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Reçu aujourd’hui — 18 juin 2025Informaticien.be

Xbox annonce un partenariat pluriannuel avec AMD pour les appareils de nouvelle génération Kourou

17 juin 2025 à 22:51
Xbox annonce aujourd’hui un partenariat stratégique pluriannuel avec AMD afin d’alimenter les expériences de jeu de nouvelle génération sur différents appareils, notamment les consoles, les PC, les appareils portables et le cloud. Cette collaboration vise à améliorer l’expérience des joueuses et joueurs en offrant des graphismes avancés avec une qualité visuelle renforcée, un gameplay plus immersif grâce à la puissance de l’intelligence artificielle, et une compatibilité avec la bibliothèque de jeux Xbox existante. Ensemble, Xbox et AMD souhaitent proposer une nouvelle façon de jouer sur plusieurs supports, en offrant une expérience Xbox pensée pour les joueuses et joueurs, sans être limitée à un store ou à un appareil en particulier. Parallèlement, Xbox continue de renforcer sa collaboration avec l’équipe Windows pour en faire la plateforme de référence pour le gaming. (Lire la suite)
Reçu hier — 17 juin 2025Informaticien.be

La Xbox supprime le format physique, deux analystes expliquent les raisons du choix de Microsoft

17 juin 2025 à 20:05
Microsoft marque un tournant radical pour l' écosystème Xbox : les jeux physiques disparaissent peu à peu. Après le Xbox Games Showcase 2025 , il est apparu que des titres phares tels que The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded et Ninja Gaiden 4 ne bénéficieront pas d'une édition physique sur Xbox, contrairement à la version PS5 . Certaines éditions Premium incluent une boîte, mais à l'intérieur se trouve uniquement un code à utiliser en ligne, et non un disque. Un choix qui suscite l'inquiétude des joueurs, des revendeurs et des collectionneurs. Comme le rapporte Windows Central , deux analystes ont clarifié les raisons de cette stratégie : plus de 90 % des ventes de jeux premium sur Xbox sont désormais numériques, ce qui rend économiquement désavantageuse la poursuite de la production de copies physiques. À cela s'ajoutent le succès de la Xbox Series S, une console sans lecteur optique, et l'importance croissante du Xbox Game Pass et du Xbox Play Anywhere , des programmes entièrement numériques qui permettent de jouer sur plusieurs appareils (Xbox et PC) avec un seul achat, à condition qu'il soit au format numérique. Le paysage a évolué de manière similaire à ce qui s'est produit par le passé pour les autres supports physiques : des CD de musique aux DVD, la tendance est à la dématérialisation. Selon Christopher Dring, ancien directeur de GamesIndustry.biz, le problème est également logistique : les coûts des matériaux augmentent et les jeux sur disque risquent de rester invendus en rayon, générant des pertes pour l'ensemble de la chaîne de distribution. Dans de nombreuses régions, en effet, les titres Xbox ne sont plus disponibles en magasin. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un plan plus vaste de Microsoft visant à promouvoir un écosystème connecté, où les joueurs peuvent accéder à leur catalogue où qu'ils soient, mais toujours via des comptes et des licences numériques. Cependant, cette commodité implique également la perte de la propriété physique : un jeu numérique peut être supprimé ou désactivé, tandis qu'un disque reste utilisable et revendable. Bien que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ait déclaré dans le passé que le format physique ne serait jamais complètement abandonné, la réalité actuelle raconte une histoire différente, le géant américain étant de plus en plus orienté vers l'adoption du numérique avec force et conviction. (Lire la suite)

Windows 11 démarre avec le son de Windows Vista ? C'est bien sur un bug

17 juin 2025 à 16:29
Les membres de Windows Insiders ont été très surpris lors du lancement de la dernière version préliminaire de Windows 11. Au lieu du son familier, ils ont été accueillis par un classique : le carillon de démarrage emblématique de Windows Vista. Ce voyage inattendu dans le passé a laissé les utilisateurs se demander si Microsoft ne cherchait pas à s'en prendre à Apple, surtout maintenant que Cupertino évoque l'aspect vitreux de Windows Vista de 2006 avec son prochain design « Liquid Glass » pour iOS 26 . La réponse à cette question est cependant venue rapidement : il s’agit simplement d’un bug. Après quelques plaisanteries initiales, Brandon LeBlanc, responsable de programme senior au sein de l’équipe Windows Insider chez Microsoft, a admis sur X qu’il s’agissait d’un « vrai bug ». Le son de démarrage de Vista s’est ainsi glissé par inadvertance dans la version actuelle de Windows 11 Insider Preview Build 26200.5651 et la version bêta correspondante. Microsoft a désormais ajouté le bug à la liste officielle des problèmes connus : « La version actuelle propose un agréable voyage dans le temps et émet le son de démarrage de Windows Vista au lieu de celui de Windows 11. Nous travaillons sur un correctif », peut-on lire sur le blog correspondant . Le son de démarrage de Windows Vista a été composé par le légendaire guitariste Robert Fripp, membre fondateur du groupe de rock progressif King Crimson. Fripp a collaboré sur ce projet avec le musicien et producteur Tucker Martine. Le guitariste a passé deux jours entiers en studio avec l'équipe Microsoft, enregistrant six heures de musique. C'est ainsi que le son de démarrage caractéristique de quatre secondes a été utilisé plus tard dans Windows Vista et Windows 7. (Lire la suite)

YouTube : Les Adblocker sur le point de céder, tout le monde aura de la publicité

17 juin 2025 à 16:26
YouTube lance une nouvelle campagne massive contre les bloqueurs de publicités. Ces derniers jours, la plateforme vidéo a intensifié sa lutte contre ces derniers. Des utilisateurs signalent que l'extension de navigateur populaire uBlock Origin ne fonctionne plus. Seuls les utilisateurs d'Asie du Sud-Est et d'Europe semblent épargnés, mais probablement pas pour longtemps. Par ailleurs, l'entreprise, propriété de Google, lance une nouvelle stratégie publicitaire qui influence à la fois la durée et la fréquence des publicités. La plateforme teste actuellement des spots de 30 secondes non désactivables, qui seront utilisés dans les campagnes publicitaires régulières à l'avenir. Dans un premier temps, ces spots seront diffusées sur les écrans de télévision, c'est-à-dire sur les téléviseurs connectés et les appareils dotés de la fonctionnalité Chromecast. Ce format publicitaire était auparavant réservé aux offres de réservation YouTube spéciales – un format publicitaire premium que les entreprises pouvaient utiliser pour des campagnes particulièrement importantes. Parallèlement à l'expansion des formats publicitaires, YouTube a considérablement renforcé la détection de ses bloqueurs de publicités. Ce qui n'était auparavant qu'un test limité concerne désormais la grande majorité des utilisateurs dans le monde. La plateforme s'appuie sur des mécanismes de détection sophistiqués, affiche des avertissements contextuels et désactive même complètement la lecture des vidéos jusqu'à ce que la publicité soit autorisée. Alors que YouTube diffusait auparavant principalement des publicités au début d'une vidéo, la plateforme met désormais la lecture en pause toutes les quelques minutes, un modèle similaire à celui de la télévision traditionnelle. Même les utilisateurs payants de l'abonnement Premium Lite verront des publicités sur YouTube Shorts à l'avenir , comme annoncé récemment. (Lire la suite)

Outlook classique plante en entreprise et n'ouvre plus les e-mails : Microsoft propose une solution

17 juin 2025 à 16:21
Les utilisateurs du client Outlook classique rencontrent actuellement des difficultés. . Après la mise à jour vers la version 2504 (Build 18730.20122) du canal Entreprise mensuel, l'application de messagerie plante complètement à l'ouverture ou à la création de nouveaux messages. Cette erreur affecte tous les canaux Microsoft 365 , et plus particulièrement les utilisateurs d'infrastructures de bureau virtuel (VDI). Le problème réside dans la bibliothèque de formulaires, qu'Outlook ne parvient plus à ouvrir correctement. Plus précisément, le dossier FORMS2, nécessaire à cette fonction, est absent du répertoire local de l'application. Le composant défectueux est le fichier OLMAPI32.DLL, lié à l'interface MAPI (Messaging Application Programming Interface), une interface centrale pour la communication par e-mail dans Outlook. La bibliothèque de formulaires permet la gestion de formulaires personnalisés et est essentielle aux fonctions de base des applications de messagerie. Sans ce composant, Outlook ne peut ni ouvrir ni créer d'e-mails, ce qui est l'une des fonctions les plus élémentaires d'un client de messagerie. L'interface MAPI, à l'origine de l'erreur, est un élément central de l'infrastructure de messagerie depuis les premières versions de Microsoft Mail. Elle permet aux applications de communiquer avec les systèmes de messagerie et est profondément intégrée au système d'exploitation Windows. Une défaillance de ce composant a donc des conséquences importantes sur toutes les fonctionnalités de messagerie. Microsoft a confirmé l'erreur sur son site web de support et travaille déjà à une solution permanente. En attendant le déploiement d'un correctif permanent, Microsoft propose une solution temporaire. La solution temporaire consiste à créer manuellement le dossier FORMS2 manquant. Les utilisateurs doivent suivre les étapes suivantes : - Fermez Outlook et toutes les autres applications Office - Démarrer > Exécuter > - %localappdata%\Microsoft - Dans l'Explorateur de fichiers, sélectionnez « Nouveau » > « Dossier » et créez un dossier nommé « FORMS2 » Après avoir terminé ces étapes, Outlook classique devrait fonctionner à nouveau sans aucun problème et les e-mails peuvent être ouverts et créés comme d'habitude. (Lire la suite)

Xbox Cloud Gaming, Microsoft travaille-t-il sur la prochaine génération ?

17 juin 2025 à 16:10
Selon un nouveau rapport, Microsoft s'efforce de transformer radicalement l' expérience de cloud gaming Xbox . Plus précisément, le géant de Redmond testerait des serveurs cloud de nouvelle génération, conçus pour offrir un streaming plus fluide, avec une latence réduite, des images plus nettes et des performances plus stables. Une étape nécessaire, étant donné que la qualité actuelle du service reste inférieure à celle de concurrents comme GeForce Now. Les rumeurs proviennent de Windows Central , selon lesquelles Microsoft étudierait également un abonnement dédié exclusivement au cloud gaming. Ce type d'offre, similaire à celle de NVIDIA, permettrait aux utilisateurs de jouer en streaming sans nécessairement souscrire à l'intégralité du forfait Game Pass Ultimate, actuellement proposé à 17,99 € par mois. Une option plus économique, conçue pour attirer ceux qui ne possèdent pas de console et jouent uniquement depuis des appareils mobiles ou des PC moins puissants. Il n'est toutefois pas exclu que l'arrivée de ce nouveau forfait s'accompagne d'un réalignement des prix de l'ensemble de l'offre Game Pass. À cet égard, certains utilisateurs ont remarqué l'apparition de notifications « SubscriptionPriceIncrease » sur la plateforme Xbox Cloud Gaming, signe avant- coureur d'une hausse des prix . Sur un marché où Netflix, Disney+ et Amazon Prime augmentent également leurs prix ou introduisent des publicités, il est probable que Microsoft suive la même voie. La nouvelle infrastructure cloud fera partie intégrante de la prochaine génération de consoles Xbox, qui comprendra également de nouveaux appareils comme la Xbox Ally et le successeur de la Series X. L'objectif ultime ? Aller au-delà de la version bêta et transformer le Xbox Cloud Gaming en un pilier indépendant de l'écosystème Microsoft, prêt à propulser l'avenir du jeu en streaming. (Lire la suite)

Désormais, les recherches Google peuvent également être écoutées avec des micro podcasts créés sur place

17 juin 2025 à 15:16
Google expérimente une nouvelle façon d' écouter les résultats de recherche . Oui, vous avez bien lu : « écouter ». Cette fonctionnalité en cours de développement s'appelle « Audio Overviews » et est disponible en avant-première sur Google Labs. Un mode conçu pour ceux qui souhaitent rester informés tout en faisant autre chose, ou qui préfèrent simplement l'audio à la lecture . Mais comment fonctionne-t-il exactement ? Et à quoi sert-il vraiment ? Voici ce que nous savons jusqu'à présent. Les aperçus audio sont une expérience Google visant à transformer notre façon de nous informer en ligne. Il s'agit de courts contenus audio générés par l'intelligence artificielle, offrant un aperçu immédiat du sujet recherché. À la base, on retrouve Gemini , le modèle d'IA de Google, capable de créer des explications fluides et naturelles , conçues pour ceux qui ne sont pas familiers avec un sujet. Au lieu de lire de longs articles, on peut écouter un résumé clair et utile, en quelques secondes. Cette innovation semble être conçue pour ceux qui ont peu de temps ou qui souhaitent obtenir des informations rapidement et facilement, peut-être en conduisant , en cuisinant ou en faisant du sport . Il s’agit d’une approche de la recherche plus accessible et pratique, qui peut être très utile lorsque vous effectuez des activités qui vous empêchent d’utiliser votre smartphone avec vos mains. Pour utiliser les aperçus audio, vous devez activer la fonctionnalité expérimentale sur Google Labs . Une fois activée, l'option apparaîtra dans les résultats de recherche dès que le système le jugera utile. Lorsqu'il sera disponible, un lecteur audio sera intégré à la page de résultats. Il vous suffit de le toucher pour entendre un bref aperçu vocal du sujet recherché, une sorte de petit podcast créé spécialement à cet effet . Le ton est simple et le rythme décontracté, adapté même aux non-experts. Sous le lecteur, Google affiche également des liens utiles pour approfondir le sujet. Il est ainsi possible de démarrer un contenu audio et, d'un simple clic, d'accéder immédiatement à des pages web plus détaillées. De plus, il est possible de laisser des commentaires positifs ou négatifs, ce qui permet à Google d'améliorer cette fonctionnalité. (Lire la suite)

Le Prime Day 2025 est officiel : il dure 4 jours et il est également en direct

17 juin 2025 à 15:15
Amazon se prépare à célébrer son 15e anniversaire avec un Prime Day extra-large : pour la première fois, l'événement durera quatre jours , du 8 au 11 juillet 2025. Une opportunité conçue pour ceux qui veulent économiser et découvrir de nouveaux produits intéressants, avec des réductions sur des centaines de milliers de produits dans toutes les catégories. Il ne s'agit pas seulement de shopping en ligne : Amazon veut également élever le niveau de l'expérience en impliquant le public dans un véritable festival d'été , comprenant des spectacles, du sport et de la technologie, à quelques pas de la mer. Et ceux qui ne sont pas encore abonnés à Prime peuvent immédiatement activer l' essai gratuit de 30 jours . Pendant le Prime Day 2025, les membres Amazon Prime bénéficieront d'offres exclusives sur une vaste gamme de produits. L'événement débutera le 8 juillet à 00h01 et se terminera le 11 juillet à 23h59 , avec de nouvelles promotions quotidiennes pour une durée limitée. Les catégories en vente vont de l'électronique aux vêtements, des jouets aux soins personnels, sans oublier les produits pour la maison. Ceux qui souhaitent profiter au maximum des offres peuvent activer des notifications personnalisées dans l'application Amazon ou compter sur Alexa pour recevoir des alertes sur les remises sur les produits enregistrés dans la liste. Avec la fonction « Ask Rufus » , l' assistant basé sur l'IA , vous pouvez obtenir des suggestions sur ce qu'il faut acheter directement dans l'application d'achat. (Lire la suite)

Nintendo enquête sur les rapports faisant état d'un éventuel gonflement de la batterie sur la Switch 2

17 juin 2025 à 14:37
Nintendo enquêterait sur un éventuel problème de batterie de la Switch 2. Des utilisateurs ont signalé sur les réseaux sociaux une bosse visible à l'arrière de leur appareil, signe d'un gonflement potentiel de la batterie lithium-ion. Nintendo a déjà réagi à ces signalements et lancé une enquête interne. Un acheteur concerné a signalé sur Reddit que Nintendo avait officiellement accepté le problème et publié une déclaration concernant un éventuel gonflement de la batterie. Pour des raisons de sécurité, le fabricant a conseillé aux utilisateurs d'éteindre l'appareil, de cesser de l'utiliser et de l'envoyer pour inspection. Dans de rares cas, une batterie gonflée peut présenter un risque d'incendie. Jusqu'à présent, il s'agit de signalements isolés ; aucune erreur systématique n'a pu être identifiée. (Lire la suite)

