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BootRom keys for PS5 leak, enabling custom firmware, emulation and piracy

2 janvier 2026 à 14:00

The new year brought about some unfortunate news for Sony's security team. The BootRom key for PS5 consoles has leaked, enabling a new wave of jailbreaking, along with the ability to allow homebrew software to run. 

The BootRom is crucial to the security of consoles. With the key, modders will be able to decrypt the bootloader and from there, it will become possible to run unlicensed software and install custom firmware, which could lead to a new wave of piracy-enabled ‘hacked' PS5 consoles.

PlayStation 5 UK

As pointed out by HotHardware, this could also enable emulator developers to get PS5 emulation up and running, as they will be able to simulate the PS5 booting process and decrypt game loaders.

Unfortunately, there is no magic way for Sony to put the genie back in the bottle here. However, Sony can always take legal action against attempts to share these keys online, as well as attempts to ship emulators. As Nintendo managed to get Switch emulators shut down a few years ago, Sony may also have success stamping out publicly available emulators for PS5 initially as well.

KitGuru Says: It was possible to ‘hack' a PS5 before this but the addition of BootROM keys will open up additional possibilities. Due to the high risk of legal action though, we would expect anyone in possession of the keys to keep it private for the foreseeable future. 

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Votre écran OLED est en danger ? Doom pourrait bien être la solution miracle

2 janvier 2026 à 09:50

Le développeur Wiaam Suleiman a publié un économiseur d'écran Windows intégrant l'Épisode 1 de Doom dans un fichier .scr unique, basé sur le port open source Doom Retro, avec suppression du HUD pour limiter le marquage sur écrans OLED.

L’article Votre écran OLED est en danger ? Doom pourrait bien être la solution miracle est apparu en premier sur Tom’s Hardware.

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DOOM en économiseur d’écran Windows - Le screensaver ultime des nostalgiques

Par :Korben
2 janvier 2026 à 09:31

Les bidouilleurs et leur capacité à détourner littéralement n'importe quoi pour y faire tourner DOOM, perso j'adore ! Cette fois, c'est un développeur du nom de Wiaam Suleiman qui a eu l'idée de transformer le jeu culte en... économiseur d'écran Windows.

Oui, un bon vieux fichier .scr qui se lance quand votre PC est inactif et qui joue automatiquement le premier épisode de DOOM (Knee-Deep in the Dead, pour les intimes). Le projet s'appelle DoomScreenSaver et ça fait exactement ce qu'on attend de lui.

Concrètement, le screen saver parcourt automatiquement l'intégralité du niveau'1 pendant que vous êtes parti chercher un café. Le marine tire sur les démons, ramasse les armes, explore les niveaux. Bref, votre PC fait le travail à votre place.

Techniquement, le projet est apparemment basé sur DOOM Retro , un portage moderne du DOOM original que je vous avais présenté il y a quelque temps. Du coup, ça tourne nickel sur les machines récentes, avec un rendu fidèle au jeu de 1993. Le développeur a désactivé le HUD (la barre de vie et tout le bordel en bas) pour éviter le marquage d'écran sur les vieux moniteurs.

Attention quand même aux dalles OLED, hein !

Pour l'installer, c'est d'une simplicité déconcertante... vous téléchargez le fichier .scr depuis GitHub , clic droit, "Installer", et voilà. Windows le reconnaît comme un économiseur d'écran natif. Vous pouvez même configurer les options audio dans les paramètres (parce que oui, ça fait du bruit, les démons ça gueule).

Y'a un détail que j'aime bien aussi c'est le petit Doom Guy animé dans le coin qui alterne entre gauche et droite de l'écran. C'est inutile mais c'est mignon. Et puis, entre un écran noir ou des lignes qui rebondissent, je préfère voir des monstres se faire dégommer.

C'est gratuit et ça pèse que dalle donc si vous avez une nostalgie des années 90 et un PC Windows qui traîne, c'est le genre de petit plaisir geek qui fait zizir.

