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Reçu — 30 décembre 2025 Informaticien.be

Test Forgotten Realms: Demon Stone (PC) - Un portage direct du jeu de 2004

30 décembre 2025 à 15:17
Aujourd'hui, nous replongeons dans l'univers de D&D et explorons les mondes enchanteurs des Royaumes Oubliés : Forgotten Realms : Demon Stone est axé sur les combats en temps réel et l'aventure, c'est un portage du jeu de 2004 sans changements significatifs mais qui fonctionne sur les PC modernes. Il nous propulse dans une histoire riche en personnages physiques et dynamiques, en combats spectaculaires et au rythme cinématographique. Dans Demon Stone , l'histoire suit les aventures de trois protagonistes (Halina, demi-elfe ; Rannek, demi-orc ; Jubrayl, elfe druidique) dont les destins s'entremêlent dans leur quête pour vaincre un ancien démon qui menace les Terres Intérieures. Le trio est bien développé, avec des personnalités distinctes et des interactions crédibles : Halina est agile et rusée, Rannek fort et impulsif, Jubrayl sage et réfléchi. Notre périple narratif a révélé une tension croissante, des alliances se sont formées et des liens se sont tissés sur le champ de bataille. Les motivations du démon sont simples mais efficaces : réveiller un pouvoir oublié. Nous avons été captivés car le jeu n'avait pas besoin d'une intrigue complexe pour retenir notre attention : la clé réside dans les personnages et leur interaction à l'écran. Nous avons apprécié la fluidité du récit entre les décors animés, les interludes et les dialogues brefs mais significatifs, qui nous ont permis de comprendre à quel point nous tenions à savoir qui allait gagner, qui allait faire quel sacrifice, qui allait devoir sauver qui. Nous n'attendions pas de rebondissements spectaculaires ; Nous avons suivi l'histoire pas à pas. Demon Stone privilégie une intrigue linéaire, centrée sur trois personnages qui évoluent au fil du jeu et sur leurs relations. Le lien avec l'univers de D&D est évident : dragons, magie, menaces arcaniques, races emblématiques, etc. Pas de spoilers à signaler, nous rencontrerons des personnages mystérieux, découvrirons l'étendue du cristal, combattrons un mal ancestral, sans avoir besoin de connaître tous les rebondissements de l'intrigue. Et oui, le jeu est disponible intégralement en français. Demon Stone propose un gameplay de beat'em up/action-RPG en temps réel , avec des changements de personnage, des combos, des capacités, des sauts et des parades rapides et fluides. Nous avons apprécié l'interaction entre Halina, Rannek et Jubrayl : passer de l'un à l'autre selon la situation (infiltration, force brute, magie) nous a procuré une grande polyvalence. L'accent est mis sur l'action sur le terrain, et non sur la gestion : espace, maniabilité (manette ou clavier/souris) et fluidité. Nous avons aimé la puissance des attaques, la réactivité et les animations qui s'enchaînent en combos efficaces. Le système de butin est limité, mais l'équipement et les capacités rendent la progression satisfaisante. Le rythme est soutenu : ennemis à terrasser, boss à étudier, mécaniques de parade et faiblesses à exploiter. (Lire la suite)

