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Reçu aujourd’hui — 16 juillet 2025Informaticien.be

Le Samsung Galaxy S25 FE sera doté d'une charge de 45 W

16 juillet 2025 à 18:56
La base de données TUV Rheinland a révélé des informations sur le smartphone Samsung Galaxy S25 FE, qui n'a pas encore été officiellement présenté. L'agence a ainsi confirmé la prise en charge de la charge rapide filaire de 45 W, comme sur le Galaxy S25 Ultra haut de gamme. Les modèles Galaxy S24 FE et Galaxy S25, rappelons-le, ne prennent en charge que la charge de 25 W. Selon les données préliminaires, le Samsung Galaxy S25 FE sera équipé d'un système monopuce propriétaire Exynos 2400e, de 8 Go de RAM, d'une triple caméra arrière avec modules de 50 MP, 12 MP et 8 MP, d'une caméra selfie de 12 MP et d'un système d'exploitation Android 16 préinstallé avec firmware propriétaire One UI 8.0. (Lire la suite)

Xbox lance le streaming de jeux pour ses propres titres dans l'application PC

16 juillet 2025 à 17:05
Xbox étend son service de cloud gaming avec une nouvelle fonctionnalité pour l'application PC : les membres du programme Insider peuvent désormais streamer plus de 250 de leurs jeux achetés précédemment directement depuis l'application Xbox, y compris des titres exclusifs à la console, auparavant injouables sur PC. Un abonnement Game Pass Ultimate actif est requis. La nouvelle fonctionnalité « Stream Your Own Game » permet de lancer des jeux depuis le cloud sans installation préalable. Cela permet d'économiser de l'espace de stockage, de réduire les temps de chargement et de simplifier l'accès à votre bibliothèque de jeux personnelle. Le service a déjà été étendu aux consoles, téléviseurs, casques Meta et appareils mobiles en début d'année. Pour la première fois, une intégration dédiée à la plateforme PC est disponible. Actuellement réservée aux membres Xbox Insiders, cette fonctionnalité sera bientôt accessible à un public plus large. Les jeux streamés sont disponibles dans l'application, sous l'onglet « Cloud Gaming ». (Lire la suite)

Test GEX Trilogy (Nintendo Switch) - Un voyage dans le passé sans trop de changements

16 juillet 2025 à 16:05
GEX Trilogy, comme d'autres projets de Limited Run Games, est une transposition fidèle des trois volets originaux . Il s'agit en effet des versions américaines, avec doublage, sous-titres et gameplay inchangés. Malheureusement, cela supprime toute présence de voix françaises et impose un doublage unique. Un seul bémol : la trilogie est sous-titrée en français, mais ce n'est que partiellement vrai. Ceux qui ont déjà participé à des projets similaires, comme le retour de Tomba!, connaissent déjà une « superstructure » qui n'est rien d'autre qu'une interface supplémentaire reliant les différents chapitres et ajoutant diverses options de jeu. Parmi celles-ci, soulignons la possibilité de sauvegarder et de charger à tout moment, simplifiant grandement l'expérience. Il existe également un mode filtre et un autre permettant de modifier la taille de l'écran ou d'ajouter divers arrière-plans. Ici, tout dans cette interface supplémentaire est en français , tout le reste est en anglais. De plus, il est intéressant de noter que les scènes coupées et les monologues improvisés de Gex ne sont pas sous-titrés en français, limitant ainsi l'audio à la version originale. Nous avons commencé cette critique par cette remarque, car s'il y a une chose qui ressort dans la trilogie Gex, c'est l'humour de son protagoniste, fait de plaisanteries improvisées (quoique souvent cycliques) devenues emblématiques : c'est l'heure de la queue ! Mais de quoi parle Gex Trilogy ? Eh bien, Gex est un monstre bien particulier, accro à la télévision. Eh oui, c'est un accro au téléviseur qui passe des heures à regarder la télévision. Comme mentionné précédemment, Gex Trilogy comprend les trois premiers chapitres originaux de la saga, hors versions Game Boy. (Lire la suite)

Les processeurs Intel Raptor Lake sont particulièrement sensibles aux vagues de chaleur

16 juillet 2025 à 15:06
Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi votre navigateur de bureau semble planter plus souvent pendant une vague de chaleur, sachez qu'il existe désormais une explication claire, étayée par des données réelles. Gabriele Svelto, ingénieur Firefox, a observé une tendance évidente : les rapports de plantage augmentent précisément dans les régions où la chaleur est intense. Il s'avère que les machines équipées de processeurs Intel Core (Raptor Lake) de 13e et 14e générations sont particulièrement sensibles aux températures ambiantes élevées. Svelto a partagé ses conclusions sur Mastodon, expliquant qu'en examinant simplement l'origine des plantages de Firefox, il pouvait cartographier les zones de canicule actuelles. Il a d'ailleurs souligné que dans l'hémisphère nord, notamment en Europe et aux États-Unis, les systèmes équipés de puces Raptor Lake tombaient en panne à un rythme bien plus élevé que ceux des régions plus froides. Par conséquent, l'équipe Firefox a dû désactiver son robot de soumission automatique des plantages pour éviter qu'il ne soit submergé de rapports au plus fort de la vague de chaleur. Alors pourquoi les processeurs Raptor Lake sont-ils si sujets aux problèmes de surchauffe ? La réponse réside dans des bugs de microcode connus, reconnus par Intel l'année dernière. Le 22 juillet 2024, Intel a confirmé que certaines puces Core de 13e et 14e génération étaient livrées avec un microcode défectueux pouvant entraîner des erreurs de régulation de tension en cas de forte charge. Lorsque le processeur est sollicité à fond, par exemple lors du chargement de dizaines d'onglets de navigateur ou de la diffusion de vidéos UHD, ces minuscules pics de tension s'accentuent si la température ambiante est déjà élevée. À un moment donné, le système ne peut plus compenser, ce qui entraîne des plantages ou des blocages soudains. (Lire la suite)