Microsoft étend ses solutions de cloud souverain à l'Europe

17 juin 2025 à 01:21
Lors de l' AI Tour à Amsterdam , le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé les prochaines étapes de l'entreprise dans le cadre des engagements numériques pour l'Europe , en présentant de nouvelles solutions qui renforcent la souveraineté numérique des organisations à travers le continent Microsoft s'engage à mettre en place un modèle de souveraineté numérique permettant aux individus et aux institutions d'opérer de manière autonome, sécurisée et en toute autonomie. Les nouvelles fonctionnalités annoncées aujourd'hui étendent la souveraineté à toutes les organisations européennes utilisant le cloud public, tout en offrant de nouvelles options pour utiliser les services Microsoft dans des environnements de cloud privé souverain. Microsoft Sovereign Cloud, lancé aujourd'hui en Europe, combine des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud conçues pour permettre aux organisations européennes de croître, de rivaliser et de diriger selon leurs propres conditions, avec plus de contrôle que jamais auparavant. Avec l’annonce d’aujourd’hui, Microsoft rassemble des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud dans les clouds publics souverains, les clouds privés souverains et les clouds partenaires nationaux. - Sovereign Public Cloud sera disponible dans toutes les régions de datacenters européennes actuelles, pour toutes les entreprises clientes européennes et pour tous les services d'entreprise tels que Microsoft Azure, Microsoft 365, Microsoft Security et Power Platform. Sovereign Public Cloud garantit que les données d'entreprise restent en Europe, conformément au droit européen, avec des opérations et des accès contrôlés par du personnel européen, et le chiffrement entièrement sous le contrôle des clients. Ceci est possible pour tous les flux de travail des entreprises clientes opérant dans nos régions de datacenters européennes sans nécessiter de migration. Data Guardian ajoutera une couche de sécurité supplémentaire en garantissant que seul le personnel Microsoft basé en Europe peut contrôler l'accès à distance à ces systèmes. - Sovereign Private Cloud permet aux clients de gérer leurs flux de travail collaboratifs et leurs communications sensibles sur Azure Local. Cette solution s'intègre désormais à la nouvelle solution Microsoft 365 Local, offrant ainsi aux clients un choix supplémentaire en combinant les logiciels de productivité Microsoft dans un environnement Azure Local entièrement exécuté dans le centre de données du client. - Clouds partenaires nationaux : En France et en Allemagne, Microsoft continue d'offrir l'intégralité des fonctionnalités Microsoft 365 et Microsoft Azure dans un environnement détenu et exploité de manière indépendante. Afin d'accompagner ses clients européens dans la mise en œuvre et la gestion de solutions souveraines, Microsoft annonce également une nouvelle spécialisation Microsoft Sovereign Cloud au sein du programme Microsoft AI Cloud Partner. Cette spécialisation permet aux entreprises européennes d'identifier les partenaires capables de répondre à leurs besoins en matière de Cloud souverain optimisé par Microsoft. Parmi ces partenaires figurent Accenture, Arvato, Atea, Atos, Crayon, Capgemini, Dell Technologies, IBM, Inspark, Infosys, Lenovo, Leonardo, NTT Data, Orange, Telefonica et Vodafone. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

C'est officiel : voici la publicité sur WhatsApp

16 juin 2025 à 19:08
WhatsApp commence à introduire la publicité, mais avec prudence et de manière ciblée. Pour la première fois, l'application de messagerie la plus utilisée au monde affichera des publicités , mais pas dans les conversations comme beaucoup le craignaient. Cette première concerne en réalité une zone bien spécifique de l'interface : l' onglet « Mises à jour » , où l'on retrouve les statuts des contacts et les canaux suggérés . Meta promet que « si vous n'utilisez WhatsApp que pour discuter, rien ne changera pour vous. » Mais il est clair que quelque chose bouge, et cette nouvelle pourrait n'être que le premier pas vers une monétisation plus poussée de la plateforme. Les publicités sur WhatsApp apparaissent exclusivement dans l'onglet « Mises à jour » , où vous trouverez vos statuts de contact et les canaux suggérés . Les publicités y seront visibles sous deux formes distinctes : - Entre un Etat et un autre : des contenus sponsorisés courts, d'une durée maximale de 24 heures , identiques dans leur forme aux Etats traditionnels. - Parmi les chaînes proposées : certaines seront marquées comme « sponsorisées » , indiquant une promotion payante. Selon WhatsApp, cette section est idéale pour héberger des publicités car les utilisateurs sont plus prédisposés à la découverte , par rapport aux chats, où chaque publicité serait perçue comme une invasion. Ma nouvelle fonctionnalité concerne à la fois WhatsApp standard et WhatsApp Business , et est née des demandes des entreprises souhaitant être facilement trouvées au sein de l'application , et pas seulement discuter avec les clients. Pour ceux qui utilisent WhatsApp uniquement pour les messages et les appels, rien ne changera , du moins pour le moment. En revanche, ceux qui consultent régulièrement l'onglet « Mises à jour » commenceront à voir du contenu sponsorisé , dans un format similaire à celui des autres éléments de la section. WhatsApp a également lancé une nouvelle fonctionnalité payante : l'abonnement aux chaînes , qui donne accès à du contenu exclusif moyennant un abonnement mensuel. Cette fonctionnalité est destinée aux créateurs, aux entreprises et aux marques bénéficiant d'une communauté active et prête à les soutenir. L’arrivée des publicités et des abonnements montre clairement la direction que prend Meta : transformer WhatsApp en un espace promotionnel et commercial , tout en gardant la messagerie privée à l’abri de toute forme de publicité. Pour l’instant, il ne s’agit que de petits pas, mais les bases d’un changement structurel ont été posées. (Lire la suite)

La prochaine génération de Xbox offrirait une rétrocompatibilité au niveau matériel

16 juin 2025 à 19:00
La prochaine génération de consoles Xbox de Microsoft devrait offrir une rétrocompatibilité matérielle complète. Selon Jez Corden de Windows Central, le prochain modèle Xbox devrait pouvoir exécuter la quasi-totalité des jeux Xbox précédents en natif, sans émulation logicielle. Dans un podcast, Corden a expliqué que la nouvelle puce Xbox est spécialement conçue pour jouer aux jeux de la Xbox 360, de la Xbox One et des Xbox Series X/S actuelles, à condition qu'ils soient compatibles avec le programme de compatibilité existant. Microsoft reste discret, mais a déjà annoncé que ce nouvel appareil représentera la plus grande avancée technologique de l'histoire de la plateforme Xbox. (Lire la suite)

Apple reconnaît l'iPhone XS comme un smartphone vintage

16 juin 2025 à 15:37
Apple a ajouté l'iPhone XS à sa liste d'appareils vintage, cinq ans après l'arrêt de ses ventes. Rappelons que ce modèle a été lancé à l'automne 2018 et qu'un an plus tard, le fabricant a arrêté sa production. Dans deux ans, l'appareil sera considéré comme totalement obsolète, raison pour laquelle Apple cessera son entretien. Rappelons que l'iPhone XS est équipé d'un écran OLED de 5,8 pouces avec une résolution de 2436:1125 pixels, une fréquence d'images de 120 Hz, un processeur A12 Bionic 6 cœurs gravé en 7 nanomètres, une double caméra arrière de 12 MP (module grand angle) et 12 MP (module téléobjectif), une caméra selfie avec une résolution de 7 MP, ainsi qu'une protection IP68 contre l'eau et la poussière. (Lire la suite)

La norme PCIe 6.0 est attendue en 2028

16 juin 2025 à 15:10
Le PDG de Silicon Motion a affirmé avec assurance que ni AMD ni Intel ne souhaitaient promouvoir la nouvelle version de l'interface PCIe (il s'agit de PCIe 6.0) auprès des utilisateurs lambda. Les deux entreprises ne voient pas l'intérêt de discuter de cette norme, faute de demande de la part des fabricants d'ordinateurs portables et de bureau. Le PCIe 5.0 a déjà doublé la bande passante par rapport au PCIe 4.0, ce qui est largement suffisant pour la plupart des tâches. Même la transition de la génération 4.0 à la génération 5.0 n'est pas toujours perceptible, notamment au quotidien : le lancement d'applications, de jeux ou même la copie de fichiers limitent rarement la bande passante de l'interface. En revanche, la plupart des utilisateurs utilisent encore des systèmes équipés de PCIe 3.0 ou 4.0, et la transition massive vers la cinquième génération n'a pas encore eu lieu. De plus, le coût de développement des contrôleurs PCIe 6.0 est très élevé. Le développement d'une seule puce peut atteindre 40 millions de dollars, soit deux fois plus que celui du PCIe 5.0, sans compter le coût d'intégration aux appareils. De plus, le problème ne réside pas seulement dans le processus technique (4 nm est supposé), mais aussi dans la complexité de l'architecture. De plus, les utilisateurs finaux ne ressentiront pas beaucoup de différence, même avec de tels SSD ; on comprend pourquoi personne ne se précipite dans cette direction. Les premiers disques PCIe 6.0 n'apparaîtront probablement qu'en 2027 ou 2028 et seront exclusivement destinés aux centres de données et aux tâches liées à l'intelligence artificielle. (Lire la suite)

L'iPhone 18 Pro sera doté d'un processeur 2 nm

16 juin 2025 à 15:08
TSMC aurait déjà commencé à accepter les commandes de puces utilisant le procédé avancé 2 nm, mais les premiers processeurs fabriqués grâce à cette technologie ne seront disponibles qu'à la fin de l'année prochaine. Comme beaucoup le savent déjà, Apple devrait être l'un des premiers clients et prévoit d'utiliser la puce 2 nm dans les futurs processeurs A20. Selon certaines rumeurs, l'entreprise mettrait également en œuvre un packaging WMCM (module multipuce au niveau de la tranche), ce qui devrait apporter des avantages supplémentaires, mais seuls les propriétaires de l'iPhone 18 Pro, de l'iPhone 18 Pro Max et du nouvel iPhone 18 Fold pliable en bénéficieront. L'utilisation de la technologie WMCM dans le processeur A20 offrira à Apple de nombreux avantages stratégiques. Ce packaging permet de combiner différents composants – processeur, carte graphique, mémoire et autres modules – au niveau de la tranche de silicium, avant sa division en puces individuelles. Il est ainsi possible de créer des systèmes compacts, économes en énergie et performants sur un même cristal. Ceci est particulièrement important pour atteindre un rendement par watt maximal. La production de puces WMCM sera déployée sur une nouvelle ligne TSMC et, d'ici fin 2026, la production devrait atteindre 50 000 puces par mois. Il est intéressant de noter que la quantité de RAM restera inchangée : Apple ne prévoit apparemment pas de dépasser 12 Go. Une décision quelque peu surprenante, car les concurrents proposent déjà 24 Go de RAM, soit exactement le double. (Lire la suite)

Introduction de la norme PCI Express 7.0

16 juin 2025 à 15:04
Hier, l'association à but non lucratif PCI-SIG a annoncé la sortie de la nouvelle spécification PCI Express 7.0, accessible à tous les membres du consortium. Selon l'organisation, la bande passante théorique maximale de l'interface atteint 512 Go/s dans les deux sens en configuration x16. « La technologie PCIe est la norme d'E/S haut débit depuis plus de deux décennies, et nous sommes heureux d'annoncer la sortie de PCIe 7.0. Cette version perpétue la tradition de doublement de la bande passante tous les trois ans. Face à la croissance rapide des applications d'IA, cette nouvelle spécification répond aux exigences de secteurs tels que les centres de données hyperscale, le calcul haute performance et l'industrie automobile », a déclaré Al Yanez, président de PCI-SIG. Comme vous pouvez le constater, les appareils grand public ne sont même pas mentionnés dans la déclaration ; la spécification est principalement axée sur les infrastructures fonctionnant avec le Big Data, notamment les services cloud et l'informatique quantique. Pour l'instant, il n'est pas question de son apparition sous la forme de disques SSD ou de cartes graphiques pour PC de bureau. Cela n'est pas surprenant, car la spécification PCIe 5.0, adoptée en 2019, n'a commencé à être implémentée dans le matériel grand public que deux ans plus tard, et reste encore assez rare. Il est important de noter que la rétrocompatibilité avec les générations précédentes de PCIe est maintenue, ce qui signifie que les appareils et cartes basés sur PCIe 7.0 pourront interagir avec les anciennes versions de l'interface. (Lire la suite)

La PS5 dépasse la PS4 en ligne pour la première fois

16 juin 2025 à 15:03
Lors de sa présentation annuelle aux investisseurs, Sony a officiellement confirmé un tournant majeur pour le secteur des consoles : au 31 mars 2025, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de la PlayStation 5 a dépassé celui de la PlayStation 4 pour la première fois. Cela signifie que, plus de quatre ans après son lancement, la génération actuelle de consoles commence enfin à dominer. En mai 2024, Sony annonçait que la répartition entre les utilisateurs de PS4 et de PS5 était d’environ 50/50. Autrement dit, malgré les ventes actives de la PS5, les utilisateurs n’étaient pas pressés de quitter la PS4. Mais la situation a radicalement changé en un an : ce sont désormais les possesseurs de PS5 qui représentent la majeure partie des 124 millions d’utilisateurs actifs de PlayStation. Ce chiffre constitue également un record : en 2023, Sony a annoncé 123 millions d’utilisateurs actifs, un record historique. Mais la croissance semble se poursuivre progressivement. « Notre plateforme est plus forte que jamais. Nous attirons de plus en plus de joueurs et comptons désormais plus de 124 millions d’utilisateurs actifs. Grâce à une large gamme de contenus et de services, l’engagement des utilisateurs a atteint des niveaux records : ils jouent plus que jamais », a déclaré Hideaki Nishino, président de Sony Interactive Entertainment. Il a également souligné que les joueurs PS5 dépensent davantage en contenu et en abonnements que sur la génération précédente. Cependant, la PS4 reste un moyen important d’accéder aux services de Sony, et l’entreprise continuera de prendre en charge l’ancienne plateforme. (Lire la suite)

Mise à jour « Visuels dynamiques » de Minecraft le 17 juin

16 juin 2025 à 14:50
Mojang publiera la mise à jour graphique complète « Vibrant Visuals » pour Minecraft le 17 juin 2025. Il s'agit de la refonte graphique la plus importante depuis le lancement du jeu il y a 15 ans : les développeurs souhaitent moderniser les graphismes sans altérer le cœur créatif de Minecraft . Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des ombres plus réalistes à la lumière du soleil, des reflets améliorés, un brouillard volumétrique, des distances de vue étendues et des rayons lumineux plus précis à travers les objets naturels tels que les arbres et les fenêtres. La représentation de l'eau et des nuages ​​sera également considérablement améliorée. Globalement, Mojang parle de « milliers d'éléments retravaillés individuellement » qui rendent le jeu plus vivant. Les joueurs de l'édition Bedrock bénéficieront d'un accès anticipé via les versions bêta ou preview. Les mécanismes de jeu fondamentaux restent inchangés : « Vibrant Visuals » est une mise à jour purement visuelle qui continue de privilégier la liberté créative des utilisateurs. NTOLOErWN4w (Lire la suite)

Apple lancera une version améliorée de Siri en 2026

14 juin 2025 à 00:06
Apple prévoit de lancer une version actualisée de son assistant vocal Siri, dévoilé pour la première fois lors de la WWDC 2024, au printemps 2026 avec la mise à jour iOS 26.4. Lors de la conférence des développeurs de l'année dernière, Apple a montré comment Siri serait capable de reconnaître le contexte personnel et d'effectuer des actions en fonction de l'écran de l'utilisateur. Cependant, en mars, l'entreprise a déclaré que ces fonctionnalités nécessiteraient plus de temps pour mûrir : « Cela va prendre plus de temps que prévu. » Si Apple a vaguement indiqué prévoir de lancer ces fonctionnalités « dans le courant de l'année prochaine », cette semaine, Greg Joswiak, vice-président senior du marketing d'Apple, a précisé qu'il parlait de 2026. Selon Bloomberg, la date de sortie exacte n'a pas encore été déterminée au sein de l'entreprise. Cependant, si l'on se base sur les graphiques précédents, iOS 26.4 sortira probablement en mars ; iOS 18.4 a été lancé le 31 mars et iOS 17.4 le 5 mars. Initialement, Apple prévoyait de lancer le nouveau Siri à l'automne 2025, en même temps que la gamme iPhone 16. En pratique, les premières fonctionnalités d'Apple Intelligence liées à Siri (principalement une interface mise à jour) n'ont été disponibles que plus d'un mois après la sortie des nouveaux iPhone. Lors de la WWDC 2025, qui s'est tenue cette semaine, Apple a officiellement présenté iOS 26, mais aucune information n'a été fournie concernant l'intelligence artificielle et Siri. Apparemment, l'entreprise est consciente que cette technologie est encore très loin d'être prête à être commercialisée. (Lire la suite)

Google a abandonné une technologie vitale sur Android

14 juin 2025 à 00:06
Google a confirmé la fermeture de la fonctionnalité Instant Apps sur Android d'ici fin 2025, en raison du faible succès de cette technologie. Lancée en 2017, cette fonctionnalité permettait aux développeurs de créer des versions allégées d'applications se lançant instantanément, sans avoir à les installer complètement sur le smartphone. L'utilisateur pouvait simplement cliquer sur le lien pour commencer à utiliser l'application, voire une version d'essai du jeu. Cela simplifiait l'accès au contenu et offrait de nouvelles opportunités pour attirer un public. Mais, en fin de compte, ce n'était que théorique : la technologie est désormais fermée. Les développeurs ont même remarqué un avertissement à ce sujet dans Android Studio. La prise en charge des applications instantanées sera interrompue sur Google Play en décembre 2025. La publication et toutes les API instantanées de Google Play cesseront de fonctionner. La prise en charge d'Android Studio sera supprimée dans le cadre de l'abandon des fonctionnalités d'Otter. De plus, cette information a rapidement été confirmée par Google lui-même. « L'utilisation et l'engagement avec les applications instantanées ont été faibles, et les développeurs privilégient aujourd'hui d'autres outils pour promouvoir leurs applications, comme les recommandations par l'IA ou l'installation simultanée de plusieurs applications. Cette décision nous permettra de nous concentrer sur des outils véritablement efficaces et de faciliter une interaction utilisateur plus approfondie avec des applications complètes », a indiqué l'entreprise. (Lire la suite)