Apple s'oppose à l'euro numérique : les détracteurs de la CBDC trouvent un allié

30 décembre 2025 à 14:49
Alors que le projet de dollar numérique aux États-Unis est bloqué dans une impasse politique et fait face à une opposition croissante de la part des législateurs, l'Union européenne poursuit sans relâche son plan d'introduction d'un euro numérique. L'initiative de la Banque centrale européenne façonne de plus en plus une nouvelle architecture des paiements en Europe. Ce projet a acquis une importance stratégique et est considéré comme un élément de la souveraineté financière de l'Union, tout en menaçant Apple Pay, Google Pay et la domination de Visa et Mastercard. Les données de la Banque centrale européenne montrent qu'en 2022, les réseaux de cartes internationaux représentaient environ 61 % de toutes les transactions par carte dans la zone euro. Parallèlement, treize des vingt pays de la zone euro ne disposent pas de leur propre système national de paiement par carte. Cette dépendance vis-à-vis des infrastructures de paiement étrangères préoccupe les décideurs européens depuis des années, qui recherchent leurs propres solutions. L'euro numérique est censé résoudre ce problème, et Bruxelles le perçoit comme un outil pour limiter l'influence des entreprises financières et technologiques américaines sur un secteur clé de l'économie. Cependant, si l'indépendance en soi est hautement souhaitable, la forme qu'elle prend ne l'est pas nécessairement. Le projet d'euro numérique revêt également une dimension géopolitique dans un contexte de tensions croissantes entre l'Union européenne et les États-Unis. Alors que Washington affirme de plus en plus ses intérêts sur la scène internationale, Bruxelles insiste sur la nécessité de s'affranchir des infrastructures contrôlées hors d'Europe. L'euro numérique sera stocké dans des portefeuilles numériques dédiés et fonctionnera comme une monnaie non programmable, avec toutefois des limites de transaction imposées. Les citoyens de la zone euro pourront l'utiliser dans les commerces physiques, en ligne et pour les paiements directs entre utilisateurs. Si tout cela semble idéal en théorie, l'euro numérique compte de nombreux opposants parmi les citoyens ordinaires, qui y voient un agenda caché et de nombreuses raisons de s'inquiéter. Nombreux sont ceux qui réclament un contrôle total des flux monétaires et la possibilité de geler les fonds des citoyens. Au vu de ce que nous avons constaté pendant la pandémie et les manifestations au Canada, ces inquiétudes ne sont pas surprenantes. L'un des atouts majeurs du projet réside dans l'absence de frais de transaction. Contrairement à Visa, Mastercard et aux solutions basées sur Apple Pay et Google Pay, l'euro numérique ne générera aucun coût pour les commerçants ni pour les consommateurs. Cet aspect pourrait expliquer son adoption rapide après son lancement officiel. Pour les entreprises technologiques, cela représente la perte potentielle d'une des sources de revenus les plus importantes de l'écosystème européen des paiements. L'introduction d'un euro numérique est un élément de la stratégie de l'Union européenne à l'égard des géants technologiques américains. Apple s'est retrouvée au cœur de l'activité réglementaire bruxelloise ces dernières années. L'entreprise a été contrainte d'ouvrir ses systèmes iOS et iPadOS à des plateformes de téléchargement d'applications alternatives. Des changements ont également affecté le modèle de rémunération des développeurs. En 2024, Apple a été obligée d'instaurer de nouvelles conditions financières au sein de l'Union européenne, réduisant ainsi les commissions de certains développeurs d'applications. Parallèlement, les procédures antitrust en cours fragilisent davantage la position d'Apple sur le marché européen. L'entreprise fait face à des poursuites judiciaires de consommateurs devant un tribunal néerlandais, l'accusant d'abus de position dominante et de perception de commissions pouvant atteindre 30 %. Les amendes pourraient se chiffrer en centaines de millions de dollars. La pression réglementaire ne se limite pas à l'Union européenne. La Suisse, bien que n'étant pas membre de l'UE, mène également des procédures antitrust concernant Apple Pay. La Banque centrale européenne prévoit le lancement officiel de l'euro numérique en 2029. Bien que cette date paraisse lointaine, la tendance est déjà clairement marquée. Apple Pay, Google Pay et les systèmes de cartes de paiement internationaux pourraient progressivement perdre de leur importance sur l'un des marchés des paiements les plus importants au monde dans les années à venir. Pour Apple, ce serait un coup dur porté à l'un des piliers les plus rentables de l'écosystème. (Lire la suite)

