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Un tribunal ordonne la publication de conversations des utilisateurs de ChatGPT

7 janvier 2026 à 17:43
La décision du tribunal américain risque de susciter de vives inquiétudes chez les utilisateurs de ChatGPT. Dans le cadre d'un litige en cours concernant le droit d'auteur, OpenAI a été sommé de remettre à la partie adverse environ 20 millions d'enregistrements de conversations de chatbot. Les utilisateurs doivent donc être conscients que des conversations, en apparence privées, avec le système d'IA pourraient faire l'objet de poursuites judiciaires. La décision du tribunal fait suite à une plainte déposée par des médias américains, dont le Chicago Tribune et le New York Times. Ces éditeurs accusent OpenAI d'utiliser leurs articles pour entraîner des modèles de langage sans autorisation. Les avocats des médias souhaitent prouver que ChatGPT reproduit naturellement des extraits de textes protégés, et non pas sous l'effet d'une provocation délibérée de la part des utilisateurs. À cette fin, ils ont demandé l'accès à un large échantillon des conversations. Un tribunal de New York a fait droit à cette demande, jugeant ces éléments de preuve essentiels à l'affaire. OpenAI souligne que les données transférées seront anonymisées, ne contenant aucune information permettant d'identifier directement les utilisateurs. Cependant, l'entreprise fait valoir que l'ampleur même de l'ensemble de données et la nature des conversations présentent un risque pour la vie privée. Les journaux contiennent non seulement des questions techniques et des expériences créatives, mais aussi des confessions personnelles, des problèmes de santé et des dilemmes professionnels. Le juge Sidney H. Stein a rejeté ces préoccupations. Dans sa décision, il a déclaré que l'anonymisation offrait une protection suffisante et que les intérêts de la justice l'emportaient sur les conséquences potentielles pour les utilisateurs. La décision du tribunal constitue un revers juridique important pour OpenAI. L'entreprise a fait valoir que la collecte et la transmission d'un tel volume de données représentaient une charge opérationnelle considérable et risquaient de nuire à la confiance des clients. Toutefois, ces arguments n'ont pas convaincu le tribunal, qui a confirmé la décision antérieure. Des experts en sécurité numérique soulignent que ce précédent pourrait ouvrir la voie à des demandes similaires dans d'autres cas. Le Dr Ilia Kolochenko, d'ImmuniWeb, a qualifié la situation de revers en termes d'image et a mis en garde contre un effet domino lors de futurs essais impliquant l'intelligence artificielle. (Lire la suite)

AMD pourrait relancer les processeurs Zen 3 pour lutter contre la crise de la mémoire.

7 janvier 2026 à 17:40
Comme chaque année, le CES 2026 nous inonde d'annonces de nouveaux matériels, mais parfois, ce n'est pas le lancement du produit en lui-même, mais une remarque apparemment anodine qui retient le plus l'attention. C'est précisément ce qui s'est passé lors d'une réunion à huis clos au CES de Las Vegas, en présence de journalistes spécialisés. David McAfee, d'AMD, a laissé entendre que l'entreprise envisageait le retour d'anciens processeurs de bureau AM4, notamment les modèles Ryzen 5000 et les APU basés sur l'architecture Zen 3. Nul n'ignore que monter un nouvel ordinateur est devenu exceptionnellement coûteux ces derniers temps. Le principal responsable ? Le prix exorbitant de la mémoire DDR5. Pour les utilisateurs qui passent d'un système vieux de quatre ans, cela implique non seulement l'achat de nouvelle mémoire, mais aussi le remplacement de la carte mère et du processeur, qu'il soit Intel ou AMD. Résultat ? Une mise à niveau peut coûter plus cher qu'un ordinateur complet il y a quelques années à peine. Interrogé à ce sujet, McAfee a ouvertement admis qu'AMD « étudie activement toutes les options » pour accroître la disponibilité du matériel et réintégrer d'anciens produits à l'écosystème AM4. L'objectif est de permettre aux joueurs et aux passionnés d'effectuer une mise à niveau significative sans avoir à reconstruire l'intégralité de la plateforme. Selon un représentant d'AMD, l'entreprise « travaille d'arrache-pied » sur ce point. Bien entendu, une simple déclaration ne constitue pas encore la stratégie officielle de l'ensemble de l'entreprise, mais compte tenu des réalités actuelles du marché, une telle démarche semble logique, tant du point de vue du fabricant que de celui des clients. Il est intéressant de noter qu'AMD dispose de données concrètes confirmant la pertinence de cette approche. Les données télémétriques collectées par le logiciel Adrenalin montrent qu'une part importante des utilisateurs utilisent encore des processeurs Ryzen séries 2000 et 3000. Pour eux, passer à un Ryzen 5000 représenterait un gain de performances considérable, sans qu'il soit nécessaire d'investir dans de la nouvelle mémoire ni une nouvelle carte mère. Des signaux similaires nous parviennent du marché de détail. Les partenaires d'AMD signalent une hausse des ventes de processeurs seuls, sans les autres composants. Cela indique clairement que les consommateurs recherchent la solution la plus économique pour améliorer les performances de leur ordinateur. Ce n'est guère surprenant, sachant que l'achat de 32 Go de mémoire DDR5, d'une nouvelle carte mère et d'un processeur peut facilement coûter plusieurs milliers de zlotys. Il convient également de noter que, malgré la hausse des prix de la mémoire DDR4, la situation n'est pas encore désespérée. Samsung a renoncé à son projet d'arrêter la production de DDR4, et SK Hynix a augmenté les volumes de production de son usine de Wuxi. Par conséquent, cette plateforme plus ancienne dispose encore de capacités de production et a de réelles chances de rester sur le marché pendant des mois, voire des années. (Lire la suite)

Intel présente sa nouvelle carte graphique Arc B390. Les résultats sont impressionnants.

7 janvier 2026 à 17:39
Intel a dévoilé ses processeurs Core Ultra Series 3 et a accordé une attention particulière à la partie graphique intégrée. Selon l'entreprise, le GPU Arc B390, qui équipe le Core Ultra X9 388H, surpasse nettement les solutions concurrentes d'AMD dans cette catégorie. Les tests internes d'Intel montrent que la carte graphique Arc B390 est en moyenne environ 73 % plus rapide que la Radeon 890M intégrée au Ryzen AI HX 370. Les performances graphiques ont été testées sur 45 jeux en résolution 1080p avec une mise à l'échelle à 540p. Durant ces tests, la puce AMD a consommé 53 W, tandis que la puce Intel était limitée à 45 W. L'entreprise indique également qu'en résolution native 1080p, le gain de performance atteint environ 82 %. Elle affirme que son nouveau GPU intégré offre également de meilleures performances en ray tracing, en génération d'images et dans d'autres tâches graphiques. D'après les données, les jeux plus gourmands en ressources, comme Assassin's Creed Shadows et Black Myth: Wukong, atteignent une fréquence d'images fluide de 30 à 40 images par seconde. Les titres e-sport moins exigeants, tels que League of Legends et Rocket League, frôlent les 300 images par seconde, même sans utiliser de générateur d'images. Intel a également mis en avant sa technologie XeSS, déjà disponible sur certains ordinateurs portables et appareils mobiles. XeSS surpasserait la technologie FSR3 utilisée dans la Radeon 890M. XeSS 3 a également été annoncé ; cette version vise à améliorer encore la qualité de la mise à l'échelle d'images basée sur l'IA et à proposer pour la première fois le rendu multi-images sur du matériel mobile. Cette nouvelle technologie fonctionnerait de manière similaire à DLSS 4, en utilisant l'intelligence artificielle pour insérer des images supplémentaires entre celles rendues de façon traditionnelle. Cependant, Intel n'a pas fourni d'informations détaillées sur l'impact de cette fonctionnalité sur la latence d'entrée. La carte mère Arc B390 utilise l'architecture Xe3 Arc Battlemage et embarque 12 cœurs Xe. AMD a également annoncé la série Ryzen AI 400, mais ces nouvelles puces mobiles conservent les mêmes iGPU que les Ryzen AI 300. La société a par ailleurs dévoilé la nouvelle génération de Strix Halo, des APU puissants dont les performances devraient se rapprocher de celles de la PlayStation 5, même si les premiers appareils équipés de ces puces seront très onéreux. Intel, de son côté, collaborera avec de nombreux fabricants de matériel mobile, dont Microsoft, MSI, Acer, GPD et OneXPlayer. L'entreprise affirme clairement sa volonté de renforcer sa présence non seulement sur le marché des ordinateurs portables, mais aussi sur celui des appareils portables. Cependant, on ne sait pas encore comment les puces Xe3 se comporteront dans les appareils portables, qui fonctionnent généralement à 15-30 W. (Lire la suite)

Google vient de ralentir définitivement le développement indépendant d'Android.

