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Meta n'a pas réduit les arnaques sur Facebook et Instagram : elle les a masquées ou déplacées.

2 janvier 2026 à 15:52
Ces dernières années, la gestion des publicités sur Facebook et Instagram a subi une pression croissante. Des documents internes révèlent comment Meta a répondu aux demandes gouvernementales, cherchant à réduire la présence de contenus frauduleux tout en limitant leur impact économique . Les documents analysés par Reuters révèlent une stratégie complexe , mêlant interventions techniques, lobbying et actions ciblées, menées au moment même où les autorités semblaient prêtes à instaurer une réglementation plus stricte. Quant au bien-être des utilisateurs, il semble n'être qu'un dommage collatéral, s'il en est un. L’histoire nous vient du Japon , où les autorités de régulation ont exprimé de vives inquiétudes face à la multiplication des publicités manifestement frauduleuses , notamment les systèmes d’investissement trompeurs et les faux témoignages générés par l’intelligence artificielle . Meta craignait que le gouvernement n'impose l'obligation de vérifier l'identité de tous les annonceurs, une mesure qui réduirait la fraude mais aussi les revenus . C’est pourquoi elle a lancé une intervention ciblée sur les publicités visibles dans la bibliothèque publicitaire , l’outil public qui permet de rechercher des campagnes à l’aide de mots clés. D'après les documents, l'équipe a identifié les termes les plus fréquemment utilisés par les autorités de régulation et a répété les mêmes recherches, en éliminant les annonces suspectes . L'objectif affiché était de réduire les escroqueries, mais aussi de rendre les résultats moins visibles pour les autorités et les journalistes . En quelques semaines, les recherches ne renvoyaient quasiment plus d'annonces problématiques, et un parlementaire japonais a publiquement salué ces améliorations. Le gouvernement n'a par la suite pas appliqué les mesures que craignait Meta . La stratégie développée au Japon est devenue partie intégrante d’un « plan d’action mondial » utilisé sur d’autres marchés, tels que les États-Unis, l’Europe, l’Inde, l’Australie, le Brésil et la Thaïlande, pour retarder ou affaiblir les tentatives d’introduction d’ une vérification universelle des annonceurs . Selon des analyses internes, les annonceurs non vérifiés génèrent la plus grande part de contenu nuisible, et en 2022, environ 70 % des nouveaux annonceurs diffusaient des arnaques , des produits interdits ou des publicités de mauvaise qualité . Meta reconnaît que la vérification réduit considérablement la fraude et qu'il serait techniquement possible de la mettre en œuvre en moins de six semaines . Cependant, le coût économique représente le principal obstacle : une vérification universelle coûterait environ 2 milliards d’euros et pourrait réduire le chiffre d’affaires jusqu’à 4,8 % . C’est pourquoi l’entreprise privilégie une approche réactive et n’adopte la vérification que lorsque la loi l’exige. Certains pays, comme Taïwan et Singapour , ont déjà mis en place des exigences spécifiques. À Taïwan, après avoir rendu obligatoire la vérification de tous les annonceurs, les arnaques à l'investissement ont diminué de 96 % et les cas d'usurpation d'identité de 94 % . Meta a cependant redirigé les publicités bloquées vers d'autres pays , créant un effet de déplacement déjà observé lors de tests internes. La fraude sur les plateformes reste un risque majeur pour Meta, avec des coûts réglementaires potentiels estimés à près de 9,3 milliards d'euros en Europe et au Royaume-Uni. Dans le même temps, Reuters a indiqué que les publicités classées comme à haut risque génèrent jusqu'à 7 milliards de dollars de revenus par an. Certains gouvernements ont déjà demandé des informations plus détaillées. L' Union européenne a adressé une demande officielle à Meta afin d'obtenir des éclaircissements sur sa gestion des escroqueries. Aux États-Unis, plusieurs sénateurs ont réclamé des enquêtes auprès des autorités compétentes, tandis que les Îles Vierges ont porté plainte contre l'entreprise. Meta affirme ne pas vouloir contourner les règles et précise que la suppression des publicités frauduleuses de sa bibliothèque publicitaire entraîne également la suppression des campagnes associées sur les plateformes. L'entreprise fait également état d'une réduction de 50 % des signalements d'utilisateurs au cours de l'année écoulée, tout en reconnaissant que les escrocs adaptent constamment leurs méthodes. Alors que les autorités réglementaires continuent d'exiger davantage de responsabilité et de transparence , les documents internes en question montrent une entreprise qui doit concilier les impératifs de sécurité, les contraintes économiques et les pressions politiques . La fraude demeure un problème mondial, et les stratégies adoptées dans un pays ont tendance à se propager à d'autres marchés. On a l'impression d'un équilibre instable , où chaque action engendre des effets secondaires. Le véritable défi sera de comprendre si les interventions futures viseront réellement à réduire le phénomène ou se contenteront de le déplacer , comme dans un jeu sans fin. Avec tout le respect que je dois à l'utilisateur final, qui, dans toutes ces réflexions, ne semble jamais être un facteur déterminant. (Lire la suite)

