↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 5 août 2025Informaticien.be

Xbox change de nom sur PC, Microsoft fait un changement petit mais significatif

5 août 2025 à 01:00
Microsoft a discrètement décidé de changer le nom de son écosystème de jeux PC , abandonnant le terme « Xbox PC » au profit de « Xbox on PC », plus explicite . Ce changement, apparemment anodin pour la plupart, intervient seulement deux mois après l'introduction initiale du terme et reflète une refonte stratégique plus large du positionnement de la marque Xbox. Le nouveau nom est déjà apparu dans des bandes-annonces officielles telles que celles de Grounded 2, Age of Mythology: Retold et Hellblade II Enhanced, confirmant qu'il s'agit d'un changement réel et systématique. Mais que signifie réellement ce changement ? Tom Warren de The Verge rappelle que « Xbox PC » a été introduit pour indiquer la disponibilité des titres Xbox sur PC via l'application Xbox et le Microsoft Store, suggérant ainsi un écosystème fermé et potentiellement une sorte de « console sur PC ». En revanche, « Xbox on PC » indique plus clairement qu'il s'agit de jeux de la famille Xbox utilisables sur n'importe quel ordinateur Windows, même via des plateformes comme Steam ou l'application EA. Autrement dit, Microsoft souligne que la Xbox est un service, et non un matériel spécifique, et qu'elle fonctionne parfaitement sur PC, tout comme le cloud, les appareils mobiles et les consoles. Ce changement de nom résulte également d'une certaine confusion apparue au fil des mois entre les différentes sous-marques de Xbox. Ceci est confirmé par le fait que Microsoft avait déjà dû renommer le Xbox Game Pass pour PC en PC Game Pass en 2021, précisément pour éviter toute ambiguïté. De fait, les récentes communications officielles ont clairement montré l'utilisation simultanée des deux termes, signe d'une transition en cours et peut-être d'une incertitude initiale dans la stratégie de communication. À cela s'ajoute un effort technique renouvelé. L'application Xbox pour Windows bénéficie de mises à jour substantielles : Microsoft teste de nouvelles fonctionnalités comme le filtre « Jouable via le Cloud », qui simplifie l'accès au streaming de jeux, et « Historique de jeu », qui permet de reprendre une partie facilement depuis n'importe quel appareil (console, PC ou cloud). Ces améliorations concrétisent la vision de Xbox : une expérience multiplateforme fluide, renforçant l'identité de la marque au-delà des machines individuelles. (Lire la suite)
Reçu hier — 4 août 2025Informaticien.be

ChatGPT Go : OpenAI travaillerait sur un abonnement moins cher

4 août 2025 à 20:18
OpenAI travaillerait apparemment sur un nouveau modèle d'abonnement pour ChatGPT. Les premières traces de la nouvelle offre sont apparues sous forme d'extraits de code sur Platform X. Selon le rapport, le terme « ChatGPT Go » apparaît désormais caché dans l'application web. Cette découverte a rapidement suscité des spéculations sur les fonctionnalités et les tarifs possibles. Il est probable qu'OpenAI s'inspire des variantes « Go » existantes pour le nom et le design de la nouvelle offre, telles que YouTube Go, Maps Go ou Android Go. Ces produits sont généralement destinés aux utilisateurs ayant des exigences de performances moindres ou un budget limité. ChatGPT Go sera probablement une version allégée, probablement sans accès au dernier modèle GPT 4, mais avec des fonctionnalités améliorées par rapport à l'offre gratuite, comme des réponses plus rapides et une limite de requêtes plus élevée. Les estimations de prix se situent entre 10 et 15 $ par mois. Ce nouveau forfait serait nettement inférieur à l'offre Plus actuelle et offrirait une alternative aux utilisateurs qui trouvent 20 $ trop cher, mais souhaitent tout de même plus que les fonctionnalités de base. Un forfait à 5 $ est également envisageable. (Lire la suite)

La plupart des URL goo.gl ne seront finalement pas désactivées le 25 août.

