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Fallen Aces donne des nouvelles de son épisode 2 prévu pour 2026

1 janvier 2026 à 19:32

Après des mois de silence, Trey Powell, l’un des développeurs de Fallen Aces, donne enfin des nouvelles de son épisode 2 prévu pour 2026. Il s’annonce plus sombre, plus brutal, et surtout plus ambitieux que le premier.

Le studio a dévoilé plusieurs nouveautés, à commencer par une course-poursuite en voiture où le joueur se retrouve à la fois à conduire et à tirer à la Thompson à travers les vitres latérales, un pied sur le volant. L’épisode 2, qui devrait nous faire vivre la fuite de Mike et de son équipe tout en les plongeant dans une enquête autour d’un tueur en série, sera aussi l’occasion de découvrir de nouveaux environnements, des quartiers résidentiels aux zones plus pauvres de la ville.

cfdcc4b42f1c4e134dfe13d5a5b524939c7f6780La dernière nouveauté mise en avant est l’arrivée de Delia, l’une des protagonistes du premier épisode, désormais présente comme PNJ allié, capable d’exécuter des ordres directs tels que se déplacer, tenir une position ou attaquer une cible.

L’atmosphère film noir, déjà très présente dans le premier épisode, paraît ici encore plus affirmée. Et si vous n’avez pas encore testé le jeu, sa récente mise à jour Immersive Sip est l’occasion idéale pour le découvrir, d’autant qu’il bénéficie actuellement d’une réduction de 25 % sur Steam, le faisant tomber à environ 11 € pour les soldes de fin d’année.

Selaco dévoile un peu plus son chapitre 2

21 décembre 2025 à 19:54

Altered Orbit Studios vient enfin de donner un vrai aperçu de ce qui attend les joueurs dans le chapitre 2 de Selaco. D’après les développeurs, la nouvelle campagne est désormais entièrement jouable en interne, du début à la fin, ce qui leur permet maintenant de se concentrer sur le polish, l’équilibrage et les finitions.

43ac51328d87ec49ead37af46b421324c7eb1b80 Le contenu déja confirmé donne une bonne idée des ambitions du studio : zones plus ouvertes, refonte de l’IA, améliorations techniques, travail sur la direction artistique et le level design, y compris pour le chapitre 1. On peut aussi compter sur l’arrivée d’armes lourdes, de nouveaux Mutators, de nouveaux ennemis comme un tank, ainsi que des Drop Pods qui amèneront des ennemis directement sous votre nez. L’arsenal s’étoffe, et accueille un drone Sentinel ainsi que des fonctionnalités supplémentaires qu’on vous laisse découvrir par vous même, parce qu’on est dimanche, et qu’on a d’autres priorités, comme ne rien faire.

49efa467ff6bce36471e8da5d90c46df0ce1ff05 scaledLe développement avance bien, et le chapitre 2 s’annonce plus long, plus intense, plus varié, et clairement pensé pour pousser encore plus loin ce qui fait le charme de Selaco. Si vous n’avez pas encore craqué, le jeu est actuellement en promotion à –30 % sur Steam, soit environ 17 € à l’occasion des soldes de fin d’année.

Alkahest : un premier devlog qui pose les bases du système de combat

21 décembre 2025 à 18:08

Le studio Push On dévoile enfin son premier Dev Diary consacré à Alkahest, sobrement intitulé Forging the Combat of Alkahest. Le studio y présente les fondations de son système de combat au corps-à-corps, basé sur la physique, sur des ennemis réactifs et des environnements interactifs, le tout dans un RPG médiéval en vue subjective aux inspirations comme Dark Messiah of Might & Magic ou l’œuvre de J.R.R. Tolkien.

12nLes développeurs en profitent pour expliquer comment ceux-ci souhaitent faire réagir les ennemis de manière cohérente aux coups, en chancelant, en tombant, ou en se défendant selon la situation. Le système de combat semble s’orienter vers la physique plutôt que vers des animations purement scriptées, un peu comme ce que souhaite proposer Ad Mortem, pour notre plus grand bonheur.
4nLe devlog insiste aussi sur l’importance des environnements : meubles, décors et éléments du niveau ne sont pas qu’ornementaux, mais conçus pour être bousculés, brisés ou exploités pendant les affrontements. L’objectif affiché est très clair : un gameplay viscéral, lisible, et surtout profondément systémique, où chaque coup porté, chaque objet du décor et chaque décision du joueur peut faire basculer un affrontement ou aider à résoudre la situation à la manière d’un immersive sim. Une bien belle promesse.

D’autres devlogs sont prévus sur les environnements, la direction artistique, l’alchimie ou l’exploration. En attendant, si Alkahest vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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