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index.feed.received.yesterday — 21 mai 2025Informaticien.be

Curieux de connaître iOS 19 ? Apple nous dira tout à la WWDC 2025

21 mai 2025 à 20:44
Apple a officiellement annoncé la date que tous les passionnés de technologie attendaient : le keynote d'ouverture de la WWDC 2025 aura lieu le lundi 9 juin 2025 à 19h00 . Cette présentation donnera le coup d'envoi de la nouvelle édition de la Worldwide Developers Conference , la conférence dédiée aux développeurs qui se poursuivra toute la semaine, jusqu'au 13 juin. Apple présentera en avant-première les prochaines versions de ses systèmes d'exploitation, ainsi que de nouvelles fonctionnalités conçues pour ceux qui créent des applications et des services sur ses plateformes. Le discours d'ouverture du 9 juin sera le point culminant de la semaine, avec Apple qui présentera les nouvelles versions d' iOS , iPadOS , macOS , watchOS , tvOS et visionOS . Les projecteurs seront principalement braqués sur iOS 19 , qui devrait être l'une des mises à jour les plus importantes de ces dernières années, grâce à l'introduction de nouvelles fonctions basées sur l'intelligence artificielle . Comme le veut la tradition, Apple consacrera également un espace aux outils de création d'applications, améliorant une fois de plus la connexion avec ceux qui travaillent dans son écosystème. Au cours de la semaine, les éléments suivants seront accessibles à tous : - Plus de 100 sessions techniques détaillées sur chaque plateforme ; - Ateliers de groupe et individuels avec le soutien direct des ingénieurs Apple ; - Ateliers, événements communautaires et réunions virtuelles avec des experts et des équipes Apple ; - Contenu spécial pour les gagnants du Swift Student Challenge . - Tout sera accessible gratuitement via le site Web du développeur, l'application Apple Developer et également sur YouTube. Apple diffusera en direct son discours d'ouverture du 9 juin sur plusieurs canaux, rendant l'événement accessible à tous, n'importe où. Vous n'aurez pas besoin de vous inscrire ni de payer quoi que ce soit : connectez-vous simplement au bon moment et choisissez votre plateforme préférée. Voici où vous pouvez regarder la WWDC : - Site Web officiel d'Apple (apple.com) - Application pour développeurs Apple , disponible sur iPhone, iPad et Mac - Application Apple TV , visible sur tous les appareils compatibles - Chaîne YouTube officielle d'Apple La diffusion en direct débutera à 19h00 et, comme chaque année, elle sera également disponible à la demande immédiatement après la fin de l'événement. (Lire la suite)

Test Capcom Fighting Collection 2 (PS4) - Une compilation riche et variée

21 mai 2025 à 20:42
Après le succès de la première Capcom Fighting Collection , qui célébrait les titres 2D les plus emblématiques, et de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , il est temps d'explorer une nouvelle sélection de jeux qui ont marqué une phase de transition pour le genre. Capcom Fighting Collection 2 se présente comme un voyage à travers huit titres qui, entre 1998 et 2004, ont expérimenté de nouvelles directions artistiques et mécaniques de jeu, allant de la 2D à la 3D, entre collaborations historiques et innovations audacieuses. Une occasion incontournable de redécouvrir des pépites cachées et de comprendre l'évolution du jeu de combat selon Capcom. Parler d' intrigue dans une collection de jeux de combat comme Capcom Fighting Collection 2 peut sembler déplacé, mais ce serait une erreur de sous-estimer son importance. Bien que le genre lui-même mette l'accent sur l'action et le gameplay compétitif, chacun des titres inclus possède sa propre mythologie, ses personnages uniques et son contexte narratif bien défini. Dans cette nouvelle collection de Capcom, nous trouvons des jeux qui, entre la fin des années 90 et le début des années 2000, ont représenté des expériences narratives plus ou moins réussies, mais toutes fascinantes pour des raisons différentes. Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro et sa suite Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 , par exemple, présentent un scénario fictif dans lequel les combattants emblématiques de Capcom et SNK s'affrontent dans un tournoi mondial, avec des interactions et des rivalités qui jettent les bases d'une tradition interconnectée entre différents univers. (Lire la suite)

Microsoft accuse Apple d'être responsable du retard de sa boutique mobile Xbox

21 mai 2025 à 20:37
Il y a un an, Sarah Bond, présidente de Xbox, révélait que Microsoft prévoyait de lancer une nouvelle boutique en ligne Xbox mobile en juillet 2024. Cela ne s'est jamais produit et il semble que nous ayons désormais une réponse à ce problème : Apple. Microsoft a déposé un mémoire d'amicus curiae mardi soir, soutenant le conflit en cours entre Epic Games et Apple pour le contrôle de l'App Store. Ce mémoire conteste la tentative d'Apple d'annuler l'injonction qui permet à Epic et à d'autres développeurs de promouvoir librement des modes de paiement alternatifs dans leurs applications, sans avoir à payer de frais supplémentaires à Apple pour les achats effectués hors applications. Cette décision clé a déjà permis à Fortnite de revenir sur l'App Store aux États-Unis, avec la possibilité pour Epic Games de se connecter à son propre système de paiement directement dans le jeu. Microsoft souhaitait proposer une expérience similaire pour sa boutique mobile Xbox, mais affirme que sa solution « a été bloquée par Apple ». (Lire la suite)

OpenAI achète la start-up spécialisée dans les appareils d'intelligence artificielle du vétéran d'Apple Jony Ive pour 6,5 milliards de dollars

21 mai 2025 à 20:35
OpenAI va acquérir la startup spécialisée dans les appareils d'IA, cofondée par Jony Ive, vétéran d'Apple Inc., dans le cadre d'une transaction de près de 6,5 milliards de dollars en actions. L'entreprise s'associe ainsi au designer légendaire pour se lancer dans le secteur du hardware. Cet achat, le plus important de l'histoire d'OpenAI, permettra à l'entreprise de se doter d'une unité dédiée au développement d'appareils basés sur l'IA. L'acquisition de la start-up confidentielle, nommée io, permettra également de s'assurer les services d'Ive et d'autres anciens designers Apple, à l'origine de produits emblématiques comme l'iPhone. Pour le designer d'origine britannique, cette acquisition marque un retour remarqué dans un secteur des technologies grand public dont il a été l'un des pionniers. Aux côtés de Steve Jobs pendant des années, il a façonné l'apparence et la convivialité du smartphone moderne, ainsi que de l'iPod, de l'iPad et de l'Apple Watch. Il a quitté Apple en 2019 (Lire la suite)

Syberia Remastered : le retour magistral d'un monument du jeu d'aventure

21 mai 2025 à 20:28
Microids annonce le développement d’un remaster complet du mythique Syberia, le jeu d’aventure culte imaginé par Benoît Sokal, initialement sorti en 2002. Après le remake de L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur, plébiscité par la presse internationale, cette nouvelle annonce marque une étape clé dans la renaissance de l’univers unique de Sokal, entre poésie visuelle, narration envoûtante et exploration onirique. Développé en étroite collaboration par le studio Virtuallyz Gaming et Microids Studio Paris, Syberia Remastered offrira aux joueurs l’opportunité de revivre l’histoire unique de Kate Walker, avocate new-yorkaise projetée au cœur d’un voyage inattendu à travers l’Europe. Sur les traces d’Hans Voralberg, elle croisera des personnages mémorables dans des décors mélancoliques et mystérieux. Ce remaster vise à restituer toute la force émotionnelle et artistique de l’œuvre originale, tout en répondant aux standards techniques actuels. Afin de garantir une expérience fidèle et modernisée, Syberia Remastered bénéficie d’une refonte graphique complète, exploitant les capacités des machines actuelles pour sublimer les environnements, les personnages et les animations. Syberia Remastered est actuellement en cours de production et sa sortie est prévue pour fin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Ut2tGClIbcs (Lire la suite)

PlayStation Stars ferme ses portes, Sony annonce la fin de son programme de fidélité

21 mai 2025 à 20:05
Sony a annoncé la fermeture de PlayStation Stars , le programme de fidélité lancé il y a trois ans pour récompenser ses joueurs les plus fidèles. Dans une mise à jour officielle, la société a expliqué qu'après avoir recueilli les commentaires des membres et évalué les résultats, elle a décidé d'arrêter la version actuelle du programme. Bien que PlayStation Stars n'accepte plus de nouveaux membres, les membres existants pourront continuer à gagner des récompenses et des points jusqu'au 23 juillet 2025 , après quoi aucune nouvelle campagne ou récompense ne sera disponible. Le géant japonais a révélé sur le PlayStation Blog que le programme se terminera officiellement le 2 novembre 2026, mais les membres pourront toujours échanger leurs points accumulés, tant qu'ils n'ont pas expiré. Sony a également précisé que l'une des fonctionnalités les plus populaires du service, les objets de collection numériques, restera accessible même après la fin de PlayStation Stars . Sony a également réitéré que, tout en mettant fin à cette initiative, il travaille déjà sur de nouvelles expériences de fidélité qui reflètent les besoins et les goûts des joueurs, continuant à engager la communauté de manière innovante et significative. (Lire la suite)

Xbox fait souffler un vent de nostalgie avec le catalogue Retro Classics

21 mai 2025 à 19:48
Xbox annonce le lancement de Retro Classics with Game Pass, une collaboration inédite avec Antstream Arcade qui permet aux abonnés du Game Pass de redécouvrir plus de 50 jeux emblématiques d’Activision des années 80 et 90. Parmi les titres proposés figurent notamment Commando, Grand Prix, Kaboom!, MechWarrior 2: 31st Century Combat ou encore Pitfall!. Ce nouveau catalogue Retro Classics donne accès à une sélection de jeux rétro jouables sur consoles Xbox, PC et via le cloud gaming sur les appareils compatibles. Une manière de faire vivre le patrimoine vidéoludique tout en tirant parti des technologies modernes. Ces titres d’époque bénéficient de fonctionnalités inédites, telles que la sauvegarde de progression, pour une expérience à la fois authentique et actuelle. Les jeux de la collection Retro Classics sont disponibles pour tous les abonnés Game Pass, accessibles via une simple recherche sur console ou dans l’application Xbox sur PC. Dans les mois à venir, de nouveaux jeux cultes issus des catalogues Activision et Blizzard viendront progressivement enrichir le catalogue Retro Classics, avec pour objectif de dépasser les 100 titres disponibles. L’occasion de (re)découvrir des classiques du jeu vidéo, d’affronter des amis et des joueurs du monde entier dans des défis inédits, ou de jouer en solo tout en débloquant des succès. (Lire la suite)

Des chercheurs récupèrent plus de 2 milliards de messages Discord sur 3 167 serveurs datant de 2015 à 2024 et les publient en ligne.

