↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 19 juin 2025Informaticien.be

Samsung va rendre payantes les fonctionnalités de Samsung Health

19 juin 2025 à 20:10
Cette semaine, Samsung a dévoilé une nouvelle version de la coque One UI 8 Watch, qui sera disponible sur la nouvelle génération de Galaxy Watch en juillet prochain. Cette mise à jour offrira aux utilisateurs de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans l'application Samsung Health : conseils pour le sommeil, évaluation de la charge cardiovasculaire, coach de course à pied et même un indice antioxydant. Il est important de noter que jusqu'à présent, toutes les fonctionnalités de Samsung Health étaient entièrement gratuites, mais la situation pourrait changer. Hong Park, vice-président senior et responsable de la division santé numérique de Samsung, a déclaré à CNET que l'entreprise envisageait de proposer un abonnement payant pour les fonctionnalités avancées de Samsung Health, similaire à Garmin Connect Plus ou Fitbit Premium. Les fonctionnalités de base resteront probablement gratuites. Les fonctionnalités payantes seront probablement incluses avec des appareils haut de gamme comme la prochaine Galaxy Watch, modèle phare, ou même la Galaxy Ring. En revanche, les propriétaires d'anciens modèles devront peut-être souscrire un abonnement pour y accéder. Les nouvelles fonctionnalités Samsung Health introduites dans la montre One UI 8 sont actuellement disponibles en version bêta aux États-Unis et en Corée du Sud, à commencer par la série Galaxy Watch 5. Cependant, leur disponibilité dépend du modèle et de la présence ou non de capteurs LED avancés. Cela remet en question le succès d'un abonnement payant. (Lire la suite)

Microsoft travaille sur la rétrocompatibilité de la Xbox avec le PC

19 juin 2025 à 20:09
Le célèbre leaker eXstas1s affirme que Xbox collabore avec l'équipe de Xenia Canary pour développer une plateforme d'émulation permettant aux jeux classiques de fonctionner sur Xbox Series X/S, PC, xCloud et Game Pass. Le programme devrait être lancé à temps pour le 25e anniversaire de la marque Xbox, avec des sorties de jeux par vagues tout au long de 2026. Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 et Batman: Arkham Asylum figurent parmi les premiers titres à être disponibles sur la nouvelle plateforme. De nombreux autres titres sont également à l'étude, mais la décision finale dépendra des contraintes techniques et de licence. Compte tenu de l'importance accordée par Microsoft à la rétrocompatibilité ces dernières années, cette information semble plausible – et très encourageante. Ce programme lancera par exemple officiellement des exclusivités telles que Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 sur PC, auparavant réservées aux consoles. (Lire la suite)

La Xbox Series X|S reçoit une nouvelle mise à jour système : de nombreuses nouvelles fonctionnalités

19 juin 2025 à 20:06
Microsoft continue d'investir dans l'amélioration de l' expérience utilisateur Xbox , alors même que les discussions sur la prochaine génération de consoles s'intensifient . Avec l'arrivée de la version 10.0.26100 du firmware , les propriétaires de Xbox Series X|S bénéficient d'une mise à jour majeure, riche en fonctionnalités conçues pour offrir un contrôle, une personnalisation et un confort accrus. L'une des nouveautés les plus marquantes concerne l'Accueil, désormais entièrement personnalisable : il est désormais possible de masquer les applications système, d'ajouter des jeux et applications favoris pour un accès plus rapide et de réduire le nombre de tuiles visibles, rendant l'interface plus claire et centrée sur le contenu le plus fréquemment utilisé. Cela permet aux utilisateurs de créer un environnement plus ordonné, adapté à leurs habitudes de jeu. Les abonnés Xbox Game Pass bénéficient également d'un véritable avantage : les « Avantages », ou contenus supplémentaires pour les jeux gratuits (comme des skins, des personnages ou de la monnaie de jeu), sont désormais facilement accessibles depuis l'application Game Pass, grâce à une section dédiée qui les rassemble tous. Un ajout conçu pour enrichir l'abonnement et encourager la découverte de nouveaux titres. Les nouveaux Hubs de Jeu, accessibles à tous, représentent une évolution de l'interface utilisateur. Chaque jeu disposera d'une page d'informations complète avec statistiques personnelles, succès débloqués, amis joueurs, événements actifs, DLC disponibles et bien plus encore. Tout est également personnalisable via les paramètres, permettant aux joueurs de choisir ce qu'ils souhaitent afficher et quand. Enfin, des améliorations majeures ont été apportées aux sauvegardes dans le cloud : elles affichent désormais une barre de progression, le nom des appareils associés, l'horodatage et des informations sur les conflits de sauvegarde, facilitant ainsi la gestion de la progression entre consoles. Cet ajout est particulièrement utile pour ceux qui jouent sur plusieurs appareils ou utilisent le cloud en déplacement. En bref, cette mise à jour est l'une des plus complètes de ces derniers mois et témoigne de la volonté de Microsoft de rendre la plateforme Xbox toujours plus dynamique, flexible et orientée joueur. Un outil idéal pour comprendre l'évolution de la technologie et de l'expérience utilisateur dans le monde du jeu vidéo contemporain. (Lire la suite)

Xbox et AMD partagent de nouvelles informations sur le partenariat avec Microsoft pour les nouveaux appareils

19 juin 2025 à 20:03
Dans une récente annonce officielle, Microsoft a révélé avoir conclu une collaboration stratégique à long terme avec AMD pour co-concevoir les puces qui équiperont la prochaine génération d' appareils Xbox , des consoles domestiques aux consoles portables, en passant par les services cloud et le monde des PC. Ce partenariat vise à redéfinir l'expérience de jeu, en plaçant le joueur au cœur de ses préoccupations et en le libérant des contraintes physiques d'une plateforme unique. Sarah Bond, présidente de Xbox, a déclaré que cet effort conjoint reflétait la volonté de l'entreprise de créer un écosystème flexible et durable offrant une expérience Xbox unifiée, accessible partout, de votre téléviseur à votre ordinateur portable en passant par le cloud. AMD, pour sa part, a confirmé qu'il irait au-delà de la simple fabrication de puces sur mesure pour consoles : le géant des semi-conducteurs développera une feuille de route complète de puces optimisées pour le jeu, combinant les technologies Ryzen et Radeon sur des plateformes clés. Lisa Su, PDG d'AMD, a déclaré que l'objectif commun était de créer un écosystème fluide, immersif et interconnecté, où chaque écran deviendrait potentiellement une passerelle vers l'univers Xbox. Tout cela grâce à l'intelligence artificielle, qui sera intégrée aux puces pour améliorer le rendu, la gestion des ressources et l'efficacité énergétique. De plus, une rétrocompatibilité totale sera garantie, un élément crucial pour préserver la bibliothèque de jeux accumulée par les joueurs au fil du temps. kprpRvsOua0 (Lire la suite)

iPhone pliable : ce que nous savons (et ce que nous ignorons)

19 juin 2025 à 17:58
Selon les informations recueillies par Ming-Chi Kuo , l'un des analystes les plus fiables du monde d'Apple, le projet d'iPhone pliable est officiellement en cours de développement, mais il en est encore à la phase de définition technique . La production devrait débuter à la fin du troisième trimestre ou au début du quatrième trimestre 2025 , mais de nombreux composants fondamentaux n'ont pas encore été confirmés . L'un des éléments les plus discutés est la charnière , qui devrait être fabriquée en alliage de titane et en acier inoxydable , un choix qui rappellerait le design des modèles Pro. Kuo précise toutefois que ce composant n'a pas encore été définitivement approuvé, bien qu'il ait déjà attiré l'attention du marché en raison de sa complexité technique. D'autres éléments structurels demeurent également incertains. Apple travaille sur plusieurs fronts pour garantir un produit esthétiquement cohérent avec l'écosystème iOS, mais rien n'est encore définitivement fixé. Parmi les rares composants déjà finalisés figure l' écran pliable , développé par Samsung Display . Apple aurait travaillé dur pour éliminer le pli visible qui affecte de nombreux appareils Android dotés d'un écran flexible. Un détail technique, certes, mais qui pourrait faire la différence en termes de perception premium du produit. La diagonale de l'écran principal devrait être d'environ 7,8 pouces , tandis que celle de l'écran externe mesurera 5,5 pouces . Ouvert, l'appareil ne mesurera que 4,5 mm d'épaisseur , tandis que fermé, il atteindra 9,5 mm . En pratique, il s'agit d'un objet plus proche d'un iPad mini que d'un smartphone traditionnel. Samsung Display préparerait déjà une capacité de production annuelle de 7 à 8 millions d'unités , mais comme le lancement n'aura lieu qu'en 2026, les volumes réels la première année seront probablement bien inférieurs . Tout dépendra de la rapidité avec laquelle Apple parviendra à compléter les spécifications manquantes. Si tout se déroule comme prévu, l'appareil devrait être commercialisé fin 2026 , mais pour l'instant, aucune certitude absolue n'est donnée . Comme souvent chez Apple, le calendrier pourrait également être décalé en fonction du design et des composants choisis. (Lire la suite)

