Entre les remakes des deux premiers Max Payne, Control 2 et FBC: Firebreak, Remedy ne devait pas avoir assez de boulot alors ils ont décidé de sortir une nouvelle mise à jour pour Control. Elle ajoute entre autres le support du HDR, des écrans super-larges jusqu'en 48:9, des résolutions supérieures au 4K, le DLAA et un mode "Ultra" pour le ray-tracing combiné au DLSS 3.7.
Cette mise à jour ajoute aussi des bonus qui étaient réservés aux précommandes et la mission Dr...
Entre les remakes des deux premiers Max Payne, Control 2 et FBC: Firebreak, Remedy ne devait pas avoir assez de boulot alors ils ont décidé de sortir une nouvelle mise à jour pour Control. Elle ajoute entre autres le support du HDR, des écrans super-larges jusqu'en 48:9, des résolutions supérieures au 4K, le DLAA et un mode "Ultra" pour le ray-tracing combiné au DLSS 3.7.
Cette mise à jour ajoute aussi des bonus qui étaient réservés aux précommandes et la mission Dr...
Quand Take-Two a vendu Private Division, l'éditeur a conservé No Rest For The Wicked dans son étable. Mais son développeur, Moon Studios, a voulu rester maître de son destin et a obtenu les droits de son propre jeu. No Rest For The Wicked est désormais auto-publié par Moon Studios.
Les avis Steam sont loin d'être positifs : les joueurs se plaignent du manque de mises à jour et particulièrement de l'absence du mode co-op promis depuis la sortie du jeu. Ce dernier arrivera mais...
Quand Take-Two a vendu Private Division, l'éditeur a conservé No Rest For The Wicked dans son étable. Mais son développeur, Moon Studios, a voulu rester maître de son destin et a obtenu les droits de son propre jeu. No Rest For The Wicked est désormais auto-publié par Moon Studios.
Les avis Steam sont loin d'être positifs : les joueurs se plaignent du manque de mises à jour et particulièrement de l'absence du mode co-op promis depuis la sortie du jeu. Ce dernier arrivera mais...
Nvidia a annoncé ses résultats pour l'année fiscale 2025 et son chiffre d'affaire a plus que doublé en passant la barre des 130 milliards de dollars, et 115 de ses milliards viennent de la division Centres de données, principalement grâce à l'IA. Rien que la branche Réseau de Nvidia qui produit du matos type cartes réseau et switchs a généré 13 milliards de dollars de CA. À titre de comparaison, la division Jeux vidéo a rapporté 11 milliards de dollars, soit 8,5 % du CA.
Cela...
Un peu plus deux ans après son annonce, Death Stranding 2: On the Beach a une date de sortie : ce sera le 26 juin sur PS5. Kojima Productions a sorti un trailer de dix minutes pour accompagner cette annonce. On y voit pas mal de gameplay et des personnages connus comme Fragile (Léa Seydoux), Higgs (Troy Baker) et Heartman (Nicholas Winding Refn) mais aussi des nouveaux comme Tarman (George Miller), Tomorrow (Elle Fanning) ou Rainy (Shioli Kutsuna). Tout le monde...
Annoncé il y a quelques mois, Split Fiction vient de sortir dans toutes les bonnes crèmeries. Le nouveau jeu de Hazelight Studios est grosso modo "It Takes Two avec une moustache SF/medfan" et tout le monde semble adorer. La presse le bombarde de bonnes notes et les avis Steam sont ultra positifs.
Le titre a presque fait une pointe à 200 000 joueurs simultanés sur Steam. On imagine donc qu'il se vend plutôt bien. Non seulement le jeu est vendu à un prix raisonnable, mais...
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 avait fait un joli carton. On se doutait donc qu'Activision n'allait pas en rester là et ils reviennent avec Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, un remake qui combine les troisième et quatrième épisodes. C'est à partir de THPS3 que les skateparks ont cessé d'être "réalistes" pour partir dans des délires à base de bateaux de croisière et de zoos.
Vicarious Visions ayant rejoint Blizzard, c'est Iron Galaxy Studios qui...
Happy Volcano s'est fait un nom avec You Suck at Parking, un party game déjanté dans lequel il faut garer sa voiture avant les autres. Pour Modulus, ils changent totalement de registre vu qu'il s'agit de créer des chaînes de production pour satisfaire le Grand Réseau de Neurones. Il n'y a pas de temps ou d'ennemi : ça se joue à la cool.