Google réclame de l'argent pour l'IA dans Chrome

30 décembre 2025 à 14:48
Depuis son lancement en 2008, Google Chrome est un navigateur web entièrement gratuit. Pendant plus de quinze ans, ce modèle est resté inchangé : Google a développé Chrome comme un outil grand public, financé indirectement par la publicité et les données des utilisateurs. Or, certains signes indiquent que cette philosophie pourrait évoluer. Des fragments du code du navigateur ont été découverts, révélant des projets d'introduction de fonctionnalités payantes basées sur l'intelligence artificielle. L'information concernant la possible monétisation de Chrome provient d'une analyse du code source portée à l'attention de XDA-Developers. Cette découverte est due à Leopeva64, un analyste reconnu des évolutions des navigateurs au sein de la communauté tech, qui publie ses observations sur X. Par le passé, il a révélé à plusieurs reprises des fonctionnalités qui ont ensuite été intégrées aux versions stables de Chrome. Les fragments de code découverts indiquent que l'agent d'IA prévu pour Chrome nécessitera un abonnement. La disposition relative à l'« activation », c'est-à-dire la possibilité d'effectuer des actions pour le compte de l'utilisateur, est particulièrement importante. Cette fonctionnalité nécessitera un accès payant, au moins lors de la phase de déploiement initiale. Le nouvel agent IA de Chrome s'appuiera sur les modèles Gemini, développés par Google et progressivement intégrés à ses autres services. Gemini peut déjà générer des résumés de contenu, faciliter la rédaction et analyser des informations sans application supplémentaire. Son rôle dans Chrome sera étendu. Les utilisateurs pourront demander à l'agent d'effectuer des actions directement dans le navigateur, comme résumer un long article, analyser le contenu vidéo ou fournir une aide contextuelle pendant la navigation. Chrome évolue ainsi d'un navigateur traditionnel vers un environnement de travail piloté par des agents intelligents, à l'instar de Windows qui se transforme en un système d'exploitation basé sur des assistants IA. On ignore pour l'instant quel modèle de paiement Google choisira. Une possibilité serait d'intégrer les fonctionnalités d'IA de Chrome aux abonnements Gemini AI Pro et Ultra existants, qui coûtent respectivement 20 $ et 250 $ par mois aux États-Unis. Cette solution permettrait à Google de regrouper son écosystème d'IA en une offre d'abonnement unique. Il est également possible que ce paiement soit temporaire. Un mécanisme similaire a déjà été utilisé lors du déploiement de Gemini dans Chrome : l’accès était initialement réservé aux abonnés, puis les fonctionnalités ont été progressivement étendues à tous les utilisateurs. Ce modèle permet à l’entreprise de tester l’intérêt du public et de préparer l’infrastructure sans risquer une réaction négative massive. Chrome domine le marché mondial des navigateurs. D'après les données de StatCounter de novembre 2025, il est utilisé par plus de 71 % des internautes. À titre de comparaison, Firefox détient une part de marché d'un peu moins de 3 %, et Opera se situe autour de 2 %. Une telle base d'utilisateurs signifie que même un faible pourcentage de clients payants se traduirait par des revenus considérables pour Google. Apparemment, les utilisateurs ne semblent pas se préoccuper des classements de Chrome en matière de non-respect de la vie privée. Jusqu'à présent, Chrome était un outil au service du modèle économique principal de l'entreprise, basé sur la publicité et l'analyse de données. Cependant, l'introduction de fonctionnalités d'IA payantes marque un tournant. Google considère de plus en plus l'IA comme un produit premium, et non plus comme un simple complément aux services gratuits. La monétisation de Chrome n'est toutefois pas sans risque. Les utilisateurs, habitués à la gratuité, pourraient mal réagir à toute tentative de facturation, même pour certaines fonctionnalités. L'exemple de Microsoft montre qu'une intégration agressive d'assistants IA peut susciter de vives critiques. Copilot dans Windows 11 a été source de mécontentement, et l'annonce d'un système basé sur des agents n'a fait que renforcer la résistance d'une partie de la communauté. Google devra trouver un équilibre entre la diversification de ses sources de revenus et la préservation de l'image de Chrome comme outil universel et neutre. Une stratégie trop agressive pourrait inciter certains utilisateurs à se tourner vers des navigateurs alternatifs, notamment ceux basés sur des logiciels libres. La réaction des fournisseurs de navigateurs basés sur Chromium reste incertaine. Si Google décide de facturer les fonctionnalités d'IA avancées, ses concurrents devront faire un choix : suivre le mouvement ou tirer parti de la situation et proposer des solutions similaires gratuitement. Les décisions prises dans les prochains mois pourraient avoir un impact considérable sur l'avenir du marché des navigateurs. (Lire la suite)

