MILAN — The European Space Agency announced plans to hire approximately 520 new staff members starting in 2026, following decisions approved at ESA’s 342nd Council meeting earlier this month. The recruitment will result in a net increase of about 400 staff, alongside the replacement of roughly 120 positions due to retirements. “This will be the […]
Ghostty, the fast GPU‑accelerated terminal, now operates under a non‑profit funding model through fiscal sponsorship with Hack Club. Here’s what it means.
L'épave d'un avion transportant le chef d'état-major libyen et quatre autres personnes a été retrouvée, mardi, en Turquie. Il avait disparu à 20 h 52 (17 h 52 GMT) après son décollage d'Ankara. L'appareil avait signalé un "dysfonctionnement électrique", a rapporté le directeur de la communication de la présidence turque.
The Glorious Model O3 Wireless debuts a swappable battery system, allowing for no charging downtime at all. It also features the latest BAMF 3.0 sensor, an ambidextrous design, optical main button switches, 8000 Hz wireless polling, and rich RGB lighting.
Pour débuter cette nouvelle année, Compétence Mac vous propose de tirer pleinement profit du cloud pour stocker, sauvegarder, exploiter et sécuriser toutes vos données, qu’il s’agisse de fichiers d...
Noël est à nos portes, et si la période des fêtes de fin d'année vous semble un peu terne, pourquoi ne pas l'agrémenter de notre liste de recommandations d'applications exceptionnelles pour ce Noël ? Chaque application et jeu présenté est disponible sur le Google Play Store et l'Apple App Store.
2025 is nearly over, and this year's seen us explore many new locations across VR and mixed reality. Today, we're highlighting some of our favorites.
Like last year, we're splitting the UploadVR editorial team's top picks for 2025's best titles across three articles. This first one looks toward the best games across four platforms: Apple Vision Pro, PC VR, PlayStation VR2, and Meta Quest. We're also discussing our top immersive entertainment experiences beyond gaming, too.
The next article will focus on mixed reality apps and games, alongside a focus on this year's best uses of hand tracking. Because only fully released games normally count, tomorrow will also include our early access categories.
Finally, our last article features our biggest awards for 2025. In line with last year, this includes the Best VR Game Of The Year across any platform, Best VR Hardware, Best Developer, Best Multiplayer, Best Virtual Place, and Most Anticipated VR Game for 2026.
So, let's begin with the first round for our best of 2025 awards.
This year's award goes to The Clouds Are Two Thousand Meters Up, a free-roaming VR experience based on a Taiwanese short story. While you can't influence what happens, most scenes are fully explorable as you witness the narrative unfold. It feels like walking into a movie, going that extra immersive mile while backing that up with a compelling narrative.
Apple developers only started supporting tracked controllers near the end of 2025 as games like Pickle Pro started supporting the input method. Big name title Glassbreakers made its way to Apple Vision Pro in 2025, alongside the winner of Apple's own selection for best of the year, puzzler Porta Nubi.
Gears & Goo from Resolution Games is our winner for Best New Apple Vision Pro Game. Resolution's developers adapted tower defense to Apple's gaze and pinch interface with a challenging multi-hour campaign, and we'd love to see more Gears & Goo in the future.
There can only be one winner, and Ghost Town is 2025's Quest Game of the Year. Fireproof Games delivered what we considered to be an “utterly engrossing supernatural VR adventure” with strong gameplay design and some of the best visuals we've seen yet on Quest 3.
It's a highly worthy follow-up to Fireproof's previous hit, The Room VR: A Dark Matter, and we'd dearly love to see more of this world in the future.
For 2025, Roboquest VR is our PC VR Game of the Year. Flat2VR Studios' exhilarating conversion of RyseUp Studios' 2023 FPS roguelite feels like it was natively designed for the platform, and we called it “an instant classic” in our review.
It's another year when PlayStation VR2 relied on third party publishers - Climate Station aside - and the hits continued coming. 2025 provided a strong library like Hitman, Maestro, Of Lies and Rain, Demeo x D&D, Reach, Lumines Arise, UNDERDOGS, and Roboquest VR. We're also not forgetting Wanderer: The Fragments of Fate, which has gradually improved with updates.
For 2025, Arken Age is our PlayStation VR2 Game of the Year. VitruviusVR delivered a strong sci-fi action-adventure with tactile VR-first gameplay design. While it's also a solid PC VR and Quest 3 game, Arken Age benefits from Sony's headset with strong haptic feedback and PS5 Pro enhancements. Our appreciation's grown since launch and if you love action titles, it's an essential buy.