YouTube verse 12 milliards de dollars via Content ID

13 juin 2025 à 17:28
YouTube a versé plus de 12 milliards de dollars de revenus publicitaires aux détenteurs de droits via son système Content ID depuis son introduction jusqu'en décembre 2024. Rien qu'en 2024, ce chiffre s'élevait à 3 milliards de dollars. Le système Content ID permet aux titulaires de droits de générer des revenus à partir de vidéos utilisant leur contenu protégé par le droit d'auteur. Cela inclut non seulement les maisons de disques et les éditeurs, mais aussi d'autres producteurs de médias. En 2024, YouTube a traité 2,2 milliards de violations de droits d'auteur via Content ID, dont plus de 99 % ont été générées automatiquement, selon le récent rapport de transparence de YouTube. La plateforme compte désormais plus de 125 millions d'abonnés sur YouTube Premium et YouTube Music. (Lire la suite)

La lecture vidéo en voiture arrive sur Apple CarPlay

13 juin 2025 à 14:35
Apple a annoncé une annonce inattendue : avec iOS 26, il sera possible de regarder des vidéos via CarPlay . Après près de dix ans d'interdiction, une fonction officielle permettant de lire du contenu sur l'écran de la voiture est enfin arrivée , avec toutefois des limitations très spécifiques. La fonction, appelée « Vidéo en voiture » , utilise AirPlay et ne sera disponible (heureusement ?) que lorsque le véhicule est à l'arrêt . Elle ne sera pas automatiquement activée sur tous les véhicules : les constructeurs décideront de l'activer ou non , en l'intégrant à leurs systèmes. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de diffuser des vidéos de votre iPhone sur l'écran de votre voiture via AirPlay, mais uniquement lorsque le véhicule est stationné . Cette fonctionnalité est conçue pour garantir la sécurité et éviter les distractions au volant. AirPlay est la même technologie qui permet de diffuser des vidéos de votre appareil Apple sur différents types d'écrans. Les développeurs pourront mettre à jour leurs applications pour prendre en charge ce mode, mais la compatibilité dépendra également du constructeur du véhicule , qui devra choisir de l'activer ou non. En substance, il ne suffira pas d’avoir un iPhone mis à jour : il vous faudra également une voiture compatible. Après des années de fermeture totale, Apple s'ouvre enfin à une utilisation plus riche et plus multimédia de CarPlay . La possibilité de regarder des vidéos depuis YouTube, Netflix ou toute autre application compatible représente un tournant, même si cela reste limité aux moments de repos. C'est le genre de fonctionnalité qui pourrait faire toute la différence pour les personnes qui attendent dans leur voiture, rechargent leur véhicule électrique ou font une pause sur la route. Le défi sera de déterminer quels véhicules la prennent réellement en charge et la fluidité de l'expérience entre AirPlay, les applications et l'écran embarqué. Outre la fonctionnalité vidéo, iOS 26 apporte des icônes repensées, la prise en charge des widgets et des améliorations pour Musique et Messages . Apple souhaite rendre l'expérience CarPlay plus proche de celle d'iOS , avec une interface épurée, moderne et personnalisable. On a le sentiment que CarPlay devient une extension de l'iPhone en voiture, mais un problème majeur subsiste : Apple conçoit le logiciel, mais les constructeurs automobiles ont toujours le dernier mot . Et c'est cela, comme toujours, qui peut faire la différence entre une fonctionnalité intéressante sur le papier et une expérience réellement utile. (Lire la suite)

Le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch arrive bientôt

13 juin 2025 à 14:34
Au fil des ans, nous avons appris à vivre avec les barrières invisibles qui séparent les produits Apple du reste du monde technologique. Une Apple Watch , par exemple, peut paraître inutile si elle n'est pas associée à un iPhone. Mais quelque chose est sur le point de changer, et non, ce n'est pas Apple qui fait le premier pas. Un fabricant chinois a décidé de sortir des sentiers battus : le nouveau vivo X Fold 5 , un smartphone pliable à venir, promet d'être le premier smartphone Android compatible avec l'Apple Watch . Mais ce n'est pas tout : l'intégration avec l'écosystème Apple va bien plus loin. Selon les informations confirmées par le chef de produit de Vivo, le nouveau X Fold 5 sera le premier smartphone Android capable d' interagir directement avec l'Apple Watch . Il ne s'agit pas de simples solutions de contournement ou d'applications tierces : il s'agit de compatibilité native . Les porteurs d'Apple Watch pourront : - Recevez des notifications d'appels et de messages directement sur votre montre connectée - Synchronisez les données de santé collectées par la montre avec l'application vivo health - Gardez les fonctions de base de l'Apple Watch actives , même lorsqu'elle est associée à un smartphone Android C'est une révolution. Jusqu'à présent, pour profiter pleinement d'une Apple Watch, il fallait posséder un iPhone. Aujourd'hui, avec le vivo X Fold 5, la frontière entre Android et Apple s'amenuise . La compatibilité avec l'Apple Watch n'est pas la seule surprise. Le vivo X Fold 5 promet une multitude de fonctionnalités conçues pour fonctionner avec l'écosystème Apple . Pour un utilisateur Android, c'est du jamais vu. Parmi les nouveautés annoncées : - Accès direct à iCloud intégré au gestionnaire de fichiers du smartphone - Possibilité d'utiliser votre téléphone comme écran étendu pour un Mac - Compatibilité avec les AirPods , pour des connexions rapides et des gestes avancés - Contrôle à distance de votre Mac , directement depuis l'appareil pliable Et comme si tout cela ne suffisait pas, il y a aussi des détails techniques de haut niveau : - Luminosité maximale jusqu'à 4 500 nits - Gradation PWM haute fréquence pour une visualisation plus stable - Certification TÜV Rheinland Global Eye Protection 3.0 Le Vivo X Fold 5 n'a pas encore de date de lancement officielle, mais il devrait faire ses débuts plus tard ce mois-ci . Une initiative audacieuse, qui pourrait ouvrir un nouveau chapitre dans la relation entre Android et Apple. Cependant, force est de constater que cette compatibilité est incertaine, car elle n'est manifestement pas autorisée par Apple. Apple pourrait-elle bloquer ces fonctionnalités lors de futures mises à jour de la montre ? (Lire la suite)

Pas d'OLED sur les consoles portables ROG Xbox Ally : la consommation d'énergie et le prix comme principales raisons

13 juin 2025 à 14:27
Asus a délibérément évité les écrans OLED lors du développement de ses nouvelles consoles portables ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X. Comme l' a expliqué Whitson Gordon, porte-parole de l'entreprise , cette décision a été prise en faveur des écrans LCD pour des raisons d'efficacité énergétique et de prix. Si l'OLED offre des avantages en termes de qualité d'image, combiné à la fonction de taux de rafraîchissement variable (VRR), essentielle pour les joueurs, cette technologie consomme actuellement beaucoup plus d'énergie que les versions LCD, ce qui constitue un inconvénient majeur pour les appareils mobiles à autonomie limitée. De plus, les coûts de production plus élevés de l'OLED ont un impact direct sur le prix final. Cependant, Asus souhaite maintenir ces deux appareils dans une fourchette de prix acceptable. Selon Gordon, de nombreux acheteurs ne considèrent pas les consoles portables comme leur console de jeu principale, mais plutôt comme un complément à leur configuration existante. Par conséquent, ils sont peu disposés à payer des prix élevés. L'entreprise répond à cette demande du marché en renonçant délibérément à certains composants haut de gamme afin d'équilibrer le rapport qualité-prix. Asus souligne que le VRR est une caractéristique essentielle des écrans de jeu modernes. Il était donc hors de question de renoncer à cette technologie au profit de l'OLED. Le choix s'est finalement porté sur une dalle LCD plus économe en énergie et plus rentable. (Lire la suite)

Les premiers tests du nouveau processeur de l'iPhone 17 Pro sont apparus

13 juin 2025 à 14:25
À l'approche de l'annonce de la série iPhone 17 en septembre, les rumeurs se multiplient en ligne, l'une d'elles affirmant que les quatre modèles seront équipés d'écrans à taux de rafraîchissement élevé. Cependant, il ne faut pas s'attendre à ce que l'iPhone 17 standard soit comparable aux versions Pro sur ce point. Selon des sources internes, le modèle de base perdra sa dalle OLED LTPO, ce qui signifie qu'il ne pourra pas ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement ; celui-ci sera fixe, comme auparavant. Parallèlement, sur le réseau social chinois Weibo, un utilisateur de Digital Chat Station a révélé les résultats des tests présumés de la future puce A19 Pro, qui servira de base aux iPhone 17 Pro et iPhone Pro Max. Sur Geekbench 6, elle obtiendrait plus de 4 000 points en mode monocœur et plus de 10 000 en mode multicœur. À titre de comparaison, l'A18 Pro actuel de l'iPhone 16 Pro Max a obtenu respectivement 3 490 et 8 606 points lors de tests similaires, ce qui indique une augmentation des performances d'environ 15 % et 17 % en charge monocœur et multicœur. De plus, l'A19 Pro sera fabriqué selon la technologie N3P de TSMC. Ce même procédé de fabrication a été choisi pour les futurs processeurs phares de Qualcomm et MediaTek : Snapdragon 8 Elite 2 et Dimensity 9500. Ces trois processeurs seront lancés à peu près au même moment, ce qui signifie qu'à l'automne, la compétition pour le titre de puce mobile la plus puissante sera rude. Mais pour un acheteur potentiel, c'est un atout majeur : plus la concurrence est forte, plus le choix est vaste et plus le prix du produit final est bas. (Lire la suite)

Les Technos : Episode du 11 juin 2025

13 juin 2025 à 11:19
7WZ28yvTftA De l'IA d'Apple aux renards de Google, en passant par des capteurs photo belges et un match d'échecs inattendu. Les Techno 498 : Un tour d'horizon tech varié et surprenant avec Thierry et Benoit. • Intro (00:00:00) • Quand Apple te fait poireauter sur l'IA (00:01:50) : Toutes les vraies nouveautés, encore loin du compte face à la concurrence. (Sources : https://tinyurl.com/28zm4pp9 et https://tinyurl.com/2yeojzgj) • Eyeo lève €15 millions (00:12:46) : Des structures nano-photonique pour des couleurs vives et des photos plus lumineuses. (Sources : https://eyeo-imaging.com et https://tinyurl.com/2dgjx2ch) • Quand Atari bat ChatGPT aux échecs (00:19:18) : ChatGPT humilié aux échecs par une console de... 1977. (Sources : https://tinyurl.com/222ald3s et https://tinyurl.com/2b3mvhha) • De smartphone au centre de calculs (00:30:09) : Recycler des téléphones en centres de calculs. (Source : https://tinyurl.com/2cygrufa) • Quand l'IA te soigne (00:35:34) : La startup suisse Aeon lève 8,2 millions d’euros pour prévenir plus de 500 maladies. (Sources : https://tinyurl.com/28dky3gz et https://aeon.life/en-ch/) • Des lunettes nettes (00:43:33) : Une startup lance des lunettes à mise au point automatique. (Sources : https://tinyurl.com/2yzosf7z et https://tinyurl.com/2xr94umj) • Manfrotto ONE (00:50:16) : Un trépieds pour la photo ET la vidéo ! (Source : https://tinyurl.com/25tzlque) • Hommage à Bill Atkinson (00:58:52) : Pionnier de l'informatique graphique. (Source : https://tinyurl.com/23g2elcb) (Lire la suite)

Xbox : Microsoft a « pratiquement annulé » sa console portable, selon un rapport

13 juin 2025 à 01:04
Selon un récent rapport de The Verge, Microsoft aurait annulé le développement de sa propre console portable Xbox . Après des semaines de spéculation, le projet semble définitivement abandonné, l'entreprise se concentrant désormais entièrement sur la création d'une nouvelle plateforme logicielle universelle , capable de s'adapter à différents types de matériel (y compris ceux produits par d'autres entreprises). L'indiscrétion provient de Tom Warren, journaliste expert du secteur, qui a rapporté avoir appris de sources internes que l'appareil était « essentiellement annulé », les priorités de l'entreprise ayant changé. Selon les informations en possession du journaliste, le Redmond Colossus semblerait en réalité plus intéressé par l'amélioration de la flexibilité de l'écosystème Xbox, en permettant à des partenaires matériels comme ASUS de créer des consoles portables sous licence Xbox officielle, plutôt que d'investir dans la production d'un appareil propriétaire. Un exemple concret est l' ASUS ROG Xbox Ally , présentée lors du Xbox Games Showcase 2025. Il s'agit d'un appareil portable équipé de commandes Xbox et d'un système d'exploitation Windows optimisé pour une utilisation rapide et immédiate. Cette approche suggère que le concept de « console Xbox » évolue vers une plateforme logicielle multiplateforme intégrant également les mondes PC et portable, plutôt que de rester cantonné à un seul type de matériel. Malgré ce changement d'avis, Tom Warren a précisé que Microsoft ne souhaitait pas abandonner le marché des consoles traditionnelles : la prochaine génération de Xbox de salon est toujours en développement et ne devrait pas arriver avant 2027. Pour l'instant, cependant, le rêve d'une véritable console Xbox portable signée Microsoft reste dans l'ombre. L'entreprise n'a pas encore publié de commentaires officiels, mais la stratégie semble claire : pas de matériel propriétaire, plus de flexibilité et un écosystème Xbox de plus en plus étendu. (Lire la suite)

Le remake de Silent Hill 1 annoncé par Konami et Bloober Team

12 juin 2025 à 19:46
Konami et Bloober Team ont officiellement annoncé le remake de l'emblématique Silent Hill , initialement sorti sur PlayStation en 1999. La nouvelle a été révélée lors d'une récente présentation numérique de Konami, où le logo du jeu apparaissait aux côtés de ceux des deux sociétés, accompagné de la mention « en développement ». Une confirmation importante pour les fans de la saga d'horreur, qui attendaient depuis longtemps un retour dans les brumes de Silent Hill sous une forme moderne. La collaboration entre les deux entités n'est pas nouvelle : le succès du remake de Silent Hill 2, salué par la critique et affichant d'excellents scores sur Metacritic (87 sur PC et 86 sur PS5), a renforcé la confiance mutuelle et conduit à la signature d'un nouvel accord. Le développement de ce projet marque une nouvelle étape dans la stratégie de Bloober Team visant à développer sa division interne et à travailler sur d'importantes propriétés intellectuelles dans un cadre first-party, Konami continuant de gérer la publication et les droits du titre. Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a déclaré que la collaboration avec Konami s'avère extrêmement productive et promet une expérience de très haute qualité pour ce nouveau chapitre. Bien que les détails du jeu restent encore mystérieux, il est confirmé qu'il s'agira d'un remake fidèle à l'original, retravaillé avec des technologies modernes, visant probablement le même niveau de respect et de renouveau que celui de Silent Hill 2. Aucune date de sortie ni information précise sur le gameplay ou les plateformes n'ont encore été communiquées, mais l'impatience est déjà palpable chez les fans de survival horror. Le retour du premier Silent Hill, qui a marqué l'univers du jeu vidéo des années 90 par son atmosphère inquiétante et son symbolisme psychologique, promet d'être l'un des événements les plus attendus du paysage du jeu vidéo d'horreur des années à venir. (Lire la suite)

Le lancement de MindsEye est désastreux, Sony propose des remboursements « immédiats »

12 juin 2025 à 19:34
Les débuts de MindsEye ont tourné au désastre médiatique et technique. Le jeu d'action-aventure solo tant attendu, développé par Build a Rocket Boy et édité par IO Interactive, est sorti le 10 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cependant, les premières heures suivant son lancement ont été marquées par de vives critiques et un mécontentement généralisé du public. Les utilisateurs se plaignent d'une optimisation désastreuse, de sérieux problèmes de stabilité, de nombreux bugs visuels et de chutes de framerate rendant l'expérience quasiment injouable, notamment sur PS5 et PC. La réaction négative ( accompagnée de bugs emblématiques d'Assassin's Creed Unity ) a rapidement eu un effet tangible : Sony a commencé à rembourser immédiatement les utilisateurs PlayStation, même lorsque le jeu avait déjà été téléchargé et joué, en violation de ses politiques strictes habituelles. Selon des rapports sur Reddit et X (anciennement Twitter), PlayStation a reconnu les problèmes, expliquant que l'équipe surveillait la situation et avait lancé des investigations exploratoires sur les failles techniques du titre. La décision de procéder aux remboursements a été décrite comme un « geste de bonne volonté », signe que la situation est prise très au sérieux. Le parallèle avec le lancement difficile de Cyberpunk 2077 en 2020 est inévitable : Sony avait déjà été contraint de rembourser les joueurs et avait essuyé une vague de critiques, allant même jusqu'à retirer le titre de la boutique numérique. Bien que MindsEye n'ait pas encore été retiré du PS Store, la situation actuelle est tout aussi tendue, avec des streams sponsorisés annulés et une communauté déçue qui espérait beaucoup plus du studio fondé par l'un des créateurs de GTA. Pour toutes ces raisons, l'avenir de MindsEye reste incertain. Les fans espèrent des mises à jour correctives et des améliorations rapides, mais le préjudice initial pour son image est déjà considérable. Cette affaire constitue un avertissement pour l'industrie : le battage médiatique ne suffit pas à compenser le manque de qualité technique au lancement. PAcor9SdBTs (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 bat des records de ventes au Japon, Mario Kart World décolle avec une fusée