La Pixel Watch 4 sera dotée d'un ancien processeur

16 juillet 2025 à 14:28
Jusqu'à récemment, les caractéristiques de la Pixel Watch 4 étaient quasiment inconnues, ce qui n'a fait qu'attiser l'intérêt pour ce nouveau produit, notamment ses performances et les mises à jour que Google prépare cette année. Cependant, Android Authority, citant des sources internes à l'entreprise, a révélé les premiers détails, qui pourraient décevoir ceux qui s'attendaient à une augmentation notable de la puissance. Comme prévu, la Pixel Watch 4 sera disponible en deux tailles : 45 mm et 41 mm. Ce format est déjà familier à la gamme. De plus, les deux versions seront disponibles avec la prise en charge LTE et une version Wi-Fi. Mais ce n'est pas l'essentiel. Le plus discuté est la décision de Google d'utiliser pour la troisième année consécutive le même processeur Snapdragon W5 Gen 1, déjà utilisé dans les Pixel Watch 2 et 3. Si l'information se confirme, la Pixel Watch 4 sera une fois de plus privée d'une amélioration significative des performances. Cela pourrait décevoir ceux qui s'attendaient à de réels changements, mais cela semble être une décision judicieuse. Google n'a pas beaucoup d'alternatives pour le moment. La nouvelle plateforme Qualcomm SW6100, qui promet des améliorations majeures, n'est pas encore prête. La seule option possible est de passer à la puce Exynos de Samsung, mais cela ne semble pas non plus raisonnable, d'autant plus que Google prévoit de lancer sa propre puce pour les objets connectés l'année prochaine, et changer de plateforme pendant un an serait un gaspillage inutile de ressources. De plus, on ignore si Samsung est prêt à fournir l'Exynos W à d'autres fabricants. (Lire la suite)

Analog reporte la sortie de sa console rétro à fin août en raison des tarifs douaniers américains

16 juillet 2025 à 14:20
Le fabricant de matériel de jeu Analogue a reporté la sortie de la console Analogue 3D de juillet 2025 à fin août 2025. Analogue invoque les nouveaux droits de douane américains sur les produits électroniques asiatiques, entrés en vigueur début juillet, pour justifier ce report. Il s'agit d'un remake de la console Nintendo 64, annoncée pour 2023, et sera livrée avec une manette sans fil conçue par 8BitDo. Parmi les caractéristiques remarquables de l'Analogue 3D, on compte une compatibilité totale dans toutes les régions (États-Unis, Europe et Japon), une résolution 4K avec des modes d'affichage originaux émulant certains modèles CRT et PVM, et quatre ports manette pour les sessions multijoueurs. Comme ses autres consoles rétro, l'Analogue 3D ne lit que les anciennes cartouches via son emplacement dédié et n'utilise pas d'émulation logicielle pour le rendu des jeux. À la place, la console intègre une puce FPGA sur mesure qui offre une expérience de jeu authentique. La console devrait être lancée en 2024. Les images officielles et les prix seront annoncés ultérieurement. La gamme de consoles de jeu rétro d'Analogue, comme la Super NT et la Mega SG, est largement considérée comme l'une des meilleures consoles du marché, modernisant l'expérience de jeu classique d'une manière nettement plus performante et plus pure que l'émulation logicielle. (Lire la suite)
Reçu hier — 15 juillet 2025Informaticien.be

Le Google Pixel 10 Pro Fold sera résistant à l'eau et à la poussière

15 juillet 2025 à 19:18
Le prochain Google Pixel 10 Pro Fold pourrait être le premier smartphone pliable doté d'une protection intégrale contre la poussière. Selon une nouvelle fuite publiée par Android Headlines, l'appareil bénéficiera probablement de la certification IP68, ce qui signifie une protection complète contre la poussière et la capacité de résister à une immersion prolongée dans l'eau. À titre de comparaison, les nouveaux Samsung Galaxy Z Fold 7 et Motorola Razr Ultra bénéficient de la certification IP48, ce qui signifie qu'ils sont protégés contre l'eau et la poussière, mais pas complètement : des particules de moins de 1 mm peuvent néanmoins pénétrer à l'intérieur. Le Pixel 10 Pro Fold sera nettement plus fiable à cet égard. Il est également rapporté que l'espace entre l'écran extérieur et la charnière sera réduit, ce qui permettra à l'écran extérieur d'atteindre 6,4 pouces (contre 6,3 pouces sur le modèle de l'année dernière). La luminosité de cet écran sera également améliorée : le pic pourra atteindre 3 000 nits. À l'intérieur, on retrouvera une puce Tensor G5 gravée en 3 nm et 16 Go de RAM, tandis que la capacité de stockage sera extensible à 1 To (en plus des 256 et 512 Go standard). De plus, Google prévoit d'augmenter la batterie de 7 % par rapport au Pixel 9 Pro Fold. Pour le reste, l'architecture de l'appareil semble rester la même. Android Headlines avait précédemment annoncé que l'écran interne conserverait la taille de 8 pouces de son prédécesseur, et que le smartphone serait probablement plus épais que le Galaxy Z Fold 7 ultra-fin. La date officielle de la prochaine présentation du Pixel n'a pas encore été annoncée, mais selon les rumeurs, l'annonce officielle de la gamme Pixel 10 aura lieu le 20 août 2025. L'attente est donc imminente. (Lire la suite)