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Les clés BootROM de la PS5 ont fuité et Sony ne peut pas patcher

Par :Korben
1 janvier 2026 à 23:52

Alerte rouge chez Sony ! En ce début d'année 2026, la scène hacking vient de faire sauter le bouchon de champagne d'une façon que le constructeur japonais n'apprécie vraiment pas. Les clés BootROM de la PlayStation 5, c'est à dire ces secrets cryptographiques stockés dans la mémoire en lecture seule du processeur, se baladent maintenant en liberté sur le net.

Tout a commencé le 31 décembre, quand des figures bien connues de la scène comme @BrutalSam_ et @Shadzey1 ont commencé à partager des infos sur cette fuite massive. Leurs posts ont rapidement été supprimés, mais le mal était fait puisque les clés et leurs "keyseeds" sont maintenant listées publiquement sur psdevwiki.com .

Pour comprendre pourquoi c'est si grave, il faut plonger un peu dans les entrailles de la bête. Ces clés BootROM, qu'on appelle aussi clés "Level 0", sont utilisées pour déchiffrer les premières étapes du démarrage de la console. Elles font partie de ce qu'on appelle la "Chain of Trust", la chaîne de confiance qui vérifie que chaque composant logiciel est bien légitime avant de passer la main au suivant. Le bootloader, le kernel, le système d'exploitation, tout repose sur cette fondation cryptographique.

Et le problème, c'est que ces clés résident dans la mémoire morte du processeur AMD de la PS5, définie lors de la fabrication. Sony ne peut pas les modifier avec une simple mise à jour firmware puisque la BootROM est par définition immuable. La seule solution serait de fabriquer de nouveaux APU avec des clés différentes, ce qui ne concernerait que les futures consoles. Les PS5 déjà vendues conserveront cette même clé, ce qui les rend potentiellement exposées à de futurs exploits.

Ça me rappelle l'exploit fusée-gelée de la Nintendo Switch. Dans ce cas-là, c'était une faille dans le code du bootROM Tegra (un bug permettant l'exécution de code) plutôt qu'une fuite de clés, mais le principe reste le même... une fois le processeur sorti d'usine, impossible de patcher. La PS3 avait connu un sort similaire en 2010-2011 avec l'incident fail0verflow .

Mais ne vous précipitez pas encore pour sortir vos tournevis car cette fuite ne constitue pas un jailbreak en soi. Avoir les clés permet d'analyser le processus de démarrage en détail, de comprendre ce qui était jusqu'ici une boîte noire. Mais pour exécuter du code non signé sur une console retail, il faut encore trouver un point d'entrée, un exploit, puis construire toute une chaîne de privilèges. C'est un travail de fond qui va prendre du temps...

On pourrait quand même voir apparaître des custom firmwares et des loaders de backups plus sophistiqués courant 2026. Ça va aussi faciliter le travail des équipes qui bossent sur l'émulation PS5 sur PC, puisqu'elles auront enfin une documentation complète du boot flow.

Sony n'a pas communiqué sur le sujet pour le moment, mais une révision matérielle avec de nouvelles clés reste une option possible pour les futures PS5, comme Nintendo l'avait fait après fusée-gelée. En attendant, tous les possesseurs actuels sont dans le même bateau, avec une console dont le cadenas vient de perdre sa clé maître !

Si vous avez acheté votre PS5 récemment en pensant qu'elle serait la plus sécurisée du lot, c'est raté. Mais si vous êtes du genre à bidouiller et que vous patientez sagement pour un futur jailbreak, 2026 s'annonce plutôt prometteur de ce côté-là...

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Zed - L'éditeur de code des créateurs d'Atom qui mise tout sur la collaboration

Par :Korben
1 janvier 2026 à 09:00

Ah, Atom... Si vous avez connu l'éditeur de code de GitHub à l'époque, vous savez de quoi je parle. C'était le premier éditeur vraiment moderne, hackable à souhait, avec une communauté de dingues qui créait des extensions pour tout et n'importe quoi. Et puis Microsoft a racheté GitHub, et Atom a fini au cimetière des projets open source en 2022. RIP.