NVIDIA investit 5 milliards de dollars dans Intel : les rivaux deviennent alliés

30 décembre 2025 à 14:47
L'annonce par Nvidia, en septembre, d'un investissement dans Intel avait été initialement perçue comme une bouée de sauvetage pour le géant américain des semi-conducteurs. Aujourd'hui, cette annonce est devenue réalité. Intel a officiellement vendu 214,7 millions d'actions à Nvidia à 23,28 dollars l'unité, confirmant une transaction d'une valeur de 5 milliards de dollars. Reuters a relayé l'information, marquant ainsi l'un des moments les plus symboliques de l'histoire du marché mondial des puces. Lors de l'annonce de l'accord, le cours de l'action était supérieur à sa valorisation boursière de l'époque. Aujourd'hui, la situation est radicalement différente. Le cours de l'action Intel a tellement progressé que le prix de la transaction est désormais nettement inférieur à sa valeur boursière actuelle. Cela illustre la rapidité avec laquelle la situation de l'entreprise a évolué ces derniers mois. L'acquisition d'une participation par Nvidia a été approuvée par la Federal Trade Commission début décembre ; la finalisation de l'opération n'était donc plus qu'une question de temps. Au moment de la publication, la capitalisation boursière d'Intel s'élevait à 172,67 milliards de dollars. Cela représente une hausse significative par rapport à 2024 et à la majeure partie de 2025, périodes durant lesquelles la valorisation de l'entreprise avait chuté jusqu'à 82,71 milliards de dollars. Ce net revirement de la perception des investisseurs démontre que le marché ne considère plus Intel comme une entreprise sur la défensive, mais comme une entreprise qui retrouve son importance stratégique. Ce changement s'explique non seulement par l'amélioration des résultats, mais aussi par un soutien financier sans précédent du gouvernement américain et, désormais, de Nvidia. Le parcours d'Intel jusqu'à sa situation actuelle a été exceptionnellement difficile. Des années d'investissement dans de nouvelles usines et des procédés technologiques ont mis à rude épreuve les finances de l'entreprise. Parallèlement, la controverse entourant les questions de sécurité nationale et les liens passés du PDG, Lip-Bu Tan, avec la Chine n'a cessé de s'amplifier. Il y a quelques mois, les tensions ont atteint leur paroxysme lorsque l'administration du président Donald Trump a ouvertement cherché à le destituer. Finalement, le conflit s'est soldé par un compromis politique. Washington a décidé d'acquérir une participation dans Intel pour 8,9 milliards de dollars, signalant clairement que l'avenir de l'entreprise est considéré comme stratégique pour les États-Unis. L'investissement de Nvidia s'inscrit dans la même logique de reconstruction du secteur des semi-conducteurs américain. Peu après l'annonce de l'investissement gouvernemental et l'acquisition de parts par Nvidia, Intel et Nvidia ont dévoilé les SoC Intel x86 RTX , une initiative qui a surpris de nombreux observateurs, compte tenu des décennies de rivalité acharnée entre les deux entreprises. Des sources proches des deux sociétés soulignent cependant que ce partenariat était en préparation depuis bien plus longtemps et n'était pas le fruit de pressions politiques. Bien que la date de sortie des nouvelles puces reste inconnue, l'annonce de cette collaboration laisse entrevoir un changement potentiel dans l'architecture du marché. L'association du savoir-faire d'Intel en matière de conception de processeurs x86 et de la position dominante de Nvidia dans le domaine des accélérateurs graphiques et d'IA pourrait donner naissance à des solutions susceptibles de représenter une menace sérieuse pour la concurrence. (Lire la suite)

YouTube est inondé de contenus générés par l'IA. Un nouveau rapport ne laisse aucun doute à ce sujet.