21 mai 2025 à 19:43
Des chercheurs ont publié une base de données massive de plus de 2 milliards de messages Discord, qu'ils affirment avoir récupérés grâce à l'API publique de Discord. Ces données proviennent de 3 167 serveurs et couvrent les publications publiées entre 2015 et 2024, soit toute la période d'activité de Discord. Bien que les chercheurs affirment avoir anonymisé les données, il est difficile d'imaginer que quiconque soit satisfait de voir près d'une décennie de messages Discord stockés dans un fichier JSON public en ligne. Par ailleurs, un autre programmeur a lancé un outil Discord appelé « Searchcord », basé sur un ensemble de données différent affichant des historiques de chat non anonymisés. Ces deux événements distincts ont semé la panique dans certaines communautés Discord, les modérateurs et les utilisateurs du serveur s'inquiétant pour leur vie privée. (Lire la suite)

Android Auto se prépare à la révolution : applications vidéo et navigateurs bientôt disponibles

21 mai 2025 à 14:40
Ces dernières années, Android Auto est devenu le compagnon indissociable de nombreux conducteurs, s'intégrant aux écrans embarqués et apportant des fonctions de plus en plus avancées au tableau de bord. Mais jusqu’à présent, l’accès aux applications était limité à une poignée de catégories approuvées par Google, au nom de la sécurité . Au cours de Google I/O 2025 , quelque chose a changé. Google a annoncé une véritable révolution pour Android Auto et pour les systèmes avec Android Automotive : de nouveaux types d'applications sont en route, comme celles pour regarder des vidéos ou naviguer sur le Web , et même les applications météo deviennent accessibles à tous. Un tournant qui ouvre les portes à des expériences toujours plus riches et personnalisables, pas forcément au volant cependant, car la sécurité ne doit certainement pas être compromise. La nouvelle la plus sensationnelle annoncée par Google concerne l'arrivée des applications vidéo et des navigateurs Web sur Android Auto. Jusqu'à présent, l'utilisation de ces fonctions était complètement exclue, mais avec la mise à jour prévue dans les prochains mois, ces catégories seront enfin également prises en charge. YouTube , Netflix , Prime Video , Disney+ et même Chrome , Firefox , Edge et d’autres applications. Aucun nom précis n’a été donné, mais il est raisonnable de supposer que « les grands noms » voudront être là. Il y a cependant quelques exigences. Pour utiliser les applications vidéo , vous aurez besoin d'un smartphone mis à jour vers Android 16 et d'une « voiture compatible » (terme malheureusement assez vague utilisé par Google , qui laisse toutefois entendre que ces applications ne conviendront pas à tout le monde ). De plus, la lecture du contenu ne sera autorisée que lorsque le véhicule est à l’arrêt , une mesure essentielle pour ne pas compromettre la sécurité de conduite. Google explique que, pour les développeurs, le processus d'adaptation sera simple : si une application est déjà conçue pour fonctionner sur plusieurs formats d'écran, de petits changements suffiront à la rendre également disponible dans les voitures . En d'autres termes : ne nous blâmez pas si l'application X ne se concrétise pas, car c'est simple. Même pour les navigateurs Web , la compatibilité sera limitée à une utilisation avec la voiture garée. Les noms des premières applications qui arriveront ne sont pas encore connus, mais il est clair que Google vise à transformer l'écran de la voiture en un espace plus polyvalent , également utile pendant les temps d'attente. Grâce à ces mises à jour, Android Auto se rapproche de plus en plus d'un système d'exploitation complet , capable d'offrir bien plus qu'une simple extension de votre téléphone et de vous divertir même lorsque le véhicule est à l'arrêt (mais attention à la batterie !). Parmi les autres nouveautés plus concrètes et immédiates annoncées par Google figure la sortie de la phase bêta de la catégorie météo pour Android Auto et pour les systèmes avec Google intégré. En termes simples, cela signifie que tous les développeurs peuvent désormais publier des applications météo pour voitures, sans avoir à passer par de longues approbations. Jusqu'à présent, seuls quelques noms sélectionnés avaient reçu le feu vert, bien que la catégorie soit techniquement active depuis 2023. Le résultat ? Une présence presque invisible, avec très peu d'alternatives disponibles pour ceux qui voulaient des prévisions météorologiques fiables sur le tableau de bord . Google ouvre désormais les vannes : n'importe quel développeur pourra télécharger sa propre application météo sur le Play Store pour Android Auto, à condition qu'elle respecte les directives de qualité . Cela ouvrira la voie à une nouvelle vague d’applications, avec des interfaces optimisées pour une utilisation en voiture et des fonctions de plus en plus intelligentes. (Lire la suite)

Test Spirit of the North 2 (PS5) - Découvrez le périple d’un renard esseulé et loin de chez lui.

20 mai 2025 à 17:49
Spirit of the North 2 ne propose pas d'histoire présentée directement au joueur. Vous incarnerez un renard que vous pourrez personnaliser vous-même au début du jeu, et l'histoire du jeu sera présentée sous la forme d'objets trouvés dispersés dans divers endroits. Vous commencerez également à en apprendre davantage sur les histoires des Gardiens maudits de chaque région. Vous trouverez également diverses sculptures qui racontent l'histoire des Gardiens et les événements qui leur sont arrivés. Spirit of the North 2 vous donne la liberté d'explorer chaque zone. En tant que renard, vous pouvez courir, sauter haut ou vous baisser pour accéder à certains endroits. Souvent, vous devrez résoudre une énigme pour débloquer l'accès à l'emplacement suivant. Non loin du début du jeu, vous serez initié à plusieurs types d'énigmes simples telles que la recherche de symboles pour ouvrir des portes en pierre. Cependant, vous ne serez pas guidé étape par étape pour résoudre une énigme. Nous devions souvent faire le tour d’une zone encore et encore jusqu’à ce que nous comprenions ce qu’il fallait faire. Au cours de votre voyage, vous devez également purifier les Gardiens. De manière unique, dans ce jeu, le processus de purification du Gardien ne se fait pas par une bataille épique comme dans un jeu à thème fantastique. (Lire la suite)

Test Fatal Fury : City of the Wolves (PS5) - Le retour d'une série des années 1990

19 mai 2025 à 21:41
Le squelette du gameplay de City of the Wolves est basé sur le système REV , une idée qui ressemble beaucoup à Drive de Street Fighter 6 , mais inversée dans ses risques. Remplir la barre à pleine capacité ne la vide pas : cela la met en surchauffe , un état dans lequel le joueur devient offensivement mortel mais défensivement fragile. Cela conduit à une danse de décisions : dépenser votre énergie spéciale immédiatement, ou risquer de faire fondre vos défenses et de subir beaucoup de dégâts si vous êtes touché ? Autour de lui tournent des maillons de chaîne EX , deux super jauges traditionnelles et ce SPG que vous pouvez placer au début, au milieu ou à la fin de votre énergie pour débloquer des coups REV améliorés et un Super Finisher dévastateur. Le résultat, pad en main, est frénétique , profond , parfois presque surchargé , mais incontestablement satisfaisant pour ceux qui aiment bricoler à l'entraînement. Ceux qui ne sont pas familiers avec la saga classique peuvent adopter le Smart Style , une simplification qui assemble des combos et des spéciaux sur quelques touches seulement. C'est dommage que les nombreuses superstructures – surchauffe, blindage, défense simple, annulation d'évanouissement – ??restent là, et comprendre comment elles interagissent avec le schéma simplifié nécessite encore des études . C'est une bouée de sauvetage utile, en particulier pour ceux qui ont des difficultés avec les entrées, et non la baguette magique qui transforme tout le monde en champion. La mécanique Just Defend revient ici aussi , ce qui nous encourage à effectuer nos sauvegardes avec un timing parfait afin de récupérer plus rapidement ; Étant donné que la récompense en termes de combat est très élevée, il s'agit d'une mécanique qui devrait être étudiée en profondeur. (Lire la suite)

Test MotoGP 25 (PS5) - Un jeu accessible à tous les joueurs grâce à son nouveau mode de conduite

16 mai 2025 à 02:29
Avec MotoGP 25, le très italien Milestone revient en selle plus déterminé que jamais, apportant sur nos plateformes l'une de ses productions les plus ambitieuses à ce jour. Après des années d'évolutions progressives, ce chapitre marque un véritable changement de rythme, grâce notamment à l'adoption de l'Unreal Engine 5 , qui transforme radicalement le rendu visuel et technique du jeu. Il ne s’agit pas seulement d’une simple mise à jour esthétique, mais d’un travail en profondeur qui a impliqué chaque aspect de l’expérience. Le premier impact visuel laisse sans voix. Les modèles polygonaux des motos sont extrêmement détaillés, avec des surfaces brillantes et des matériaux qui reflètent la lumière de manière réaliste. Les pilotes, désormais plus expressifs et naturels dans leurs mouvements, évoluent sur des circuits qui semblent enfin vivants, grâce à une gestion dynamique de la lumière , à la qualité des textures et à une optimisation des ombres vraiment convaincante. Tout cela est accompagné d'un composant audio qui parvient à impressionner presque autant que les graphismes : chaque rugissement de moteur a été capturé en direct, et les différences entre les différentes tailles de moteur sont clairement perçues même à l'oreille, donnant une authenticité dont peu de jeux de course peuvent se vanter. Mais MotoGP 25 ne se résume pas seulement à la beauté. Les nouveaux modes introduits enrichissent la formule sans la dénaturer. Les séances d'entraînement , par exemple, sont un ajout inattendu mais efficace : des mini-jeux sur le thème du Flat Track, du Motard et du Minibike qui améliorent la précision et la sensibilité du joueur au contrôle. C'est une sorte de salle de sport permanente , conçue pour pousser même les moins expérimentés à prendre leur temps avant de se lancer au cœur de la compétition. En parlant d' accessibilité , il convient de souligner le grand retour d'un mode arcade conçu pour ceux qui veulent découvrir le MotoGP sans trop se soucier des changements manuels, des configurations ou des trajectoires chirurgicales. Dans ce cas, il suffit de savoir accélérer et freiner pour prendre le contrôle initial de la moto. De cette façon, il est plus facile de se concentrer sur la position du corps et d'apprendre à prendre les virages de la bonne manière, sans aller trop loin à chaque fois. Le système s'adapte au joueur et lui permet de s'amuser, quel que soit son niveau d'expérience . (Lire la suite)
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PlayStation Plus, Sony bloque les comptes russes enregistrés à l'étranger

20 mai 2025 à 20:11
Sony a lancé une nouvelle vague d'interdictions contre les comptes PlayStation Network des utilisateurs russes qui, en s'inscrivant dans d'autres régions, tentaient de contourner l' interdiction d'accès à PlayStation Plus . Depuis que la société japonaise a interrompu ses ventes et ses services en Russie en 2022 pour protester contre l'invasion de l'Ukraine, de nombreux joueurs russes ont tenté de contourner les restrictions en créant de nouveaux comptes dans des pays comme la Turquie, l'Inde, l'Ukraine et le Kazakhstan. Cependant, le géant japonais a désormais commencé à identifier ces tentatives et à suspendre les comptes concernés, à partir de début mai. Selon plusieurs témoignages rapportés aussi bien sur les réseaux sociaux que sur les sites internet russes et occidentaux, les blocages sont devenus systématiques et irréversibles, grâce au traçage des adresses IP. De nombreux utilisateurs ont signalé la suspension de profils contenant des centaines de jeux numériques achetés légalement, sans possibilité de récupération ou de remboursement. Sony considère en effet ces enregistrements comme des violations flagrantes de ses politiques et n'offre aucune assistance aux utilisateurs concernés. Cette répression démontre la fermeté de Sony quant au respect des restrictions imposées après le début de la guerre. Les sanctions n'affectent pas seulement le PlayStation Plus, mais l'ensemble de l'écosystème PSN, rendant ainsi les comptes concernés inutilisables. Toute personne ayant acheté des comptes ou des services via des marchés externes ou des VPN voit désormais son accès complètement révoqué. La décision de Sony s’inscrit dans le cadre d’une initiative internationale plus large visant à isoler numériquement la Russie. Pour les étudiants et les passionnés, cette histoire représente un exemple clair de la manière dont les entreprises technologiques peuvent utiliser la géolocalisation et le contrôle des données pour appliquer des sanctions mondiales, même dans le monde du jeu. (Lire la suite)