De nombreux développeurs n'ont toujours pas reçu les kits de développement de la Nintendo Switch 2

15 juillet 2025 à 19:18
Depuis l'annonce de la Nintendo Switch 2 en avril, l'absence de nouvelles concernant les jeux tiers destinés à la nouvelle console est flagrante. Selon une source fiable, plusieurs raisons expliquent ce phénomène, l'une des principales étant l'accès limité des développeurs aux kits de développement. Selon cette source, de nombreux studios n'ont toujours pas reçu les kits de développement de la Switch 2, ce qui les empêche de travailler sur des jeux pour la nouvelle console. Nintendo n'explique pas non plus pourquoi cet accès est limité. Auparavant, comme Sony ou Microsoft, Nintendo fournissait les kits de développement en priorité ; ses principaux partenaires y avaient accès plus tôt. Aujourd'hui, selon cette source, le géant japonais continue de traiter les kits de développement comme si la console n'avait pas encore été officiellement annoncée. Certains développeurs ont déclaré avoir demandé l'accès il y a plusieurs mois, mais n'avoir reçu en réponse que la promesse de les « recontacter ultérieurement ». L'absence d'explications claires suscite une vive irritation parmi les studios. De plus, même les entreprises ayant déjà reçu des kits de développement ne sont pas pressées d'annoncer leurs projets. Certains éditeurs préparent effectivement des jeux pour la Switch 2, mais pour des raisons inconnues, ils reportent leurs annonces publiques. Cela est probablement dû à la volonté d'attendre le meilleur moment pour annoncer le projet : après tout, les joueurs jouent désormais à des titres exclusifs de Nintendo, ce qui signifie qu'ils n'achèteront tout simplement rien d'autre pour 80 $. Bien sûr, ce n'est pas très rentable pour les grands éditeurs. (Lire la suite)

L'iPhone 17 menacé par les écrans BOE

15 juillet 2025 à 19:16
Samsung est engagé depuis longtemps dans une bataille juridique avec le fabricant d'écrans chinois BOE, mais ce n'est que récemment que l'affaire a commencé à tourner en faveur du géant sud-coréen. La Commission du commerce international des États-Unis a constaté que BOE avait violé les secrets commerciaux de Samsung Display et commis une violation directe. Par conséquent, BOE sera désormais soumis à des restrictions et, très probablement, ses produits équipés de tels écrans ne pourront pas être livrés aux États-Unis. Cela crée une situation difficile pour Samsung lui-même : la pression des régulateurs chinois pourrait s'intensifier. Mais les difficultés seront encore plus grandes pour son principal concurrent, Apple. En effet, Apple achète depuis un certain temps des écrans OLED à BOE en raison de leur prix plus bas. Si l'interdiction entre en vigueur, cela pourrait compliquer la sortie de l'iPhone 17e, un modèle bon marché, qui, selon les rumeurs, sera équipé d'un écran BOE. Apple pourrait être contraint de se tourner vers d'autres fournisseurs, comme LG ou Samsung, dont les services sont nettement plus onéreux. Cela pourrait entraîner une hausse des coûts de production et, in fine, des prix de détail. La situation est d'autant plus grave que BOE a récemment reçu une importante commande d'Apple pour la fourniture d'écrans pour l'iPhone 17 destiné au marché chinois, après plusieurs années d'échec au contrôle qualité. Suite à la décision de la Commission, cet accord est désormais compromis. Nous suivrons la situation de près ; l'entreprise trouvera peut-être une solution. (Lire la suite)

Un iPhone pliable serait vendu à 2 500 $ selon un analyste sérieux

15 juillet 2025 à 19:15
Hier, Ming-Chi Kuo a annoncé que la production en série de l'iPhone pliable débuterait au second semestre 2026 et qu'Apple choisirait les dalles OLED de Samsung, abandonnant le développement de sa propre solution. Il a également précisé que l'entreprise sud-coréenne Fine M-Tec, spécialisée dans les mécanismes de portes et les charnières, fournirait les plaques métalliques pour le futur modèle phare pliable. Ces éléments répartiront les contraintes lors de la flexion de l'écran, réduisant ainsi les risques de dommages et de plis. Cependant, de telles solutions auront un coût élevé : selon Kuo, la production de l'iPhone pliable sera plus coûteuse en raison de l'utilisation de plaques métalliques de Fine M-Tec, dont les livraisons débuteront au premier trimestre 2026. Une telle plaque coûtera entre 30 et 35 dollars. 30 à 35 dollars supplémentaires seront nécessaires pour le perçage laser qui permettra de l'installer dans le boîtier de l'appareil. À titre de comparaison, une technologie de gravure plus simple ne coûte que 20 dollars. Sachant qu'Apple prévoit de produire des millions d'appareils, les coûts d'assemblage supplémentaires seront importants. Kuo a déjà annoncé que le prix d'un iPhone pliable pourrait se situer entre 2 000 et 2 500 dollars, et ces nuances technologiques en sont l'une des raisons. D'un autre côté, personne n'espérait vraiment qu'Apple lance son premier smartphone pliable à un prix abordable. Les smartphones classiques de la marque se vendent au-dessus du marché, sans parler d'un produit phare pliable. (Lire la suite)