Samsung vise une batterie de 20 000 mAh, mais un problème ralentit tout.

2 janvier 2026 à 15:37
Les tests d'une batterie silicium-carbone de 20 000 mAh suscitent un vif intérêt, d'autant plus qu'ils émanent de Samsung , une entreprise souvent critiquée pour la capacité de ses modèles phares. Le projet est donc ambitieux, mais encore loin d'une application pratique. Les batteries silicium-carbone utilisent une anode composée d'un matériau à base de silicium et de carbone (plus précisément), différent du graphite traditionnel . Cette approche permet de stocker beaucoup plus d'ions lithium sans augmenter significativement l'épaisseur. Dans le cas du prototype Samsung, la structure est composée de deux éléments distincts. Le premier module offre une capacité de 12 000 mAh , pour une épaisseur de 6,3 mm et des dimensions de 10 cm sur 6,8 cm . Le second module, conçu comme une cellule concurrente, ajoute 8 000 mAh , réduisant l'épaisseur à 4 mm tout en conservant les mêmes dimensions. La phase de test a cependant révélé une limitation importante : la cellule de 8 000 mAh a gonflé de 4 mm à 7,2 mm , soit une augmentation d’environ 80 % , ce qui confirme le caractère expérimental du projet. Un tel comportement rend impossible d'imaginer une utilisation commerciale à court terme . Parallèlement, les concurrents chinois continuent de miser sur des capacités supérieures, testant des batteries de 10 000 mAh et évaluant des smartphones de 15 000 mAh dans les années à venir. Cette comparaison pénalise particulièrement les appareils Samsung , qui restent cantonnés à des batteries d'environ 5 000 mAh , comme c'est le cas pour le futur Galaxy S26 Ultra . Il est donc clair que tôt ou tard, le constructeur coréen devra réagir pour réaffirmer sa supériorité. Cependant, suite au scandale du Galaxy Note 7 , Samsung semble avoir freiné des quatre fers en matière d'autonomie, après avoir été durement touché par l'incident. Et peut-être, au vu des difficultés techniques rencontrées lors de ces tests, pouvons-nous comprendre la complexité de trouver un juste équilibre entre ambition et fiabilité. (Lire la suite)

Les banques européennes vont licencier 200 000 employés. L’IA supprime des emplois.