7 janvier 2026 à 13:52
Google prépare un changement majeur pour Android , qui impactera le travail des développeurs et des fabricants . À partir de 2026, le projet AOSP , la base open source du système d'exploitation, suivra un calendrier différent. La nouveauté concerne la fréquence des mises à jour de code, qui n'accompagneront plus chaque mise à jour trimestrielle. Cette mesure vise à assurer une gestion plus stable de la plateforme et une meilleure adéquation avec le modèle de développement actuel, mais quelle que soit la justification officielle, son impact sur la communauté des développeurs ne peut être que positif . Ce changement marque le passage de quatre à deux mises à jour annuelles du code AOSP . Chaque nouvelle version sera publiée au deuxième et au quatrième trimestre, alors qu'auparavant Google publiait le code après chaque mise à jour trimestrielle. D'après l'entreprise, cette structure simplifie la gestion des branches de développement et réduit la fragmentation interne . L'équipe cible la branche android-latest-release , qui deviendra le point central de développement et de contribution au projet. Ce nouveau processus n'affecte pas la gestion de la sécurité . Google continuera de distribuer chaque mois des correctifs dédiés via une branche exclusivement réservée aux mises à jour correctives, en maintenant le mécanisme actuel inchangé. Google réaffirme son engagement indéfectible envers AOSP et précise que le nouveau calendrier vise à offrir une base plus solide aux développeurs de l'écosystème Android. Cette décision est appelée à façonner l'avenir du projet. Son évolution reste à déterminer, mais il était déjà évident que le développement indépendant n'est plus ce qu'il était, et cette initiative de Google constitue un obstacle supplémentaire à un système qui avait besoin d'être simplifié. (Lire la suite)

Les cinémas paniquent face aux projets de Netflix : le rachat de Warner Bros. va bouleverser le secteur.

7 janvier 2026 à 13:50
Les marchés du cinéma et du streaming bruissent de spéculations autour du rachat potentiel de Warner Bros. Discovery par Netflix. Bien que l'accord ne soit pas encore finalisé, la simple perspective d'un changement de propriétaire pour l'un des plus importants conglomérats médiatiques au monde suffit à susciter une vague d'inquiétude chez les exploitants de salles, les créateurs et les fans de marques emblématiques. L'enjeu ne se limite pas à des milliards de dollars ; il concerne également l'avenir de la distribution en salles et la manière dont le public découvrira les films à succès. Début décembre 2025, Netflix et Warner Bros. Discovery ont annoncé un accord de fusion d'une valeur d'environ 82,7 milliards de dollars. Cet accord porte sur l'ensemble du portefeuille de Warner, incluant les studios de cinéma et de télévision ainsi que les marques HBO et HBO Max. Cependant, le processus a été bloqué par des examens antitrust, et une offre concurrente de Paramount et Skydance a accentué les tensions. Warner Bros. Discovery évalue actuellement les deux options, et aucune décision finale n'a encore été prise. Cette incertitude est particulièrement vive pour les fans de franchises comme Harry Potter, Le Seigneur des Anneaux et DC. Un changement de propriétaire pourrait signifier non seulement une nouvelle stratégie commerciale, mais aussi une redéfinition du rôle du cinéma dans l'histoire de ces marques. Les informations les plus controversées concernent la possible réduction de la durée d'exploitation traditionnelle des films en salles. Selon les spéculations du secteur, Netflix envisagerait un modèle où les nouveaux films Warner Bros. ne seraient projetés en salles que pendant 17 jours, avant d'être disponibles sur sa plateforme de streaming presque immédiatement. Ce scénario marquerait une rupture avec la norme actuelle d'environ 45 jours. Les exploitants de salles de cinéma préviennent qu'une telle mesure pourrait fragiliser leur modèle économique. Les recettes principales sont souvent générées non seulement lors du week-end de sortie, mais aussi durant les semaines suivantes. Réduire cette période risquerait de diminuer la rentabilité de nombreuses sorties, notamment celles destinées au grand public. Le débat autour des sorties en salles alimente les inquiétudes quant à l'avenir des plus grandes franchises de Warner Bros. Les critiques soulignent que Netflix pourrait les considérer avant tout comme un outil d'acquisition de nouveaux abonnés. Dans ce cas, le cinéma passerait au second plan et les avant-premières deviendraient un élément de la stratégie marketing de la plateforme plutôt qu'un événement central pour les spectateurs. Parallèlement, Netflix ne fait aucune déclaration officielle. L'entreprise se contente d'évoquer le recours aux « fenêtres de diffusion standard du secteur », sans donner de chiffres ni de calendrier précis. Les actions menées jusqu'à présent par Netflix laissent penser que le géant du streaming n'a aucune intention d'abandonner complètement les salles de cinéma. À titre d'exemple, citons la sortie du dernier épisode de « Stranger Things », diffusé dans une sélection de cinémas américains en fin d'année en partenariat avec AMC. Cet événement, qui a rencontré un vif succès, a démontré que le cinéma peut encore constituer un outil promotionnel efficace. Le modèle de distribution, cependant, différait sensiblement du modèle traditionnel. L'entrée se faisait sur présentation de coupons spéciaux, les recettes étant reversées directement aux cinémas. Cette approche visait à établir un système de redevances pour les créateurs et les acteurs dans un contexte où les frontières entre cinéma, télévision et streaming sont de plus en plus floues. (Lire la suite)

Google désactive discrètement une fonctionnalité clé de Gmail : les utilisateurs sont indignés.