4 août 2025 à 20:14
Google revient en grande partie sur son projet de fermeture complète des URL goo.gl. L'entreprise avait initialement annoncé la désactivation de tous les liens raccourcis de son service d'URL le 25 août 2025. Cependant, elle ne désactivera désormais que les URL ayant déjà affiché un message d'avertissement depuis neuf mois. Cette décision affecte des milliards de liens créés depuis le lancement du service en 2009. Il y a neuf mois, Google redirigeait les URL inactives fin 2024 vers un message d'avertissement indiquant que le lien serait désactivé en août ; seuls ces liens seront effectivement désactivés. Tous les autres liens goo.gl resteront intacts et continueront de fonctionner normalement, a annoncé Google vendredi. L'annonce initiale de la fermeture complète avait suscité un tollé, car d'innombrables documents, vidéos et publications contenaient ces liens. Google a déclaré : « Nous comprenons que ces liens sont intégrés à d'innombrables documents, vidéos, publications, etc., et nous apprécions vos commentaires. » Goo.gl a été initialement lancé en décembre 2009 pour la barre d'outils Google et Feedburner, avant que Google ne lance un site web distinct en septembre 2010. Le service est rapidement devenu l'un des raccourcisseurs d'URL les plus populaires sur Internet, en concurrence directe avec des fournisseurs établis comme Bit.ly. Google a lancé le raccourcisseur d'URL en 2009 pour faciliter le partage de liens et mesurer le trafic en ligne. Depuis, la façon dont les utilisateurs trouvent et partagent du contenu sur Internet a radicalement changé : des sites web pour ordinateur aux applications, appareils mobiles et assistants vocaux. En 2018, Google a annoncé la fin de la prise en charge de goo.gl et son remplacement par Firebase Dynamic Links. Cette nouvelle technologie était censée offrir une meilleure intégration avec les applications mobiles et offrir des fonctionnalités améliorées aux développeurs. Cependant, les liens goo.gl existants étaient censés continuer à fonctionner, jusqu'à l'annonce, aujourd'hui partiellement rétractée, de la fermeture complète. Il n'est plus possible de créer de nouveaux liens depuis 2019. Ce revirement illustre l'importance des raccourcisseurs d'URL pour l'infrastructure Internet. Des millions de sites web, d'e-mails, de documents imprimés et de publications sur les réseaux sociaux contiennent des liens raccourcis, dont l'indisponibilité entraînerait des problèmes importants. (Lire la suite)

La Nintendo Switch est devenue sensiblement plus chère aux Etats Unis

4 août 2025 à 20:09
La Nintendo Switch originale, qui coûtait 299 $ aux États-Unis lors de sa sortie en 2017, est désormais vendue 339 $ sur le site officiel de Nintendo. Le prix des autres modèles de première génération a également augmenté : la Switch OLED est passée de 349 $ à 399 $, et la Switch Lite de 199 $ à 229 $. Nintendo a justifié cette hausse par les « conditions du marché ». Il est intéressant de noter qu'une modification de prix similaire était entrée en vigueur au Canada quelques jours plus tôt, le 1er août. L'annonce officielle est intervenue le lendemain de la signature par les États-Unis d'un décret instaurant de nouveaux droits de douane « miroirs » sur les marchandises en provenance de plusieurs pays. La liste inclut notamment les marchandises en provenance du Vietnam, où se concentre désormais la majeure partie de la production des consoles Nintendo. Le nouveau tarif est de 20 %, le fabricant a donc simplement augmenté le prix du produit pour couvrir le coût des nouvelles taxes. Les accessoires Alarmo et les manettes Joy-Con de la Switch 1 ont également augmenté de 10 $, coûtant désormais respectivement 109 $ et 89 $. Parallèlement, le prix de la console Switch 2 et de tous les jeux (physiques et numériques) – pour la Switch originale et la Switch 2 – est resté inchangé. Cela est probablement dû au fait que le fabricant avait initialement intégré une certaine augmentation des taxes dans le prix de ces produits. Aujourd'hui, la Switch OLED coûte à peine moins cher que la Switch 2, proposée à 449 $, malgré l'absence d'écran OLED sur la nouvelle console. (Lire la suite)

AMD prépare deux nouveaux processeurs avec 3D V-Cache

4 août 2025 à 19:09
Selon de nouvelles informations provenant d'une source bien informée, AMD prépare une extension majeure de sa série de processeurs Ryzen 9000 avec la technologie 3D V-Cache, basée sur l'architecture Zen 5. La société propose actuellement les Ryzen 7 9800X3D (8 cœurs) et Ryzen 9 9950X3D (16 cœurs), mais deux nouvelles versions seraient en cours de développement. L'une d'elles, également à 16 cœurs et 32 threads, sera probablement intégrée à la série Ryzen 9. Elle sera dotée d'un TDP de 200 W et d'un cache de 192 Mo. À titre de comparaison, le Ryzen 9 9950X3D propose 16 cœurs, 32 threads, un boost jusqu'à 5,7 GHz, un TDP de 170 W et 128 Mo de cache L3 (64 Mo de 3D V-Cache + 32 Mo on-die dans un CCD, plus les 32 Mo standard dans le second). Le nouveau modèle bénéficiera de 64 Mo supplémentaires de V-Cache 3D sur le deuxième cristal, ce qui signifie que les deux CCD seront dotés d'une mémoire tampon 3D, offrant ainsi un volume record de 192 Mo de cache – un volume jamais vu auparavant sur un processeur de bureau grand public. Si la fuite se confirme, il s'agira du premier processeur grand public d'AMD à intégrer le V-Cache 3D sur un double cristal. AMD avait précédemment déclaré que de telles solutions étaient peu pratiques en raison de leur coût élevé. Cependant, l'entreprise a peut-être identifié un créneau de marché pour cette solution. Sachant que le Ryzen 9 9950X3D coûte 699 $, le nouveau modèle sera probablement proposé à partir de 799 $. AMD pourrait également baisser légèrement le prix du modèle actuel et présenter la nouvelle puce comme un produit phare. Quoi qu'il en soit, ce sera une solution extrêmement intéressante pour les joueurs passionnés à la recherche de la meilleure puce. (Lire la suite)