2 janvier 2026 à 15:35
Le secteur bancaire européen est confronté à sa plus grande transformation de l'emploi depuis des années. Une analyse de Morgan Stanley prévoit que d'ici 2030, plus de 200 000 emplois pourraient disparaître des banques européennes : soit environ 10 % des effectifs des 35 plus grandes institutions financières de la région. L'intelligence artificielle devient un outil essentiel d'optimisation des coûts pour les banques. Les réductions les plus importantes concerneront les services administratifs (ceux qui n'ont pas de contact direct avec la clientèle), la gestion des risques et la conformité réglementaire. Dans ces domaines, les algorithmes peuvent analyser les données plus rapidement et plus efficacement que les humains. Les banques anticipent des gains d'efficacité pouvant atteindre 30 %, ce qui constitue une incitation majeure à l'automatisation. Le problème ne se limite pas à l'Europe. En octobre dernier, Goldman Sachs a averti ses employés américains de licenciements et d'un gel des embauches jusqu'à fin 2025. L'entreprise met en œuvre le programme « OneGS 3.0 », qui utilise l'IA dans des processus allant du service client au reporting (même si le code écrit par cette IA présente des failles critiques ). Certaines institutions mettent déjà leurs plans en œuvre. La banque néerlandaise ABN Amro prévoit de réduire ses effectifs d'un cinquième d'ici 2028, et le PDG de la Société Générale a déclaré que « rien n'est sacré » dans le processus de restructuration. Parallèlement, les agences physiques ferment leurs portes, perdant de leur importance face à la popularité croissante des services bancaires en ligne. Tous les dirigeants du secteur ne partagent pas cet enthousiasme face à cette révolution. Des représentants de JPMorgan Chase avertissent que si les jeunes employés ne maîtrisent pas les fondamentaux du métier, cela pourrait nuire à l'ensemble du secteur à l'avenir. Un manque de personnel expérimenté pourrait impacter la qualité du service client et de la gestion des risques. La transformation du secteur bancaire européen reflète une tendance plus large : l’intelligence artificielle transforme de plus en plus le marché du travail, notamment dans les secteurs qui reposent sur le traitement des données et les processus répétitifs. Et rien ne semble pouvoir l’arrêter. (Lire la suite)

La Chine considère la réunification avec Taïwan comme inévitable. Un monde sans processeurs se rapproche.

2 janvier 2026 à 15:35
Dans son discours du Nouvel An, le président chinois Xi Jinping a qualifié la réunification avec Taïwan d'« inévitable », au moment même où l'armée chinoise menait ses plus importants exercices militaires jamais organisés autour de l'île. Cette nouvelle est préoccupante pour le secteur technologique, car Taïwan produit la grande majorité des puces les plus avancées au monde. Les derniers exercices militaires, baptisés « Mission Justice 2025 », ont été nettement plus importants que les opérations précédentes de 2022 et 2024. Les forces chinoises ont non seulement encerclé l'île, mais ont également mené des simulations visant à « couper les lignes des forces séparatistes et à bloquer toute intervention extérieure ». Les analystes notent que la régularité de ces exercices indique un changement de ton de la Chine, passant d'une attitude réactive à une attitude provocatrice. Les conséquences d'un éventuel conflit technologique mondial seraient catastrophiques. Taïwan produit la plupart des processeurs de pointe, notamment ceux utilisant la technologie 2 nm . TSMC, le plus grand fabricant de puces taïwanais, domine le marché des semi-conducteurs ; sans lui, la production mondiale de smartphones, d'ordinateurs et de systèmes d'IA serait paralysée. Bien que TSMC, Intel et Samsung construisent de nouvelles usines aux États-Unis et en Europe, seules quelques-unes ont déjà démarré leur production. Par ailleurs, l'encapsulation avancée des puces reste majoritairement réalisée à Taïwan. L'entreprise néerlandaise ASML, qui fournit des machines de lithographie EUV essentielles, a installé des systèmes d'arrêt d'urgence à distance dans ses usines taïwanaises afin de parer à toute éventualité. Les tensions se sont exacerbées après l'annonce, en décembre, d'un contrat d'armement de 11,1 milliards de dollars entre les États-Unis et Taïwan. En réaction aux exercices militaires chinois, les ambassadeurs des États-Unis, d'Australie, du Japon et d'Inde se sont réunis. D'autres pays se préparent également à un éventuel conflit. Le député Seth Moulton a suggéré que les États-Unis pourraient détruire les usines de TSMC en cas d'invasion. La Première ministre japonaise, Sanae Takaichi, a qualifié un conflit potentiel de « crise existentielle » pour son pays. Les Philippines ont autorisé les États-Unis à utiliser leurs bases militaires situées face à Taïwan. Les experts soulignent qu'une escalade du conflit se transformerait en crise économique mondiale, affectant tous les secteurs de l'économie, notamment l'industrie technologique. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles la situation, malgré la montée des tensions, n'est pas encore devenue incontrôlable. (Lire la suite)