Apple se prépare à ouvrir ses systèmes d’exploitation aux assistants vocaux tiers

20 mai 2025 à 19:28
Quand vous pensez à Apple , vous ne pensez probablement pas à des réalisations majeures dans le domaine de l’intelligence artificielle – bien au contraire. Plus récemment, l'entreprise dirigée par le PDG Tim Cook s'est fait remarquer par le désastre du développement de Siri. Tout d’abord, le lancement de l’assistant amélioré a dû être reporté à 2027 , puis il est apparu qu’Apple Intelligence avait menti sur l’état de développement. Siri était dans un tel état de désolation qu'ils ont même envisagé d'abandonner complètement le travail précédent afin de tout recommencer. En raison notamment de cette débâcle et de l’incapacité à développer son propre assistant IA, Apple prévoit désormais de donner aux utilisateurs d’iPhone dans l’Union européenne la possibilité de remplacer Siri comme assistant vocal par défaut. Mais les exigences de la Commission européenne dans le cadre du Digital Markets Act (DMA) obligent également la société de Cupertino à le faire. Il s’agit également d’anticiper une « réglementation attendue » de la part de l’UE. Ce serait une étape historique pour Apple. Depuis l'introduction de Siri en 2011 avec l'iPhone 4S, l'assistant vocal interne est la seule option pour les utilisateurs d'Apple. L’ouverture du système signifierait que les utilisateurs auraient pour la première fois une réelle liberté de choix en matière d’assistants IA. Comme le rapporte Bloomberg , la Commission européenne de la concurrence, sous la direction de Margrethe Vestager, avait déjà exprimé des inquiétudes en 2021 après avoir consulté plus de 200 entreprises. Les principales préoccupations concernaient les pratiques d’exclusivité qui empêchent les fabricants d’installer un deuxième assistant vocal sur un appareil, ainsi que la préférence accordée à leurs propres services par le biais d’options par défaut prédéfinies. Il est concevable qu'à l'avenir, les utilisateurs puissent définir ChatGPT , Gemini de Google ou les assistants vocaux d'Anthropic (Claude) ou de Meta (Meta AI) comme leur assistant par défaut. On ne sait pas encore exactement quels systèmes seront pris en charge. Cependant, comme Apple doit publier et ouvrir les interfaces, il devrait y avoir un large éventail d’options. Selon Bloomberg, Apple prévoit de déployer ce changement sur plusieurs plateformes logicielles, y compris probablement au moins l'iPhone, l'iPad et le Mac. Apple n’a pas encore communiqué de calendrier précis pour l’introduction de cette fonctionnalité. Cependant, la prise en charge des assistants vocaux tiers pourrait être introduite avec iOS 19 . (Lire la suite)

Microsoft Edge pourra bientôt traduire des PDF en 70 langues

20 mai 2025 à 19:26
À l’avenir Edge, le navigateur de Microsoft, aura la capacité utile de traduire des pages entières et des documents PDF complets de plus de 70 langues dans la langue souhaitée par l’utilisateur en quelques clics. Cela rend le travail sur des projets internationaux ou des équipes multilingues beaucoup plus facile et plus pratique. Auparavant, les lecteurs devaient traduire les PDF en surlignant le contenu ligne par ligne. Cela prenait du temps, était laborieux et donnait lieu à des traductions incohérentes qui pouvaient perdre le sens et le contexte d’origine. Selon Microsoft, de tels problèmes devraient appartenir au passé avec la nouvelle fonctionnalité de traduction d’Edge. Le contrôle s'effectue via un symbole correspondant dans la barre d'adresse du navigateur. Si vous souhaitez traduire un document, il vous suffit de cliquer et de sélectionner la langue souhaitée. En plus de la traduction, le navigateur crée également un nouveau document PDF avec le contenu traduit si vous le souhaitez. Cependant, Redmond ne révèle pas exactement quelle technologie se cache derrière. On peut toutefois supposer que la fonction fait appel à l’intelligence artificielle . L'outil de traduction peut désormais être testé par les initiés dans la version actuelle de Canary et devrait être disponible pour tous les utilisateurs d'Edge le mois prochain. (Lire la suite)

Microsoft Edit annoncé : Le nouvel éditeur de texte en ligne de commande pour Windows Microsoft présente Edit, un nouv

20 mai 2025 à 19:24
Microsoft a développé un nouvel éditeur de texte en ligne de commande appelé Edit, qui sera disponible en tant que projet open source sur GitHub . L'éditeur sera d'abord testé dans le cadre du programme Windows Insider dans les prochains mois avant d'être livré en tant qu'élément permanent de Windows 11. Microsoft l'a annoncé aujourd'hui lors de la Build 2025 . Les utilisateurs ont déjà la possibilité de compiler eux-mêmes le code source ou d'installer la dernière version directement depuis GitHub, comme l' a expliqué le chef de produit Microsoft Christopher Nguyen dans le Dev Blog . Avec une taille inférieure à 250 kilo-octets, les besoins en mémoire de l'éditeur sont limités. En tant que programme sans mode avec une interface utilisateur texte (TUI), Edit propose des raccourcis clavier pour toutes les options de menu. Les utilisateurs peuvent ouvrir plusieurs fichiers à la fois etbasculer entre eux à l’aide du raccourci clavier Strg+P . L'éditeur s'ouvre différemment selon la méthode de démarrage : lorsqu'il est démarré normalement, il s'ouvre sous forme d'onglet dans le terminal ; lorsqu'il est démarré avec les droits d'administrateur, une fenêtre séparée apparaît. Selon Microsoft, Edit est né du besoin de développer un éditeur CLI standard pour les versions 64 bits de Windows. Alors que les versions 32 bits de Windows étaient toujours livrées avec l'éditeur MS-DOS, il n'existait pas d'alternative correspondante pour les systèmes 64 bits. L’histoire de l’éditeur de texte dans Windows remonte aux premiers jours du système d’exploitation. L'éditeur MS-DOS original, souvent simplement appelé « edit », fait partie intégrante du système depuis les années 1980. Cependant, avec le passage aux architectures 64 bits, cet éditeur classique a disparu du champ d'application standard. Un aspect important du développement était d'éviter les obstacles à l'utilisabilité, tels que ceux qui se produisent avec l' éditeur Vim - connus grâce à la question « Comment quitter vim ? » mème. C'est pourquoi Microsoft a délibérément opté pour un éditeur sans modèle qui se veut plus intuitif à utiliser. Les fonctionnalités intégrées incluent une fonction de recherche et de remplacement accessible via Ctrl+R, qui prend en charge à la fois la sensibilité à la casse et les expressions régulières. La fonction de saut de ligne peut être Alt+Zactivée via ou le menu TUI. L'approche open source permet à la communauté d'étendre et d'adapter l'éditeur selon ses propres idées. Cela s'inscrit dans la lignée de l'engagement accru de Microsoft envers les logiciels open source ces dernières années, qui incluent notamment Windows Terminal et PowerToys. (Lire la suite)

Windows 11 : Microsoft intègre les actions d’IA directement dans l’Explorateur

20 mai 2025 à 19:21
Microsoft étend l'Explorateur Windows avec des fonctionnalités basées sur l'IA , disponibles directement via un clic droit. L'intégration vise à accélérer le flux de travail et permet l'utilisation d'outils d'IA sans avoir à ouvrir des programmes supplémentaires. Les nouvelles actions de l’IA permettent aux utilisateurs de modifier leurs fichiers de manière plus complète, y compris les images et les documents. Les fonctions respectives sont conçues pour s'intégrer de manière transparente dans le flux de travail et rendre les outils d'IA utilisables sans ouvrir de programmes supplémentaires. Comme l'écrit Microsoft dans le blog Windows , les actions de l'IA ne nécessitent pas de PC Copilot+ spécial et seront disponibles sur tous les systèmes Windows 11 (après leur déploiement général). C’est assez remarquable, car Microsoft a souvent besoin de PC plus puissants avec Copilot+ pour bon nombre de ses nouvelles fonctionnalités d’IA. Les premières fonctionnalités disponibles incluent Bing Visual Search , le flou d'arrière-plan, la suppression d'objets et la suppression d'arrière-plan. Les utilisateurs peuvent accéder à ces fonctions directement depuis le menu contextuel de l’Explorateur, ce qui simplifie grandement le processus d’édition. Le système prend actuellement en charge les formats d'image JPG, JPEG et PNG. Dans les futures mises à jour, la prise en charge sera étendue aux fichiers Microsoft 365, permettant des fonctionnalités supplémentaires telles que les résumés de documents et la création de FAQ. Les outils d’IA d’Explorer permettront ensuite de résumer et d’éditer le contenu. Une nouvelle fonctionnalité d'écriture dans l'éditeur permettra de créer du texte à partir d'invites. L'éditeur prendra également en charge le résumé de contenu alimenté par l'IA et recevra de nouvelles fonctionnalités de formatage. (Lire la suite)

Un jeu légendaire de Windows XP arrive sur Android et reste très amusant

20 mai 2025 à 14:45
Quiconque a utilisé un ordinateur dans les années 2000 se souviendra presque certainement de 3D Pinball: Space Cadet , le flipper super coloré qui était l'un des jeux préinstallés avec Windows XP . C'était l'un de ces passe-temps simples mais hypnotiques qui pouvaient vous faire perdre des heures à rebondir et à battre des scores. Aujourd'hui, après plus de vingt ans, ce petit morceau de nostalgie numérique revient dans l'actualité grâce à la version Android . Oui, c'est vrai : un développeur indépendant a fidèlement recréé le légendaire Space Cadet, avec un portage non officiel pour smartphones. Il ne s’agit pas d’une émulation, mais d’une application construite à partir de zéro en utilisant le code original. Le résultat ? Une expérience identique à celle jouable sur PC, avec tous les sons, graphismes et commandes de l'original. Le développeur Kyle Sylvertre a réussi à transformer l'ancien code Windows en une application native pour smartphone, en adaptant les commandes à l' écran tactile . Le résultat est étonnamment précis : graphismes originaux , musique rétro et même les bugs historiques du jeu sont présents. Pas de remasterisation, pas de montage : juste du pur vintage avec une touche de modernité. Et pour ce qui est des commandes , il suffit de toucher les côtés de l'écran pour actionner les volets, comme si vous aviez entre les mains une version mini de l'ancien PC de bureau. Space Cadet Pinball est téléchargeable gratuitement , sans publicité ni achats intégrés, et est distribué directement sur le Play Store : vous pouvez le télécharger plus bas. Space Cadet Pinball n'est pas seulement un jeu : c'est une machine à remonter le temps . Pour beaucoup, cela représente les après-midi passés devant l’ordinateur à la maison, leurs premières expériences avec Windows et ces moments où Internet n’était pas encore la réponse à tout. Mais au-delà du facteur nostalgie, il y a quelque chose de plus concret : le jeu fonctionne toujours bien aujourd'hui. La mécanique est immédiate , aucun tutoriel ni inscription n'est requis, et surtout elle ne dépend pas de connexions en ligne, de microtransactions ou de mises à jour infinies. Vous jouez pendant cinq minutes ou une demi-heure, sans pression. Et c'est précisément pour cette raison que sur un smartphone où tout est notifications et applications, Space Cadet représente une sorte de petit refuge analogique . Cette version Android est également très légère : l'APK ne pèse que 5 Mo, consomme peu de batterie et fonctionne sans problème même sur les téléphones à petit budget. Bref, parfait pour redécouvrir un classique sans complications. (Lire la suite)