La PlayStation 6 ne prend pas en charge les graphes de travail DirectX 12

15 juillet 2025 à 19:14
Bien que les graphes de travail DirectX 12 soient un élément important du développement de jeux nouvelle génération, leur utilisation ne devrait pas être généralisée sur PlayStation 6 et la prochaine Xbox, notamment pendant la période de transition entre les générations. Un initié bien connu a évoqué la probabilité d'une prise en charge des graphes de travail sur les futures consoles : cette technologie offre de meilleures performances et une meilleure évolutivité pour les tâches de calcul complexes telles que la génération procédurale, les systèmes de particules et la logique d'IA. Selon lui, même si le matériel et l'API seront prêts d'ici la sortie des consoles nouvelle génération, il ne faut pas s'attendre à une utilisation généralisée, la plupart des moteurs et outils de jeu modernes n'étant pas encore adaptés à ce style de programmation graphique. Par conséquent, les gains de performances significatifs liés à cette technologie pourraient ne pas se manifester de sitôt sur les consoles, voire pas du tout. On sait très peu de choses sur les futures consoles de Sony et Microsoft, si ce n'est qu'elles sont en cours de développement. Si les rumeurs concernant la nouvelle Xbox sont rares, celles concernant la PlayStation 6 sont plus nombreuses. Selon certaines rumeurs, la PS6 serait commercialisée en deux versions : une console de salon à part entière et une version portable, vraisemblablement plus puissante que la Xbox Series S et capable d'exécuter les jeux PlayStation 5 en natif. Cependant, les performances en mode portable pourraient être loin d'être optimales sans optimisation par les développeurs. Mais, bien sûr, pour l'instant, il ne s'agit que de suppositions d'initiés. (Lire la suite)

Le nouveau jeu Halo ferait face à des difficultés

15 juillet 2025 à 18:59
Un développeur de Halo Studios a informé Engadget qu'« au moins cinq employés » de Halo avaient été licenciés dans le cadre des récents licenciements massifs chez Microsoft. Ces licenciements faisaient suite à la réception d'un courriel la semaine dernière de Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, les informant de changements organisationnels à venir visant à « accroître l'agilité et l'efficacité ». Selon le rapport, les employés concernés de Halo Studios ont été convoqués à une réunion avec les chefs d'équipe et informés des licenciements à venir. Le développeur a également indiqué à la publication que l'ambiance chez Halo Studios était assez tendue, même avant les licenciements prévus. Cette tension s'explique par le fait que le nouveau jeu Halo n'est pas en très bonne forme, le titre connaissant actuellement d'importantes difficultés de développement. Le développeur a déclaré : « Je ne pense pas que quiconque soit vraiment satisfait de la qualité du produit pour le moment. Il y a eu beaucoup de tensions et de discours d'encouragement pour motiver les équipes à livrer. » « Xbox a généralement l'impression d'avoir des années de retard en matière de développement de jeux, ce qui entraîne une perte de temps et d'efforts considérable. Ils font tout leur possible pour remplacer autant d'emplois que possible par des agents IA », a déclaré le développeur. (Lire la suite)

Samsung décide d'abandonner le lancement du Galaxy S26 Plus

15 juillet 2025 à 18:21
Cette année, Samsung a lancé la gamme de smartphones Galaxy S25, composée des modèles S25, S25+ et S25 Ultra, puis, en mai, le Galaxy S25 Edge. Cependant, selon une source interne sud-coréenne, la famille Galaxy S26 (hors version FE) sera réduite à trois appareils l'année prochaine. Le fabricant devrait sortir un Galaxy S26 avec un écran de 6,27 pouces, un Galaxy S26 Edge de 6,66 pouces et un Galaxy S26 Ultra de 6,89 pouces. Par conséquent, le Galaxy S26+ sera apparemment exclu de la gamme. Cela n'est toutefois pas surprenant. Le Galaxy S25 Edge possédait déjà un écran de la même taille que le S25+, mais avec un boîtier plus fin, et, par conséquent, une batterie plus petite et un ensemble d'appareils photo réduit. Sachant qu'Apple envisagerait également de remplacer l'iPhone 16 Plus par l'iPhone 17 Air, on peut affirmer sans risque de se tromper que Samsung suit la même voie. La version Plus s'est probablement moins bien vendue que les autres, tant chez Samsung qu'Apple. Son abandon semble donc logique. D'autant plus que l'Edge comble désormais l'écart entre les versions de base et Ultra, offrant un écran de taille moyenne. Pour ceux qui recherchent des fonctionnalités maximales et un écran plus grand, l'Ultra reste disponible, et c'est le modèle qui rapporte le plus à l'entreprise. L'Edge est également plus cher que le Plus ; ainsi, même une légère réduction de la gamme entraînera une augmentation du prix de vente moyen des flagships Galaxy. L'inconvénient est que les utilisateurs qui choisissaient auparavant le Plus pour son équilibre entre fonctionnalités et prix se retrouvent désormais dans une situation délicate. (Lire la suite)

Test Kuznetsk 1997: Detective Visual Novel (Nintendo Switch) - Une aventure dans la Volga reculée