L'iPhone 17 n'aura pas de Tandem OLED - la technologie sortira en 2028

4 août 2025 à 19:09
La série iPhone 17, prévue pour plus tard cette année, sera probablement équipée d'écrans OLED LTPO à taux de rafraîchissement élevés, mais des technologies plus avancées comme le Tandem OLED restent inaccessibles. Cependant, les nouveaux iPad Pro équipés de la puce M4 étant déjà équipés de tels écrans, Apple envisage sérieusement d'intégrer cette technologie à l'iPhone. Cependant, selon des sources internes, le développement des écrans Tandem OLED pour smartphones n'a pas encore commencé, ce qui signifie qu'il faudra attendre au moins deux à trois ans avant leur apparition sur l'iPhone. La chaîne d'approvisionnement des écrans pour iPhone comprend actuellement Samsung et LG, avec une petite part de BOE. Même si Samsung et LG commençaient à développer le Tandem OLED dès maintenant, la technologie ne serait pas déployée avant 2028, simplement en raison de l'ampleur et du calendrier du cycle technologique. On a appris précédemment que Samsung avait accepté de fournir des écrans Tandem OLED pour l'iPad Pro, mais uniquement à la condition d'une commande suffisamment importante d'Apple ; sans cela, l'investissement dans la production ne serait pas rentable. Malheureusement, pour l'iPad, les volumes de production sont trop faibles pour compenser les coûts. La situation est différente pour l'iPhone : les volumes de vente sont colossaux, et ni Samsung ni LG ne veulent manquer une telle opportunité. Pour l'instant, aucun fournisseur n'a officiellement confirmé avoir commencé le développement de l'écran Tandem OLED pour l'iPhone, mais il s'agit clairement d'une technologie d'avenir proche que les marques visent. (Lire la suite)

Nintendo n'utilise pas encore le DLSS sur Switch 2

4 août 2025 à 19:08
Lors du lancement de la Nintendo Switch 2, les premiers jeux Nintendo, tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, n'utilisaient pas la technologie NVIDIA DLSS, bien que la nouvelle console la prenne techniquement en charge. Comme l'ont souligné les spécialistes de Digital Foundry dans leur podcast, ils utilisent plutôt une solution plus simple et obsolète, l'AMD FSR 1. La principale explication avancée par les experts réside dans les limites des moteurs de jeu eux-mêmes. Le DLSS nécessite la prise en charge des vecteurs de mouvement, et si le moteur ne les fournit pas, l'intégration de cette technologie devient trop complexe et coûteuse. Nintendo n'a peut-être tout simplement pas jugé nécessaire de repenser complètement l'architecture interne de ces jeux pour le DLSS, surtout compte tenu du calendrier et du budget du lancement. Cependant, les difficultés techniques ne sont pas le seul facteur possible. Comme le soulignent les analystes, le style visuel de Nintendo joue également un rôle important. Des jeux comme Donkey Kong et Mario Kart présentent des graphismes simplifiés et cartoonesques, peu détaillés et aux formes complexes. Même sans anticrénelage parfait, ces jeux sont de bonne facture, ce qui minimise le besoin d'upscaling avancé. Dans le cas de Mario Kart World, cela est particulièrement flagrant : le jeu est superbe même sans DLSS. Néanmoins, il y a lieu de penser qu'à l'avenir, Nintendo continuera d'implémenter le DLSS, même dans ses jeux exclusifs. Cette technologie est mentionnée dans la présentation officielle de la nouvelle console, et l'entreprise a collaboré étroitement avec NVIDIA pour intégrer le matériel nécessaire à la Switch 2. (Lire la suite)

Test Mado Monogatari : Fia and the Wondrous Academy (PS5) - Un RPG d'exploration de donjons limité

4 août 2025 à 19:05
MADO MONOGATARI est une série d'anciens jeux RPG de type dungeon-crawler qui ont été précédemment créés pour MSX et PC-98 dans les années 80 et 90. Depuis, la propriété intellectuelle s'est fait un nom grâce à des personnages emblématiques tout au long de son histoire. PUYO-PUYO est l'une des séries dérivées nées de cette propriété intellectuelle. En 2025, Idea Factory International et Compile Heart comptent relancer cette série longtemps muette. Toujours un RPG d'exploration de donjon, le jeu nous emmène dans une aventure avec une jeune fille nommée Fia dans une académie de sorciers. L'Académie de Magie Ancienne, riche d'une longue et riche histoire, est connue pour être le lieu où les Grands Sorciers ont étudié et obtenu leur diplôme. Les étudiants qui y étudient aspirent à devenir de grands sorciers. Un jour, une jeune fille nommée Fia est arrivée , souhaitant s'inscrire à l'académie. Elle y est parvenue après un long et pénible voyage depuis sa ville natale. Cependant, à son arrivée, elle a rencontré l'un des professeurs qui lui a annoncé que la procédure d'admission des nouveaux élèves était terminée. Fia, choquée et affaiblie par ces mots, se leva aussitôt et décida de réessayer l'année suivante. Cependant, un homme d'âge mûr apparut et annonça que Fia avait été acceptée à l'académie sans passer le test. Il s'agissait en fait du directeur de l'académie. Comment le voyage de Fia pour devenir une sorcière va-t-il continuer ? (Lire la suite)

Spotify augmente ses prix, en Europe et dans le monde : aucun abonnement n'est épargné.

