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Civilization 7 off to rocky start with ‘mixed’ reviews on Steam

7 février 2025 à 16:45

Civilization, the legendary strategy game series, has hit a roadblock with its latest iteration. Civilization 7 launched this week to an influx of negative reviews on Steam. Now, Firaxis has responded, promising patches. 

On Steam right now, those who pre-ordered the Advanced Access version of the game are leaving an influx of negative reviews. As a result, the game has a ‘Mixed' review score, just based on those who pre-ordered the Founders or Deluxe Editions of the game. The majority of players will get access on the 11th of February, although the negativity surrounding the state of the game could lead to some pre-order cancellations.

There are a number of issues being called out here. Long-time players are not pleased with the UI, making moment-to-moment gameplay frustrating. Some playing the game in languages like German have called out grammatical translation errors, leading some to believe that AI was used for the game's localisation.

As a result, fans are calling for a visual overhaul of the game and it is largely viewed as a downgrade compared to the likes of Civ 6.

In response, Firaxis has said that it needs “some time to digest” the feedback and will then begin working on fixing things up. The UI interactions, map readability and additional polish are all cited as key areas of focus for future updates. Additionally, the developers have compiled a list of community-requested features to implement, including co-op teams in multiplayer matches, a wider variety of map types, additional customisation options and more.

While Civilization 7 is off to a bit of a rocky start, Firaxis says it will support the game “for years to come”, which has been the case for older titles in the series. Eventually there will no doubt be a series of expansions and DLCs for players to dive into as well. For now though, Firaxis is focused on free updates to get the game into shape.

KitGuru Says: Have any of you picked up Civilization 7 already? How do you feel about the game in its current form? What changes would you like to see? 

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Krafton officially reveals PUBG: Blindspot – demo coming to Steam

7 février 2025 à 16:00

Krafton has been exploring ways to expand the PUBG universe for several years at this point. Following on from the announcement of the mysterious PUBG-linked ‘Project Arc', the publisher has now announced the game officially – PUBG: Blindspot, and a demo for it is dropping later this month. 

Unlike the Battle Royale version of PUBG that we are all used to, Blindspot will be a tactical shooter. The name PUBG: Blindspot reflects the development philosophy behind the game, as well as the core gameplay elements.

As we can see from the first-look trailer, first released three months ago, PUBG: Blindspot is a top-down tactical shooter, offering vision-based tactical play, with players taking advantage of intricate maps filled with cover. The map design is clearly based around giving players plenty of places to hide, forcing a tactical approach to clearing rooms and checking angles.

The game will offer 5v5 PvP gameplay, with players being able to utilise a range of gadgets to help them on the battlefield. We don't have a final release date for the game yet. However, a demo will be available on Steam between February 21st and March 3rd, giving everyone an opportunity to try out the game and give feedback.

How well the demo is received will likely have an impact on release date plans. If it goes poorly, we can expect a longer development cycle as the developers make changes. If it is well received, then the developers are already on the right track with their vision and can ramp up towards getting the game ready for full release.

It is unclear if Blindspot will be a free to play game, but we expect to hear more in the months ahead.

KitGuru Says: Will you be giving PUBG: Blindspot a try once the demo drops later this month? 

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Steam met en place des avertissements pour les jeux en accès anticipé abandonnés

7 février 2025 à 14:04

a décidé de jouer les détectives. Désormais, si un jeu en accès anticipé n’a pas été mis à jour depuis un certain temps, Steam lui colle un petit avertissement. Une façon astucieuse de prévenir les joueurs que le jeu pourrait ne pas être aussi actif qu’ils l’espéraient !

Sur Steam, on ne pense pas toujours à fouiller les jeux en accès anticipé vieux de plusieurs années. Pourtant, cet avertissement est bien pratique pour éviter de se retrouver avec un jeu « oublié » sans s’en rendre compte.

Voici ce qui apparaît sur la page d’achat d’un tel jeu : « Attention : la dernière mise à jour a été réalisée par les développeurs il y a [X] mois/années. Les informations et le planning affichés peuvent ne plus être à jour. »

D’après SteamDB sur BlueSky, un avertissement s’affiche désormais sur certains jeux, comme Hearthbound, qui n’a pas bougé depuis plus d’un an !

Steam veut éviter les mauvaises surprises. C’est une manière de s’assurer que les décisions d’achat ne mènent pas à des regrets. Le délai exact avant l’apparition du message reste un mystère, mais il semblerait qu’il faille au moins un an. Steam pourrait simplement être en phase de pour ajuster cette fonctionnalité. Quant aux développeurs, il ne leur reste plus qu’à croiser les doigts pour que leurs créations ne sombrent pas dans l’oubli.