15 juillet 2025 à 15:31
Les bons romans visuels offrent une expérience agréable grâce à leur histoire captivante, leurs graphismes soignés et leur sonorité agréable. La plupart des jeux de ce genre nous viennent du Pays du Soleil Levant, et le cadre général, l'atmosphère et les personnages peuvent paraître banals après avoir relu certains de ces romans. Cependant, il est parfois agréable de tomber sur quelque chose de nouveau et d'inhabituel. C'est le cas de « 1997 », un roman policier mystique sur Kouznetsk dans les années 90, écrit par un développeur russe, et qui a été porté sur consoles par 17Studio. L'histoire raconte la vie d'adolescents ordinaires à Kouznetsk, une ville qui leur semble familière depuis leur enfance. Mais un jour, une découverte fortuite bouleverse tout. Plus ils creusent, plus ils réalisent : cette ville recèle une terrible vérité. La dynamique de l'intrigue n'est hélas pas optimale, la première moitié du jeu étant plutôt paresseuse et dépourvue d'événements globaux. Passé ce stade, elle devient beaucoup plus intéressante. Cela est peut-être dû à l'immersion initiale dans l'atmosphère et l'esthétique locales de l'époque, ainsi qu'à la découverte des personnages principaux. Le roman lui-même peut être maîtrisé en environ quatre heures, toutes fins confondues, mais cela dépend de votre vitesse de lecture et de votre choix entre lecture directe ou audio. Il ne faut pas s'attendre à de la romance. C'est généralement un élément incontournable de presque tous les visual novels, mais ici, tout se limite à des indices, et le thème principal de l'intrigue n'en est pas un. Les principaux genres sont ici le roman policier et le mysticisme. Au fil de l'histoire, des événements inhabituels se produisent dans la ville de notre héros, ce qui le désoriente et le force à comprendre ce qui se passe. L'histoire en elle-même est assez originale et intéressante, mais elle n'apporte pas toutes les réponses. On peut considérer cela comme une démarche de l'auteur, permettant au lecteur de comprendre certaines choses par lui-même. Or, dans la vie, il n'est pas toujours possible de tout comprendre jusqu'au bout, et est-ce toujours vraiment nécessaire ? Une question philosophique n'est pas posée directement : « À quel point suis-je réel, moi et tout ce qui m'entoure ? » Au total, le jeu propose plusieurs choix, du type croire/ne pas croire, mais ils influencent tous la fin. (Lire la suite)

Le menu secret d'Android fait peau neuve, mais seulement pour les plus courageux.

15 juillet 2025 à 15:28
Quiconque a déjà tapé *#*#4636#*#* sur son smartphone Android sait que cela débloque un menu caché contenant des informations détaillées sur votre réseau, votre téléphone et votre Wi-Fi. Cette fonctionnalité n'est certes pas destinée à tout le monde, mais elle peut s'avérer très utile pour forcer le réseau à passer en 4G ou 5G , ou pour diagnostiquer des problèmes de connexion. Avec la dernière version d' Android Canary , ce menu a été modifié. Un nouvel élément appelé « Informations sur le téléphone V2 » est apparu , offrant une vue complètement différente. Auparavant, toutes les données étaient regroupées sur un seul écran : long, difficile à lire et mal organisé. Désormais, les informations sont divisées en quatre onglets distincts : - Détails de l'appareil , qui collecte des données générales sur l'appareil - Données et réseau , dédié aux informations sur la carte SIM, la bande passante et l'état du réseau mobile - Satellite , une nouvelle entrée qui suggère des fonctions liées au GPS ou à la connectivité par satellite - IMS , qui couvre des services tels que VoLTE et les appels Wi-Fi Cette nouvelle division n'ajoute aucune nouvelle fonctionnalité en soi, mais elle facilite grandement l'exploration et la compréhension de ce qui était déjà disponible. Il s’agit d’une petite amélioration conçue principalement pour les utilisateurs experts et les développeurs , mais elle pourrait également être utile à ceux qui essaient de résoudre eux-mêmes des problèmes techniques. (Lire la suite)

Microsoft introduit une nouvelle fonctionnalité d'économie d'énergie pour les PC portables

15 juillet 2025 à 15:26
Avec la dernière mise à jour publiée sur le canal Windows 11 Canary , Microsoft a introduit un nouveau mode appelé Adaptive Energy Saver , conçu pour gérer plus intelligemment la consommation d'énergie des appareils portables. Contrairement à l'économie d'énergie classique , qui s'active uniquement en fonction du pourcentage de batterie restant, cette nouvelle fonction prend également en compte la charge du système pour décider quand intervenir. Le comportement est entièrement automatisé : si l'appareil est en charge, ou en utilisation active, le système peut décider de désactiver temporairement l'économie d'énergie , même si la batterie n'est pas à pleine capacité. À l'inverse, pendant les périodes d'inactivité ou d'utilisation légère, il peut activer l'optimisation de la consommation. Détail important : contrairement au mode traditionnel, l'économiseur d'énergie adaptatif ne modifie pas la luminosité de l'écran . Il est ainsi beaucoup moins invasif et plus adapté aux situations d'utilisation quotidienne où l'on souhaite économiser de l'énergie sans compromettre la visibilité ou la convivialité de l'interface. Parmi les optimisations actives lorsque le mode est activé, nous trouvons : - Suspendre la synchronisation automatique des applications telles que OneDrive, OneNote et Phone Link - Arrêter les téléchargements de mises à jour Windows non essentielles - Désactiver les effets de transparence - Réduire l'activité en arrière-plan Cette approche vise à trouver un équilibre plus fin entre performances et durée de vie de la batterie, en répondant en temps réel aux conditions d'utilisation réelles de l'appareil, plutôt qu'en s'appuyant uniquement sur le niveau de charge. Après tout, dans les flux de travail quotidiens, il est courant de connaître de nombreux temps d'arrêt pendant lesquels le système pourrait facilement passer en mode économie d'énergie, mais ne le fait pas simplement parce que le niveau de batterie est trop élevé, ce qui risque de rendre la soirée plus difficile. Si l'idée de Microsoft est bien mise en œuvre , ce problème pourrait être résolu. Comme mentionné, Adaptive Energy Saver n'est actuellement disponible qu'en version préliminaire pour les utilisateurs de Windows Insider dans le canal Canary , la version de test la plus avancée et la plus instable du système d'exploitation. Microsoft le définit explicitement comme une expérience , qui sera activée progressivement sur un nombre limité d'appareils pour recueillir des retours avant une éventuelle diffusion plus large. Cette fonctionnalité est exclusive aux appareils alimentés par batterie , elle est donc incompatible avec les ordinateurs de bureau . Il est destiné aux ordinateurs portables, tablettes et appareils portables exécutant Windows 11, y compris ceux dotés de l'architecture ARM64 , bien qu'avec certaines limitations connues à ce stade de test. L'activation est facultative : pour l'activer, vous devez aller dans Paramètres -> Système -> Alimentation et batterie où se trouve un nouvel élément déroulant sous « Économie d'énergie », qui vous permet de sélectionner le mode « Adaptatif ». Ceux qui utilisent ce paramètre pourront bénéficier des avantages du mode économie d'énergie sans avoir à l'activer manuellement , ni à renoncer à la luminosité de l'écran lorsque le système le juge inutile. (Lire la suite)