7 janvier 2026 à 00:01
Google a discrètement annoncé un changement qui impactera même les utilisateurs les plus avertis de Gmail. À partir de janvier 2026, le service ne permettra plus de télécharger les messages depuis des comptes de messagerie externes via le protocole POP3. Cette décision marque la fin d'une des fonctionnalités les plus anciennes et les plus appréciées de Gmail, utilisée pendant des années pour centraliser plusieurs boîtes de réception. L'annonce n'a été faite ni dans les communiqués de presse ni dans les annonces de produits. Elle figurait uniquement dans la documentation d'assistance, dans une section présentée de manière neutre comme une annonce concernant les modifications apportées à Gmailify et au protocole POP dans Gmail. Cependant, l'annonce elle-même ne laisse guère de doute quant à l'ampleur de cette décision. Google a confirmé que Gmail ne proposera plus deux fonctionnalités à partir de janvier 2026. La première est Gmailify, un outil permettant d'appliquer les filtres anti-spam, la catégorisation et d'autres fonctionnalités de Gmail à des comptes de messagerie tiers. La seconde est la possibilité de télécharger des messages depuis des comptes de messagerie externes via le protocole POP3 directement vers son compte Gmail. Bien que l'entreprise qualifie ces mesures de modifications, il s'agit en réalité d'un arrêt complet des deux fonctionnalités. Gmail ne servira plus d'agrégateur central de courriels pour les comptes externes, ce qui constituait depuis des années l'un de ses principaux atouts face à la concurrence. Pour de nombreux utilisateurs, le protocole POP3 de Gmail était essentiel. À ses débuts, Google proposait un espace de stockage considérable pour l'époque et une interface web conviviale. Gmail est alors devenu un outil permettant de migrer et de gérer ses archives depuis Hotmail, Yahoo et AOL depuis une seule et même plateforme. La consolidation de plusieurs comptes de messagerie dans Gmail était l'une des utilisations les plus fréquemment recommandées du service, notamment par les informaticiens, les administrateurs et les journalistes. Cette fonctionnalité permettait aux utilisateurs non seulement de recevoir des messages, mais aussi d'y répondre depuis différentes adresses, le tout depuis une seule et même interface. Google n'a pas fourni de raison officielle pour la désactivation de POP3 et de Gmailify. Cependant, la communauté technologique spécule que cette décision pourrait être liée à des raisons de sécurité. Le protocole POP3 repose sur l'envoi des mots de passe en clair, une méthode considérée comme obsolète depuis des années. L'entreprise n'a pas commenté publiquement ces allégations et les demandes d'explications restent sans réponse. Ce manque de transparence ne fait que renforcer l'impression que Google abandonne une fonctionnalité devenue obsolète au sein de sa stratégie actuelle en matière de services cloud et de sécurité. La décision de Google a suscité de vives critiques de la part de certains utilisateurs. Parmi les voix les plus influentes de cette opposition figure Jamie Zawinski, pionnier d'Internet et cofondateur de Mozilla, qui a utilisé pendant des années Gmailify pour gérer les courriels de l'équipe du DNA Lounge à San Francisco. Dans un article de blog, il a exprimé sa frustration et affirmé sans ambages que Google venait de ruiner le courrier électronique. Zawinski a souligné que la proposition de Google de passer à IMAP n'avait pas résolu ses problèmes d'organisation et d'exploitation. Pour de nombreux utilisateurs dans une situation similaire, le protocole POP3 dans Gmail n'était pas un anachronisme technologique, mais un outil de travail éprouvé et fiable. Google précise que l'accès aux comptes de messagerie externes restera possible via l'application mobile Gmail. Cependant, le service web ne téléchargera plus les messages depuis d'autres serveurs. Cela signifie la fin de l'archivage centralisé et de la synchronisation automatique des anciennes boîtes mail au sein d'un compte Google. Pour certains utilisateurs, le retour aux clients de messagerie locaux sera une évolution naturelle. Des programmes comme Thunderbird prennent en charge de nombreux protocoles, fonctionnent sur tous les systèmes d'exploitation courants et ne dépendent pas des décisions d'un fournisseur de services unique. À l'heure où le webmail domine, cela nous rappelle que l'approche traditionnelle de la messagerie électronique a encore toute sa place. La fermeture des services POP3 et Gmailify s'inscrit dans une longue tradition de disparition discrète des services Google. Pour de nombreux utilisateurs, c'est un signe supplémentaire que même les fonctionnalités de base ne sont plus garanties et que le recours à une seule plateforme pour l'ensemble de leurs activités comporte des risques réels. Janvier 2026 marquera la fin d'une ère pour Gmail. Pour certains utilisateurs, ce ne sera qu'un léger désagrément. Pour d'autres, ce sera la fin d'une fonctionnalité qui a longtemps été un pilier de la messagerie électronique. (Lire la suite)

Test Truck Driver: The Dutch Connection (PS5) - Un voyage amer à travers les Pays-Bas

6 janvier 2026 à 17:23
Truck Driver: The Dutch Connection est une nouvelle tentative du studio néerlandais SOEDESCO pour offrir aux joueurs une simulation de camion relaxante capable de rivaliser avec les géants du genre comme Euro Truck Simulator. Ce nouvel opus est sorti avec la promesse de graphismes améliorés, d'un monde plus vivant et d'une histoire plus captivante mettant en scène un jeune conducteur, Lucas, et son mentor, Felix. Malheureusement, la réalité est bien moins réjouissante : au lieu d'une paisible balade sur les autoroutes néerlandaises, nous avons eu droit à un véritable cauchemar technique. Au premier abord, le jeu semble prometteur. Les graphismes sont nets, les camions sont bien modélisés et les villes comme la campagne environnante possèdent un charme indéniable. Les développeurs utilisent l'Unreal Engine 5, qui vise un éclairage réaliste et des détails environnementaux soignés. L'accompagnement musical est une agréable surprise : il contribue à créer une atmosphère apaisante lors des longs trajets. Le concept reste le même que dans le précédent opus : vous effectuez diverses livraisons, établissez des contacts avec vos clients et vous forgez progressivement une réputation de chauffeur fiable. Malheureusement, au moment même où le plaisir de conduire commençait, les problèmes ont surgi. Dans notre cas, le jeu souffrait de problèmes techniques importants qui le rendaient pratiquement injouable. Après quelques minutes, la caméra s'est complètement immobilisée, nous empêchant de suivre la circulation ou de manœuvrer correctement le camion. Redémarrer le jeu ou modifier les paramètres n'y a rien fait. Et lorsque nous avons tenté de charger une sauvegarde, le jeu s'est lancé, mais l'image est restée noire et figée. Impossible de bouger, impossible d'ouvrir le menu, rien. Juste le silence, l'obscurité et l'obligation d'éteindre le jeu de force. (Lire la suite)

Atlas de Boston Dynamics n'est plus un prototype : l'avenir des robots est désormais une réalité.

6 janvier 2026 à 16:05
La présentation de la version finale d' Atlas au CES 2026 marque une étape très attendue par de nombreux acteurs du secteur. L' entrée en production du robot ouvre une nouvelle ère pour Boston Dynamics , qui ambitionne de l'intégrer dans des contextes opérationnels réels et, à terme, dans notre vie quotidienne . Le premier groupe à le recevoir comprend Hyundai et Google DeepMind , deux entreprises qui collaborent depuis longtemps avec la société et qui auront l'opportunité de tester immédiatement ses capacités. Boston Dynamics décrit la dernière version d' Atlas comme un robot conçu pour une utilisation industrielle continue , avec un accent particulier sur la constance et la fiabilité . Le robot peut fonctionner de manière autonome, par téléopération ou via une interface sur tablette , offrant ainsi différents modes de fonctionnement. Selon l'entreprise, l'Atlas atteint une extension maximale de 2,28 mètres , soulève jusqu'à 50 kilogrammes et reste opérationnel entre -20 et 40 degrés . La combinaison de ces caractéristiques permet son utilisation dans une grande variété d'environnements, des entrepôts aux chaînes de production. Le développement du robot a débuté en 2011 dans le cadre du programme DARPA et a connu de nombreuses améliorations. Le passage de l'hydraulique à l' électrique en 2024 a constitué l'un des changements les plus importants, suivi d'une démonstration consacrée à la manipulation de composants automobiles. Hyundai prévoit d'intégrer Atlas à ses usines en 2028 pour les tâches liées aux composants. L'entreprise entend étendre son utilisation en 2030 , notamment aux opérations répétitives et aux tâches nécessitant des charges lourdes. Google DeepMind utilisera Atlas pour intégrer les modèles de Gemini Robotics au système de contrôle du robot, une initiative visant à améliorer ses capacités de prise de décision. L'association de matériel et de modèles d'IA confère à ces premiers déploiements une importance particulière. Le lancement de la production d'Atlas ne répond pas aux nombreuses questions qui entourent l'avenir de la robotique industrielle, mais il offre un aperçu concret de la manière dont les entreprises prévoient d'exploiter ces outils dans les usines au cours des prochaines années. sd8ivhpjI6g (Lire la suite)

Avec Gemini sur Google TV, les interfaces seront bien meilleures

6 janvier 2026 à 16:03
Les interfaces des téléviseurs connectés sont souvent surchargées et peu intuitives, et même les fabricants en sont conscients . C'est pourquoi, lors du CES 2026 , Google a annoncé de nouvelles fonctionnalités Gemini conçues pour simplifier l'expérience Google TV, non seulement sur les téléviseurs, mais aussi sur des appareils comme les projecteurs. Parmi les principales nouveautés, on trouve une nouvelle interface visuelle , conçue pour explorer les sujets d'intérêt de manière plus riche et plus immédiate. Gemini peut adapter ses réponses aux questions des utilisateurs en intégrant des images, des vidéos et des actualités sportives en temps réel. Pour les sujets plus complexes, les sections « Insights » (dont le nom italien reste à confirmer) proposent des présentations narratives et interactives, conçues pour être accessibles à toute la famille. Une autre innovation importante concerne la gestion des paramètres , qui est l'un des éléments les plus utiles. Grâce au langage naturel, il sera possible d'éviter les menus traditionnels et complexes : il suffira de dire des phrases comme « l'écran est trop sombre » ou « le dialogue est difficile à entendre » et Gemini ajustera automatiquement l'image et le son. Gemini est également disponible sur Google Photos , vous permettant de rechercher des personnes ou des moments précis dans votre photothèque directement depuis votre téléviseur. Grâce à Photos Remix, vous pouvez appliquer des styles artistiques en temps réel ou transformer vos souvenirs en diaporamas immersifs et cinématographiques. De plus, sur le plan créatif, Google introduit l'intégration de Nano Banana et Veo , des outils qui permettent de réinventer ses photos personnelles ou de créer du contenu multimédia original directement sur son écran de télévision. Les nouvelles fonctionnalités seront d'abord disponibles sur certains appareils TCL , avant d'être déployées sur d'autres appareils compatibles Google TV dans les prochains mois . Il faudra patienter pour obtenir des informations plus détaillées sur ce déploiement. (Lire la suite)