Steam met de l’ordre dans les jeux en accès anticipé avec des règles plus strictes

Chaque année, Steam voit son catalogue s’agrandir. Mais parmi tous ces jeux, une bonne partie est encore en accès anticipé. Ce système bien connu permet aux joueurs de tester un titre en plein développement. De plus, cela aide les créateurs à financer leur projet et à récolter des avis pour l’améliorer.

En outre, Steam ne plaisante plus avec l’early access. Désormais, les studios doivent justifier leur choix et préciser combien de temps leur jeu y restera. Finis les projets qui traînent sans explication ! A part cela, a mis en place une nouvelle règle en partenariat avec la Californie : désormais, lors de l’achat d’un jeu en accès anticipé, les joueurs seront informés qu’ils achètent une clé de licence, pas un jeu complet. Cette mesure arrive pour répondre aux inquiétudes sur la fermeture des jeux en ligne et l’incertitude de nombreux projets dans un marché où la concurrence est féroce.

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Ancient Dungeon reçoit sa plus grande mise à jour sur le PSVR 2 !

7 février 2025 à 12:52

Après son arrivée sur le casque 2 en 2023, le jeu Ancient Dungeon reçoit enfin sa mise à jour multijoueur. L’objectif ? Offrir la même richesse de contenu que sur et PC VR. Désormais, jusqu’à quatre aventuriers peuvent explorer ses donjons ensemble.

Possesseurs de PSVR 2, Ancient Dungeon VR vient de franchir un cap excitant sur votre casque. En effet, le jeu comprend désormais un mode multijoueur coopératif. A titre de rappel, ce jeu de type rogue-lite a vu le jour en 2021 en accès anticipé sur et via l’App Lab de Quest (qui n’existe plus aujourd’hui).

Conçu comme une aventure en solo, Ancient Dungeon VR entrainait les joueurs dans un immense labyrinthe rempli de dangers et de mystères. Pendant plus de 20 heures, il fallait explorer ces donjons sinueux. Il fallait en même temps faire face à des adversaires redoutables. Et pas n’importe lesquels !

Ici, les ennemis ont un style bien particulier : des squelettes menaçants, des magiciens pixelisés et d’autres créatures tout droit sorties d’un univers inspiré de Dungeons & Dragons. Ce qui rend les combats encore plus amusants ? Tout repose sur un gameplay basé sur la physique. En d’autres termes, chaque coup porté a un impact bien réel.

Ancient Dungeon PSVR 2 : un mode coopératif plein de nouveaux contenus

Désormais, plus besoin d’explorer le jeu tout seul. Grâce à la mise à jour multijoueur, les joueurs PSVR 2 peuvent enfin unir leurs forces pour braver les dangers des donjons en équipe. Toutefois, Maze Theory souligne que, pour le moment, le mode multijoueur d’Ancient Dungeon n’est pas encore compatible entre différentes plateformes sur PSVR 2. Mais pas de panique, cette option viendra plus tard.

Et ce n’est pas tout. Cette mise à jour ne se contente pas d’introduire le mode coopératif, elle embellit aussi le jeu avec du contenu inédit. Deux nouveaux étages alternatifs font leur apparition : The Luminous Depths et The Noxious Sewers, chacun rempli de dangers inédits et de boss redoutables à vaincre. En bonus, The Luminous Mines ont subi une refonte complète pour devenir The Gloaming Mines. Bref, Ancient Dungeon a de quoi donner encore plus de fil à retordre aux aventuriers en quête de défis !

Retrouvez Ancient Dungeon VR sur Steam pour les casques VR PC, sur la Horizon Store pour Quest ainsi que sur le PlayStation Store pour PSVR 2.

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Aim Assault en VR sur Steam : la démo qui va bientôt vous accrocher dès le premier tir

7 février 2025 à 07:30

Le 13 février prochain, les amateurs de tir en réalité virtuelle pourront tester Aim Assault, un rail shooter développé par DIVR Labs. Ce jeu, inspiré des classiques des salles d’arcade, promet une action effrénée et un gameplay immersif.

Une démo gratuite sera disponible sur . De ce fait, les joueurs auront l’occasion d’explorer le premier niveau et de se mesurer à des vagues d’ennemis redoutables.

Les rail shooters, populaires dans les années 90, reviennent sous une nouvelle forme grâce à la VR. Des titres cultes comme Time Crisis ou Virtua Cop ont marqué l’histoire du jeu vidéo en proposant des affrontements rapides et spectaculaires. Aim Assault reprend ce concept en ajoutant des mécaniques modernes adaptées à la VR.

