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Reçu aujourd’hui — 6 juin 2025Informaticien.be

Même un iPhone peut être une webcam pour Nintendo Switch 2

6 juin 2025 à 18:51
La Nintendo Switch 2 est enfin arrivée chez les joueurs : sortie hier , la nouvelle console de Big N se dévoile avec toutes ses nouvelles fonctionnalités… plus ou moins cachées ! Certains fans ont commencé à expérimenter le potentiel de la console, faisant également des découvertes intéressantes. Une vidéo en particulier fait le tour du web : un utilisateur plutôt curieux a montré au monde comment connecter son smartphone (dans son cas un iPhone, mais les appareils Android devraient également être compatibles) pour l'utiliser comme webcam. Pour réaliser cette expérience, vous aurez besoin, outre d'une Switch 2 et d'un téléphone (évidemment), d'un câble avec adaptateur USB-C vers HDMI pour connecter les deux appareils. En suivant le tutoriel étape par étape , vous pourrez utiliser la fonction webcam de la console sans avoir à acheter la webcam officielle. wGH_VF-Gx4Y (Lire la suite)

La reconnaissance vocale de la Switch 2 transmet également les gros mots sans filtre

6 juin 2025 à 16:35
Avec la nouvelle fonctionnalité GameChat de la Switch 2, Nintendo étend considérablement ses fonctionnalités d'accessibilité, suscitant des réactions surprenantes : la reconnaissance vocale intégrée utilise la technologie de conversion de la parole en texte pour retranscrire les conversations presque mot pour mot, y compris les expressions réservées aux adultes. Les utilisateurs signalent que même les jurons violents apparaissent sans censure dans le journal de discussion, comme le rapporte Games Radar . La reconnaissance vocale fait partie des options d'accessibilité de la console et peut être activée manuellement via les paramètres. Le chat vocal se lance d'une simple pression sur un bouton, tandis que la fonction de transcription doit être activée séparément. La transmission sans censure n'est donc pas standard, mais une option délibérée. Nintendo n'a pas encore commenté la possibilité de futurs mécanismes de filtrage. (Lire la suite)

Nothing se prépare à sortir le casque audio Headphone (1)

6 juin 2025 à 15:43
Il y a quelques jours, Nothing annonçait officiellement la date de présentation de son futur smartphone phare, le Phone (3). Aujourd'hui, la marque a confirmé la présentation d'un autre nouveau produit le même jour : le premier casque audio grand format de la marque, baptisé Nothing Headphone (1). Le smartphone et le casque seront présentés le 1er juillet lors d'un événement spécial à Londres, mais pour l'instant, aucun détail n'est disponible en ligne concernant cet appareil ; même les initiés, qui divulguent activement des informations sur les smartphones Apple, ne peuvent rien dire à ce sujet. Nothing avait précédemment annoncé un partenariat avec la célèbre marque audio KEF pour le développement conjoint de nouveaux produits, et avait ensuite confirmé travailler sur des casques audio grand format – des rumeurs à ce sujet étaient apparues dès février. Le modèle Headphone (1) devrait être lancé en partenariat avec KEF, ce qui semble intrigant, car une collaboration avec une marque de ce type promet une qualité sonore exceptionnelle. L'entreprise n'a pas encore dévoilé le prix du casque. Cependant, selon les dernières fuites, le prix pourrait être de 300 $ et sa mise en vente ne devrait pas avoir lieu avant septembre. C'est assez cher, car certains casques de marques bien plus connues coûtent à peu près le même prix, mais jouissent d'une large base de fans. Le fabricant souhaite ainsi passer de zéro à un niveau supérieur avec des casques onéreux, ce qui ne semble pas être une entreprise très fructueuse. Attendons septembre pour voir. (Lire la suite)

Tous les futurs iPhones seront équipés d'un modem Apple

6 juin 2025 à 15:41
L'adoption par Apple de ses propres modems impactera lourdement le chiffre d'affaires de Qualcomm : des centaines de millions d'iPhone sont vendus chaque année et, jusqu'à récemment, chacun d'entre eux était équipé d'un modem Qualcomm. Avec la sortie de l'iPhone 16e, équipé de la puce Apple C1, il est devenu quasiment inévitable que l'entreprise abandonne les solutions tierces dans ce domaine. Et après l'expiration du contrat début 2027, tous les nouveaux appareils Apple utiliseront leurs propres modems. Cristiano Amon, de Qualcomm, a toutefois souligné que l'entreprise était prête pour une telle évolution et recherchait déjà activement de nouveaux axes de développement. « C'est notre contrat, et s'il n'y en a pas de nouveau, tant pis. Notre relation avec Apple fait l'objet de beaucoup trop de bruit, ce qui, à mon avis, est totalement injustifié. » Il est important de comprendre que Qualcomm est un fournisseur stratégique de longue date d'Apple, générant un chiffre d'affaires annuel de l'ordre de 5,7 à 5,9 milliards de dollars auprès de ce client. Selon ses propres estimations, environ 70 % des iPhones de cette année utiliseront encore des modems Qualcomm, mais ce chiffre tombera à 20 % l'année prochaine, pour atteindre zéro d'ici 2027. Parallèlement, Qualcomm développe activement de nouveaux marchés – de l'électronique automobile à l'Internet des objets en passant par les puces de serveurs accélérées par l'IA – pour concurrencer des acteurs comme NVIDIA. L'entreprise est consciente que perdre Apple n'est qu'une question de temps. D'autant plus qu'Apple travaille déjà sur la prochaine génération de modems : le modem C2, qui devrait offrir une vitesse et une stabilité de connexion encore plus élevées. (Lire la suite)

