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Reçu aujourd’hui — 5 septembre 2025Informaticien.be

Mark Zuckerberg poursuit Facebook en justice. Son compte est suspendu sans cesse.

5 septembre 2025 à 19:22
Un litige juridique inhabituel a éclaté dans l'Indiana. L'avocat spécialisé en faillites Mark Steven Zuckerberg poursuit Meta après une série de suspensions de son compte Facebook, prétendument parce que son nom serait identique à celui du fondateur de la plateforme, Mark Elliott Zuckerberg. L'avocat souligne que son compte personnel a été suspendu quatre fois, et le site web de son cabinet cinq fois. À chaque fois, Meta prétendait se faire passer pour un milliardaire. Même après présentation de documents d'identité, tels qu'une licence professionnelle ou des pièces d'identité, le compte a été placé sur une liste noire. Zuckerberg a décrit le système de vérification comme un cercle vicieux de bannissements automatiques et de longues procédures d'appel. La dernière restauration de compte a pris six mois. Ironiquement, lors d'une interview avec WTHR, l'avocat a découvert que son profil avait été à nouveau suspendu, alors que le journaliste consultait le site en direct. Selon l'avocat, les perturbations ont eu des conséquences tangibles. Les publicités prépayées ont cessé de fonctionner et la communication avec les clients a été fortement entravée. Zuckerberg estime les pertes à plusieurs milliers de dollars et estime que les perturbations ont directement contribué à la perte de clients. Une action en justice pour négligence et rupture de contrat a été déposée devant la Cour supérieure de Marion. L'avocat réclame non seulement des dommages et intérêts pour perte de revenus et de frais publicitaires, mais aussi une injonction interdisant toute suspension future. Il soutient qu'un simple appel de la décision de la plateforme ne constitue pas une solution définitive. Un porte-parole de l'entreprise a confirmé que le compte avait été rétabli, qualifiant le blocage d'erreur système. Meta a souligné qu'elle appréciait la patience de l'avocat et qu'elle travaillait à l'amélioration des procédures. Pour Zuckerberg, cependant, il s'agit d'un scénario récurrent qui dure depuis huit ans. L'avocat estime que la seule solution au problème est une action en justice. Il a conclu l'entretien par une plaisanterie, laissant entendre qu'il accepterait volontiers des excuses personnelles du fondateur de Facebook ou une invitation sur son yacht. Il a toutefois souligné que l'objectif premier de la poursuite est de mettre fin au cycle de suspensions injustifiées qui compromettent la stabilité de sa pratique professionnelle. (Lire la suite)

Test Heretic + Hexen (PS5) - Retrouvez deux FPS classiques des années 90 remastérisés

5 septembre 2025 à 19:17
Si Doom a changé à jamais le monde du jeu vidéo, une autre excellente paire de FPS qui, grâce au code savamment écrit par ce farceur de John Carmack , a réussi à réécrire partiellement un concept qui semblait voué à rester immuable. Jusqu'à l'avènement d'Heretic en 1994, la fantasy dans les jeux vidéo avait presque toujours été cantonnée au jeu de rôle, et ce seul fait devrait vous donner une bonne idée de l'impact du travail de Raven Software sur le monde du jeu de tir à la première personne. Pourtant, les changements apportés par ce que l'on pourrait appeler superficiellement un simple mod sont allés plus loin, introduisant pour la première fois le concept d'inventaire et la possibilité de lever et baisser le regard. Ces changements peuvent paraître ridicules aujourd'hui, mais à l'époque, ils représentaient une véritable mini-révolution pour un sous-genre naissant, capable de donner un nouveau souffle à la série classique de combats contre les créatures les plus absurdes et les plus mortelles. Forts de ce succès, les développeurs de Raven ont décidé de placer la barre encore plus haut un an plus tard avec Hexen. Ce jeu a non seulement amélioré l'impact graphique grâce à de nouveaux effets et éléments jamais gérés auparavant par le moteur d'id Software , mais a également eu le mérite d'élargir considérablement les bases du gameplay, considérées comme indéfectibles par le genre, en introduisant une forte dimension jeu de rôle grâce à la présence de trois personnages jouables différents. Le guerrier, le prêtre et le mage, en plus de disposer de statistiques et d'armes différentes, offraient chacun une approche de jeu unique. Le changement le plus marquant, cependant, a été la carte du jeu, qui n'était plus structurée en niveaux one-shot, mais proposait une approche ouverte à travers différents lieux reliés entre eux par des hubs. Il va sans dire que la nécessité de parcourir les environnements, combinée à la présence de diverses énigmes rendant la survie de nos héros plus difficile, était une véritable bouffée d'air frais. Tout n'était peut-être pas parfaitement calibré, en raison d'une structure certes plus dispersée et parfois difficile à lire, mais le défi à l'immobilité du monde des FPS avait été relevé avec succès. (Lire la suite)

L'IA dans le codage corrige les fautes de frappe et crée des failles. C'est une bombe à retardement.