Dans ce jeu, les joueurs se retrouvent plongés dans des combats intenses. Chaque tir doit être précis et chaque mouvement bien calculé. Le directeur du jeu, Jakub Kucera, explique : « La VR nous offre une occasion unique de recréer ces expériences d’arcade que nous aimions tant enfants, mais avec un niveau d’immersion inédit. »

Aim Assault en VR : la démo qui va bientôt vous accrocher

Un gameplay dynamique et exigeant

Aim Assault propose plusieurs styles de combat. Les joueurs peuvent choisir d’utiliser une ou deux armes, selon leur préférence et leur niveau d’aisance. Pour augmenter la difficulté, il est possible de désactiver le réticule de visée afin de rendre les tirs plus exigeants. À l’inverse, ceux qui recherchent une approche plus stratégique peuvent optimiser leur équipement grâce aux nombreuses options de chargement disponibles.

Le jeu ne propose aucune assistance à la visée, ce qui oblige les joueurs à affiner leur précision. Pour recharger, il suffit de pointer son arme vers le sol, une mécanique qui renforce l’immersion et la tension du combat. De plus, tirer sur des kits médicaux permet de restaurer sa santé, cela ajoute une dimension tactique aux affrontements.

Un classement mondial pour les compétiteurs

Les amateurs de défis ne seront pas déçus. Aim Assault intègre un classement mondial qui permettra aux joueurs de se mesurer aux meilleurs. Chaque mission devient ainsi une opportunité d’améliorer son score et de grimper dans le classement.

Le jeu propose également plusieurs niveaux de difficulté, adaptés aux novices comme aux vétérans des shooters VR. Ces options garantissent une expérience accessible tout en offrant un véritable challenge pour ceux qui veulent repousser leurs limites.

Aim Assault en VR : la démo qui va bientôt vous accrocher

À partir du 13 février, les joueurs pourront tester Aim Assault via une démo gratuite disponible sur Steam. Cette version inclut le premier niveau de la campagne, idéal pour découvrir les bases du gameplay et s’initier aux mécaniques du jeu.

DIVR Labs n’a pas encore annoncé la date de sortie complète, mais cette démo donne un premier aperçu du potentiel du jeu. Avec ses graphismes soignés, son action frénétique et son gameplay exigeant, Aim Assault s’impose comme une future référence dans le domaine des shooters VR.

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Steam now warns customers when an Early Access game has been abandoned

6 février 2025 à 17:10

While the Steam Early Access program has been a huge success for many titles, from small indie hits to large AAA games like Baldur's Gate 3, there are plenty of bad actors who have also taken advantage of the program. Steam Early Access has had a problem with abandoned projects since it first launched. Now, Valve is finally looking to tackle this issue head-on. 

Moving forward, Early Access titles on the Steam Store will display a warning, letting buyers know when a game has potentially been abandoned by clearly showing how many months have passed since a game's last update.

As an example, the publisher behind ARK: Survival Evolved, Snail Games, signed on to be the publisher for another massively popular early access MMO, Atlas. The game launched back in 2018 and sold quite well at the time. However, the game has not been updated in over 20 months. As a result, the Atlas page on Steam now states that “the last update made by the developers was over 20 months ago. The information and timeline described by the developers may no longer be up to date”.

Grav, another Early Access title released in 2015 that aimed to cash in on the No Man's Sky hype around that same time period, now has a warning stating that the game has not been updated in a whopping seven years, despite still being sold on the store.

This will hopefully discourage bad actors from abandoning projects, or at the very least, encourage them to remove games from sale on the Steam Store once abandoned, as new customers heading to the page will be immediately warned of a game's abandoned status.

KitGuru Says: It is about time Valve started to do something about the number of abandoned projects in Early Access. My next question is, should Valve allow abandoned early access games to carry a price tag? I feel there is a way to support small solo projects, without allowing blatant cash grabs to remain to gather profit. Perhaps after a two year cut-off without a news update, those games should simply be delisted? 

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Steam vous prévient si un jeu en accès anticipé semble abandonné

6 février 2025 à 16:51

Steam veut mettre en garde ses utilisateurs avant l'achat d'un jeu en early access qui pourrait être laissé à l'abandon faute de mise à jour.
 [Lire la suite]

Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

Monster Hunter Wilds standalone PC benchmark tool now available

6 février 2025 à 12:45

A couple weeks ago, Capcom announced that they would be releasing a standalone PC benchmark tool for the much-anticipated and upcoming Monster Hunter Wilds. As part of the latest Capcom Spotlight showcase, the publisher has now released the tool on Steam.