Apple publie des statistiques détaillées sur l'App Store

6 juin 2025 à 15:40
Le modèle économique de l'App Store est depuis longtemps critiqué par les régulateurs, notamment l'Union européenne, dont les autorités exigent qu'Apple crée des conditions plus équitables pour ses concurrents. Bien que ces procédures se poursuivront probablement pendant plusieurs années, Apple a décidé d'exploiter la situation à son avantage et de présenter des données démontrant la contribution de sa plateforme à l'économie mondiale. Selon l'étude App Store 2024, l'activité économique totale associée à l'écosystème des App Store s'élevait à 1 300 milliards de dollars. L'étude a été menée par l'analyste Jessica Burley et le professeur Andrey Fradkin. Selon AppleInsider, Apple a soutenu ce projet, mais les opinions et conclusions n'engagent que ses auteurs. Le rapport montre l'ampleur de la croissance de l'App Store depuis 2019 et son rôle dans l'économie au cours de l'année écoulée. Cela n'inclut pas les applications Apple ni les navigateurs tiers comme Google Chrome. Apple affirme également n'avoir prélevé aucune commission sur 90 % des 1 300 milliards de dollars générés par l'App Store. À titre de comparaison, l'écosystème pesait 514 milliards de dollars en 2019, soit une hausse de 252,9 % sur cinq ans. L'économie chinoise a dominé en termes de volume, avec 539 milliards de dollars d'activité financière. Les États-Unis arrivent en deuxième position avec 406 milliards de dollars, et l'Europe en troisième position avec 148 milliards de dollars. On ne sait cependant pas exactement comment cela profitera finalement à Apple. (Lire la suite)

Nioh 3 arrive en 2026, la démo est désormais disponible sur le PlayStation Store

6 juin 2025 à 13:52
Team Ninja et Koei Tecmo ont fait une annonce surprise concernant Nioh 3 lors du State of Play , confirmant non seulement le retour de la célèbre série de RPG d'action se déroulant dans le Japon féodal, mais aussi la sortie immédiate de la démo alpha , déjà disponible en téléchargement sur le PlayStation Store . Le jeu est prévu pour une sortie officielle début 2026 sur PS5 et PC, mais grâce à la version d'essai, les fans peuvent déjà découvrir le gameplay et les nouveaux décors. Nioh 3 raconte l'ascension d'un jeune guerrier destiné à devenir Shogun, engagé dans une guerre personnelle contre les yokai, ces créatures démoniaques qui infestent le pays. Le système de combat repose sur deux styles distincts : le style Samouraï, fidèle à la tradition de la série mais enrichi de nouvelles mécaniques telles que la Maîtrise des Arts (qui améliore la maîtrise des arts martiaux) et la Déviation, un système de parade réactive qui transforme chaque combat en un duel technique et tendu ; et le style Ninja, axé sur l'agilité, les esquives et les attaques rapides ou à distance, offrant une alternative plus dynamique à ceux qui privilégient la vitesse. L'une des grandes nouveautés de ce troisième chapitre est l'abandon du système de missions traditionnel au profit d'une structure en terrain ouvert : les joueurs exploreront librement des villages infestés, des zones maudites et des territoires dévastés, affrontant des combats inattendus et des adversaires redoutables. Ce changement de direction promet une immersion et une liberté d'action accrues, avec un design qui récompense l'exploration et l'adaptation continue. Nioh 3 inclura également The Crucible, un mode conçu pour les joueurs plus expérimentés, et un éditeur de personnages qui reflète ce qui a été vu dans Nioh 2, permettant une personnalisation approfondie de votre avatar. Avec cette nouvelle formule, le troisième chapitre de Nioh s'apprête à faire évoluer la série, conservant son âme hardcore tout en s'ouvrant à un monde de possibilités plus vaste, plus réactif et plus riche. Les fans sont d'ores et déjà invités à se tester avec la démo : l'enfer des démons est ouvert. KXGm-JaxY54 (Lire la suite)

Le smartphone Vivo Y300 avec une batterie de 6 500 mAh dévoilé

6 juin 2025 à 13:30
Vivo a élargi sa gamme de smartphones abordables avec le modèle Y300c, basé sur un système monopuce MediaTek Dimensity 6300 gravé en 6 nanomètres et cadencé jusqu'à 2,4 GHz, et une carte graphique Mali-G57 MP2. Ce nouveau produit est également équipé d'un boîtier de 7,79 mm d'épaisseur, d'un écran OLED de 6,77 pouces avec une résolution de 2392:1080 pixels, une fréquence d'images de 120 Hz et une luminosité maximale de 1800 nits, d'un appareil photo selfie de 8 MP, d'un double capteur photo arrière de 50 MP et 2 MP, de 12 Go de RAM LPDDR4X, de 256 ou 512 Go de mémoire flash UFS 2.2, d'une batterie de 6500 mAh, d'une charge rapide filaire de 44 W, d'un lecteur d'empreintes digitales optique sous l'écran et d'une résistance aux chocs et aux chutes certifiée SGS. Le smartphone est proposé sur le marché chinois à un prix équivalent à 195 $ et 225 $ selon la capacité de mémoire. (Lire la suite)

