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Edito | La Presse Jeux Vidéo est Morte ?

Par :Sadako
23 octobre 2025 à 14:11

Si vous avez grandi dans les années 80 et 90, la simple vision d’un magazine de jeux vidéo vous fait très certainement encore quelque chose. Sur ce titre pessimiste, j’avais besoin de vous donner mon avis sur la mort lente et douloureuse de la presse gaming. Dans cet édito, j’aimerais vous détailler ce qui explique, selon moi, le déclin de ce média qui n’a plus grand chose d’intéressant à offrir. Et pourquoi nous en sommes arrivés là. Bonne lecture !

Mort de la presse Gaming

Préambule

J’ai créé Playerone.tv en décembre 2009. C’est à la fois lointain et proche. Sur certains points, on croirait en effet parler du siècle dernier tant les choses ont changées. A cette époque là, il y avait une véritable guerre des « nouveaux sites de jeux vidéo » qui tentaient tous de sortir de l’anonymat. C’était une concurrence assez bizarre par ailleurs.

Mais de 2009 à 2015, la presse était LE point central de l’information autour des jeux vidéo, consoles et PC. Les magazines disparaissaient alors logiquement un par un, par manque d’intérêt et de réactivité de l’information. Les jeux sortaient par dizaines de février à avril, puis de septembre à novembre. On ne savait plus où donner de la tête en étant quelques rédacteurs. Les éditeurs étaient en mode « séduction » dès que les statistiques de fréquentation des sites étaient potentiellement bons pour faire parler de leurs projets : communiqués de presse en pagaille, invitations à des sessions de jeux bêta, soirées spécialement dédiées à la presse, jeux reçus en avance pour les tester dans de bonnes conditions etc.

La faute des joueurs et lecteurs ?

La première raison du déclin est à mettre sur le dos des joueurs / lecteurs. Si les sites ferment les uns après les autres, c’est avant tout parce qu’ils ne cliquent plus sur les articles. Et qu’ils ne font quasiment plus de recherches sur internet. Pourquoi ? Selon moi, il y a deux raisons majeures.

Raison N°1 : Les publicités ont tué Internet
J’en suis le premier agacé : il est parfois impossible de lire le contenu d’un article sans que celui-ci ne soit noyé, voire souvent TOTALEMENT superposé par des publicités. Cela fait des années que j’utilise un bloqueur de pubs. Plus les lecteurs en ont utilisé un, plus les gros sites ont démultipliés les formats toujours plus intrusifs les uns des autres. Le serpent s’est mordu la queue jusqu’à se manger lui-même.

Un visiteur avec un bloqueur de publicité, c’est zéro centime qui entre dans la poche du site. C’est quelque part mérité, beaucoup ayant vraiment trop abusés ! Mais quand ton site n’affiche que peu de formats non intrusifs, tu payes quand même les débordements des autres.

Raison N°2 : Les articles pour ne rien dire et le putaclick / clickbait
Pour maximiser les profits sur un article, on a beaucoup vu leur substance diminuer. Un gros titre bien accrocheur (voire mensonger ou n’ayant aucun lien avec le sujet de l’article), trois ou quatre lignes de texte, et c’est parti ! On a souvent l’impression de ne rien apprendre.

Sur ce point, c’est aussi la faute des éditeurs et constructeurs qui ne livrent plus assez de détails dans leurs annonces pour en faire quelque chose d’intéressant. La plupart des communiqués tenant en un Tweet, il est compliqué d’en extraire de la substance. Si avant nous avions des communiqués de presse complet, l’information est aujourd’hui totalement morcelée. On reçoit au compte gouttes : date de sortie, teaser du trailer, annonce de la date de publication du trailer, des trailers qui ne racontent pas grand chose, et du gameplay qui ne dévoile quasi rien. C’est ultra superficiel et donc vide de substance exploitable pour une véritable travail journalistique.

Au-delà d’être journaliste, je suis aussi et surtout un joueur. Et tout comme vous, je me suis lassé d’aller sur des sites d’actualité jeux vidéo pour ces deux raisons. Je n’en consulte plus aucun en France, et seulement quelques uns aux USA. Avec Adblock bien entendu…

La faute des médias ?

Pour payer les pigistes et / ou les rédacteurs, il faut de l’argent. D’où vient l’argent des sites ? De la publicité. Avec le paragraphe précédent, j’imagine que vous avez déjà compris pourquoi la presse jeux vidéo est quasiment morte. Entre les bloqueurs de publicité qui transforment les visiteurs en fantômes financiers et le désintérêt des joueurs envers la presse, il est logique de voir tant de médias disparaitre.

Et une fois que les joueurs ont perdu cette habitude de lecture et de recherches autonomes sur un jeu vidéo, il me paraît impossible de faire machine arrière. Les réseaux sociaux ont remplacé totalement le lieu où l’information doit être dévoilée.

En 15 ans, Facebook, YouTube, TikTok et Instagram ont tué les sites internet d’actualité gaming. Leurs algorithmes aussi. Puisqu’il faut être toujours plus sensationnel dans le contenu pour être lu et partagé, cela a participé à la dégradation en qualité des médias. Il suffit de regarder ce qui marche le mieux en France pour s’en convaincre…

La faute des constructeurs et éditeurs ?

Autre point qui me paraît important : Il est impossible de faire un vrai travail journalistique dans le secteur des jeux vidéo. Cela n’a jamais été possible, et cela ne le sera très certainement jamais. La raison ? Les éditeurs et constructeurs souhaitent contrôler leur communication de A à Z. La place à l’investigation est donc verrouillée de tous les côtés. Si vous avez la chance d’accéder à un jeu avant sa sortie, c’est le NDA (accord de non divulgation) qui vous musèle.

Si vous souhaitez obtenir des informations sur un jeu en cours de développement, la seule réponse que vous obtiendrez est, au mieux : « nous communiquerons lorsque nous serons prêts ». Au fil de mes nombreuses interviews de ces 16 dernières années, je n’ai littéralement JAMAIS ramené un scoop. Même en « cuisinant » les développeurs, éditeurs et constructeurs rencontrés, ils ne lâchent RIEN. Ce n’est souvent pas l’envie qui manque, mais la peur de la sanction, puisqu’ils ne doivent pas dire autre chose que ce qui est prévu.

Depuis 2021, l’actualité est souvent morte. De phases de désert d’actualités en phases de maigres sorties, difficile de maintenir une communauté en haleine. C’est d’ailleurs cette pénurie de matière première que tant de rumeurs et fake news tombent de partout. Il faut faire du chiffre quand même !

Avec une industrie du jeu vidéo AAA en crise, la scène indépendante aurait pu prendre le relai. Mais les jeux indé n’intéressent quasiment personne. On ne peut pas faire tourner une boutique avec cela. C’est triste, mais c’est comme ça.

La faute des influenceurs ?

Quelle insulte, lorsque certaines entreprises me contactent en me collant directement dans la case « influenceur » parce que je fais des vidéos sur les réseaux sociaux… Mais passons. Aujourd’hui, il n’y en a que pour eux. Je ne dis pas ça par jalousie, mais par constat. Leur audience est tellement aveuglée par diverses choses que c’est du pain béni pour les éditeurs, et ces fameux influenceurs. Toute une économie s’est créée autour d’eux : liens d’affiliation, codes promo, vidéos sponsorisées, opérations spéciales etc. C’est aujourd’hui le moyen le mieux rémunéré pour faire de l’actualité gaming. Quand ça marche.

Mais en martelant leurs chaînes de contenus, plusieurs fois par jour, quitte à ne rien dire de nouveau sur 12 vidéos de GTA 6, ils retiennent leur audience chez eux. Un cercle fermé de joueurs qui ne se renseignent plus ailleurs. L’information tombe tout cuit dans le bec des scrolleurs infinis de réseaux sociaux. Plus besoin d’aller chercher par soi-même !

Une évolution logique d’un modèle démodé

Tout comme la lecture de livres et magazines papiers, la lecture d’articles (je dis bien articles, et pas « news » de 12 mots) est en train de mourir. Tout se passe sur les réseaux sociaux aujourd’hui. Et un réseau peut devenir démodé en l’espace de quelques années seulement. Cela ne serait pas un problème si ces plateformes n’étaient pas régies par des algorithmes sournois qui incitent à faire du sensationnel pour sortir de la masse. Avoir une communauté de 100 000 personnes ne garantit en effet pas que la totalité de vos abonnés verront passer votre contenu dans leur fil d’actualité.

Ce n’est même quasiment jamais le cas. Cela a également participé à l’effondrement de la qualité des contenus sur internet, puisque seuls quelques rares types d’actu arrivent à percer le mur de votre noyau communautaire.