La PS5 Slim 30th Anniversary Edition sera à nouveau disponible dès le 23 juillet en précommande

15 juillet 2025 à 01:25
Sony a annoncé le retour en stock de la PS5 Slim Édition 30e Anniversaire , une édition limitée de la console célébrant les 30 ans de la marque PlayStation. Suite au succès du premier lot sorti fin 2020, l'Édition Numérique, au design inspiré de la PlayStation originale de 1994, sera de nouveau disponible à partir du 29 septembre 2025 , aux côtés du PlayStation Portal et de la manette DualSense, le tout en éditions 30e Anniversaire. Sony a ajouté que l'intérêt du public était élevé et que les stocks seraient très limités, précisant que les précommandes se feraient exclusivement via le site PlayStation Direct. Un avantage spécial sera réservé aux abonnés PlayStation Plus : ils pourront précommander la console, la manette DualSense spéciale et la version exclusive Portal dès le 21 juillet à 11 h 00 (heure du Pacifique). Pour tous les autres utilisateurs, les précommandes ouvriront le 23 juillet, également à 11 h 00 (heure du Pacifique). La disponibilité sera limitée aux stocks disponibles ; il est donc fort probable que les produits soient rapidement épuisés. Cette édition spéciale, annoncée ces derniers mois , a impressionné par son élégant design rétro, parfaitement adapté à la nouvelle génération de consoles. Bien que cette nouvelle version ne propose pas de version Pro, elle reste une occasion à ne pas manquer pour les collectionneurs et les fans de la console historique de Sony. Si vous souhaitez vous en procurer une, mieux vaut se préparer à l'avance : les exemplaires disponibles ne dureront pas longtemps. (Lire la suite)

Nothing Phone (3) est maintenant en vente

15 juillet 2025 à 01:20
La société Nothing a lancé le smartphone Phone (3), qui coûte 800 et 900 euros en Europe pour les versions avec respectivement 12/256 Go et 16/512 Go de RAM et de mémoire flash. Rappelons que le nouveau produit est équipé d'un chipset Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 productif, d'un écran AMOLED de 6,67 pouces avec une résolution de 1,5K, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et une luminosité maximale de 4500 nits, RAM LPDDR4X, mémoire flash UFS 4.0, une triple caméra principale avec modules de 50 MP (capteur OV50H de format optique 1/1,3 pouce et OIS), 50 MP (ultra-large avec un angle de vision de 114°) et 50 MP (périscope avec zoom optique 3x et stabilisation optique), une caméra frontale avec une résolution de 50 MP, une matrice LED Glyph avec affichage d'informations utiles, une batterie d'une capacité de 5100 mAh, prise en charge de la charge rapide avec une puissance de 65 W, protection contre l'eau et la poussière (IP68), haut-parleurs stéréo et un lecteur d'empreintes digitales optique sous l'écran. (Lire la suite)

Le FBI démantèle plusieurs sites de piratage de jeux vidéo

15 juillet 2025 à 01:16
Dans le cadre d'une opération internationale de grande envergure, le FBI a fermé plusieurs sites web de distribution illégale de ROM de jeux vidéo. Selon l'agence fédérale américaine , les domaines saisis comprenaient nsw2u.com, nswdl.com et ps4pkg.net. Les plateformes concernées proposaient des copies non autorisées de jeux populaires depuis des années, certains avant même leur sortie officielle. Entre fin février et fin mai 2025, les sites ont enregistré un total d'environ 3,2 millions de téléchargements, ce qui, selon le FBI, représente un préjudice économique d'environ 170 millions de dollars. L'opération a été menée en coopération avec l'Autorité néerlandaise des finances et des enquêtes. Les visiteurs des sites bloqués voient désormais une bannière officielle les informant de la saisie. Cette opération s'inscrit dans le cadre d'une répression plus large des violations du droit d'auteur dans l'industrie du jeu vidéo, qui touche également les services d'émulateurs et d'hébergement. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

Microsoft prolonge finalement les mises à jour d'Office pour Windows 10 jusqu'en 2028