5 septembre 2025 à 19:13
Une nouvelle étude d'Apiiro met en lumière un paradoxe dans l'utilisation de l'intelligence artificielle en programmation. Des assistants de codage comme Claude Code d'Anthropic, GPT-5 d'OpenAI et Gemini 2.5 Pro de Google peuvent multiplier par trois ou quatre la vitesse des flux de travail. Cependant, ces mêmes technologies entraînent une forte augmentation des problèmes de sécurité. L'analyse de dizaines de milliers de référentiels contenant le travail de programmeurs des plus grandes entreprises mondiales a révélé une tendance claire. Les programmeurs utilisant le développement assisté par IA peuvent produire beaucoup plus de code que leurs collègues traditionnels. Parallèlement, leurs projets sont truffés de bugs de sécurité, dix fois plus fréquents. Apiiro souligne qu'il ne s'agit pas seulement de vulnérabilités facilement exploitables, mais aussi de pratiques dangereuses comme l'utilisation de bibliothèques open source non sécurisées, de schémas de programmation risqués et le stockage de clés API sans sécurité. Les données recueillies par l'entreprise indiquent que le nombre de ces incidents a décuplé entre décembre 2024 et juin 2025. Itay Nussbaum d'Apiiro décrit le phénomène avec brio : l'IA peut réduire les erreurs de syntaxe et de logique de respectivement 76 % et 60 %, mais elle génère également du code vulnérable aux failles architecturales et aux vulnérabilités d'élévation de privilèges. Le risque de ces problèmes augmente respectivement de 153 % et 322 %. Les chercheurs ont également observé le style de travail des développeurs d'IA. Au lieu de soumettre de nombreuses modifications mineures, ils soumettent des changements plus importants en un nombre réduit de requêtes d'extraction, ce qui les rend difficiles à vérifier avec précision. De plus, ils sont deux fois plus susceptibles de stocker des données sensibles en texte brut dans le code. Les conclusions d'Apiiro concordent avec les travaux d'équipes universitaires de l'Université de San Francisco, du Vector Institute du Canada et de l'Université du Massachusetts à Boston. Les chercheurs ont également constaté que les améliorations itératives du code par les modèles d'IA peuvent compromettre la sécurité. Cependant, toutes les recherches ne confirment pas cette hypothèse. L'équipe de recherche du METR a présenté des données montrant que l'utilisation de l'IA n'augmente pas la productivité, et la réduit même de 19 % en moyenne chez les programmeurs travaillant avec des systèmes d'IA. (Lire la suite)

La mise à jour de Circle to Search va changer la façon dont vous lisez du contenu dans d'autres langues

5 septembre 2025 à 19:12
Google déploie une mise à jour importante de sa fonctionnalité « Circle to Search», qui permet la traduction continue du texte pendant le défilement sans nécessiter de redémarrage. Cette nouvelle fonctionnalité résout l'un des problèmes les plus irritants des utilisateurs. Circle to Search est une fonctionnalité optimisée par Gemini AI, introduite en janvier 2024. Elle vous permet de rechercher n'importe quel élément sur l'écran à l'aide de gestes : entourez, mettez en surbrillance ou appuyez simplement sur la partie qui vous intéresse sans quitter l'application que vous utilisez actuellement. Le plus gros problème de la version actuelle était la nécessité de redémarrer la traduction à chaque fois que la page défilait ou que le contenu de l’écran changeait. La nouvelle fonctionnalité « Défiler et traduire » élimine complètement ce problème. En activant la fonction « Rechercher en cercle » en appuyant longuement sur le bouton d'accueil et en sélectionnant l'option « Traduire », le texte sera automatiquement traduit à mesure que vous faites défiler le texte, et même lorsque vous changez d'application. Google souligne que la traduction est l'une des fonctionnalités les plus fréquemment utilisées de Circle to Search. Elle est particulièrement utile pour lire des articles d'auteurs utilisant d'autres langues ou pour réserver une table dans un restaurant étranger. La mise à jour sera déployée dès cette semaine, d'abord sur certains appareils Samsung Galaxy, puis sur les autres téléphones Android compatibles. La fonctionnalité « Circuler pour rechercher » est également disponible sur les tablettes, notamment le nouveau Samsung Galaxy S10 Lite avec écran 10,9 pouces et S Pen. (Lire la suite)

Google Wallet accepte désormais tout, absolument tout

5 septembre 2025 à 16:09
Google Wallet est mis à jour avec une fonctionnalité qui étend les fonctionnalités de l'application au-delà des cartes de paiement, des billets et des abonnements existants. Cette nouvelle fonctionnalité, intitulée « Tout le reste » , est désormais disponible en Europe. On en parlait depuis l'été 2024 : la fonctionnalité a été identifiée comme étant en développement en juillet et est arrivée aux États-Unis en août . Il a fallu plus d'un an pour que la distribution atteigne le Vieux Continent, complétant ainsi la feuille de route annoncée par Google. Grâce à ce mode, nous pouvons transformer presque n'importe quelle carte physique au format numérique : il suffit de prendre une photo ou de télécharger l'image depuis l'album de votre smartphone et de la retrouver immédiatement prête dans votre portefeuille virtuel Google. La nouvelle section « Autres éléments » de Google Wallet vous permet d'ajouter des cartes et des titres de transport qui n'étaient pas officiellement pris en charge jusqu'à présent. La procédure est simple : ouvrez l'application, sélectionnez « Ajouter à Wallet », puis « Autres éléments ». À partir de là, nous pouvons prendre une photo de la carte ou télécharger une image déjà enregistrée sur le smartphone. Une fois les données confirmées, l'article est transformé en un pass numérique consultable et organisé avec d'autres articles. Ainsi, nous pouvons stocker dans Wallet des abonnements à une salle de sport, des badges d'entreprise, des cartes de fidélité locales ou tout autre document doté d'un code-barres ou d'un QR code. Cette option est disponible partout dans le monde, à l'exception de l'Australie, de l'Inde et du Japon. Google Wallet devient un conteneur encore plus complet. Plus besoin de se fier aux photos enregistrées dans la galerie ou aux applications tierces pour gérer les petites cartes : tout peut être transféré dans le même portefeuille numérique que celui que nous utilisons déjà pour les paiements et les billets de voyage. Cette fonctionnalité réduit le besoin de transporter des documents physiques, simplifie le quotidien et améliore l'organisation. De plus, elle est compatible avec les outils de sécurité de Google, ce qui la rend plus fiable que les solutions non officielles. (Lire la suite)