12 juin 2025 à 19:32
Le lancement de la Nintendo Switch 2 au Japon a pulvérisé tous les records de l'industrie du jeu vidéo. Selon les données publiées par Famitsu, entre le 2 et le 8 juin 2025, la nouvelle console Nintendo s'est vendue à 947 931 unités , surpassant des géants historiques comme la PlayStation 2 (630 000 unités) et la Game Boy (610 000 unités) lors de leurs premiers lancements respectifs. Un résultat qui témoigne du vif intérêt du public japonais et de l'efficacité de la stratégie de lancement. Au succès du matériel s'ajoute celui du logiciel : Mario Kart World, disponible exclusivement sur Switch 2, a enregistré 782 566 ventes physiques dès ses débuts, se plaçant immédiatement en tête du classement hebdomadaire. Un lancement explosif qui confirme l'attrait de la franchise et son rôle clé dans les ventes de la console. Outre Mario Kart World, d'autres jeux sortis à la même époque ont également connu de bons résultats. Rune Factory: Guardians of Azuma est présent sur les versions originales de la Switch et de la Switch 2, tandis que deux versions remaniées de The Legend of Zelda — Tears of the Kingdom et Breath of the Wild — ont intégré le top 10 sur la nouvelle console. À noter également la présence de Yakuza 0 Director's Cut, également sur Switch 2, qui a été salué par la critique. En termes de matériel, le classement hebdomadaire est clairement dominé par la nouvelle console Nintendo, qui a largement distancé la concurrence : la PS5 ne s'est vendue qu'à 14 535 unités, tandis que les précédentes versions de la Switch (OLED, Lite et Standard) s'arrêtent bien en dessous de 10 000 unités chacune. Les consoles Microsoft restent également hors jeu, avec des chiffres marginaux. (Lire la suite)

Test The Siege and the Sandfox (PC) - Un Prince of Persia moderne mais avec une IA défaillante

12 juin 2025 à 19:24
The Siege and the Sandfox est un Metroidvania en deux dimensions qui fait un clin d'œil astucieux au Prince of Persia original (les originaux), ajoutant une touche de furtivité qui change les règles du jeu Le titre de Cardboard est fait de peu de mots (la seule voix est celle du narrateur, à vrai dire), et de beaucoup d'imagination. Le Renard , le surnom que la ville a donné au protagoniste de cette histoire, est une sorte de symbole pour tous étant donné sa force et sa ténacité, mais les choses changent rapidement. Dès les premières minutes du jeu, le Renard est accueilli comme un héros, adoré par tous les habitants. Peu de temps après, un événement change tout dans sa vie. Le protagoniste assiste au meurtre du roi , sans pouvoir intervenir à temps. Les autorités, confrontées à la situation et à ce qui semble être une trahison flagrante de la part de l'un des hommes les plus fiables de la cour, décident de punir le Renard, en le poignardant et en le jetant dans les bidonvilles les plus profonds de la ville, où règnent l'obscurité et la pauvreté. Cependant, il n'est pas si facile de se débarrasser du Renard, qui, bien que privé de toutes ses capacités, qui peuvent être testées dans le court prologue, doit maintenant se lancer à la recherche de la vengeance et de ceux qui l'ont piégé. Des prémisses qui rappellent beaucoup à la fois Dishonored , le spectaculaire jeu d'infiltration d'Arkane, et le susmentionné The Lost Crown, et ce n'est peut-être pas une coïncidence. The Siege and the Strandfox a été présenté par ses auteurs comme un stealthvania, un curieux hybride entre le genre Metroidvania et celui qui a fait la grandeur de l'histoire de Corvo à Dunwall, ne serait-ce qu'en proposant une série de mécaniques différentes du jeu désormais traditionnel de ce genre. Naviguer dans le labyrinthe des prisons, des bidonvilles et des catacombes, pour échapper aux gardes royaux et regagner son honneur, le ramènera bientôt à la surface, ne comptant que sur ses compétences furtives. (Lire la suite)

Google a lancé un abonnement AI Ultra incroyablement cher

12 juin 2025 à 18:53
Google a annoncé un nouvel abonnement à ses services d'IA, AI Ultra, qui vous donne accès aux modèles les plus avancés de l'entreprise. Cet abonnement, à 250 $ par mois, inclut des limites d'utilisation maximales pour tous les produits d'IA de Google, notamment Gemini, NotebookLM, Whisk et Flow, le nouvel outil de génération vidéo de l'entreprise. Les abonnés AI Ultra pourront tester la nouvelle fonctionnalité Deep Think de Gemini 2.5 Pro, un mode de raisonnement avancé conçu pour résoudre des problèmes particulièrement complexes comme les mathématiques avancées et la programmation. L'abonnement inclut également un accès anticipé à l'intégration de Gemini au navigateur Chrome, vous permettant d'effectuer des tâches et d'obtenir des résumés directement dans le navigateur. De plus, les utilisateurs auront accès à Project Mariner, un système d'IA expérimental de Google capable d'effectuer simultanément jusqu'à 10 tâches : recherche d'informations, réservation de services, achats, et bien plus encore. L'abonnement AI Ultra comprend également un abonnement personnel à YouTube Premium et jusqu'à 30 To de stockage cloud, répartis entre Google Photos, Drive et Gmail. Pour le moment, ce forfait est disponible uniquement aux États-Unis ; il sera disponible dans d'autres pays ultérieurement. Bien entendu, cet abonnement sera réservé aux utilisateurs qui en ont réellement besoin, car son prix de 250 $ par mois est trop élevé pour ceux qui souhaitent simplement expérimenter l'intelligence artificielle et ses fonctionnalités. (Lire la suite)

Apple lancera des lunettes intelligentes l'année prochaine

12 juin 2025 à 18:52
Apple prévoit de lancer ses premières lunettes connectées l'année prochaine. Selon Bloomberg, l'appareil sera équipé de caméras, de microphones et de haut-parleurs, ce qui lui permettra d'analyser le monde qui l'entoure et de recevoir des commandes via l'assistant vocal Siri. Les lunettes pourront recevoir des appels, contrôler la lecture de musique, traduire des paroles en direct et suggérer des itinéraires. Il semblerait également que le gadget soit doté de sa propre puce développée par Apple, mais la mise en œuvre complète des technologies de réalité augmentée, selon certaines sources, reste encore à venir. Des informations sur les projets d'Apple sont apparues dès le lendemain de l'annonce par Sam Altman, PDG d'OpenAI, du rachat d'io, une startup développant des appareils d'IA fondée par Jony Ive, ancien designer d'Apple. Altman et Ive prévoient de lancer les premiers appareils d'IA l'année prochaine. Selon les rumeurs, il s'agira d'un gadget sans écran, mais avec caméras et microphones intégrés. Selon une source de Bloomberg, l'appareil Apple ressemblera aux lunettes connectées Ray-Ban, mais en meilleure qualité. Parallèlement, Google a annoncé un partenariat avec Xreal, Warby Parker, Samsung et Gentle Monster pour créer des lunettes d'IA basées sur sa plateforme Android XR, ce qui témoigne d'une forte concurrence sur ce marché. Parallèlement, Apple a, selon Bloomberg, abandonné l'idée de créer une montre connectée avec caméras et fonctions d'IA, un projet trop complexe. (Lire la suite)

Qualcomm prépare le Snapdragon X2 Elite avec 64 Go de mémoire

12 juin 2025 à 18:50
Qualcomm a récemment annoncé le Snapdragon Summit, qui se tiendra le 23 septembre. L'événement principal sera apparemment la présentation de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, successeur direct de l'actuel Snapdragon 8 Elite. Cependant, rien n'a été officiellement annoncé concernant le Snapdragon X2 Elite, conçu pour les ordinateurs portables Windows. Néanmoins, Qualcomm ne compte clairement pas ralentir ses efforts pour conquérir une place sur le marché des ordinateurs portables. Selon les rumeurs, l'entreprise continue de tester activement le Snapdragon X2 Elite dans une configuration avec 64 Go de RAM ; il s'agira très probablement de sa version phare. La puce est référencée SC8480XP, et il a été précédemment rapporté que Qualcomm testait une version à 18 cœurs. Rappelons que le Snapdragon X Elite actuel dispose d'une configuration maximale de 12 cœurs, dont huit hautes performances. Selon une source occidentale, la société cible le segment haut de gamme avec ce nouveau produit : la version haut de gamme du Snapdragon X2 Elite équipera des ordinateurs portables haut de gamme destinés aux utilisateurs exigeants en matière de performances. De plus, des experts ont précédemment indiqué que cette puce serait conçue au format System-in-Package, où la RAM et le SSD seraient intégrés directement au processeur, et non comme composants séparés. Cette approche devrait avoir un impact positif sur les performances et la gestion thermique. (Lire la suite)

Test Ninja Five-0 (PS5) - Le classique Game Boy Advance porté sur les supports modernes

11 juin 2025 à 19:17
Ninja Five-O est un titre qui a conquis le cœur de nombreux fans de jeux de plateforme d'action depuis sa première apparition en 2003 sur Game Boy Advance . Désormais, grâce aux efforts de Konami et de Limited Run Games , ce classique revient avec style sur PC et consoles modernes offrant aux joueurs nostalgiques et nouveaux la possibilité d'incarner le rôle de Joe Osugi, un détective de police aux capacités ninja extraordinaires, chargé d'arrêter une série de crimes liés à une organisation terroriste connue sous le nom de Mad Mask. Le groupe criminel a volé des masques mystiques qui confèrent à leurs utilisateurs des pouvoirs surnaturels et sème le chaos dans la ville avec des enlèvements, des vols et des attaques ciblées. La mission d'Osugi n'est pas seulement d'arrêter les criminels, mais aussi de sauver les otages retenus en otage par les terroristes et de découvrir le véritable objectif derrière leur plan. L'introduction du jeu nous plonge immédiatement dans l'action, nous donnant quelques secondes pour nous habituer au jeu avant que les premiers ennemis ne tentent de nous éliminer. Le récit de Ninja Five-O est très simple et se développe à travers de courts interludes qui relient les différents niveaux. Il n'y a pas de longs dialogues ni de cinématiques élaborées, mais l'essentiel est efficacement transmis grâce aux écrans de briefing avant chaque mission. (Lire la suite)

Test Rusty Rabbit (PS5) - Un jeu d'action perfectible mettant en scène un lapin charognard

10 juin 2025 à 19:13
Le monde est entré dans une deuxième ère glaciaire. Les humains – pardon, les « géants » – se sont échappés sur une autre planète pour semer le chaos ailleurs, laissant la Terre geler en paix. Les lapins ? Non seulement ils ont survécu , mais ils ont aussi évolué : ils parlent, portent des vêtements et vivent dans des villages avec des bars, des restaurants et… une église inspirée de Pierre Lapin (rebaptisée Saint-Pierre, bien sûr). Le joueur incarne Stamp , un lapin charognard surnommé Rusty Rabbit , qui gagne sa vie en fouillant les déchets humains avec l'aide de son fidèle méca, le Junkster. Un jour, le protagoniste rejoint les BB, une équipe d'excavateurs, pour explorer plus en profondeur la mystérieuse montagne Smokestack. Entre épaves animées (les Bêtes de Rouille) et indices sur une fille disparue, Stamp se retrouve impliqué dans une histoire qui – s'il le souhaite – peut aussi être captivante . A condition d'avoir la patience de lire des montagnes de lignes. Mais vraiment, les montagnes . Un produit fastidieux de ce point de vue, même si le jeu a plusieurs idées intéressantes Rusty Rabbit se présente comme un side-scroller 2.5D avec de vagues allusions à Metroidvania. Très vague. Le chemin est tellement linéaire qu’il y a très peu d’« exploration libre ». Il y a bien un peu de retour en arrière ici et là, mais ce n'est jamais indispensable : disons que c'est plutôt un caprice du joueur, ou l'envie d'aller repêcher cet objet laissé derrière. Heureusement, les donjons qui composent le décor possèdent une biodiversité décente - de quoi ne pas s'ennuyer tout de suite - et nous sommes armés jusqu'aux dents : perceuse, fusil, couteau, marteau. Ça a l'air cool, non ? (Lire la suite)

L'iPhone 18 sera doté de boutons tactiles

12 juin 2025 à 18:49
Des rumeurs circulent en ligne depuis un certain temps selon lesquelles Apple aurait tenté à plusieurs reprises d'intégrer des boutons tactiles à l'iPhone, mais ces appareils ne sont pas encore commercialisés. Suite à de nouvelles informations, une source occidentale affirme que l'entreprise a repris les travaux sur ce projet et prévoit d'utiliser des boutons tactiles non seulement sur l'iPhone, mais aussi sur l'iPad et l'Apple Watch. Il semble qu'Apple vise sérieusement une transition complète vers les boutons tactiles, avec leurs avantages et leurs inconvénients. De toute évidence, l'entreprise estime que les avantages l'emportent sur les inconvénients. Après tout, ces boutons ne comportent aucune pièce mobile, ce qui élimine totalement l'usure mécanique. De plus, ils permettent d'exécuter différentes fonctions selon la force ou la durée de la pression : par exemple, une légère pression peut effectuer une tâche, et une pression forte, une autre. On pensait auparavant que de tels boutons seraient intégrés aux modèles iPhone 16 Pro et iPhone Pro Max, mais le projet aurait été reporté. Si les rumeurs sont fondées, le développement a repris, mais on ignore malheureusement encore quand les boutons tactiles seront disponibles sur les appareils Apple. Il est fort probable que cette mise à jour ne soit pas attendue cette année, car si le travail vient de reprendre, de nombreux tests et améliorations restent à effectuer. L'iPhone 17, d'après de récentes fuites, est déjà en phase de production et d'assemblage. Apple n'a tout simplement pas le temps de développer et d'implémenter cette technologie sur cette génération. (Lire la suite)

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater - Fox Hunt, le nouveau mode en ligne annoncé

12 juin 2025 à 17:16
Konami a officiellement annoncé Fox Hunt , le nouveau mode multijoueur en ligne de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , qui sortira le 28 août 2025. Selon l'éditeur japonais, il s'agit d'une expérience profondément différente de celle proposée auparavant par Metal Gear Online , le célèbre mode compétitif de MGS4, fermé depuis 2012. La révélation a eu lieu lors de l'événement Konami Press Start Live, où quelques extraits de gameplay ont été montrés et de nouveaux détails fournis directement par l'équipe de développement. Selon Yu Sahara, directeur du mode Fox Hunt, celui-ci a été conçu pour pousser à l'extrême le concept de camouflage et de tension tactique, éléments déjà distinctifs de la série. Les joueurs contrôleront des soldats à la troisième personne, utilisant la technologie furtive pour se fondre dans l'environnement et tendre des embuscades, ou au contraire, trouver ceux qui se cachent. Il ne s'agit pas d'un jeu de tir classique : Fox Hunt est un jeu de cache-cache intense, où les enjeux sont la survie et la précision tactique. Bien que partageant l'univers de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Fox Hunt propose un gameplay original et distinct, conçu pour offrir une expérience en ligne unique dans le paysage actuel. Le multijoueur sera inclus dès le lancement et utilisera l'Unreal Engine 5, garantissant un impact visuel et technique moderne. 4XHUOFIVGrU L'intérêt pour Fox Hunt découle également de la nostalgie de Metal Gear Online, mais Konami a précisé que le nouveau contexte compétitif a été conçu selon une approche totalement nouvelle, cohérente avec l'évolution du genre. La dynamique du jeu repose sur des stratégies de camouflage, des attaques ciblées et un équilibre constant entre prédateur et proie, allant au-delà du simple tir pour laisser place à une tension croissante et imprévisible. Parallèlement, le remake principal de Metal Gear Solid 3 proposera des mises à jour des animations, de l'IA et de l'équilibrage des combats. Du contenu emblématique sera également de retour, comme le Théâtre secret, désormais explorable grâce à un objet de collection, et les modes crossover Serpent contre Singe et Serpent contre Bomberman, exclusifs respectivement à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X|S. En bref, Fox Hunt représente une nouvelle frontière pour le multijoueur de Metal Gear, conçu pour les amateurs d'infiltration, mais aussi pour ceux qui recherchent une expérience originale et intense sur la scène compétitive en ligne. Enfin, nous vous recommandons de visionner la dernière bande-annonce de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . (Lire la suite)