Ce que je remarque en revanche depuis 16 ans n’est pas très glorieux : la feignantise a remplacé la curiosité. Avec des outils d’accès à l’information ultra performants, la plupart des joueurs ne font qu’attendre que l’actualité ne tombe du ciel. Inondés de contenus en tous genres sur une ribambelle d’applications mobiles, c’est aujourd’hui aux médias d’aller chercher les lecteurs où ils sont, et plus l’inverse.

L’arrivée de l’I.A : Le clou sur le cercueil !

Autre exemple de ce que la technologie peut donner de pire en termes de feignantise ? L’arrivée de l’I.A. Si Grok dit que c’est vrai, c’est que c’est vrai ! Je vois même de plus en plus de contenus écrits par Intelligence Artificielle. L’avenir des sites reposera-t-il sur de la rédaction automatisée à 100% ? Fort probable, et c’est pour moi le dernier clou du cercueil d’une presse déjà en état de mort cérébrale depuis pas mal d’années.

Je ne me pose pas en « vieux con », l’I.A pouvant avoir de chouettes avantages pour économiser du temps. Mais faire confiance aveuglément à un robot n’est pas la meilleure preuve d’évolution de l’humanité en ce qui me concerne…

Les conséquences de tout cela

1200 journalistes partis en 2 ans. C’est ce que révèle le fondateur de Press Engine, plateforme sur laquelle je suis inscrit également. Et selon lui, le pire n’est pas encore passé. Il explique cela également par la perte d’intérêt des lecteurs avec l’avènement des jeux service qui n’ont pas besoin de la presse pour vivre.

Le problème est que plus aucun jeu vidéo n’a besoin de la presse pour vivre. Seuls restent quelques irréductibles qui aiment lire, se renseigner, comparer les avis de différents médias. Le grand public, lui, se contente d’ouvrir le bec et de picorer ce qui tombe sous son nez. Encore une fois, ce n’est pas une critique, juste la réalité des faits.

Que devient Playerone.tv alors ?

Cela fait maintenant plusieurs mois que je n’écris plus d’articles d’actualité sur le site. Je réserve cela à Facebook et Instagram, cela touche en effet beaucoup plus de monde. Je réserve Playerone.tv pour les tests écrits des jeux, et pour m’exprimer par éditos comme avec celui-ci. J’ai pris cette décision l’année dernière, après plusieurs années à voir les statistiques chuter.

La débilisation de l’actualité gaming

Il n’y a malheureusement plus que ça qui marche. A grande échelle tout du moins. Quand vous regardez les YouTubers qui font le plus de clics, et les rares sites internet qui fonctionnent encore, c’est souvent une insulte à l’intelligence humaine. Le ton de parole est infantilisant. Le niveau d’écriture est très bas. Les éléments de langage sont partout. L’actu du pauvre, en somme. J’ai toujours refusé de me plier à cela personnellement. Et je vois trop souvent sur Facebook et YouTube des gens trop habitués à cette médiocrité qui ne comprennent plus rien à rien.

Il faudrait vraiment être aveugle pour ne pas voir que tout a changé très vite depuis 2020. Entre irrespect, comportements haineux et autres joies des réseaux sociaux, il faudrait vraiment être fou pour continuer à aimer ce métier de journaliste gaming.

Et bien vous pouvez me qualifier de fou ! Malgré toutes ces transformations, j’adore encore et toujours traiter l’actualité jeux vidéo. Et par dessus tout, échanger avec tous mes abonnés, que ce soit sur Facebook et YouTube, les deux plus grandes réussites numériques de Playerone.tv !

Que reste-t-il à sauver de la presse jeux vidéo ?

A mon humble avis : pas grand chose. Peut-être même rien du tout. Le mal est fait. Beaucoup ont cru que faire payer des abonnements à leurs lecteurs les tiendraient dans le troupeau tout en maintenant un niveau financier correct, mais cela n’a pas fonctionné. En tout cas pas longtemps. Et je me mets à la place d’un joueur : qui voudrait payer de 5 à 10 abonnements par mois pour simplement lire de bons articles ? Tout travail mérite salaire, certes, mais il y a des limites à l’empathie.

En bref, et à mes yeux, la presse jeux vidéo vit ses dernières années. Est-ce que c’est bien ? Est-ce que c’est mal ? Je ne sais pas, mais c’est en tout cas la réalité.

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Test de Ninja Gaiden 4 | C’est Gore, Jouissif, et Rasoir à la fois !

Par :Sadako
21 octobre 2025 à 11:32

Quel plaisir de toujours voir des noms légendaires de jeux vidéo être encore actifs en 2025 ! Après DOOM qui a fait son retour cette année, c’est au tour de Ninja Gaiden de nous servir sa cuvée moderne. 13 ans après NG3, à quoi s’attendre avec Team Ninja et PlatinumGames aux commandes ? Verdict dans notre test de Ninja Gaiden 4 !

Test de Ninja Gaiden 4 | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’action très sanglant dans lequel vous incarnez Yakumo, membre du clan rival de Ryu Hayabusa
  • Beat’em All très nerveux à la difficulté relevée
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Prix de lancement : 70€ sur Amazon.fr
  • Durée de vie approximative : 15 heures
  • Testé sur PC via une clé offerte par Xbox France
  • Configuration de test : i9-9900KF, 32 GO de RAM, Nvidia RTX 4070, SSD

Les points forts du jeu

  • Le gameplay est dingue ! C’est ultra rapide, hyper gore, réactif et comporte un système de parades / blocages / contre-attaque très complet
  • Un arbre de compétences très vastes pour améliorer les combos et le mode « fury »
  • Des décors très variés, d’un Tokyo cyberpunk à des paysages naturels magnifiques
  • Zéro ralentissement pendant toute l’aventure en très élevé à 60 FPS minimum
  • Un Ninja Gaiden avec un autre personnage, ça fait du bien
  • Des combats de boss intéressants
  • Une durée de vie solide pour un jeu de ce genre
  • Des phases de wallrun et autres acrobaties réussies
  • C’est une vraie suite, avec beaucoup de références aux anciens épisodes

Les points faibles de Ninja Gaiden 4

  • Quelle répétitivité…
  • Des ennemis « sacs à PV » partout, tout le temps
  • Un level design d’un autre temps : NG4 est un couloir interminable, très étroit, rempli d’ennemis à tuer avec des boss de temps en temps et quelques phases sur rails pas vraiment réussies
  • Yakumo, le héros du jeu, n’est pas du tout charismatique
  • Le scénario est très rasoir, avec des cinématiques aux dialogues interminables pour un jeu du genre
  • Des problèmes de caméra avec des ennemis partout : on a du mal à suivre
  • Les ennemis qui vous tirent dessus, de loin, sont une plaie à éliminer et ralentissent inutilement les combats
  • Les animations d’exécution sont sympas, mais freinent aussi le rythme
  • Des phases allongées artificiellement qui se voient
  • Trois modes de difficulté pour un premier run. Le mode normal est plutôt bien dosé (correspond à un mode difficile d’autres jeux du genre, en gros), mais le mode facile est beaucoup trop facile. On peut activer et désactiver des aides de jeu, mais il aurait été bon de créer un mode de difficulté intermédiaire entre les deux
  • Techniquement, le jeu est toujours fluide, mais peut afficher des environnements datés. Même réflexion pour les animations rigides et les visages des personnages trop lisses

Test de Ninja Gaiden 4 | Verdict : 12/20

Ninja Gaiden 4 aurait été un très bon jeu il y a une quinzaine d’années. En 2025, le constat est forcément moins bon. Si son gameplay est introllable, et clairement LA force du jeu, tous les autres aspects m’ont irrité fortement. Les points qui m’ont le plus frustré sont indéniablement son level design archaïque, mais surtout sa répétitivité beaucoup trop grande. Et c’est un fan de Musou qui vous dit ça. En somme, je ne conseille pas l’achat de NG4 au prix fort, et vous conseille de l’essayer avant de craquer. C’est clairement un jeu qui va diviser les joueurs…

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Test de Ghost of Yotei | Une « Suite » qui Tient ses Promesses !

Par :Sadako
25 septembre 2025 à 15:00

Lorsque Ghost of Tsushima est sorti, en 2020, nous sortions tous de la claque monumentale intitulée « The Last of Us: Part II ». Malgré cela, Sucker Punch nous prouvait qu’il pouvait lui aussi rivaliser avec les meilleurs jeux des PlayStation Studios. Nous voici maintenant cinq années plus tard, sur PS5, pour lever le verdict de ce Ghost of Yotei, qui n’est pas, rappelons le, une suite de Tsushima.