Available now through the Monster Hunter Wilds store page on Steam, all those planning to get the game when it releases at the end of the month can test out their rigs to see how the upcoming title performs, prior to spending any money unnecessarily.

Monster Hunter Wilds Benchmark

Even if you took part in the first open beta test, you might want to give this new benchmark tool a go as it should more accurately reflect how Wilds will perform at launch due to being based on a newer build.

With the first open beta for Monster Hunter Wilds seeing almost half a million concurrent players on Steam alone, it’s safe to say that millions of fans are eagerly anticipating the game, and so knowing ahead of time whether it will run smoothly or not is welcome to see.

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KitGuru says: Did you take part in the first beta? How was the game performing for you? Let us know down below.

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Steam will now warn you if an Early Access game has been abandoned

6 février 2025 à 12:00

Over the past year, Valve has introduced a ton of new quality of life improvements to its Steam platform, including but not limited to the revamped Family library sharing; game recording; increased transparency and more. In trying to further these efforts, the platform has now introduced a new system warning those wanting to buy Early Access games if the title has been left dormant.

As noted by SteamDB via Bluesky, Early Access games on Steam now feature a new system which highlights on the store page if the title has not been updated in a significant amount of time, with it writing:

“The last update made by the developers was over [X] months ago. The information and timeline described by the developers here may no longer be up to date.”

Early Access Steam

Alongside this, Valve includes any statements made by the developer regarding the lack of updates – assuming they’ve commented on the matter.

With Steam being one of the primary platforms which helped push the notion of Early Access into the mainstream, it is good to see Valve actively working to ensure such systems include as many protections for consumers as possible.

KitGuru says: What do you think of this new system? Is it welcome to see? Should such a warning have been in place already? Let us know down below.

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The House of Da Vinci VR arrive sur PS VR2 : serez-vous à la hauteur ?

6 février 2025 à 07:30

Le jeu de puzzle et d’aventure The House of Da Vinci VR s’apprête à débarquer sur PS VR2. Après son lancement sur Quest et , Blue Brain Games annonce enfin son arrivée sur la plateforme de . Cette adaptation du titre de 2017 promet une immersion totale dans l’univers du génie italien.

Dans cette aventure, vous incarnez l’apprenti de Léonard de Vinci. Votre mission ? Retrouver le maître disparu en explorant des salles remplies de puzzles et d’énigmes. Chaque casse-tête repose sur des mécaniques inspirées des inventions du célèbre artiste. Ainsi, vous devrez observer, manipuler et résoudre des mystères pour progresser. Grâce à une reconstitution minutieuse de la Renaissance, l’expérience devient aussi captivante qu’authentique.

Des mécaniques adaptées au PS VR2

Pour cette version, Blue Brain Games a optimisé chaque puzzle afin d’exploiter au mieux les fonctionnalités du Playstation VR2. Le retour haptique amélioré renforce les sensations lors de la manipulation d’objets et le suivi précis des mouvements rend les interactions plus naturelles. En revanche, le jeu ne prendra pas en charge le suivi oculaire, comme l’a précisé Peter Kubek, cofondateur du studio.

The House of Da Vinci VR
PlayStation VR2
jeu de puzzle VR

Une adaptation saluée par la critique

Lors de sa sortie sur Quest et Steam, The House of Da Vinci VR a reçu des avis très positifs. Les joueurs ont souligné la qualité des énigmes et l’atmosphère immersive. Grâce à son soin du détail, le jeu s’impose comme l’un des meilleurs titres de réflexion en VR. Récemment, une mise à jour a ajouté une option de rotation fluide de la caméra, ce qui améliore le confort de jeu.

Les graphismes détaillés et l’ambiance travaillée témoignent du talent de Blue Brain Games. Le studio a conçu des environnements immersifs qui transportent instantanément le joueur dans la Renaissance. Malgré cela, certains regrettent un manque d’options de déplacement. L’expérience reste cependant engageante et pousse à la réflexion. Pour les fans de la série, une question demeure : verra-t-on un jour les suites du jeu en VR ?

L’attente touche à sa fin. The House of Da Vinci VR arrive bientôt sur PlayStation VR2. Les joueurs pourront bientôt découvrir cette aventure sur la plateforme de Sony. En attendant, ceux qui possèdent un Quest ou un PC VR peuvent déjà s’y plonger. Une chose est sûre, cette adaptation confirme le potentiel de la réalité virtuelle pour les jeux de réflexion.

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[TEST] Metro Awakening : bienvenue dans les entrailles de Moscou

5 février 2025 à 15:00

Réalisé par Martin de Ronde et Samar Louwe, avec une écriture signée Dmitry Glukhovsky, Metro Awakening nous plonge profondément dans le métro moscovite. Développé par Vertigo Games et publié par Deep Silver, le jeu de survie en mode VR mélange action, aventure et exploration d’ambiance.