Le Ryzen 7 9800X3D bat le record du monde d'overclocking

2 janvier 2026 à 01:28
AMD dévoilera prochainement ses nouveaux processeurs de la série X3D au CES 2026. Parmi eux, le Ryzen 7 9850X3D devrait remplacer le modèle actuel 9800X3D. D'ici là, ce dernier a établi un nouveau record d'overclocking. Un overclockeur chinois connu sous le pseudonyme de Hero a établi un nouveau record d'overclocking avec un processeur Ryzen 7 9800X3D, cadencé à 7 335,48 MHz. Ce chiffre est légèrement supérieur au précédent record, mais dans le monde de l'overclocking extrême, même une si petite différence compte. La carte mère utilisée pour établir ce record était la Colorful iGame X870E Vulcan OC V14. Ce modèle haut de gamme, conçu pour les overclockeurs, dispose d'une alimentation surdimensionnée et de seulement deux emplacements pour la RAM, permettant ainsi d'atteindre des fréquences élevées. Les détails concernant la mémoire utilisée restent inconnus, si ce n'est qu'il s'agissait d'un module DDR5. Le processeur a fonctionné à des tensions très élevées, atteignant 1,688 V. Un refroidissement à l'azote liquide a été utilisé lors des tests, maintenant ainsi les températures à un niveau sûr. Des fréquences d'horloge élevées pour le processeur non central ont également été atteintes, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur les performances dans les applications pratiques. Le précédent record était détenu par l'overclockeur taïwanais Hicookie, qui avait atteint 7 313 MHz sur une carte mère Gigabyte X870 Aorus Tachyon Ice. Le nouveau résultat n'est supérieur que de 22 MHz, mais dans la course aux records du monde, chaque mégahertz compte. Tout porte à croire que ce record ne tiendra pas longtemps. Avec la sortie prochaine des nouveaux processeurs X3D, l'intérêt des overclockeurs ne fera que croître, et le Ryzen 7 9800X3D figurera probablement à plusieurs reprises dans le classement de HWBot. Le Ryzen 7 9850X3D sera basé sur l'architecture Zen 5 et devrait être commercialisé aux alentours de 500 $. Ce processeur offrira toujours 8 cœurs et 16 threads, ainsi que la large mémoire cache L3 de 96 Mo propre à la série X3D. Le principal changement résidera dans sa fréquence turbo. (Lire la suite)

Des clés ROM pour PlayStation 5 sont apparues en ligne.

2 janvier 2026 à 01:25
Des informations concernant une prétendue fuite de clés ROM pour PlayStation 5 ont fait leur apparition en ligne. Toutefois, cela ne prouve en rien que la console de Sony soit facilement piratable ou que sa sécurité puisse être contournée. En revanche, si cette information est confirmée, cela signifie que des pirates informatiques ont accédé à des données stockées de manière permanente dans la puce de la PS5, que Sony est incapable de modifier par une mise à jour logicielle. Au démarrage de la PlayStation 5, le processeur exécute la BootROM, stockée directement dans l'APU. Celle-ci vérifie l'authenticité du chargeur de démarrage de la console et s'assure qu'il n'a pas été modifié. Ce processus utilise des clés ROM, également intégrées au matériel. Si ces clés ont effectivement fuité, il devient possible de déchiffrer et d'analyser en détail le chargeur de démarrage officiel de la PS5. Cette information est précieuse pour les spécialistes de la sécurité et des modifications matérielles, car elle permet de mieux comprendre le fonctionnement du processus de démarrage de la console. Le problème est que les clés ROM sont stockées sur une puce. Elles ne peuvent être modifiées par une mise à jour logicielle ou un correctif système. Si une console a été fabriquée avec ces clés, Sony n'a aucun moyen technique de les invalider sur les unités déjà vendues. La seule solution viable serait d'utiliser un APU modifié dans les nouvelles productions. Un programme de remplacement massif des cartes mères serait également théoriquement possible, mais cette solution est considérée comme extrêmement improbable en raison de son coût et des réactions négatives des utilisateurs. La simple fuite des clés de chiffrement ne signifie pas que la PS5 est facilement piratable ou peut exécuter des logiciels non officiels aujourd'hui. La console possède plusieurs niveaux de sécurité qu'il faut encore contourner. Cependant, la perte de contrôle des clés ROM facilite considérablement les recherches sur les failles de sécurité au niveau du noyau. Ce n'est pas la première fois que Sony rencontre des problèmes de sécurité. Dans le cas de la PlayStation 3, une faille cryptographique avait permis l'exécution de logiciels non officiels, entraînant un piratage massif sur la plateforme. Un incident similaire s'est produit avec la Nintendo Switch, où une faille matérielle dans la puce Tegra X1 lui permettait d'exécuter Linux et des applications non officielles. Sony n'a pas encore réagi officiellement à cette fuite. (Lire la suite)