30 décembre 2025 à 14:46
L'intelligence artificielle a bouleversé notre quotidien. YouTube ne fait pas exception, avec son abondance de contenus générés par l'IA. Un nouveau rapport révèle l'ampleur de ce phénomène. On estime que plus de la moitié des articles publiés en ligne aujourd'hui sont créés grâce à l'intelligence artificielle. Une tendance similaire s'observe sur YouTube, où une part croissante du contenu est constituée de vidéos générées par l'IA, souvent de très mauvaise qualité. Les auteurs du rapport qualifient ce type de contenu de « AI Slop ». Il s'agit de contenus produits en masse par des algorithmes, sans grande considération pour la qualité ou la valeur intrinsèque. Leur objectif principal est de générer des vues, des abonnés ou d'influencer l'opinion publique. Concrètement, ce sont des vidéos simples, souvent répétitives, conçues pour capter rapidement l'attention. Pour évaluer l'ampleur du phénomène, les auteurs du rapport ont créé un nouveau compte YouTube et ont analysé les vidéos diffusées dans Shorts. Sur les 500 premières vidéos visionnées, un pourcentage stupéfiant de 21 % étaient générées par l'IA. 33 % supplémentaires ont été qualifiées de « vidéos sans intérêt », c'est-à-dire des contenus très simples et de faible valeur, faciles à consommer mais peu utiles. Le rapport révèle également les pays où ces vidéos sont le plus visionnées. La Corée du Sud arrive en tête, suivie du Pakistan, puis des États-Unis. Ces derniers abritent d'ailleurs l'une des chaînes les plus populaires du genre, qui publie des vidéos en espagnol et compte des millions d'abonnés grâce à ses histoires animées inspirées de séries à succès. Bien que la qualité de ces contenus puisse laisser à désirer, leur portée est immense. Les chaînes les plus populaires génèrent des centaines de millions, voire des milliards de vues. Cela se traduit par des revenus publicitaires substantiels, estimés à plusieurs millions de dollars par an. Ceci démontre que la production massive de contenus via l'IA peut s'avérer extrêmement rentable. Ce phénomène ne se limite pas à une seule plateforme. Les contenus générés par l'IA sont de plus en plus présents sur les réseaux sociaux, dans les articles, les graphiques et les images. Internet, longtemps créé principalement par des humains, est de plus en plus saturé de contenus générés automatiquement. Les experts soulignent qu'il est de plus en plus difficile d'échapper à ce déluge de contenus. Les utilisateurs doivent donc être plus sélectifs quant à ce qu'ils regardent et lisent. Cela illustre également l'influence considérable de l'intelligence artificielle sur l'apparence et le fonctionnement d'Internet. (Lire la suite)

Installez iOS 26.2. C'est une question de sécurité.

30 décembre 2025 à 00:33
Avec la mise à jour iOS 26.2, Apple a corrigé deux failles de sécurité importantes dont l'exploitation par des cybercriminels a été confirmée par l'entreprise. Il s'agit d'une attaque particulièrement sophistiquée ciblant des individus spécifiques et impliquant un logiciel espion. Ces types d'attaques sont particulièrement dangereux car ils ne nécessitent aucune action inhabituelle de la part de l'utilisateur. Parfois, la simple consultation d'un site web malveillant suffit à prendre le contrôle de l'appareil et à dérober des données. Ces deux vulnérabilités affectaient WebKit, le moteur de rendu qui alimente Safari et tous les autres navigateurs disponibles sur iOS. Apple exige que chaque navigateur sur iPhone utilise WebKit, qu'il s'agisse de Safari, de Chrome ou d'une autre application. La première vulnérabilité permettait aux attaquants d'exécuter leur propre code sur l'appareil de la victime. Concrètement, cela signifiait qu'ils pouvaient prendre le contrôle du système via un site web spécialement conçu à cet effet. La seconde vulnérabilité, également liée à la gestion de la mémoire, a été découverte conjointement par Apple et le Google Threat Analysis Group. Les deux vulnérabilités ont été exploitées dans le cadre d'une même attaque. Apple a décidé de corriger simultanément la vulnérabilité sur l'ensemble de ses systèmes. Les correctifs ont été déployés non seulement pour iOS 26.2 et iPadOS 26.2, mais aussi pour des versions antérieures, telles qu'iOS 18.7.3 et iPadOS 18.7.3. Des mises à jour ont également été publiées pour macOS Tahoe 26.2, watchOS 26.2, tvOS 26.2, visionOS 26.2 et Safari 26.2. L'entreprise a toujours gardé le silence sur les détails techniques des vulnérabilités afin d'éviter de faciliter leur exploitation. On sait toutefois que les correctifs comprennent une meilleure gestion de la mémoire et des mécanismes de validation des données supplémentaires. Le cas d'iOS 26.2 illustre l'importance des mises à jour système régulières. Les attaques zero-day exploitent principalement les logiciels obsolètes. Dès qu'un correctif est disponible, retarder son installation accroît considérablement le risque. Il convient également d'être prudent lorsqu'on clique sur des liens, surtout ceux reçus par SMS ou par courriel de sources inconnues. Pour ceux qui craignent d'être la cible d'attaques sophistiquées, Apple propose un mode de verrouillage qui restreint davantage le fonctionnement de certaines fonctionnalités du système et réduit la surface d'attaque. (Lire la suite)