Google augmente de 10% la vitesse de son navigateur Chrome

6 juin 2025 à 12:55
Dans un nouvel article de blog, Google décrit en détail les optimisations techniques apportées par l'équipe de développement pour accélérer encore davantage le navigateur basé sur Chromium. L'accent est principalement mis sur l'amélioration de la gestion de la mémoire et de la mise en cache. Par exemple, les structures de données internes utilisées dans des domaines tels que le modèle objet de document (DOM), le traitement CSS, la mise en page et le rendu ont été revues et optimisées. Selon Google, cela permet au moteur de rendu Blink d'effectuer désormais beaucoup moins d'activités mémoire inutiles, permettant une meilleure utilisation des caches CPU. Une autre mesure clé concerne le passage de l'allocation mémoire classique avec malloc à l'utilisation complète du ramasse-miettes Oilpan dans Blink. Cela devrait rendre la gestion de la mémoire dans le DOM et les autres composants non seulement plus efficace, mais aussi plus stable. De plus, la gestion des chaînes de caractères lors du rendu a également été revue. Une nouvelle méthode de hachage, appelée rapidhash, remplace les méthodes précédentes et, selon Google, offre des gains de performances notables. En particulier pour les tâches gourmandes en ressources, comme le calcul de style CSS, des stratégies de mise en cache optimisées devraient garantir un accès plus fréquent aux données précédemment calculées, augmentant ainsi la vitesse du navigateur. (Lire la suite)

Mortal Kombat: Legacy Kollection annoncé par Digital Eclipse

6 juin 2025 à 10:49
Digital Eclipse, propriété d'Atari, et Warner annoncent la sortie de la collection de jeux Mortal Kombat: Legacy Kollection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), prévue en Europe pour 2025. Avec Mortal Kombat: Legacy Kollection, Digital Eclipse, en collaboration avec Warner Bros. Interactive Entertainment, propose une rétrospective complète de la série de jeux de combat sans doute la plus influente de l'histoire du jeu vidéo. La collection rassemble de nombreux titres des premières années de la franchise et propose non seulement les versions arcade originales, mais aussi leurs adaptations pour des plateformes telles que la SNES, la SEGA Mega Drive, la Game Boy, la Game Gear, la Sega 32X et la Game Boy Advance. Tous les jeux ont été soigneusement remasterisés et améliorés avec des fonctionnalités modernes et pratiques, notamment la prise en charge en ligne avec le code réseau de restauration, qui permet une expérience multijoueur précise et réactive. La collection se concentre non seulement sur le contenu du jeu lui-même, mais aussi sur le traitement documentaire de l'histoire de Mortal Kombat . Un documentaire interactif accompagne la série et met en lumière son importance culturelle grâce à des concepts rares, des images d'archives et des interviews exclusives des développeurs originaux, tels qu'Ed Boon, John Tobias et Dan Forden. Il explore non seulement la création des jeux, mais aussi l'univers narratif des Dieux Anciens, de l'Outre-Monde, d'Edenia et du Royaume Terrestre, avec notamment des biographies explicatives des personnages et des guides narratifs. Sont inclus à ce jour, entre autres : - Mortal Kombat : Arcade, SNES, Mega Drive, Game Boy, Game Gear - Mortal Kombat II : Arcade, SNES, Mega Drive, Game Boy, 32X - Mortal Kombat 3 : Arcade, SNES, Mega Drive - Ultimate Mortal Kombat 3 : Arcade, SNES - Mortal Kombat: Tournament Edition : Game Boy Advance - Mortal Kombat: Deadly Alliance : Game Boy Advance - Mortal Kombat Advance : Game Boy Advance D'autres titres seront ajoutés avant la sortie. La Legacy Collection n'est pas seulement une collection de jeux, mais un musée numérique qui met à l'épreuve l'impact révolutionnaire de la série. La collection retrace la transformation de Mortal Kombat. D'un scandale pop-culturel des années 1990 à un élément essentiel du design vidéoludique moderne, l'attrait de ce jeu réside non seulement dans son approche historique du jeu vidéo, mais aussi dans son appréciation sincère d'un phénomène qui a marqué des générations. 1GWh4H4Xc18 (Lire la suite)