Windows 11 : Copilot peut analyser les fenêtres d’application

6 janvier 2026 à 16:01
Copilot a longtemps été critiqué, notamment pour son caractère trop agressif, chaotique et mal conçu. Microsoft continue d'améliorer son assistant en y intégrant de nouvelles fonctionnalités, dont une est déjà en cours d'intégration. Windows 11 intègre une nouvelle fonctionnalité appelée Copilot, qui permet aux utilisateurs de survoler une application en cours d'exécution dans la barre des tâches pour ouvrir une fenêtre les dirigeant vers Copilot. Ils peuvent ainsi interroger l'IA, par exemple, sur la manière de répondre à un e-mail ouvert dans Outlook. Cette nouvelle fonctionnalité a d'abord été repérée sur un ordinateur Copilot+ équipé d'un processeur Intel Lunar Lake, mais Microsoft la déploie actuellement auprès de tous les utilisateurs de Windows 11. Elle sera donc également disponible sur les appareils AMD et Intel standard. Cette fonctionnalité est intégrée à la mise à jour Windows 11 KB5072033. Elle est activée par défaut, mais peut être désactivée ultérieurement dans les paramètres. L'option apparaît lorsque vous survolez l'icône d'une application ouverte dans la barre des tâches. Cela concerne la quasi-totalité des programmes, y compris les VPN. Elle apparaît également pour les applications dont le contenu est protégé par DRM, comme Netflix, bien que la fonctionnalité ne soit pas pleinement opérationnelle dans ces cas-là. Une fois la fenêtre partagée, Copilot analyse son contenu grâce à une intelligence artificielle basée sur le cloud. Il peut lire ce qui est affiché et fournir des indications. Cependant, il ne peut pas naviguer vers d'autres éléments de l'application, cliquer ou parcourir l'interface. Copilot Vision fonctionne en mode lecture seule et en mode dictée : il voit exactement ce que voit l'utilisateur. Lors de tests effectués par un journaliste de Windows Latest, Copilot a pu suggérer où cliquer pour répondre à un e-mail ou le supprimer. Dans ces situations, le curseur s'activait et les éléments appropriés étaient sélectionnés à l'écran. Cependant, des erreurs ponctuelles sont survenues lorsque Copilot suggérait des boutons absents de la vue. L'entreprise précise que cette fonctionnalité est incompatible avec les contenus sensibles ou protégés. L'intégration de Copilot à la barre des tâches est gérée par une API système Windows appelée Windows.UI.Shell.ShareWindowCommandSource. Conçue initialement pour les applications de messagerie instantanée comme Microsoft Teams afin de permettre le partage de fenêtres, elle est également utilisée par Microsoft pour Copilot. Cette API est une fonctionnalité restreinte, ce qui signifie que tous les développeurs ne peuvent pas l'utiliser. L'approbation de Microsoft et un accès spécial sont requis. Cela permet à Copilot d'utiliser cette fonctionnalité, contrairement à d'autres applications ou outils d'IA qui ne peuvent pas le faire sans l'approbation de Microsoft. Les utilisateurs qui ne souhaitent pas voir l'option « Partager avec Copilot » peuvent la désactiver. Dans les paramètres système, accédez à Personnalisation, puis à Barre des tâches, et développez la section « Comportement de la barre des tâches ». Une nouvelle option permettant de partager des fenêtres depuis la barre des tâches y est disponible. Vous pouvez choisir de limiter le partage aux applications de communication comme Teams ou Zoom, ou de le désactiver complètement. Le paramètre par défaut active le partage pour toutes les applications, ce qui explique l'apparition soudaine de cette nouvelle fonctionnalité pour de nombreux utilisateurs. (Lire la suite)

Les premiers ordinateurs portables équipés du processeur Snapdragon X2 Elite ont été annoncés.

6 janvier 2026 à 15:59
En septembre, Qualcomm a dévoilé les processeurs Snapdragon X2 Elite et X2 Elite Extreme, des puces pour ordinateurs portables que l'entreprise a présentées comme « les processeurs les plus rapides et les plus économes en énergie pour PC Windows ». Qualcomm affirmait qu'ils étaient capables de concurrencer sérieusement Intel et AMD. Au CES 2026, les premiers ordinateurs portables équipés non seulement de ces puces, mais aussi du Snapdragon X2 Plus, deux nouvelles solutions destinées à des appareils plus abordables, seront présentés. Les ordinateurs portables dotés du Snapdragon X2 Elite et les modèles basés sur le X2 Plus devraient arriver vers la fin du premier trimestre. Cependant, Qualcomm ne communique plus de prix précis, contrairement à 2024, année où l'entreprise avait annoncé son intention de ramener le prix des ordinateurs portables équipés de processeurs Snapdragon X à 700 dollars. Cette approche semble logique, compte tenu de la pénurie mondiale de RAM qui provoque actuellement des fluctuations des prix des PC. De ce fait, les utilisateurs sont contraints de surveiller les prix que les fabricants d'ordinateurs portables annonceront (ou non) tout au long de la semaine. Par ailleurs, les processeurs Plus à 10 et 6 cœurs possèdent moins de cœurs que les versions Elite, qui en comptent respectivement 18 et 12. Cependant, Qualcomm affirme que, même dans cette configuration, ils surpassent les processeurs Intel Lunar Lake et Arrow Lake, pourtant économes en énergie, tant en termes de performances du processeur que d'efficacité énergétique. Ainsi, les ordinateurs portables basés sur cette plateforme, sans constituer une révolution, vont assurément dynamiser la concurrence. (Lire la suite)

Ghost Player : Sony brevète une assistance IA pour les joueurs

6 janvier 2026 à 15:51
Sony a déposé un brevet pour une nouvelle technologie permettant de jouer aux jeux PlayStation de manière partiellement ou totalement autonome grâce à l'intelligence artificielle. Ce système, baptisé « Ghost Player », permettrait aux joueurs d'activer un double de leur personnage généré par l'IA. Ce double pourrait soit proposer une solution à une section spécifique du jeu, soit la terminer entièrement. Le brevet a été déposé en septembre 2024 et publié cette semaine dans un rapport international de l'Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI). L'IA serait entraînée sur du contenu de jeu existant et non à partir d'entrées prédéfinies. Ce système rappelle le service d'aide aux jeux de la PS5, qui fournit déjà aux joueurs des indices pour les énigmes et les défis. Sony ne prévoit pas de déploiement immédiat et l'utilisation de cette technologie dans de futures consoles reste incertaine. (Lire la suite)

Les prix de la RAM vont augmenter de 50 % début 2026.