Androidify renaît de ses cendres grâce à la puissance de l'IA de Google

5 septembre 2025 à 16:06
Google a décidé de relancer Androidify , l'outil qui nous permettait il y a quelques années de créer une version personnalisée du petit robot vert. Cette fois, la plateforme ne se limite pas à quelques accessoires ou couleurs basiques : l'intelligence artificielle générative entre en jeu , capable de transformer nos idées en avatars véritablement uniques. Le nouvel Androidify exploite les modèles d'IA générative de Google (texte et images) pour créer des avatars à partir de simples descriptions textuelles. Plus besoin de choisir manuellement vêtements, couleurs ou accessoires : il suffit de saisir une invite , comme « un Android avec une veste en cuir et des lunettes de soleil », et le système génère automatiquement un caractère correspondant à la requête. On peut aussi importer une photo et commencer à partir de là. Que le temps passe vite ! Une fois l'avatar créé, nous pouvons affiner le résultat avec des modifications supplémentaires, en demandant des variations ou des ajustements de style. L'IA interprète les nouvelles instructions et produit des versions mises à jour sans avoir à repartir de zéro. Cette approche nous permet d'expérimenter facilement jusqu'à obtenir la représentation souhaitée. Les avatars générés peuvent être exportés dans divers formats et utilisés comme photos de profil , stickers de chat ou éléments graphiques dans des présentations et des projets créatifs. Androidify est ainsi un outil polyvalent, non seulement pour le divertissement, mais aussi pour la communication numérique au quotidien. Essayez-le maintenant via https://androidify.com/ ou via l'application Android . IL6M7L4reSQ (Lire la suite)

Nouveau Linux Mint avec des fonctionnalités manquantes à Windows et synchronisation avec Android

5 septembre 2025 à 16:02
Linux Mint a publié une nouvelle version de sa distribution populaire : la 22.2, nom de code « Zara ». Cette mise à jour offre un support à long terme jusqu'en 2029 et plusieurs nouvelles fonctionnalités pratiques qui pourraient plaire aux utilisateurs en quête d'une alternative à Windows. Le principal changement réside dans la prise en charge native des lecteurs d'empreintes digitales grâce à la nouvelle application Fingwit. Auparavant, les utilisateurs devaient configurer manuellement des outils externes. Désormais, les empreintes digitales peuvent être utilisées pour se connecter, déverrouiller l'économiseur d'écran, exécuter des commandes sudo et lancer des applications d'administration. Une autre fonctionnalité intéressante est la possibilité de synchroniser les notes autocollantes avec les coins arrondis des appareils Android grâce à l'application StyncyNotes. La nouvelle version des notes est également compatible avec le protocole Wayland. Le système a également bénéficié d'un écran de connexion actualisé avec des avatars d'utilisateurs et un effet de flou d'arrière-plan. Le gestionnaire de mises à jour suggère désormais de redémarrer le système si nécessaire, et le gestionnaire de logiciels a bénéficié d'améliorations visuelles. Linux Mint 22.2 pourrait s'avérer une option intéressante pour les utilisateurs d'anciens ordinateurs Windows 10, dont Microsoft cessera bientôt le support. La configuration minimale requise est de 2 à 4 Go de RAM, 20 Go d'espace disque et une résolution de 1024 x 768. La mise à niveau depuis les versions antérieures de Mint 22 est très simple grâce au gestionnaire de mises à jour intégré. Les nouveaux utilisateurs peuvent télécharger des images ISO en trois versions : Cinnamon 6.4, Xfce 4.18 et MATE 1.26. (Lire la suite)

Une startup défie les géants avec une mémoire IA révolutionnaire, 10 fois plus rapide que HBM

5 septembre 2025 à 15:57
La startup californienne d-Matrix vient d'annoncer une technologie susceptible de révolutionner le marché de la mémoire IA. L'entreprise affirme que sa solution 3DIMC (3D Digital In-Memory Compute) est jusqu'à dix fois plus rapide et économe en énergie que la mémoire à haut débit (HBM), actuellement dominante. HBM est actuellement la norme en IA et en calcul haute performance (HPC). Grâce à l'empilement vertical des modules de mémoire, il offre un débit considérable et est particulièrement utile pour l'entraînement des modèles d'IA. Cependant, pour l'inférence (effectuer des calculs sur des réseaux pré-entraînés), HBM s'avère coûteux, énergivore et limité en bande passante. Selon Sidd Sheth, fondateur et PDG de d-Matrix, « la mémoire, et non la puissance de calcul (FLOP), constitue aujourd'hui le principal goulot d'étranglement de l'inférence en IA. » La startup a annoncé que sa première puce Pavehawk 3DIMC est désormais opérationnelle dans ses laboratoires. La technologie est similaire aux modules LPDDR5, mais avec des puces DIMC supplémentaires superposées. Cela permet d'effectuer les calculs directement en mémoire, plutôt que uniquement dans le processeur ou l'accélérateur. Ces puces sont optimisées pour les multiplications matrice-vecteur, opérations clés des modèles de transformateurs qui dominent l'IA moderne. L'entreprise ne se repose toutefois pas sur ses lauriers et annonce déjà la nouvelle génération, baptisée Raptor. Celle-ci devrait constituer une avancée majeure, offrant des performances d'inférence décuplées par rapport à HBM et une réduction de la consommation d'énergie de 90 %. Le concept d-Matrix s'inscrit dans la tendance à la spécialisation du matériel pour des tâches spécifiques. L'entraînement et l'inférence étant deux étapes distinctes du workflow de l'IA, l'entreprise soutient qu'elles méritent des solutions matérielles distinctes. Les données du marché indiquent que l'inférence peut déjà représenter la moitié de la charge de travail de l'IA dans les plus grands centres de données. Il est important de rappeler que la mémoire HBM est un produit de niche, fabriqué par quelques géants seulement : SK Hynix, Samsung et Micron. La forte demande et l'offre limitée font grimper le prix de cette mémoire à un niveau élevé. SK Hynix prévoit également une croissance annuelle du marché de 30 % jusqu'en 2030. Il n'est pas étonnant que cette alternative suscite l'intérêt des clients potentiels, même si, d'un autre côté, une mémoire conçue uniquement pour l'inférence peut sembler trop étroite. L'avenir nous dira si une telle solution est judicieuse. (Lire la suite)

Le grand échec d'Apple ? Siri sur iPhone serait propulsé par un concurrent.