Grâce à la réalité virtuelle, ce titre sorti le 7 novembre 2024 promet une expérience exceptionnelle et intense dans un monde postapocalyptique riche en détails. J’ai eu le plaisir de l’essayer sur Meta Quest 3. Toutefois, PlayStation VR2 et les casques compatibles VR proposent aussi de vivre l’histoire de Serdar, un médecin qui doit traverser les tunnels dangereux du métro pour retrouver sa femme. Voici mon rapport de de Metro Awakening.

Un scénario plongeant dans un monde inquiétant

Metro Awakening fait sensation dès les premiers instants grâce à sa réalisation soignée. La réalité virtuelle amplifie l’immersion et rend chaque couloir sombre et chaque coin lugubre terriblement réalistes. Le graphisme de haute qualité permet également au joueur de sentir presque physiquement la texture des murs décrépis et l’humidité ambiante.

Le jeu propose une histoire complexe aux multiples rebondissements, loin d’être prévisible. Le joueur incarne le docteur Serdar, un survivant du réseau souterrain de Moscou après un cataclysme d’envergure mondiale. Le médecin doit lutter pour sa survie dans un environnement particulièrement hostile aux rares êtres humains encore débout. L’intrigue tisse habilement drame personnel et enjeux collectifs. Le joueur est ainsi tenu en haleine jusqu’à la fin.

Les personnages hauts en couleur rencontrés tout au long de l’aventure sont bien développés. Chacun a sa propre histoire et ses motivations. Cette profondeur narrative renforce donc l’attachement du joueur à cet univers et aux protagonistes qu’il croise pendant son périple. Ce test de Metro Awakening nous rappelle la richesse des personnages dans des jeux comme The Witcher 3. Certains diront même que ce titre s’inspire de Mass Effect.

Fiche technique du jeu VR :

  • Titre : Metro Awakening
  • Développeur : Vertigo Games
  • Éditeur : Deep Silver
  • Réalisateurs : Martin de Ronde et Samar Louwe
  • Scénario : Dmitry Glukhovsky
  • Plateformes : , PlayStation VR2, Steam VR
  • Date de sortie : 7 novembre 2024
  • Genre : Action/Aventure, Survie, Exploration d’ambiance
  • Personnage principal : Serdar, un médecin
  • Cadre : Métro moscovite post-apocalyptique
  • Contrôle de jeu : contrôleurs VR
  • Configuration matérielle minimale sur PC : Processeur : 9th gen i7 (i7-9700), Carte graphique : GeForce RTX 2070 8GB, RAM : 16 GB, Système d’exploitation : Windows 10 – 64 bit, DirectX : Version 12.

Un gameplay varié avec beaucoup d’actions en perspective

Metro Awakening se distingue par son gameplay diversifié. Les phases d’exploration demandent, par ailleurs, de la prudence et de la stratégie, surtout lorsqu’il s’agit de gérer des ressources limitées comme les munitions et les provisions. Le joueur doit constamment rester vigilant, car la moindre erreur peut être fatale. L’exploration des tunnels sombres et oppressants du métro moscovite requiert une approche méthodique, avec la nécessité de chercher des caches de ressources. Il faut également éviter les pièges et les ennemis embusqués.

Le système de furtivité est particulièrement bien conçu. Se faufiler derrière les ennemis, éviter les confrontations directes et utiliser judicieusement l’environnement sont des clés pour progresser. Ces moments d’infiltration ajoutent une dimension tactique enrichissante au jeu. Ils permettent alors au joueur de se sentir comme un véritable survivant dans ce monde impitoyable. Les environnements interactifs offrent de nombreuses possibilités pour détourner l’attention des ennemis ou les éliminer discrètement.

Des scènes de combats très intenses

Quand l’infiltration échoue, il faut se préparer à des combats intenses. Armé de diverses armes trouvées ou bricolées, le joueur doit faire preuve de réflexes rapides et de stratégie pour sortir victorieux des affrontements. On apprécie particulièrement la diversité des armes et des gadgets qui offrent des approches variées pour chaque situation. Le joueur peut personnaliser ses armes avec des modifications trouvées en cours de route et ainsi ajouter une profondeur supplémentaire à la préparation des combats.

Le réalisme est primordial dans ces combats. Chaque balle compte et le rechargement manuel ajoute une couche supplémentaire de tension. Il n’est d’ailleurs pas rare de se retrouver à court de munitions. Cela oblige alors le joueur à improviser avec ce qui lui reste sous la main, que ce soit en utilisant des armes de mêlée ou en fuyant pour survivre. Le stress constant et la nécessité de prendre des décisions rapides rendent chaque rencontre mémorable et palpitante.