Xiaomi a inauguré une usine entièrement automatisée. Sans personnel ni lumière.

30 décembre 2025 à 00:31
Xiaomi a annoncé l'ouverture d'une nouvelle usine, déjà considérée comme l'un des projets les plus avancés technologiquement de tout l'écosystème de l'entreprise. L'usine fonctionne sans intervention humaine ni éclairage artificiel, reposant exclusivement sur des robots, des algorithmes d'intelligence artificielle et des systèmes numériques intégrés. C'est un signe clair que le géant chinois entre dans la prochaine phase de sa transformation industrielle. La nouvelle usine ne se limite pas à une simple chaîne de montage. La conception, la recherche et le développement, ainsi que la production en série de gros appareils électroménagers pour la maison connectée sont désormais regroupés sous un même toit. Xiaomi poursuit ainsi sa stratégie de développement de sa propre base industrielle, réduisant sa dépendance vis-à-vis des sous-traitants et partenaires de fabrication externes. L'usine de Wuhan a été conçue comme un complexe de production entièrement autonome, fonctionnant 24 h/24 et 7 j/7. L'ensemble du processus, de la livraison des composants au contrôle qualité final, est géré par des systèmes automatisés. L'intelligence artificielle analyse les données en temps réel et une infrastructure IoT supervise chaque étape de l'assemblage. Concrètement, cela signifie une usine capable de réagir de manière autonome aux changements du processus de production, de détecter les écarts de qualité et d'optimiser le fonctionnement des machines sans intervention humaine. 77og61PL0SQ L'une des caractéristiques les plus marquantes de la nouvelle usine est l'absence totale d'éclairage. Les robots industriels et les systèmes de vision par capteurs ne nécessitent aucune lumière, et l'usine a été conçue dès le départ pour fonctionner dans l'obscurité la plus totale. Cette solution est en parfaite adéquation avec la philosophie de l'entreprise, qui vise à optimiser au maximum ses coûts d'exploitation et d'infrastructure. L'échelle de production est impressionnante : un climatiseur fini sort des chaînes de montage toutes les 6,5 secondes. Cette efficacité témoigne des progrès considérables de l'automatisation dans le secteur de l'électroménager et de l'avantage concurrentiel qu'un fabricant peut tirer de la maîtrise de l'ensemble de la chaîne de production. Cette nouvelle usine s'inscrit pleinement dans la vision à long terme de Xiaomi pour le développement de l'écosystème de la maison connectée. L'entreprise ambitionne de commercialiser plus rapidement ses nouveaux appareils, d'améliorer le contrôle qualité et d'adapter sa production à la demande. L'automatisation et l'intégration des processus de conception et de production raccourcissent le délai entre l'idée et le produit fini. La centralisation de l'ensemble du cycle sur un seul site permet également de réduire les coûts et d'améliorer la gestion des ressources. L'usine de Wuhan devient ainsi non seulement un site de production, mais aussi un élément clé de l'avantage technologique de Xiaomi. (Lire la suite)