Amazon réduit de moitié la période de retour

19 juin 2025 à 17:57
Amazon change les règles du jeu : à compter du lundi 23 juin 2025, pour la plupart des produits vendus sur la plateforme, le délai maximum de retour passera de 30 à 14 jours . Cette restriction concernera non seulement les produits électroniques, mais aussi les livres, les jouets, les outils, les appareils électroménagers et bien plus encore. En effet, les produits électroniques avaient déjà été touchés par cette réduction il y a un an . Cette mesure intervient juste avant le Prime Day et vise clairement à limiter les abus , mais elle pourrait compliquer la vie de nombreux clients habitués à une plus grande marge de manœuvre. Examinons de plus près les catégories concernées et les raisons qui ont poussé Amazon à prendre cette mesure. La nouvelle circulait depuis un certain temps. Après avoir déjà réduit la période de retour des produits électroniques en 2024, Amazon étend désormais cette règle à presque toutes les catégories de produits . À partir du 23 juin 2025, les acheteurs de la place de marché n'auront plus que 14 jours pour retourner un article, au lieu des 30 jours dont ils disposaient auparavant. La liste des nouveautés est longue : livres, jeux, outils, petit et gros électroménager, articles de soins personnels, vidéos, bricolage, accessoires moto et bien plus encore. Les 14 jours correspondent au délai de rétractation minimum prévu par la loi pour les achats en ligne, mais jusqu'à aujourd'hui, Amazon offrait deux semaines supplémentaires, un « bonus » distinctif pour l'entreprise. Cette politique s'applique aux produits vendus par Amazon et à ceux des vendeurs tiers présents sur la plateforme. Les informations figurant sous le prix de chaque article feront foi, et le délai de retour exact sera indiqué : dans certains cas, il pourra être de 30 jours, mais dans la plupart des cas, il sera réduit à deux semaines. Il n'y a pas de confirmation officielle mais il est facile de penser que la décision est liée aux abus de plus en plus répandus des politiques de retour : des utilisateurs qui achètent un produit, l'utilisent pendant quelques jours ou pour un seul usage, puis le retournent sans en payer les conséquences. Un comportement qui a notamment mis en difficulté les vendeurs tiers , contraints de remettre en vente des articles déjà ouverts comme reconditionnés. (Lire la suite)

Microsoft s'apprête à licencier environ 6 000 employés, selon un rapport

19 juin 2025 à 17:45
Microsoft se prépare à une nouvelle vague de licenciements, qui pourrait entraîner le départ d'environ 6 000 employés dans les semaines à venir, selon un nouveau rapport . Plus précisément, selon des sources internes citées par Bloomberg , l'annonce est attendue début juillet, peu après la fin de l'exercice fiscal. Ces nouvelles réductions d'effectifs représentent la troisième réduction d'effectifs majeure en seulement six mois, signe d'une profonde restructuration interne. Les équipes commerciales et marketing seront les plus touchées, une partie de leurs activités ayant déjà été externalisée auprès de sociétés tierces en avril dernier , dans le cadre d'un plan d'externalisation des ventes. Cependant, la réduction des effectifs ne se limitera pas à ces services : l'entreprise a déclaré son intention de maîtriser ses coûts sur plusieurs fronts, parallèlement aux investissements massifs dans les centres de données et les infrastructures d'intelligence artificielle, estimés à des dizaines de milliards de dollars. Ajoutons que Microsoft avait déjà licencié 3 % de ses effectifs mondiaux en mai, une mesure qui avait également touché les postes de direction. Aujourd'hui, avec un effectif total d'environ 228 000 employés, l'entreprise de Redmond semble déterminée à rationaliser davantage sa structure, tout en réaffirmant sa volonté de poursuivre une « croissance durable ». Il est important de noter que les nouveaux licenciements ne devraient pas avoir d'impact direct sur l'industrie du jeu vidéo, Sarah Bond ayant annoncé la nouvelle génération de consoles Xbox il y a quelques heures . Cela dit, les syndicats et les travailleurs restent attentifs aux détails de cette nouvelle vague de licenciements, tandis que l'opinion publique s'inquiète de plus en plus d'une tendance générale dans le secteur technologique : des coupes massives au nom de l'efficacité et de l'innovation, souvent au détriment de la stabilité de l'emploi. (Lire la suite)

Midjourney V1 donne vie aux images fixes

19 juin 2025 à 15:20
La célèbre startup d'IA Midjourney a officiellement présenté son premier modèle vidéo, baptisé V1. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de transformer des images téléchargées ou générées par Midjourney en courtes vidéos. L'entreprise mise sur une approche simple : d'un simple clic sur le bouton « Animer », des images fixes classiques sont transformées en clips vidéo de cinq secondes. La particularité de V1 réside dans sa simplicité d'utilisation. Les utilisateurs peuvent choisir entre l'animation automatique et le contrôle manuel, ce dernier permettant de définir des mouvements spécifiques via des instructions textuelles. Deux modes de mouvement sont également disponibles : « Low Motion » est adapté aux scènes fixes avec un minimum de mouvements, tandis que « High Motion » crée des animations plus dynamiques où la caméra et les objets sont en mouvement, avec toutefois un risque accru d'erreurs visuelles. Uj54-l523oE Comme le rapporte TechCrunch , V1 génère quatre vidéos différentes de cinq secondes à chaque exécution. Celles-ci peuvent ensuite être prolongées jusqu'à quatre fois de quatre secondes chacune, créant ainsi des clips d'une durée maximale de 21 secondes. Midjourney se positionne ainsi en concurrence directe avec des générateurs vidéo IA reconnus tels que Sora d'OpenAI, Firefly d'Adobe et Veo 3 de Google. La tarification de Midjourney est transparente : la génération vidéo coûte environ huit fois plus cher que la création d'une seule image. L'accès le plus abordable se fait via l'abonnement Basic à dix dollars (environ 8,70 €) par mois. Les utilisateurs des forfaits Pro, plus onéreux, à 60 $ (environ 52 €) et Mega à 120 $ (environ 104 €) bénéficient d'une génération vidéo illimitée en mode « Relax », plus lent. Il est à noter que V1 ne prend pas actuellement en charge la génération audio, une fonctionnalité déjà proposée par certains concurrents. Des fonctionnalités de montage avancées pour les transitions ou les séquences de scènes sont également absentes. Cependant, Midjourney souligne que ce n'est qu'un début et que de futures mises à jour apporteront de nouvelles fonctionnalités. (Lire la suite)

Netflix signe un accord sans précédent avec TF1

19 juin 2025 à 15:09
C'est arrivé en France, mais cela nous concerne tous. Netflix a signé un accord historique avec TF1, premier diffuseur français, qui diffusera ses chaînes et ses contenus en direct directement sur la plateforme de streaming . Une révolution, car il ne s'agit plus seulement d'une compétition entre la télévision traditionnelle et le streaming : Netflix est désormais, de fait, la télévision . Il ne s'agit pas d'un test, ni d'une simple expérience. Dès l'année prochaine, les utilisateurs français (et belges ?) trouveront sur Netflix non seulement des séries et des films à la demande, mais aussi des chaînes linéaires, des événements sportifs en direct et des productions classiques de la programmation télévisuelle . Une étape symbolique, certes, mais aussi un premier pas concret vers un avenir où tout passera par une plateforme unique. TF1, premier groupe de télévision commerciale français, a décidé d'abandonner la course au streaming en solo. Au lieu de miser sur sa propre plateforme, il a choisi de transférer directement ses cinq chaînes linéaires sur Netflix , ainsi que plus de 30 000 heures de contenu à la demande . On parle ici d'émissions très populaires dans le pays comme The Voice , de fictions locales comme Brocéliande , mais aussi d'événements sportifs en direct , notamment des matchs de l'équipe de France de football et d'autres compétitions comme le basket-ball. Pour la première fois, Netflix devient le dépositaire officiel d'une offre télévisuelle nationale complète. Et ce, en hébergeant également des diffusions linéaires en direct, à l'ancienne, qui semblaient jusqu'à hier l'antithèse du streaming. Les détails financiers de l'accord n'ont pas été rendus publics , mais tout porte à croire à un modèle hybride avec un partage des revenus publicitaires - possible maintenant que Netflix a également adopté la publicité - et peut-être même de nouveaux abonnés apportés par le partenariat. Cet accord constitue un signal fort et clair pour l'ensemble de l'industrie télévisuelle mondiale. Netflix ne se contente plus de priver d'audience la télévision traditionnelle : il absorbe désormais ses contenus, ses formats et son modèle même de diffusion. Greg Peters, co-PDG de Netflix , l'a dit sans détour : « Aujourd'hui, de nombreux téléspectateurs « pensent à la télévision comme à Netflix ». » Et si les gens associent le concept même de télévision à la plateforme, il est tout naturel que les chaînes choisissent de diffuser directement sur cette plateforme . Le tournant a été l'arrivée de la publicité sur Netflix , qui permet à des chaînes comme TF1, qui ont toujours vécu de la publicité et de la programmation fixe, de se doter d'un modèle durable. Grâce à la publicité, les diffuseurs peuvent désormais intégrer l'écosystème Netflix sans perdre leurs sources de revenus. Le message est clair : pour toucher un public, votre application ou votre site web ne suffit plus. Il faut être présent là où se trouvent vos spectateurs. (Lire la suite)
Reçu hier — 18 juin 2025Informaticien.be

