq ?

NVIDIA signe un accord de licence non exclusif avec Groq et récupère au passage une partie des dirigeants et le fondateur. 20 milliards de dollars auraient été déposés sur la table par le géant américain de l’intelligence artificielle. Après cette opération qualifiée de « acqui-hire » par certains, Groq va continuer de vivre de manière indépendante.

La veille de Noël, Groq annonçait un « accord de licence non exclusif » au niveau mondial avec NVIDIA, sur l’inférence de l’intelligence artificielle. Le communiqué ne fait que quelques lignes et annonce « un objectif commun d’élargir l’accès à de l’inférence haute performance et à faible coût ». Attention à ne pas confondre Groq et Grok, l’intelligence artificielle générative de xAI (Elon Musk).

L’inférence est, pour rappel, le terme utilisé pour désigner les opérations liées au traitement des demandes des utilisateurs afin de mettre en pratique des capacités acquises par le modèle de langage après la phase d’apprentissage.

C’est un domaine dans lequel d’autres acteurs de poids veulent se faire une place au Soleil, notamment Amazon avec ses puces Trainium3 et Google avec ses TPU Ironwood, qui est déjà à la septième génération de puces dédiées à l’intelligence artificielle (Anthropic va en utiliser jusqu’à un million pour son IA générative).

Le fondateur et le président partent chez NVIDIA

Groq de son côté développe des LPU, pour Language Processing Unit. Groq veut se différencier de NVIDIA en affirmant que ses puces sont pensées et développées depuis le début pour l’inférence, contrairement aux puces modifiées pour s’adapter à ces nouveaux usages… une manière de tacler au passage NVIDIA avec ses GPU d’abord pensés pour les jeux.

Pour en revenir à l’accord du jour, l’entreprise américaine annonce que « Jonathan Ross, fondateur de Groq, Sunny Madra, président de Groq, ainsi que d’autres membres de l’équipe Groq rejoindront NVIDIA »… mais le communiqué affirme dans le même temps que « Groq continuera de fonctionner en tant qu’entreprise indépendante ». Pour la petite histoire, Jonathan Ross est passé pendant quatre ans chez Google, où il s’occupait notamment des… TPU. Un domaine qu’il connait donc très bien.

Simon Edwards est le nouveau CEO alors qu’il était jusqu’à présent directeur financier (CFO ou Chief Financial Officer). Quel plan stratégique pour l’entreprise ? Qui pour remplacer les départs ? Aucune précision n’est donnée. D’autant que Simon Edwards a fait toute sa carrière dans la finance, notamment pendant plus de 10 ans chez GE.

Non, ce n’est pas un rachat, affirme NVIDIA

Avant l’annonce officielle de Groq, CNBC affirmait que NVIDIA rachetait les actifs de cette entreprise pour 20 milliards de dollars, en se basant sur des déclarations d’Alex Davis, patron de Disruptive, « qui a mené le dernier tour de financement de la startup en septembre ». Alors que la rumeur d’un rachat pur et simple se répandait comme une trainée de poudre, NVIDIA affirmait à TechCrunch (et d’autres) que ce n’est pas un rachat, sans toutefois préciser les contours de l’accord, et sans non plus confirmer les 20 milliards de dollars.

Lors de sa dernière levée de fonds en septembre 2025, Groq revendiquait « 750 millions de dollars de nouveaux financements et une valorisation à 6,9 milliards de dollars ». L’entreprise revendiquait au passage deux millions de développeurs sur sa plateforme. À titre de comparaison, NVIDIA a dépassé les 4 000 milliards de dollars de valorisation en juillet de cette année, puis plus récemment les 5 000 milliards, avant de redescendre à 4 600 milliards environ.

Acqui-hire plutôt qu’un rachat ?

Seules certitudes actuelles : NVIDIA signe un accord de licence non exclusif et récupère des têtes dirigeantes de l’entreprise, qui va continuer d’exister de manière indépendante… au moins sur le papier. Pour l’AFP, via Le Monde, cette opération s’apparente à un acqui-hire, un mot-valise qui est la contraction d’acquisition et recrutement.

C’est un « concept ancien mais remis au goût du jour ces dernières années dans le secteur technologique. Il consiste pour une entreprise à débaucher les principaux cadres d’une autre et, dans certains cas, à s’assurer de l’accès à sa technologie. La manœuvre est parfois assortie d’une prise de participation, mais minoritaire », expliquent nos confrères.

Ils y voient deux avantages pour NVIDIA. Le premier étant que, comme il n’y a pas de prise de contrôle, il n’y a pas de risque de rejet des régulateurs. De plus, avec ce genre de montage, la société prédatrice « s’évite les dépenses substantielles liées au rachat des parts des investisseurs existants ».