Une ambiance d’épouvantes sans équivoque

En explorant les tunnels sombres et les stations abandonnées de Metro Awakening, le joueur découvre des lieux riches en détails et en histoires. Cela rappelle des jeux similaires comme Silent Hill et The Last of Us. Les décors racontent eux-mêmes des récits silencieux de désolation et de survie passée. Je m’arrête souvent pour observer des graffitis, lire des messages laissés par d’anciens habitants, ou encore fouiller des appartements abandonnés.

Dans une station spécifique, des notes éparpillées révèlent le quotidien désespéré des survivants. Cette scène particulièrement stressante ajoute de la profondeur à l’immersion. L’horreur est omniprésente et donne fréquemment des frissons. Les monstres et créatures inhabituelles errant dans les profondeurs ajoutent une couche de menace constante, similaire à Resident Evil. On jongle entre moments de calme inquiétant et sursauts effrayants, ce qui maintient une tension palpable tout au long de l’expérience. Dans certaines sections, des ombres mouvantes et des bruits inattendus augmentent la peur. Le joueur doit alors rester constamment sur ses gardes.

Un sentiment d’horreur accentué par le visuel et le son

Graphiquement, Metro Awakening est impressionnant. Les textures détaillées, les effets de lumière et les animations fluides contribuent tous à immerger le joueur dans cet univers sinistre. Les différents environnements rencontrés, allant des tunnels humides aux ruines démantelées, sont rendus avec un réalisme saisissant, comparables à ceux de Alien: Isolation. Les travaux de l’artiste Viktor Antonov sur les décors apportent une véritable atmosphère de désolation.

Du côté sonore, c’est un véritable chef-d’œuvre digne des plus grands films d’horreur, avec une bande originale composée par Alexey Omelchuk. Les bruits de gouttes d’eau résonnants, les hurlements provenant des profondeurs, et même le simple grincement d’une porte rouillée font monter la tension. Les doublages sont convaincants, ce qui apporte une authenticité supplémentaire aux interactions avec les autres personnages. L’univers sonore contribue ainsi de manière significative à l’expérience immersive. Cela rappelle le travail sonore remarquable de Walking Dead: Saints&Siners.

Un bon équilibre entre difficulté et progression

Metro Awakening réussit à équilibrer habilement difficulté et progression. Les défis proposés sont nombreux et variés, allant de la gestion des ressources aux puzzles et énigmes disséminés dans l’environnement. Chacun d’eux nécessite réflexion et observation, sans jamais paraître injuste ou insurmontable. Une énigme dans une station désaffectée nous oblige, par exemple, à reconfigurer un réseau électrique, ce qui rappelle des mécaniques similaires à Half-Life: Alyx.

La courbe de progression permet d’acquérir de nouvelles compétences et équipements, ce qui rend certains aspects du jeu plus abordables à mesure que l’on avance. Cela donne une agréable sensation de montée en puissance, tout en maintenant une certaine pression face aux dangers de tous les instants. Comme dans de nombreux jeux de survie similaires, chaque amélioration débloquée offre de nouvelles stratégies de survie.

La gestion des ressources est un élément important de Metro Awakening. Qu’il s’agisse de munitions, de kits de soin, ou même de filtres pour le masque à gaz, tout doit être utilisé avec parcimonie. Il faut savoir quand combattre et quand fuir, quand explorer et quand préserver ses forces. Cet aspect stratégique contribue grandement au sentiment de survie très réaliste.

Dans ce test de Metro Awakening, je me suis retrouvé à calculer chaque dépense et chaque risque. Cette attention aux détails ajoute une tension supplémentaire à chaque décision prise dans le jeu. Les joueurs doivent constamment évaluer leurs options, ce qui rappelle l’atmosphère tendue et stratégique de Lone Echo II.

Metro Awakening Les entrailles de Moscou vous attendent

Verdict

Metro Awakening offre une expérience immersive et captivante dans l’univers post-apocalyptique du métro moscovite. Les graphismes de haute qualité, avec des textures détaillées et des effets de lumière réalistes, ainsi que l’interaction intuitive via les contrôleurs VR, font de ce jeu une véritable réussite. Les joueurs sont plongés au cœur de l’action, avec des environnements interactifs et des personnages aux animations fluides qui renforcent le sentiment d’immersion. Cependant, quelques points d’amélioration demeurent. L’optimisation des graphismes pour les configurations matérielles plus modestes permettrait d’élargir l’accès au jeu et de toucher une audience plus vaste.