Sauf que les créateurs d'Atom n'ont pas dit leur dernier mot. Nathan Sobo et son équipe ont décidé de repartir de zéro pour créer Zed , un éditeur de code qui corrige toutes les erreurs du passé. Et quand je dis « de zéro », c'est vraiment from scratch, en Rust cette fois, et pas en Electron \o/.

Zed en action

Et ce qu'on obtient, c'est un éditeur qui démarre en quelques millisecondes et qui reste fluide même quand vous ouvrez des projets monstrueux. Là où VS Code commence à ramer sur un gros monorepo, Zed reste stable. C'est pas de la magie, c'est juste du code natif bien optimisé avec un moteur de rendu GPU custom (GPUI pour les intimes).

Mais le truc qui m'a vraiment intrigué, c'est leur concept de « Zed is our office ». En gros, l'équipe de développement de Zed n'a pas de bureau physique. Leur bureau, c'est Zed lui-même. Ils bossent en permanence dans des « channels » partagés où ils peuvent coder ensemble en temps réel, se parler en audio, et voir les curseurs des autres se balader dans le code. C'est du pair programming poussé à l'extrême, et apparemment ça marche plutôt bien pour eux.

Du coup, la collaboration temps réel est au cœur du projet Zed. Vous pouvez inviter quelqu'un dans votre espace de travail, et hop, vous codez ensemble comme si vous étiez sur le même ordi. Chacun voit les modifications de l'autre instantanément, avec des curseurs colorés pour savoir qui fait quoi. Y'a même un système de « follow » pour suivre ce que fait votre collègue dans les fichiers. Pratique pour les reviews de code ou le debugging à plusieurs.

Côté IA, ils ont aussi intégré un assistant qui supporte Claude, GPT et même Ollama pour ceux qui veulent faire tourner des modèles en local. Vous pouvez alors discuter avec l'IA dans un panneau dédié, lui demander de générer du code, de l'expliquer ou de le refactorer. Rien de nouveau en soi (VS Code fait pareil avec Copilot), mais l'intégration est propre et l'assistant a accès au contexte de votre projet.

Pour le reste, c'est du classique mais bien fichu : coloration syntaxique via Tree-sitter (ultra rapide), support LSP pour l'autocomplétion et les diagnostics, terminal intégré, support Vim... Le thème par défaut est plutôt classe et les performances sont vraiment impressionnantes.

Le projet est open source sous licence GPL/AGPL/Apache, et la version de base est gratuite. Y'a aussi une offre payante pour les équipes qui veulent plus de fonctionnalités de collaboration, mais pour un usage perso, vous n'avez pas besoin de sortir la CB.

Bref, si vous en avez marre de voir VS Code bouffer 2 Go de RAM pour éditer trois fichiers, Zed mérite clairement un essai. C'est dispo sur macOS, Linux et Windows.

Merci à Lorenper pour le partage !

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New leaks indicate Monster Hunter Wilds on Switch 2 will support local multiplayer

31 décembre 2025 à 16:00

As part of the latest update for Monster Hunter Wilds, dataminers discovered code relating to a potential Nintendo Switch 2 version being in the works currently. While neither Capcom nor Nintendo have officially commented on the matter, further datamining has uncovered even more details pertaining to a Switch 2 release for MH: Wilds.

Following on from yesterday’s leak which indicated that Capcom is working on a Switch 2 version of Monster Hunter Wilds, dataminers have now uncovered further evidence of its existence, including some of the compromises being made for the port.

According to the latest infodump, the Switch 2 version of Monster Hunter Wilds will feature its own bespoke DLSS preset similar to that of other Nintendo Switch 2 releases.

Wilds Nintendo

Though of course subject to change, the port also appears to cull its NPCs at a much more aggressive rate when compared to other versions.

That said, by far the most interesting revelation is the fact that MH: Wilds on the Switch 2 looks set to support local multiplayer. It’s worth noting that this does not mean split-screen multiplayer, but using two Switches on a local network.