Le contrôle aérien américain va enfin abandonner les disquettes et Windows 95

12 juin 2025 à 14:13
Oui vous avez bien lu, selon un reportage de NPR , la Federal Aviation Administration (FAA) américaine veut moderniser entièrement son système de contrôle aérien. L'infrastructure actuelle ressemble à un vestige des décennies passées. « Notre objectif est de le remplacer entièrement. Finies les disquettes, finies les bandes magnétiques », a déclaré Chris Rocheleau, directeur par intérim de la FAA, lors d'une audition devant la commission du budget de la Chambre des représentants. Le secrétaire aux Transports, Sean Duffy, a également décrit ce projet comme le projet d'infrastructure le plus important depuis des décennies. « Ce n'est pas une question partisane ; tout le monde reconnaît sa nécessité », a-t-il souligné. L'initiative Modern Skies, une coalition de divers acteurs du secteur aéronautique, soutient ce projet et a lancé une campagne publicitaire pour attirer l'attention sur l'urgence d'agir. Bien que ce système obsolète ait récemment protégé la FAA de pannes comme la panne informatique mondiale causée par CrowdStrike, il représente désormais un risque de sécurité important. L'agence elle-même estime que la situation actuelle n'est plus tenable. Mais la modernisation est complexe. De nombreux systèmes étant utilisés en permanence, il est impossible de les arrêter et de les convertir simplement. De plus, les nouvelles technologies doivent répondre aux normes de sécurité les plus strictes pour se protéger des cyberattaques. Une seule erreur pourrait avoir des conséquences dévastatrices pour l'ensemble du pays, tant sur le plan économique qu'humain. La transition est également financièrement nécessaire. La FAA investit actuellement des sommes importantes dans la maintenance de cette technologie obsolète. Néanmoins, il est prévisible que même la meilleure maintenance ne puisse enrayer les ravages du temps. On ne dispose pas encore de chiffres précis sur le coût total du projet de conversion. Cependant, la FAA a déjà lancé un appel à manifestation d'intérêt auprès de l'industrie et annoncé plusieurs « Journées de l'industrie » où les entreprises pourront présenter leurs solutions techniques. Il est toutefois douteux que la transition soit réaliste dans les quatre ans souhaités. (Lire la suite)

Le Pixel 6a surchauffe, Google déploie un patch pour limiter la batterie

12 juin 2025 à 14:10
Google publier une mise à jour logicielle obligatoire pour certains smartphones Pixel 6a afin de réduire le risque de surchauffe de la batterie. Cette mise à jour limitera la capacité de la batterie et les performances de charge de l'appareil dès que celle-ci atteindra 400 cycles de charge. Les utilisateurs recevront un avertissement après seulement 375 cycles de charge. Cette mesure drastique fait suite à plusieurs signalements d'incendies d'appareils Pixel 6a. En mai, un utilisateur de Reddit a signalé que son Pixel 6a avait « pris feu spontanément au milieu de la nuit » alors qu'il était en charge avec un chargeur tiers. Un autre utilisateur a signalé un incident similaire début juin. Divers incidents ont également été signalés sur les forums d'assistance de Google, où des appareils ont pris feu pendant la charge, voire pendant la veille. Comme le rapporte Android Authority , Google a officiellement confirmé le problème et annoncé les mesures appropriées. Des indices ont déjà été trouvés dans le code de la mise à jour Android 16 QPR1 Bêta 2 , indiquant la réduction prévue de la capacité de la batterie. L'entreprise prévoit de contacter les utilisateurs concernés en juillet pour les informer des options qui s'offrent à eux. Ce n'est pas la première fois que Google rencontre de sérieux problèmes de batterie sur ses appareils Pixel. Plus tôt cette année, l'entreprise a publié une mise à jour pour le Pixel 4a qui a considérablement réduit les performances de la batterie. Dans certains cas, les utilisateurs ont dû recharger leur appareil après seulement quelques heures. Google a proposé aux utilisateurs concernés un remplacement de batterie ou une compensation financière. Les experts recommandent aux propriétaires de Pixel 6a de vérifier les avertissements dans Paramètres > Batterie > État de la batterie. Si vous remarquez des signes de surchauffe ou si l'avertissement apparaît, remplacez immédiatement la batterie ou envisagez de passer à un appareil plus récent. (Lire la suite)

La France veut interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans

11 juin 2025 à 18:36
Comme l'a annoncé hier le président français Emmanuel Macron, le pays prévoit d'introduire une interdiction générale de l'utilisation des réseaux sociaux pour les enfants et les jeunes de moins de 15 ans d'ici « quelques mois ». Cette mesure sera prise si une solution européenne limitant également l'accès des jeunes aux services de réseaux sociaux n'est pas rapidement trouvée. Une telle mesure ne peut plus attendre, a expliqué Macron dans une interview accordée à France 2. « Je nous donne quelques mois pour lancer la mobilisation en Europe. Sinon, nous commencerons en France », a déclaré le président, faisant référence à l'interdiction des réseaux sociaux pour les enfants qu'il réclamait. Cette mesure fait suite à l'agression mortelle d'une assistante d'éducation par un élève de 14 ans dans une école près de Dijon. La femme contrôlait les sacs des élèves arrivant à l'entrée du groupe scolaire de Nogent, alors que les autorités françaises tentent depuis plusieurs mois de freiner une augmentation présumée des incidents violents dans les écoles du pays. L'agression a eu lieu juste devant l'entrée de l'école, où la victime, âgée de 31 ans, était censée contrôler les sacs des élèves avec des policiers spécialement affectés à cet effet. En avril, un incident similaire s'était produit dans l'ouest de la France, où un adolescent avait attaqué quatre camarades de classe avec un couteau, tuant l'un d'eux. (Lire la suite)

Microsoft Build quitte Seattle, la ville est devenue trop sale et dangereuse

11 juin 2025 à 18:34
Microsoft n'organisera plus sa célèbre conférence pour développeurs Build à Seattle en 2026, et probablement également cette année. Le géant du logiciel a annulé toutes les réservations pour le Seattle Convention Center « pour les années à venir ». Cette décision marque la fin d'une époque pour l'événement, basé dans la ville depuis 2017, et représente une perte économique importante pour Seattle. Selon The Seattle Medium , qui a rapporté la décision, l'expérience des participants à la conférence dans le centre-ville de Seattle pourrait y avoir contribué. Un courriel interne citait « l'insalubrité générale des rues, la consommation visible de drogue et la présence de sans-abri » comme facteurs ayant contribué à cette décision. Microsoft avait déjà soulevé ces préoccupations, et l'organisation touristique Visit Seattle travaillait activement avec la police et d'autres organisations pour y remédier. La conférence Build a une riche histoire de lieux d'organisation. La première édition s'est tenue à Anaheim, en Californie, en 2011 et était principalement axée sur Windows 8 , Windows Server 2012 et Visual Studio 2012. Un an plus tard, la conférence s'est déplacée sur le campus Microsoft de Redmond, avant de se tenir au Moscone Center de San Francisco de 2013 à 2016. En 2017, Microsoft a finalement organisé l'événement à Seattle. La proximité du campus principal de Microsoft à Redmond a permis une plus grande participation de ses propres ingénieurs et dirigeants et a offert aux participants une expérience intégrée. La conférence est devenue une vitrine de l'innovation et de la présence technologique mondiale de Seattle. La direction de Microsoft estime apparemment qu'en quittant Seattle, elle pourra mieux revitaliser le programme et augmenter la fréquentation. San Francisco ou Las Vegas sont des destinations potentielles, bien que Microsoft organise déjà Ignite 2025 à San Francisco en novembre. Cependant, San Francisco connaît ses propres problèmes de sans-abrisme et de consommation de drogue en public, qui sont au moins aussi graves, voire plus, qu'à Seattle. (Lire la suite)

Des références au AirPods Pro 3 trouvées dans le code iOS 26

11 juin 2025 à 14:37
Le nouveau système d'exploitation iOS 26 continue de faire référence à de futurs appareils. La dernière fuite concerne des écouteurs haut de gamme : les AirPods Pro 3, qui, selon les rumeurs, pourraient sortir plus tard cette année. Une référence à cette nouvelle génération d'écouteurs a été trouvée dans le code du nouveau système d'exploitation ; le modèle est donc probablement déjà en phase de test au sein de l'entreprise. On suppose que le prochain modèle bénéficiera d'un design modernisé et d'un système de réduction de bruit active encore plus avancé que les AirPods Pro 2. Cela pourrait impliquer l'utilisation d'une nouvelle puce H3, qui offrira des fonctionnalités supplémentaires ; nous en apprendrons plus lors de la présentation officielle. Cependant, il ne faut pas s'attendre à une quelconque avancée. Il est important de noter que les écouteurs Apple occupent une position de leader sur le marché. Ils sont vendus en quantités décentes, mais ne génèrent pas de bénéfices significatifs pour l'entreprise. Si l'on examine les statistiques, les écouteurs et les appareils électroniques portables sont dix fois moins rentables que l'iPhone, le Mac ou l'iPad. Par conséquent, il est inutile pour l'entreprise d'investir dans des écouteurs : cela ne sera tout simplement pas rentable. L'entreprise se contentera d'améliorer légèrement la puce, de rendre la réduction de bruit un peu plus puissante, et tous les autres éléments resteront plus ou moins intacts, ce qui permettra, entre autres, de maintenir un faible coût des produits. (Lire la suite)

MediaTek dévoilera le Dimensity 9500 cet été

11 juin 2025 à 14:36
Selon plusieurs sources, Qualcomm prévoit de présenter son nouveau processeur phare, le Snapdragon 8 Elite 2, fin septembre prochain. Son principal concurrent sera sans aucun doute le Dimensity 9500 de MediaTek. Il est donc logique de se demander quand s'attendre à l'annonce du nouveau produit phare de MediaTek. Selon une récente rumeur du célèbre magazine chinois Digital Chat Station, MediaTek pourrait devancer Qualcomm et présenter sa puce plus tôt. Les fabricants chinois de smartphones ne devraient pas retarder l'annonce des appareils équipés de nouveaux processeurs : les produits phares traditionnels, généralement commercialisés entre octobre et décembre, pourraient être présentés d'ici fin septembre. Si ces informations se confirment, septembre promet d'être riche en événements dans le monde des technologies mobiles – après tout, c'est le mois où Apple présente traditionnellement ses nouveaux iPhones. Il est intéressant de noter que pour certaines marques Android, les produits phares actuels (du moins sur le marché chinois) ne seront commercialisés que 9 à 10 mois avant l'arrivée de leurs successeurs. La réaction des acheteurs à un changement de génération aussi rapide reste une question ouverte. Mais généralement, les utilisateurs ne sont pas très satisfaits d'acheter un produit phare en 2025, alors même qu'il devient, pour ainsi dire, obsolète dès 2025. En revanche, la différence de performances des puces ne sera pas si importante qu'elle suscite des inquiétudes. Et pour l'instant, ce ne sont que des rumeurs. (Lire la suite)

Les premiers benchmarks du processeur de l'iPhone 17 Pro apparaissent

11 juin 2025 à 14:35
Sur la plateforme Weibo, l'initié Digital Chat Station a partagé les performances attendues de la puce A19 Pro. Selon lui, lors du test Geekbench 6, le processeur obtiendra plus de 4 000 points en mode monothread et plus de 10 000 en mode multithread. Ce score est supérieur d'environ 15 % à celui de l'A18 Pro, ce qui signifie qu'en monocœur, la nouvelle puce sera très proche du niveau de la puce M4. Il convient toutefois de noter que les futurs Snapdragon 8 Elite Gen 2 et Dimensity 9500 peuvent également obtenir des résultats similaires grâce à la prise en charge du jeu d'instructions ARM SME, ce qui permet de gérer plus efficacement les tâches de calcul complexes et d'améliorer les performances en monocœur et en multicœurs. Quant à l'A19 Pro, ses performances multithread pourraient être décevantes, d'autant plus que le Xiaomi XRING 01 est déjà très proche des 10 000 points. Apparemment, les performances élevées en monocœur seraient obtenues grâce à l'augmentation des fréquences des cœurs de performance. Parallèlement, des rumeurs circulent selon lesquelles Apple utiliserait pour la première fois une chambre à vapeur pour le refroidissement de l'iPhone 17 Pro et de l'iPhone 17 Pro Max, ce qui permettrait une meilleure régulation thermique et un maintien des performances en charge. La baisse des performances multicœurs pourrait s'expliquer par l'accent mis par Apple sur l'efficacité énergétique, notamment pour atteindre l'autonomie annoncée d'une journée pour ses nouveaux smartphones phares. (Lire la suite)

Apple abandonne les ordinateurs basés sur Intel

11 juin 2025 à 14:35
Lors de la WWDC 2025, Apple a officiellement dévoilé un nouveau style visuel appelé Liquid Glass et de nouvelles versions des systèmes d'exploitation qui en découlent, mais ce n'est pas une bonne nouvelle pour tous les utilisateurs. Presque immédiatement après l'événement, l'entreprise a également annoncé qu'à partir de macOS 28, Rosetta 2 serait progressivement abandonnée, la transition vers Apple Silicon étant terminée, et la prise en charge des ordinateurs équipés de processeurs Intel étant réduite. Rappelons que Rosetta 2 permet aux ordinateurs dotés de l'architecture Arm de la gamme Apple Silicon d'exécuter des applications conçues pour les processeurs Intel x86. Il s'agit d'une sorte de traducteur de code qui assure la compatibilité entre les deux architectures et simplifie le portage des applications. Apple indique que Rosetta 2 restera disponible sous une forme limitée jusqu'à la sortie de macOS 28. Outil universel pour l'exécution d'applications Intel, Rosetta 2 sera pris en charge dans deux versions supplémentaires, jusqu'à macOS 27. Pendant ce temps, les développeurs doivent finaliser l'adaptation de leurs applications pour Apple Silicon. Il a également été annoncé que macOS Tahoe 26 sera la dernière version compatible avec les Mac à processeur Intel. Cela signifie qu'en 2026, macOS 27 ne prendra plus en charge ces appareils. Cependant, Apple continuera de publier des mises à jour de sécurité pour les modèles Intel pendant trois ans supplémentaires. Cette décision semble logique, étant donné que les appareils Intel sont techniquement inférieurs aux nouvelles puces Apple de la série M et ne répondent plus aux exigences modernes. (Lire la suite)

OpenAI a gagné 10 milliards de dollars en un an

11 juin 2025 à 14:33
Selon les dernières données, OpenAI, initialement une organisation à but non lucratif, a déjà atteint 10 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel et vise 125 milliards de dollars d'ici 2029. Cette croissance a été obtenue en très peu de temps, en grande partie grâce à la diffusion rapide de ChatGPT. Cet outil est activement utilisé dans divers domaines, y compris là où l'IA était auparavant considérée comme inefficace. Aujourd'hui, OpenAI compte environ 500 millions d'utilisateurs actifs par semaine et environ 3 millions d'entreprises clientes dans le monde. Avec de tels indicateurs, l'entreprise a depuis longtemps dépassé le stade de simple laboratoire de recherche. Ses principales sources de revenus sont les abonnements ChatGPT, les solutions d'entreprise et éducatives, et l'accès aux API. Cela témoigne de l'utilisation généralisée de cette technologie, tant auprès des particuliers que dans le monde des affaires. Atteindre ce niveau en moins de trois ans est une véritable réussite, surtout si l'on considère les investissements massifs de l'entreprise dans le recrutement, la formation et le lancement de nouveaux produits. L'objectif de 125 milliards d'ici 2029 paraît ambitieux, mais compte tenu de la dynamique actuelle, il paraît tout à fait réaliste. Pourtant, aujourd'hui, les chatbots sont utilisés pratiquement partout et font partie intégrante des entreprises et de la vie quotidienne. Et plus l'IA s'intègre à nos vies, plus les grandes entreprises comme OpenAI gagneront de l'argent. (Lire la suite)

Plus de 3,5 millions de Switch 2 vendues au cours des quatre premiers jours

11 juin 2025 à 14:28
Nintendo a vendu plus de 3,5 millions de Switch 2 dans le monde au cours des quatre premiers jours suivant sa sortie. L'entreprise l'a annoncé sur son site web . La console est disponible depuis le 5 juin 2025. Il s'agit du chiffre le plus élevé jamais atteint pour une console Nintendo au cours des quatre premiers jours suivant son lancement. (Lire la suite)

Les sites d'information sont écrasés par les nouveaux outils d'IA de Google

10 juin 2025 à 20:08
Selon le Wall Street Journal, l'apocalypse de l'IA touche les éditeurs de presse en ligne. Les chatbots remplacent les recherches Google, supprimant le besoin de cliquer sur les liens bleus et réduisant les références vers les sites d'actualités. En conséquence, le trafic sur lequel les éditeurs comptaient depuis des années est en chute libre. Le trafic issu de la recherche organique vers les sites web du HuffPost (ordinateur et mobile) a chuté d'un peu plus de moitié au cours des trois dernières années, et de près de la moitié pour le Washington Post, selon la société de données de marché numérique Similarweb. Business Insider a réduit d'environ 21 % ses effectifs le mois dernier, une mesure que Barbara Peng, sa PDG, a déclarée pour aider la publication à « surmonter des baisses de trafic extrêmes indépendantes de notre volonté ». Le trafic de recherche organique vers ses sites web a diminué de 55 % entre avril 2022 et avril 2025, selon les données de Similarweb. Lors d'une réunion d'entreprise plus tôt cette année, Nicholas Thompson, directeur général d'Atlantic, a déclaré que la publication devait s'attendre à une chute du trafic provenant de Google et que l'entreprise devait faire évoluer son modèle économique. L'introduction par Google l'an dernier des aperçus IA, qui résument les résultats de recherche en haut de page, a freiné le trafic vers des fonctionnalités telles que les guides de vacances et les conseils santé, ainsi que vers les sites d'évaluation de produits . Le déploiement, le mois dernier, du mode IA aux États-Unis, destiné à concurrencer directement ChatGPT, devrait porter un coup plus dur. Le mode IA répond aux requêtes des utilisateurs via une conversation de type chatbot, avec beaucoup moins de liens. Selon Similarweb, la part du trafic du New York Times provenant de la recherche organique vers les sites web du journal (ordinateur et mobile) a chuté à 36,5 % en avril 2025, contre près de 44 % trois ans plus tôt. Le trafic du Wall Street Journal provenant de la recherche organique a augmenté en avril par rapport à trois ans auparavant, selon les données de Similarweb, bien qu'en pourcentage du trafic global, il soit passé de 29 % à 24 %. Les dirigeants de Google ont déclaré que l'entreprise restait déterminée à diriger le trafic vers le web, et que les personnes qui cliquent sur des liens après avoir consulté les aperçus IA ont tendance à y passer plus de temps. Le géant de la recherche a également indiqué qu'il mettait en avant les liens vers les sites d'actualité et n'affichait pas nécessairement les aperçus IA lorsque les utilisateurs recherchaient des actualités tendance. Les recherches de contenu inclus dans des articles plus anciens et des articles de style de vie peuvent toutefois produire un aperçu. (Lire la suite)