Test de Ghost of Yotei | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’action / aventure qui se déroule au Japon rural de 1603, soit 300 ans après les faits relatés dans Ghost of Tsushima, sans lien direct. Vous incarnez Atsu, qui va mener une quête de vengeance immense suite à une catastrophe lors de son enfance…
  • Disponible sur PS5 dès le 2 octobre 2025
  • Prix de lancement : 62€ sur Amazon.fr
  • Durée de vie approximative : 25 heures pour la quête principale, près du double pour tout voir
  • Testé sur PS5 Pro, via un code offert par PlayStation France

L’excellence de Sucker Punch est de retour

  • Un gameplay encore meilleur que Tsushima. On ne se préoccupe plus des postures du personnage, mais de différentes armes qu’il faut sortir pour combattre les différents types d’ennemis
  • L’aspect RPG n’est pas très important, ce qui laisse place à l’improvisation et au gameplay pur
  • Graphiquement, c’est souvent somptueux ! On voit loin, c’est fluide, beau, rapide et coloré
  • Le scénario est génial ! On suit la quête de vengeance d’Atsu avec passion. Les émotions sont là, et des séquences sont vraiment très émouvantes
  • La narration est parfaite. Ni trop, ni trop peu. Des cinématiques aux moments où l’on parle avec des PNJ, ce n’est jamais long ni intéressant !
  • Des transitions gameplay / cinématiques / discussions juste parfaites !
  • Tous les personnages sont très charismatiques, très rapidement
  • Une mise en scène digne des plus grands jeux vidéo modernes
  • On a droit à tous les styles de tons : action, cinéma, émotion
  • Une prise en charge des vibrations haptiques jamais vue dans un jeu exploitant la manette DualSense lors de certaines musiques !
  • VF parfaite et musiques dantesques
  • On est vraiment immergés à 300% dans l’ambiance du Japon rural d’antan
  • Les missions de la quête principale sont très variées. Encore plus que dans Tsushima
  • Toutes les lourdeurs de Tsushima n’existent plus dans Yotei
  • Des nouveautés bien vues, et plutôt utiles (campement, la louve etc.)
  • Le monde ouvert est vaste, mais pas rempli inutilement
  • Pas de tours à la Ubisoft
  • Les points forts de Tsushima sont encore meilleurs dans Yotei !
  • Bonne durée de vie, avec une difficulté bien dosée. Ghost of Yotei est un peu plus dur que Ghost of Tsushima, mais il y a pas mal de modes de difficulté présents
  • Zéro ennui du début à la fin
  • Le plaisir de la découverte, et la liberté sont toujours jouissifs

Des petits points faibles persistent

  • Quelques bugs qui seront corrigés au fur et à mesure
  • A de rares occasions, il y a tellement d’ennemis à l’écran que la caméra peine à suivre
  • Certains pans du scénario auraient mérité d’être exploités davantage. C’est vraisemblablement le seul point qui place le jeu de Sucker Punch un poil en dessous d’un excellent jeu de Naughty Dog ou Santa Monica Studios

Test de Ghost of Yotei : Verdict = 19/20

Pour être très franc avec vous, j’avais peur de souffrir d’un effet « vu et revu » avec Yotei. Et finalement, les premières minutes et heures du jeu ont balayé d’un retour de main cette crainte ! L’aventure est palpitante, passionnante. Atsu est très charismatique, les PNJ également. La liberté est totale, le jeu est somptueux. Les quêtes annexes prolongent parfaitement la durée de vie sans ennui. Que demander de plus ? A part une maîtrise de la narration peut-être encore un peu inférieure à Naughty Dog, je ne vois pas vraiment quoi reprocher à Ghost of Yotei… Une aventure qui me marquera pour son épopée vraiment exceptionnelle ! Je recommande chaudement !

Le test en vidéo

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Test de Gears of War: Reloaded | Ca fonctionne bien en 2025 ?

Par :Sadako
5 septembre 2025 à 11:23

En 2006, Gears of War révolutionnait le jeu d’action en vue à la troisième personne. Tout en propulsant la Xbox 360 vers une destinée de console la plus réussie et populaire de son constructeur. Aujourd’hui, en 2025, tout est bien différent. Tellement différent que Gears of War: Reloaded est disponible dès le premier jour sur PS5 en plus du PC et de la Xbox Series X|S. Le temps n’a-t-il pas trop abîmé la gloire de Marcus Fenix, quasi 20 ans plus tard ? Verdict dans notre test !

Gears of War: Reloaded | De quoi ça parle

  • Second Remaster de Gears of War, paru en 2006 sur Xbox 360. Version 4K HDR 60FPS de Gears of War: Ultimate Edition paru en 2015
  • Vous incarnez Marcus Fenix qui doit protéger la planète Sera d’une invasion Locuste avec ses potes de l’armée de la coalition
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Prix de lancement : 40€ sur Amazon.fr
  • Mode solo, coop et multijoueur disponibles
  • Testé sur PS5 Pro via une clé offerte par Xbox

Les points forts de Gears of War: Reloaded

  • Permet aux joueurs qui n’ont jamais eu un PC ou une Xbox de découvrir l’un des meilleurs jeux d’action des années 2000
  • Tous les modes de jeu ont été conservés : Campagne solo (jouable en coopération) et Modes Multijoueur
  • Une vraie version 4K / 60FPS avec de beaux effets visuels
  • Un système de couverture qui fonctionne toujours en 2025, mais qui a énormément vieilli
  • L’aspect « beauf » enragé toujours présent, c’est identique à l’original !
  • Un mode 120 FPS pour les joueurs qui ont le matériel compatible
  • Un bon moyen de revivre les premières aventures de la série avant la sortie de Gears of War: E-Day prochainement
  • Un classique du genre à avoir dans sa collection

Les points faibles de Gears of War: Reloaded

  • Tout a énormément vieilli : le système de couverture, le level design, le gameplay, le doublage en français. Un remake aurait été nécessaire, et non un second remastered…
  • 40€ pour un jeu de 2015 à peine retravaillé, c’est limite
  • L’ensemble du jeu est bien daté, même si visuellement, les efforts de 2015 perdurent aujourd’hui

Vous aimerez Gears of War: Reloaded, si :

  • Vous avez envie de revivre l’épopée originelle de Marcus Fenix
  • Vous avez deux potes sous la main pour refaire la campagne en coop
  • Vous aimez le multi de la série

Verdict : 13/20

Difficile de traverser les années quand on est né en 2006 ! C’est tout le problème de ce Gears of War: Reloaded, qui aurait mérité non pas une version remastered d’un remastered de 2015, mais d’un remake total. La série le méritait. Les finances de Microsoft le permettaient. Conserver tout le matériel de 2006 dans une plastique de 2015 (boosté en 4K) est forcément compliqué pour les joueurs et joueuses qui découvriraient Gears of War en 2025.

Certes, le système de couverture, l’action débridée et les phases de couloirs font encore mouche aujourd’hui, mais c’est également diablement daté et très rigide. Un constat qui n’empêche pas de s’amuser, mais qui aurait vraiment demandé une cure de jouvence ! Cela reste un classique à faire ou à refaire malgré tout.

Vidéo de Gears of War: Reloaded

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Test de Midnight Murder Club | Un jeu multi pas cher et original !

Par :Sadako
5 septembre 2025 à 10:43

Lorsque nous avons reçu la clé pour tester Midnight Murder Club sur PS5, nous n’avions quasi pas entendu parler de lui auparavant. Projet de niche qui a débuté il y a maintenant 10 ans, l’histoire du studio est très jolie. Ils sont d’ailleurs aujourd’hui très fier de déclarer que Midnight Murder Club sort d’Early Access pour conquérir le PC et la PS5. Un bon jeu multijoueur ? Verdict, dans ce test !

Midnight Murder Club | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu multijoueur se déroulant sur une grande carte, un château. Affrontement en équipe contre d’autres équipes
  • Disponible dès maintenant sur PC et PS5
  • Prix de lancement : 9,99€ (uniquement en dématérialisé)
  • Testé sur PS5 Pro via une clé offerte par PlayStation

Les points forts de Midnight Murder Club

  • On s’attendait à un énième clone de Dead by Daylight, un jeu multijoueur asymétrique, mais non !
  • La carte du château est très inspirée, et regorge de pièces et recoins
  • Des modes variés qui empêchent de se lasser trop vite
  • Quand vous vous faites toucher, vous êtes rapetissé avant de mourir, c’est hilarant !
  • Un système de carte pour activer des bonus et malus qui changent chaque partie
  • Un pass multi pour inviter vos amis gratuitement à jouer, c’est vraiment génial
  • Pas de leveling classique, mais un système de cartes qui se débloquent pour avoir des pouvoirs particuliers au fil des parties
  • Parties publiques ou privées, avec ou sans bots
  • Un jeu multi qui sort vraiment de l’ordinaire

Les points faibles de Midnight Murder Club

  • Côté contenu, on fait relativement vite le tour
  • Tout le monde n’aimera pas l’aspect Mario Kart des bonus et malus des cartes
  • Graphiquement, c’est un peu léger pour un jeu de 2025

Le jeu vous plaira, si :

  • Vous avez jusqu’à 5 amis sous la main ! Ils pourront vous rejoindre gratuitement
  • Vous aimez les jeux multijoueur qui sortent de l’ordinaire
  • Vous aimez les items à la Mario Kart

Verdict : 15/20

C’est assez rare pour être souligné, mais nous tenons compte du petit prix de vente du jeu pour définir sa note finale. Pour 9,99€, aussi bien sur PS5 que sur PC, vous aurez droit à une expérience multijoueur très sympathique à faire profiter à vos amis gratuitement. Si le contenu est relativement limité, les options de gameplay sont suffisamment nombreuses pour vous occuper pendant de nombreuses soirées. Un concept original entre cache-cache et assassinat qui mérite le coup d’œil !