Google va considérablement améliorer la sécurité du Pixel 10

18 juin 2025 à 20:09
La série Pixel 10, que Google devrait dévoiler le 20 août, comprendra plusieurs modèles, dont le Pixel 10 standard, le Pixel 10 Pro plus avancé, le Pixel 10 Pro XL plus grand et le Pixel 10 Pro Fold pliable. Comme la génération précédente, le téléphone pliable sera probablement équipé d'un lecteur d'empreintes digitales latéral, tandis que les autres appareils bénéficieront de scanners à ultrasons améliorés remplaçant les scanners optiques. Selon Android Headlines, ces nouveaux scanners seront plus rapides que ceux de la série Pixel 9 et devraient être plus fiables, même avec les doigts mouillés. Bien que la source ne précise pas le fabricant du capteur, celui-ci devrait améliorer sensiblement l'expérience utilisateur. Il s'agit d'un point crucial, car les utilisateurs utilisent le lecteur d'empreintes digitales très souvent au cours de la journée, et nous aimerions qu'il fonctionne rapidement, clairement et dans presque toutes les conditions. C'est précisément ce que vise le fabricant en mettant à jour le processeur vers un modèle plus récent du lecteur de nouvelle génération. Parallèlement, et c'est important, Google continue d'utiliser la technologie de reconnaissance faciale. Bien que nettement inférieure à Face ID d'Apple en termes de précision et de fiabilité, elle suffit à l'authentification dans les applications bancaires, ce qui témoigne d'un niveau de sécurité assez élevé. Espérons donc que le lecteur du nouveau produit ne soit pas moins performant ; cela arrive également. (Lire la suite)

Les futurs iPhones seront dotés d'un système de double autofocus

18 juin 2025 à 20:08
Selon des sources internes, Apple préparerait une mise à jour majeure de l'appareil photo des futurs modèles d'iPhone, qui pourrait propulser la photographie mobile à un niveau supérieur. La principale innovation est un double système autofocus, qui devrait permettre de prendre des photos plus nettes et plus précises, même en mouvement et à travers une vitre. Ceci est particulièrement important lorsque vous devez prendre une photo rapidement, mais que le résultat est flou et inexploitable. Apple a récemment obtenu le brevet US 12335613, qui décrit une technologie basée sur deux projecteurs laser fonctionnant sous des angles différents. Les modèles d'iPhone actuels utilisent un projecteur infrarouge pour la mise au point, et bien que cela soit suffisant dans la plupart des cas, les nouveaux appareils seront capables d'analyser la profondeur de la scène avec plus de précision et de rapidité. Le principe de cette technologie est simple : au démarrage de l'appareil photo, deux lasers émettent des impulsions, après quoi les capteurs mesurent la distance aux objets. Si les données des deux points coïncident, la mise au point est déclenchée instantanément. Dans le cas contraire, le système revient au mode autofocus classique. Tout cela se fait en une fraction de seconde, sans délai ni pression manuelle sur l'écran. Le double autofocus résout non seulement le problème des photos floues, mais permet également de lutter contre les reflets du verre, de l'eau ou du métal. De plus, le système détermine la profondeur de champ avec plus de précision, ce qui est utile pour la photographie de portrait et pour améliorer l'enregistrement vidéo en mouvement. (Lire la suite)

Le Samsung Exynos 2600 s'avère assez puissant lors des tests

18 juin 2025 à 20:08
Samsung semble se préparer à revenir dans la course aux processeurs avec la nouvelle puce Exynos 2600, et les premières fuites concernant ses performances sont vraiment impressionnantes. Alors qu'il avait été précédemment rapporté que l'Exynos 2600 était inférieur à ses concurrents lors des tests synthétiques, de nouvelles informations provenant d'une source fiable démontrent le contraire : la puce a non seulement surpassé ses premiers tests, mais a également devancé l'Apple A18 Pro lors des tests multicœurs, et s'est rapprochée du Snapdragon 8 Gen 4 Elite. Selon Geekbench 6, l'Exynos 2600 a obtenu 2 950 points au test monocœur et 10 200 points au test multicœur, ce qui représente un bond considérable par rapport à l'Exynos 2400 de la génération précédente. Par exemple, l'Exynos 2600 est 15 % plus rapide en monocœur que l'Exynos 2400 et 20 % plus rapide en mode multicœur. Il s'agit d'une amélioration significative, surtout compte tenu des critiques persistantes adressées à Samsung concernant la faiblesse de ses puces et son retard sur la concurrence. L'entreprise a désormais décidé de modifier l'architecture : au lieu de 10 cœurs comme dans la version précédente, l'Exynos 2600 utilisera un schéma à 8 cœurs, avec deux Cortex-X et six Cortex-A, ce qui devrait avoir un effet positif sur l'efficacité énergétique. Cependant, la source interne n'a pas précisé l'efficacité énergétique de la puce avec de tels résultats. Il est possible que des scores élevés soient atteints avec une consommation d'énergie importante, ce qui peut constituer un obstacle sur les appareils réels. De plus, l'Exynos 2600 est la première puce 2 nm de Samsung, ce qui constitue une grande avancée. (Lire la suite)

WhatsApp veut désormais votre e-mail : est-ce facultatif ou obligatoire ?

18 juin 2025 à 16:39
Si vous aussi avez vu le message « Ajouter votre adresse e-mail » sur WhatsApp , pas de panique : tout est normal. Ce n'est ni une arnaque, ni un avertissement à ignorer. Il s'agit d'une fonctionnalité introduite par Meta pour sécuriser l'application et faciliter la récupération de compte. Ce n'est pas vraiment une nouvelle : la possibilité de l'ajouter existe depuis un certain temps, mais maintenant le sujet est revenu sous les projecteurs à cause de ce message diffusé qui a atteint tout le monde. Ce n'est pas obligatoire , mais c'est une précaution utile, surtout pour ceux qui voyagent souvent, changent de smartphone ou ont déjà rencontré des problèmes d'accès. L'adresse est réservée à un usage interne : elle n'est divulguée à personne et ne sera pas utilisée pour envoyer des notifications publicitaires. Il s'agit d'une fonctionnalité conçue pour protéger votre compte , comme c'est déjà le cas dans de nombreuses autres applications, et fonctionne parallèlement à la vérification en deux étapes. Saisir votre adresse e-mail sur WhatsApp est simple et rapide. Vous pouvez le faire directement depuis le message qui apparaît en haut de l'écran de l'application, ou en suivant ces étapes : - Ouvrons WhatsApp et allons dans Paramètres . - Nous appuyons sur Compte , puis sur Adresse e-mail . - Nous entrons l'email que nous souhaitons associer et confirmons. - WhatsApp nous enverra un email de vérification : il suffit de saisir le code reçu pour tout finaliser. Une fois vérifiée, l'adresse e-mail restera liée à notre compte comme outil de récupération. Elle ne sera pas visible par nos contacts et pourra être modifiée ou supprimée à tout moment. Personne n'est obligé de saisir son adresse e-mail sur WhatsApp, mais cela peut éviter des problèmes futurs. En cas de perte de votre numéro ou de difficulté de vérification, l'adresse devient un moyen sûr de récupérer votre compte. De nombreux utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la confidentialité , mais Meta a précisé que l'e-mail ne sera visible à personne et ne sera pas utilisé pour envoyer de la publicité. Il est uniquement destiné à des raisons de sécurité et reste visible uniquement par nous. (Lire la suite)