6 janvier 2026 à 00:02
La pénurie de DRAM devrait s'aggraver prochainement. Un nouveau rapport suggère que les prix contractuels de la DRAM pourraient augmenter de 50 % au premier trimestre 2026. Face à cette situation, les fabricants s'empressent de conclure des accords à long terme avec les fournisseurs de mémoire, car la hausse constante des prix contractuels les contraint à acheter des composants à des tarifs toujours plus élevés. Il semblerait que la plupart des fabricants de PC grand public ne disposent plus que de quelques semaines de stock de DRAM, après quoi ils seront obligés d'acheter de la RAM au nouveau prix et d'augmenter ensuite le coût de leurs produits finaux pour compenser ces dépenses. Parallèlement, le marché entame un nouveau cycle de renouvellement suite aux annonces du CES 2026, incitant les entreprises à conclure des contrats à long terme pour toute l'année. Cependant, le marché étant actuellement favorable aux vendeurs, les fabricants de PC devront probablement payer des prix élevés pour répondre à la demande des consommateurs. Le problème est que la hausse des prix entraînera une baisse de la demande : tout le monde ne peut pas s'offrir un ordinateur avec seulement 16 Go de RAM, et encore moins 32 Go ou plus. Par conséquent, les fabricants devront trouver un équilibre entre l'augmentation des prix et le maintien de la demande actuelle pour leurs produits finis. Et ce n'est que le début de l'année : les prix pourraient encore grimper dans un avenir proche, anéantissant littéralement le segment des PC d'entrée de gamme. (Lire la suite)
Reçu — 5 janvier 2026 Informaticien.be

Windows 11 humilié par XP dans un test comparatif

5 janvier 2026 à 18:30
Depuis son lancement, Windows 11 a suscité des réactions vives et souvent tranchées. Les utilisateurs sont mécontents de sa lourdeur, de ses exigences matérielles restrictives, des modifications apportées à l'interface et du nombre croissant d'outils et de services promus par Microsoft. Ces critiques reviennent régulièrement, et la dernière vidéo publiée par le youtubeur TrigrZolt ne fait qu'attiser les tensions en comparant six générations de Windows dans un test de performance direct. L'expérience a comparé Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10 et 11, ce dernier système d'exploitation arrivant dernier dans presque tous les scénarios de test. Le test a été réalisé sur six ordinateurs portables Lenovo ThinkPad X220 identiques, équipés d'un processeur Intel Core i5-2520M, de 8 Go de RAM et d'un disque dur de 256 Go. Chaque ordinateur exécutait une version différente de Windows, la dernière version prise en charge étant disponible. Dès ce stade, de sérieuses inquiétudes se font jour. Windows 11 n'est pas officiellement pris en charge sur cette configuration matérielle, et l'utilisation d'un disque dur lent jette une lumière très défavorable sur ce système d'exploitation moderne. Néanmoins, le test a été réalisé, et son auteur a souligné qu'il revêtait une dimension plus comparative et historique que pratique. 7VZJO-hOT4c Le premier test portait sur le temps de démarrage du système. Windows 8.1 a obtenu les meilleurs résultats, tandis que Windows 11 a été le plus lent. Il est important de noter que Windows 8.1, 10 et 11 utilisent une fonctionnalité de démarrage rapide absente des versions précédentes. Malgré cela, le système le plus récent n'a pas pris l'avantage. Des problèmes d'initialisation de la barre des tâches ont également été constatés au démarrage de Windows 11. Il s'agit d'un problème connu, signalé à de nombreuses reprises depuis la sortie du système, et qui demeure non résolu. L'étape suivante du test portait sur l'utilisation du disque. Windows XP s'est avéré imbattable, occupant le moins d'espace après l'installation d'un ensemble identique d'applications. Windows 11 a obtenu des résultats nettement inférieurs, sans toutefois être le pire dans l'ensemble. Une empreinte système plus importante est liée à la présence de services, de fonctionnalités et de composants supplémentaires fonctionnant en arrière-plan. Des différences encore plus marquées sont apparues lors de l'analyse de l'utilisation de la RAM en veille. Windows XP nécessitait moins d'un gigaoctet, tandis que Windows 11 dépassait les 3 Go, approchant parfois les 4 Go. Le test suivant mesurait le nombre d'onglets de navigateur pouvant être ouverts avant d'atteindre la limite de mémoire de 5 Go. En raison de l'absence de prise en charge des navigateurs modernes sur les systèmes anciens, le projet Supermium a été utilisé. Windows 11 a obtenu le score le plus bas, surpassant même Windows XP, qui a finalement planté à cause de problèmes de fichier d'échange. Les tests comprenaient également les temps de lancement d'applications populaires, l'exportation de fichiers audio avec Audacity et le rendu vidéo. Dans la plupart de ces scénarios, Windows 11 s'est classé dernier ou presque. En revanche, pour le rendu vidéo, Windows 10 a dominé, tandis que les systèmes plus anciens n'ont pas pu exécuter le logiciel. Lors du test d'autonomie, Windows 11 a consommé la batterie en premier, et Windows XP en dernier. Cependant, les différences étaient minimes, se résorbant en quelques minutes, ce qui limite la portée pratique de ce résultat. Le transfert de fichiers s'est mieux comporté, Windows 11 se classant deuxième derrière Windows 10. Lors du test d'analyse antivirus, le système s'est situé en milieu de tableau, derrière Windows 7. Lors des tests de performances synthétiques, Windows 11 n'a pas réussi à se démarquer. Windows XP a dominé les tests monocœur, tandis que Windows 7 et Vista ont pris le dessus sur les tests multicœurs. Sur Geekbench, Windows 11 a obtenu de meilleurs résultats monocœur que Windows 10, mais a été devancé par Windows 10 sur les charges de travail multicœurs. CrystalDiskMark et Cinebench R10 n'ont pas non plus permis de réaliser de percées. Windows 11 s'est classé dans le tiers inférieur ou moyen du tableau, approchant rarement les leaders. Il est toutefois important de rappeler que Windows 11 fonctionnait sur du matériel qui n'a jamais été conçu pour les logiciels modernes, et l'absence de SSD fausse considérablement les résultats. Les différences pourraient être totalement différentes sur les ordinateurs portables actuels. Finalement, TrigrZolt a désigné Windows 8.1 comme grand vainqueur, louant sa fluidité, la cohérence de son interface et sa réactivité, même s'il convient de rappeler que ce système a également été souvent critiqué durant son existence. (Lire la suite)

Des tests préliminaires du M5 Max sont apparus

5 janvier 2026 à 18:25
La nouvelle année vient de commencer, et il est temps de se préparer au lancement des nouveaux processeurs Apple M5 Pro, M5 Max et M5 Ultra, attendus au premier semestre. Sachant que le M5 de base a réalisé d'excellentes performances dans les benchmarks de jeux, avec un taux d'images par seconde 190 % supérieur à celui du M4 sur Cyberpunk 2077 (ray tracing activé), on peut aisément imaginer le potentiel du M5 Max. Heureusement, un benchmark préliminaire incluant ce jeu et un autre titre a fait son apparition en ligne, permettant d'estimer les performances attendues. D'après les données présentées, le M5 Max surpasse nettement le M4 Max et se révèle même plus rapide que la version mobile de la carte graphique NVIDIA RTX 5070 Ti. L'utilisateur Reddit Cheap-Ability9453 a publié une comparaison de performances de différentes cartes graphiques NVIDIA pour PC et ordinateurs portables, les comparant à la M4 Max et à la future Apple M5 Max. Les tests ont été effectués sur Cyberpunk 2077 et Assassin's Creed Shadows en 1080p avec les paramètres graphiques au maximum. L'auteur affirme avoir obtenu ses données de Notebookcheck, et les performances estimées de la M5 Max sont basées sur les générations précédentes de puces Apple Silicon et les gains de performances moyens d'une génération à l'autre. D'après les résultats obtenus en jeu, la M5 Max semble nettement plus puissante que la M4 Max. Sur Cyberpunk 2077, elle a atteint 125 images par seconde, soit 47 % de plus que la M4 Max. Cependant, il ne s'agit que de résultats de benchmarks approximatifs. (Lire la suite)

Test Ultimate Zombie Defense (Xbox Series X) - Un portage console tardif amputé du multijoueur