Meta a utilisé ce procédé avec Scale AI, rachetant 49 % des parts et récupérant son fondateur (Alexandr Wang). Scale AI a ensuite annoncé licencier 200 personnes, et cessé de travailler avec 500 sous-traitants.

Boxing Day et risque d'inflation sur les Mac !

26 décembre 2025 à 16:26

En Amérique du Nord, le 26 décembre est appelé le "Boxing Day" : des soldes monstres juste après noël, sur des quantités très limitées suivant les produits.
Ces soldes partent comme des petits pains, et les ouvertures de magasins (vers midi) ressemblent à une émeute: il y a déjà eu des blessés !

J'en ai profité pour me commander un nouveau MacBook Pro, le mien étant "obsolète" d'après Apple et pas mal mort avec ce que je lui ai fait subir...

Un achat qui aurait encore pu attendre quelques-mois, mais avec les annonces d'augmentations énormes annoncées par Dell et HP, Lenovo suivant en Janvier 2026, il est possible que Apple en profite pour augmenter ses prix au premier trimestre 2026, sinon plus tard dans l'années.

Le prix de la RAM a explosé, celui des mémoire Flashs a aussi augmenté, les prix des CPU et SoC devraient suivre, 2026 ne sera définitivement pas une bonne année pour acheter un PC.
Et je ne parle pas des GPU !

Il faudra observer comment Apple gère la situation de son côté, avec une capacité technique de rogner sur sa marge, donc diminuer sa profitabilité.
Les porteurs de parts ne peuvent pas accepter sur le moyen-terme une baisse de leurs revenus, même si c'est probablement tenable sur un ou deux trimestres.

Mon avis est que si vous désirez vous équiper durant 2026, en Mac, PC, électronique, vous devriez le faire au plus tôt.

Ils ont recréé le Titanic… et vous pouvez le vivre en VR à New York

Par :Julien
22 décembre 2025 à 16:00

Vous êtes sur le point de plonger dans une expérience unique. Revivez le légendaire paquebot Titanic comme si vous y étiez. Cette immersion virtuelle vous transporte à Manhattan, à la découverte d’un patrimoine historique fascinant. La représentation fidèle du RMS Titanic à New York a ouvert ses portes pour offrir une expérience en réalité virtuelle ... Lire plus

L’article Ils ont recréé le Titanic… et vous pouvez le vivre en VR à New York est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Dance Guru vous apprend la salsa, la valse et la bachata grâce à la réalité mixte

Par :Julien
22 décembre 2025 à 13:58

Découvrez une nouvelle façon d’apprendre la danse dans le confort de votre maison. Expérimentez des leçons guidées avec un partenaire virtuel très réactif. Dance Guru révolutionne la pratique avec la réalité mixte pour tous les passionnés. La technologie propose désormais des solutions innovantes où l’apprentissage en réalité mixte facilite la progression. Dance Guru permet aux ... Lire plus

L’article Dance Guru vous apprend la salsa, la valse et la bachata grâce à la réalité mixte est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

Top 2025 des meilleurs sites de vidéo porno VR : les plateformes les plus immersives du moment

19 décembre 2025 à 09:00

Vous aimez regarder des vidéos porno ? Poussez encore plus l’immersion et plongez au cœur de l’action avec le VR. Imaginez un peu, vous seriez entouré(e) de modèles plus vrais que nature, dans un univers en 360°. C’est ce que vous offrent les vidéos porno VR. Vous avez envie d’une immersion totale dans l’univers du plaisir ... Lire plus

L’article Top 2025 des meilleurs sites de vidéo porno VR : les plateformes les plus immersives du moment est apparu en premier sur RealiteVirtuelle.com.

How To Pitch Articles To UploadVR

14 décembre 2025 à 14:30

Last Updated: December 26, 2025.

At UploadVR, we regularly publish articles from freelance writers and if you're looking to write for us, here's what you need to know.

Our regular duties often involve considering pitches from freelance writers. As a leading voice across XR media, our goal is to deliver informative articles filled with expertise, original reporting, fresh perspectives and other insights across VR/AR/MR. While the biggest stories and games will be covered by our internal staff, we're open to suggestions elsewhere too.

With that said, here are some key details to keep in mind.


How To Pitch Us In The Email

Here are some general guidelines we recommend following when pitching UploadVR.