Les AirPods bénéficieront de nouveaux gestes et d'un mode veille

6 juin 2025 à 10:43
Apparemment, Apple se prépare à présenter de nouvelles fonctionnalités pour les AirPods lors de la conférence WWDC, qui débutera le 9 juin. Selon certaines sources, l'entreprise développe simultanément plusieurs améliorations significatives. Par exemple, la fonction de geste de la tête, déjà disponible sur les AirPods Pro 2 et AirPods 4, permettra désormais non seulement de répondre aux notifications, mais aussi de contrôler le mode conversation. L'utilisateur n'aura plus besoin d'appuyer sur l'écouteur ni de le faire glisser du doigt : un simple hochement de tête suffira pour baisser temporairement le volume et revenir aux réglages précédents. De plus, Apple ajoutera une fonction de contrôle à distance de l'appareil photo : il sera possible de prendre des photos sur iPhone ou iPad d'une simple pression sur la tige de l'écouteur. Pour ceux qui s'endorment en musique, une fonction de pause automatique sera intégrée : elle détectera le moment de l'endormissement et arrêtera la lecture sans intervention de l'utilisateur. L'entreprise prépare également un mode studio pour le microphone des AirPods, une adaptation de la fonction Mixage Audio présentée précédemment. Cette fonction utilise l'apprentissage automatique pour séparer la parole du bruit de fond, offrant ainsi différents profils sonores selon la situation. Une autre innovation importante concerne l'utilisation des AirPods en milieu éducatif : Apple s'efforce de simplifier et d'accélérer la connexion des écouteurs à l'iPad, notamment lorsque la tablette est utilisée par plusieurs personnes, par exemple en classe. Il sera intéressant de voir tout cela. (Lire la suite)

L'iPhone 17 bénéficiera de la charge sans fil Qi2.2

6 juin 2025 à 10:41
Apple pourrait se préparer à une avancée majeure en matière de vitesse de charge sans fil avec la prochaine génération d'iPhone. Selon une fuite provenant d'un site de certification taïwanais, l'entreprise aurait enregistré deux nouveaux chargeurs MagSafe de 45 W compatibles avec la norme Qi2.2, qui n'a pas encore été annoncée. Cela pourrait signifier qu'Apple prévoit d'introduire une charge sans fil plus rapide avec la série iPhone 17. Selon 91Mobiles, des appareils portant les numéros de modèle A3502 et A3503 ont été repérés dans la base de données de la Commission nationale des communications de Taïwan. D'après leur description, les deux appareils présentent les mêmes spécifications, mais diffèrent par la longueur de leur câble : 1 ou 2 mètres. Les deux câbles sont tressés, ce qui suggère une construction et une fiabilité haut de gamme (et un prix élevé). Si l'information se confirme, l'iPhone 17 pourra se recharger presque deux fois plus vite via MagSafe que l'iPhone 16, qui prend en charge un maximum de 25 W via la charge propriétaire et 15 W via la norme Qi2. Une telle avancée pourrait profondément changer l'expérience utilisateur, d'autant plus que la charge sans fil devient de plus en plus le mode de recharge principal. La norme Qi2.2 n'a pas encore été officiellement présentée, mais elle devrait permettre de recharger des appareils d'une puissance allant jusqu'à 50 W, soit plus de trois fois plus vite que Qi2.1. Rappelons qu'Apple participe activement au développement de Qi ; ce sont ses développements sur MagSafe qui ont constitué la base du système magnétique de Qi2. Il est donc logique que l'iPhone soit l'un des premiers à prendre en charge cette nouvelle norme. (Lire la suite)

L'Apple Watch ne mesure pas bien le nombre de calories brûlé

6 juin 2025 à 10:39
Des chercheurs de l'Université du Mississippi ont mené une méta-analyse des résultats de 56 études différentes comparant la précision de l'Apple Watch à des appareils médicaux de référence. Ils se sont concentrés sur trois indicateurs clés : la fréquence cardiaque, le nombre de pas et la consommation de calories. Les résultats dressent un tableau mitigé de cette montre connectée populaire. Lors de la mesure de la fréquence cardiaque, l'Apple Watch ne s'écarte que de 4,43 % par rapport aux appareils de référence, un excellent résultat. La montre connectée excelle également dans le comptage des pas, avec un taux d'erreur de 8,17 %. Les experts considèrent qu'un taux d'erreur inférieur à 10 % est excellent pour les trackers d'activité. En revanche, pour le calcul de la consommation de calories – une valeur sur laquelle de nombreux utilisateurs basent leur alimentation et leur activité physique – l'Apple Watch est terriblement loin de la réalité. Selon l'étude, l'écart atteint 27,96 %. Cela signifie que les chiffres de la consommation de calories sont près de trois fois plus imprécis que les autres valeurs mesurées. La grande imprécision du calcul des calories était évidente pour toutes les activités étudiées, qu'il s'agisse de marche, de course à pied, de vélo ou d'autres entraînements d'intensité variable. Cependant, le problème ne se limite pas à l'Apple Watch. D'autres études ont montré que les montres connectées et les trackers d'activité concurrents présentent des imprécisions similaires dans le calcul des calories. Cependant, les chercheurs ont constaté que les nouveaux modèles d'Apple Watch ont tendance à mesurer plus précisément que les anciennes versions. Le calcul des calories est particulièrement complexe car il dépend de nombreux facteurs individuels. Le poids corporel, l'âge, le sexe, la masse musculaire et le métabolisme individuel influencent considérablement la dépense énergétique réelle. Les montres connectées ont une capacité limitée à prendre en compte ces variables personnelles et doivent s'appuyer sur des algorithmes généraux. (Lire la suite)