Des passionnés créent un adaptateur SSD pour Nintendo Switch 2

10 juin 2025 à 20:04
Un adaptateur open source pour la Nintendo Switch 2 est actuellement développé par une équipe indépendante. Il convertit les cartes MicroSD Express en M.2, permettant ainsi aux utilisateurs d'obtenir davantage d'espace de stockage à moindre coût. Un projet GitHub lancé cette semaine a fourni les premières informations sur le processus, révélant qu'un tel adaptateur est possible grâce à la prise en charge de la norme SD Express 7.1 par le port MicroSD Express de la console, qui offre une interface PCIe Gen3 x1 et utilise le protocole NVMe pour la communication. Ainsi, l'adaptateur mappe le port PCIe x1 du port MicroSD Express de la Switch 2 à un SSD NVMe M.2 2230 standard, et aucune conversion de protocole n'est requise, la manette hôte de la Nintendo Switch 2 gérant tout elle-même. Le projet semble actuellement progresser sans problème, l'équipe travaillant activement à la conception du circuit imprimé et aux tests. Bien que l'adaptateur devrait théoriquement fonctionner sans problème, l'équipe met en garde contre d'éventuels problèmes d'alimentation liés à la consommation du SSD M.2, qui pourrait dépasser les capacités de la Nintendo Switch 2. Un filtre d'alimentation de base a donc été ajouté pour garantir une connexion fiable. Il est toutefois recommandé de n'utiliser que des disques NVMe M.2 2230 basse tension et de ne pas utiliser l'adaptateur avec des emplacements MicroSD plus anciens. L'essentiel est que ce projet ne soit pas abandonné par Nintendo. (Lire la suite)

iOS 26 introduit la puissance adaptative

10 juin 2025 à 20:03
Les utilisateurs ayant testé la première version bêta d'iOS 26 ont appris l'arrivée d'un nouveau mode « Adaptive Power » au système d'exploitation. Comme son nom l'indique, ce mode vise à améliorer l'autonomie de la batterie en introduisant certaines restrictions. Par exemple, pour optimiser l'autonomie de la batterie, l'un des nombreux paramètres permettant d'augmenter l'autonomie de l'iPhone consiste à réduire la luminosité de l'écran. D'un côté, il s'agit d'une solution simple et raisonnable, mais de l'autre, les utilisateurs peuvent simplement désactiver le réglage automatique de la luminosité sans cette fonctionnalité, en configurant manuellement le mode Confort. Autrement dit, cette fonctionnalité se contente de copier ce qui était auparavant disponible dans un menu séparé. De plus, si Apple cherche toujours à améliorer l'autonomie de la batterie avec ses mises à jour logicielles, l'ajout d'Adaptive Power est particulièrement curieux, l'iPhone 17 Air étant prévu pour la fin de l'année. Sachant que ce smartphone phare, plus fin, serait doté d'une batterie décevante de 2 800 mAh, il est possible que l'entreprise ait intégré cet ajout à iOS 26 en sachant que, sans cette fonctionnalité, l'autonomie serait insuffisante pour satisfaire les utilisateurs. La seule question est de savoir quelle est l'efficacité de cette fonctionnalité et quels sont ses inconvénients et limitations. Nous le saurons lors de la sortie du système d'exploitation cet automne. (Lire la suite)

Apple a mis à jour la conception de l'interface CarPlay

10 juin 2025 à 14:33
Hier, Apple a annoncé des mises à jour majeures de ses systèmes d'exploitation, qui affectent également CarPlay, l'interface des systèmes de divertissement embarqués. Les voitures compatibles avec CarPlay et CarPlay Ultra bénéficieront de cette nouvelle mise à jour, tant en termes d'esthétique que de convivialité des fonctionnalités intégrées. C'est une bonne nouvelle, car la liste des voitures compatibles avec CarPlay est assez longue, mais CarPlay Ultra n'est actuellement compatible qu'avec les Aston Martin. Le nouveau design de CarPlay intègre un langage graphique appelé Liquid Glass à l'écran de votre voiture, adaptant l'apparence de l'interface aux modes clair et sombre. Lorsque l'utilisateur reçoit un appel ou un SMS, ces notifications n'occuperont pas une grande partie de l'écran ; elles seront placées dans une petite zone de l'écran, permettant au conducteur de se concentrer sur la navigation sans être distrait par les messages. De plus, le système CarPlay bénéficiera d'une fonction de réaction rapide, permettant de répondre rapidement aux messages grâce aux émojis. La principale nouveauté concerne la prise en charge des widgets. CarPlay pourra récupérer les widgets de votre smartphone. Les activités en direct sont également prises en charge, des notifications en temps réel utiles pour suivre la durée d'un vol ou la livraison d'une commande. Excellente nouvelle pour les utilisateurs de CarPlay. Cela semble intéressant, mais il faut le voir et l'essayer en conditions réelles. (Lire la suite)

Apple Vision Pro bénéficie d'une mise à jour majeure et de la prise en charge de PS VR2 Sense

10 juin 2025 à 14:33
Apple a dévoilé hier, lors de sa keynote à la WWDC 2025, une mise à jour majeure de son casque de réalité augmentée Vision Pro. Ce casque, désormais baptisé visionOS 26, reprend la nouvelle convention de nommage d'Apple pour ses systèmes d'exploitation mobiles et de bureau. Parmi les nouveautés les plus marquantes figurent les widgets, intégrés naturellement à l'environnement physique, s'intégrant parfaitement à l'espace utilisateur et s'affichant au même endroit à chaque fois que l'Apple Vision Pro est porté. Les utilisateurs peuvent personnaliser la largeur, la couleur et la profondeur du cadre du widget. De plus, visionOS 26 introduit plusieurs nouveaux widgets : Horloge, Météo, Musique avec accès rapide aux playlists, et Photos, qui affiche des panoramas et des images spatiales comme des tableaux muraux. De plus, le Vision Pro prenait déjà en charge les accessoires Bluetooth comme les claviers, les souris et les manettes de jeu, mais visionOS 26 prend désormais également en charge les manettes PlayStation VR2 Sense. Une fonctionnalité clé promet également d'améliorer l'utilisation quotidienne de l'Apple Vision Pro : le défilement mains libres. Les versions précédentes de visionOS nécessitaient de pincer le pouce et l'index pour saisir du contenu, puis de le faire glisser dans n'importe quelle direction pour le faire défiler, ou d'effectuer un pincement-clic pour un défilement plus rapide. visionOS 26 introduit une nouvelle fonctionnalité « Regarder pour faire défiler » qui permet aux utilisateurs d'explorer des applications et des sites web uniquement avec les yeux. (Lire la suite)

Apple publie une mise à jour majeure pour les AirPods

10 juin 2025 à 14:32
Hier, lors de la Worldwide Developers Conference, Apple a officiellement dévoilé plusieurs nouvelles fonctionnalités pour les AirPods 4, les AirPods 4 avec réduction active du bruit et les AirPods Pro 2. Par exemple, une nouvelle fonction d'enregistrement de qualité studio permettra aux intervieweurs, podcasteurs, chanteurs et autres créateurs de contenu d'enregistrer avec une qualité audio améliorée, même en déplacement ou dans des environnements bruyants, grâce à la technologie Voice Isolation. Apple promet également une texture vocale plus naturelle et une meilleure clarté pour les appels via iPhone, FaceTime et les applications compatibles CallKit. L'enregistrement de qualité studio et la qualité d'appel améliorée fonctionnent avec un iPhone, un iPad ou un Mac. Cette fonctionnalité est également prise en charge par l'application Appareil photo, les mémos vocaux, la dictée dans iMessages, les applications de visioconférence comme Webex et les applications d'appareil photo tierces compatibles. Une nouvelle fonctionnalité de contrôle à distance de l'appareil photo est également disponible : lorsque vous utilisez l'application Appareil photo ou une application tierce compatible sur votre iPhone ou iPad, vous pouvez appuyer longuement sur les AirPods pour prendre une photo ou démarrer l'enregistrement vidéo, puis appuyer de nouveau longuement pour arrêter l'enregistrement. Ces fonctionnalités seront disponibles via le programme bêta d'Apple le mois prochain et seront incluses dans iOS 26, iPadOS 26 et macOS Tahoe 26. Malheureusement, aucun test en conditions réelles n'est encore disponible en ligne ; nous ne pouvons donc pas encore évaluer la précision de ces nouvelles technologies. (Lire la suite)

Google confirme : une application YouTube pour Switch 2 est en développement

10 juin 2025 à 14:26
La Switch 2 est disponible, mais une application importante manque encore à l'appel : YouTube. Google a confirmé que la plateforme vidéo sera bientôt disponible sur la nouvelle console. Cependant, la date exacte reste incertaine. Actuellement, l'application YouTube est uniquement disponible sur le Nintendo eShop de la Switch 1. Les utilisateurs de la Switch 2 devront donc s'armer de patience. Les joueurs inquiets reçoivent déjà de nombreuses demandes sur les réseaux sociaux. L'équipe officielle de YouTube a réagi en expliquant : « Nous travaillons avec Nintendo pour intégrer YouTube à la Switch 2 prochainement. » La raison de l'incompatibilité de l'application existante reste incertaine. Il a fallu plus d'un an à YouTube pour mettre à jour la première Switch. Le retard actuel n'est donc pas inhabituel, mais la déclaration de Google laisse espérer une solution rapide. (Lire la suite)

La nouvelle plateforme « Apple Games » combine Game Center, App Store et Arcade

10 juin 2025 à 14:25
Apple regroupe ses services de jeux vidéo au sein d'une application centralisée : le lancement d'Apple Games est prévu pour cet automne et combinera les fonctions jusqu'alors distinctes de Game Center, de la section jeux de l'App Store et d'Apple Arcade. L'entreprise l'a annoncé lors de sa conférence des développeurs, la WWDC 2025. La nouvelle plateforme permet non seulement aux utilisateurs de rechercher des jeux, mais aussi d'accéder aux classements, aux succès et aux fonctionnalités multijoueurs. Elle offre également un accès direct au service d'abonnement Apple Arcade. L'application sera préinstallée sur les appareils fonctionnant sous iOS 26, iPadOS 26 et macOS 26. Une phase bêta est actuellement en cours, la version finale étant prévue plus tard dans l'année. (Lire la suite)

Le Fairphone 6 se prépare pour une sortie complète

9 juin 2025 à 23:21
Selon une fuite de WinFuture, le Fairphone 6 sortira ce mois-ci et présentera une conception encore plus modulaire que les solutions précédentes du fabricant. Comme auparavant, l'appareil sera facile à réparer, mais il semble désormais compatible avec des accessoires remplaçables, tels qu'un porte-cartes, un cordon et un anneau de fixation. Cette approche rappelle les accessoires des CMF Phone 1 et Phone Pro 2 de Nothing, équipés de supports pour cordons, portefeuilles et supports. Selon WinFuture, la coque arrière du Fairphone 6 sera composée de deux parties : une supérieure et une inférieure, dont les couleurs pourront être combinées pour s'harmoniser avec les accessoires. Parmi les coloris de départ, on prévoit le noir, le blanc et le vert. Le site néerlandais NieuweMobiel rapporte également que le smartphone sera présenté le 25 juin. Il sera équipé de 8 Go de RAM et de 256 Go de mémoire interne. La principale caractéristique du Fairphone 6 est sa facilité de démontage et d'entretien : le haut-parleur, le port USB, l'écran, la batterie et les trois caméras peuvent être remplacés. Le prix prévu du nouveau produit sera de 650 $, soit nettement moins cher que celui du Fairphone 5 de l'année dernière, qui coûtait 800 $. Cependant, l'entreprise a ensuite été confrontée à l'incompréhension du public : pourquoi acheter un smartphone d'une marque inconnue à 800 $ si l'on peut acheter un iPhone ou un Samsung pour le même prix ? Certes, ils ne sont pas aussi faciles à réparer que le Fairphone, mais beaucoup s'en moquent. La situation sera probablement plus favorable cette année. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 est très difficile à réparer

9 juin 2025 à 23:21
Après qu'iFixit a révisé le score de réparabilité de la Nintendo Switch originale de 8 à 4 sur 10 pour répondre aux normes de 2025, la Switch 2 est encore moins réparable. Après démontage, la Switch 2 n'obtient que 3 sur 10. Cela s'explique par le fait que la batterie est toujours difficile à retirer, maintenue par un adhésif puissant, et que les modules de mémoire flash et les ports USB Type-C sont soudés à la carte mère. Nintendo utilise toujours les vis à trois lames qu'elle utilise depuis des décennies sur ses appareils. Sur la Switch 2, nombre d'entre elles sont dissimulées derrière des autocollants qui s'abîment au retrait, rendant l'accès difficile. Comme toujours, Nintendo ne fournit pas de manuels de réparation officiels ni de pièces de rechange pour la Switch 2 d'origine. Les propriétaires devront donc recourir à des solutions non officielles. Certains composants de la console, comme la prise jack, les haut-parleurs, le microphone et le lecteur microSD, sont relativement faciles à retirer. Le ventilateur, fixé par seulement trois vis, et les boutons, soudés à de petits circuits imprimés, sont également accessibles. Cependant, retirer la batterie de la Switch 2 s'est avéré être un véritable défi : il a fallu beaucoup d'alcool isopropylique et un arsenal d'outils pour la retirer, et la mousse collée à la batterie s'est complètement désintégrée, rendant son remplacement ultérieur complexe et fastidieux. (Lire la suite)

Apple prépare une refonte des applications de base

9 juin 2025 à 23:20
Selon Bloomberg, Apple dévoilera officiellement d'importantes modifications de design pour ses applications phares – Téléphone, Appareil photo et Safari – lors de la WWDC 2025. Plus précisément, l'application Téléphone proposera une nouvelle interface qui regroupera les contacts favoris, les appels récents et les messages vocaux sur un seul écran déroulant. Il est à noter que cette nouvelle interface sera facultative : les utilisateurs pourront revenir à l'affichage classique via un bouton dans les paramètres de l'application. Ces modifications s'inscrivent dans une refonte générale inspirée de l'interface de visionOS, qui, selon les rumeurs, affecterait tous les systèmes d'exploitation Apple : iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26 et visionOS 26. Dans le cadre du design « verre numérique » qu'Apple prévoit d'intégrer à l'interface, Safari bénéficiera d'une barre d'adresse plus transparente et plus fluide. Par ailleurs, selon certaines sources, l'application Appareil photo sera repensée pour la simplifier. Parmi les autres innovations, l'application Aperçu pour iPadOS et iOS sera enrichie. Par exemple, les utilisateurs pourront désormais ouvrir et annoter des documents PDF directement depuis leur iPhone ou iPad. Selon les prévisions, la WWDC de cette année sera axée sur les mises à jour du système d'exploitation, plutôt que sur les avancées majeures en matière d'IA. Cependant, selon Bloomberg, Apple ajoutera probablement une fonction de traduction en temps réel des appels et des messages grâce à l'IA. (Lire la suite)

YouTube met tout le monde en colère : un bug sur Android et une application bloquée sur les anciens iPhones