Still, it will be interesting to see whether these cutbacks are enough to get the game running competently on the Switch 2. We will have to wait for an official announcement to find out.

KitGuru says: Have you been waiting for Wilds to come to Switch 2? How do you think the port will perform? Are you pleased with the current state of the PC version? Let us know down below.

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« Nous les appelons DarkSpectre » : ces outils de productivité ont espionné en silence des millions de réunions d’entreprises

31 décembre 2025 à 13:30

Le 30 décembre 2025, les chercheurs de Koi Security ont publié les conclusions de leur dernière enquête sur l’acteur cybercriminel DarkSpectre. Identifié depuis plusieurs années, cet acteur chinois aurait récemment disséminé des extensions de navigateur visant à collecter des renseignements d’entreprise, en extrayant notamment des informations issues de réunions Zoom et Google Meet.

Monster Hunter Wilds update hints at upcoming Switch 2 release

30 décembre 2025 à 15:00

Monster Hunter Wilds started its life as one of the most anticipated titles of 2025. While the game benefited from a strong launch, various performance and visual issues led to the game seeing a sharp decline in sales. With the recent Title Update 4 finally marking a point of stability for Wilds, it appears as though Capcom are gearing up to release the game onto the Nintendo Switch 2.

As discovered by dataminers (and shared to the MonsterHunterLeaks subreddit), the recent title update 4 for Monster Hunter Wilds appears to include references to the Nintendo Switch 2, indicating that Capcom might be working on a Nintendo version of the game.

As mentioned, Monster Hunter Wilds suffered from plenty of performance issues across the board at launch, including on high-end PC hardware, and so releasing a Switch 2 version alongside all the others would have certainly been inadvisable.

Wilds Switch 2

That said, with the publisher continuing to optimise the experience (alongside their increased knowledge of Switch 2 development thanks to other Capcom projects), a Switch 2 version could at some point be a reality.

While the series initially started on the PS2, Monster Hunter has had a strong presence on Nintendo platforms over the years, with the OG Switch receiving its own unique entry in the form of MH Rise (though it did eventually come to all other systems).

Given their continued work on optimising the game, here’s to hoping that we’ll get another major performance patch some time in 2026 – likely around the same time that the Switch 2 version is announced/released.

KitGuru says: What do you think of title update 4? Has it fixed most of the performance issues for you? Do you have high hopes for the Switch 2 version? Let us know down below.

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Apple Appeals $1.8 Billion UK Antitrust Ruling Over App Store Fees

29 décembre 2025 à 17:53
Apple has asked the UK Court of Appeal to overturn a £1.5 billion ($1.76 billion) antitrust ruling that found the company overcharged millions of App Store users, escalating one of the most significant competition cases ever brought against the company in the country (via The Guardian).


The application follows a decision in October by the UK Competition Appeal Tribunal (CAT), which concluded that Apple abused its dominant position by charging excessive commissions on ‌App Store‌ purchases between 2015 and 2024. The tribunal found that Apple's control over app distribution on iPhones and iPads allowed it to impose commission rates of up to 30% that were higher than would have prevailed in a competitive market, resulting in consumer harm estimated to be worth £1.5 billion.

The case was raised as a collective action on behalf of approximately 36 million British consumers. Under UK collective proceedings law, eligible consumers are automatically included unless they opt out, meaning that anyone in the UK who made ‌App Store‌ purchases during the relevant period could be entitled to compensation if the ruling stands.

In its judgment, CAT said Apple should have charged lower commissions, estimating that rates of around 17.5% on app sales and 10% on in-app purchases would have been more appropriate. The tribunal acknowledged that this assessment relied on "informed guesswork" based on the evidence presented.

Apple strongly disputes that approach. After the October ruling, the company sought permission from CAT to appeal, but the tribunal refused in November, concluding that Apple had not met the legal threshold to challenge its decision. Apple has now applied directly to the Court of Appeal, which has the authority to grant permission even where CAT has declined.