4 août 2025 à 18:40
Spotify a annoncé des augmentations de prix, tant pour les abonnés existants que pour les futurs nouveaux abonnés au service. Au cours du mois prochain , les abonnés Premium en Asie, au Moyen-Orient, en Afrique, en Europe, en Amérique latine et dans la région Asie-Pacifique recevront un e-mail les informant de leur nouveau prix d'abonnement. Pour ceux qui s'inscrivent maintenant, les nouveaux prix sont déjà en vigueur , comme clairement indiqué sur le site officiel de Spotify , et sont les suivants : Individuel : de 10,99 €/mois à 11,99 €/mois Étudiant : de 5,99 €/mois à 6,99 €/mois Duo : de 14,99 €/mois à 16,99 €/mois Famille : de 17,99 €/mois à 20,99 €/mois Comme vous pouvez le constater, les augmentations de prix sont généralisées , avec un euro de plus par mois pour les formules individuelles et étudiantes, deux euros de plus pour l'abonnement Duo et trois euros de plus pour la formule Famille. Nous ne savons pas exactement quand ces augmentations de prix entreront en vigueur pour les abonnés existants, mais Spotify a déclaré que les e-mails parviendront aux abonnés existants « dans le mois prochain », donc l'augmentation entrera probablement en vigueur une fois le cycle de facturation actuel terminé . (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 pourrait surchauffer en plein été, révèle Nintendo

4 août 2025 à 17:32
Avec des températures estivales dépassant souvent les 35 °C , même la technologie souffre de la chaleur : Nintendo a tiré la sonnette d'alarme , exhortant les utilisateurs, via ses canaux d'assistance officiels, à être particulièrement vigilants lors de l'utilisation de la Nintendo Switch 2 pendant les mois les plus chauds. L'entreprise japonaise a rappelé que la console est conçue pour fonctionner correctement uniquement dans une plage de température comprise entre 5 et 35 °C . Dépasser ce seuil pourrait augmenter considérablement la température interne de l'appareil, ce qui pourrait impacter son bon fonctionnement, voire provoquer un dysfonctionnement. Nintendo a souligné que le problème survient surtout en extérieur, où l'exposition directe au soleil ou le manque de ventilation peuvent rapidement faire monter la température de la console. Il est notamment recommandé d'éviter de l'utiliser dans des espaces chauds et clos, comme des voitures garées au soleil, ou aux heures les plus chaudes de la journée. Si la Switch 2 est utilisée en mode portable, il est plus facile de remarquer une chaleur excessive au niveau des mains ; en revanche, il est plus difficile de la surveiller lorsqu'elle est connectée à un téléviseur. Bien que la console soit équipée de systèmes de sécurité lui permettant de s'éteindre automatiquement en cas de surchauffe soudaine, Nintendo recommande de ne pas laisser la situation au hasard. Il est conseillé de placer la console dans un endroit bien ventilé, en évitant d'obstruer les grilles de refroidissement. Il est important de noter, cependant, que ce n'est pas entièrement nouveau : en juillet 2022, en plein été, la même précaution avait été communiquée pour le premier modèle de Nintendo Switch. Maintenant que la Switch 2 est sur le point de devenir la nouvelle norme de l'entreprise basée à Kyoto, le message est réitéré avec force, démontrant que la gestion de la chaleur reste un enjeu crucial à prendre en compte, notamment dans des conditions climatiques extrêmes. (Lire la suite)

Le prix de la Google Pixel Watch 4 est désormais connu

4 août 2025 à 15:39
Le site Android Headlines a révélé le prix de la montre connectée Google Pixel Watch 4, qui sera présentée le 20 août en même temps que le smartphone phare Pixel 10. La version 41 mm coûterait 350 $ en Wi-Fi et 400 $ en LTE. La montre 45 mm coûterait respectivement 400 $ et 450 $. Selon les données préliminaires, la montre recevra un chargeur mis à jour qui augmentera la vitesse de charge de 25%, un processeur Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1, un écran Actua AMOLED LTPO avec un taux de rafraîchissement dynamique de 1 à 60 Hz, une densité de pixels de 320 ppi et une luminosité jusqu'à 3000 nits, une puce M55 supplémentaire pour travailler avec l'IA, un assistant IA Gemini, une batterie d'une capacité de 325 mAh et 455 mAh avec une autonomie allant jusqu'à 30 et jusqu'à 40 heures, 32 Go de mémoire eMMC intégrée, 2 Go de RAM SDRAM, des capteurs pour surveiller les niveaux d'oxygène dans le sang, un capteur de fréquence cardiaque optique multifaisceaux et un module ultra-large bande (UWB). (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

Test Patapon 1+2 Replay (PS5) - Les classiques de la PSP adaptés aux supports modernes