ChatGPT se programme désormais tout seul : OpenAI lance Codex Agent

20 mai 2025 à 14:43
OpenAI a depuis longtemps dépassé le simple développement de modèles linguistiques : l’entreprise se concentre de plus en plus sur des agents intelligents capables d’effectuer des tâches pour nous. Après Operator, capable de naviguer sur le Web de manière autonome, et Deep Research, conçu pour les recherches en ligne complexes, voici maintenant Codex , le premier agent conçu pour ceux qui écrivent du code. Mais le Codex ne se contente pas de suggérer des extraits ou des fonctions complètes. C'est quelque chose de plus avancé : il peut écrire des fonctionnalités entières , corriger des bugs, proposer des modifications de code et tout tester par lui-même. Son objectif ? Assumer les tâches les plus répétitives de la programmation pour nous laisser plus de temps pour tout le reste. Codex est le nouvel agent d’OpenAI conçu pour les développeurs de logiciels, mais ce n’est pas seulement un assistant de terminal. Il s'agit d'un système cloud capable de gérer plusieurs tâches en parallèle , dans des environnements séparés et déjà configurés avec le code de l'utilisateur. Le but ? Automatisez toutes ces phases ennuyeuses et répétitives qui ralentissent le développement. - Écriture de nouvelles fonctionnalités à partir d'instructions textuelles - Corriger les bugs automatiquement - Répondre aux questions sur le fonctionnement du code existant - Générer des demandes d'extraction prêtes à être examinées - Exécuter des tests par vous-même jusqu'à ce que tout fonctionne Au cœur du système se trouve le codex-1 , une version optimisée du modèle OpenAI o3 , formé sur des tâches de programmation du monde réel . Cela lui permet de générer du code qui reflète le style humain , suit les conventions de demande d'extraction et interprète les instructions de manière très précise. OpenAI l'a déjà mis à l'épreuve avec des entreprises comme Cisco , Temporal , Superhuman et Kodiak , qui l'utilisent pour publier des mises à jour plus rapides, optimiser les bases de code existantes et écrire de meilleurs tests. Les résultats semblent prometteurs . Pour l'instant, Codex est disponible pour ceux qui utilisent ChatGPT Pro, Enterprise ou Team . Mais il arrivera bientôt également dans les plans Plus et Edu . (Lire la suite)

Netflix diffusera des publicités génératives basées sur l'IA à mi-parcours de ses diffusions en 2026

20 mai 2025 à 14:37
Netflix rejoint ses concurrents du streaming pour tester la quantité et le type de publicités que ses abonnés sont prêts à accepter pour des prix plus bas. Aujourd'hui, lors de sa deuxième conférence annuelle aux annonceurs, le leader du streaming a annoncé la création de publicités interactives mid-roll et pauses publicitaires intégrant l'IA générative. Les abonnés peuvent s'attendre à voir ces nouveaux types de publicités dès 2026, selon Media Play News . « Les abonnés accordent autant d'attention aux publicités mid-roll qu'aux séries et aux films eux-mêmes », a déclaré Amy Reinhard, présidente de la publicité chez Netflix, selon la publication. Netflix a commencé à tester les pauses publicitaires en juillet 2024, selon The Verge . Ce ne sera pas la première fois que Netflix s'essaie à l'IA. Le mois dernier, Netflix a proposé aux utilisateurs régionaux une nouvelle fonctionnalité de recherche utilisant OpenAI pour trouver des contenus à regarder. Au-delà des publicités générées par l'IA en 2026, il est peu probable que l'entreprise ralentisse ses efforts pour trouver de nouvelles sources de revenus. « Si vous retenez une chose d'aujourd'hui, j'espère que ce sera la suivante : les fondations de notre activité publicitaire sont en place », a déclaré Amy Reinhard lors de l'événement Netflix. « Et à l'avenir, le rythme de progression sera encore plus rapide. » L’âge d’or du visionnage intensif d’une saison entière d’une série Netflix sans publicité pourrait bien être un souvenir oublié depuis longtemps. (Lire la suite)

Samsung produit une nouvelle puce Nvidia pour la Switch 2

20 mai 2025 à 14:31
Nintendo travaille en étroite collaboration avec Samsung sur la Switch 2 : le groupe technologique sud-coréen est responsable de la fabrication de la puce centrale, qui est basée sur une conception développée par Nvidia et produite à l'aide du procédé 8 nanomètres. C'est ce qu'écrit le service économique Bloomberg . Cette décision stratégique devrait permettre à Nintendo d’expédier plus de 20 millions d’unités d’ici mars 2026, soit bien plus que prévu précédemment. Pour Samsung, cette commande représente un succès important sur le marché hautement concurrentiel de la fabrication sous contrat, jusqu'ici dominé par TSMC. Cet accord est perçu comme une validation de l'activité de fonderie de Samsung, qui gagne une nouvelle confiance en remportant un contrat pour un produit électronique très demandé dans le monde entier. En plus des processeurs, Samsung fournit depuis des années des modules de mémoire et des écrans OLED pour les consoles Nintendo. À l’avenir, l’écran de la Switch 2 pourrait être à nouveau mis à niveau ; Samsung s'est fortement engagé en interne à utiliser la technologie OLED dans une version ultérieure de la console. Le passage de TSMC à Samsung s'explique également par des avantages techniques : la nouvelle puce Nvidia est spécifiquement optimisée pour l'environnement de fabrication de Samsung. Cela permet à Nintendo de sécuriser sa capacité de production sans être en concurrence directe avec les grosses commandes d'Apple chez TSMC. L'entreprise japonaise ne fait aucun commentaire officiel sur ses fournisseurs. (Lire la suite)

Windows 11 affiche les téléphones Android dans le menu Démarrer : voici comment cela fonctionne

19 mai 2025 à 18:07
Gérer son smartphone Android depuis son PC est désormais une routine pour ceux qui passent de nombreuses heures devant l'écran. Il suffit d'une notification, d'une photo à enregistrer ou d'un message auquel répondre, et nous voulons avoir un accès direct depuis notre ordinateur, sans avoir à déverrouiller notre téléphone à chaque fois. Microsoft le sait bien et avec la dernière mise à jour de Windows 11, il a décidé d'aller plus loin : il a intégré Phone Link directement dans le menu Démarrer . Une petite mais substantielle innovation qui rend tout plus immédiat. Mais que vous permet de faire ce nouveau panneau ? Et pourquoi pourrait-il devenir un outil indispensable pour ceux qui vivent entre Android et Windows ? Avec la dernière mise à jour stable, Windows 11 bénéficie d'un nouveau panneau Phone Link dédié , intégré directement dans le menu Démarrer. Il est visible sur la droite, dès que vous ouvrez le menu (sinon, il peut être activé dans les paramètres), et propose une série de raccourcis pour garder un œil sur votre téléphone en temps réel, sans avoir à ouvrir l'application complète. En haut, on retrouve les informations d'état : si le téléphone est connecté, combien de batterie il a et si tout fonctionne correctement. Juste en dessous se trouvent les boutons pour un accès rapide à : - Messages , pour lire et répondre aux SMS ; - Appels , pour consulter votre historique et démarrer une conversation ; - Photos , pour ouvrir la galerie récente du smartphone. Il existe également une section appelée « Récent » , où apparaissent les derniers messages reçus , les appels et les images enregistrées . Les notifications , en revanche, ne sont pas affichées dans le panneau, mais peuvent apparaître sous forme de bannières dans le coin inférieur droit du bureau si elles sont activées dans les paramètres . En bas, un nouveau bouton « envoyer un fichier » se démarque , conçu pour transférer rapidement du contenu. Cliquez simplement dessus pour ouvrir une fenêtre dédiée, dans laquelle vous pouvez faire glisser des fichiers ou les sélectionner avec l'Explorateur de fichiers. Ensuite, un menu déroulant vous permet de : - ouvrir directement l'application , où d'autres options sont disponibles, comme la mise en miroir de l'écran illustrée dans la vidéo au début de l'article ; - modifier les paramètres du panneau ; - entrer dans les options générales du menu Démarrer. La sortie de cette fonctionnalité a déjà commencé et arrive sur tous les PC avec Windows 11 mis à jour vers la dernière version stable, après des mois de tests dans les canaux Dev et Beta. Ceux qui ne l'ont pas encore vu actif devront simplement attendre que la distribution soit terminée. Selon Android Authority , la version de Windows 11 dont vous avez besoin est la 26100.4061 . (Lire la suite)

L'iPhone 17 Air est peut-être léger, mais attention à la durée de vie de la batterie !