5 septembre 2025 à 01:21
L'amélioration de Siri pourrait tirer certaines de ses nouvelles fonctionnalités d'une technologie directement issue de Google. L'assistant vocal de l'iPhone bénéficierait d'une fonction de recherche web basée sur Google Gemini. Parallèlement, cela pourrait indiquer qu'Apple n'a pas réussi à créer une technologie propriétaire capable de concurrencer les solutions concurrentes. Apple aurait même conclu un accord avec Google et si les tests s'avèrent concluants, il y a de fortes chances que l'intelligence artificielle de Google opère bel et bien sous le capot de Siri. Quant aux débuts de Siri rafraîchi, ils ne sont pas attendus avant 2026. Apple en dévoilera peut-être davantage lors de son prochain événement, prévu le 9 septembre. (Lire la suite)

Firefox ne peut pas se séparer de Windows 7. Cela s'appelle du support.

5 septembre 2025 à 01:18
Nous approchons rapidement de la fin du support de Windows 10, et Mozilla ne peut toujours pas dire au revoir à Windows 7. Les développeurs ont annoncé une période de mise à jour prolongée de Firefox, qui s'appliquera à Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 et aux versions macOS 10.12 à 10.14. La prise en charge de ces systèmes est prévue jusqu'en mars 2026. Cependant, l'équipe de développement devrait reconsidérer cette décision en février et éventuellement annoncer une mise à jour finale. Il est à noter que Firefox est le seul navigateur populaire à recevoir encore des correctifs de sécurité sous Windows 7. Apparemment, le petit groupe d'utilisateurs de Windows 7 est suffisamment important pour que Mozilla continue de publier des mises à jour de sécurité. Cependant, avec le temps, le nombre d'utilisateurs de ce système continuera de diminuer, ce qui laisse présager une fin de support imminente. (Lire la suite)
Reçu hier — 4 septembre 2025Informaticien.be

Une amende historique pour Google pour 8 ans de suivi illégal

4 septembre 2025 à 19:57
Un tribunal a condamné Google à payer 425 millions de dollars pour atteinte à la vie privée des utilisateurs. L'entreprise a collecté les données de millions de personnes alors même que les fonctionnalités de suivi étaient désactivées sur leurs comptes. Ce verdict fait suite à un procès devant un tribunal fédéral de San Francisco qui a établi que Google avait accédé aux appareils mobiles des utilisateurs et collecté, stocké et utilisé leurs données pendant huit ans, en violation de sa politique relative aux activités sur le Web et les applications. Les parties réclamaient plus de 31 milliards de dollars de dommages et intérêts. Le jury a reconnu Google coupable de deux des trois chefs d'accusation de violation de la vie privée. Il a estimé que l'entreprise n'avait pas agi avec intention malveillante et n'a donc pas imposé de dommages et intérêts punitifs. Google a annoncé son intention de faire appel. L'entreprise souligne que ses outils de confidentialité permettent aux utilisateurs de contrôler leurs données et de respecter leurs choix lorsqu'ils désactivent la personnalisation. Une action collective à ce sujet a été intentée dès 2020. Des utilisateurs ont affirmé que Google continuait de collecter leurs données via des applications comme Uber, Venmo et Instagram, qui utilisent ses services d'analyse. Google s'est défendu en affirmant que les informations collectées étaient « non personnelles », stockées dans des emplacements sécurisés et chiffrés, et n'étaient pas liées à des utilisateurs individuels. Le procès concerne environ 98 millions d'utilisateurs de Google et 174 millions d'appareils. L'entreprise a également été impliquée dans d'autres affaires de confidentialité, notamment une affaire dans laquelle Google a versé près de 1,4 milliard de dollars pour régler une violation de confidentialité au Texas. (Lire la suite)

L'Inde a fabriqué son premier processeur, d'une fréquence impressionnante de 100 MHz.

4 septembre 2025 à 19:55
L'Inde a dévoilé son premier microprocesseur conçu et fabriqué localement lors de la conférence Semicon India 2025 à New Delhi. Le lancement s'est déroulé en présence du Premier ministre Narendra Modi et du ministre de l'Information Ashwini Vaishnava. La puce est fabriquée par Semiconductor Lab (SCL), qui travaille en étroite collaboration avec l'Organisation indienne de recherche spatiale (ISRO). Le nouveau processeur, baptisé Vikram 3201, est principalement destiné aux applications spatiales. Le Vikram 3201 est un processeur 32 bits polyvalent cadencé à 100 MHz et prenant en charge les calculs en virgule flottante. Ce système utilise un microprogramme, dispose de 32 registres 32 bits et prend en charge une mémoire pouvant atteindre 4 096 millions de mots machine. Fabriquée en technologie 180 nm, la puce est conçue pour fonctionner dans une plage de températures extrêmes, de -55 à +125 °C. Cependant, comparées aux normes de processeurs modernes, ses spécifications sont très basiques. À titre de comparaison, le premier processeur Intel Pentium 32 bits produit en série au milieu des années 1990 atteignait 100 MHz et était fabriqué selon la technologie de gravure 800 nm. Les processeurs chinois Loongson, basés sur l'architecture MIPS64 et lancés entre 2000 et 2021, atteignaient des vitesses d'horloge plusieurs fois supérieures et utilisaient des procédés modernes de gravure 14-65 nm. Même les puces chinoises plus anciennes offraient des performances de calcul nettement supérieures et la capacité de fonctionner sur des systèmes modernes. Le nouveau processeur indien est principalement utilisé dans les équipements d'exploration spatiale, mais ses performances dans les applications commerciales sont limitées. Le Vikram 3201 n'attirera probablement pas de clients étrangers et n'aura pas d'impact significatif sur l'indépendance de l'Inde dans la production de semi-conducteurs. Sa valeur réside dans sa résistance aux conditions extrêmes, essentielle pour les missions spatiales. Parallèlement, l'Inde développe également des processeurs RISC-V, tels que le VEGA ET1031, qui ont des applications plus larges dans l'électronique grand public et l'électronique pédagogique. (Lire la suite)

Windows Update bloque l'installation d'un programme. Microsoft confirme un bug grave.