14 juillet 2025 à 18:33
Microsoft a publié un nouveau calendrier concernant la fin du support des applications Microsoft 365 sur les systèmes Windows 10. Alors que l'OS lui-même atteindra sa fin officielle de support le 14 octobre 2025, l'éditeur continuera de fournir des mises à jour pour les applications Office pendant une période beaucoup plus longue, avec toutefois diverses restrictions. Selon les plans publiés, les mises à jour de sécurité pour les applications Microsoft 365 telles que Word, Excel, Outlook et PowerPoint sur Windows 10 continueront d'être fournies jusqu'au 10 octobre 2028. Cela correspond à une prolongation de trois ans après la fin officielle du support du système d'exploitation. Microsoft justifie cette mesure par l'objectif de maintenir la sécurité pendant la transition vers Windows 11. Si les mises à jour de sécurité seront publiées jusqu'en 2028, la situation est différente pour les nouvelles fonctionnalités. Microsoft a établi un calendrier échelonné pour la fin des mises à jour de fonctionnalités. - Août 2026 : Fin des mises à jour des fonctionnalités de la chaîne actuelle (y compris toutes les versions grand public et familiales) - 13 octobre 2026 : Fin de la chaîne mensuelle Enterprise - 12 janvier 2027 : Fin de la chaîne d'entreprise semestrielle Après ces délais, les systèmes resteront sur la version 2608, la dernière version disponible pour Windows 10. Les utilisateurs ne recevront alors que des mises à jour de sécurité, mais aucune nouvelle fonctionnalité, jusqu'en octobre 2028. Alors que les utilisateurs privés devront donc renoncer plus tôt aux nouvelles fonctionnalités, les clients professionnels disposant du canal semi-annuel d'entreprise continueront de recevoir les mises à jour des fonctionnalités jusqu'au début de 2027. L'utilisation d'un système d'exploitation non pris en charge pourrait entraîner des problèmes de performances et de fiabilité lors de l'exécution des applications Microsoft 365 , prévient l'entreprise. Le géant du logiciel recommande vivement la mise à niveau vers Windows 11 pour bénéficier durablement de toutes les nouvelles fonctionnalités. Pour les utilisateurs souhaitant conserver Windows 10, Microsoft propose un programme de mises à jour de sécurité étendues (ESU). Les utilisateurs particuliers peuvent bénéficier d'une année supplémentaire de mises à jour de sécurité pour le système d'exploitation pour 30 $ (environ 26 €), voire gratuitement dans certains cas. (Lire la suite)

Dragon Quest 7 Remake est en développement chez Square-Enix, selon un rapport

14 juillet 2025 à 18:30
Fort du succès de Dragon Quest III HD-2D Remake , Square Enix semble déterminé à ressusciter un autre grand classique de la saga : Dragon Quest VII: Remake est actuellement en développement chez l'éditeur japonais, selon un rapport. En effet, selon une source fiable, corroborée par des documents internes fuités, le projet est explicitement qualifié de « remake » et non de « remaster », ce qui témoigne d'un travail approfondi sur les graphismes, le gameplay et la structure générale du jeu. Initialement sorti sur PlayStation en 2000, puis réédité sur Nintendo 3DS avec quelques améliorations, Dragon Quest VII est resté dans les mémoires pour son histoire complexe, ses multiples périodes et son contenu riche. Cependant, MP1ST rapporte que la prochaine version vise à surpasser tout ce qui a été vu auparavant, se positionnant comme une réinvention moderne conçue pour captiver les nouveaux joueurs et les nostalgiques de longue date. Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten World Remake fait partie des productions les plus ambitieuses de l'éditeur, avec une fenêtre de sortie entre le quatrième trimestre de l'exercice 2025 et début 2026. Cela en ferait un titre de clôture stratégique pour l'exercice de Square Enix ou, au contraire, un point de départ important pour le nouvel exercice. Renforçant encore la crédibilité de l'information, MP1ST affirme avoir également vu un teaser interne présentant le logo du jeu sur un fond nuageux, signe qu'une campagne promotionnelle pourrait déjà être en cours. Le remake du septième volet de Dragon Quest s'annonce donc comme un nouveau projet à suivre de près pour les fans de JRPG, suivant les traces de Dragon Quest III HD-2D , qui a su allier tradition et innovation. (Lire la suite)

Samsung prépare une révolution avec la série Galaxy S26

14 juillet 2025 à 18:27
Après le lancement officiel des nouveaux modèles pliables Galaxy Z Fold 7 et Flip 7 , Samsung se concentre à nouveau sur les smartphones haut de gamme. Bien que le lancement officiel soit encore prévu dans quelques mois, les premiers détails commencent à émerger concernant la série Galaxy S26 , le futur fleuron du géant coréen. Les informations les plus intéressantes proviennent directement des bases de données publiques utilisées par les fournisseurs, qui révèlent non seulement les noms de code choisis par Samsung, mais aussi certaines spécifications clés , notamment en matière de photographie. Ces premiers indices nous aident à comprendre la direction que prendra l'entreprise avec la prochaine génération d'appareils Galaxy. Samsung a choisi un nouveau nom de code pour le développement de la prochaine génération de Galaxy : « NPA », qui signifierait Next Paradigm . Il s'agit d'une nette évolution par rapport au cycle précédent, appelé en interne « PA » (Paradigm), utilisé pour le Galaxy S25. Trois modèles distincts apparaissent déjà au sein des bases de données fournisseurs : NPA1, NPA2 et NPA3. Derrière ces acronymes se cachent respectivement le Galaxy S26, le Galaxy S26 Plus ou Edge et le Galaxy S26 Ultra, qui redeviendra le modèle phare de la série. Le passage de « Paradigm » à « Next Paradigm » n'est peut-être pas seulement symbolique : Samsung semble vouloir introduire une véritable discontinuité de conception , et pas seulement des mises à jour progressives. Même le futur Galaxy Ring , en développement parallèle, est associé en interne au nom de « Next Smart Ring », renforçant l'idée qu'il s'agit d'un changement de vision plus large. Un autre détail à noter est la différenciation plus marquée entre les modèles. Auparavant, les versions de base et Plus partageaient de nombreux composants, mais des spécifications techniques différentes apparaissent désormais, notamment au niveau de la photographie . Cela indique que Samsung pourrait également vouloir repenser le positionnement commercial de la variante milieu de gamme, en la remplaçant peut-être par le Galaxy S26 Edge. Les premières spécifications techniques divulguées concernent principalement le modèle haut de gamme, identifié comme NPA3, qui devrait correspondre au Galaxy S26 Ultra . Selon les informations disponibles, Samsung a choisi un nouveau capteur Sony de 200 Mpx pour l'appareil photo principal. Il s'agirait d'une amélioration significative, conforme aux ambitions photographiques de la série Ultra. Outre l'appareil photo principal, le Galaxy S26 Ultra sera également équipé d'un capteur de 50 Mpx avec zoom optique 5x . Les composants de ce module sont déjà en production, confirmant un engagement croissant envers la qualité du zoom. Un objectif ultra grand-angle , dont la résolution n'est pas encore connue, complète l'ensemble . Quant au modèle NPA2, qui devrait représenter la version intermédiaire de la série ( Galaxy S26 Plus ou Edge ), les aperçus évoquent un saut qualitatif significatif au niveau de l'appareil photo ultra grand-angle, qui passerait de 12 à 50 MP . Un bond notable par rapport au Galaxy S25 Plus et à sa récente variante Edge, équipés de capteurs beaucoup plus modestes. Ce détail n'est pas une coïncidence. La présence d'un capteur différent de celui du modèle de base suggère que Samsung souhaite distinguer plus clairement les différents appareils de la famille S26, rompant ainsi avec la tradition de partage de la même configuration photographique entre les versions standard et Plus. (Lire la suite)