L'originalité est la modularité de ce qu'on produit. On conçoit des blocs élémentaires qui servent à construire les...
En juin 2022, Zach Barth annonçait la fermeture de son studio Zachtronics, afin de partir enseigner. Deux ans plus tard, un jeu à base de maths appelé Add Astra est arrivé sur Steam. Il est passé totalement inaperçu et a été développé par un nouveau studio, Concidence. En fouillant un poil, on se rend compte que les gens qui sont derrière sont Zach Barth, Keith Holman, Kyle Steed et Jonathan Stroh. En clair, Coincidence est Zachtronics avec une moustache. La raison est...
Il y a quelques jours, Steam a passé la barre des 40 millions d'utilisateurs simultanés et n'est pas redescendu depuis. C'est l'équivalent de la population du Canada, le tout géré par une boîte de moins de 500 personnes. Le monde a besoin de moins d'Elon et de plus de Gabe.
Il y a cinq ans, EA publiait une partie du code source de la Command & Conquer Remastered Collection. L'éditeur vient d'aller plus loin en publiant l'intégralité du code source des versions originales de :
Command & Conquer
Red Alert
Renegage
Generals
Il vous faut les jeux originaux pour compiler le tout mais vous pouvez acheter l'intégrale pour moins de 6 euros. Accessoirement, Renegade et Generals supportent désormais le Workshop.
Il y a eu un paquet de jeux Terminator durant l'ère 16 bits. On garde un bon souvenir de certains comme le Terminator de la Mega Drive et on tente d'en oublier d'autres comme le Terminator 2 de l'Amiga. Le plus bizarre est le jeu d'échecs Terminator 2 sorti sur DOS. Dans un sens, c'est le plus logique, vu qu'on y affronte une IA.
Le studio anglais Bitmap Bureau veut ajouter sa pierre à l'édifice en bossant sur un Contra-like à la sauce 16 bits...
On avait quelques doutes sur l'avenir d'Annapurna Interactive après le gros changement d'équipe et on n'était probablement pas les seuls. Du coup, l'éditeur a organisé une conférence qui servait principalement à rappeler que les jeux qu'il produisait avant la guerre civile vont bientôt sortir.
Les choses continuent d'empirer pour les studios Warner Bros Games. Selon Bloomberg, Warner Bros va fermer trois studios après une année 2024 "décevante" :
Player First Games, probablement suite à la fermeture des serveurs de MultiVersus ;
Warner Bros Games San Diego : le studio avait été fondé en 2019 pour créer des free-to-play pour téléphone ;
Monolith Productions : c'est probablement celui qui fait le plus mal à nos petits coeurs. Le studio s'était fait...
On utilise déjà l'IA (dé)générative pour coder, écrire des emails, générer de la musique, créer des vidéos... Alors pourquoi pas des jeux vidéo ? Une approche consisterait à utiliser l'IA pour automatiquement générer des modèles 3D, des environnements, des textures, des quêtes, des dialogues... Du procédural à la sauce IA en gros. Mais et si on se passait totalement de moteur 3D et qu'on créait directement chaque image via l'IA à partir d'une requête initiale suivie par...
Pendant que le reste de l'industrie essaye de mettre des verrous un peu partout et envoie les avocats si du contenu amateur a 1% de chance de diminuer ses profits, Valve continue d'ouvrir sa boutique et d'aider sa communauté. La grosse nouvelle de la semaine est l'arrivée du code source de Team Fortress 2 dans le Source SDK. Ça comprend le code du client et du serveur. En clair, n'importe qui peut maintenant faire des mods et des jeux se fondant sur TF2 et même les publier...
Le jeu vidéo connaît une période hivernale qui ne semble pas finir avec 8500 licenciements en 2022, 10 500 en 2023 et 14 600 en 2024. Pour 2025, on vient de commencer l'année et déjà 900 personnes ont perdu leur boulot :
Unity s'est séparé d'une équipe entière en leur envoyant un email à 5h du matin
Ubisoft a fermé le studio de Leamington (anciennement FreeStyleGames Limited)
Crytek a licencié 15% de son personnel, soit 60 personnes
Splash Damage et...
Comme son nom l'indique, Xbox Era est un site de fans de Xbox financé par sa communauté et, si vous suivez les news, vous devez savoir qu'on est à la fin d'une ère : la Xbox n'est plus une console mais un "écosystème" de jeux, d'abonnements et de services sortant sur plusieurs plateformes. Du coup, pour le 250ème épisode de son podcast, Xbox Era a pu interviewer Phil Spencer pour lui poser plein de questions brûlantes.