5 janvier 2026 à 16:42
Ultimate Zombie Defense arrive sur consoles environ cinq ans après sa sortie sur PC. C'est un jeu de tir à deux joysticks en vue de dessus, avec quelques éléments de tower defense, dont le but principal est de placer diverses structures défensives sur le terrain. Le jeu nous oppose à des vagues de plus en plus dangereuses de toutes sortes de morts-vivants, que nous devrons repousser par tous les moyens. Commençons par le contexte : l’intrigue est assez prévisible et simpliste. Votre ville, autrefois paisible, est envahie par les zombies, et le joueur a une mission simple : localiser et détruire la source de l’infection. Un postulat narratif basique qui lance une histoire qui, cependant, ne se développe pas vraiment au fil des différents niveaux. Au début, vous avez le choix entre trois lieux, trois niveaux de difficulté et huit personnages (répartis en quatre classes). Le gameplay suit un schéma assez précis : chaque partie commence par une courte phase de préparation, durant laquelle vous pouvez acheter et placer différents types de structures défensives, comme des tourelles, des barbelés, des murs, etc., grâce à l'argent accumulé lors des vagues précédentes en éliminant des zombies. Cet argent peut être dépensé de deux manières : la première consiste à améliorer vos armes. Vous commencerez avec un pistolet assez faible que vous pourrez améliorer (dégâts supplémentaires, capacité de munitions, vitesse de rechargement). La seconde, et la plus importante, est la construction de défenses. Il peut s'agir d'obstacles, de murs, de clôtures, de pièges ou de tourelles manuelles ou automatiques. Ces structures peuvent être détruites ; un entretien régulier est donc nécessaire. L'un des principaux problèmes du jeu réside dans son gameplay, qui reste quasiment inchangé du début à la fin : les vagues d'ennemis s'enchaînent sans grande variété, les ennemis, malgré leur diversité en 12 types et quelques boss, présentent des schémas d'attaque assez similaires, et la construction de défenses devient vite automatique, car on comprend rapidement quelles structures sont viables et lesquelles ne le sont pas. (Lire la suite)

Resident Evil 4 : une vidéo montre un niveau supprimé avec Ashley comme protagoniste.

5 janvier 2026 à 16:13
Une vidéo récente a révélé du contenu inédit de Resident Evil 4 : un niveau supprimé par Capcom avant la sortie finale du jeu. Il s'agit d'un prologue interactif complet, intitulé « Chapitre 0 », qui aurait mis Ashley Graham au centre de l'intrigue. La vidéo montre ce qui reste de cette section initiale, reconstituée à partir d'éléments et de fichiers encore présents dans les données du jeu. Cette découverte offre un éclairage unique sur les choix de développement du célèbre jeu d'horreur et de survie. D'après les informations disponibles, ce niveau aurait représenté l'arrivée d'Ashley au village au début de l'histoire, préfigurant les événements impliquant plus tard Leon. Le joueur aurait accompagné son compagnon lors d'une promenade à travers les bois et le long des chemins du village, jusqu'à leur fuite face aux Ganados, sans aucun combat. Le niveau était donc essentiellement narratif, basé sur des dialogues, des séquences scriptées et des cinématiques, conçu pour instaurer une ambiance et un contexte avant l'action proprement dite. La vidéo, créée en explorant directement les fichiers inutilisés du remake, révèle également le décor prévu : une zone rituelle et plusieurs chemins reliant la forêt au village. Malgré une reconstruction partielle, on y perçoit la structure des niveaux et le rythme que Capcom avait initialement imaginés pour l'introduction du jeu. Certains événements semblent avoir été soigneusement planifiés, signe que le prologue était déjà à un stade de développement avancé. nXI-MrzgZXU Un détail curieux renforce la crédibilité de cette découverte : une brève scène avec Ashley dans la forêt apparaît dans la deuxième bande-annonce officielle de Resident Evil 4, mais n’a jamais été intégrée à la version finale du jeu. Ce fragment, resté inexpliqué pendant des années, semble désormais directement lié au chapitre 0 supprimé. Capcom a finalement décidé de supprimer cette introduction, probablement pour des raisons de rythme ou de cohérence avec l'expérience finale. Grâce au travail de restauration et à la diffusion de la vidéo, il est toutefois possible de se faire une idée concrète de ce à quoi Resident Evil 4 aurait pu ressembler, offrant une perspective alternative centrée sur Ashley et enrichissant ainsi l'histoire du développement de l'un des épisodes les plus marquants de la série. (Lire la suite)

Achèteriez-vous un BlackBerry en 2026 ? Click Communicator l’espère

5 janvier 2026 à 16:00
Pour les nostalgiques de l'univers BlackBerry, voici Clicks Communicator , un smartphone qui fait revivre le clavier physique (tant regretté). L'idée nous vient de la même entreprise qui avait déjà remis au goût du jour les claviers physiques pour smartphones, mais sous forme d'accessoires. Cet appareil, prévu pour 2026 , est principalement commercialisé comme téléphone secondaire , bien qu'il puisse également fonctionner comme appareil autonome. Il fonctionne sous Android 16 et bénéficiera de cinq ans de mises à jour . Son format compact rappelle clairement les anciens modèles BlackBerry , dans une version modernisée. Le Communicator est plus compact que les smartphones classiques, avec un clavier physique occupant la partie inférieure, sous l' écran de 4 pouces . Ce format privilégie la communication textuelle et vocale, sans surcharger l'expérience utilisateur. Parmi les éléments les plus particuliers, la touche Prompt se distingue , équipée d'un voyant lumineux pouvant prendre différentes couleurs pour différencier les applications , les discussions de groupe et autres notifications. Sur le côté, on trouve également un interrupteur physique qui permet de couper le son de l'appareil ou d'attribuer d'autres fonctions de votre choix. Côté logiciel, Communicator utilise une interface personnalisée basée sur Niagara Launcher , conçue pour afficher les messages et les courriels provenant de plusieurs services dans un seul espace . La touche d'invite latérale permet également de démarrer rapidement un message vocal ou un enregistrement audio. L'entreprise évoque aussi d'éventuelles fonctionnalités d'intelligence artificielle , mais la priorité reste la gestion des messages. KCY5OMs5EBU La face arrière de l'appareil est remplaçable grâce à un couvercle interchangeable , un choix qui offre un minimum de personnalisation sans en complexifier la structure. La batterie de 4 000 mAh intègre des aimants compatibles avec la charge sans fil Qi2 , tandis que la prise audio 3,5 mm permet d'utiliser le Communicator avec des écouteurs classiques. La mémoire interne est de 256 Go , extensible via microSD , et le chipset est un modèle MediaTek 4 nm , sans plus de détails. Les cartes SIM physiques et les eSIM ne manquent pas , ce qui est utile pour ceux qui souhaitent l'utiliser comme un appareil indépendant. Le lancement est prévu pour 2026 au prix de 499 $ (environ 430 € ). Les précommandes débutent à 199 $ (environ 180 € ) et permettent de bénéficier d'un prix final de 399 $ (environ 340 € ). Vous pouvez également opter pour un paiement comptant de 399 $ et recevoir deux coques arrière supplémentaires. Dans un paysage où le design des smartphones tend à se standardiser , se retrouver face à un appareil aussi singulier est presque amusant, tant il s'obstine à défendre une certaine conception de l'usage quotidien, celle qui n'hésite pas à revenir à la saisie de vrais boutons pour répondre à un message. Il doit bien y avoir une raison à la disparition de Blackberry, et aussi nostalgique soit-elle, l'idée du Clicks a peu de chances de devenir un succès commercial . Nous serions évidemment ravis de nous tromper. (Lire la suite)

Microsoft met fin à la version allégée de Windows 11. Une date précise a été annoncée.