Les Technos : Episode du 4 juin 2025

6 juin 2025 à 10:25
4RBq_rJMU3o • Intro (00:00:00) • Astradia veut remplacer votre GPS (00:02:31) : Astradia utilise les étoiles pour remplacer les GPS. (Sources : https://tinyurl.com/26rllhjx et https://tinyurl.com/2c475aho) • Quand on transporte des éoliennes en avion (00:07:33) : Le plus grand avion du monde sera présenté en maquette au Bourget. (Sources : https://tinyurl.com/2875u7sq , https://tinyurl.com/24o9h7ms et https://tinyurl.com/26gjguuq) • Smartphones: réduction de l'obsolescence programmée (00:14:54) : Une nouvelle réglementation contre l'obsolescence programmée des smartphones bientôt d'application. (Source : https://tinyurl.com/23nkqfae) • Quand StarLink et Apple font la guerre des étoiles (00:31:03) : La guerre des satellites entre StarLink et Apple. (Sources : https://tinyurl.com/2dn8g5gu et https://tinyurl.com/2xv229hz) • Et si les jeux vidéos pouvaient améliorer votre vue? (00:41:11) : Des chercheurs observent une amélioration de la vue avec un jeu vidéo . (Source : https://tinyurl.com/2d7llkuv) • Quand retro computing rime avec miniature (00:46:58) : Des passionés de rétro computing créent des répliques en miniature. (Sources : https://tinyurl.com/2xqesyrf et https://tinyurl.com/273a92d3) (Lire la suite)

Windows 11 : Microsoft teste un nouveau mode d'économie d'énergie

6 juin 2025 à 09:35
Microsoft teste une nouvelle fonctionnalité d'économie d'énergie qui pourrait prolonger considérablement l'autonomie des ordinateurs portables. Cette fonctionnalité, au nom un peu lourd de « Gestion de l'alimentation du processeur sensible aux interactions utilisateur », est conçue pour réduire automatiquement la consommation d'énergie grâce à une détection intelligente de l'activité de l'utilisateur. Le système surveille en permanence les interactions de l'utilisateur et détecte l'absence de saisie au clavier, à la souris ou sur l'écran tactile. Après une période d'inactivité spécifiée, Windows lance automatiquement des mesures d'économie d'énergie sans intervention de l'utilisateur. Comme l'explique Microsoft dans un article de blog destiné aux Windows Insiders, cette nouvelle fonctionnalité fonctionne au niveau du système d'exploitation et s'intègre parfaitement à la gestion de l'énergie existante. Les économies d'énergie sont réalisées grâce à une limitation agressive du processeur. Cela implique de réduire la fréquence d'horloge et la tension, ou de placer le processeur plus fréquemment dans des états C d'économie d'énergie. Ces états réduisent considérablement la consommation d'énergie en désactivant temporairement des cœurs individuels ou des zones entières de la puce. L'un des principaux avantages de cette nouvelle technologie réside dans son temps de réponse rapide. Dès que l'utilisateur effectue une saisie, les performances du processeur sont rétablies en quelques millisecondes. Cela la distingue des modes d'économie d'énergie classiques, qui nécessitent souvent un bref instant pour se réactiver. Les économies d'énergie réelles varient selon la configuration matérielle et les habitudes d'utilisation. Des facteurs tels que le mode d'alimentation sélectionné, l'alimentation et les paramètres spécifiques au fabricant du processeur influencent l'efficacité. Cependant, les premiers tests montrent des résultats prometteurs, notamment avec les processeurs modernes dotés d'une gestion avancée de l'énergie. (Lire la suite)
Reçu hier — 5 juin 2025Informaticien.be

Ubisoft retire XDefiant, le producteur s'énerve

5 juin 2025 à 20:11
Lancé avec de grandes ambitions, et enfin disponible hors ligne : XDefiant était le nouvel espoir d'Ubisoft sur le marché du free-to-play. Mais le jeu de tir n'arrivait pas à rivaliser avec des poids lourds comme Call of Duty, Valorant ou Counter-Strike. Le producteur exécutif Mark Rubin a désormais trouvé un coupable. Selon celui-ci, ancien employé d'Infinity Ward, c'est toute la machine Ubisoft qui a empêché le jeu de tir de décoller. Bien que le titre ait initialement établi des records d'acquisition de joueurs, il n'y a eu que peu d'efforts marketing ou d'ambitions pour capitaliser sur cet élan. Cependant, selon Rubin, le plus gros problème résidait dans le moteur propriétaire d'Ubisoft, Snowdrop, initialement développé pour The Division et également utilisé dans Star Wars: Outlaws. Ce moteur n'était pas adapté à l'objectif de l'équipe de développement pour XDefiant. Rubin a depuis quitté Ubisoft, tournant apparemment le dos à l'industrie du jeu vidéo. nmlhRFabV6w (Lire la suite)