Google ferme ses serveurs en Russie, YouTube ralentit encore davantage

30 décembre 2025 à 00:29
Google s'apprête à fermer son réseau de serveurs Google Global Cache en Russie. Il s'agit de l'infrastructure installée chez les fournisseurs d'accès internet locaux, qui permet d'accélérer les services du géant américain, notamment son moteur de recherche, Gmail, Google Docs et, surtout, YouTube. Cette décision s'inscrit dans le cadre d'un retrait progressif de l'entreprise de l'écosystème technologique russe. À ce stade, seules les machines les plus anciennes, dont le cycle de vie s'est achevé il y a près de huit ans, seront mises hors service. Cependant, on ignore combien de serveurs plus récents resteront actifs et combien de temps l'infrastructure de Google continuera de fonctionner sous sa forme actuelle. Les serveurs Google Global Cache jouent un rôle essentiel dans la diffusion de contenu. Les vidéos YouTube les plus visionnées sont copiées localement puis diffusées directement aux utilisateurs. Ce modèle réduit la latence et allège la charge sur les connexions internationales. Les autorités russes ont déjà évoqué l'infrastructure de Google comme l'une des causes du ralentissement notable de YouTube, que les utilisateurs ont commencé à observer en juillet 2024. Désormais, la fermeture prévue de certains serveurs pourrait encore aggraver le problème. D'après les informations publiées par RBC, Google a adressé des courriers officiels aux opérateurs internet russes pour annoncer le retrait des serveurs Dell R720. L'entreprise justifie cette décision par l'arrêt de la production et l'absence de garantie et de support technique pour ce modèle. Dans sa correspondance, Google a assuré que les serveurs Google Global Cache restants au sein de l'infrastructure des opérateurs resteraient opérationnels pour le moment. Parallèlement, l'entreprise a annoncé que des instructions détaillées concernant la procédure d'arrêt et le retrait physique des équipements des baies de serveurs seraient fournies. Le processus de démantèlement des infrastructures devrait débuter le 26 janvier 2026. Certains opérateurs ont déjà retiré les machines concernées de leurs centres de données. Selon des sources anonymes du secteur, la société européenne MPK Asset Solutions, spécialisée dans la gestion des infrastructures informatiques mises hors service, joue le rôle d'intermédiaire pour le démantèlement et la mise au rebut des équipements. Les experts soulignent qu'un transport physique des serveurs hors de Russie est improbable. Un scénario plus réaliste consisterait en leur arrêt à distance et leur destruction locale, notamment compte tenu de la procédure de faillite en cours de l'entité juridique russe de Google. Les experts en télécommunications sont unanimes : les utilisateurs de YouTube seront les plus touchés. Les autres services Google sont moins sensibles aux délais locaux, tandis que la vidéo haute définition exige une infrastructure importante à proximité du destinataire.D'après les sources de RBC, une part importante des équipements de Google à Moscou et à Saint-Pétersbourg arrive en fin de vie. Les estimations font état d'une prédominance de serveurs anciens et d'un pourcentage significatif d'équipements réseau obsolètes. À terme, le trafic de Google devrait être progressivement redirigé vers des centres de données européens. Des experts indépendants soulignent que les serveurs Dell R720 ont plus de dix ans et que leur support officiel a pris fin en 2018. Parallèlement, on observe une baisse notable du trafic généré par les services Google en Russie, liée à la disponibilité limitée de YouTube et à l'évolution du contexte réglementaire. Google conserve la maîtrise totale de son infrastructure, les serveurs étant gérés à distance grâce à son propre logiciel. Cela lui permet de mettre hors service unilatéralement ces équipements, sans l'intervention de partenaires locaux. Pour l'instant, cependant, certains serveurs restent opérationnels, aussi bien pour les grands que pour les petits opérateurs, et le trafic Google continue d'y transiter. (Lire la suite)
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