5 janvier 2026 à 15:46
Microsoft a confirmé la fin du support de Windows 11 SE, une version conçue pour les ordinateurs portables scolaires à bas prix et les établissements d'enseignement. Cette décision marque la fin d'un projet dont l'objectif initial était clair : fournir un système d'exploitation simplifié aux élèves et aux établissements scolaires, géré de manière centralisée par les administrateurs informatiques. Le support complet de Windows 11 SE prendra fin le 13 octobre 2026, et l'entreprise recommande d'anticiper la migration vers les éditions standard de Windows 11. Windows 11 SE a été lancé en 2021 en même temps que le Surface Laptop SE. Il s'agissait d'une version de Windows basée sur le cloud et conçue spécifiquement pour le secteur de l'éducation. Microsoft la destinait aux écoles primaires et secondaires, aux enseignants et aux équipes administratives. Le système limitait la liste des applications à celles approuvées par l'administrateur et sa philosophie générale reposait sur la simplicité et le contrôle. L'interface utilisateur a été simplifiée et ses fonctionnalités volontairement limitées. Windows 11 SE n'était pas destiné à remplacer la version complète du système sur les ordinateurs personnels ou professionnels. Cependant, il n'était ni aussi léger ni aussi flexible que les solutions concurrentes utilisées dans l'éducation. Début 2026, Microsoft a modifié la documentation officielle relative au cycle de vie de Windows 11 SE. L'entreprise a confirmé que le système ne recevrait pas la mise à jour 25H2 prévue pour les autres éditions de Windows 11. Par conséquent, aucune nouvelle fonctionnalité ni amélioration ne sera disponible pour les utilisateurs, et le support se limitera aux correctifs de sécurité durant le cycle de vie actuel. Concrètement, cette décision implique la suppression progressive du système et la migration des solutions éducatives vers les versions standard de Windows 11, les services Windows 365 Éducation et les outils cloud de Microsoft. Les établissements scolaires utilisant Windows 11 SE ont reçu un signal clair : ils doivent entamer leur migration au plus vite. Windows 11 SE différait sensiblement de l'édition standard du système. Les applications ne fonctionnaient qu'en mode plein écran et le multitâche était réduit au minimum. Il était dépourvu de widgets système, du Microsoft Store et d'options de personnalisation avancées. Les fichiers utilisateur étaient enregistrés par défaut sur OneDrive, conformément à la nature cloud du système. Cette approche visait à simplifier la gestion du matériel scolaire et à alléger la charge de travail des administrateurs informatiques. Cependant, ces limitations sont rapidement devenues un obstacle pour les enseignants et les élèves en quête d'une plus grande flexibilité. Windows 11 SE était une nouvelle tentative de Microsoft pour concurrencer la domination de Google sur le marché des ordinateurs portables scolaires abordables. ChromeOS s'est imposé avec succès dans les établissements scolaires depuis des années, grâce à sa simplicité, ses faibles exigences matérielles et son intégration poussée au cloud. Windows 11 SE était censé succéder à Windows 10 S, un échec commercial. Cependant, l'histoire s'est répétée. Le système n'a jamais bénéficié d'un large soutien de la part des fabricants de matériel, et le Surface Laptop SE est resté le seul appareil disponible à grande échelle. L'absence d'une offre matérielle complète et d'un avantage fonctionnel clair a scellé le sort du projet. L'arrêt du développement de Windows 11 SE ne devrait surprendre personne. L'entreprise se concentre de plus en plus sur les services cloud, l'intelligence artificielle et le marché des entreprises. L'éducation, bien que toujours présente dans son offre, n'est plus un domaine d'expérimentation système. Ces dernières années, Microsoft a également dû prendre des décisions difficiles en matière de personnel, notamment des réductions importantes dans ses divisions jeux vidéo et services aux consommateurs. Nombre de ces changements sont liés à l'automatisation et au rôle croissant de l'IA dans le développement et la maintenance des logiciels. (Lire la suite)

« Microslop » est le nouveau nom viral de Microsoft car ils imposent l'IA à tout le monde

5 janvier 2026 à 15:45
Microsoft s'est vu affublé d'un nouveau surnom peu flatteur sur les réseaux sociaux, les utilisateurs protestant de plus en plus bruyamment contre la mise en œuvre agressive de l'intelligence artificielle par le géant de Redmond. Tout a commencé par un tweet du PDG de Microsoft, Satya Nadella, qui a partagé ses espoirs concernant le développement de l'IA en 2026. Dans son message, il a exprimé sa conviction que la société devait dépasser les problèmes liés aux « projets de piètre qualité » dans le domaine de l'IA. Il estime que la technologie doit sortir de la phase de démonstrations spectaculaires, mais souvent inutiles. Le problème, c'est que les utilisateurs ne sont pas prêts à accepter l'IA telle que Microsoft tente de la promouvoir. L'entreprise intègre systématiquement des outils basés sur ChatGPT, comme Copilot, à quasiment tous ses produits, que les clients le souhaitent ou non. Cette approche brutale de l'IA a suscité une vague de critiques en ligne. Suite à la publication de Nadella, le hashtag « Microslop » — contraction ironique du nom de l'entreprise et du mot « slop » (soupe) — est devenu viral sur les réseaux sociaux. Sur Twitter, Facebook, Reddit et Instagram, les utilisateurs ont vivement critiqué l'approche de Microsoft en matière d'intelligence artificielle, révélant le fossé entre la vision des géants de la tech et les attentes des consommateurs. Les critiques soulignent que, malgré les promesses miraculeuses des applications de l'IA (de la guérison du cancer à la résolution du problème des voyages interstellaires), cette technologie génère en pratique principalement de la désinformation, des mèmes absurdes et, dans le pire des cas, est utilisée à des fins illégales. On s'inquiète également des licenciements massifs aux postes de début de carrière (jeunes employés) et de la hausse du prix de la mémoire vive due à l'énorme demande en puissance de calcul. Pour les utilisateurs ordinaires, l'IA n'a pas encore apporté d'avantages tangibles, ce qui remet en question la stratégie de Microsoft et d'autres géants de la technologie fascinés par cette technologie. (Lire la suite)

Test The Temple of Elemental Evil (PC) - Un portage d'un jeu de 2003 inchangé ou presque

2 janvier 2026 à 15:54
Préparez-vous à un véritable retour dans le passé ! The Temple of Elemental Evil est un de ces RPG « old-school » qui, même aujourd'hui, parvient à nous faire sourire comme une bande de vétérans autour d'une table de Donjons et Dragons… avant de nous faire grincer des dents devant un bug ou un choix de conception datant de 2003. C'est une adaptation vidéoludique ambitieuse et étonnamment fidèle des règles de Dungeons & Dragons 3.5, se déroulant dans le monde de Greyhawk , avec un système de combat au tour par tour parmi les plus « classiques » jamais vus sur PC. L'aventure de Temple of Elemental Evil nous transporte sur les terres de Flanaess, où le mal lié au culte de l'élémentalisme revient rôder autour d'un temple qui, par le passé, fut le théâtre de guerres et d'horreurs. Le cadre est volontairement classique : nous arrivons dans la région, sommes confrontés à des rumeurs, des soupçons et des problèmes de plus en plus concrets, et peu à peu, une mosaïque de factions, d'intérêts et de menaces se déploie devant nous, convergeant vers un point unique : le complexe souterrain qui donne son nom au jeu. C'est une intrigue « modulaire », au sens le plus noble du terme : elle nous offre un contexte solide et nous laisse la liberté de l'enrichir de notre propre style de jeu, de nos compagnons et de notre propre morale. Le récit ne recherche pas le spectaculaire moderne, préférant une construction progressive : de petites tâches, des explorations révélant de nouvelles connexions et un sentiment de danger grandissant à mesure que l’on comprend qu’il ne s’agit pas simplement de nettoyer un repaire de bandits. De ce fait, le jeu parvient souvent à transmettre cette impression d’une « campagne qui prend forme » : ce qui semble au départ un problème local devient un nœud dans un réseau plus vaste, et le temple cesse d’être un donjon pour devenir un organisme vivant, avec ses hiérarchies, ses rituels et ses intérêts qui s’entremêlent. Cela dit, il faut le dire : le rythme narratif n’est pas toujours limpide, et certaines transitions peuvent paraître plus « mécaniques » que captivantes, surtout si l’on s’attend à une écriture à la Planescape ou à une épopée comme Baldur’s Gate 2. Ici, l’accent est mis sur le respect de l’aventure et des règles, et non sur le style ou la direction narrative. Par moments, on a l’impression que l’histoire n’est qu’un prétexte pour descendre dans le temple. Quant à la langue, malheureusement Temple of Elemental Evil n'est pas localisé en français. (Lire la suite)

Test The Order of the Snake Scale (Xbox Series X) - Un survival horror trop simpliste