Premiers dommages aux écrans de la Switch 2 causés par des reçus agrafés

5 juin 2025 à 20:06
Avec le lancement de la Switch 2, les signalements d'écrans endommagés par des tickets de caisse mal fixés se multiplient. Des acheteurs rapportent que des employés de la chaîne de distribution américaine GameStop ont agrafé les tickets de caisse directement sur l'emballage, avec des conséquences sur le contenu. Dans au moins trois cas documentés, l'agrafeuse a traversé l'emballage extérieur et endommagé l'écran de la console. Particulièrement problématique : la Switch 2 repose avec son écran directement sous une fine couche de carton, sans rembourrage supplémentaire. Si les appareils concernés restent largement fonctionnels, leur remplacement exige de la patience en raison des stocks limités : ni Nintendo ni GameStop n'ont encore commenté ces incidents. Dans les discussions en ligne, les utilisateurs critiquent à la fois la mauvaise conception de l'emballage par Nintendo et la mauvaise manipulation par les détaillants. (Lire la suite)

Date de sortie du Nothing Phone (3) annoncée

5 juin 2025 à 18:46
Nothing a officiellement annoncé que la présentation du smartphone Phone (3) aurait lieu le 1er juillet. Auparavant, le fabricant, représenté par son PDG Carl Pei, avait déclaré que le Phone (3) serait son premier produit phare. Il devrait être équipé de matériaux de haute qualité et d'un processeur monopuce haut de gamme Qualcomm Snapdragon 8 Elite cadencé à 4,32 GHz, ainsi que d'une carte graphique Adreno 830. Selon MysteryLupin, le Nothing Phone (3) coûtera respectivement 800 $ et 900 $ pour les configurations avec 12/256 Go et 16/512 Go de RAM et de mémoire flash. Rappelons que le Nothing Phone (2), sorti il ​​y a deux ans, était équipé du processeur Qualcomm Snapdragon 8 Plus Gen 1 et que son prix de lancement était de 600 $. (Lire la suite)

Les connecteurs et le mode « enregistrement » arrivent sur ChatGPT, pour nous rendre plus productifs (et paresseux)

5 juin 2025 à 18:18
OpenAI a lancé de nouvelles fonctionnalités ChatGPT qui rendent le travail et la collaboration plus faciles et plus immédiats, même pour les non-professionnels. La croissance du nombre de clients payants de ChatGPT est tout simplement remarquable : l'entreprise compte actuellement 3 millions d'utilisateurs professionnels, contre 2 millions annoncés en février dernier. La demande explose clairement et les perspectives pour l'avenir proche sont très prometteuses, car de plus en plus d'entreprises recherchent une IA leur permettant de travailler de manière plus productive . Espérons simplement qu'elle soit également « éthique », mais ce n'est pas à nous de juger. L'un des aspects les plus intéressants des innovations d'OpenAI réside dans les connecteurs , c'est-à-dire les intégrations qui connectent ChatGPT aux services les plus utilisés pour le stockage et la gestion de fichiers et de données. Grâce à eux, nous pouvons trouver immédiatement les informations nécessaires sans quitter le chat. Les connecteurs prennent en charge les plateformes populaires telles que Dropbox, Box, SharePoint, OneDrive et Google Drive . Par exemple, un collègue peut utiliser le connecteur Box pour extraire rapidement des données de vente de documents ou de feuilles de calcul. ChatGPT organise et présente le tout de manière claire et précise, en respectant les autorisations d'accès. De plus, des connecteurs de recherche approfondie , encore en version bêta, permettent des recherches plus complexes sur plusieurs outils simultanément. Ils intègrent des données internes à des informations externes provenant d'outils comme Github, HubSpot et Linear , offrant ainsi des réponses plus complètes et plus approfondies. Ces intégrations transforment ChatGPT en un véritable assistant pour ceux qui travaillent avec de nombreuses sources différentes , évitant de passer d'une application à une autre et gagnant un temps précieux. Une autre fonctionnalité qui peut vraiment faire la différence est le nouveau mode « enregistrement » de ChatGPT . Il vous permet d' enregistrer et de transcrire automatiquement vos réunions, séances de brainstorming ou réunions de travail, pour ne manquer aucun détail. ChatGPT crée des notes organisées avec citations et horodatages , vous permettant de mémoriser précisément ce qui a été dit et les décisions prises. Il suggère également des actions et des points de suivi, facilitant ainsi la collaboration et le suivi des tâches. Ce mode s'intègre également aux documents et fichiers existants , vous permettant de retrouver facilement les informations passées. Les enregistrements peuvent être transformés en documents structurés pour garder tout organisé et toujours à portée de main. Gemini fait déjà quelque chose de similaire sur Google Meet par exemple, et il est clair que l'intention d'OpenAI est de concurrencer de plus en plus à 360° les solutions des concurrents, et peut-être même de les surpasser.Seul le temps nous dira quelle intégration est la meilleure. (Lire la suite)

L'externalisation prend même des emplois à l'IA - Builder.ai, une entreprise d'une valeur de 1,5 milliard de dollars, se révèle être composée de 700 ingénieurs humains en Inde se faisant passer pour u