Vidéo de Midnight Murder Club

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Test de Killing Floor 3 | Un défouloir digne de la série !

Par :Sadako
5 août 2025 à 11:37

Depuis 2009, la série Killing Floor comble nos besoins primaires de défouloir gore ! Il est aujourd’hui temps de vous donner notre avis sur ce dernier opus, via ce test de Killing Floor 3. Une belle occasion de se mettre sur la tronche entre potes ? Verdict dans les lignes à suivre…

Ce qu’il faut savoir

  • FPS où vous incarnez un personnage qui doit éliminer des vagues de Zombies
  • Jouable en coopération jusqu’à 4 joueurs
  • Jouable en solo (mais c’est plus compliqué !)
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Prix de lancement : 34,99€
  • Testé sur PlayStation 5 via une édition Blu-ray fournie par l’éditeur

Test de Killing Floor 3 | Les points forts du jeu

  • 8 maps différentes, c’est pas mal pour le lancement
  • Différentes classes (6 au total) et différents arbres de compétences à débloquer
  • Une sélection d’armes vraiment complète
  • Des vagues bien dosées avec des pics d’adrénaline excellents
  • Les boss de la dernière vague sont intéressants à affronter
  • Un aspect Team Play toujours aussi amusant et complémentaire
  • C’est gore, ça gicle de partout !
  • Les maps sont relativement grandes, avec des objectifs à faire
  • Graphiquement, c’est varié. Les maps ne se ressemblent pas
  • Tous les éléments amusants de la série sont de retour
  • Des modes de difficultés différents pour corser le plaisir !
  • La bande son est magistralement métalleuse !

Les points faibles de Killing Floor 3

  • Techniquement, c’est assez décevant pour de la PS5 : résolution native faiblarde, éclairages datés, fluidité parfois capricieuse (problème de serveurs ?)
  • Le prix de lancement est abordable, mais on fait assez vite le tour du jeu
  • Pas vraiment de nouveautés dans ce 3ème opus

Vous adorerez Killing Floor 3, si :

  • Vous aimez les modes Zombies de Call of Duty ou des jeux à vagues comme World War Z
  • Vous avez 2 ou 3 potes pour jouer en coopération
  • Vous aimez le métal et les jeux qui éclaboussent du rouge

Test de Killing Floor 3 | Verdict : 15/20

Le nouveau né de Tripwire est fidèle à l’ADN de ses parents : un FPS coopératif nerveux, gore et relativement addictif. Sans nouveautés marquantes à part de nouvelles maps et de nouveaux boss, KF3 arrive tout de même à nous séduire en nous faisant passer de bons moments défoulant ! Avec un prix de lancement mesuré et du contenu qui devrait arriver au fil des mois, Killing Floor 3 est une bonne suite de la saga qu’on a toujours plaisir à lancer pour quelques parties.

Road Map du Jeu

  • En 2025, Tripwire Interactive souhaite ajouter un pack d’armes, un nouveau spécialiste (DJ Scully) et la map Prison ainsi que de nouveaux Zombies
  • En 2026, la map Base de Recherche sera jouable, ainsi que de nouveaux ennemis. Une troisième saison sera disponible plus tard, avec elle aussi une nouvelle map et un nouveau boss

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Test de Death Stranding 2 | Du très grand Hideo Kojima !

Par :Sadako
23 juin 2025 à 14:00

Cela fait déjà quasiment 6 ans que Hideo Kojima a commercialisé son premier jeu en tant que studio indépendant. D’abord sur PS4, puis sur PC et Xbox. Dans ce test de Death Stranding 2, je vous propose de voir à quel point Kojima Productions a su améliorer tous les aspects de ce concept. Un jeu marquant ? Absolument, et je vous invite à en savoir plus dans les lignes qui suivent !

Test de Death Stranding 2 | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’action / aventure où vous incarnez Sam Porter Bridges. On réincarne le livreur du futur quelques mois après la fin des évènements du premier jeu
  • Faut-il avoir joué à Death Stranding pour faire Death Stranding 2: On The Beach ? Oui, c’est ultra recommandé. Vous n’allez rien comprendre si vous faite l’impasse sur le premier tome…
  • Date de sortie : 26 juin 2025 sur PS5. Optimisé pour la PS5 Pro
  • Prix de lancement : 79,99€ sur le PlayStation Store, 60€ en supermarchés au format Blu-ray
  • Durée de vie approximative : 35 heures pour la quête principale. Plus de 80 heures pour tout voir
  • Testé sur PS5 Pro via une clé digitale offerte par PlayStation
  • Les screenshots du jeu ont été réalisés par moi-même, pendant l’aventure

Pourquoi c’est un chef d’oeuvre

  • Un très bon résumé des évènements précédents. Indispensable pour une bonne remise en mémoire des éléments clés du jeu avant de se lancer dans l’aventure ! C’est court, précis, concis.
  • Quelle direction artistique de fou ! De la variété des décors en passant par les personnages attachants et les jeux d’acteurs parfaits, c’est mémorable
  • Le gameplay a beaucoup évolué pour enlever cet aspect « rigide » qui rendait beaucoup de séquences de Death Stranding un peu irritante
  • Les phases de promenades sont bien plus agréables, même quand on doit parcourir plusieurs kilomètres pour faire une livraison. Beaucoup d’accessoires sont disponibles, ainsi que des véhicules qui arrivent très tôt dans le jeu
  • La planification des livraisons est encore plus complète
  • La construction de la map est géniale. On voit de tout : plat, montagne, océan, neige, plaines etc.
  • L’aspect « vide » et sans vie de Death Stranding est annulé par cette suite qui offre des décors beaucoup plus variés avec plus de bâtiments visitables. On a plus cette impression de ne faire que déambuler dans des plaines vides
  • Techniquement, les graphismes de DS2 sont irréprochables ! Il y a beaucoup de phases « décrochage de mâchoire » de tous les genres !
  • Le mode PS5 Pro « fluidité » offre une superbe prestation technique, sans ramer un seul instant
  • Les phases de jeu sont très variées. Livraisons, gunfights, exploration, narration : on ne s’ennuie jamais. C’est rare d’avoir un jeu aussi bien rythmé du début à la fin…
  • Tous les éléments fusionnent pour donner le sentiment d’un jeu qui a une âme. C’est également très rare d’avoir une synergie à ce point dans un jeu vidéo !
  • Les affrontements contre les ennemis humains et échoués sont enfin agréables grâce à un gameplay et une ergonomie bien plus excitant que dans le premier opus
  • Le scénario est une pépite ! On en apprend beaucoup plus sur Sam et les personnages, tout en ayant une narration environnementale toujours aussi géniale. Cerise sur le gâteau, on comprend tout en un seul run !
  • Les musiques dynamiques sur plans en grand angle : du génie !
  • Les doublages en français sont juste parfaits. Les scènes cinématiques clés sont mémorables !
  • Belle durée de vie pour la quête principale. Et des tonnes de quêtes annexes qui offrent de beaux bonus et éléments scénaristiques supplémentaires
  • Une introduction qui ne dure pas 15 heures comme dans le premier, merci !
  • Des déchaînements climatiques impressionnants durant l’exploration
  • Des combats de boss géniaux

Pour chipoter un peu, quelques défauts

  • La difficulté « normale » ne propose pas vraiment de challenge. Je suis mort seulement 3 fois en 35 heures de jeu. Bien plus simple que le premier, mais également beaucoup moins frustrant. C’est selon moi un mal pour un bien !
  • Vous ne pigerez absolument rien à DS2 si vous n’avez pas fait le 1
  • Un jeu comme ça ? On a du mal à l’oublier et à accepter des productions moins abouties ensuite… Ah, ce n’est pas un défaut du jeu ? =D
  • J’hésite à placer les phases de grimpettes en montagne en point négatif, tant il faut s’adapter pour affronter cet environnement hostile. Cela pourra être un peu agaçant pour certains, mais personnellement, j’ai trouvé cela réaliste !