19 mai 2025 à 18:06
De nouvelles fuites sur le futur iPhone 17 Air révèlent des détails cruciaux sur son poids et sa batterie , deux éléments qui sont jusqu'à présent restés en marge de l'anticipation. L'appareil, déjà au centre de l'attention pour son design repensé, pourrait introduire un changement d'étape significatif par rapport aux modèles actuels. Les nouvelles rapportées par le leaker yeux1122 concernent une batterie plus petite et un corps encore plus léger que prévu, rendu possible par une disposition interne entièrement repensée. Apple aurait ainsi pour objectif de créer le smartphone le plus léger et le plus fin de son histoire, mais l'autonomie de la batterie pourrait être un problème. Pour rendre l'iPhone 17 Air plus fin et plus léger, Apple aurait complètement repensé l'organisation interne de ses composants. Le résultat ? Une conception qui devrait représenter l’état de l’art en matière d’optimisation matérielle. Le changement le plus important concerne la batterie , qui sera physiquement plus petite que celle des modèles actuels en vente, à la fois l'iPhone de base et le Max. Ce n'est pas seulement une question de taille : Apple aurait travaillé sur une meilleure efficacité énergétique , obtenue grâce à des optimisations logicielles avancées et, surtout, à l'utilisation de l'IA intégrée sur le prochain iOS 19. La capacité interne devrait être d'environ 2 800 mAh , donc similaire à la batterie intégrée à l'iPhone 12 et 12 Pro. On est très loin des valeurs des batteries de la gamme iPhone 16, supérieures à 3 500 mAh Toutes les rumeurs vont dans le même sens : l’iPhone 17 Air sera plus fin et plus léger que n’importe quel iPhone jamais sorti. L'objectif serait de descendre en dessous de 7 mm d'épaisseur : les rumeurs les plus récentes parlent même d'un corps de seulement 5,5 mm d'épaisseur . Le poids sera également un facteur clé. Les modèles de base de l'iPhone 16 atteignent facilement 170 grammes, et l'iPhone 16 Pro Max dépasse la barre des 220 grammes. L'iPhone 17 Air, quant à lui, devrait peser bien moins de 145 grammes , grâce à son utilisation d'aluminium et à sa nouvelle batterie compacte. Voici un aperçu utile pour mieux comprendre les différences : iPhone 16e : 7,8 mm – 167 g iPhone 16 : 7,8 mm – 170 g iPhone 16 Plus : 7,8 mm – 199 g iPhone 16 Pro : 8,25 mm – 199 g iPhone 16 Pro Max : 8,25 mm – 227 g iPhone 17 Air (estimation) : 5,5 mm – 145 g La stratégie est claire : proposer un iPhone à nouveau très simple à prendre en main , mais avec des technologies modernes, des performances haut de gamme et de nombreuses fonctions IA intégrées. (Lire la suite)

Microsoft envisage apparemment un accès multiplateforme à Steam

19 mai 2025 à 17:55
Microsoft travaille apparemment à l'intégration de la plateforme de jeu Steam dans sa propre boutique. Selon Insider Gaming, la société teste actuellement une version bêta appelée « Steam Developer Beta », qui est disponible pour certains employés et développeurs. L’objectif est de simplifier considérablement l’utilisation de Steam dans l’environnement Windows et sur les futurs systèmes Xbox. L'intégration prévue est considérée comme faisant partie d'une stratégie plus large : la prochaine génération de Xbox devrait être plus étroitement alignée sur les architectures PC. Avec cela, Microsoft poursuit l'approche consistant à donner aux joueurs un accès transparent à leurs bibliothèques de jeux sur différentes plateformes - des ordinateurs de bureau aux appareils mobiles en passant par les consoles. Au début de l'année, un onglet Steam est apparu dans l'interface utilisateur du blog Xbox, mais il a été rapidement supprimé. (Lire la suite)

Les prochaines Xbox seront basées sur Windows et incluront Steam/EGS, une émulation complète de la bibliothèque Xbox et la rétrocompatibilité.

19 mai 2025 à 13:44
Voici le résumé du dernier direct d'eXtas1 sur les rumeurs vérifiées et les fuites de ses sources : Intégration de Steam/Epic dans le Microsoft Store Une nouvelle application appelée « Steam DF Beta » est apparue dans le Microsoft Store, permettant aux utilisateurs d'installer Steam directement depuis la boutique officielle. L'Epic Games Store est déjà intégré de la même manière. Cela ne signifie pas que les consoles Xbox actuelles (Series X/S, One) exécuteront Steam de manière native, mais que Windows (et les futures Xbox basées sur Windows) offriront une expérience de téléchargement/installation plus simple. Par ailleurs, Microsoft développe une couche de compatibilité ou « shell » pour donner à Windows une interface de type console (similaire au mode Big Picture de Steam), adaptée à la fois aux jeux sur PC et aux systèmes Xbox de nouvelle génération . Émulation Xbox sur PC Un émulateur Xbox pour Windows (architecture x64) est en cours de développement, permettant aux utilisateurs de jouer à leur bibliothèque Xbox sur PC en émulant la console plutôt qu'en exécutant les ports PC natifs des jeux. Les sauvegardes et les succès resteront séparés entre Steam, Microsoft Store/Xbox et ne seront pas synchronisés automatiquement. Rétrocompatibilité et titres « Pass-Through » Il n'est pas prévu d'ajouter de nouveaux jeux rétrocompatibles au-delà de ce qui est déjà disponible, mais le fonctionnement de l'émulateur permettra à l'ensemble de la bibliothèque Xbox de fonctionner sur PC. Évolution du Game Pass Le Game Pass (y compris le PC Game Pass et l'Ultimate) restera une pierre angulaire stratégique et ne sera pas abandonné. De nouveaux niveaux arrivent : cloud uniquement, financé par la publicité, PC uniquement, Ultimate, etc. Une restructuration des prix est imminente, ce qui entraînera probablement une augmentation des frais, en particulier pour le niveau PC. d4UecBOUgOU (Lire la suite)

Les ingénieurs logiciels ont été les plus touchés par les récents licenciements chez Microsoft, car l'IA représente désormais jusqu'à 30 % du code de Microsoft.

19 mai 2025 à 13:21
Les codeurs ont été les plus durement touchés par les 2 000 licenciements de Microsoft dans son État de Washington, selon Bloomberg . Plus de 40 % des personnes licenciées travaillaient dans l'ingénierie logicielle, ce qui en fait de loin la catégorie la plus importante, a constaté Bloomberg en se basant sur les déclarations de l'État. Relativement peu de postes de vente ou de marketing ont été touchés, a ajouté l'agence. Cependant, ces suppressions d'emplois interviennent après que le PDG Satya Nadella a déclaré le mois dernier que jusqu'à 30 % du code de l'entreprise était désormais écrit par l'IA . Le métier d'ingénieur logiciel, autrefois lucratif, est-il désormais cuit dans un avenir proche, à mesure que les entreprises se lancent dans la machine à battage médiatique autour de l'IA ? (Lire la suite)

L'interface Home de la Xbox dispose de nouvelles options de personnalisation

19 mai 2025 à 12:57
Microsoft lance une nouvelle mise à jour pour l' interface Home sur Xbox One et Xbox Series X|S , dans le but de la rendre plus épurée, flexible et plus proche des besoins des joueurs. À partir de cette semaine, les membres du programme Xbox Insider des canaux Alpha Skip-Ahead et Alpha pourront tester trois nouvelles options de personnalisation conçues pour améliorer la façon dont ils gèrent leurs jeux et applications récemment joués. Comme indiqué par Microsoft sur Xbox Wire , la première nouvelle fonctionnalité est la possibilité de masquer les applications système. Cela permet aux utilisateurs de se concentrer exclusivement sur les jeux et le contenu de divertissement, en éliminant les éléments visuels non essentiels de l'écran d'accueil. Vient ensuite la fonctionnalité « épingler » pour les jeux et applications préférés : les utilisateurs pourront épingler jusqu’à trois titres ou applications dans la liste des contenus récents, les gardant en haut même s’ils ne sont pas utilisés fréquemment. Une solution idéale pour ceux qui veulent avoir le contenu de leur cœur à portée de main. De plus, l’option permettant de réduire le nombre de tuiles visibles dans la liste des jeux et des applications sera bientôt introduite. Cette fonctionnalité, actuellement en cours de perfectionnement, permettra une disposition plus minimaliste de l'interface, s'adaptant au goût de ceux qui préfèrent une maison simple et moins encombrée. Microsoft souligne que ces changements sont une réponse directe aux commentaires des utilisateurs : « La maison doit vraiment ressembler à un espace de jeu », déclare l’équipe. Qu’il s’agisse de mettre en avant les jeux préférés ou d’éliminer ce qui est inutile, l’objectif est de créer un environnement numérique qui reflète les priorités de chaque utilisateur. (Lire la suite)

Google affirme que les SMS/MMS sont toujours plus envoyés entre les iPhones et les Androids que les RCS

16 mai 2025 à 20:39
Au départ, Apple était réticent à mettre à niveau ses protocoles de messagerie vers la nouvelle norme RCS, et depuis, Google affirme que près d'un milliard de messages sont envoyés chaque jour aux États-Unis. Ce chiffre est colossal, et l'adoption de l'iPhone y joue un rôle majeur. Google s'est moqué d'Apple et était déterminé à convaincre l'entreprise d'adopter la nouvelle norme, et ce pour une bonne raison. Aux États-Unis, l'iPhone est très populaire , et avec lui, la plateforme iMessage d'Apple. Google souhaitait créer un service de messagerie alternatif à iMessage, et le meilleur moyen d'y parvenir était d'obliger Apple à accepter le RCS comme nouveau protocole pour l'application Messages. Cela permettait aux smartphones non iPhone d'envoyer et de recevoir non seulement des SMS, mais aussi des médias, des messages vocaux, des réactions et bien plus encore. Si Apple est largement responsable de cette forte adoption, la nouvelle norme RCS a conquis une base d'utilisateurs massive dès 2023, avec plus d'un milliard d'utilisateurs mensuels. En 2025, le RCS a atteint un niveau d'utilisation sans précédent, battant tous les records. « Ces dernières années, nous nous sommes attachés à améliorer la communication entre les utilisateurs, quel que soit leur téléphone. C'est pourquoi nous avons contribué à faire du RCS la norme de messagerie pour Android et iOS. Aujourd'hui, rien qu'aux États-Unis, plus d'un milliard de messages RCS sont envoyés chaque jour (sur la base d'une moyenne des 28 derniers jours). Cela signifie que davantage de personnes peuvent envoyer des photos et des vidéos de haute qualité et ajouter quelqu'un à la discussion de groupe sans interruption. » Bien que ce chiffre soit plus élevé qu'auparavant, les SMS et les MMS restent en tête aux États-Unis, avec plus de 6 milliards de messages envoyés quotidiennement. (Lire la suite)

Une professeure de lycée américain démissionne dans une vidéo virale et critique la technologie et l'IA comme étant la cause de la ruine des enfants

16 mai 2025 à 20:36
« La technologie contribue directement au déclin de l'alphabétisation que nous constatons actuellement dans ce pays », s'est exclamée Hannah Maria, une enseignante d'anglais sortante en seconde, dans une vidéo TikTok devenue virale, annonçant son départ. Le compte TikTok de Maria est désormais privé, mais une vidéo de sa tirade est actuellement en vogue sur X. Se décrivant comme une « génération Z plus âgée », cette jeune femme d'une vingtaine d'années a expliqué que les collégiens et lycéens de son district reçoivent des iPad au début de chaque année scolaire. Mais plutôt que de servir d'outils pédagogiques pour les jeunes, Maria affirme que ces appareils riches en IA sont devenus une béquille . « Beaucoup de ces enfants ne savent pas lire parce qu'on leur lit des choses ou qu'ils peuvent cliquer sur un bouton et se faire lire à voix haute en quelques secondes », s'est-elle plainte. « Leur capacité de concentration diminue, car tout est très stimulant et ils peuvent faire défiler une nformation] en moins d'une minute. Ils ne peuvent pas rester assis très longtemps. » Les résultats accablants d'un récent test national d'évaluation des progrès éducatifs ont révélé le plus faible niveau de compétence en lecture chez les jeunes adolescents depuis 32 ans. Les conclusions ont également souligné qu'au moins un tiers des élèves américains ne parvenaient pas à démontrer les compétences de lecture « de base » attendues pour leur groupe d'âge. Des analystes du Seattle Children's Research Institute ont également constaté que les élèves de 13 à 18 ans ont tendance à passer plus de six heures à naviguer sur leurs appareils pendant la journée scolaire, au lieu de se concentrer sur leurs études . Maria attribue son abandon de l'éducation, en partie, à un manque d'intervention des autorités. « Regardez les résultats aux tests, les statistiques et les taux d'alphabétisation depuis l'époque où les élèves n'utilisaient pas la technologie jusqu'à aujourd'hui », a-t-elle imploré les autorités éducatives, soulignant que ses élèves adolescents piquent des crises lorsqu'on leur demande d'écrire quelques paragraphes à la main. Au lieu de prendre un stylo ou un crayon, les nouvelles générations préfèrent utiliser ChatGPT pour effectuer ces tâches simples. « Ces enfants s'en fichent complètement », a déploré Maria, évoquant leur indifférence à l'égard de la compréhension écrite, des arts du langage, de l'histoire et des mathématiques. Cette indifférence, selon elle, est née de leur dépendance déséquilibrée à la technologie.« Ils ne se soucient pas de faire une différence dans le monde », Son compte a été rendu privé après une grande attention médiatique, mais vous pouvez regarder un miroir de la vidéo complète de 9 minutes si vous pouvez accéder à Twitter : https://x.com/ymmugiwik/status/1922724752847728986 Elle a poursuivi en soulignant que beaucoup de ses élèves sont en échec scolaire et personnel. « Ils ne se soucient pas de rédiger un CV ou une lettre de motivation, car ChatGPT s'en charge pour eux. » (Lire la suite)

