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Fin de l’appellation à rallonge : AMD simplifie « FidelityFX Super Resolution » en « FSR », au moment où la firme prépare le pack Redstone pour ses Radeon RX 9000.
Une mise à jour des pages officielles Redstone l’indique noir sur blanc : « FSR Upscaling (formerly AMD FidelityFX Super Resolution) », confirmant le virage de marque. L’objectif est clair : regrouper sous FSR un ensemble de modules jusqu’ici épars, plus lisible dans les menus de jeux et les panneaux de contrôle.

FSR Redstone regroupe plusieurs modules optimisés pour RDNA 4 :
La stratégie suit le même mouvement que NVIDIA, qui regroupe DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction sous la même bannière, et qu’Intel avec XeSS 2. Chacun transforme son upscaler en suite complète de technologies d’image.
Dans les jeux, les joueurs verront donc d’abord « AMD FSR », avant les sous-modes (Upscaling, Frame Generation, etc.). Les anciens titres garderont encore la mention complète le temps de la transition. La compatibilité restera à vérifier au cas par cas : comme l’a montré DLSS 4, le support d’un nom ne garantit pas l’accès à l’ensemble des modules.
Source : VideoCardz
AMD accélère le tempo : la présentation officielle de FSR Redstone est fixée au 10 décembre, avec un focus clair sur la nouvelle génération Radeon RX 9000.
AMD annonce un rendez-vous dédié à FSR Redstone, sa prochaine mise à jour majeure FidelityFX. La firme ne précise pas s’il s’agira du lancement complet ou d’une session pour développeurs, mais il s’agit du premier événement entièrement consacré à cette génération, une promesse déjà évoquée par le constructeur.
Where darkness ends. . .
— Jack Huynh (@JackMHuynh) November 18, 2025
Redstone begins. . . pic.twitter.com/Qb1sXSSz8F
Le calendrier suit un teasing pour le moins atypique : la première brique, Ray Regeneration, a été aperçue dans Call of Duty : Black Ops 7 avec des limites matérielles explicites. D’après un message de Jack Huynh sur X, FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000. Autrement dit, les cartes plus anciennes ne sont pas concernées pour l’instant, du moins pour cette fonctionnalité. AMD parle d’un traitement par apprentissage automatique qui reconstruit les informations d’éclairage et de réflexions en ray tracing.
Le package Redstone comprend quatre technologies basées sur le machine learning : Ray Regeneration, ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching. À ce jour, seule Ray Regeneration a été intégrée dans un jeu commercial. Il faut dire que les trois autres modules sont encore en attente d’un déploiement public, et l’événement du 10 décembre devrait détailler leur feuille de route ainsi que, possiblement, les premiers titres compatibles.
Le positionnement technique se confirme : « FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000 », selon Jack Huynh. Reste à voir si AMD étendra ensuite certaines briques aux générations précédentes, ou si l’ensemble restera cantonné aux GPU RDNA les plus récents.
Le 10 décembre devrait enfin éclaircir le périmètre de chaque module, et surtout les jeux qui adopteront l’intégration complète Redstone. On suivra de près la disponibilité de ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching, encore absents des versions commerciales.
Source : VideoCardz
Le retour du Prince se précise : d’après la dernière conférence financière d’Ubisoft, le remake de Prince of Persia Les Sables du Temps viserait une sortie autour du quatrième trimestre 2026, après un chantier pour le moins chahuté.

Annoncé en 2020, le projet a enchaîné reports et réorganisations, dont un transfert notable des équipes indiennes vers Ubisoft Montréal. Selon la feuille de route présentée aux investisseurs, la sortie de ce remake de Prince of Persia pourrait intervenir « dès le T4 2026 » pour ce remake très attendu. Un créneau qui paraît cohérent : quatre à cinq ans de développement restent dans la norme d’une production AAA, surtout après un reboot d’équipe.
Ubisoft a mentionné cette fenêtre peu après des rumeurs plaçant un remake d’Assassin’s Creed Black Flag aux environs de mars 2026. Si un briefing investisseurs apporte une crédibilité supérieure aux bruits de couloir, la prudence s’impose : l’éditeur visait initialement 2021 pour Les Sables du Temps, avant de repousser à plusieurs reprises.
Autre point saillant, Ubisoft a glissé la présence d’un « titre non annoncé » prévu aux côtés du remake de Prince of Persia. Aucune précision pour l’instant, mais l’éditeur semble vouloir densifier son line-up 2026, tout en étalant ses sorties majeures.
Reste l’inconnue principale : la stabilité du calendrier. Entre ambitions de relance et héritage d’un développement compliqué, il semblerait que 2026 soit l’option la plus réaliste, sans garantie absolue à ce stade.
Source : TechPowerUp


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