  • Clearly label your email subject as a pitch - To avoid your email getting lost, we'd normally advise adding “Pitch:” to your email's subject line while mentioning the game's name.
  • Include your headline - Headlines are ultimately reflective of your wider article. We want to know which game is this referring to and what's the hook of your piece. We don't enforce a strict character limit, so you don't need to make these too short, but we're also not after headlines that read like an entire paragraph. You don't need to put the headline in the subject line either, as long as it's in the main body.
  • Outline your pitch - Tell us how you plan to follow through with your pitch. Summarize your angle, how you intend to approach the article, and the structure you expect to follow.
  • Keep it concise - If you need four or five paragraphs to explain your pitch, we advise reframing it. We don't need you to outline every individual aspect providing the key points are addressed, brevity is an art form in itself. Ideally, keep your pitch within one or two paragraphs when sending an email over.
  • Sell the idea to us - This effectively comes down to two points. Why are you the best person to tell this story, and why do you believe this will interest our audience?
  • Do not use Generative AI - Please do not use generative AI to write your email pitch in any form. It's incredibly obvious, we will not respond to these emails, and this will significantly impact our likelihood of working with you. We also reserve the right to remove any articles written using generative AI without prior disclosure.
  • Link your previous work - If we haven't worked together before, please include links to a portfolio, personal blog, or author profiles for other outlets. We're open to working with new authors, but it always helps to have a sample of your previous work.

Where To Send Your Pitch

There are two ways to send your pitch. While our Contact Us page goes to the whole team, we'd normally suggest directly emailing our Editor-in-Chief, Ian Hamilton.

  • Ian Hamilton: ian@uploadvr.com

You can also use our general inbox, tips@uploadvr.com, which goes to the wider editorial team. However, we generally suggest directly contacting editors instead, since that inbox is where we recommend readers/developers/publishers/PR etc. to send in relevant news stories and updates.


What We're Interested In Commissioning

  • Original reporting and interviews - If you've got a high-interest story where you've directly spoken with different sources, we're always willing to hear your pitch. If you're pitching interviews for a game that's not publicly launched, we'd ideally need you to have gone hands-on with it first.
  • Community-driven features - Do you have an intriguing tale you'd like to share about an existing VR community? Whether that's social VR platforms like VRChat or more traditional multiplayer games, we're interested in hearing these stories.
  • Reviews, impressions, previews - Reviews and impressions are the most commonly commissioned articles by UploadVR. Though we work with an existing freelance pool of writers, we're open to hearing from more people if you've got a specific interest in any niche genres.

What We Currently Aren't Looking For

  • Anything that isn't related to VR/MR/AR/XR - This may sound obvious, but we regularly receive pitches that have nothing to do with the XR industry. We won't cover more traditional gaming unless a game has VR support, or anything outside XR technology. If your pitch only peripherally relates to XR, we probably won't accept it.
  • Op-eds - While we welcome unique perspectives, op-eds (that aren't interview-driven) about big games or new hardware are largely matters UploadVR prefers to keep to its staff.
  • Q&A interviews - We're open to interview pitches, but we don't want these features presented in a standard question and answer format. Here are some examples of our preferred approach.
  • Stories you've already written - This rule is mostly to avoid wasting your time. Editors may agree to a pitch while also requesting changes to your approach, which could involve significant rewrites if you've already completed your article. We'll always aim to help you shape these stories if guidance is needed.
  • Articles about Web3/Crypto/Generative AI/Gambling - Though UploadVR has covered how select XR apps use generative AI in the past, this is not a subject we'll ever commission.

Our Rates

As of December 13, 2025, UploadVR pays the following USD rates for these types of articles with the following suggested word counts.

  • News - $50 (200–300 words)
  • Previews/Impressions - $150 (500–700 words)
  • Reviews - $250 (minimum 900 words)
    • Review-in-progress - We pay an extra $60 minimum for a one-off update. This is negotiable depending on the scope.
  • Features - Rates are negotiable due to how varied they can be, but we start from a minimum rate of $175. Please note that feature pitches are not a current priority for us, though we'll still consider them.

Other Details

We occasionally take unpaid guest articles or editorials from XR experts like developers, researchers, and engineers looking to share something of broad interest to our community.

Guest articles like this are not something that would apply to freelance journalists. However, if you're an industry expert looking to share your insights, you can email Ian Hamilton (ian@uploadvr.com) about this.

We also have a separate marketing department with a different pool of writers producing labeled “Sponsored” content adhering to our public guidelines. We do not commission writers who have worked on editorial articles with us for sponsored content. Potential marketing partners can email Beck Gibson (beck@uploadvr.com) with inquiries, this is not something handled by Ian.

For everything else that's not been addressed above, please email Ian or use the Contact Us form.

Cyberattaque contre La Poste : tous les services sont « disponibles », affirme l’opérateur

26 décembre 2025 à 17:53
La Poste ajoute que cette attaque est désormais « contenue », sans préciser si elle a pris fin. Le groupe avait fait état mercredi soir d’un quasi-retour à la normale, à l’exception de quelques dysfonctionnements marginaux concernant le suivi en ligne de colis.

© MARTIN LELIEVRE/AFP

Une Poste, dans le centre de Paris, en juillet 2025.
❌