Snapdragon 7 Gen 4 change le milieu de gamme : IA, jeux et photos du haut de gamme

16 mai 2025 à 20:32
Au cours des dernières années, la série Snapdragon 7 s'est taillée une place importante parmi ceux qui recherchent des performances fiables à un prix raisonnable . Qualcomm riposte désormais avec Snapdragon 7 Gen 4 , une plateforme conçue pour apporter aux smartphones de milieu de gamme de nombreuses fonctionnalités qui jusqu'à présent étaient réservées aux modèles premium. L'accent est (évidemment) mis sur l'intelligence artificielle , la photographie et le jeu , mais sans promesses vagues : les nouvelles fonctionnalités sont concrètes et visent à véritablement améliorer l'expérience utilisateur au quotidien. Et des fabricants comme HONOR et vivo sont déjà prêts à l’intégrer dans leurs prochains appareils. Avec Snapdragon 7 Gen 4, Qualcomm veut placer la barre plus haut pour les smartphones milieu de gamme , en visant un mélange de puissance et d'intelligence qui jusqu'à récemment était réservé au haut de gamme. La puce promet de donner un coup de pouce concret aux performances, sans compromettre le prix final des appareils. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : un processeur 27 % plus rapide , des graphismes améliorés de 30 % et un bond de 65 % dans le traitement de l'IA par rapport à la génération précédente. Ce n’est pas seulement un avantage pour les joueurs et les créateurs de contenu : les applications quotidiennes fonctionneront également mieux, avec moins de décalage et des temps de réponse plus rapides. Une autre avancée est l’arrivée de l’IA sur l’appareil , c’est-à-dire intégrée directement dans la puce. Cela signifie pouvoir utiliser des assistants vocaux avancés ou générer des images et des textes avec des modèles linguistiques avancés, le tout sans connexion Internet. Un changement de jeu pour ceux qui veulent plus de vitesse et plus de confidentialité. Enfin, l'attention portée à l'audio ne manque pas : Snapdragon Sound garantit une qualité supérieure dans les écouteurs sans fil, tandis que la nouvelle technologie XPAN permet de gérer plusieurs appareils audio ensemble, sans perte de stabilité ni de synchronisation. Snapdragon 7 Gen 4 vise à rendre l'expérience utilisateur plus complète , même sur les smartphones de milieu de gamme. Les spécifications techniques confirment l’attention portée par Qualcomm aux performances, à l’efficacité et à la polyvalence : - Processeur Kryo avec une augmentation de performance de 27 % par rapport à la puce précédente - Le GPU Adreno a amélioré la vitesse de rendu de 30 % - IA intégrée avec une augmentation de 65 % de la puissance de calcul pour les fonctions intelligentes - Prise en charge des modèles génératifs et des assistants IA directement sur l'appareil - Snapdragon Elite Gaming , pour des jeux plus fluides et plus riches graphiquement - Génération d'images par technologie de diffusion stable réalisée localement - Technologie audio Snapdragon Sound , pour une qualité supérieure en Bluetooth - XPAN (Expanded Personal Area Network) pour une connexion audio plus large et plus stable En bref, du moins sur le papier, ce sont des choses très concrètes et hétérogènes qui vont améliorer l’expérience utilisateur de différents points de vue. La puce est capable d'exécuter des modèles génératifs directement à bord , sans avoir besoin de se connecter à Internet. Cela vous permet d'utiliser des assistants vocaux plus intelligents , d'écrire automatiquement des textes ou de générer des images en temps réel, le tout plus rapidement et sans consommer de données. Le secteur photographique bénéficie également de l’IA. Le traitement d'image est plus avancé, avec un meilleur rendu en termes de lumière, de couleur et de netteté , même dans des conditions complexes. Mais Snapdragon 7 Gen 4 se tourne également vers le divertissement . L'intégration du son Snapdragon place la barre plus haut en matière d'audio sans fil, tandis que la technologie XPAN vous permet de connecter plusieurs appareils simultanément avec une stabilité supérieure. Tout conçu pour ceux qui écoutent de la musique, regardent des films ou jouent à des jeux avec des écouteurs Bluetooth . Ce mélange d' IA, de photographie et de multimédia fait de la nouvelle plateforme de Qualcomm une option très intéressante pour ceux qui veulent un téléphone performant et complet, sans aller trop loin dans le prix. La balle est désormais dans le camp des fabricants, bien sûr, dont les premiers modèles arriveront dans les prochains mois . (Lire la suite)

Xbox, la nouvelle console aura un processeur ARM, suggère une offre d'emploi de Qualcomm

16 mai 2025 à 20:31
Une récente offre d'emploi de Qualcomm a relancé les spéculations sur une éventuelle Xbox de nouvelle génération alimentée par un processeur ARM . Le texte parle clairement de soutenir « les activités de vente pour les prochaines générations de Surface et Xbox avec les solutions Snapdragon ». L'idée d'une console Xbox basée sur l'architecture ARM – un départ des processeurs x86 actuels d'AMD – a rapidement attiré l'attention des passionnés et des analystes. Mais les choses ne sont peut-être pas aussi révolutionnaires qu’elles le paraissent. Si la référence à la Xbox semble sans équivoque, la plupart des sources crédibles, comme Windows Central et Thurrott, précisent qu'il n'existe aucun projet concret d'équiper la prochaine Xbox de puces Qualcomm. Le véritable objectif de l’annonce pourrait être la compatibilité de l’application Xbox et des services Game Pass sur les appareils Surface basés sur ARM, plutôt que sur une console autonome. L’intérêt de Microsoft pour les processeurs ARM, en revanche, est réel. La gamme Surface a déjà commencé la transition, et l'idée d'une console portable similaire à la Nintendo Switch, peut-être avec des puces ARM plus efficaces, est techniquement attrayante. Le projet Kennan, développé en collaboration avec ASUS, suggère que Microsoft expérimente un hybride PC-console, avec une interface Xbox simplifiée sur Windows 11 et la possibilité d'une station d'accueil pour les jeux TV. Le principal obstacle reste cependant la compatibilité avec des milliers de jeux Xbox existants, tous conçus pour l'architecture x86. L’émulation stable de ces titres sur ARM nécessiterait une puissance de traitement que les puces Snapdragon ne peuvent pas encore fournir. Microsoft semble pleinement conscient du risque et a récemment lancé une recherche de professionnels pour une équipe dédiée à la compatibilité multi-appareils, signe que l'entreprise vise un écosystème Xbox flexible, mais toujours ancré dans le matériel traditionnel. Le poste vacant pour ce nouveau collaborateur chez Qualcomm consiste à « soutenir les efforts de vente des produits Surface et Xbox de nouvelle génération équipés des solutions Snapdragon, en se concentrant sur l'identification et la création d'opportunités commerciales stratégiques pour Qualcomm dans ces domaines. » Le nouveau collaborateur collaborera avec les responsables juridiques, financiers, commerciaux, marketing et terrain afin de contribuer à la définition du portefeuille de produits Surface et Xbox de nouvelle génération. En bref, l’idée d’une Xbox ARM n’est pas totalement hors de question, mais pour le moment, il s’agit davantage d’une aspiration stratégique que d’un projet concret. (Lire la suite)

Clarification de Nintendo : pas de VRR avec la Switch 2 en mode TV

16 mai 2025 à 20:25
Nintendo a corrigé une erreur sur son site officiel Switch 2 et a confirmé que la nouvelle console prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) exclusivement en mode portable. L'information initialement diffusée selon laquelle le VRR était également disponible en mode TV via la station d'accueil a été publiée par erreur. La société s'est excusée pour les informations erronées. La Nintendo Switch 2 ne prend en charge le VRR qu'en mode portable. Cette information erronée a été initialement publiée sur le site web de la Nintendo Switch 2. Nous nous excusons pour cette erreur . Pour les utilisateurs qui espéraient une reproduction d'image fluide sur leur téléviseur, cela représente une limitation pour le moment. Interrogé, Nintendo a laissé ouverte la question de savoir si une future mise à jour du firmware pourrait activer le VRR en mode docké. Il n'y a pas encore d'annonce officielle à ce sujet. (Lire la suite)

Android Auto domine : 250 millions de voitures, une interface simplifiée, des jeux repensés et Gemini prêt à faire ses débuts