Test de Death Stranding 2 | Verdict : 19/20

Comment ne pas mettre la note maximale à un jeu comme Death Stranding 2: On The Beach ? Il ferait presque passer le premier opus pour un prototype de game design tant cette suite va beaucoup plus loin sur tous les points ! Avec un gameplay revu et corrigé, un scénario qui explose, des graphismes incroyables et des sensations de jeu toujours plus vertigineuses, Death Stranding 2 est pour le moment le meilleur jeu paru en 2025. Et très certainement l’une des meilleures « exclusivités » PlayStation de la PS5.

Je vous conseille donc plus que chaudement de faire cet indispensable de la PS5. Si vous avez une PS5 Pro, vous aurez le luxe de profiter du plus beau mode graphique, mais à 60 images par seconde. Un chef d’oeuvre qui est l’aboutissement du talent de Kojima Productions ? Assurément !

Mon test du jeu en vidéo

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[Edito] Non Phil Spencer, ceci n’est pas une Xbox

Par :Sadako
9 juin 2025 à 19:04

« Ceci est une Xbox ». Après « Day One on Gamepass » et  » Play Everywhere », la nouvelle lubie de Phil Spencer et des grands dirigeants de Xbox est de tout appeler une Xbox. Tout ce qui peut faire tourner un jeu vidéo en gros, et tous les supports où Microsoft édite à présent ses jeux. Je ne peux pas laisser la branche gaming de MS faire cela sans donner mon avis.

C’est quoi, une Xbox alors ?

Désolé Phil Spencer, mais pour moi, une Xbox, c’est une console. Comme la première que vous avez commercialisé en 2001 aux USA et en 2002 en France. Vous étiez audacieux, créatifs, couillus. Blindés de pognon aussi, merci papa Microsoft, mais une Xbox, cela reste et restera une console. La Xbox 360 que j’ai acheté avant la PS3 et la Wii, aussi. Et quelle console mes chers gamers ! La dernière Xbox à vraiment avoir eu une âme.

Je comprends tout à fait le besoin d’émancipation de la marque. Plutôt que de renoncer à être l’éternel dernier constructeur de consoles, je trouve cela très louable de voir Microsoft se battre pour continuer à faire beaucoup d’argent dans le monde du gaming. Mais non, un iPhone 172 Pro Ultra Max ou un Samsung Edge Z-Flip-Turbo ne sont pas des Xbox.

Qu’est-ce qu’il y aurait de compliqué à dire ce qu’on sait tous déjà ? Une phrase, genre : « OK les gars, merci de votre soutien depuis 2001, mais aujourd’hui, Xbox est éditeur tiers. ». Que pourrait-il se passer de pire que l’effondrement des chiffres de ventes de machine depuis la Xbox One ? Rien. Cela serait même, à mon sens, profitable à tout le monde de voir un Microsoft enfin dire la vérité sur sa véritable situation.

Alors non, une PlayStation 5 n’est pas plus une Xbox qu’une Nintendo Switch 2. Pas plus qu’un PC non plus. Est-ce grave ? Absolument pas. Si on aime les jeux Microsoft et sa multitude de studios achetés à grands coups de milliards, on peut aujourd’hui y jouer partout. C’est plutôt cool, non ? Mais par pitié, changez de stratégie marketing !

Phil Spencer et le syndrome de l’imposteur ?

Cela fait des années que j’exprime mon avis sans filtre sur Phil Spencer. Je reste aujourd’hui persuadé que cette personne n’a plus rien à faire chez Xbox depuis la fin de l’ère Xbox One. Mais il est encore là. Matt Booty ? Même constat. Ces deux là me font d’ailleurs penser à des gens qui souffriraient du syndrome de l’imposteur. Jamais sûr d’eux, peur d’être eux-mêmes, coincés dans des discours lisses pour investisseurs irrassasiables, de faux perfectionnistes etc. On nage entre ce syndrome et l’effet Dunning-Kruger.

Ils se sentent tout puissant. Vous regardent droit dans les yeux en vous disant que tout va bien, et que seulement trois jeux débarqueront sur PS5 et Nintendo Switch. Et le lendemain, tu t’aperçois que tout cela n’étaient que de vilains mensonges et que le Game Pass ne suffit plus à satisfaire les attentes financières de la maison mère et des investisseurs qui attendent toujours plus, la bouche grande ouverte.

J’ai également beaucoup de mal avec la communication des grands pontes de Xbox lorsqu’ils arborent un magnifique « nous chez Xbox » en parlant des jeux Bethesda et Activision. Cela me met mal à l’aise, car Xbox, ce n’est pas non plus ça. Un éditeur tiers comme Activision n’est pas Xbox. Même en étant racheté par Microsoft. Un biais d’attribution ultra opportuniste, comme le petit à lunettes à l’école qui se vante du matin au soir qu’il est meilleur que vous. Alors qu’il a 6/20 de moyenne en trichant et qu’il ne se fait pas éjecter de l’école car ses parents ont les moyens d’acheter le silence des profs.

Je ne sais pas trop si vous voyez où je veux en venir. Je vais donc être plus direct. Que Nintendo sorte des jeux sur smartphones ou que Sony sortent quasi tous ses jeux sur PC, cela reste des jeux Nintendo et Sony. Mais quand Xbox rachète des éditeurs tiers et te dit que ce Call of Duty Xbox sortira aussi sur la PlayStation Xbox et la Xbox Switch 2 ainsi que sur l’iBox 16 Pro Max, cela n’est pas crédible.

Dans 10 ans, ça sera quoi, une Xbox ?

Il est selon moi très urgent que Microsoft fasse enfin son coming-out d’éditeur tiers. A part à nourrir les 35 millions de radins qui n’achètent plus rien (oui oui, les abonnés Game Pass sur console), à quoi sert une Xbox ? Quitte à avoir des burnes, autant dire directement : « nos jeux Xbox sont encore plus beaux sur PC et PS5 Pro, et on assume ».

Je ne comprends pas pourquoi Xbox ne fabrique pas des PC de salon au prix d’une Xbox Series X. Le fond de la communication serait alors très simple à comprendre pour le grand public qui ne pipe plus grand chose. Vous allez voir, lorsque la ROG Ally « Xbox » sortira, les moins informés ne vont pas comprendre « pourquoi c’est Windows qui s’allume quand on appuie sur power ? ».

En bref, je trouve cet axe de communication ridicule, et mensonger. Ce n’est pas parce qu’on veut bouffer à tous les râteliers qu’il faut dire n’importe quoi. La Dreamcast serait alors, elle aussi, une Xbox ?

Sous cet édito qui peut paraître un peu brutal, j’ai surtout mal au cœur de voir comment s’est transformé ce constructeur. En tant qu’éditeur, en revanche, je suis vraiment ravi de voir que Microsoft exploite bien ses nouveaux studios, en ayant ENFIN beaucoup de jeux à montrer. Et plus seulement la boucle Halo / Forza / Gears qui revenait sans cesse.

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Test de Copycat | Un chat mignon dans le tourbillon de la vie

Par :Sadako
3 juin 2025 à 11:12

Vous aimez les chats ? Alors on vous conseille de lire d’urgence notre test de Copycat. Un jeu où on incarne un chat tout mignon, mais qui va se prendre tout ce que l’humain peut faire de pire en comportements animaux. Une pépite indépendante comme on les aime ? Verdict, dans les lignes à suivre !

Test de Copycat | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’aventure fait par deux personnes. Vous incarnez un chat qui vient de se faire adopter par une vieille dame malade. Vous allez ensuite apprendre à vous acclimater à cette nouvelle vie, avec beaucoup de rebondissements…
  • Développeur : Spooful of Wonder
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Prix de lancement : 14,99€, uniquement en dématérialisé
  • Durée de vie approximative : De 3 à 4 heures
  • Testé via une version PS5 offerte par le développeur

Les points forts du jeu

  • Des thématiques assez rarement abordées dans un jeu vidéo : le rejet, la maladie, l’isolement, le déni, la combativité, l’instinct de survie
  • On s’attache tout de suite au chat, et à son environnement
  • Des rebondissements scénaristiques qui fonctionnent très bien
  • Une belle leçon d’adaptation d’un budget financier et humain très petit de la part des développeurs
  • L’univers félin très bien représenté et fidèle aux comportements réels
  • Des phases de jeu variés malgré la petite durée de vie : aventure / plateforme / QTE / infiltration
  • Visuellement, c’est très agréable à l’œil pour un jeu de ce budget
  • Les musiques sont très bonnes, les doublages également (en VOSTFR)
  • Le Trophée Platine est amusant à faire, et relativement simple

Les points faibles du jeu

  • Les phases de jeu où le chat dort sont assez peu utiles (mais courtes)
  • Des temps de chargement à chaque chapitre (toutes les 5 / 10 minutes). Curieux
  • Les quelques choix à faire ne changent rien à l’aventure

Verdict : 16/20

Qu’on leur donne du budget et de la lumière ! C’est un peu la phrase qui nous vient à l’esprit une fois Copycat terminé. En étant seulement deux développeurs, le studio arrive à nous transmettre de très belles émotions. Comme en atteste ce test de Copycat sur PS5, nous avons adoré cette aventure certes très courte, mais vraiment plaisante à bien des égards. On vous recommande chaudement ce titre félin !