De plus, l’intégration de fonctionnalités multijoueur offrirait une dimension sociale et compétitive, tandis que du contenu téléchargeable (DLC) pourrait enrichir l’expérience de jeu et prolonger sa durée de vie. Enfin, des mises à jour régulières pourraient non seulement corriger les bugs, mais aussi ajouter de nouvelles quêtes et missions pour maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme. L’exigence matérielle élevée reste néanmoins un frein pour certains joueurs. Elle limite en effet l’accessibilité au titre.


On aime
  • Des environnements détaillés et interactifs
  • Un scénario captivant et bien écrit
  • Des graphismes de haute qualité
  • Des contrôles intuitifs et réactifs
On aime moins
  • Un contenu limité sans DLC
  • Un équipement haut de gamme requis
  • Absence de mode multijoueur
  • Bugs occasionnels

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Wreckfest 2 launches in Early Access next month

5 février 2025 à 11:15

Wreckfest is a fun and frantic destruction-derby themed racing game from Bugbear Entertainment and published by THQ Nordic. Released back in 2018, THQ announced last year that a sequel was officially in the works. Now, we’ve gotten more details on Wreckfest 2 – including an Early Access release date.

Making the announcement via a press release, Bugbear Entertainment and THQ Nordic officially confirmed that Wreckfest 2 is launching on the 20th of March…in Early Access.

While no specifics were given so far on what exactly the Early Access period entails, the team did state that “From day one, Wreckfest 2 will be shaped by your feedback. We're eager to create the greatest demolition derby-style game of all time,” so hopefully it will be a rather productive Early Access.

When it was first announced back in August last year, Wreckfest 2 was stated to be going all-in on the destruction aspect of the game, featuring “a completely overhauled physics engine for even more realistic destruction, fully customizable cars that you can share with other players and revamped game modes including a brand-new split screen mode.”

While we still don’t know too much beyond this right now, hopefully we’ll hear more from the game as we get closer to its upcoming (early access) release date.

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KitGuru says: Are you looking forward to Wreckfest 2? Is them going the Early Access route a good or bad thing in your mind? Let us know your thoughts down below.

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Google Blocks renaît sous Open Blocks : la modélisation XR s’ouvre à Quest

5 février 2025 à 07:08

La modélisation 3D en réalité virtuelle connaît un nouvel élan avec Open Blocks, une version améliorée de Blocks. Cet outil open source, désormais disponible sur Quest, permet aux créateurs de concevoir des modèles 3D low-poly facilement et en immersion totale.

Un outil open source pour démocratiser la création 3D

Open Blocks reprend les bases de Google Blocks, en offrant une interface intuitive pour créer des ressources 3D simplifiées adaptées aux jeux et aux prototypes. Son arrivée sur Quest marque une avancée majeure. Cela rend cet outil accessible à un plus large public de créateurs XR.

L’application, auparavant réservée aux casques PC VR via , est désormais gratuite sur l’Horizon Store. Cette compatibilité entre PC VR et plateformes VR autonomes grâce à OpenXR offre une plus grande flexibilité aux utilisateurs. Cela leur permet d’ailleurs d’exploiter la réalité virtuelle pour la modélisation 3D sans contrainte matérielle.

Une évolution attendue avec de nouvelles fonctionnalités

La Fondation Icosa, déjà connue pour la version open source d’Open Brush, poursuit l’amélioration de Blocks avec des mises à jour innovantes. Elle prévoit d’intégrer un mode passthrough en réalité mixte, de nouvelles formes de base et une palette de couleurs enrichie pour affiner les créations.

De plus, un support pour Google Poly a été remplacé par la galerie Icosa. D’ailleurs, ceci permet aux utilisateurs de partager et d’échanger leurs créations en ligne. Cette évolution facilitera letravail collaboratif et l’accessibilité des modèles XR. Cela renforce ainsi la communauté des créateurs numériques.

Une suite de modélisation complète en développement

L’ambition de la Fondation Icosa est de transformer Open Blocks en un véritable logiciel de modélisation avancé. À long terme, le projet prévoit l’ajout de fonctionnalités avancées, telles que la gestion des matériaux, la prise en charge des textures et des outils inspirés des pipelines CSG pour affiner les créations.

De plus, le support pour d’autres plateformes XR, dont les casques , est déjà en cours de développement. Cette ouverture vers d’autres environnements VR confirme l’intention d’Open Blocks de devenir un standard de la modélisation 3D XR open source.

Une nouvelle ère pour la création 3D immersive

L’arrivée d’Open Blocks sur Quest marque un tournant pour les artistes et développeurs cherchant à créer en réalité virtuelle. Cet outil, libre et évolutif, s’inscrit dans une dynamique où la VR devient un levier majeur pour l’innovation dans le domaine de la création numérique.