Le téléphone Nothing (3) n'obtiendra pas de processeur vedette

18 juin 2025 à 15:38
Nothing a récemment annoncé que le Nothing Phone (3) serait son premier smartphone véritablement phare. Aujourd'hui, le fabricant a annoncé que ce nouveau produit serait basé sur un processeur Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 monocristallin de 4 nanomètres, cadencé jusqu'à 3,25 GHz et doté d'un accélérateur graphique Adreno 825. Il ne s'agit donc pas d'une puce particulièrement impressionnante, contrairement au Qualcomm Snapdragon 8 Elite et au MediaTek Dimensity 9400. Si le Nothing Phone (3) coûte les 800 $ prévus, les utilisateurs se poseront à nouveau des questions. Par exemple, concernant l'utilisation de l'ancienne mémoire LPDDR4x et du système UFS 2.2 dans le modèle Nothing Phone (3a). Pour rappel, la présentation officielle du Nothing Phone (3) aura lieu le 1er juillet. (Lire la suite)

Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

18 juin 2025 à 10:36
Développé par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axé sur la mise à l'écran d'une série de monstres et d'atmosphères folkloriques mexicaines entre l'horreur des années 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immédiat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premières choses que l'on voit, à savoir le menu principal, il est clair où le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une manière excessivement nostalgique et rétro. Dans le détail, l'ensemble de l'œuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delà du film de série B mais qui, malgré tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liée au folklore susmentionné, s'ajoutent une série de lutteurs masqués en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mêmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’être masquée, combat également en bikini… mais ce sont des détails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le véritable cœur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les créatures les plus célèbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul œil géant positionné sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont à leur tour transcrits avec des symboles indéchiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type réfrigérateur. En bref, la liste est vaste, variée et véritablement amusante à découvrir dans toute sa nature bizarre et difficile à prévoir. (Lire la suite)

La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

18 juin 2025 à 10:28
Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du célèbre leaker Kepler, le système sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriqué selon un procédé avancé de gravure en 3 nanomètres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modèle portable serait doté de 16 Go de RAM – similaire à la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supérieure et davantage d'unités de calcul (UC) basées sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unité de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mémoire MALL sont également en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modèle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considérée comme prête pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation récemment divulgué pour la PS5 vise à simuler spécifiquement les performances réduites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mémoire. Cela pourrait aider les développeurs à porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basé sur l'IA pour obtenir une qualité d'image élevée malgré un matériel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivité pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggèrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)

TSMC fabrique déjà des puces aux États-Unis

18 juin 2025 à 10:25
Selon les médias taïwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrée en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accélérateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basés sur la technologie 4NP modifiée. Ces puces ont déjà été renvoyées à Taïwan pour être conditionnées. Bien que l'usine américaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancés utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, étape finale et critique de la production, est toujours réalisé exclusivement à Taïwan. Le conditionnement reste un goulot d'étranglement dans toute la chaîne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prévoit d'augmenter sa capacité de conditionnement de 75 000 à 115 000 unités cette année, selon le rapport publié aujourd'hui. Cependant, tout cela est réalisé à Taïwan, ce qui signifie que les puces doivent être expédiées depuis les États-Unis, puis réexpédiées une fois prêtes. C'est une opération assez coûteuse, compte tenu des distances à parcourir et de la fragilité du produit. En revanche, cela confère à l'entreprise une certaine indépendance, car sa division américaine peut désormais fabriquer des puces grâce à une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inédit. La question est de savoir combien coûte l'expédition aller-retour des puces, un coût qui augmente généralement considérablement le prix du produit. (Lire la suite)

Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

18 juin 2025 à 10:24
Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. Malgré l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitée à une mise à jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux développeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront déterminants pour le développement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin défini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'écosystème des développeurs, ce qui peut jouer un rôle décisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne également qu'Apple Intelligence sera au cœur de l'attention des investisseurs l'année prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps à perdre : elle doit afficher de réels progrès. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a déjà racheté de petites start-up spécialisées dans l'IA, mais la plupart de ces opérations n'ont pas donné de résultats visibles ; les technologies se sont souvent révélées très spécialisées, voire totalement absentes des produits. Apple a désormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-être même Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 exécute les anciens jeux à 60 FPS

18 juin 2025 à 10:23
La rétrocompatibilité de la Nintendo Switch 2 s'est avérée encore meilleure que prévu avant la sortie de la console. De nombreux jeux de la Switch originale sont désormais nettement plus stables et performants. Un test récent publié par la chaîne Modern Vintage Gamer en témoigne : Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, The Wonderful 101 Remastered, Darksiders 3, Resident Evil 5, Fire Emblem Warriors: Three Hopes et d'autres titres ont considérablement amélioré leurs performances sur la nouvelle console. Nombre de ces titres peinaient auparavant à maintenir une fréquence d'images stable et à atteindre 60 images par seconde, mais la Switch 2 y parvient sans problème, même sans mises à jour spécifiques. Cela confirme la haute qualité de la rétrocompatibilité matérielle. Bien que la Switch 2 n'offre pas d'innovations radicales par rapport au premier modèle, contrairement à la tradition Nintendo des générations précédentes, la console est néanmoins perçue comme une avancée majeure. Après tout, le nouveau produit bénéficie d'un écran plus grand et plus clair, d'un design plus abouti, de la prise en charge de la 4K en mode station d'accueil et de nombreux autres avantages. (Lire la suite)

Les principales caractéristiques des puces Intel Nova Lake-S dévoilées

18 juin 2025 à 10:21
De nouveaux détails concernant les processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau ont été dévoilés aujourd'hui, notamment concernant la configuration mémoire des nouvelles puces et les voies PCIe. Jaykihn, une source interne, a publié des informations sur les spécifications PCIe et USB de la plateforme Nova Lake-S. D'après ces informations, le système sera équipé de 48 voies PCIe, dont 24 voies PCIe 5.0 directement connectées au processeur, 4 voies PCIe 5.0 au bus DMI, et 8 voies PCIe 5.0 et 16 voies PCIe 4.0 via le chipset. De plus, la nouvelle plateforme prendra en charge 8 ports SATA III, jusqu'à 14 ports USB 2.0, 10 ports USB 3.2 à 5 Gbit/s, 10 ports USB 3.2 à 10 Gbit/s et 5 ports USB 3.2 à 20 Gbit/s. Il est également confirmé que le nombre de voies PCIe 5.0 augmentera à 36. Comme auparavant, 4 d'entre elles sont réservées au DMI, mais les 32 restantes peuvent être utilisées pour les cartes vidéo (x16) et les SSD NVMe (x4, x8 et autres configurations). Cela signifie que la plateforme pourra prendre en charge, par exemple, deux cartes graphiques x16 complètes ou une carte x16 et plusieurs SSD haute vitesse. La prise en charge de la RAM a également connu d'importants progrès. Si la fréquence native d'Arrow Lake-S était de DDR5-6400 (bien que certaines cartes permettent un overclocking à 9000 MT/s et plus), Nova Lake-S prendra en charge la DDR5-8000 MT/s avec les paramètres standard. Cette augmentation significative témoigne d'un contrôleur mémoire repensé. L'utilisation de modules overclockeurs ou de CUDIMM permettra d'atteindre des vitesses supérieures à 10 000 MT/s, un résultat tout aussi impressionnant. (Lire la suite)

Test Scar-Lead Salvation (PC) - Vivre, mourir, recommencer.