9 juin 2025 à 15:33
YouTube donne du fil à retordre à de nombreux utilisateurs, sur Android , mais aussi sur les anciens iPhone et iPad . D'un côté, un bug rend l'application quasiment inutilisable pour ceux qui l'ouvrent plusieurs fois par jour ; de l'autre, certains découvrent que leur appareil n'est plus pris en charge. Et il ne s'agit pas de modèles très rares, bien au contraire. Un problème ennuyeux frappe l'application YouTube pour Android ces jours-ci : la barre de navigation inférieure disparaît , nous laissant sans accès direct aux sections principales comme Accueil, Shorts, Abonnements ou Notifications. Le bug apparaît de manière aléatoire, aussi bien lorsque nous regardons une vidéo que lorsque nous revenons à la page d'accueil de l'application. Certains parviennent à le faire réapparaître en fermant et en rouvrant l'application, d'autres non. Dans certains cas, même le redémarrage du téléphone ne résout pas la situation. Google a reconnu le problème et a déclaré qu'il travaillait sur un correctif , mais n'a pas fourni de date précise pour la publication de la mise à jour corrective. Il existe quelques solutions temporaires (qui ne fonctionnent pas toujours) pour tenter de résoudre ce problème, faisons une petite liste ci-dessous : - Fermez complètement l’application et rouvrez-la après quelques secondes ; - Videz le cache de l’application YouTube depuis les paramètres de votre smartphone ; - Évitez le mode paysage , qui semble déclencher le bug plus facilement ; - Vérifiez sur le Play Store que la dernière version disponible est installée ; Malheureusement, ce ne sont que des solutions de contournement. En attendant que Google publie un correctif, la seule vraie solution est la patience . Mais les problèmes ne s'arrêtent pas là. YouTube a officiellement cessé de prendre en charge certains modèles d'iPhone et d'iPad . À compter de début juin 2025, l'application ne recevra plus de mises à jour sur les appareils qui ne fonctionnent pas sous iOS 15 ou une version ultérieure . En pratique, cela signifie que les modèles suivants sont exclus : - iPhone 7 - iPhone 7 Plus - iPhone 6s - iPhone 6s Plus - iPhone SE - iPad Air 2 - iPad mini 4 Sur ces modèles, l'application YouTube pourrait perdre certaines fonctionnalités, voire cesser de fonctionner . Les mises à jour de sécurité ne seront plus disponibles, et certains utilisateurs ont déjà rencontré des plantages ou des erreurs au démarrage . Cette décision s'inscrit dans le cadre de la politique de Google visant à rationaliser le support et à se concentrer sur les appareils plus récents, laissant de côté ceux dotés de matériel obsolète. Si vous possédez l'un des modèles mentionnés, il existe encore quelques moyens possibles de continuer à utiliser YouTube : - Ouvrez YouTube depuis Safari ou un autre navigateur, sans utiliser l’application ; - Recherchez des applications alternatives compatibles disponibles sur l'App Store ; - Passez à un iPhone ou un iPad plus récent. Cependant, aucune de ces options n'offre une expérience utilisateur complète. Le site mobile est limité, les applications tierces sont souvent éphémères et, malheureusement, la seule solution à long terme est de mettre à jour l'appareil . (Lire la suite)

Revolut dispose désormais également de distributeurs automatiques de billets physiques : retraits sans frais et taux de change compétitifs

9 juin 2025 à 15:31
Revolut est sans conteste l'une des banques numériques les plus dynamiques du marché, notamment pour ceux qui souhaitent tout gérer depuis leur smartphone, sans complications. La fintech britannique franchit aujourd'hui une étape sans précédent : elle installe ses premiers distributeurs automatiques de billets physiques au cœur de l'Europe. Les débuts commencent en Espagne , où les distributeurs automatiques de billets Revolut promettent une expérience totalement différente de celle à laquelle nous sommes habitués, et pas seulement grâce aux retraits gratuits. Les premiers distributeurs automatiques de billets Revolut sont déjà disponibles à Madrid et Barcelone , et d'autres seront bientôt disponibles à Valence, Malaga et dans plusieurs villes espagnoles. Le projet est ambitieux : 200 distributeurs automatiques répartis dans toute l'Espagne, situés aux points les plus stratégiques. Et l'application dispose d'une carte interactive pour trouver rapidement le plus proche, avec l'adresse et les horaires mis à jour. Pourquoi l'Espagne ? Parce que c'est l'un des pays européens où l'argent liquide est encore largement utilisé et où Revolut dispose déjà d'une base solide : près de 5 millions de clients . Mais ce n'est pas tout. L'entreprise a déjà annoncé qu'en 2026 , elle implanterait également ces distributeurs automatiques dans d'autres pays, notamment en Italie , en Allemagne et au Portugal . Comparés aux distributeurs automatiques traditionnels, les distributeurs Revolut ont une longueur d'avance : une interface moderne , aucun frais client et un design qui ne passe pas inaperçu. Au cœur du système se trouve un écran tactile de 32 pouces qui guide l'utilisateur à chaque étape, offrant une expérience fluide et intuitive. Idéal pour les résidents comme pour les simples passants. - Retraits gratuits pour les clients Revolut (selon le forfait choisi). - Taux de change compétitifs pour ceux qui retirent en devises étrangères. - Émission immédiate de cartes physiques , gratuites pour les nouveaux utilisateurs. - Retraits sans contact même depuis les smartphones, sans avoir besoin de carte. - Langue française disponible , ainsi que de nombreuses autres. - Possibilité de déposer de l'argent liquide (à venir). Actuellement, d'autres systèmes sont utilisés pour recharger Revolut . Et ceux qui n'ont pas encore de compte Revolut ? Aucun problème : ils peuvent toujours utiliser les distributeurs automatiques en payant des frais compétitifs . Vous pourrez bientôt choisir le taux de change le plus avantageux en temps réel grâce à la conversion dynamique des devises . Vous pouvez également ouvrir un compte Revolut directement au guichet et recevoir votre carte immédiatement. Bien entendu, l’attention portée à la sécurité ne manque pas : chaque opération est protégée par un chiffrement de bout en bout , et l’authentification par reconnaissance faciale sera bientôt disponible . (Lire la suite)

La console portable Xbox officiellement dévoilée en partenariat avec ASUS

9 juin 2025 à 15:00
Microsoft, en collaboration avec ASUS, a officiellement dévoilé une console portable Xbox. Cette nouvelle console portable s'appellera « ROG Ally » et sera disponible en deux versions : la Xbox ROG Ally standard et la Xbox ROG Ally X, plus puissante. Ces deux appareils s'adressent aux utilisateurs qui recherchent une expérience de jeu complète en déplacement. Ces consoles fonctionnent sous Windows 11 et offrent un accès à une bibliothèque de jeux intégrée regroupant des titres de différentes plateformes telles que Steam, Battle.net et GOG. Plus de 1 000 titres Xbox Play Anywhere sont également pris en charge. Un menu Xbox central, contrôlé par un bouton dédié, permet d'accéder rapidement aux discussions, aux paramètres et aux applications. Le modèle Ally X se distingue par ses technologies : il est équipé d'un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, de 24 Go de RAM et d'un SSD de 1 To. La version standard s'appuie sur une puce Ryzen Z2A avec 16 Go de RAM et 512 Go de stockage. Les deux appareils offrent des poignées ergonomiques inspirées de la manette sans fil Xbox et intègrent des fonctionnalités d'accessibilité complètes. Leur lancement est prévu pour les fêtes de fin d'année dans certains pays, dont l'Allemagne, le Japon, la France, la Suisse, le Royaume-Uni, les États-Unis, etc. Microsoft prévoit d'annoncer les prix, les accessoires et les informations de précommande dans les prochains mois. Sarah Bond, présidente de Xbox, a décrit l'appareil comme « une Xbox que vous pouvez tenir en main ». FIVmyOIV1MQ (Lire la suite)

Xbox et Windows se rapprochent : l'application PC Xbox affiche les titres de la console

9 juin 2025 à 14:59
Microsoft poursuit l'intégration des plateformes Xbox et Windows : des jeux console font leur apparition dans l'application Xbox pour Windows, notamment des jeux comme Alan Wake pour Xbox 360. C'est ce qu'indique The Verge . Bien que ces jeux ne soient pas encore installables sur PC, leur présence dans la bibliothèque PC témoigne d'une stratégie plus globale. L'objectif est apparemment de créer une bibliothèque de jeux unifiée pour les titres PC et Xbox. En mars dernier, Microsoft annonçait une collaboration avec Asus sous le nom de projet « Kennan » pour développer une console de jeu portable sous Windows. L'objectif de cette initiative est de renforcer l'intégration des contenus Xbox et Windows, tant sur le plan technique qu'utilisateur. Cela inclut également l'affichage futur de jeux provenant de plateformes externes telles que Steam ou Epic Games dans l'application Xbox. Les designs internes montrent déjà les premières intégrations. Parallèlement, l'image de marque est en cours de refonte : l'application Xbox pour Windows fonctionne désormais sous le nom de « Xbox PC ». Les annonces de nouveaux jeux tels que Gears of War : Reloaded ou MIO : Memories in Orbit portent ce nom de manière visible. (Lire la suite)

Même un iPhone peut être une webcam pour Nintendo Switch 2

6 juin 2025 à 18:51
La Nintendo Switch 2 est enfin arrivée chez les joueurs : sortie hier , la nouvelle console de Big N se dévoile avec toutes ses nouvelles fonctionnalités… plus ou moins cachées ! Certains fans ont commencé à expérimenter le potentiel de la console, faisant également des découvertes intéressantes. Une vidéo en particulier fait le tour du web : un utilisateur plutôt curieux a montré au monde comment connecter son smartphone (dans son cas un iPhone, mais les appareils Android devraient également être compatibles) pour l'utiliser comme webcam. Pour réaliser cette expérience, vous aurez besoin, outre d'une Switch 2 et d'un téléphone (évidemment), d'un câble avec adaptateur USB-C vers HDMI pour connecter les deux appareils. En suivant le tutoriel étape par étape , vous pourrez utiliser la fonction webcam de la console sans avoir à acheter la webcam officielle. wGH_VF-Gx4Y (Lire la suite)

La reconnaissance vocale de la Switch 2 transmet également les gros mots sans filtre

6 juin 2025 à 16:35
Avec la nouvelle fonctionnalité GameChat de la Switch 2, Nintendo étend considérablement ses fonctionnalités d'accessibilité, suscitant des réactions surprenantes : la reconnaissance vocale intégrée utilise la technologie de conversion de la parole en texte pour retranscrire les conversations presque mot pour mot, y compris les expressions réservées aux adultes. Les utilisateurs signalent que même les jurons violents apparaissent sans censure dans le journal de discussion, comme le rapporte Games Radar . La reconnaissance vocale fait partie des options d'accessibilité de la console et peut être activée manuellement via les paramètres. Le chat vocal se lance d'une simple pression sur un bouton, tandis que la fonction de transcription doit être activée séparément. La transmission sans censure n'est donc pas standard, mais une option délibérée. Nintendo n'a pas encore commenté la possibilité de futurs mécanismes de filtrage. (Lire la suite)

Nothing se prépare à sortir le casque audio Headphone (1)

6 juin 2025 à 15:43
Il y a quelques jours, Nothing annonçait officiellement la date de présentation de son futur smartphone phare, le Phone (3). Aujourd'hui, la marque a confirmé la présentation d'un autre nouveau produit le même jour : le premier casque audio grand format de la marque, baptisé Nothing Headphone (1). Le smartphone et le casque seront présentés le 1er juillet lors d'un événement spécial à Londres, mais pour l'instant, aucun détail n'est disponible en ligne concernant cet appareil ; même les initiés, qui divulguent activement des informations sur les smartphones Apple, ne peuvent rien dire à ce sujet. Nothing avait précédemment annoncé un partenariat avec la célèbre marque audio KEF pour le développement conjoint de nouveaux produits, et avait ensuite confirmé travailler sur des casques audio grand format – des rumeurs à ce sujet étaient apparues dès février. Le modèle Headphone (1) devrait être lancé en partenariat avec KEF, ce qui semble intrigant, car une collaboration avec une marque de ce type promet une qualité sonore exceptionnelle. L'entreprise n'a pas encore dévoilé le prix du casque. Cependant, selon les dernières fuites, le prix pourrait être de 300 $ et sa mise en vente ne devrait pas avoir lieu avant septembre. C'est assez cher, car certains casques de marques bien plus connues coûtent à peu près le même prix, mais jouissent d'une large base de fans. Le fabricant souhaite ainsi passer de zéro à un niveau supérieur avec des casques onéreux, ce qui ne semble pas être une entreprise très fructueuse. Attendons septembre pour voir. (Lire la suite)

Tous les futurs iPhones seront équipés d'un modem Apple

6 juin 2025 à 15:41
L'adoption par Apple de ses propres modems impactera lourdement le chiffre d'affaires de Qualcomm : des centaines de millions d'iPhone sont vendus chaque année et, jusqu'à récemment, chacun d'entre eux était équipé d'un modem Qualcomm. Avec la sortie de l'iPhone 16e, équipé de la puce Apple C1, il est devenu quasiment inévitable que l'entreprise abandonne les solutions tierces dans ce domaine. Et après l'expiration du contrat début 2027, tous les nouveaux appareils Apple utiliseront leurs propres modems. Cristiano Amon, de Qualcomm, a toutefois souligné que l'entreprise était prête pour une telle évolution et recherchait déjà activement de nouveaux axes de développement. « C'est notre contrat, et s'il n'y en a pas de nouveau, tant pis. Notre relation avec Apple fait l'objet de beaucoup trop de bruit, ce qui, à mon avis, est totalement injustifié. » Il est important de comprendre que Qualcomm est un fournisseur stratégique de longue date d'Apple, générant un chiffre d'affaires annuel de l'ordre de 5,7 à 5,9 milliards de dollars auprès de ce client. Selon ses propres estimations, environ 70 % des iPhones de cette année utiliseront encore des modems Qualcomm, mais ce chiffre tombera à 20 % l'année prochaine, pour atteindre zéro d'ici 2027. Parallèlement, Qualcomm développe activement de nouveaux marchés – de l'électronique automobile à l'Internet des objets en passant par les puces de serveurs accélérées par l'IA – pour concurrencer des acteurs comme NVIDIA. L'entreprise est consciente que perdre Apple n'est qu'une question de temps. D'autant plus qu'Apple travaille déjà sur la prochaine génération de modems : le modem C2, qui devrait offrir une vitesse et une stabilité de connexion encore plus élevées. (Lire la suite)

Apple publie des statistiques détaillées sur l'App Store

6 juin 2025 à 15:40
Le modèle économique de l'App Store est depuis longtemps critiqué par les régulateurs, notamment l'Union européenne, dont les autorités exigent qu'Apple crée des conditions plus équitables pour ses concurrents. Bien que ces procédures se poursuivront probablement pendant plusieurs années, Apple a décidé d'exploiter la situation à son avantage et de présenter des données démontrant la contribution de sa plateforme à l'économie mondiale. Selon l'étude App Store 2024, l'activité économique totale associée à l'écosystème des App Store s'élevait à 1 300 milliards de dollars. L'étude a été menée par l'analyste Jessica Burley et le professeur Andrey Fradkin. Selon AppleInsider, Apple a soutenu ce projet, mais les opinions et conclusions n'engagent que ses auteurs. Le rapport montre l'ampleur de la croissance de l'App Store depuis 2019 et son rôle dans l'économie au cours de l'année écoulée. Cela n'inclut pas les applications Apple ni les navigateurs tiers comme Google Chrome. Apple affirme également n'avoir prélevé aucune commission sur 90 % des 1 300 milliards de dollars générés par l'App Store. À titre de comparaison, l'écosystème pesait 514 milliards de dollars en 2019, soit une hausse de 252,9 % sur cinq ans. L'économie chinoise a dominé en termes de volume, avec 539 milliards de dollars d'activité financière. Les États-Unis arrivent en deuxième position avec 406 milliards de dollars, et l'Europe en troisième position avec 148 milliards de dollars. On ne sait cependant pas exactement comment cela profitera finalement à Apple. (Lire la suite)

Nioh 3 arrive en 2026, la démo est désormais disponible sur le PlayStation Store

6 juin 2025 à 13:52
Team Ninja et Koei Tecmo ont fait une annonce surprise concernant Nioh 3 lors du State of Play , confirmant non seulement le retour de la célèbre série de RPG d'action se déroulant dans le Japon féodal, mais aussi la sortie immédiate de la démo alpha , déjà disponible en téléchargement sur le PlayStation Store . Le jeu est prévu pour une sortie officielle début 2026 sur PS5 et PC, mais grâce à la version d'essai, les fans peuvent déjà découvrir le gameplay et les nouveaux décors. Nioh 3 raconte l'ascension d'un jeune guerrier destiné à devenir Shogun, engagé dans une guerre personnelle contre les yokai, ces créatures démoniaques qui infestent le pays. Le système de combat repose sur deux styles distincts : le style Samouraï, fidèle à la tradition de la série mais enrichi de nouvelles mécaniques telles que la Maîtrise des Arts (qui améliore la maîtrise des arts martiaux) et la Déviation, un système de parade réactive qui transforme chaque combat en un duel technique et tendu ; et le style Ninja, axé sur l'agilité, les esquives et les attaques rapides ou à distance, offrant une alternative plus dynamique à ceux qui privilégient la vitesse. L'une des grandes nouveautés de ce troisième chapitre est l'abandon du système de missions traditionnel au profit d'une structure en terrain ouvert : les joueurs exploreront librement des villages infestés, des zones maudites et des territoires dévastés, affrontant des combats inattendus et des adversaires redoutables. Ce changement de direction promet une immersion et une liberté d'action accrues, avec un design qui récompense l'exploration et l'adaptation continue. Nioh 3 inclura également The Crucible, un mode conçu pour les joueurs plus expérimentés, et un éditeur de personnages qui reflète ce qui a été vu dans Nioh 2, permettant une personnalisation approfondie de votre avatar. Avec cette nouvelle formule, le troisième chapitre de Nioh s'apprête à faire évoluer la série, conservant son âme hardcore tout en s'ouvrant à un monde de possibilités plus vaste, plus réactif et plus riche. Les fans sont d'ores et déjà invités à se tester avec la démo : l'enfer des démons est ouvert. KXGm-JaxY54 (Lire la suite)