5 juin 2025 à 18:17
Builder.ai, autrefois présentée comme une startup révolutionnaire en IA soutenue par Microsoft, a fait faillite après la révélation que sa plateforme phare de développement no-code était alimentée non pas par l'intelligence artificielle, mais par 700 ingénieurs humains en Inde ! L'entreprise présentait sa plateforme comme étant pilotée par un assistant IA nommé « Natasha », censé assembler des applications logicielles comme des briques Lego. Mais des rapports et commentaires récents ont révélé qu'en coulisses, les demandes des clients étaient traitées manuellement par des développeurs, et non par des machines. Un tout nouveau niveau d’escroqueries liées à l’IA, qui n’est même pas réellement une IA. (Lire la suite)

Unreal Engine 5, Epic Games présente de nouvelles technologies à State of Unreal 2025 avec quelques bandes-annonces

5 juin 2025 à 17:27
State of Unreal 2025 s'est avéré être un événement majeur pour le développement de jeux vidéo modernes. Epic Games a dévoilé la version 5.6 du moteur Unreal Engine , mettant en avant des technologies avancées qui redéfiniront les concepts de réalisme et de performance dans les jeux vidéo. Ce ne sont pas seulement les bandes-annonces spectaculaires qui sont impressionnantes – notamment la bande-annonce cinématique de The Witcher 4 – mais la possibilité concrète d'obtenir des mondes riches et détaillés, tout en conservant une fluidité de jeu constante, même sur des consoles comme la PS5. La nouvelle version d'Unreal Engine 5 mise fortement sur l'optimisation : exécuter des environnements en monde ouvert avec des graphismes poussés à 60 ips n'est plus un rêve, mais une réalité. Le gameplay de The Witcher 4 , entièrement capturé sur une PlayStation 5 standard, en est la preuve. Ceci est rendu possible grâce à des améliorations ciblées, telles que l'amélioration du streaming d'assets, désormais plus rapide et plus fluide, et l'application avancée du ray tracing, capable de simuler l'illumination globale avec une précision sans précédent. Une autre nouveauté importante concerne les animations : Epic a introduit un système avancé utilisant la physique procédurale pour des mouvements plus naturels et crédibles, rendant les personnages plus réactifs et intégrés à l'environnement. Ceci s'accompagne du perfectionnement de MetaHuman, l'outil de création d'humains numériques hyperréalistes, déjà utilisé par le passé, mais désormais capable d'atteindre une qualité encore supérieure grâce à de nouveaux outils et des commandes plus précises. Enfin, The Witcher 4 a joué un rôle central lors de la présentation, démontrant concrètement les capacités du moteur. Outre le gameplay, une nouvelle bande-annonce cinématique a également été diffusée, confirmant que les technologies présentées sont déjà matures et prêtes à être utilisées dans des projets AAA. En bref, avec Unreal Engine 5.6, Epic Games a non seulement élevé la barre technique, mais a également rendu ces innovations accessibles aux plateformes actuelles. Les développeurs, petits et grands, peuvent considérer cet outil comme un véritable tournant pour le développement du jeu vidéo dans un avenir proche. eOX40-hZtMM UJBIss8q3Gge] (Lire la suite)

Borderlands 2 est gratuit, et toute la franchise est en promotion sur Steam

5 juin 2025 à 16:54
Pendant une durée limitée, 2K offre Borderlands 2 gratuitement sur Steam, accompagné de remises spectaculaires sur toute la franchise Borderlands !* Disponible exclusivement sur Steam jusqu’au 18 juin à 19h, la Borderlands Franchise Sale propose de gros rabais sur l’ensemble des jeux. Ne manquez surtout pas le giveaway de Borderlands 2, qui se termine le 8 juin à 19h — une occasion en or de (re)découvrir gratuitement ce looter-shooter culte. Et au passage, ajoutez dès maintenant Borderlands 4 à votre liste de souhaits, en attendant sa sortie prévue le 12 septembre 2025 ! La distribution gratuite de Borderlands 2 ainsi que les promotions sur la franchise Borderlands débuteront le 5 juin à 19h. Le giveaway de Borderlands 2 se terminera le 8 juin à 19h, tandis que les soldes resteront actives jusqu’au 18 juin à 19h. Découvrez la liste complète des jeux et réductions ci-dessous. *La Borderlands Franchise Sale propose des réductions sur les titres suivants de 2K : * Borderlands 3 (95% off) Borderlands Collection: La Boîte de Pandore (75% off) Borderlands 3 : Édition Ultimate (75% off) New Tales from the Borderlands (50% off) Borderlands 3 : Édition Super Deluxe (80% off) Borderlands Game of the Year Enhanced (67% off) Borderlands: The Handsome Collection (75% off) Tales from the Borderlands (25% off) Borderlands 2 Season Pass (50% off) Borderlands 3 Season Pass 2 (40% off) Borderlands 3 Season Pass (70% off) (Lire la suite)