16 mai 2025 à 13:29
Android Auto est devenu partie intégrante de nombreuses voitures et, malgré quelques bugs occasionnels, le système d'infodivertissement de Google s'enrichit également de nouvelles fonctionnalités conçues pour faciliter la vie des conducteurs. Plusieurs nouveautés arrivent en 2025 qui visent à améliorer l'expérience de conduite , notamment de petits changements d'interface et de nouvelles technologies basées sur l'intelligence artificielle . Android Auto s'affirme ainsi comme l'un des outils les plus utiles pour ceux qui recherchent commodité et sécurité même lors des déplacements quotidiens. Au cours des douze derniers mois, Android Auto a franchi une étape majeure : il est désormais présent dans plus de 250 millions de voitures dans le monde. Il s’agit d’un bond significatif par rapport aux 200 millions de 2024, signe que de plus en plus de constructeurs choisissent d’intégrer cette plateforme à leurs modèles. Google rapporte que plus de 50 modèles incluent déjà Android Automotive, offrant une connexion encore plus directe à toutes les fonctionnalités de Google, sans avoir à passer par votre téléphone à chaque fois. Cette croissance a fait d’Android Auto un standard , à tel point qu’il est souvent associé à la compatibilité Apple CarPlay sur de nombreuses voitures. La force de cette diffusion réside dans la possibilité d'amener la navigation, la musique, les messages et bien d'autres applications directement sur l'écran de la voiture, simplement en connectant le smartphone. Le seul regret est qu'il y ait quelques absents notables, comme les applications de streaming , qui pourraient être implémentées lorsque le véhicule est à l'arrêt, à l'image de ce qui a déjà été fait pour certains jeux. Dans les dernières mises à jour, Android Auto a commencé à modifier certains éléments de l'interface pour les rendre plus pratiques. Un exemple vient des commandes multimédia : Google teste une nouvelle disposition sur l'écran d'accueil, où le bouton Lecture/Pause se déplace vers la gauche et devient plus grand et plus facile à appuyer. Ce changement peut sembler n'être qu'un détail, mais lors de la conduite, chaque simplification est utile. La nouvelle disposition devrait réduire le risque d’erreurs lors de la tentative de contrôle de la musique ou des podcasts. En revanche, ceux qui sont habitués aux boutons centraux classiques auront peut-être besoin d'un peu de temps pour s'habituer à la nouveauté. La gestion du jeu pourrait également être mise à jour. Comme le rapporte Android Authority , les jeux vidéo n'occuperont plus tout l'écran de la voiture, de sorte que les boutons de retour et du tiroir d'applications resteront toujours visibles sur le côté. Cela permet de quitter plus facilement un jeu ou de passer à une autre application sans effectuer de gestes compliqués sur l'écran. Ces changements visent à améliorer l’expérience et la sécurité, car les gestes ne sont pas toujours pratiques à réaliser sur tous les véhicules. Mais la nouveauté la plus importante est une autre, à savoir Gemini , l'assistant de Google basé sur l'intelligence artificielle qui vise à être partout dans les produits de l'entreprise. Gemini ne fera pas seulement (mieux) ce que fait déjà l'assistant embarqué, c'est-à-dire naviguer, écouter de la musique, lire des notifications et bien plus encore, sans lâcher le volant, mais sera comme un compagnon de voyage . En fait, si nous le souhaitons, nous pouvons également converser avec Gemini, comme s'il s'agissait d'un passager à bord. Cela peut paraître idiot, mais à mesure que ces technologies progressent, il ne sera certainement pas rare qu’un voyageur solitaire se retrouve à discuter avec l’IA pour passer le temps, demander des conseils ou peut-être même de l’aide pour faire face aux problèmes de la journée. Tout cela confirme que l’avenir d’ Android Auto réside dans l’intégration de services numériques et d’intelligence artificielle, dans le but d’offrir des outils utiles et pratiques adaptés à ceux qui recherchent des fonctions simples mais efficaces même en conduisant. (Lire la suite)

La publicité sur Netflix est tellement appréciée qu’elle va augmenter, mais étonnamment, cela pourrait ne pas être une mauvaise chose.

16 mai 2025 à 13:28
Malgré la haine générale envers la publicité, l'abonnement de base de Netflix a déjà atteint le cap remarquable de 94 millions d'utilisateurs actifs prêts à tolérer quelques pauses promotionnelles pour payer moins cher. Ces données marquent un changement important tant pour ceux qui cherchent à économiser de l'argent que pour l'ensemble du monde du streaming , où les choix du géant américain font désormais office d'exemple. Et bien sûr Netflix se frotte les mains et s'emploie déjà à révolutionner les pauses publicitaires , mais c'est un vent mauvais qui ne souffle de bon sur personne. En effet, de nouveaux formats développés avec l'intelligence artificielle arriveront bientôt , conçus pour être moins gênants et plus « intégrés » aux contenus. Une façon d’améliorer l’expérience, sans renoncer aux économies, du moins nous l’espérons. Le plan financé par la publicité de Netflix change rapidement le marché du streaming . En un peu plus d’un an, le nombre d’utilisateurs actifs est passé de 40 millions à 94 millions , une croissance qui a surpris même les initiés du secteur. La possibilité d'accéder à une grande partie du catalogue en payant moins cher a convaincu de nombreuses personnes, notamment celles qui gardent un œil sur le rapport qualité-prix . Un autre fait intéressant concerne la façon dont nous utilisons ce plan : la plupart des utilisateurs préfèrent regarder Netflix sur la télévision ou sur de grands écrans, afin de ne pas sacrifier la qualité de l'image même en choisissant la solution la moins chère. La bonne nouvelle est que Netflix semble vouloir rendre la publicité moins invasive et mise beaucoup sur l’intelligence artificielle pour y parvenir. L’idée est simple mais ambitieuse : intégrer les publicités de manière si fluide qu’elles ne brisent pas le rythme de visionnage. Fini les interruptions soudaines, mais des pauses insérées aux bons moments , choisies par des systèmes d’IA capables d’analyser le contexte des scènes. Cette technologie vise à identifier automatiquement les meilleurs endroits pour insérer une publicité en évaluant le ton et le contenu de ce que nous regardons. Ainsi, la publicité devient moins agaçante et plus cohérente avec ce que nous vivons à l’écran. Comment fonctionnent les nouvelles publicités « intelligentes » de Netflix ? - Les spots s'adaptent au ton et au contenu des scènes, pour éviter les coupures brusques. - Des éléments graphiques et sonores sont utilisés pour rendre la transition entre le contenu et la publicité plus naturelle. - Les annonceurs peuvent expérimenter de nouveaux formats bien plus attrayants que l’interruption télévisée classique. Cette expérience a déjà commencé aux États-Unis et, selon Netflix, arrivera bientôt dans le reste du monde , y compris en Europe Si tout se passe comme prévu, regarder des films et des émissions de télévision avec des publicités ne sera plus un compromis aussi contraignant. (Lire la suite)

Les Technos : Episode du 14 mai 2025

16 mai 2025 à 09:21
r2yB6F44zwE Un robot qui marche sans cerveau, des LEGO créés par l’IA, un PC sans Windows made in Huawei… cet épisode vous embarque avec Sébastien S. et Aurélien pour un tour d’horizon enthousiasmant de la tech, entre innovation ludique, réflexion éthique et découvertes insolites. Installez-vous confortablement, il y a de quoi nourrir votre curiosité avec cet épisode 494. • Intro (00:00:00) • L'IA, la nouvelle brique de LEGO ? (00:02:20) : La firme danoise de 93 ans lance son GPT. (Sources : https://tinyurl.com/25l6kcfg et https://tinyurl.com/2cyo4fx7) • JetPrint Paint : quand la peinture devient écologique (00:13:51) : Renault adopte le JetPrint Paint. (Sources : https://tinyurl.com/27rrgqk4 et https://tinyurl.com/2yng4829) • Vous sentez l'harmonie ? (00:19:56) : Huawei lance son premier PC sous Harmony OS. (Source : https://tinyurl.com/24tv9hjz) • Fidji SIMO : Une francaise nommée DG d'open AI (00:37:10) : Fidji SIMO : ascension d'une Setoise dans la Silicon Valley. (Sources : https://tinyurl.com/2areaful et https://tinyurl.com/25q39cnh) • Il a l'air de quoi le robot ? (00:41:39) : Un robot sans cerveau qui fonctionne avec de l'air. (Sources : https://tinyurl.com/2ahqc6yn et https://tinyurl.com/2aeogmbu) • L'arbre à Vent : futur de la production électrique urbaine ? (00:49:20) : New World Wind s'implante en France. (Sources : https://tinyurl.com/26d86c8a et https://tinyurl.com/25m7voy5) (Lire la suite)

Microsoft abandonne l'API de recherche Bing : les utilisateurs doivent utiliser des agents d'IA

15 mai 2025 à 17:46
Microsoft a annoncé de manière surprenante qu'il fermerait ses API de recherche Bing pour de nombreux utilisateurs cet été. Pendant des années, ils ont constitué une base importante pour les moteurs de recherche alternatifs et les applications spécialisées. La fermeture se fera progressivement à partir du 11 août, a indiqué l'entreprise . Les développeurs et les petites entreprises ont été informés par courrier électronique et dirigés vers un nouveau service centré sur l'IA : « Grounding with Bing Search » dans le cadre d'Azure AI Agents. Cette plateforme est destinée à fournir aux systèmes d'IA des données Web actuelles, mais selon les développeurs, elle ne fournit que des résumés au lieu de résultats de recherche complets. La réaction de la communauté des développeurs est donc loin d’être enthousiaste. Beaucoup considèrent que la nouvelle solution est inflexible et inadéquate en tant que solution de remplacement. Cependant, un porte-parole de Microsoft a déclaré que cette décision faisait partie d'un réalignement stratégique visant à mieux répondre à la demande croissante de solutions d'IA. Cependant, il n’existe actuellement aucune stratégie de support détaillée pour les clients concernés. Pendant des années, les API de recherche Bing ont permis de rechercher de grandes quantités de contenu Web de manière rentable, une tâche qui aurait autrement été difficile à gérer pour les petits fournisseurs. Des services tels que DuckDuckGo, Brave et You.com bénéficient depuis longtemps de ces interfaces. Ces dernières années, Microsoft a cependant augmenté ses prix jusqu’à dix fois, obligeant de nombreux clients à développer leurs propres index de recherche. Alors que les gros clients comme DuckDuckGo conservent l'accès pour le moment, les petits développeurs sont exclus. Pour eux, la fin de l’API pourrait signifier la fin de leurs services ou au moins entraîner des restrictions importantes. Brian Brown, PDG de Brave, voit dans la décision de Microsoft un signal clair : l'entreprise veut se concentrer davantage sur les gros clients rentables et les modèles commerciaux basés sur l'IA, a-t-il expliqué au magazine américain Wired . Cette décision intervient à un moment où le marché des moteurs de recherche est déjà en pleine transformation : les applications d’IA modifient fondamentalement la façon dont nous recherchons des informations, et les procédures antitrust en cours contre Google pourraient ouvrir de nouvelles opportunités aux concurrents. Il reste toutefois douteux que les petits fournisseurs puissent atteindre le niveau technique et la qualité des données d’acteurs établis tels que Microsoft ou Google. (Lire la suite)

YouTube bloque les revenus publicitaires pour davantage de chaînes de fausses bandes-annonces utilisant l'IA