Doom en économiseur d'écran Windows. Le jeu culte fait son grand retour dans un format inédit.

2 janvier 2026 à 01:23
Doom est l'un des rares jeux à avoir fonctionné sur la plupart des appareils, même ceux qui ne sont pas conçus pour le jeu. On l'a vu tourner sur des appareils comme des réfrigérateurs, des fers à friser, des cigarettes électroniques et des machines à laver. Désormais, ce jeu de tir culte des années 90 est devenu un économiseur d'écran. Le développeur Wiaam Suleiman est à l'origine de ce projet original. Il a publié l'outil Doom Screen Saver, qui permet d'utiliser Doom comme économiseur d'écran Windows. Le tout tient dans un seul fichier avec l'extension .scr, un format qui, malgré son ancienneté, est toujours pris en charge par les versions récentes de Windows. Doom peut se lancer automatiquement lorsque votre ordinateur est inactif, comme un économiseur d'écran classique. Vous pouvez également lancer le programme manuellement ou le configurer dans les paramètres système. Les économiseurs d'écran ont été créés principalement pour protéger les anciens moniteurs CRT du marquage d'image. Leur importance a considérablement diminué avec l'avènement des écrans LCD. Aujourd'hui, les économiseurs d'écran font leur grand retour, notamment à l'ère des écrans OLED. Doom a été conçu précisément dans ce but. Le développeur a supprimé l'interface classique du jeu et, à la place, le visage de Doomguy apparaît périodiquement à l'écran, changeant de position pour éviter qu'une seule image ne reste figée. L'écran de veille est basé sur Doom Retro, un portage moderne et open source du Doom original. Ce projet privilégie la simplicité tout en conservant l'esprit du jeu original. Doom Retro est issu du projet Chocolate Doom et est toujours activement développé. D'après le développeur, Doom Screen Saver consomme très peu de ressources processeur, ce qui lui permet de fonctionner en arrière-plan pendant de longues périodes sans impact notable sur la charge système. Pendant son exécution, il peut jouer l'intégralité du premier épisode du jeu, Knee-Deep in the Dead, tel qu'il figurait dans la version shareware originale. Bien que des économiseurs d'écran Doom existaient déjà il y a des années, cette version se distingue par la possibilité de jouer au jeu du début à la fin. Ces dernières années, des versions fonctionnant sur des batteries externes et même sur un satellite en orbite terrestre ont vu le jour. Parallèlement, l'intérêt pour le Doom classique ne cesse de croître, comme en témoigne le projet DoomScroll, qui permet aux joueurs de jouer à des milliers de niveaux créés par les fans directement dans leur navigateur. Grâce aux progrès technologiques, la plupart des appareils ne représentent plus un obstacle pour Doom, jeu vieux de 32 ans. Il y a quelque temps, le créateur de la chaîne Bringus Studios a fait tourner le célèbre shoot'em up sur une imprimante thermique Epson M287D, équipée de Windows 7 Embedded. Pour ce faire, un programme spécifique a dû être développé afin de capturer l'image du jeu sur l'imprimante. Le résultat est, bien sûr, curieux, car une fluidité de jeu optimale est impossible (la génération d'une image prend 4 secondes). (Lire la suite)
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