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BlackBerry Key2 | Le bootloader est hack et LineageOS bientôt disponible !

Par :Sadako
31 mai 2025 à 11:19

2025 sera l’année du BlackBerry et des smartphones à clavier ! Entre l’annonce récente de la sortie du Unihertz Titan 2 et des différents travaux autour du Passport, c’est aujourd’hui le bootloader du BlackBerry Key2 qui est hack. Ou « unlocked« , c’est selon. Que faut-il retenir de cette prouesse que tous les fans du Key2 et Key2LE attendaient depuis des années ? On fait le point, ci-dessous.

Enfin un hack du bootloader BlackBerry Key2 !

  • Exploit réalisé par les ingénieurs du groupe Aiterium-X et avec l’aide d’ingénieurs du monde entier
  • Le hack fonctionne pour le BlackBerry Key2, et le Key2LE
  • Le premier but de tout cela était de pouvoir sauvegarder les données utilisateurs des deux modèles
  • Aiterium-X a donc développé un programme sous Windows pour faire tourner une image boot non signée par BlackBerry
  • Le kernel Linux a été créé pour pouvoir faire tourner TWRP
  • Tout le monde peut maintenant exécuter TWRP pour faire une sauvegarde des smartphones
  • Les données peuvent être sauvegardées sur la mémoire interne du téléphone, la SD Card ou une clé USB en OTG. Ou transférées sur un ordinateur via MTP
  • Une fois les données récupérées, vous pouvez les restaurer dans un BlackBerry Key2 ou Key2LE

Comment hacker le bootloader du BlackBerry Key2

  • Attention : TWRP est à réserver aux utilisateurs expérimentés et ne devrait être utilisé que pour sauvegarder les données utilisateurs pour le moment. Personne n’a encore testé le wipe ou autres fonctions. Ne tenter pas de modifier les logiciels en lien ci-après, sous peine de bricker votre téléphone sans possibilité de retourner en arrière
  • Pour le moment, cela fonctionne uniquement pour les firmwares ACQ160 et ACI448 du Key2, ainsi que pour le firmware ACT575 du Key2LE
  • Etape 1 : Redémarrer le Key2 ou Key2LE en mode Fastboot / Bootloader (adb reboot bootloader ou appuyer sur la touche power+voldown)
  • Etape 2 : Lancer le programme run_twrp.bat ou run_orange_fox.bat
  • Etape 3 : Attendez environ 7 secondes, le recovery devrait s’activer. Si le recovery ne s’active pas et que le téléphone boot normalement, répéter à la première étape
  • Les logiciels sont libres. Merci de citer leur provenance si vous les partagez

Mettre à jour un BlackBerry Key2 en 2025

  • A ce jour, une version de LineageOS est en développement
  • Le hack du bootloader est publique, mais uniquement dans sa version Tethered (si vous redémarrez le téléphone, il faut tout refaire)
  • Le hack Untethered est disponible uniquement pour les contributeurs actifs pour le moment et sera public une fois tous les travaux réalisés

Vous l’aurez compris, il va falloir patienter encore un peu avant de pouvoir mettre à jour la version d’Android pour un BlackBerry Key2 ou Key2LE. Nous ne manquerons pas de vous donner des nouvelles dans les semaines et mois à venir ! Bravo à l’équipe Aiterium-X et à tous les contributeurs de cet exploit !

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Test de DOOM: The Dark Ages | Encore meilleur que Eternal !

Par :Sadako
30 mai 2025 à 11:10

Malgré son grand âge, la série étant l’une des pionnières de l’ère des jeux vidéo en 3D, DOOM traverse les décennies sans encombre. Dans ce test de DOOM: The Dark Ages, vous allez d’ailleurs constater que la licence se bonifie toujours plus. En trouvant encore de quoi surprendre les joueurs ? Affirmatif ! En étant encore plus bourrin que Eternal ? Bien entendu !

DOOM: The Dark Ages | Ce qu’il faut savoir

  • Préquelle de tous les épisodes. On apprend à connaître comment le DOOM Slayer s’est transformé en plus gros cuistot de démons de tous les temps
  • FPS très bourrin avec quelques phases légères de plateforme et de réflexion
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Durée de vie approximative : 16 heures pour le terminer en mode de difficulté « normale », en ligne droite. J’ai personnellement joué 90% du jeu en mode « Difficile » et ai mis 23 heures pour le terminer sans faire beaucoup de secrets
  • Version testée : PC, via une clé Steam offerte par l’éditeur
  • Configuration du test : i9-9900KF, 32GO de RAM, Nvidia RTX 4070, SSD, écran ultrawide 1440P

Les points forts du jeu

  • Le plus gros points fort de ce DOOM ? Très certainement son gameplay, hystérique de dynamisme !
  • Le bouclier devient une arme d’attaque mais aussi de défense pour parer les attaques
  • Des armes dévastatrices ultra jouissives à utiliser
  • Des phases à bord d’un MECA gigantesque et même à dos de dragon ! Elles sont très bien réalisées
  • La diversité graphique est étonnante pour un épisode de la série
  • De nouvelles mécaniques de gameplay tout au long du jeu
  • Zéro lassitude tout au long de l’aventure
  • C’est encore très gore, on adore !
  • Les musiques sont parfaites, le doublage en français aussi
  • Bel effort de mise en scène et de narration. On reste dans un DOOM, mais c’est agréable à suivre
  • 4 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les profils de joueurs
  • Vous ne jouerez jamais à un jeu aussi défoulant que DOOM: The Dark Ages !
  • Belle durée de vie (uniquement solo) si on veut tout découvrir et jouer au jeu dans les deux derniers modes de difficulté
  • La technique graphique du jeu est très réussie, sans être pour autant une claque. Ray-Tracing obligatoire et imposé, pour des performances honorables avec notre 4070 (120 FPS en 1440P en élevé)

Les points faibles du jeu

  • Quelques soucis d’équilibrage de la difficulté. Le second (sur 4 au total) niveau est beaucoup trop facile, tandis que le troisième a des pics de difficulté un peu trop élevés
  • Le bestiaire ne se renouvelle plus tellement une fois arrivé à la moitié du jeu
  • Pas mal de crashs dans cette version PC

Test de DOOM: The Dark Ages | Verdict : 19/20

OK, cet épisode est très différent des anciens sur son gameplay. Mais à une époque où les suites sont souvent très semblables aux épisodes précédents, DOOM: The Dark Ages pulvérise les limites de la saga ! On se retrouve avec un jeu ULTRA nerveux, jouissif, défouloir à 500%. L’ajout du bouclier donne une dimension vraiment hardcore à l’approche des combats pour un plaisir absolu. On a rarement joué à un FPS avec autant de rythme. De l’adrénaline à l’état pur comme on aime ! Est-ce qu’on vous recommande ce titre ? Absolument !

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PS Plus de Juin 2025 | La liste des jeux PS5 et PS4

Par :Sadako
29 mai 2025 à 10:30

Si vous aimez les jeux de sport, d’action / aventure et les survival-horror, les jeux du PS Plus de Juin 2025 risquent fort de vous plaire. Dans cet article, nous vous proposons de découvrir la liste des titres « offerts » par PlayStation sur PS5 et PS4. Pour les abonnés PlayStation Plus Essential, Extra et Premium.

Les jeux PS Plus de Juin 2025

  • NBA 2K25 | Version PS5 et PS4
  • Alone in the Dark | Version PS5
  • Bomb Rush Cyberfunk | Version PS5 et PS4
  • DLC | Destiny 2: La Forme Final | Version PS5 et PS4

Les jeux seront téléchargeables sur le PlayStation Store à partir du mardi 3 juin 2025. Comme toujours, les jeux du mois précédent quitteront le catalogue à cette date. Enfin, sachez que pour jouer au DLC de Destiny 2, il faudra logiquement avoir le jeu de base. Ce DLC sera accessible dès le 30 mai 2025.

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La Nintendo Switch 2 est inutilisable sans accès à internet

Par :Sadako
28 mai 2025 à 10:44

Depuis l’annonce de sa Nintendo Switch 2, le constructeur fait preuve d’énormément de manœuvres anti-consommateurs. Dans cet article, nous vous proposons de découvrir en quoi Nintendo a fait un virage à 180 degrés sur plusieurs points qui refroidissent beaucoup de joueurs et de joueuses, certains ayant carrément annulé leur précommande. Explications, ci-dessous.