Apple said it disagrees with the ruling and argues that the tribunal took a flawed view of the app economy. In a previous statement responding to the decision, the company said the ‌App Store‌ operates in a "thriving and competitive app economy" and provides developers and consumers with security, privacy protections, and access to a large marketplace. Apple also noted that most developers now pay a reduced 15% commission and that the ‌App Store‌ facilitated more than $55 billion in sales in the UK last year.

If Apple's appeal is rejected and the ruling is upheld, the £1.5 billion award will be distributed among eligible UK consumers, with individual payouts likely to be relatively small but collectively significant.
This article, "Apple Appeals $1.8 Billion UK Antitrust Ruling Over App Store Fees" first appeared on MacRumors.com

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Toutes vos photos dans le cloud d’Adobe avec 20 Gb, comment faire « rapidement »?

10 novembre 2025 à 00:01
Dans un excellent tutoriel d’Olivier Rocq, Olivier dont je vous ai déjà parlé ici, ce dernier vous explique comment faire pour que votre abonnement Adobe à 11.95 par mois, qui offre 20 Gb d’espace disque, puisse synchroniser toutes vos photos. Vous pouvez (devez!) regarder sa vidéo, si ce n’est déjà fait, allez, hop-là, c’est juste sous le présent paragraphe, je vous retrouve après. D’ailleurs, en écrivant ces lignes, je me rends ... Continuer la lecture

Test de DOOM: The Dark Ages | Encore meilleur que Eternal !

Par :Sadako
30 mai 2025 à 11:10

Malgré son grand âge, la série étant l’une des pionnières de l’ère des jeux vidéo en 3D, DOOM traverse les décennies sans encombre. Dans ce test de DOOM: The Dark Ages, vous allez d’ailleurs constater que la licence se bonifie toujours plus. En trouvant encore de quoi surprendre les joueurs ? Affirmatif ! En étant encore plus bourrin que Eternal ? Bien entendu !

DOOM: The Dark Ages | Ce qu’il faut savoir

  • Préquelle de tous les épisodes. On apprend à connaître comment le DOOM Slayer s’est transformé en plus gros cuistot de démons de tous les temps
  • FPS très bourrin avec quelques phases légères de plateforme et de réflexion
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Durée de vie approximative : 16 heures pour le terminer en mode de difficulté « normale », en ligne droite. J’ai personnellement joué 90% du jeu en mode « Difficile » et ai mis 23 heures pour le terminer sans faire beaucoup de secrets
  • Version testée : PC, via une clé Steam offerte par l’éditeur
  • Configuration du test : i9-9900KF, 32GO de RAM, Nvidia RTX 4070, SSD, écran ultrawide 1440P

Les points forts du jeu

  • Le plus gros points fort de ce DOOM ? Très certainement son gameplay, hystérique de dynamisme !
  • Le bouclier devient une arme d’attaque mais aussi de défense pour parer les attaques
  • Des armes dévastatrices ultra jouissives à utiliser
  • Des phases à bord d’un MECA gigantesque et même à dos de dragon ! Elles sont très bien réalisées
  • La diversité graphique est étonnante pour un épisode de la série
  • De nouvelles mécaniques de gameplay tout au long du jeu
  • Zéro lassitude tout au long de l’aventure
  • C’est encore très gore, on adore !
  • Les musiques sont parfaites, le doublage en français aussi
  • Bel effort de mise en scène et de narration. On reste dans un DOOM, mais c’est agréable à suivre
  • 4 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les profils de joueurs
  • Vous ne jouerez jamais à un jeu aussi défoulant que DOOM: The Dark Ages !
  • Belle durée de vie (uniquement solo) si on veut tout découvrir et jouer au jeu dans les deux derniers modes de difficulté
  • La technique graphique du jeu est très réussie, sans être pour autant une claque. Ray-Tracing obligatoire et imposé, pour des performances honorables avec notre 4070 (120 FPS en 1440P en élevé)