4 septembre 2025 à 17:40
La mise à jour de sécurité d'août (Patch Tuesday) pour Windows 11, Windows 10 et Windows Server a provoqué des problèmes inattendus d'installation d'applications. Microsoft a officiellement confirmé un bug dans la mise à jour KB5063878 empêchant les utilisateurs standard d'installer certains programmes. Le problème est lié au contrôle de compte d'utilisateur (UAC). Après l'installation du correctif d'août, Windows a cessé d'autoriser les utilisateurs sans privilèges d'administrateur à effectuer certaines opérations, notamment l'installation d'applications dans certains cas. Microsoft cite Office Professionnel Plus 2010 comme exemple : l'installation d'un utilisateur standard échoue avec l'erreur 1730 lors de l'installation. Le problème affecte également les applications Autodesk telles qu'AutoCAD, Civil 3D et Inventor CAM. Ce bug est un effet secondaire d'un correctif de sécurité censé corriger une vulnérabilité de Windows Installer (CVE-2025-50173). Cette mise à jour a renforcé les mécanismes d'authentification MSI, mais a également restreint excessivement les privilèges des utilisateurs standard. La société a décrit en détail les scénarios dans lesquels le problème se produit, notamment lors de la réparation de MSI, de l'exécution d'applications Autodesk, de l'installation de programmes qui se configurent par utilisateur ou du déploiement de packages via Configuration Manager. La solution de contournement est relativement simple : les applications doivent être exécutées avec des privilèges d'administrateur. Les administrateurs peuvent également configurer une stratégie de groupe spécifique à l'aide du mécanisme de restauration des problèmes connus (KIR), qui permet aux utilisateurs d'annuler les modifications problématiques. Microsoft travaille sur une solution permanente, mais pour l'instant, les utilisateurs doivent se contenter de solutions temporaires. (Lire la suite)

Google a annoncé sa série de fonctionnalités Android de septembre

4 septembre 2025 à 16:47
La nouveauté la plus importante réside dans le développement des fonctionnalités d'intelligence artificielle de Gboard. Le clavier peut désormais corriger les erreurs grammaticales et typographiques, ainsi que modifier le ton des messages. Les utilisateurs peuvent choisir un texte formel, informel, expressif ou concis. Tout cela fonctionne directement sur l'appareil et ne nécessite pas de quitter la fenêtre de conversation. Google a également mis à jour sa célèbre fonctionnalité « Emoji Kitchen », qui permet de combiner deux emojis en un seul autocollant. Les utilisateurs peuvent désormais parcourir plus facilement la bibliothèque, ajouter leurs propres designs à leurs favoris et accéder à des suggestions adaptées à leur style de communication. Une fonctionnalité importante de cette mise à jour est la prise en charge de la technologie LE Audio. Android permet de connecter deux écouteurs à un même téléphone, pour regarder des films ou écouter de la musique ensemble. Cette fonctionnalité est disponible sur certains appareils Pixel, Samsung et Xiaomi, ainsi que sur les modèles POCO. Google a également lancé Auracast, une solution permettant de créer des diffusions audio privées. Elle permet de partager du contenu audio avec un groupe de personnes via un QR code. Pour utiliser cette fonctionnalité, votre téléphone et vos écouteurs doivent être compatibles avec la technologie LE Audio. Enfin, la fonctionnalité de partage rapide a également été repensée. La nouvelle interface affiche un indicateur de progression du transfert et permet de passer facilement de l'envoi à la réception de fichiers. Les utilisateurs peuvent prévisualiser les photos partagées et ouvrir le contenu reçu immédiatement après le transfert. (Lire la suite)

Test Mafia: The Old Country (PS5) - Un retour aux origines de la saga

4 septembre 2025 à 16:44
Nous nous retrouvons au cœur d'une Sicile qui porte le poids du passé sur ses épaules, avec Mafia: The Old Country qui nous ramène aux origines de la saga. On retrouve les échos des atmosphères qui nous ont séduits dans les deux premiers chapitres de la série, mais cette fois, on retrouve une intensité ancestrale faite de poussière, de foi, de sang et de silences chargés de sens. Commençons par le bas, littéralement : le jeune Enzo Favara est un carusu dans les mines de soufre, écrasé par un destin amer qui le voit victime d'accidents et d'injustices. La mort de son ami Gaetano déclenche une spirale de vengeance qui l'entraîne loin de la poussière pour affronter le monde criminel de la Sicile du début du XXe siècle . Dans ce contexte, les gars du Hangar 13 nous livrent un récit imprégné d'authenticité historique : San Celeste et les villages miniers évoquent des lieux qui respirent la culture, la souffrance et l'espoir. La rencontre avec Don Bernardo Torrisi marque un tournant : Enzo est sauvé d'une écurie en feu, tombe sous l'aile d'un chef rival et commence à gagner la confiance et l'honneur de la famille Torrisi. Des liens se tissent, des amitiés intenses se développent, comme celle avec Luca, et une histoire d'amour secrète avec Isabella, empreinte de tension et d'un désir d'évasion. Le décor est restitué avec soin et passion : personnages, dialectes siciliens, références culturelles concrètes. Chaque geste, chaque mot agit comme une pierre dans une mosaïque narrative qui creuse l'humain. La famille Torrisi se retrouve impliquée dans une activité criminelle de plus en plus importante, mais quelque chose en elle commence à se fissurer : trahisons, opération déjouée, meurtres orchestrés sans pitié. La confrontation finale avec Spadaro est lourde de tragédies, tandis qu'Etna est témoin de violence et de désespoir. Enzo et Isabella rêvent d'une vie lointaine, mais les serments de sang pèsent trop lourd ; l'issue est amère, désespérée et dramatique. Cette conclusion, face à un paysage naturel hostile, nous pousse à réfléchir à la nature humaine et à la complexité de notre destinée. Avant de passer au gameplay, nous aimerions souligner un point très spécial : vous pouvez jouer à Mafia : The Old Country tout en écoutant un doublage exceptionnel en dialecte sicilien — une opportunité vraiment unique ! (Lire la suite)

Instagram arrive sur iPad après 15 ans d'attente. Ce n'est pas une blague.