Grâce aux efforts de la Fondation Icosa, la modélisation XR devient plus accessible et performante. Effectivement, cela ouvre la voie à une génération de créateurs plus connectés et inspirés. La démocratisation de ces outils annonce un futur où la création en 3D se fera en immersion totale et sans limite technique.

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Valve is reportedly planning to bring back the Steam Machine console

4 février 2025 à 17:00

A decade ago, Valve attempted to bring PC gaming to the living room with its own ‘console' style mini-ITX PCs known as Steam Machines. Unlike the Steam Deck, Valve opted to pass off Steam Machine development to third-party partners and focused on the software side of things. This ultimately led to Steam Machines being branded as a failure. Now ten years on and armed with more experience in hardware products, Valve looks to be bringing back the Steam Machine. 

According to eXtas1s, who has a reliable track record with leaks, Valve is readying a new Steam console to compete against Xbox and PlayStation. Apparently, this system will continue to use custom AMD hardware, this time based on the RDNA 4 architecture.

While the Steam Machines failed back in 2015, Valve has drastically improved its hardware capabilities since then. At this point, the company has sold millions of Steam Deck handheld systems, and the new version of SteamOS is far beyond what Valve started off with. On top of that, Valve has also been working on new Steam Controller designs, seemingly for a Steam Controller 2 launch. Chances are, a Steam console would ship with one of these new gamepads.

Whether or not a Steam home console could really take market share away from Xbox or PlayStation remains to be seen.

KitGuru Says: Would you like to see the Steam Machine make a return with new and improved hardware, combined with the latest version of SteamOS? Perhaps this is the kick some developers need to support SteamOS. After all, we still have major games like Destiny that don't support the Deck, despite the fact that the game's anti-cheat system can and does work with Proton, the compatibility took Valve uses to make Windows-only games run on SteamOS. 

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Génial! Ces casques grimpent dans l’enquête SteamVR!

4 février 2025 à 19:37

La dernière enquête de sur l’utilisation de SteamVR nous révèle des faits intéressants : les casques et Quest 3S gagnent du terrain. Autrement dit, ces appareils se rapprochent du en popularité. C’est une bonne nouvelle pour , car cela montre que de plus en plus de joueurs adoptent ses nouveaux modèles. Nous vous dévoilons tous les détails sur cette enquête dans les lignes qui suivent.

Chaque mois, analyse les équipements et logiciels que les joueurs utilisent. L’enquête est anonyme et non obligatoire. Il lui faut ces données pour orienter les choix d’investissement et les futurs produits. La dernière enquête menée par Valve sur SteamVR indique une adoption croissante des casques Quest 3 et 3S. Tout porte à croire que le plan de Meta fonctionne, puisque de plus en plus d’utilisateurs PC VR délaissent le Quest 2 pour adopter ces derniers à un rythme soutenu.

En janvier, le Quest 2 représentait encore près de 32 % des utilisateurs sur SteamVR, mais la nouvelle génération de casques Meta se rapproche à grands pas. Tandis que le Quest 2 cède peu à peu du terrain, ses successeurs, le Quest 3 et le Quest 3S, gagnent en popularité. L’écart se resserre : 31 % des joueurs restent attachés à l’ancien modèle, tandis que 28 % ont déjà adopté les nouvelles versions.

L’évolution du Quest 3 dans l’enquête SteamVR

Et dire qu’en décembre, la différence était bien plus marquée, avec un Quest 2 largement en tête à 34 %, alors que les Quest 3 et 3S étaient encore loin derrière avec 22 %. Le Quest 3S reprend l’écran et les lentilles du Quest 2, mais offre une meilleure connectivité et un décodeur plus performant pour la VR sur PC. Le Quest 3, en plus de ces améliorations, se distingue par des lentilles plus précises et des écrans de meilleure qualité. Et les autrames casques dans tout ça ?

Le 4 continue de grimper, tandis que le PlayStation VR 2 suit la tendance, mais un peu plus timidement. En revanche, les casques d’ancienne génération, comme l’ et le Vive, commencent à prendre la poussière. Même le Valve , pourtant toujours vaillant après cinq ans, a vu son score baisser de 2,3 %.

Il est à noter que dans l’enquête de Valve, le Quest 3 et le Quest 3S sont considérés comme un seul et même modèle. La raison est simple : SteamVR les détecte tous les deux sous le nom « Quest 3 » lorsqu’ils utilisent Quest Link ou Virtual Desktop, comme l’a confirmé son créateur, Guy Godin.

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