17 juin 2025 à 10:34
Vous incarnerez une femme nommée Willow qui se réveille dans une mystérieuse installation militaire. Lorsqu'elle s'est éveillée, elle ne se souvenait de rien, y compris quand et comment elle était arrivée à cet endroit. Le seul compagnon qu'elle a est une IA qui lui parle directement à l'oreille, lui demandant de l'aider à enquêter sur l'installation. Que s'est-il réellement passé ? Willow pourra-t-elle s'échapper de cet endroit ? Scar-Lead Salvation propose un gameplay sous forme d'action de tir tout en évitant les balles ennemies dispersées comme une version 3D d'un jeu d'enfer de balles. Oui, pour ceux d’entre vous qui jouent à des jeux comme Returnal, ce type peut sembler assez familier. Vous rencontrerez un groupe d'ennemis dans chaque pièce qui tireront beaucoup de balles, et vous devrez les détruire tout en évitant les différentes attaques qu'ils lancent. Bien sûr, tout au long du chemin, vous trouverez plusieurs types d'armes avec des capacités différentes. Vous pouvez également bloquer certaines balles ennemies à l'aide d'attaques de mêlée, mais tous les types d'attaques ennemies ne peuvent pas être arrêtés de cette façon. Au cours de votre voyage, vous pouvez collecter des objets appelés Exo Force Drives qui vous permettent d'activer différentes compétences Exo. Pour activer la compétence, vous devez collecter l'Exo Force qui peut être collectée en combattant. Cependant, gardez à l’esprit que subir des dégâts réduira considérablement votre Exo Force. Exo Force est également utile pour activer le mode Assaut, où Willow gagnera en invincibilité et en attaques accrues pendant un certain temps. Tous les effets de vos compétences Exo augmenteront également lorsque le mode Assaut est actif, vous devriez donc être en mesure d'estimer quand vous avez besoin du mode Assaut. (Lire la suite)

Test Monster Hunter Wilds (PS5) - Parcourez les Terres Interdites

16 juin 2025 à 10:33
Depuis son annonce aux Game Awards 2023 , Monster Hunter Wilds a suscité un vif enthousiasme auprès des fans de la série et des amateurs de RPG d'action. Capcom a promis une expérience de chasse encore plus immersive et accessible, tout en conservant la profondeur et le défi qui caractérisent la série. L'ambiance mystérieuse des Terres Interdites et l'introduction de nouvelles mécaniques de jeu ont alimenté les attentes, faisant de Wilds l'un des titres les plus attendus de 2025. Dans Monster Hunter Wilds , les joueurs incarnent un chasseur envoyé dans les Terres Interdites pour enquêter sur la disparition d'une précédente expédition et les mystérieuses créatures qui peuplent cette région inexplorée. L'histoire se déroule à travers une série de quêtes principales et secondaires qui révèlent progressivement les secrets de ce territoire sauvage et de ses créatures. Sans trop en dévoiler, on peut dire que le récit offre des rebondissements intéressants et des personnages bien équilibrés, captivant le joueur tout au long de l'aventure. La structure narrative de Monster Hunter Wilds est conçue pour captiver aussi bien les vétérans de la série que les nouveaux venus. Les missions principales offrent un défi croissant, introduisant progressivement de nouvelles mécaniques de jeu et des monstres de plus en plus puissants. Les missions secondaires, quant à elles, vous permettent d'approfondir votre connaissance du monde du jeu et de ses habitants, offrant des récompenses utiles pour améliorer votre équipement et vous préparer aux défis les plus exigeants. La localisation française du jeu est un aspect remarquable , qui comprend à la fois la traduction des textes et le doublage des personnages. Cela rend l'expérience de jeu plus accessible et captivante pour le public local, permettant d'apprécier pleinement l'intrigue et les nuances des dialogues. (Lire la suite)

Xbox annonce un partenariat pluriannuel avec AMD pour les appareils de nouvelle génération Kourou

17 juin 2025 à 22:51
Xbox annonce aujourd’hui un partenariat stratégique pluriannuel avec AMD afin d’alimenter les expériences de jeu de nouvelle génération sur différents appareils, notamment les consoles, les PC, les appareils portables et le cloud. Cette collaboration vise à améliorer l’expérience des joueuses et joueurs en offrant des graphismes avancés avec une qualité visuelle renforcée, un gameplay plus immersif grâce à la puissance de l’intelligence artificielle, et une compatibilité avec la bibliothèque de jeux Xbox existante. Ensemble, Xbox et AMD souhaitent proposer une nouvelle façon de jouer sur plusieurs supports, en offrant une expérience Xbox pensée pour les joueuses et joueurs, sans être limitée à un store ou à un appareil en particulier. Parallèlement, Xbox continue de renforcer sa collaboration avec l’équipe Windows pour en faire la plateforme de référence pour le gaming. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

La Xbox supprime le format physique, deux analystes expliquent les raisons du choix de Microsoft

17 juin 2025 à 20:05
Microsoft marque un tournant radical pour l' écosystème Xbox : les jeux physiques disparaissent peu à peu. Après le Xbox Games Showcase 2025 , il est apparu que des titres phares tels que The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded et Ninja Gaiden 4 ne bénéficieront pas d'une édition physique sur Xbox, contrairement à la version PS5 . Certaines éditions Premium incluent une boîte, mais à l'intérieur se trouve uniquement un code à utiliser en ligne, et non un disque. Un choix qui suscite l'inquiétude des joueurs, des revendeurs et des collectionneurs. Comme le rapporte Windows Central , deux analystes ont clarifié les raisons de cette stratégie : plus de 90 % des ventes de jeux premium sur Xbox sont désormais numériques, ce qui rend économiquement désavantageuse la poursuite de la production de copies physiques. À cela s'ajoutent le succès de la Xbox Series S, une console sans lecteur optique, et l'importance croissante du Xbox Game Pass et du Xbox Play Anywhere , des programmes entièrement numériques qui permettent de jouer sur plusieurs appareils (Xbox et PC) avec un seul achat, à condition qu'il soit au format numérique. Le paysage a évolué de manière similaire à ce qui s'est produit par le passé pour les autres supports physiques : des CD de musique aux DVD, la tendance est à la dématérialisation. Selon Christopher Dring, ancien directeur de GamesIndustry.biz, le problème est également logistique : les coûts des matériaux augmentent et les jeux sur disque risquent de rester invendus en rayon, générant des pertes pour l'ensemble de la chaîne de distribution. Dans de nombreuses régions, en effet, les titres Xbox ne sont plus disponibles en magasin. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un plan plus vaste de Microsoft visant à promouvoir un écosystème connecté, où les joueurs peuvent accéder à leur catalogue où qu'ils soient, mais toujours via des comptes et des licences numériques. Cependant, cette commodité implique également la perte de la propriété physique : un jeu numérique peut être supprimé ou désactivé, tandis qu'un disque reste utilisable et revendable. Bien que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ait déclaré dans le passé que le format physique ne serait jamais complètement abandonné, la réalité actuelle raconte une histoire différente, le géant américain étant de plus en plus orienté vers l'adoption du numérique avec force et conviction. (Lire la suite)

Windows 11 démarre avec le son de Windows Vista ? C'est bien sur un bug

17 juin 2025 à 16:29
Les membres de Windows Insiders ont été très surpris lors du lancement de la dernière version préliminaire de Windows 11. Au lieu du son familier, ils ont été accueillis par un classique : le carillon de démarrage emblématique de Windows Vista. Ce voyage inattendu dans le passé a laissé les utilisateurs se demander si Microsoft ne cherchait pas à s'en prendre à Apple, surtout maintenant que Cupertino évoque l'aspect vitreux de Windows Vista de 2006 avec son prochain design « Liquid Glass » pour iOS 26 . La réponse à cette question est cependant venue rapidement : il s’agit simplement d’un bug. Après quelques plaisanteries initiales, Brandon LeBlanc, responsable de programme senior au sein de l’équipe Windows Insider chez Microsoft, a admis sur X qu’il s’agissait d’un « vrai bug ». Le son de démarrage de Vista s’est ainsi glissé par inadvertance dans la version actuelle de Windows 11 Insider Preview Build 26200.5651 et la version bêta correspondante. Microsoft a désormais ajouté le bug à la liste officielle des problèmes connus : « La version actuelle propose un agréable voyage dans le temps et émet le son de démarrage de Windows Vista au lieu de celui de Windows 11. Nous travaillons sur un correctif », peut-on lire sur le blog correspondant . Le son de démarrage de Windows Vista a été composé par le légendaire guitariste Robert Fripp, membre fondateur du groupe de rock progressif King Crimson. Fripp a collaboré sur ce projet avec le musicien et producteur Tucker Martine. Le guitariste a passé deux jours entiers en studio avec l'équipe Microsoft, enregistrant six heures de musique. C'est ainsi que le son de démarrage caractéristique de quatre secondes a été utilisé plus tard dans Windows Vista et Windows 7. (Lire la suite)

YouTube : Les Adblocker sur le point de céder, tout le monde aura de la publicité