4 septembre 2025 à 15:43
Bien que les utilisateurs réclament depuis des années une prise en charge native des tablettes Apple, Instagram a toujours éludé la question, invoquant une demande limitée. Aujourd'hui, l'application est enfin disponible sur des écrans plus grands, sous une forme légèrement différente. La version iPad a été repensée spécifiquement pour les grands écrans. L'application se lance directement dans l'onglet Reels, et les utilisateurs peuvent classer leurs publications et vidéos par ordre chronologique, du plus récent au plus ancien. C'est un retour à la façon dont on parcourait le contenu avant que les algorithmes ne décident de ce que l'on voyait en premier. De plus, les vidéos Reels s'affichent désormais à côté des commentaires, à l'image d'une interface web. Il en va de même pour la section messagerie, où la boîte de réception et le chat sont visibles simultanément, améliorant ainsi l'expérience utilisateur et exploitant le potentiel d'un écran plus grand. La décision de créer une version iPad peut surprendre, d'autant plus qu'il y a seulement deux ans, Adam Mosseri, PDG d'Instagram, affirmait ouvertement que le marché de l'iPad n'était pas assez important pour lui donner une priorité. Comme il l'avait écrit à l'époque sur X, l'équipe était trop occupée par d'autres projets pour consacrer du temps à une application pour la tablette d'Apple. Il semble cependant que Meta (le propriétaire d'Instagram) ait changé de stratégie. Cela est probablement dû à la popularité croissante de l'iPad comme appareil de travail et de loisirs. (Lire la suite)

Cloudflare a bloqué le plus grand piratage de l'histoire d'Internet. L'opération a duré une demi-minute.

4 septembre 2025 à 15:41
Cloudflare a annoncé avoir bloqué la plus grande attaque par déni de service distribué de l'histoire. L'incident était une attaque UDP flood. Celle-ci consistait à envoyer des quantités massives de paquets UDP avec des adresses IP usurpées vers des ports aléatoires du serveur cible. Chaque paquet obligeait le système à vérifier si une application d'écoute était exécutée sur ce port, puis à préparer une réponse. Par conséquent, l'infrastructure de la victime a été contrainte d'effectuer des millions d'opérations inutiles en très peu de temps. Le volume maximal a atteint 11,5 Tbit/s et 5,1 milliards de paquets par seconde. Cloudflare a révélé que le trafic provenait principalement de l'IoT et de l'infrastructure cloud, le rapport initial citant Google Cloud comme l'une des sources. L'entreprise a annoncé que les détails concernant l'origine de l'attaque seront publiés dans un prochain rapport de sécurité. Ce nouvel incident a battu tous les records précédents. En juin, Cloudflare avait signalé une attaque de 7,3 Tbit/s, et en octobre 2024, 3,8 Tbit/s et 2 milliards de paquets par seconde. Il y a trois ans à peine, l'attaque record contre la même entreprise n'atteignait « que » 1,9 Tbit/s. Le niveau de trafic actuel est près de dix fois supérieur. Les experts soulignent que l'efficacité de ces attaques s'accroît avec la généralisation des services cloud et le développement de l'Internet des objets. Le grand nombre d'appareils mal sécurisés connectés au réseau peuvent être exploités par des attaquants. Les attaques DDoS de cette ampleur peuvent paralyser la plupart des sites web et services en ligne. Les repousser nécessite des systèmes entièrement autonomes, capables de reconnaître et de neutraliser les flux de trafic en quelques secondes. Cloudflare a souligné avoir réussi à stopper des centaines d'attaques hypervolatiles ces dernières semaines, mais leur rythme de croissance démontre que l'équilibre entre attaquants et défenseurs devient de plus en plus difficile à maintenir. Les experts en cybersécurité préviennent que l'avenir pourrait voir apparaître des attaques encore plus puissantes, exploitant des ressources cloud et IoT toujours plus importantes. Si des entreprises comme Cloudflare, Akamai et Google sont actuellement capables de contenir des incidents même record, rien ne garantit que cet avantage défensif perdurera. Chaque nouveau record rappelle la puissance croissante des cybercriminels et la nécessité d'investir dans des mécanismes de défense toujours plus performants. (Lire la suite)

Des millions de personnes apprennent de fausses histoires sur YouTube grâce à des vidéos générées par l'IA

4 septembre 2025 à 15:40
YouTube est confronté au problème croissant des contenus « story » générés par l'IA, qui attirent des millions de spectateurs en quête de contenu soporifique. Si ces contenus les aident à se détendre, ils propagent également de fausses informations. Le problème est apparu lorsque les utilisateurs ont commencé à remarquer d'étranges erreurs sur des chaînes populaires comme « Sleepless Historian », « Boring History » et « The Snoozetorian ». Une vidéo, vue 2,3 millions de fois, a commencé à émettre un étrange « FEEEEEEEE » au bout d'une heure et 17 minutes, et le narrateur IA est passé des paysans médiévaux à Anne Boleyn, puis aux colonies américaines. Ces vidéos de plusieurs heures sont particulièrement populaires auprès des personnes qui utilisent YouTube comme « bruit blanc » pour s'endormir. L'algorithme de la plateforme recommande volontiers ce type de contenu en raison de sa longueur et de son caractère apparemment éducatif. http://www.youtube.com/watch?v=m_r61Nxp5PI Le principal problème est que les vidéos générées par l'IA manquent de vérification des faits fiable. Elles s'appuient sur des informations disponibles en ligne, ce qui conduit à des interprétations simplifiées et souvent erronées de l'histoire. Pire encore, le cerveau devient plus susceptible d'absorber de tels messages lorsque nous nous endormons. Les experts avertissent que la production de masse de tels contenus remplace les véritables historiens et anthropologues qui passent des semaines à faire des recherches, à vérifier les faits et à créer des supports pédagogiques fiables. YouTube a annoncé une répression des contenus « produits en masse », mais l'efficacité de ces mesures reste discutable. La plateforme peine encore à identifier et modérer les contenus générés par l'IA, qui cumulent souvent des millions de vues avant d'être détectés. (Lire la suite)