Test Dead of Darkness (PS5) - Un survival horror 2D à l'ancienne

14 juillet 2025 à 17:54
Dead of Darkness s'aventure timidement dans le monde de l'horreur , exploitant une esthétique que beaucoup pourraient ignorer. Face au gore visuel et à la mise en scène extrême, très en vogue actuellement, le titre signé Retrofiction Games choisit de se replier sur quelques pixels, exploitant l'atmosphère et le gameplay, ainsi que la narration, pour instiller une horreur à l'ancienne , faite de faiblesses ludiques tangibles et de petites surprises. L'effet est réussi, mais inégal. Nous sommes en Angleterre, en 1985, et nous incarnons Miles Windham, ancien policier et actuel détective privé . Un homme solitaire, rongé par un passé qui l'épuise lentement et inexorablement. La situation change radicalement lorsque notre protagoniste reçoit un mystérieux message qui pourrait enfin l'aider à faire la paix avec le passé qui pèse sur ses épaules. Il quitte donc tout et part pour l'Île Velvet en quête de réponses . Malheureusement, pour l'accueillir, il n'y a que trop de questions, combinées à une situation surréaliste. Les habitants sont en effet résolument étranges et inhabituellement agressifs. En bref, la situation est « lourde » et le bon Miles est contraint d'abandonner immédiatement son objectif, se laissant entraîner par une série d'événements qu'il ne peut tout simplement pas contrôler. Heureusement pour lui, il n'est pas le seul « extraterrestre » sur l'île. Olivia Greene , une jeune infirmière fraîchement embauchée sur Velvet Island , a également embarqué avec lui . Miles et Olivia sont les protagonistes de toute l'histoire et seront bientôt victimes d'événements de plus en plus absurdes et brutaux. Un mélange d'horreurs qui se dévoile à travers des histoires et des légendes liées à l'île et à ses habitants et qui, malgré un rythme narratif imparfait, parvient à vous tenir en haleine du début à la fin. Dead of Darkness, en effet, n'est pas dénué de rebondissements, tout comme son atmosphère, pimentée par les personnages étranges et efficaces déjà mentionnés, parvient à transmettre l'horreur qui imprègne l'histoire, abordant des situations brutales sans détours. Il y a donc une certaine tension, alimentée par un mystère qui se dévoile progressivement et dont le résultat final, sans être brillant en termes d'originalité, parvient néanmoins à nous satisfaire. (Lire la suite)

ROG Xbox Ally, la boutique d'ASUS pourrait avoir révélé les prix à l'avance

14 juillet 2025 à 17:33
Combien coûteront les consoles ROG Xbox Ally , la nouvelle gamme de consoles portables développée par ASUS en collaboration avec Microsoft ? Une fuite de la boutique officielle ASUS pourrait avoir révélé les prix des deux prochains modèles. Selon 3DJuegos , la division espagnole « ASUS Store by MacMan » aurait publié par erreur les fiches produits avec leurs prix. Les chiffres ? 599 € pour la ROG Xbox Ally de base et 899 € pour la ROG Xbox Ally X, la version la plus puissante. Ces prix sont conformes à ceux déjà avancés en juin par le célèbre insider eXtas1s , qui avait également anticipé l'arrivée des précommandes en août. Sous le capot, les différences entre les deux modèles sont substantielles . La ROG Xbox Ally embarque un processeur AMD Ryzen Z2 A, 16 Go de RAM et un SSD de 512 Go : une configuration conçue pour ceux qui recherchent des performances équilibrées dans un format portable. La ROG Xbox Ally X, quant à elle, place la barre plus haut avec 24 Go de RAM, un SSD de 1 To et un Ryzen Z2 Extreme avec IA intégrée, dédié aux joueurs les plus exigeants. Les deux versions partagent un écran Full HD de 7 pouces à 120 Hz, idéal pour des sessions fluides et réactives. Un autre point clé concerne le système d'exploitation : les nouvelles consoles ASUS fonctionnent sous Windows 11 avec une interface exclusive appelée Xbox Full Screen Experience, qui centralise toutes les bibliothèques de jeux dans un environnement unique, optimisé pour une utilisation nomade. Microsoft a également confirmé que ce travail d'optimisation sera déployé sur d'autres appareils similaires courant 2026. En attendant l'annonce officielle du prix, attendue prochainement, l'anticipation grandit autour de la ROG Xbox Ally et si cette information se confirme, il s'agira d'appareils premium destinés à ceux qui recherchent une compatibilité maximale entre les mondes console et PC, dans un format compact et puissant. (Lire la suite)
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