Le smartphone Vivo Y300 avec une batterie de 6 500 mAh dévoilé

6 juin 2025 à 13:30
Vivo a élargi sa gamme de smartphones abordables avec le modèle Y300c, basé sur un système monopuce MediaTek Dimensity 6300 gravé en 6 nanomètres et cadencé jusqu'à 2,4 GHz, et une carte graphique Mali-G57 MP2. Ce nouveau produit est également équipé d'un boîtier de 7,79 mm d'épaisseur, d'un écran OLED de 6,77 pouces avec une résolution de 2392:1080 pixels, une fréquence d'images de 120 Hz et une luminosité maximale de 1800 nits, d'un appareil photo selfie de 8 MP, d'un double capteur photo arrière de 50 MP et 2 MP, de 12 Go de RAM LPDDR4X, de 256 ou 512 Go de mémoire flash UFS 2.2, d'une batterie de 6500 mAh, d'une charge rapide filaire de 44 W, d'un lecteur d'empreintes digitales optique sous l'écran et d'une résistance aux chocs et aux chutes certifiée SGS. Le smartphone est proposé sur le marché chinois à un prix équivalent à 195 $ et 225 $ selon la capacité de mémoire. (Lire la suite)

Google augmente de 10% la vitesse de son navigateur Chrome

6 juin 2025 à 12:55
Dans un nouvel article de blog, Google décrit en détail les optimisations techniques apportées par l'équipe de développement pour accélérer encore davantage le navigateur basé sur Chromium. L'accent est principalement mis sur l'amélioration de la gestion de la mémoire et de la mise en cache. Par exemple, les structures de données internes utilisées dans des domaines tels que le modèle objet de document (DOM), le traitement CSS, la mise en page et le rendu ont été revues et optimisées. Selon Google, cela permet au moteur de rendu Blink d'effectuer désormais beaucoup moins d'activités mémoire inutiles, permettant une meilleure utilisation des caches CPU. Une autre mesure clé concerne le passage de l'allocation mémoire classique avec malloc à l'utilisation complète du ramasse-miettes Oilpan dans Blink. Cela devrait rendre la gestion de la mémoire dans le DOM et les autres composants non seulement plus efficace, mais aussi plus stable. De plus, la gestion des chaînes de caractères lors du rendu a également été revue. Une nouvelle méthode de hachage, appelée rapidhash, remplace les méthodes précédentes et, selon Google, offre des gains de performances notables. En particulier pour les tâches gourmandes en ressources, comme le calcul de style CSS, des stratégies de mise en cache optimisées devraient garantir un accès plus fréquent aux données précédemment calculées, augmentant ainsi la vitesse du navigateur. (Lire la suite)

Mortal Kombat: Legacy Kollection annoncé par Digital Eclipse

6 juin 2025 à 10:49
Digital Eclipse, propriété d'Atari, et Warner annoncent la sortie de la collection de jeux Mortal Kombat: Legacy Kollection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), prévue en Europe pour 2025. Avec Mortal Kombat: Legacy Kollection, Digital Eclipse, en collaboration avec Warner Bros. Interactive Entertainment, propose une rétrospective complète de la série de jeux de combat sans doute la plus influente de l'histoire du jeu vidéo. La collection rassemble de nombreux titres des premières années de la franchise et propose non seulement les versions arcade originales, mais aussi leurs adaptations pour des plateformes telles que la SNES, la SEGA Mega Drive, la Game Boy, la Game Gear, la Sega 32X et la Game Boy Advance. Tous les jeux ont été soigneusement remasterisés et améliorés avec des fonctionnalités modernes et pratiques, notamment la prise en charge en ligne avec le code réseau de restauration, qui permet une expérience multijoueur précise et réactive. La collection se concentre non seulement sur le contenu du jeu lui-même, mais aussi sur le traitement documentaire de l'histoire de Mortal Kombat . Un documentaire interactif accompagne la série et met en lumière son importance culturelle grâce à des concepts rares, des images d'archives et des interviews exclusives des développeurs originaux, tels qu'Ed Boon, John Tobias et Dan Forden. Il explore non seulement la création des jeux, mais aussi l'univers narratif des Dieux Anciens, de l'Outre-Monde, d'Edenia et du Royaume Terrestre, avec notamment des biographies explicatives des personnages et des guides narratifs. Sont inclus à ce jour, entre autres : - Mortal Kombat : Arcade, SNES, Mega Drive, Game Boy, Game Gear - Mortal Kombat II : Arcade, SNES, Mega Drive, Game Boy, 32X - Mortal Kombat 3 : Arcade, SNES, Mega Drive - Ultimate Mortal Kombat 3 : Arcade, SNES - Mortal Kombat: Tournament Edition : Game Boy Advance - Mortal Kombat: Deadly Alliance : Game Boy Advance - Mortal Kombat Advance : Game Boy Advance D'autres titres seront ajoutés avant la sortie. La Legacy Collection n'est pas seulement une collection de jeux, mais un musée numérique qui met à l'épreuve l'impact révolutionnaire de la série. La collection retrace la transformation de Mortal Kombat. D'un scandale pop-culturel des années 1990 à un élément essentiel du design vidéoludique moderne, l'attrait de ce jeu réside non seulement dans son approche historique du jeu vidéo, mais aussi dans son appréciation sincère d'un phénomène qui a marqué des générations. 1GWh4H4Xc18 (Lire la suite)

Les AirPods bénéficieront de nouveaux gestes et d'un mode veille

6 juin 2025 à 10:43
Apparemment, Apple se prépare à présenter de nouvelles fonctionnalités pour les AirPods lors de la conférence WWDC, qui débutera le 9 juin. Selon certaines sources, l'entreprise développe simultanément plusieurs améliorations significatives. Par exemple, la fonction de geste de la tête, déjà disponible sur les AirPods Pro 2 et AirPods 4, permettra désormais non seulement de répondre aux notifications, mais aussi de contrôler le mode conversation. L'utilisateur n'aura plus besoin d'appuyer sur l'écouteur ni de le faire glisser du doigt : un simple hochement de tête suffira pour baisser temporairement le volume et revenir aux réglages précédents. De plus, Apple ajoutera une fonction de contrôle à distance de l'appareil photo : il sera possible de prendre des photos sur iPhone ou iPad d'une simple pression sur la tige de l'écouteur. Pour ceux qui s'endorment en musique, une fonction de pause automatique sera intégrée : elle détectera le moment de l'endormissement et arrêtera la lecture sans intervention de l'utilisateur. L'entreprise prépare également un mode studio pour le microphone des AirPods, une adaptation de la fonction Mixage Audio présentée précédemment. Cette fonction utilise l'apprentissage automatique pour séparer la parole du bruit de fond, offrant ainsi différents profils sonores selon la situation. Une autre innovation importante concerne l'utilisation des AirPods en milieu éducatif : Apple s'efforce de simplifier et d'accélérer la connexion des écouteurs à l'iPad, notamment lorsque la tablette est utilisée par plusieurs personnes, par exemple en classe. Il sera intéressant de voir tout cela. (Lire la suite)

L'iPhone 17 bénéficiera de la charge sans fil Qi2.2

6 juin 2025 à 10:41
Apple pourrait se préparer à une avancée majeure en matière de vitesse de charge sans fil avec la prochaine génération d'iPhone. Selon une fuite provenant d'un site de certification taïwanais, l'entreprise aurait enregistré deux nouveaux chargeurs MagSafe de 45 W compatibles avec la norme Qi2.2, qui n'a pas encore été annoncée. Cela pourrait signifier qu'Apple prévoit d'introduire une charge sans fil plus rapide avec la série iPhone 17. Selon 91Mobiles, des appareils portant les numéros de modèle A3502 et A3503 ont été repérés dans la base de données de la Commission nationale des communications de Taïwan. D'après leur description, les deux appareils présentent les mêmes spécifications, mais diffèrent par la longueur de leur câble : 1 ou 2 mètres. Les deux câbles sont tressés, ce qui suggère une construction et une fiabilité haut de gamme (et un prix élevé). Si l'information se confirme, l'iPhone 17 pourra se recharger presque deux fois plus vite via MagSafe que l'iPhone 16, qui prend en charge un maximum de 25 W via la charge propriétaire et 15 W via la norme Qi2. Une telle avancée pourrait profondément changer l'expérience utilisateur, d'autant plus que la charge sans fil devient de plus en plus le mode de recharge principal. La norme Qi2.2 n'a pas encore été officiellement présentée, mais elle devrait permettre de recharger des appareils d'une puissance allant jusqu'à 50 W, soit plus de trois fois plus vite que Qi2.1. Rappelons qu'Apple participe activement au développement de Qi ; ce sont ses développements sur MagSafe qui ont constitué la base du système magnétique de Qi2. Il est donc logique que l'iPhone soit l'un des premiers à prendre en charge cette nouvelle norme. (Lire la suite)

L'Apple Watch ne mesure pas bien le nombre de calories brûlé

6 juin 2025 à 10:39
Des chercheurs de l'Université du Mississippi ont mené une méta-analyse des résultats de 56 études différentes comparant la précision de l'Apple Watch à des appareils médicaux de référence. Ils se sont concentrés sur trois indicateurs clés : la fréquence cardiaque, le nombre de pas et la consommation de calories. Les résultats dressent un tableau mitigé de cette montre connectée populaire. Lors de la mesure de la fréquence cardiaque, l'Apple Watch ne s'écarte que de 4,43 % par rapport aux appareils de référence, un excellent résultat. La montre connectée excelle également dans le comptage des pas, avec un taux d'erreur de 8,17 %. Les experts considèrent qu'un taux d'erreur inférieur à 10 % est excellent pour les trackers d'activité. En revanche, pour le calcul de la consommation de calories – une valeur sur laquelle de nombreux utilisateurs basent leur alimentation et leur activité physique – l'Apple Watch est terriblement loin de la réalité. Selon l'étude, l'écart atteint 27,96 %. Cela signifie que les chiffres de la consommation de calories sont près de trois fois plus imprécis que les autres valeurs mesurées. La grande imprécision du calcul des calories était évidente pour toutes les activités étudiées, qu'il s'agisse de marche, de course à pied, de vélo ou d'autres entraînements d'intensité variable. Cependant, le problème ne se limite pas à l'Apple Watch. D'autres études ont montré que les montres connectées et les trackers d'activité concurrents présentent des imprécisions similaires dans le calcul des calories. Cependant, les chercheurs ont constaté que les nouveaux modèles d'Apple Watch ont tendance à mesurer plus précisément que les anciennes versions. Le calcul des calories est particulièrement complexe car il dépend de nombreux facteurs individuels. Le poids corporel, l'âge, le sexe, la masse musculaire et le métabolisme individuel influencent considérablement la dépense énergétique réelle. Les montres connectées ont une capacité limitée à prendre en compte ces variables personnelles et doivent s'appuyer sur des algorithmes généraux. (Lire la suite)

Les Technos : Episode du 4 juin 2025

6 juin 2025 à 10:25
4RBq_rJMU3o • Intro (00:00:00) • Astradia veut remplacer votre GPS (00:02:31) : Astradia utilise les étoiles pour remplacer les GPS. (Sources : https://tinyurl.com/26rllhjx et https://tinyurl.com/2c475aho) • Quand on transporte des éoliennes en avion (00:07:33) : Le plus grand avion du monde sera présenté en maquette au Bourget. (Sources : https://tinyurl.com/2875u7sq , https://tinyurl.com/24o9h7ms et https://tinyurl.com/26gjguuq) • Smartphones: réduction de l'obsolescence programmée (00:14:54) : Une nouvelle réglementation contre l'obsolescence programmée des smartphones bientôt d'application. (Source : https://tinyurl.com/23nkqfae) • Quand StarLink et Apple font la guerre des étoiles (00:31:03) : La guerre des satellites entre StarLink et Apple. (Sources : https://tinyurl.com/2dn8g5gu et https://tinyurl.com/2xv229hz) • Et si les jeux vidéos pouvaient améliorer votre vue? (00:41:11) : Des chercheurs observent une amélioration de la vue avec un jeu vidéo . (Source : https://tinyurl.com/2d7llkuv) • Quand retro computing rime avec miniature (00:46:58) : Des passionés de rétro computing créent des répliques en miniature. (Sources : https://tinyurl.com/2xqesyrf et https://tinyurl.com/273a92d3) (Lire la suite)

Windows 11 : Microsoft teste un nouveau mode d'économie d'énergie

6 juin 2025 à 09:35
Microsoft teste une nouvelle fonctionnalité d'économie d'énergie qui pourrait prolonger considérablement l'autonomie des ordinateurs portables. Cette fonctionnalité, au nom un peu lourd de « Gestion de l'alimentation du processeur sensible aux interactions utilisateur », est conçue pour réduire automatiquement la consommation d'énergie grâce à une détection intelligente de l'activité de l'utilisateur. Le système surveille en permanence les interactions de l'utilisateur et détecte l'absence de saisie au clavier, à la souris ou sur l'écran tactile. Après une période d'inactivité spécifiée, Windows lance automatiquement des mesures d'économie d'énergie sans intervention de l'utilisateur. Comme l'explique Microsoft dans un article de blog destiné aux Windows Insiders, cette nouvelle fonctionnalité fonctionne au niveau du système d'exploitation et s'intègre parfaitement à la gestion de l'énergie existante. Les économies d'énergie sont réalisées grâce à une limitation agressive du processeur. Cela implique de réduire la fréquence d'horloge et la tension, ou de placer le processeur plus fréquemment dans des états C d'économie d'énergie. Ces états réduisent considérablement la consommation d'énergie en désactivant temporairement des cœurs individuels ou des zones entières de la puce. L'un des principaux avantages de cette nouvelle technologie réside dans son temps de réponse rapide. Dès que l'utilisateur effectue une saisie, les performances du processeur sont rétablies en quelques millisecondes. Cela la distingue des modes d'économie d'énergie classiques, qui nécessitent souvent un bref instant pour se réactiver. Les économies d'énergie réelles varient selon la configuration matérielle et les habitudes d'utilisation. Des facteurs tels que le mode d'alimentation sélectionné, l'alimentation et les paramètres spécifiques au fabricant du processeur influencent l'efficacité. Cependant, les premiers tests montrent des résultats prometteurs, notamment avec les processeurs modernes dotés d'une gestion avancée de l'énergie. (Lire la suite)

Ubisoft retire XDefiant, le producteur s'énerve

5 juin 2025 à 20:11
Lancé avec de grandes ambitions, et enfin disponible hors ligne : XDefiant était le nouvel espoir d'Ubisoft sur le marché du free-to-play. Mais le jeu de tir n'arrivait pas à rivaliser avec des poids lourds comme Call of Duty, Valorant ou Counter-Strike. Le producteur exécutif Mark Rubin a désormais trouvé un coupable. Selon celui-ci, ancien employé d'Infinity Ward, c'est toute la machine Ubisoft qui a empêché le jeu de tir de décoller. Bien que le titre ait initialement établi des records d'acquisition de joueurs, il n'y a eu que peu d'efforts marketing ou d'ambitions pour capitaliser sur cet élan. Cependant, selon Rubin, le plus gros problème résidait dans le moteur propriétaire d'Ubisoft, Snowdrop, initialement développé pour The Division et également utilisé dans Star Wars: Outlaws. Ce moteur n'était pas adapté à l'objectif de l'équipe de développement pour XDefiant. Rubin a depuis quitté Ubisoft, tournant apparemment le dos à l'industrie du jeu vidéo. nmlhRFabV6w (Lire la suite)

Premiers dommages aux écrans de la Switch 2 causés par des reçus agrafés

5 juin 2025 à 20:06
Avec le lancement de la Switch 2, les signalements d'écrans endommagés par des tickets de caisse mal fixés se multiplient. Des acheteurs rapportent que des employés de la chaîne de distribution américaine GameStop ont agrafé les tickets de caisse directement sur l'emballage, avec des conséquences sur le contenu. Dans au moins trois cas documentés, l'agrafeuse a traversé l'emballage extérieur et endommagé l'écran de la console. Particulièrement problématique : la Switch 2 repose avec son écran directement sous une fine couche de carton, sans rembourrage supplémentaire. Si les appareils concernés restent largement fonctionnels, leur remplacement exige de la patience en raison des stocks limités : ni Nintendo ni GameStop n'ont encore commenté ces incidents. Dans les discussions en ligne, les utilisateurs critiquent à la fois la mauvaise conception de l'emballage par Nintendo et la mauvaise manipulation par les détaillants. (Lire la suite)

Date de sortie du Nothing Phone (3) annoncée

5 juin 2025 à 18:46
Nothing a officiellement annoncé que la présentation du smartphone Phone (3) aurait lieu le 1er juillet. Auparavant, le fabricant, représenté par son PDG Carl Pei, avait déclaré que le Phone (3) serait son premier produit phare. Il devrait être équipé de matériaux de haute qualité et d'un processeur monopuce haut de gamme Qualcomm Snapdragon 8 Elite cadencé à 4,32 GHz, ainsi que d'une carte graphique Adreno 830. Selon MysteryLupin, le Nothing Phone (3) coûtera respectivement 800 $ et 900 $ pour les configurations avec 12/256 Go et 16/512 Go de RAM et de mémoire flash. Rappelons que le Nothing Phone (2), sorti il ​​y a deux ans, était équipé du processeur Qualcomm Snapdragon 8 Plus Gen 1 et que son prix de lancement était de 600 $. (Lire la suite)
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