31 décembre 2025 à 15:52
Pénétrer dans l'univers de The Order of the Snake Scale de FM Simple Games Studio, c'est comme faire un tour dans un musée des souvenirs, où la nostalgie des survival horror des années 90 se mêle à un style graphique figé dans cette époque. Le jeu promet mystère, tension et dystopie, mais finit souvent par offrir confusion, lenteur et une jouabilité qui semble davantage conçue pour éprouver la patience que le courage. Dans la peau de Seth Vidius, détective privé, nous enquêtons sur un meurtre dans la ville minière délabrée d'Happy Rock, sous le contrôle de la corporation NML. Le concept est fascinant : un futur où religion et liberté ont disparu, où des sectes secrètes se dissimulent sous un voile de rouille et de silence . Malheureusement, la réalisation ne tient pas ses promesses. Les dialogues sont fades, les scènes clés s'éternisent sans véritable impact, et le rythme narratif est décousu. Les liens entre les événements sont flous, nous obligeant souvent à interpréter nous-mêmes ce que le jeu omet d'expliquer. L'enquête, qui devrait être le cœur de l'expérience, se réduit à une série d'interactions mécaniques dénuées d'émotion. The Order of the Snake Scale tente de mêler les mécaniques classiques du survival horror à quelques idées plus modernes, mais le résultat est inégal. La maniabilité, volontairement rigide et peu intuitive, devient vite un handicap : se déplacer dans les environnements est laborieux, et chaque changement de direction pourrait vous valoir une véritable épreuve. Les angles de caméra fixes contribuent certes à l'atmosphère, mais engendrent aussi une désorientation constante qui nuit souvent à la tension. Les combats, possibles à mains nues ou avec armes à feu, sont superficiels et manquent d'impact. La visée au pistolet est intéressante : une fenêtre séparée s'ouvre, affichant l'environnement comme à travers un capteur infrarouge . Cependant, la gestion des munitions, apparemment trop généreuse, annihile toute sensation de danger. Même les énigmes, bien que nombreuses, souffrent d'une logique simpliste et de trop nombreux allers-retours qui ralentissent le rythme. (Lire la suite)

YouTube est inondé de contenu pornographique. Les utilisateurs ont découvert une faille dans la modération.

5 janvier 2026 à 00:28
YouTube fait face à un nouveau problème. La plateforme héberge des photos de profil et du contenu pornographique, facilement accessibles via son moteur de recherche. Ce problème a été signalé par l'utilisateur Reddit coreynj, qui a décrit un mécanisme permettant l'affichage de ces images après la saisie de certaines séquences problématiques. L'aspect le plus troublant de cette affaire est que ces images sont visibles non seulement par les utilisateurs connectés, mais aussi par ceux qui consultent YouTube sans compte. Cela ouvre l'accès à du contenu pornographique aux mineurs, quel que soit leur âge. Il suffit de saisir des termes de recherche comme « XXXX », « XXXX,XX,XXX,X,XXXXX,XXXXXX,XXXXXXXXX,XXXXXXXXX », « mmd r18 » ou « see through try on haul ». Les chaînes concernées ne publient généralement pas de vidéos pornographiques traditionnelles. Elles utilisent plutôt des photos de profil au contenu explicite réservé aux adultes. Ces images apparaissent dans les résultats de recherche et les commentaires, échappant ainsi à la modération. Certains comptes vont encore plus loin, en créant des playlists contenant de courts extraits à caractère érotique explicite. Ces contenus sont parfois mêlés à des vidéos neutres, dans le but apparent de tromper les algorithmes chargés de détecter les infractions au règlement. Les extraits les plus populaires cumulent des millions de vues, et les chaînes elles-mêmes peuvent rassembler des centaines de milliers d'abonnés. L'analyse des profils révèle que nombre d'entre eux font la promotion croisée en partageant des liens vers les mêmes playlists et chaînes. Ce schéma suggère l'utilisation de bots ou de fermes de comptes organisées visant à diffuser massivement du contenu NSFW sur une plateforme associée à du contenu grand public et familial. Des utilisateurs signalent également pouvoir trouver des vidéos pornographiques et hentai complètes grâce à des termes de recherche spécifiques. Cela révèle un problème plus vaste qui ne se limite pas aux photos de profil. L'incident a été révélé alors que YouTube teste une nouvelle fonctionnalité qui floute automatiquement les vignettes des contenus pour adultes. Cette mesure vise à réduire l'exposition accidentelle à des contenus inappropriés pour les mineurs, mais la vulnérabilité actuelle démontre que les protections de la plateforme ne sont pas infaillibles. Les photos de profil demeurent un point particulièrement sensible car elles apparaissent dans de multiples contextes et ne sont pas soumises aux mêmes filtres que les vignettes vidéo. L'inaction dans ce domaine compromet l'efficacité des mesures de sécurité des utilisateurs annoncées. Des journalistes spécialisés en technologie ont contacté Google pour obtenir des commentaires sur les pratiques décrites. Pour l'instant, l'entreprise n'a fourni aucune position officielle ni information concernant d'éventuels changements concernant la modération des photos de profil. En attendant que la situation soit clarifiée, le problème reste accessible à tous les utilisateurs, quel que soit leur âge ou leur statut de connexion. (Lire la suite)

Quand sortira la PS6 ? Sony n'a toujours pas tranché.

5 janvier 2026 à 00:27
La hausse des prix de la mémoire DRAM représente une menace réelle pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Selon des analystes et des sources internes, le coût croissant de la mémoire est devenu l'une des principales incertitudes pesant sur le lancement de la prochaine génération de consoles. Tom Henderson, d'Insider Gaming, a récemment indiqué que Sony envisageait de reporter la sortie de la PlayStation 6, mais aucune décision n'a encore été prise. D'après les informations fournies par MLID, Sony dispose encore d'une marge de manœuvre importante. Le contrat avec AMD pour la production du nouvel APU, connu sous le nom de code Orion, court jusqu'à mi-2027 et se déroule actuellement comme prévu. Cela permet au constructeur japonais de s'adapter avec souplesse aux fluctuations du marché. En pratique, les décisions clés concernant la configuration matérielle finale, notamment la quantité et le type de mémoire DRAM, peuvent n'être prises que tard dans le cycle de vie du produit. Sony n'a pas besoin d'annoncer les spécifications finales aujourd'hui, car l'entreprise continue de surveiller si le marché de la DDR5 commence à se stabiliser. 9ONlDGnOUi4 La confusion autour de la PS6 a été alimentée par une avalanche de commentaires sur les réseaux sociaux. Tom Henderson, dans une réponse laconique, a clairement indiqué qu'il ne partageait pas les prévisions les plus pessimistes. Parallèlement, le site Moore's Law Is Dead n'a pas contesté les informations, se contentant de noter que des discussions concernant un possible report de la sortie ont effectivement commencé, ce qui signifie qu'aucun scénario n'est encore écarté. Sony et Microsoft analysent actuellement l'impact des pénuries de mémoire sur la future PlayStation et la nouvelle Xbox. Selon MLID, les prix de la mémoire vive DDR5 pourraient se normaliser avec le temps, réduisant ainsi le risque de bouleversements majeurs du calendrier. Les fabricants de consoles peuvent donc se permettre de continuer à surveiller le marché pendant encore un an. Dans ce contexte, la sortie de nouveaux systèmes fin 2027 ou début 2028 reste une possibilité réaliste. Un retard ne provoquerait toutefois pas forcément un mécontentement généralisé chez les joueurs. Le marché est de plus en plus prudent face à la hausse des prix du matériel, et la génération actuelle de consoles continue de bien se vendre. Les analystes s'interrogent de plus en plus sur la demande pour la prochaine génération de consoles. Les prix de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X ont déjà augmenté, et une nouvelle hausse pourrait freiner l'enthousiasme de certains acheteurs. Même des caractéristiques techniques attrayantes ne suffisent pas toujours à justifier un prix d'entrée aussi élevé. D'après les fuites, la PS6 utilisera l'architecture RDNA 5, offrant des améliorations notables en matière de ray tracing et de techniques de mise à l'échelle d'image. Cependant, ce bond technologique pourrait s'avérer moins spectaculaire que lors des générations précédentes, notamment pour les joueurs disposant déjà d'un PC puissant. (Lire la suite)
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