15 mai 2025 à 17:45
YouTube a supprimé deux des plus grandes chaînes de bandes-annonces de films générées par l'IA de son programme de partenariat. Cela signifie la fin des revenus publicitaires pour les opérateurs de chaînes et les studios de cinéma, qui partageaient auparavant ces revenus. La plateforme vidéo réagit à la propagation croissante de bandes-annonces faussement réelles de films inexistants. Les soi-disant fan trailers sont devenus un phénomène extrêmement courant sur YouTube. Malgré les critiques à l’encontre de ces chaînes, Screen Culture a à elle seule gagné un nombre impressionnant de 1,42 million d’abonnés. Le deuxième grand fournisseur, KH Studio, compte 724 000 abonnés, tandis que la chaîne alternative Royal Trailer compte 153 000 followers. YouTube répondait une fois de plus à un rapport du magazine spécialisé Deadline qui avait attiré l'attention du public sur ces pratiques. Tout d’abord, la plateforme a mis fin aux revenus publicitaires de Screen Culture et de KH Studio, deux des plus grandes chaînes de bandes-annonces de fans. YouTube a suspendu son partenariat avec ces chaînes pour avoir violé ses politiques de monétisation, arrêtant ainsi le flux de revenus publicitaires qu'elles gagnaient auparavant grâce à leurs fausses bandes-annonces et vidéos similaires. Cette mesure a désormais été étendue à d’autres comptes et ramifications ; plus précisément, le robinet d'argent pour Screen Trailers et Royal Trailer a été fermé. Cependant, l'enquête a également révélé que plusieurs studios hollywoodiens, dont Warner Bros. Discovery et Sony, n'ont pas pris de mesures contre ces vidéos portant atteinte aux droits d'auteur, mais ont plutôt demandé à YouTube de rediriger les revenus publicitaires des vidéos lourdes en IA vers eux. Les studios eux-mêmes ont refusé de commenter l'affaire depuis qu'elle est connue. La raison pour laquelle les studios hollywoodiens n'ont pas confronté ces chaînes avec des plaintes pour violation de droits d'auteur peut également s'expliquer par la publicité supplémentaire que ces faux apportent aux vrais films et séries. Cela a empêché les détenteurs de droits d’engager des poursuites judiciaires. Les directives de YouTube stipulent que les créateurs qui prennent du matériel d'autres personnes doivent « le modifier de manière significative pour le rendre leur propre » afin de le monétiser. De plus, le contenu ne doit pas être duplicatif ou répétitif et ne doit pas être créé uniquement dans le but de générer du trafic. Le contenu qui a été manipulé ou modifié pour tromper les téléspectateurs n'est pas non plus autorisé. Les fondateurs des deux chaînes ont précédemment déclaré qu'il était décevant de voir leurs vidéos classées dans la catégorie « contenu trompeur » dans la décision de démonétisation, car ils n'avaient pas l'intention de déformer les publications authentiques. Cependant, cette affirmation est discutable étant donné qu'une vidéo d'il y a un mois était intitulée « Marvel Studios Avengers: Doomsday | Bande-annonce divulguée ». Cependant, les bandes-annonces les plus récentes contiennent généralement le mot « concept » dans le titre. Il reste à voir si ces chaînes survivront sans l’argent de la publicité de YouTube. (Lire la suite)

iPadOS : les tablettes Apple à peine utilisables après la nouvelle mise à jour

15 mai 2025 à 17:42
Au début de la semaine, Apple a publié des mises à jour logicielles pour presque tous ses systèmes. En plus d' iOS 18.5 pour les derniers iPhones, la société a également distribué iPadOS 17.7.7 aux tablettes plus anciennes. Cependant, cette version du système d’exploitation pose des problèmes à certains propriétaires d’iPad. Les utilisateurs signalent que l'utilisation normale est à peine possible et qu'après l'installation du nouveau logiciel, ils doivent se connecter à plusieurs reprises aux applications avec leurs comptes d'utilisateur dès qu'ils ferment l'application ou verrouillent l'appareil. Le problème semble affecter l'iPad Pro avec un écran de 10,5 pouces, la deuxième génération de l'iPad Pro avec un écran de 12,9 pouces et l'iPad de sixième génération. Ce qui est particulièrement ennuyeux, c'est la déconnexion constante des applications fréquemment utilisées telles que les services de streaming, les clients de messagerie ou les applications de jeux, qui devraient normalement rester connectées. Cependant, les problèmes sont encore plus divers et vont au-delà des demandes de connexion constantes. Les tablettes « oublient » les paramètres importants des comptes utilisateurs, ou la configuration des onglets et des signets dans le navigateur Safari . Dans certains jeux, les sauvegardes sont même perdues et les utilisateurs doivent recommencer. Dans certains cas, ces problèmes ont rendu les applications pratiquement inutilisables. Le problème fait l’objet de discussions intensives au sein de la communauté Apple . De nombreux utilisateurs confirment leurs expériences et recherchent désespérément des solutions. Selon les rapports, les problèmes sont déjà survenus pendant la phase bêta d'iPadOS 17.7.7. Apple a également été informé de cela, mais a apparemment ignoré ces avertissements. Jusqu’à présent, Apple n’a pas officiellement commenté la question. Les appareils concernés font partie des derniers iPad encore compatibles avec iPadOS 17, mais qui ne peuvent pas être mis à jour vers iPadOS 18. Il s'agit d'un groupe d'utilisateurs qui s'appuie sur des mises à jour fiables. Il n’existe pas encore de solution officielle de la part d’Apple. Les utilisateurs peuvent uniquement essayer de redémarrer l'appareil, de mettre à jour les applications vers la dernière version ou de réinitialiser les paramètres réseau. Toutefois, selon les rapports de la plupart des personnes concernées, ces mesures n’apportent pas de soulagement durable. Une autre option consiste à vérifier vos paramètres iCloud et à modifier le mot de passe de votre identifiant Apple si nécessaire. Cela peut aider dans certains cas, mais ne constitue pas une solution garantie au problème sous-jacent. Bien entendu, un retour à iPadOS 17.7.6 est également possible. La cause de cette faute n’a pas encore été élucidée. On peut raisonnablement supposer que des problèmes de stockage sur les appareils concernés en sont responsables, même s'ils ne sont pas nécessairement directement liés à la quantité d'espace de stockage encore disponible. Apple n’a peut-être pas suffisamment pris en compte l’impact des correctifs de sécurité sur le matériel plus ancien lors de leur mise en œuvre. Les appareils concernés sont équipés de la puce A10 ou A10X. Les deux sont désormais considérés comme obsolètes, mais ont des performances plus que suffisantes pour les fonctions désormais altérées. Les propriétaires des modèles d’iPad concernés ne peuvent qu’espérer qu’Apple publiera bientôt une mise à jour corrective. Si vous n'avez pas encore installé iPadOS 17.7.7, vous devez absolument attendre que les problèmes soient résolus avant de l'installer. (Lire la suite)

Processeurs Intel : une nouvelle vulnérabilité Spectre contourne 7 ans de protection

15 mai 2025 à 17:41
En 2018, deux vulnérabilités de sécurité ont suscité un énorme émoi. L'un était « Meltdown » et l'autre « Spectre » . Pour faire simple, les deux permettent d’accéder au contenu de la mémoire système. Pratiquement tous les processeurs modernes des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables, des serveurs cloud et des smartphones ont été touchés. Des entreprises comme Google, Apple et Qualcomm ont publié des correctifs de sécurité pour répondre à la menace. Intel a également fourni des mises à jour . Au fil des années, cependant, de nouvelles vulnérabilités Spectre ont été découvertes dans les produits de la société. C'est ce qu'a récemment constaté un groupe de recherche de l'ETH Zurich fin 2024 . Le même groupe de recherche a maintenant découvert une autre vulnérabilité de sécurité dans les processeurs Intel et l'a décrite dans un article scientifique (PDF) . La vulnérabilité, connue sous le nom de « Branch Privilege Injection » (BPI), affecte toutes les architectures Intel x86 à partir de la 9e génération (Coffee Lake Refresh). Le danger existe particulièrement pour les serveurs cloud sur lesquels des applications ou des conteneurs de différents utilisateurs s'exécutent en parallèle. Selon les connaissances actuelles, le BPI n'augmente pas significativement le risque de malware pour les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables utilisés à titre privé. Néanmoins, cette découverte souligne que les problèmes fondamentaux de l’exécution spéculative dans les processeurs modernes ne sont toujours pas totalement résolus. Le problème fondamental réside dans l'unité de prédiction de branche (BPU) d'Intel, qui met à jour de manière asynchrone le flux d'instructions et le domaine d'autorisation. Cela améliore généralement les performances et ne pose pas de problème car les autorisations pour terminer une opération sont réellement claires. Cependant, l'équipe de recherche de l'ETH a réussi à manipuler le flux de commandes de sorte que les privilèges ne soient mis à jour qu'une fois l'opération terminée. Comme le rapportent les scientifiques dans leur étude, cela permet aux attaquants d’accéder à des données qui devraient en réalité être protégées. Comme mentionné ci-dessus, depuis la découverte de Spectre en 2018, Intel a mis en œuvre de nombreuses mesures de sécurité pour empêcher ce type d’attaque. Des chercheurs de l’ETH Zurich ont toutefois pu prouver que ces mesures de protection peuvent être contournées. Cela est particulièrement inquiétant car Intel a investi des ressources importantes pour remédier à ces vulnérabilités au cours des dernières années. Intel a déjà publié une mise à jour du microcode pour corriger la vulnérabilité de sécurité. Cependant, la correction entraîne des pertes de performances allant jusqu’à huit pour cent. Dans leur étude, les chercheurs de l'ETH soulignent que les vulnérabilités de Spectre ne pourront pas être complètement corrigées à l'avenir, car les fabricants de processeurs devraient désactiver l'exécution spéculative, ce qui entraînerait des pertes de performances massives. L'exécution spéculative est une technique utilisée dans les processeurs depuis les années 1990 pour améliorer les performances. Le processeur effectue des calculs avant de savoir s’ils sont réellement nécessaires. Cette technologie a considérablement augmenté la puissance de calcul des processeurs modernes, mais présente évidemment également des risques de sécurité. AMD , en revanche, a réussi à développer son architecture Zen 4 de telle manière que les mesures de protection n'entraînent aucune perte de performances. Cela donne à AMD un avantage concurrentiel, en particulier dans le domaine des serveurs et du cloud, où la sécurité est une priorité absolue. Les processeurs AMD et ARM ne sont pas affectés par la vulnérabilité récemment découverte. Les problèmes persistants liés aux vulnérabilités de type Spectre montrent qu’Intel continue de faire face à une tâche difficile. L’entreprise doit trouver un compromis entre performance et sécurité. Pour les utilisateurs, cela signifie que les mises à jour régulières et la sensibilisation aux risques de sécurité potentiels restent importantes. (Lire la suite)

La deuxième bande-annonce de GTA 6 a été recréée dans GTA 5

15 mai 2025 à 17:02
L'attente pour GTA 6 est encore longue, mais en attendant la communauté s'amuse. Le YouTubeur brésilien Gu1maz a transformé la patience en créativité, en créant une parodie de la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto 6 , entièrement réalisée dans GTA 5 . Le résultat est une vidéo hilarante et soigneusement organisée qui retravaille chaque image de la bande-annonce officielle, la recréant avec les atouts et les personnages de Los Santos. Les protagonistes du nouveau GTA sont interprétés par Michael De Santa dans le rôle de Jason, mais surtout par Trevor Philips dans le rôle de la fougueuse Lucia, de manière totalement comique et surréaliste. L’un des points forts ? Trevor sort de prison vêtu d'une robe fleurie, une parodie directe de l'une des scènes les plus emblématiques de la bande-annonce originale. Tout cela est accompagné d'une version alternative de la bande originale : au lieu du morceau « Love Is A Long Road » de Tom Petty, Trevor chante une reprise de « Hot Together », avec une voix très probablement générée par l'intelligence artificielle. -BwPf8hKvI8 Le projet est non seulement comique, mais aussi techniquement impressionnant : chaque plan a été méticuleusement reconstitué, démontrant un travail minutieux et un véritable amour pour la saga. C'est une excellente façon de rendre hommage au battage médiatique autour de GTA 6 , dont Rockstar Games dit qu'il n'arrivera pas avant le 26 mai 2026. En attendant le match lui-même, cette réinterprétation satirique est rapidement devenue virale, gagnant les fans et les curieux avec son équilibre parfait entre nostalgie, ironie et créativité numérique. (Lire la suite)
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