Sans internet, la Nintendo Switch 2 est inutilisable

Comme vous le savez très certainement, la Switch 2 est de sortie un peu partout dans le monde à partir du 5 juin 2025. Soit, dans une bonne semaine. Certaines personnes ont déjà la console dans les mains (les magasins la reçoivent petit à petit en stock), et le constat est alarmant : ils ne peuvent pas du tout utiliser la machine :

  • La Nintendo Switch 2 ne peut lancer aucun jeu Switch 2 sans faire une mise à jour « day one »
  • Les jeux Switch 1 ne fonctionnent pas non plus sans cette mise à jour

Bien entendu, cette MàJ sera disponible au lancement officiel de la console. Mais cela soulève une sacrée question pour la pérennité de la console. En effet, le jour où Nintendo débranchera la machine d’internet, il ne sera plus possible de l’utiliser.

La liste des pratiques commerciales douteuses

  • Le prix de la console est excessif (470€ en France)
  • Mario Kart est vendu 90€. La porte ouverte à d’autres jeux aussi chers
  • La console est impossible à utiliser sans la mise à jour day one
  • Les jeux sur Game Key-Card sont à télécharger. Il semblerait que cela représente la majorité des jeux d’éditeurs tiers
  • Le bouton « payant » qui n’est accessible qu’avec un abonnement
  • Le prix des accessoires est clairement abusif
  • Les « Remastered » des jeux Nintendo vendus au prix fort, sans les DLC
  • Le jeu Welcome Tour est vendu alors qu’il représente une démo des fonctionnalités de la console
  • Une version OLED de la Switch 2 serait déjà prévue (Samsung aurait vendu la mèche)
  • Il ne sera plus possible de faire de recours collectifs contre Nintendo en cas d’avarie généralisée (comme les Joy-Con Drift par exemple)
  • Nintendo peut briquer votre console à n’importe quel moment si une activité suspecte est détectée

Il se murmure également que les précommandes ne seraient pas si historiques que cela. A en juger par le retour de plusieurs employés de magasins Micromania à notre égard, en messages privés, de nombreuses Nintendo Switch 2 seront bien disponibles en boutique. Très largement. En bref, un lancement d’une nouvelle console quelque peu gâché par des mauvaises nouvelles à la pelle.

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Days of Play 2025 | Des promos pour la PS5 et les jeux et accessoires

Par :Sadako
28 mai 2025 à 10:25

Tous les ans à cette période pré-estivale, Sony lance une série de promotions fort intéressantes. Quoi de neuf dans ce Days of Play 2025 ? Dans les lignes ci-dessous, découvrez toutes les promos et bons plans pour l’univers PS5, PS5 Pro, PlayStation Plus, accessoires et jeux vidéo !

Days of Play 2025 | La liste des promos

  • Jusqu’à 100€ de réduction sur la PlayStation 5, éditions numérique et standard (voir conditions applicables dans les points de vente participants)
  • 50€ de réduction sur la PlayStation 5 Pro
  • 50€ de réduction sur le PlayStation VR2 et le pack PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain
  • 30€ de réduction sur les écouteurs sans fil PULSE Explore
  • 30€ de réduction sur la DualSense Edge
  • 20€ de réduction sur une sélection de DualSense
  • 20€ de réduction sur la manette Access
  • Plusieurs réductions sur des jeux PS5 et PS4, tel qu’ASTRO BOTMLB The Show 25The Last of Us Part II Remastered, et LEGO Horizon Adventures
  • Des offres sur certains nouveaux abonnements et/ou une mise à niveau de l’abonnement PlayStation Plus
  • Des offres exclusives sur des produits comme la collection Shapes of Play, les façades pour console PS5 et d’autres accessoires PS5

Ajout PS Plus pour l’occasion

  • Another Crab’s Treasure | PS5 (disponible le 29 mai)
  • Skull and Bones | PS5 (disponible le 2 juin)
  • Destiny 2 : Collection Héritage | PS5, PS4 (disponible le 4 juin)
  • Grand Theft Auto III | PS4, PS5 (disponible le 10 juin)
  • Myst & Riven | PS5 & PS4 | Pour les abonnés Premium
  • Démo de Kingdom Come Deliverance 2 et Civilization 7 sur PS5 | Pour les abonnés Premium

Cette période de promos prendra place du 28 mai 2025 au 11 juin de la même année. Si vous souhaitez connaître l’ensemble des réductions, vous pouvez consulter l’article du PlayStation Blog.

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Stellar Blade 2 et un autre jeu annoncés par Shift Up

Par :Sadako
21 mai 2025 à 10:13

Si beaucoup de monde a réduit Stellar Blade à une simulation de nichons gigoteurs, les joueurs ayant réellement fait la première aventure de EVE savent bien que le jeu est bien plus que cela. Vous avez aimé le premier volet ? Shift Up a une excellente nouvelle à vous annoncer, puisque Stellar Blade 2 est aujourd’hui une certitude. Explications, ci-dessous.

Le futur de Shift Up

  • Les informations qui suivent sont officielles, dévoilées par le rapport aux investisseurs du studio
  • Stellar Blade 2 est effectivement en développement. Sortie prévue pour avant fin 2027
  • Un autre jeu « Project Witches » est lui aussi prévu pour 2027. Il s’agit d’un jeu d’action avec des éléments de RPG, comme Stellar Blade

Le succès de Shift Up est également complété par Nikke. En bref, le studio se porte très bien et les projets s’accumulent. Rendez-vous l’année prochaine pour l’annonce officielle en image ?

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Test de Capcom Fighting Collection Volume 2 | Une compilation excellente !

Par :Sadako
20 mai 2025 à 11:04

Capcom adore faire des compilations de ses anciennes gloires. Aussi bien de jeux issus des bornes d’arcade que des consoles. Pour notre plus grand plaisir, nous vous proposons le test de Capcom Fighting Collection Volume 2, nouveau recueil de jeux de prestige sortis il y a plus de 20 ans. La compilation vaut-elle le coup ? Verdict, dans les lignes à suivre !

Test de Capcom Fighting Collection Volume 2 | Ce qu’il faut savoir

  • Compilation de 8 jeux de combats sortis entre 1998 et 2004 sur consoles et en arcade
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch
  • Jouable sur PS5 et Xbox Series X|S via rétrocompatibilité
  • Prix de lancement : 39,99€ (digital uniquement, version physique en import)
  • Version testée : PS4, via un code offert par Capcom

Les jeux présents dans la compilation

  • Plasma Sword: Nightmare of Bilstein | 1998 | Arcade et Dreamcast
  • Power Stone | 1999 | Arcade, Dreamcast et PlayStation Portable
  • Power Stone 2 | 2000 | Arcade, Dreamcast et PlayStation Portable
  • Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 | 2000 | Arcade, PlayStation, Dreamcast
  • Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 | 2001 | Arcade, Dreamcast, PS2, Xbox et GameCube
  • Project Justice: Rival Schools 2 | 2000 | Arcade et Dreamcast (2001)
  • Street Fighter Alpha 3 | 1998 | Arcade, Dreamcast, Saturn, GBA, PSP et PlayStation
  • Capcom Fighting Evolution | 2004 | Arcade, PS2 et Xbox

Les points forts de Capcom Fighting Collection Volume 2

  • 8 titres vraiment très intéressants, qui ont très bien vieilli
  • Du multijoueur en ligne pour tous les titres !
  • Un émulateur de scanlines vraiment génial : on a l’impression de jouer sur CRT !
  • Des jeux de légende dans le domaine de la baston
  • Prix de vente raisonnable pour 8 jeux
  • Des jeux qu’on ne trouve pas facilement, ou à des prix exorbitants sur les consoles d’origine
  • Le gameplay de tous les jeux n’a pas pris une ride
  • Une compilation parfaite pour les amateurs de rétrogaming
  • Version anglaise et japonaise, au choix, pour chaque jeu

Les points faibles de la compilation

  • Pas de version boîte pour le marché européen, il faut passer par l’import
  • Pas de textes en français pour les modes histoire des jeux
  • Power Stone premier du nom a salement vieilli contrairement à sa suite !

Verdict : 18/20

Comme vous pouvez le constater, cette compilation est clairement à conseiller à tous les amoureux des vieux jeux de baston de Capcom, et aux amateurs de rétrogaming d’une manière plus générale. La sélection des jeux est à nouveau parfaite. Les titres tournent tous de manière excellente, aussi bien offline qu’en ligne. Avec des titres très difficiles à trouver en occasion sur leurs supports d’origine, ce Capcom Fighting Collection Volume 2 est une pépite !