1 août 2025 à 19:25
Vous souvenez-vous encore de la console de jeu portable PlayStation Portable (PSP) qui a connu un grand succès dans les années 2000 ? PATAPON fusionnait les genres du rythme et de l'aventure, apparemment impossible sur le papier, pour créer un titre phénoménal. La série PATAPON a elle-même bénéficié d'une version remasterisée à l'époque de la PS4, mais elle présentait malheureusement encore de nombreux défauts qui la rendaient loin des attentes. Suite à la dissolution du studio JAPAN, Sony Interactive Entertainment a finalement mandaté Bandai Namco pour relancer son ancienne licence et a autorisé sa sortie sur diverses plateformes autres que PlayStation sous le titre PATAPON!+2 REPLAY. Si vous n'avez jamais découvert la série, sachez que ce jeu raconte l'histoire d'une tribu appelée les Patapon, dirigée par un dieu. Cette tribu part à la recherche d'un objet mystérieux censé apporter le bonheur éternel. Cependant, cet objet se trouve au bout du monde. Autrefois, les Patapons étaient des guerriers invincibles, animés par les tambours divins. Grâce à leur puissance divine, aucun ennemi ne pouvait les vaincre. Mais c'est désormais chose du passé, car les forces maléfiques de Zigoton ont chassé les Patapons de leurs foyers. Bref, PATAPON 1+2 REPLAY est une version remasterisée du jeu de rythme exclusif de Sony, précédemment sorti sur PSP. Contrairement à d'autres jeux de rythme que vous connaissez, comme Guitar Hero, Rock Band, Hatsune Miku ou Persona Dancing , PATAPON ne se concentre pas uniquement sur la musique. Il combine gameplay rythmique et éléments stratégiques. Dans la version REPLAY, vous pouvez sélectionner le niveau de difficulté depuis le menu principal, le niveau par défaut étant FACILE. (Lire la suite)

La version bêta d'iOS 26 s'avère la plus populaire de l'histoire d'Apple

1 août 2025 à 19:16
Apple a dévoilé iOS 26 et iPadOS 26 lors de sa très attendue conférence WWDC en juin, et le nouveau style visuel a immédiatement fait sensation en ligne. Le langage graphique en question est Liquid Glass, une avancée majeure pour Apple qui s'étend au-delà de l'iPhone, au Mac et à tous les appareils intermédiaires. Cette refonte a permis à ces mises à jour de gagner rapidement en popularité auprès des développeurs et du grand public. Selon Tim Cook, lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre, iOS 26, iPadOS 26 et macOS 26 ont été les versions bêta les plus populaires de tous les temps pour les développeurs d'Apple. Cook a également souligné que ce niveau d'intérêt témoigne d'un fort engagement du public et d'une excellente dynamique pour toutes les plateformes de l'entreprise. Bien que les chiffres d'installation précis n'aient pas été communiqués, le directeur d'Apple a souligné que les versions bêta étaient disponibles presque immédiatement après la WWDC, et que l'intérêt pour elles s'était manifesté avant même la sortie de la bêta publique. Il est important de noter qu'il y a deux ans, Apple a supprimé le paiement obligatoire de 99 $ pour l'installation des versions bêta du firmware ; désormais, tout détenteur d'un compte développeur n'a plus besoin de payer pour y accéder, ce qui a également impacté la croissance des installations. Cependant, la principale raison de cet intérêt accru réside dans le système Liquid Glass. La nouvelle interface ajoute de la translucidité, des effets visuels en verre, des animations et des éléments interactifs, rendant l'interaction avec les appareils plus vivante et naturelle. (Lire la suite)

ARM produira ses propres processeurs

1 août 2025 à 19:16
Le secteur de l'IA se développe à un rythme soutenu, et ARM ne compte apparemment plus sur les revenus générés par les licences d'architecture CPU. L'entreprise entend plutôt commercialiser des solutions complètes, conçues par ses soins. Il ne s'agit pas d'un essai, mais d'une gamme complète de produits, des processeurs et puces aux cartes mères et systèmes prêts à l'emploi. Tout cela fait d'ARM un fournisseur potentiel de puissance de calcul, comparable aux leaders du secteur qui dominent le marché depuis des années. Une telle décision pourrait s'avérer risquée. Pendant de nombreuses années, ARM a principalement tiré ses revenus de la vente de licences à ses clients, notamment à des géants comme NVIDIA. Le passage à la production en interne pourrait compromettre cette principale source de revenus. De plus, la création de puces nécessite des investissements importants, de la R&D au choix d'une technologie de procédé adaptée, en passant par la mise en place d'une production de masse. Compte tenu des performances trimestrielles mitigées d'ARM, un démarrage raté d'une nouvelle orientation peut avoir de graves conséquences. Cependant, le succès d'ARM dans les segments de la téléphonie mobile et de l'IA est indéniable : son architecture est déjà activement utilisée dans les solutions des plus grandes entreprises informatiques. ARM prévoit que dans les années à venir, plus de 50 % des processeurs de serveurs fonctionneront sur son architecture. Cela témoigne de la grande expertise et de la forte pénétration du marché de l'entreprise, ce qui pourrait aider le fabricant à l'avenir. (Lire la suite)