17 juin 2025 à 16:26
YouTube lance une nouvelle campagne massive contre les bloqueurs de publicités. Ces derniers jours, la plateforme vidéo a intensifié sa lutte contre ces derniers. Des utilisateurs signalent que l'extension de navigateur populaire uBlock Origin ne fonctionne plus. Seuls les utilisateurs d'Asie du Sud-Est et d'Europe semblent épargnés, mais probablement pas pour longtemps. Par ailleurs, l'entreprise, propriété de Google, lance une nouvelle stratégie publicitaire qui influence à la fois la durée et la fréquence des publicités. La plateforme teste actuellement des spots de 30 secondes non désactivables, qui seront utilisés dans les campagnes publicitaires régulières à l'avenir. Dans un premier temps, ces spots seront diffusées sur les écrans de télévision, c'est-à-dire sur les téléviseurs connectés et les appareils dotés de la fonctionnalité Chromecast. Ce format publicitaire était auparavant réservé aux offres de réservation YouTube spéciales – un format publicitaire premium que les entreprises pouvaient utiliser pour des campagnes particulièrement importantes. Parallèlement à l'expansion des formats publicitaires, YouTube a considérablement renforcé la détection de ses bloqueurs de publicités. Ce qui n'était auparavant qu'un test limité concerne désormais la grande majorité des utilisateurs dans le monde. La plateforme s'appuie sur des mécanismes de détection sophistiqués, affiche des avertissements contextuels et désactive même complètement la lecture des vidéos jusqu'à ce que la publicité soit autorisée. Alors que YouTube diffusait auparavant principalement des publicités au début d'une vidéo, la plateforme met désormais la lecture en pause toutes les quelques minutes, un modèle similaire à celui de la télévision traditionnelle. Même les utilisateurs payants de l'abonnement Premium Lite verront des publicités sur YouTube Shorts à l'avenir , comme annoncé récemment. (Lire la suite)

Outlook classique plante en entreprise et n'ouvre plus les e-mails : Microsoft propose une solution

17 juin 2025 à 16:21
Les utilisateurs du client Outlook classique rencontrent actuellement des difficultés. . Après la mise à jour vers la version 2504 (Build 18730.20122) du canal Entreprise mensuel, l'application de messagerie plante complètement à l'ouverture ou à la création de nouveaux messages. Cette erreur affecte tous les canaux Microsoft 365 , et plus particulièrement les utilisateurs d'infrastructures de bureau virtuel (VDI). Le problème réside dans la bibliothèque de formulaires, qu'Outlook ne parvient plus à ouvrir correctement. Plus précisément, le dossier FORMS2, nécessaire à cette fonction, est absent du répertoire local de l'application. Le composant défectueux est le fichier OLMAPI32.DLL, lié à l'interface MAPI (Messaging Application Programming Interface), une interface centrale pour la communication par e-mail dans Outlook. La bibliothèque de formulaires permet la gestion de formulaires personnalisés et est essentielle aux fonctions de base des applications de messagerie. Sans ce composant, Outlook ne peut ni ouvrir ni créer d'e-mails, ce qui est l'une des fonctions les plus élémentaires d'un client de messagerie. L'interface MAPI, à l'origine de l'erreur, est un élément central de l'infrastructure de messagerie depuis les premières versions de Microsoft Mail. Elle permet aux applications de communiquer avec les systèmes de messagerie et est profondément intégrée au système d'exploitation Windows. Une défaillance de ce composant a donc des conséquences importantes sur toutes les fonctionnalités de messagerie. Microsoft a confirmé l'erreur sur son site web de support et travaille déjà à une solution permanente. En attendant le déploiement d'un correctif permanent, Microsoft propose une solution temporaire. La solution temporaire consiste à créer manuellement le dossier FORMS2 manquant. Les utilisateurs doivent suivre les étapes suivantes : - Fermez Outlook et toutes les autres applications Office - Démarrer > Exécuter > - %localappdata%\Microsoft - Dans l'Explorateur de fichiers, sélectionnez « Nouveau » > « Dossier » et créez un dossier nommé « FORMS2 » Après avoir terminé ces étapes, Outlook classique devrait fonctionner à nouveau sans aucun problème et les e-mails peuvent être ouverts et créés comme d'habitude. (Lire la suite)

Xbox Cloud Gaming, Microsoft travaille-t-il sur la prochaine génération ?

17 juin 2025 à 16:10
Selon un nouveau rapport, Microsoft s'efforce de transformer radicalement l' expérience de cloud gaming Xbox . Plus précisément, le géant de Redmond testerait des serveurs cloud de nouvelle génération, conçus pour offrir un streaming plus fluide, avec une latence réduite, des images plus nettes et des performances plus stables. Une étape nécessaire, étant donné que la qualité actuelle du service reste inférieure à celle de concurrents comme GeForce Now. Les rumeurs proviennent de Windows Central , selon lesquelles Microsoft étudierait également un abonnement dédié exclusivement au cloud gaming. Ce type d'offre, similaire à celle de NVIDIA, permettrait aux utilisateurs de jouer en streaming sans nécessairement souscrire à l'intégralité du forfait Game Pass Ultimate, actuellement proposé à 17,99 € par mois. Une option plus économique, conçue pour attirer ceux qui ne possèdent pas de console et jouent uniquement depuis des appareils mobiles ou des PC moins puissants. Il n'est toutefois pas exclu que l'arrivée de ce nouveau forfait s'accompagne d'un réalignement des prix de l'ensemble de l'offre Game Pass. À cet égard, certains utilisateurs ont remarqué l'apparition de notifications « SubscriptionPriceIncrease » sur la plateforme Xbox Cloud Gaming, signe avant- coureur d'une hausse des prix . Sur un marché où Netflix, Disney+ et Amazon Prime augmentent également leurs prix ou introduisent des publicités, il est probable que Microsoft suive la même voie. La nouvelle infrastructure cloud fera partie intégrante de la prochaine génération de consoles Xbox, qui comprendra également de nouveaux appareils comme la Xbox Ally et le successeur de la Series X. L'objectif ultime ? Aller au-delà de la version bêta et transformer le Xbox Cloud Gaming en un pilier indépendant de l'écosystème Microsoft, prêt à propulser l'avenir du jeu en streaming. (Lire la suite)

Désormais, les recherches Google peuvent également être écoutées avec des micro podcasts créés sur place

17 juin 2025 à 15:16
Google expérimente une nouvelle façon d' écouter les résultats de recherche . Oui, vous avez bien lu : « écouter ». Cette fonctionnalité en cours de développement s'appelle « Audio Overviews » et est disponible en avant-première sur Google Labs. Un mode conçu pour ceux qui souhaitent rester informés tout en faisant autre chose, ou qui préfèrent simplement l'audio à la lecture . Mais comment fonctionne-t-il exactement ? Et à quoi sert-il vraiment ? Voici ce que nous savons jusqu'à présent. Les aperçus audio sont une expérience Google visant à transformer notre façon de nous informer en ligne. Il s'agit de courts contenus audio générés par l'intelligence artificielle, offrant un aperçu immédiat du sujet recherché. À la base, on retrouve Gemini , le modèle d'IA de Google, capable de créer des explications fluides et naturelles , conçues pour ceux qui ne sont pas familiers avec un sujet. Au lieu de lire de longs articles, on peut écouter un résumé clair et utile, en quelques secondes. Cette innovation semble être conçue pour ceux qui ont peu de temps ou qui souhaitent obtenir des informations rapidement et facilement, peut-être en conduisant , en cuisinant ou en faisant du sport . Il s’agit d’une approche de la recherche plus accessible et pratique, qui peut être très utile lorsque vous effectuez des activités qui vous empêchent d’utiliser votre smartphone avec vos mains. Pour utiliser les aperçus audio, vous devez activer la fonctionnalité expérimentale sur Google Labs . Une fois activée, l'option apparaîtra dans les résultats de recherche dès que le système le jugera utile. Lorsqu'il sera disponible, un lecteur audio sera intégré à la page de résultats. Il vous suffit de le toucher pour entendre un bref aperçu vocal du sujet recherché, une sorte de petit podcast créé spécialement à cet effet . Le ton est simple et le rythme décontracté, adapté même aux non-experts. Sous le lecteur, Google affiche également des liens utiles pour approfondir le sujet. Il est ainsi possible de démarrer un contenu audio et, d'un simple clic, d'accéder immédiatement à des pages web plus détaillées. De plus, il est possible de laisser des commentaires positifs ou négatifs, ce qui permet à Google d'améliorer cette fonctionnalité. (Lire la suite)