Valve obtient les droits de marque pour une éventuelle console « Steam Frame »

4 septembre 2025 à 15:33
Valve a déposé deux marques pour le terme « Steam Frame » aux États-Unis, selon Reddit . Ces demandes concernent à la fois du matériel informatique et une console de jeu. Les observateurs du secteur y voient une possible indication du nom d'une nouvelle console, évoquée depuis des mois. Valve n'a pas encore officiellement confirmé l'existence d'un tel appareil. L'entreprise s'était en effet retirée du marché des consoles après l'échec de la Steam Machine. Cependant, avec le succès du Steam Deck portable, la situation a sensiblement changé : la croissance du marché des PC portables et les premiers indices d'une possible technologie RDNA 4 alimentent les attentes selon lesquelles Valve investira à nouveau davantage dans le développement matériel. Reste à savoir si « Steam Frame » désigne réellement la prochaine console de l'entreprise. Ce qui est clair, en revanche, c'est que Valve élargit son champ d'action avec ces demandes de marque. (Lire la suite)

Vous pourrez désormais voir vos reels Instagram même sur d'autres applications.

4 septembre 2025 à 01:26
Instagram pourrait bientôt permettre aux utilisateurs de visualiser simultanément des reels et d'effectuer des actions dans d'autres applications sur leur appareil, grâce à une fonctionnalité Picture-in-Picture actuellement testée. Pour l'instant, la nouvelle fonctionnalité de l'application Instagram est testée auprès d'un petit groupe fermé d'utilisateurs. En pratique, nous pourrons utiliser d'autres applications comme la calculatrice, le navigateur ou les notes tout en continuant à visionner nos reels. Le contenu Instagram sera alors contenu dans une petite fenêtre « flottante ». Cela suggère que les utilisateurs pourront le déplacer librement sur l'écran sans interférer avec les autres applications. Comme le souligne à juste titre TechCrunch, la fonctionnalité « Picture-in-Picture » ​​pourrait contribuer à augmenter l'audience des vidéos plus longues. En effet, les utilisateurs n'auront plus besoin de quitter Instagram pour répondre à un message, ajouter quelque chose à leur calendrier ou prendre une note. On ne sait pas encore quand elle sera déployée à grande échelle. (Lire la suite)

Ubuntu présente un successeur au légendaire sudo

4 septembre 2025 à 01:24
Canonical a annoncé le déploiement officiel d'une nouvelle version de l'utilitaire sudo sur les systèmes Ubuntu. La commande classique, familière aux administrateurs depuis des décennies, a été remplacée par un équivalent moderne écrit en Rust. Cette décision fait partie d'un plan visant à moderniser les éléments clés de la distribution, et la première étape a été l'inclusion de la version 0.2.8 de sudo-rs comme valeur par défaut dans les dernières images quotidiennes d'Ubuntu 25.10 Questing Quokka. Le développement de sudo-rs se poursuit depuis des mois, l'accent étant mis sur l'implémentation des fonctionnalités nécessaires avant le gel du code de la version 25.10. La version actuelle de l'outil prend désormais en charge le changement de profil AppArmor en mode NOEXEC, permettant une gestion plus souple et plus précise des restrictions de sécurité. De plus, il est entièrement compatible avec les noyaux Linux antérieurs à la version 5.9, garantissant un fonctionnement fluide sur un large éventail d'appareils et d'environnements. Parallèlement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, l'équipe de développement a procédé à un nettoyage complet du code et de la documentation. Cela a notamment consisté à supprimer les informations relatives aux indicateurs obsolètes et non implémentés, tels que « -I », « -q » et « -s ». Canonical confirme que la prochaine version, Ubuntu 26.04 LTS, effectuera la transition complète vers sudo-rs. La version 26.10, quant à elle, vise à faire de cette nouvelle implémentation la seule variante disponible de la commande sudo. À cette fin, l'équipe prépare un fichier de configuration /etc/sudoers dédié et prévoit de signaler officiellement un conflit de paquets avec l'ancien sudo afin d'exclure la présence simultanée des deux outils sur le système. Les utilisateurs testant quotidiennement des images système ont toujours la possibilité de revenir à la version traditionnelle de sudo. L'ancien outil, ainsi que les commandes supplémentaires visudo et sudoreplay, sont conservés dans les dépôts. La rétrogradation vers la version précédente est possible grâce aux mécanismes système standards tels que update-alternatives. L'une des fonctionnalités manquantes de sudo-rs est la fonctionnalité « objections sudo », qui génère des commentaires humoristiques en cas de saisie incorrecte d'un mot de passe, une fonctionnalité que certains utilisateurs connaissent bien. Cependant, Canonical suggère qu'un effet similaire peut être obtenu avec le module pam-insults, compatible avec de nombreux mécanismes d'authentification, y compris les écrans de connexion. (Lire la suite)