Microsoft met fin au support de Windows 11 SE en octobre 2026

1 août 2025 à 19:15
Microsoft a annoncé qu'il cesserait l'année prochaine la prise en charge de Windows 11 SE, une version du système d'exploitation lancée il y a cinq ans spécifiquement pour les ordinateurs portables scolaires à bas prix. Ce système d'exploitation visait à concurrencer les Chromebooks de Google et était proposé exclusivement aux établissements scolaires. « La prise en charge de Windows 11 SE, y compris les mises à jour, l'assistance technique et les correctifs de sécurité, prendra fin en octobre 2026. Bien que les appareils continuent de fonctionner, nous recommandons la mise à niveau vers une version de Windows 11 toujours prise en charge afin de garantir la sécurité et la stabilité », a déclaré Microsoft. De plus, Windows 11 SE ne bénéficiera pas de la mise à jour 25H2 prévue ; ces appareils resteront sous 24H2 jusqu'à la fin du support. Parmi les entreprises ayant commercialisé des ordinateurs portables équipés de Windows 11 SE, on trouve Acer, Asus, Dell, Dynabook, Fujitsu, HP, JK-IP, Lenovo et Positivo. Et toutes se trouvent dans une situation délicate. Ce n'est pas la première tentative de Microsoft pour concurrencer Chrome OS. Auparavant, l'entreprise proposait le « Mode S », un mode spécial de Windows 10 permettant d'exécuter uniquement des applications du Microsoft Store. Cependant, la sélection limitée de programmes a suscité le mécontentement des utilisateurs. Windows 11 SE a suivi une voie similaire, proposant aux écoles d'utiliser des applications web progressives au lieu des programmes win32 traditionnels. Mais cette idée n'a apparemment pas été très populaire. (Lire la suite)

Le Samsung Exynos 2600 entrera bientôt en production

1 août 2025 à 19:14
Lors de la publication de ses résultats financiers du deuxième trimestre 2025, Samsung a annoncé le lancement de la production en série d'un nouveau processeur mobile utilisant le procédé GAA 2 nm au second semestre. Bien que le nom de la puce n'ait pas été mentionné directement, son type était déjà clair. Heureusement, lors de la séance de questions-réponses, l'un des analystes a révélé que le premier processeur à utiliser cette lithographie avancée serait l'Exynos 2600. Cette puce devrait redonner de la concurrence au segment des smartphones haut de gamme, mais pour l'instant, tout ce que l'on sait, c'est qu'elle offrira une amélioration notable des performances du processeur neuronal intégré par rapport à la génération précédente. Samsung aurait entamé la phase initiale de production expérimentale de masse de l'Exynos 2600 en juin. À l'époque, des sources industrielles estimaient le rendement des puces performantes utilisant la technologie GAA 2 nm à seulement 30 %, ce qui est insuffisant pour lancer pleinement la production de masse. Cependant, même ce résultat constitue une avancée significative compte tenu des difficultés rencontrées par l'entreprise pour maîtriser la technologie GAA 3 nm. Samsung vise un rendement de production de 70 % d'ici la fin de l'année, un objectif qui pourrait attirer des clients importants comme Qualcomm. Si Samsung n'atteint pas cet objectif, cela pourrait entraîner une nouvelle opportunité manquée, ce qui impacterait lourdement les revenus du fabricant sud-coréen dans un avenir proche. (Lire la suite)

Un leaker révèle les spécifications supposées de la PlayStation 6

1 août 2025 à 19:14
Selon une nouvelle fuite publiée par Moore's Law Is Dead, Sony a adopté une approche plutôt sobre pour l'architecture de sa prochaine PlayStation 6, nom de code Orion. L'objectif principal de l'entreprise n'est pas la puissance maximale, mais une réduction de la consommation par rapport à la PlayStation 5 de base : l'objectif est de 160 watts. La console sera construite sur une architecture à puces avec un processeur huit cœurs basé sur Zen 6 et une carte graphique RDNA 5, avec 40 à 48 unités de calcul cadencées à plus de 3 GHz. Malgré un nombre inférieur d'unités par rapport à la PS5 Pro, chacune d'entre elles promet d'être sensiblement plus productive, ce qui permettra une amélioration significative des graphismes raster et du ray tracing. La mémoire et le bus de la PS6 seront légèrement plus modestes : 160 ou 192 bits contre 256 pour la version Pro de la génération actuelle. Cependant, cela est compensé par le passage à la GDDR7 ultra-rapide avec une bande passante de 640 à 768 Go/s, supérieure à celle de la PS5 Pro. Selon les estimations préliminaires, les performances graphiques traditionnelles seront trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5 standard et deux fois supérieures à celles du modèle Pro. En matière de ray tracing, l'augmentation pourrait atteindre 6 à 10 fois grâce aux améliorations de RDNA 5. Parallèlement, la compatibilité avec les jeux PS5 et PS4 sera maintenue, et la production de la console devrait débuter mi-2027. La sortie du nouveau produit est prévue pour fin 2027 ou début 2028, son prix estimé étant d'environ 499 $. L'avenir sera intéressant. (Lire la suite)

Nintendo augmente les prix de la console Switch aux États-Unis à cause des taxes de Trump