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GTA 6 | Le risque d’un autre retard de sortie ?

Par :Sadako
16 mai 2025 à 10:43

Pas plus tard que la semaine dernière, Rockstar dévoilait le second trailer de GTA 6, mais également un retard de sa sortie. Initialement prévu pour un vaste « 2025 », Grand Theft Auto VI ne sera finalement disponible sur PS5 et Xbox que le 26 mai 2026. Faut-il craindre un autre report ? Take Two s’exprime, et nous vous proposons de faire le point ci-dessous.

Une sortie définitive en mai 2026 pour GTA VI ?

  • Take Two n’a aucun problème avec le fait de laisser plus de temps à Rockstar pour terminer le développement du jeu
  • C’était une nécessité pour que l’équipe atteigne la perfection de GTA 6
  • L’éditeur de GTA VI est confiant sur la sortie au 26 mai 2026

Malgré tout, si les derniers mois sont généralement dédiés à peaufiner un jeu, nous ne sommes jamais à l’abri d’un nouveau report. Il ne semble pas y avoir de raison, mais cela est toujours possible. Pour information, on apprend également que le gros du développement de GTA 6 a début en 2020. Rockstar a donc accompli le plus gros du travail en 5 ans. Une belle performance qui s’accompagnera, on l’espère, par un jeu mémorable !

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PS Plus Extra Mai 2025 | Les jeux ajoutés au catalogue

Par :Sadako
15 mai 2025 à 10:30

Via un communiqué de presse de la part de PlayStation, nous sommes en mesure de vous relayer les jeux PS Plus Extra qui seront ajoutés en mai 2025. Quels nouveaux jeux vidéo seront disponibles pour les abonnés PlayStation Plus des sections Extra et Premium ? Découvrez la liste des jeux PS5 et PS4, ci-dessous.

PS Plus Extra Mai 2025 | La liste des jeux ajoutés

  • Sand Land | PS4, PS5
  • Soul Hackers 2 | PS5
  • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – Full Time Edition | PS4, PS5
  • Battlefield V | PS4
  • S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy | PS4, PS5
  • Granblue Fantasy Versus: Rising | PS4, PS5
  • Humankind | PS4, PS5
  • Story of Seasons: A Wonderful Life | PS5
  • Gloomhaven Mercenaries Edition | PS4, PS5
  • Battle Engine Aquila | PS4, PS | Abonnés Premium uniquement

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Death Stranding 2 : Une durée de vie énorme pour On the Beach !

Par :Sadako
13 mai 2025 à 10:32

Si vous avez déjà joué au premier jeu de Kojima Productions, vous savez déjà que la durée de vie de Death Stranding était plus que solide. En effet, il fallait jouer environ 40 heures pour voir les crédits de fin. Visiblement, Death Stranding 2: On the Beach aura une durée de vie encore plus grande. Explications, ci-dessous.

Durée de vie XXL pour Death Stranding 2

  • Certains influenceurs et journalistes ont pu jouer 30 heures à DS2 sur PS5
  • Au bout de ces 30 heures, ils n’avaient achevé qu’environ 40% de l’histoire
  • Cela donnerait donc environ 75 heures pour la longévité de Death Stranding 2: On the Beach

On apprend également que cette suite possède beaucoup plus d’options pour les combats. Plusieurs approches sont disponibles et il semblerait que l’action soit un peu plus présente. Pour rappel, Death Stranding 2: On the Beach sera de sortie sur PS5 le 26 juin 2025, et très certainement sur PC plus tard. Ainsi que sur Xbox encore plus tard, si Kojima Productions applique la même logique pour que le premier tome. Dans tous les cas, il faudra avoir beaucoup de temps pour terminer le jeu !

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Nouvelle hausse de prix pour la Xbox Series X

Par :Sadako
1 mai 2025 à 11:45

Depuis quelques années, c’est la foire aux augmentations des tarifs des consoles et accessoires de jeux vidéo. Dernièrement, la PS5 Digitale a d’ailleurs pris 50€ de plus. Et c’est aujourd’hui la Xbox Series X de Microsoft qui prend une nouvelle hausse de prix. En tout cas sur le site de Micromania.fr. Vers une augmentation généralisée à venir ?

Pour l’heure, seul le site du revendeur français (à vendre, GameStop n’en voulant plus) affiche la Xbox Series X au prix de 599€. Mais il y a fort à parier pour les autres vendeurs s’alignent sur ce nouveau prix, la décision ne pouvant être imputée seulement à Micromania.

Pour rappel, tout comme pour la PS5, la Xbox Series X était proposée en 2020 à 499€, avant de passer à 549€ en août 2023. Cela fait donc la seconde augmentation du prix de la machine la plus puissante de Microsoft, en la plaçant 50€ au dessus de la PlayStation 5 avec lecteur de disque.

Jeux vidéo | Des prix qui deviennent problématiques ?

Que se passe-t-il donc dans le monde du gaming ? Certes, nous traversons des zones de fortes turbulences monétaires avec des taux de change qui ne font que varier, ainsi qu’une inflation qui frappent particulièrement fort la zone euro, mais jusqu’où cela ira-t-il ?

Que les prix des jeux augmentent lorsque leur budget est de plus en plus conséquent, on peut le comprendre. Mais augmenter la Xbox Series X et la PS5 de 100€ au bout de 5 ans de vie ? C’est très compliqué à accepter. Sans parler de la Nintendo Switch 2 qui sortira au prix de 469€. On peut donc définitivement dire que le gaming est plus que jamais un loisir de luxe…

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PS Plus Mai 2025 | La liste des jeux « offerts »

Par :Sadako
1 mai 2025 à 10:09

Si vous avez un abonnement valide au PlayStation Plus Essentials, vous allez pouvoir jouer à de bons titres très bientôt. Pour ce PS Plus de mai 2025, Sony dévoile en effet trois jeux PS5 & PS4 très variés, qui devraient plaire à une cible assez large. Détails, ci-dessous.

PS Plus de Mai 2025 | Les jeux « Essentials »

  • Ark: Survival Ascended | PS5
  • Balatro | PS5 & PS4
  • Warhammer 40,000: Boltgun | PS5 & PS4

Les jeux seront disponibles à partir du mardi 6 mai 2025, dans le courant de la journée, sur le PlayStation Store et dans la rubrique PlayStation Plus de la console. Vous ne connaissez pas vraiment ces jeux ? Découvrez une courte description pour chaque titre, telle qu’elles apparaissent sur le PlayStation Blog.

Ark: Survival Ascended | PS5

Êtes-vous prêt à former une tribu, à dompter et à élever des centaines d’espèces de dinosaures et d’autres créatures primitives, à explorer, fabriquer, construire et à vous hisser au sommet de la chaîne alimentaire ? Votre nouveau monde vous attend dans cette simulation de survie entièrement revisitée sous Unreal Engine 5 proposant des graphismes de pointe, un système de physique avancé et une myriade d’améliorations pratiques. Ark: Survival Ascended donne accès à tous les mondes d’Ark, notamment Scorched Earth, Aberration, Extinction, Ark Genesis Part 1, Ark Genesis Part 2 et bien d’autres. Le jeu prend en charge le multijoueur en ligne public réunissant un maximum de 70 joueurs, le multijoueur en session privée pour huit joueurs et l’écran divisé en local pour deux joueurs.

Balatro | PS4, PS5

Balatro est un jeu de deckbuilding roguelike s’inspirant du poker, qui consiste à mettre en place de puissantes synergies pour gagner gros. Dans cette expérience stratégique, jouez des combinaisons de poker interdites, découvrez des jokers capables de changer le cours d’une partie et déclenchez des combos dévastateurs. Combinez des mains de poker avec des jokers uniques pour créer une variété de synergies et de decks. Gagnez assez de jetons pour venir à bout des mises, tout en découvrant des bonus de main et des decks secrets. Il vous faudra tous les avantages possibles pour atteindre la dernière mise et l’ante finale et décrocher la victoire.

Warhammer 40,000: Boltgun | PS4, PS5

Chargez votre Bolter et jetez-vous dans la bataille ! Plongez dans un shooter explosif alliant à la perfection Warhammer 40,000, un gameplay nerveux et frénétique, et l’esthétique léchée des jeux de tir rétro des années 90. Incarnez un Space Marine aguerri, lancé dans une mission à travers la galaxie qui le mènera à affronter les pires Démons et autres Space Marines du Chaos. Déployez l’arsenal dévastateur des Space Marines dans toute sa splendeur pour faire jaillir le sang et des morceaux de sprites et de pixels tout autour de vous. Courez, sautez et chargez à travers d’immenses niveaux pour tirer, pulvériser et mettre en pièces les pires hérétiques de la galaxie !

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