Le Prime Day 2025 est officiel : il dure 4 jours et il est également en direct

17 juin 2025 à 15:15
Amazon se prépare à célébrer son 15e anniversaire avec un Prime Day extra-large : pour la première fois, l'événement durera quatre jours , du 8 au 11 juillet 2025. Une opportunité conçue pour ceux qui veulent économiser et découvrir de nouveaux produits intéressants, avec des réductions sur des centaines de milliers de produits dans toutes les catégories. Il ne s'agit pas seulement de shopping en ligne : Amazon veut également élever le niveau de l'expérience en impliquant le public dans un véritable festival d'été , comprenant des spectacles, du sport et de la technologie, à quelques pas de la mer. Et ceux qui ne sont pas encore abonnés à Prime peuvent immédiatement activer l' essai gratuit de 30 jours . Pendant le Prime Day 2025, les membres Amazon Prime bénéficieront d'offres exclusives sur une vaste gamme de produits. L'événement débutera le 8 juillet à 00h01 et se terminera le 11 juillet à 23h59 , avec de nouvelles promotions quotidiennes pour une durée limitée. Les catégories en vente vont de l'électronique aux vêtements, des jouets aux soins personnels, sans oublier les produits pour la maison. Ceux qui souhaitent profiter au maximum des offres peuvent activer des notifications personnalisées dans l'application Amazon ou compter sur Alexa pour recevoir des alertes sur les remises sur les produits enregistrés dans la liste. Avec la fonction « Ask Rufus » , l' assistant basé sur l'IA , vous pouvez obtenir des suggestions sur ce qu'il faut acheter directement dans l'application d'achat. (Lire la suite)

Nintendo enquête sur les rapports faisant état d'un éventuel gonflement de la batterie sur la Switch 2

17 juin 2025 à 14:37
Nintendo enquêterait sur un éventuel problème de batterie de la Switch 2. Des utilisateurs ont signalé sur les réseaux sociaux une bosse visible à l'arrière de leur appareil, signe d'un gonflement potentiel de la batterie lithium-ion. Nintendo a déjà réagi à ces signalements et lancé une enquête interne. Un acheteur concerné a signalé sur Reddit que Nintendo avait officiellement accepté le problème et publié une déclaration concernant un éventuel gonflement de la batterie. Pour des raisons de sécurité, le fabricant a conseillé aux utilisateurs d'éteindre l'appareil, de cesser de l'utiliser et de l'envoyer pour inspection. Dans de rares cas, une batterie gonflée peut présenter un risque d'incendie. Jusqu'à présent, il s'agit de signalements isolés ; aucune erreur systématique n'a pu être identifiée. (Lire la suite)

Microsoft étend ses solutions de cloud souverain à l'Europe

17 juin 2025 à 01:21
Lors de l' AI Tour à Amsterdam , le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé les prochaines étapes de l'entreprise dans le cadre des engagements numériques pour l'Europe , en présentant de nouvelles solutions qui renforcent la souveraineté numérique des organisations à travers le continent Microsoft s'engage à mettre en place un modèle de souveraineté numérique permettant aux individus et aux institutions d'opérer de manière autonome, sécurisée et en toute autonomie. Les nouvelles fonctionnalités annoncées aujourd'hui étendent la souveraineté à toutes les organisations européennes utilisant le cloud public, tout en offrant de nouvelles options pour utiliser les services Microsoft dans des environnements de cloud privé souverain. Microsoft Sovereign Cloud, lancé aujourd'hui en Europe, combine des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud conçues pour permettre aux organisations européennes de croître, de rivaliser et de diriger selon leurs propres conditions, avec plus de contrôle que jamais auparavant. Avec l’annonce d’aujourd’hui, Microsoft rassemble des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud dans les clouds publics souverains, les clouds privés souverains et les clouds partenaires nationaux. - Sovereign Public Cloud sera disponible dans toutes les régions de datacenters européennes actuelles, pour toutes les entreprises clientes européennes et pour tous les services d'entreprise tels que Microsoft Azure, Microsoft 365, Microsoft Security et Power Platform. Sovereign Public Cloud garantit que les données d'entreprise restent en Europe, conformément au droit européen, avec des opérations et des accès contrôlés par du personnel européen, et le chiffrement entièrement sous le contrôle des clients. Ceci est possible pour tous les flux de travail des entreprises clientes opérant dans nos régions de datacenters européennes sans nécessiter de migration. Data Guardian ajoutera une couche de sécurité supplémentaire en garantissant que seul le personnel Microsoft basé en Europe peut contrôler l'accès à distance à ces systèmes. - Sovereign Private Cloud permet aux clients de gérer leurs flux de travail collaboratifs et leurs communications sensibles sur Azure Local. Cette solution s'intègre désormais à la nouvelle solution Microsoft 365 Local, offrant ainsi aux clients un choix supplémentaire en combinant les logiciels de productivité Microsoft dans un environnement Azure Local entièrement exécuté dans le centre de données du client. - Clouds partenaires nationaux : En France et en Allemagne, Microsoft continue d'offrir l'intégralité des fonctionnalités Microsoft 365 et Microsoft Azure dans un environnement détenu et exploité de manière indépendante. Afin d'accompagner ses clients européens dans la mise en œuvre et la gestion de solutions souveraines, Microsoft annonce également une nouvelle spécialisation Microsoft Sovereign Cloud au sein du programme Microsoft AI Cloud Partner. Cette spécialisation permet aux entreprises européennes d'identifier les partenaires capables de répondre à leurs besoins en matière de Cloud souverain optimisé par Microsoft. Parmi ces partenaires figurent Accenture, Arvato, Atea, Atos, Crayon, Capgemini, Dell Technologies, IBM, Inspark, Infosys, Lenovo, Leonardo, NTT Data, Orange, Telefonica et Vodafone. (Lire la suite)

C'est officiel : voici la publicité sur WhatsApp

16 juin 2025 à 19:08
WhatsApp commence à introduire la publicité, mais avec prudence et de manière ciblée. Pour la première fois, l'application de messagerie la plus utilisée au monde affichera des publicités , mais pas dans les conversations comme beaucoup le craignaient. Cette première concerne en réalité une zone bien spécifique de l'interface : l' onglet « Mises à jour » , où l'on retrouve les statuts des contacts et les canaux suggérés . Meta promet que « si vous n'utilisez WhatsApp que pour discuter, rien ne changera pour vous. » Mais il est clair que quelque chose bouge, et cette nouvelle pourrait n'être que le premier pas vers une monétisation plus poussée de la plateforme. Les publicités sur WhatsApp apparaissent exclusivement dans l'onglet « Mises à jour » , où vous trouverez vos statuts de contact et les canaux suggérés . Les publicités y seront visibles sous deux formes distinctes : - Entre un Etat et un autre : des contenus sponsorisés courts, d'une durée maximale de 24 heures , identiques dans leur forme aux Etats traditionnels. - Parmi les chaînes proposées : certaines seront marquées comme « sponsorisées » , indiquant une promotion payante. Selon WhatsApp, cette section est idéale pour héberger des publicités car les utilisateurs sont plus prédisposés à la découverte , par rapport aux chats, où chaque publicité serait perçue comme une invasion. Ma nouvelle fonctionnalité concerne à la fois WhatsApp standard et WhatsApp Business , et est née des demandes des entreprises souhaitant être facilement trouvées au sein de l'application , et pas seulement discuter avec les clients. Pour ceux qui utilisent WhatsApp uniquement pour les messages et les appels, rien ne changera , du moins pour le moment. En revanche, ceux qui consultent régulièrement l'onglet « Mises à jour » commenceront à voir du contenu sponsorisé , dans un format similaire à celui des autres éléments de la section. WhatsApp a également lancé une nouvelle fonctionnalité payante : l'abonnement aux chaînes , qui donne accès à du contenu exclusif moyennant un abonnement mensuel. Cette fonctionnalité est destinée aux créateurs, aux entreprises et aux marques bénéficiant d'une communauté active et prête à les soutenir. L’arrivée des publicités et des abonnements montre clairement la direction que prend Meta : transformer WhatsApp en un espace promotionnel et commercial , tout en gardant la messagerie privée à l’abri de toute forme de publicité. Pour l’instant, il ne s’agit que de petits pas, mais les bases d’un changement structurel ont été posées. (Lire la suite)

La prochaine génération de Xbox offrirait une rétrocompatibilité au niveau matériel

16 juin 2025 à 19:00
La prochaine génération de consoles Xbox de Microsoft devrait offrir une rétrocompatibilité matérielle complète. Selon Jez Corden de Windows Central, le prochain modèle Xbox devrait pouvoir exécuter la quasi-totalité des jeux Xbox précédents en natif, sans émulation logicielle. Dans un podcast, Corden a expliqué que la nouvelle puce Xbox est spécialement conçue pour jouer aux jeux de la Xbox 360, de la Xbox One et des Xbox Series X/S actuelles, à condition qu'ils soient compatibles avec le programme de compatibilité existant. Microsoft reste discret, mais a déjà annoncé que ce nouvel appareil représentera la plus grande avancée technologique de l'histoire de la plateforme Xbox. (Lire la suite)