1 août 2025 à 19:12
Nintendo augmente les prix de la Switch 1 aux États-Unis à compter du 3 août 2025. Cette augmentation concernera tous les modèles de la première famille d'appareils, dont la Switch, la Switch Lite et le modèle OLED, ainsi que certains accessoires. Certains produits, comme les figurines amiibo, certains accessoires de la Switch 2 et l'horloge sonore Nintendo : Alarmo, seront également plus chers. Nintendo invoque l'évolution du marché pour expliquer cette hausse. La Switch de base passe ainsi à 339,99 dollars, le modèle OLED à 399.99 dollars et la Switch Lite à 229.99 dollars. La structure tarifaire de la Switch 2, ainsi que des logiciels associés et des abonnements en ligne, reste inchangée. (Lire la suite)

Windows 11 dépasse Windows 10 au niveau mondial, mais pas en Europe

1 août 2025 à 18:22
Selon les chiffres actuels des utilisateurs, en juillet 2025, pour la première fois, davantage d'utilisateurs dans le monde utilisaient Windows 11 que Windows 10. Cependant, le taux d'adoption du plus récent des deux systèmes d'exploitation Microsoft varie considérablement d'une région à l'autre. Selon Statcounter, les chiffres sont les suivants : Windows 11 : 53,39 % (+ 5,56 %) Windows 10 : 42,99 % (-5,90 %) Windows 7 : 2,04 % (-0,15 %) Windows 8 : 0,88 % (+0,57 %) Windows XP : 0,44 % (+0,01 %) Windows 8.1 : 0,23 % (-0,05 %) Il existe toutefois d'importantes différences régionales dans le taux d'adoption de Windows 11. Son arrivée en tête du classement des systèmes d'exploitation Microsoft les plus utilisés est principalement due à une forte augmentation du nombre d'utilisateurs de Windows 11 en Asie. Selon Statcounter , la dernière version du système d'exploitation a progressé de près de 22 % au cours des deux derniers mois. Les utilisateurs européens, en revanche, ne changent pratiquement pas de système. Ainsi, les parts de marché des différentes variantes de Windows en juillet ont peu bougé sur le continent par rapport au mois précédent. Windows 10 : 52.79% (- 0.59%) Windows 11 : 44.47% (+ 0.47%) Windows 7 : 1.82% (stable) Windows 8.1 : 0.36% (stable) Windows XP : 0.28% (stable) Windows 8 : 0.2% (stable) Les utilisateurs finaux qui ne souhaitent pas changer de système d'exploitation avant la date limite d'octobre, ou qui ne peuvent le faire en raison de leur matériel, ont la possibilité de bénéficier gratuitement des mises à jour de sécurité étendues . Cela prolonge la prise en charge de Windows 10 jusqu'au 13 octobre 2026. L'assistant de connexion utilisé à cet effet devrait être déployé à grande échelle auprès des utilisateurs de Windows 10 courant août . Cependant, un compte Microsoft est requis pour profiter de cette offre. (Lire la suite)

Microsoft supprime tous les mots de passe Authenticator aujourd'hui

1 août 2025 à 18:13
C'est une date limite cruciale pour les utilisateurs de Microsoft Authenticator : comme annoncé début mai , tous les mots de passe enregistrés seront irrévocablement supprimés de l'application aujourd'hui, le 1er août 2025. Toute personne ne sauvegardant pas ou ne transférant pas ses données perdra définitivement l'accès à ses mots de passe enregistrés. La transition se déroule progressivement et dure depuis des mois. Depuis juin 2025, il n'est plus possible d'enregistrer de nouveaux mots de passe dans l'application ni de les importer depuis des sources externes. Cela s'applique aussi bien aux saisies manuelles qu'à la synchronisation avec d'autres services. En juillet 2025, la fonction de saisie automatique a été désactivée, ce qui signifie que l'application ne saisit plus automatiquement les mots de passe enregistrés dans les champs de connexion des sites web ou des applications. Pour une transition en douceur, Microsoft recommande d'utiliser son propre navigateur web, Edge. Les mots de passe enregistrés peuvent être transférés facilement vers Edge via un compte Microsoft et continuer à y être utilisés. Si les utilisateurs ont déjà activé la synchronisation, aucune donnée ne devrait être perdue. Le transfert de mots de passe vers d'autres fournisseurs est également possible. Les données exportées peuvent ensuite être importées dans d'autres gestionnaires de mots de passe tels que Bitwarden ou KeePass . Cependant, Microsoft prévient que l'exportation depuis l'authentificateur doit être terminée avant le 1er août 2025. Outre les mots de passe, les informations de paiement sont également concernées. Ces informations sont également supprimées de l'application. Cependant, pour des raisons de sécurité, elles ne peuvent pas être exportées. Les utilisateurs doivent les sauvegarder manuellement. Microsoft Authenticator ne sera toutefois pas abandonné. L'application se concentrera désormais entièrement sur sa fonction de sécurité d'origine : la génération de codes à usage unique pour l'authentification à deux facteurs (2FA). Lancée initialement en 2016 comme une simple application d'authentification, l'application n'a intégré des fonctionnalités de gestion de mots de passe que plus tard. Les modifications actuelles n'affectent pas les clés d'accès. Les utilisateurs ayant activé les clés d'accès pour leurs comptes Microsoft doivent conserver Authenticator comme fournisseur de clés d'accès. La désactivation d'Authenticator entraînerait également la désactivation des clés d'accès. (Lire la suite)