On y apprend que le cadre de...
Parfois, il est nécessaire de vivre dans une dystopie pour en imaginer une autre. Viktor Antonov est né en 1972 à Sofia et a passé son enfance dans une Bulgarie sous la coupe de l'URSS. Après la chute du mur, il déménage à Paris pour commencer ses études à la Sorbonne puis part à Pasadena pour étudier au Art Center College of Design.
Son premier boulot dans le JV commence chez Xatrix Entertainment où il travaille sur Redneck Rampage et Kingpin. Il acquiert une renommée mondiale avec...
La Video Game History Foundation a ouvert en 2017 mais vient seulement de lancer son site web permettant de consulter ses collections. On y trouve plein de matériel promotionnel pour les jeux Cyan (Myst), des tonnes d'archives généreusement données par Mark Flitman (producteur chez Konami, Acclaim, Midway et Mindscape dans les années 90), des catalogues et des magazines de jeux vidéo. Mais pas beaucoup. Si vous cherchez quelque chose de plus conséquent, rendez-vous chez...
Une des bonnes surprises de 2024 a été l'annonce d'un nouveau Anno. Anno 117: Pax Romana nous enverra comme son nom l'indique à l'époque romaine. Il devrait sortir cette année sur Steam, EGS, Ubisoft Connect, PS5 et Xbox Cerises et vous pourrez peut-être avoir un aperçu du jeu en vous inscrivant pour la bêta. On en profite pour coller les premières captures du jeu. Les broches de votre 5090 devraient fondre rien qu'en les regardant.
Pour tous les gens qui n'ont pas encore fini S.T.A.L.K.E.R. 2, bonne nouvellle ! GSC vient de sortir le patch 1.2. Au programme : plus de 1700 correctifs, améliorations, optimisations, équilibrages... Il y a même des petits ajouts sympas comme une icône qui indique l'état d'un flingue avant de le ramasser.
Avowed sort dans quatre jours et les grands journalistes ont tous publié leurs tests. Pour les francophones, rendez-vous chez Canard PC ou ExServ. Les jeux Obsidian sont d'habitude très bien écrits et un peu pétés. Pour Avowed, il semble que ce soit le contraire : le jeu est plutôt bien fini mais est assez classique. Les combats sont par contre très jouissifs, notamment grâce au mélange armes de corps à corps/armes à feu/magie. Le jeu a aussi un design assez unique mais le rendu et les...
Les jeux de course, c'est bien. Les jeux de course arcade, c'est encore mieux. Les jeux de course arcade où on peut défoncer ses adversaires, c'est le pied et c'est là-dessus que Bugbear a fondé sa réputation. Ils bossent sur Wreckfest 2 qui arrive en évaluation précoce sur Steam le 20 mars. On nous promet un nouveau moteur de destruction, des tonnes de possibilités pour customiser sa caisse, du multi jusqu'à 34, des circuits avec de la circulation, le support des...
quot;J'aimerais bien jouer à Civilization en VR !" est une phrase que peu de joueurs ont prononcée. Pourtant, ce sera bientôt une réalité : PlaySide Studios bosse sur une version Meta Quest 3/3S de Civilization VII en partenariat avec Firaxis. Il y aura même un mode "réalité augmentée" pour voir le terrain de jeu dans son salon. Le tout sortira au printemps 2025.
Au passage, le jeu vient officiellement de sortir sur PC et consoles et il y a déjà des...
L'intégralité des services du PlayStation Network sont hors ligne depuis ce matin minuit. Sony n'a pas donné de raisons et ne semble pas savoir quand sera le retour à la normale. Ça sent la mise en prod foireuse un vendredi. La conséquence est que le jeu en ligne est inaccessible et que vous ne pourrez pas lancer certains jeux. Espérons que ça ne soit pas aussi grave qu'en 2011 où le PSN est resté inaccessible pendant 24 jours.
[MAJ] : tout semble à nouveau opérationnel.
Le développement de Dragon Age: The Veilguard a été particulièrement chaotique. Il a connu plusieurs reboots, la perte de son directeur créatif, de son production director, de ses scénaristes et deux changements de nom. Il a fini par sortir et se serait vendu à 1,5 million d'exemplaires, loin des attentes d'EA et probablement très loin d'être rentable. En demandant au patron d'EA, Andrew Wilson, pourquoi Veilguard s'est relativement mal...