C’est une sempiternelle interrogation : combien de RAM pour son PC de jeu ? La dernière fois que nous nous l’étions posée, par l’intermédiaire de TechSpot, remontait à 2018. La conclusion était simple : pour les jeux récents, 8 Go étaient devenus caduques ; 16 Go représentaient le juste milieu ; 32 Go restaient excessifs... [Tout lire]
Recevoir un casque de réalité virtuelle à Noël est toujours un moment particulier. Avec le VIVE Focus Vision, HTC propose un casque VR autonome pensé pour la performance, le confort et les usages avancés. Encore faut-il le configurer correctement dès le départ. Ce guide technique vous accompagne pas à pas pour exploiter tout le potentiel ... Lire plus
Des femmes du monde entier, dont quatre prix Nobel et des anciennes présidentes, ont demandé, mardi, la libération "immédiate" de l'ingénieure et militante iranienne Zahra Tabari. Selon elles, Zahra Tabari sera exécutée "pour avoir brandi une banderole portant l'inscription 'Femme, Résistance, Liberté'".
In this episode of Space Minds, host David Ariosto speaks with Juan Alonso — CTO and Co-founder of Luminary Cloud and professor at Stanford University — about the rapid transformation underway in aerospace engineering.
Bien sûr sans bug ça serait moins amusant, Johnny Mnemonic?!?
C'est la première fois que j'utilise cet outil, ou plutôt ces différents outils.
C'est très pratique si on pense à cliquer sur les "i" cerclés : là où je me serais attendu à un message explicatif, c'est à chaque fois un outil spécialisé permettant de trouver ce qui consomme le plus d'espace de stockage et de s'en débarrasser si on le souhaite !
Le "i" cerclé n'est vraiment pas le bon "call to action" dans ce cas, c'est ce qu'on appelle un "anti-pattern", il n'est pas conçu pour inciter à l'action comme le bouton "Stocker dans iCloud..." et c'est pour cette raison que je n'avais jamais essayé ces très bons outils.
Aucun rapport avec le fait que "Stocker dans iCloud..." rapporte à Apple via l'abonnement afférent au-delà de seulement 5 Go, tandis que nettoyer localement ne rapporte rien...
Dans mon cas quelques logiciels, les échantillons GarageBand (que je n'ai jamais utilisé), ma gigantesque bibliothèque perso d'ouvertures aux échecs et ses multiples copies (5 Go chacune), une série télé, la sauvegarde d'un ancien iPhone 12, etc. Plus de 40 Go récupérés d'un coup...
Pensez à sauvegarder avant bien sûr, et nettoyez un grand coup.
Cette fin décembre annonce quelques jours de repos bien mérités pour la plupart d’entre vous, ainsi qu’à la rédaction de Compétence Mac. C’est l’occasion de profiter de nos proches et de refaire l...
We're just about to hit the full swing of the holiday season, and so GamingOnLinux will go into its usual holiday hibernation to spend time with family.
This episode of the Physics World Weekly podcast features Pat Hanrahan, who studied nuclear engineering and biophysics before becoming a founding employee of Pixar Animation Studios. As well as winning three Academy Awards for his work on computer animation, Hanrahan won the Association for Computing Machinery’s A M Turing Award for his contributions to 3D computer graphics, or CGI.
Earlier this year, Hanrahan spoke to Physics World’s Margaret Harris at the Heidelberg Laureate Forum in Germany. He explains how he was introduced to computer graphics by his need to visualize the results of computer simulations of nervous systems. That initial interest led him to Pixar and his development of physically-based rendering, which uses the principles of physics to create realistic images.
Hanrahan explains that light interacts with different materials in very different ways, making detailed animations very challenging. Indeed, he says that creating realistic looking skin is particularly difficult – comparing it to the quest for a grand unified theory in physics.
He also talks about how having a background in physics has helped his career – citing his physicist’s knack for creating good models and then using them to solve problems.
Si les performances des modèles restent souvent au coeur des débats dès qu’une nouvelle version de ChatGPT est mise en ligne comme GPT-5 cet été, le ton employé par le chatbot est devenu un sujet presque aussi commenté que la qualité de ses réponses. Entre les reproches d’un style trop lisse, trop conciliant ou parfois […]
Si Spotify est devenu l’un pilier de l’écoute musicale mondiale, avec un catalogue qui se compte en centaines de millions de titres, cette centralisation attire aussi des initiatives bien plus controversées… Anna’s Archives revendique l’aspiration de 86 millions de titres Le groupe Anna’s Archives, déjà connu pour ses actions autour de l’archivage illégal de livres, […]
Après la France et la Commission européenne, c’est au tour de l’Italie de sanctionner Apple pour abus de position dominante. Une fois de plus, les règles imposées aux développeurs d’applications via l’App Store sont mises en cause, et plus précisément le dispositif App Tracking Transparency, présenté par Apple comme un pilier de la protection de […]