Le groupe chinois JD.com lance une offre publique d'achat sur MediaMarkt

1 août 2025 à 18:11
JD.com, l'une des plus grandes entreprises chinoises de commerce électronique, a annoncé une offre publique d'achat volontaire sur l'entreprise d'électronique allemande Ceconomy. L'offre s'élève à environ 2,2 milliards d'euros. Le conseil d'administration de Ceconomy avait précédemment conseillé à ses actionnaires d'accepter l'offre de JD.com. Un accord contraignant aurait déjà été conclu avec plusieurs actionnaires importants. Il prévoit l'acquisition d'une participation de 32 % dans l'entreprise allemande. Les fondateurs de Ceconomy, la famille Kellerhalls, conserveront environ 25 % des actions aux termes de cet accord. L'acquisition devrait être finalisée au premier semestre de l'année prochaine. Les deux entreprises se sont engagées à maintenir ouverts les plus de 1 000 magasins de la maison mère (MediaMarkt et Saturn) et à éviter des licenciements massifs au cours des trois prochaines années. L'acquisition est encore soumise à l'approbation de la BaFin, l'autorité de régulation allemande du secteur financier. (Lire la suite)

Le gouvernement australien prend des mesures contre YouTube

1 août 2025 à 18:10
En novembre dernier, le Parlement australien a adopté une loi interdisant l'accès aux réseaux sociaux aux utilisateurs de moins de 16 ans. Cette loi concerne des plateformes telles que Facebook, Instagram, TikTok, X et Snapchat. Suite aux recherches de Julie Inman Grant, commissaire à la sécurité informatique, YouTube sera ajouté à la liste à la fin de l'année. Selon cette étude, 37 % des jeunes de 10 à 15 ans ont vu du contenu préjudiciable sur YouTube. L'interdiction ne s'applique pas à l'application YouTube Kids. L'accès des jeunes aux réseaux sociaux est un sujet brûlant dans le monde entier. La réglementation européenne stipule que les jeunes de moins de 16 ans ne peuvent créer un compte sur les plateformes de réseaux sociaux qu'avec l'autorisation parentale. Néanmoins, les entreprises technologiques déterminent elles-mêmes l'âge minimum d'utilisation des réseaux sociaux et les modalités de contrôle. (Lire la suite)

Plus de 6 millions de Switch 2 vendues depuis son lancement

1 août 2025 à 17:57
Nintendo a vendu 5,82 millions d'unités Switch 2 dans le monde au dernier trimestre ; La console a été lancée le 5 juin 2025 et les chiffres de vente ont été enregistrés jusqu'au 30 juin 2025. Au cours des sept premières semaines de son lancement (jusqu'au 24 juillet 2025), plus de 6 millions de consoles ont été vendues dans le monde. Nintendo vise 15 millions d'unités de la Switch 2 dans le monde sur l'ensemble de l'exercice qui se termine le 31 mars 2026. Par ailleurs, Mario Kart World s'est écoulé à 5 630 000 unités dans le monde jusqu'au 30 juin 2025. (Lire la suite)

Intel se prépare à lancer le processeur Core Ultra 5 235

31 juillet 2025 à 21:18
Selon une fuite provenant d'une source interne fiable, Intel élargit discrètement sa gamme Arrow Lake-S, en y ajoutant des processeurs pour PC de bureau et mobiles. Il s'agit notamment de trois nouveaux modèles basés sur le Core Ultra 5 235 déjà disponible, mais avec des configurations à 14 et 10 cœurs axées sur la faible consommation énergétique. Le Core Ultra 5 235A ne diffère apparemment pas beaucoup de l'Ultra 5 235 original : même configuration de cœurs, mêmes fréquences, même système thermique, même carte graphique intégrée, etc. Le 235TA, quant à lui, est déjà une version simplifiée : les fréquences de base sont réduites à 1,6 GHz (cœurs E) et 2,2 GHz (cœurs P), contre 2,9 GHz et 3,4 GHz pour la version standard. La consommation électrique a également été réduite à 35 W en mode de base et 114 W en mode turbo, tandis que les modèles standard consomment respectivement 65 et 121 W. La carte graphique intégrée reste inchangée : les mêmes 3 cœurs Xe avec une fréquence de 300 MHz. Le modèle Core Ultra 5 235UA, conçu pour les solutions mobiles les plus économes en énergie, mérite d'être mentionné. Cette puce est équipée de 12 cœurs : 2 cœurs productifs (P) et 8 cœurs efficaces (E), ainsi que de deux cœurs basse consommation supplémentaires (LP E), similaires à la gamme mobile Core Ultra 200H. Au total, le processeur prend en charge 14 threads. Contrairement aux autres modèles Arrow Lake, il est fabriqué avec la technologie Intel 3 et non TSMC N3B, ce qui le distingue des autres modèles de la gamme. Le prix des nouveaux produits n'a pas encore été communiqué, mais le fabricant ne s'attend clairement pas à une sensation. (Lire la suite)
❌