Apple reconnaît l'iPhone XS comme un smartphone vintage

16 juin 2025 à 15:37
Apple a ajouté l'iPhone XS à sa liste d'appareils vintage, cinq ans après l'arrêt de ses ventes. Rappelons que ce modèle a été lancé à l'automne 2018 et qu'un an plus tard, le fabricant a arrêté sa production. Dans deux ans, l'appareil sera considéré comme totalement obsolète, raison pour laquelle Apple cessera son entretien. Rappelons que l'iPhone XS est équipé d'un écran OLED de 5,8 pouces avec une résolution de 2436:1125 pixels, une fréquence d'images de 120 Hz, un processeur A12 Bionic 6 cœurs gravé en 7 nanomètres, une double caméra arrière de 12 MP (module grand angle) et 12 MP (module téléobjectif), une caméra selfie avec une résolution de 7 MP, ainsi qu'une protection IP68 contre l'eau et la poussière. (Lire la suite)

La norme PCIe 6.0 est attendue en 2028

16 juin 2025 à 15:10
Le PDG de Silicon Motion a affirmé avec assurance que ni AMD ni Intel ne souhaitaient promouvoir la nouvelle version de l'interface PCIe (il s'agit de PCIe 6.0) auprès des utilisateurs lambda. Les deux entreprises ne voient pas l'intérêt de discuter de cette norme, faute de demande de la part des fabricants d'ordinateurs portables et de bureau. Le PCIe 5.0 a déjà doublé la bande passante par rapport au PCIe 4.0, ce qui est largement suffisant pour la plupart des tâches. Même la transition de la génération 4.0 à la génération 5.0 n'est pas toujours perceptible, notamment au quotidien : le lancement d'applications, de jeux ou même la copie de fichiers limitent rarement la bande passante de l'interface. En revanche, la plupart des utilisateurs utilisent encore des systèmes équipés de PCIe 3.0 ou 4.0, et la transition massive vers la cinquième génération n'a pas encore eu lieu. De plus, le coût de développement des contrôleurs PCIe 6.0 est très élevé. Le développement d'une seule puce peut atteindre 40 millions de dollars, soit deux fois plus que celui du PCIe 5.0, sans compter le coût d'intégration aux appareils. De plus, le problème ne réside pas seulement dans le processus technique (4 nm est supposé), mais aussi dans la complexité de l'architecture. De plus, les utilisateurs finaux ne ressentiront pas beaucoup de différence, même avec de tels SSD ; on comprend pourquoi personne ne se précipite dans cette direction. Les premiers disques PCIe 6.0 n'apparaîtront probablement qu'en 2027 ou 2028 et seront exclusivement destinés aux centres de données et aux tâches liées à l'intelligence artificielle. (Lire la suite)

L'iPhone 18 Pro sera doté d'un processeur 2 nm

16 juin 2025 à 15:08
TSMC aurait déjà commencé à accepter les commandes de puces utilisant le procédé avancé 2 nm, mais les premiers processeurs fabriqués grâce à cette technologie ne seront disponibles qu'à la fin de l'année prochaine. Comme beaucoup le savent déjà, Apple devrait être l'un des premiers clients et prévoit d'utiliser la puce 2 nm dans les futurs processeurs A20. Selon certaines rumeurs, l'entreprise mettrait également en œuvre un packaging WMCM (module multipuce au niveau de la tranche), ce qui devrait apporter des avantages supplémentaires, mais seuls les propriétaires de l'iPhone 18 Pro, de l'iPhone 18 Pro Max et du nouvel iPhone 18 Fold pliable en bénéficieront. L'utilisation de la technologie WMCM dans le processeur A20 offrira à Apple de nombreux avantages stratégiques. Ce packaging permet de combiner différents composants – processeur, carte graphique, mémoire et autres modules – au niveau de la tranche de silicium, avant sa division en puces individuelles. Il est ainsi possible de créer des systèmes compacts, économes en énergie et performants sur un même cristal. Ceci est particulièrement important pour atteindre un rendement par watt maximal. La production de puces WMCM sera déployée sur une nouvelle ligne TSMC et, d'ici fin 2026, la production devrait atteindre 50 000 puces par mois. Il est intéressant de noter que la quantité de RAM restera inchangée : Apple ne prévoit apparemment pas de dépasser 12 Go. Une décision quelque peu surprenante, car les concurrents proposent déjà 24 Go de RAM, soit exactement le double. (Lire la suite)

Introduction de la norme PCI Express 7.0

16 juin 2025 à 15:04
Hier, l'association à but non lucratif PCI-SIG a annoncé la sortie de la nouvelle spécification PCI Express 7.0, accessible à tous les membres du consortium. Selon l'organisation, la bande passante théorique maximale de l'interface atteint 512 Go/s dans les deux sens en configuration x16. « La technologie PCIe est la norme d'E/S haut débit depuis plus de deux décennies, et nous sommes heureux d'annoncer la sortie de PCIe 7.0. Cette version perpétue la tradition de doublement de la bande passante tous les trois ans. Face à la croissance rapide des applications d'IA, cette nouvelle spécification répond aux exigences de secteurs tels que les centres de données hyperscale, le calcul haute performance et l'industrie automobile », a déclaré Al Yanez, président de PCI-SIG. Comme vous pouvez le constater, les appareils grand public ne sont même pas mentionnés dans la déclaration ; la spécification est principalement axée sur les infrastructures fonctionnant avec le Big Data, notamment les services cloud et l'informatique quantique. Pour l'instant, il n'est pas question de son apparition sous la forme de disques SSD ou de cartes graphiques pour PC de bureau. Cela n'est pas surprenant, car la spécification PCIe 5.0, adoptée en 2019, n'a commencé à être implémentée dans le matériel grand public que deux ans plus tard, et reste encore assez rare. Il est important de noter que la rétrocompatibilité avec les générations précédentes de PCIe est maintenue, ce qui signifie que les appareils et cartes basés sur PCIe 7.0 pourront interagir avec les anciennes versions de l'interface. (Lire la suite)

La PS5 dépasse la PS4 en ligne pour la première fois

16 juin 2025 à 15:03
Lors de sa présentation annuelle aux investisseurs, Sony a officiellement confirmé un tournant majeur pour le secteur des consoles : au 31 mars 2025, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de la PlayStation 5 a dépassé celui de la PlayStation 4 pour la première fois. Cela signifie que, plus de quatre ans après son lancement, la génération actuelle de consoles commence enfin à dominer. En mai 2024, Sony annonçait que la répartition entre les utilisateurs de PS4 et de PS5 était d’environ 50/50. Autrement dit, malgré les ventes actives de la PS5, les utilisateurs n’étaient pas pressés de quitter la PS4. Mais la situation a radicalement changé en un an : ce sont désormais les possesseurs de PS5 qui représentent la majeure partie des 124 millions d’utilisateurs actifs de PlayStation. Ce chiffre constitue également un record : en 2023, Sony a annoncé 123 millions d’utilisateurs actifs, un record historique. Mais la croissance semble se poursuivre progressivement. « Notre plateforme est plus forte que jamais. Nous attirons de plus en plus de joueurs et comptons désormais plus de 124 millions d’utilisateurs actifs. Grâce à une large gamme de contenus et de services, l’engagement des utilisateurs a atteint des niveaux records : ils jouent plus que jamais », a déclaré Hideaki Nishino, président de Sony Interactive Entertainment. Il a également souligné que les joueurs PS5 dépensent davantage en contenu et en abonnements que sur la génération précédente. Cependant, la PS4 reste un moyen important d’accéder aux services de Sony, et l’entreprise continuera de prendre en charge l’ancienne plateforme. (Lire la suite)

Mise à jour « Visuels dynamiques » de Minecraft le 17 juin

16 juin 2025 à 14:50
Mojang publiera la mise à jour graphique complète « Vibrant Visuals » pour Minecraft le 17 juin 2025. Il s'agit de la refonte graphique la plus importante depuis le lancement du jeu il y a 15 ans : les développeurs souhaitent moderniser les graphismes sans altérer le cœur créatif de Minecraft . Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des ombres plus réalistes à la lumière du soleil, des reflets améliorés, un brouillard volumétrique, des distances de vue étendues et des rayons lumineux plus précis à travers les objets naturels tels que les arbres et les fenêtres. La représentation de l'eau et des nuages ​​sera également considérablement améliorée. Globalement, Mojang parle de « milliers d'éléments retravaillés individuellement » qui rendent le jeu plus vivant. Les joueurs de l'édition Bedrock bénéficieront d'un accès anticipé via les versions bêta ou preview. Les mécanismes de jeu fondamentaux restent inchangés : « Vibrant Visuals » est une mise à jour purement visuelle qui continue de privilégier la liberté créative des utilisateurs. NTOLOErWN4w (Lire la suite)
❌