Les points faibles du jeu

  • Quelques soucis d’équilibrage de la difficulté. Le second (sur 4 au total) niveau est beaucoup trop facile, tandis que le troisième a des pics de difficulté un peu trop élevés
  • Le bestiaire ne se renouvelle plus tellement une fois arrivé à la moitié du jeu
  • Pas mal de crashs dans cette version PC

Test de DOOM: The Dark Ages | Verdict : 19/20

OK, cet épisode est très différent des anciens sur son gameplay. Mais à une époque où les suites sont souvent très semblables aux épisodes précédents, DOOM: The Dark Ages pulvérise les limites de la saga ! On se retrouve avec un jeu ULTRA nerveux, jouissif, défouloir à 500%. L’ajout du bouclier donne une dimension vraiment hardcore à l’approche des combats pour un plaisir absolu. On a rarement joué à un FPS avec autant de rythme. De l’adrénaline à l’état pur comme on aime ! Est-ce qu’on vous recommande ce titre ? Absolument !

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Test de Capcom Fighting Collection Volume 2 | Une compilation excellente !

Par :Sadako
20 mai 2025 à 11:04

Capcom adore faire des compilations de ses anciennes gloires. Aussi bien de jeux issus des bornes d’arcade que des consoles. Pour notre plus grand plaisir, nous vous proposons le test de Capcom Fighting Collection Volume 2, nouveau recueil de jeux de prestige sortis il y a plus de 20 ans. La compilation vaut-elle le coup ? Verdict, dans les lignes à suivre !

Test de Capcom Fighting Collection Volume 2 | Ce qu’il faut savoir

  • Compilation de 8 jeux de combats sortis entre 1998 et 2004 sur consoles et en arcade
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch
  • Jouable sur PS5 et Xbox Series X|S via rétrocompatibilité
  • Prix de lancement : 39,99€ (digital uniquement, version physique en import)
  • Version testée : PS4, via un code offert par Capcom

Les jeux présents dans la compilation

  • Plasma Sword: Nightmare of Bilstein | 1998 | Arcade et Dreamcast
  • Power Stone | 1999 | Arcade, Dreamcast et PlayStation Portable
  • Power Stone 2 | 2000 | Arcade, Dreamcast et PlayStation Portable
  • Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 | 2000 | Arcade, PlayStation, Dreamcast
  • Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 | 2001 | Arcade, Dreamcast, PS2, Xbox et GameCube
  • Project Justice: Rival Schools 2 | 2000 | Arcade et Dreamcast (2001)
  • Street Fighter Alpha 3 | 1998 | Arcade, Dreamcast, Saturn, GBA, PSP et PlayStation
  • Capcom Fighting Evolution | 2004 | Arcade, PS2 et Xbox

Les points forts de Capcom Fighting Collection Volume 2

  • 8 titres vraiment très intéressants, qui ont très bien vieilli
  • Du multijoueur en ligne pour tous les titres !
  • Un émulateur de scanlines vraiment génial : on a l’impression de jouer sur CRT !
  • Des jeux de légende dans le domaine de la baston
  • Prix de vente raisonnable pour 8 jeux
  • Des jeux qu’on ne trouve pas facilement, ou à des prix exorbitants sur les consoles d’origine
  • Le gameplay de tous les jeux n’a pas pris une ride
  • Une compilation parfaite pour les amateurs de rétrogaming
  • Version anglaise et japonaise, au choix, pour chaque jeu

Les points faibles de la compilation

  • Pas de version boîte pour le marché européen, il faut passer par l’import
  • Pas de textes en français pour les modes histoire des jeux
  • Power Stone premier du nom a salement vieilli contrairement à sa suite !

Verdict : 18/20

Comme vous pouvez le constater, cette compilation est clairement à conseiller à tous les amoureux des vieux jeux de baston de Capcom, et aux amateurs de rétrogaming d’une manière plus générale. La sélection des jeux est à nouveau parfaite. Les titres tournent tous de manière excellente, aussi bien offline qu’en ligne. Avec des titres très difficiles à trouver en occasion sur leurs supports d’origine, ce Capcom Fighting Collection Volume 2 est une pépite !

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