ChatGPT est plus facile à tromper qu'on ne le pense

4 septembre 2025 à 01:23
Une équipe de chercheurs de l'Université de Pennsylvanie a cherché à tester si les outils d'IA répondaient aux techniques psychologiques classiques décrites par Robert Cialdini dans son livre « Influence ». Sept stratégies ont été utilisées pour les tests : l'autorité, l'engagement, l'appréciation, la réciprocité, la rareté, la preuve sociale et l'unité. Des scénarios de conversation avec le chatbot ont été élaborés pour influencer subtilement ses réponses, puis les chercheurs ont observé si le robot modifiait ses réponses dans les situations où il refusait initialement d'exécuter la tâche. Lors d'un test, le chatbot a été invité à décrire le processus de synthèse de la lidocaïne. Dans des conditions standard, le modèle a refusé dans 99 % des cas. Cependant, l'introduction d'une conversation moins controversée sur la synthèse de la vanilline a suffi à susciter un effet d'« engagement » et à l'inciter à enfreindre les règles dans 100 % des essais. Des résultats similaires ont été obtenus lors du test de sensibilité du modèle aux grossièretés. Initialement, le GPT-4o Mini refusait d'insulter son interlocuteur dans 81 % des cas. Cependant, lorsque les chercheurs commençaient par un terme plus doux, comme « idiot », puis demandaient une escalade, le modèle répétait volontiers les termes plus durs. Bien que les expériences aient été limitées au GPT-4o Mini, les chercheurs soulignent que la vulnérabilité à la manipulation n'est pas une caractéristique d'un seul modèle, mais un problème plus large de l'architecture des systèmes d'IA modernes. Les mécanismes de persuasion, efficaces dans les interactions humaines depuis des décennies, ont également un impact sur les algorithmes conversationnels. Les experts soulignent que la recherche a été menée dans des conditions contrôlées, ce qui limite les risques. Cependant, en situation réelle, cette vulnérabilité pourrait entraîner des abus imprévus. Des manipulations pourraient permettre aux utilisateurs de contourner les filtres de sécurité et d'obtenir des données, des instructions techniques ou du contenu normalement bloqués. Les entreprises qui développent des modèles d'intelligence artificielle, comme OpenAI et Meta, investissent dans des systèmes de sécurité conçus pour protéger les utilisateurs des contenus inappropriés et atténuer les risques d'abus. Cependant, une étude de l'Université de Pennsylvanie montre que même les barrières les plus avancées ne sont pas à l'abri de techniques de manipulation simples. (Lire la suite)

007 First Light obtient sa date de sortie dans une longue vidéo de gameplay

4 septembre 2025 à 01:15
Lors de son State of Play dédié, IO Interactive a enfin dévoilé en détail 007 First Light , révélant également sa date de sortie : le 27 mars 2026. Cette aventure originale raconte les origines de James Bond, un jeune aviateur naval britannique appelé à rejoindre le programme Double-Ore. Après une mission tragique, Bond devra faire équipe avec son mentor réticent, Greenway, pour déjouer un coup d'État orchestré par un ancien agent rebelle, déclenchant ainsi une conspiration mondiale. La vidéo de gameplay complète présentait des scènes spectaculaires dans les montagnes suisses : poursuites en voiture, infiltration d'un hôtel de luxe par des approches créatives (distractions, gadgets, escalade) et moments d'action frénétique, comme des fusillades avec destruction de l'environnement et des combats au corps à corps à bord d'un avion. Les développeurs ont souligné que chaque mission pouvait être abordée de différentes manières : camouflage, écoute clandestine des conversations pour glaner des indices, furtivité ou action directe. La structure du jeu rappelle l'approche bac à sable de la série Hitman, mais est agrémentée de séquences cinématiques spectaculaires à la manière d'Uncharted. Chaque gadget à la disposition de Bond – des fléchettes anesthésiantes aux engins incendiaires – nécessitera des ressources à récupérer sur le terrain, ce qui encouragera la planification. De plus, il sera possible de rejouer les missions avec des modificateurs supplémentaires, afin d'expérimenter des variantes et de mettre à l'épreuve vos talents d'espion. Avec la prise en charge de toutes les principales plateformes et un lancement proposant du contenu bonus pour ceux qui précommandent, 007 First Light est sur le point d'être l'une des sorties les plus attendues de 2026, combinant l'action alimentée par l'adrénaline avec la furtivité qui a toujours caractérisé la légende de James Bond. DpP_WXrDArQ (Lire la suite)
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L'iPad pliable pourrait ne pas sortir avant 2028

3 septembre 2025 à 20:44
Apple domine toujours le marché mondial des tablettes, mais ce segment stagne depuis plusieurs années. Les utilisateurs remplacent rarement leurs tablettes aussi souvent que leurs smartphones, préférant les utiliser comme appareils secondaires. Parallèlement, les versions « premium » onéreuses restent difficiles d'accès, notamment entre un iPad et un iPhone. C'est pourquoi les analystes prédisent que le premier iPad pliable ne sortira pas avant 2028, et même à ce moment-là, la demande sera très limitée. Le principal problème réside dans l'utilisation de verre ultra-fin, qui augmente considérablement le prix de revient et contraint l'entreprise à fixer un prix encore plus élevé. Dans ce contexte, le lancement d'un iPhone pliable, capable de générer des ventes bien plus importantes, semble bien plus logique. Selon des sources internes, les prévisions concernant la fourniture de tablettes pliables sont également modestes : seulement 500 000 appareils en 2028. À titre de comparaison, l'iPhone pliable, qui pourrait être commercialisé l'année prochaine, est estimé à 8 à 10 millions d'unités vendues. L'avantage financier est évident : il est plus rentable pour Apple d'investir dans l'iPhone que de tenter de promouvoir massivement la tablette pliable. Néanmoins, l'entreprise a encore le temps de trouver des moyens de réduire les coûts de production. Si cela n'est pas possible, le lancement de l'iPad pliable en 2028 pourrait bien ne pas avoir lieu. D'autant plus qu'avec l'iPhone pliable, la nécessité d'une tablette disparaîtra pour des raisons tout à fait compréhensibles. (Lire la suite)
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