Samsung se prépare à sortir quatre smartphones pliables à la fois

5 juin 2025 à 10:24
La nouvelle génération de smartphones pliables Samsung est presque prête à être commercialisée : les principaux modèles ont déjà été certifiés par l'agence indonésienne TKDN, ce qui signifie qu'il ne reste que très peu de temps avant la présentation du Galaxy Unpacked. Parmi les appareils certifiés, on retrouve le Galaxy Z Flip7, sa version plus abordable, le Flip7 FE, et le modèle phare, le Galaxy Z Fold7. Parallèlement, Samsung a fait allusion aujourd'hui à un quatrième modèle : le Galaxy Z Fold7 Ultra. Il convient de noter que ce modèle n'est pas encore répertorié par TKDN, ce qui pourrait indiquer une disponibilité limitée, comme c'est déjà le cas pour la version Fold Limited Edition. Il est intéressant de noter que le Galaxy Z Flip7, selon les données disponibles, sera équipé du processeur mobile Exynos 2500, tandis que le Flip7 FE, plus abordable, sera équipé de l'Exynos 2400 de l'année dernière. Il semble que même les États-Unis ne bénéficieront pas de la version Snapdragon cette fois-ci : tous les marchés adopteront Exynos pour le Flip7. En revanche, le Galaxy Z Fold7 sera très probablement équipé du Snapdragon 8 Gen 3 Elite Edition haut de gamme dans toutes les régions, une pratique courante pour les modèles phares Fold. Samsung a également officiellement confirmé que l'interface One UI 8 sera intégrée à ces nouveaux smartphones pliables. Bien que la version bêta soit déjà disponible pour les utilisateurs du Galaxy S25, ce sont les séries Fold7 et Flip7 qui lanceront la nouvelle version complète de la coque. L'entreprise devrait présenter non seulement de nouveaux smartphones lors du Galaxy Unpacked en juillet, mais aussi, très probablement, une nouvelle montre connectée Galaxy Watch8. (Lire la suite)

ASRock admet un problème avec sa carte mère

5 juin 2025 à 10:23
ASRock s'apprête à publier une nouvelle version du BIOS 3.25 pour ses cartes mères de la série 800. Cette version vise à résoudre un problème majeur rencontré par les propriétaires de processeurs Ryzen 9000, notamment le Ryzen 7 9800X3D. De nombreux utilisateurs ont signalé que les cartes mères ASRock basées sur les chipsets AMD de la série 800 étaient à l'origine de nombreux cas de pannes de processeur. La principale cause est l'utilisation de la technologie Precision Boost Overdrive, qui pourrait endommager physiquement le processeur. Bien qu'ASRock ait déjà publié des correctifs de BIOS et mené des investigations internes, le problème persiste. Aujourd'hui, ASRock Corée a officiellement confirmé la gravité de la situation et a déclaré qu'elle mettrait tout en œuvre pour restaurer la confiance des utilisateurs. L'entreprise a également promis de prendre les mesures nécessaires en cas de dommage au processeur et à la carte mère, s'ils ont été achetés auprès d'un distributeur officiel en Corée du Sud. Il est conseillé aux utilisateurs de contacter le canal officiel pour le diagnostic et la gestion des dommages. ASRock souligne qu'elle continue de surveiller la stabilité de la plateforme et que, si de nouveaux problèmes sont détectés, elle publiera des mises à jour du firmware dans les meilleurs délais. Il a également été précisé que si le problème endommage non seulement le processeur, mais aussi la carte mère, le fabricant indemnisera les deux composants. C'est plutôt rassurant. (Lire la suite)

Pokémon Ecarlate et Violet seront améliorés sur Switch 2

5 juin 2025 à 10:13
Le passage de la Nintendo Switch à la Nintendo Switch 2 semble être une avancée majeure pour Pokémon Écarlate et Violette , comme le montre clairement une nouvelle vidéo publiée sur la chaîne YouTube d'IGN. Suite à la sortie du patch 4.00 par Game Freak, les deux titres de neuvième génération bénéficient d'une mise à niveau gratuite pour la nouvelle console, leur permettant de profiter pleinement de la mise à niveau matérielle. Parmi les principales améliorations, on note une fréquence d'images enfin stable à 60 ips, offrant une expérience de jeu bien plus fluide que les 30 ips irréguliers de la version originale. À cela s'ajoute la mise à l'échelle jusqu'en 4K, qui améliore la netteté de l'image, aussi bien en mode portable qu'avec la Switch 2 connectée à la station d'accueil. Même si la qualité visuelle de base du jeu reste ancrée dans un style technique désormais dépassé, l'impact visuel reste nettement plus net et défini. La mise à jour introduit également la prise en charge HDR, pour des couleurs plus lumineuses et plus réalistes (bien que non visibles dans la vidéo IGN, car la capture a été prise sans cette fonctionnalité activée), des temps de chargement considérablement réduits, une distance de tirage améliorée et une plus grande présence de Pokémon à l'écran, augmentant le sentiment d'immersion dans l'environnement. Malgré ces améliorations, il convient de noter que le moteur graphique de base reste le même, avec des limitations évidentes par rapport aux standards techniques les plus modernes. Il s'agit toutefois d'une évolution significative pour ceux qui passeront à la Switch 2, en attendant de nouvelles nouveautés comme Pokémon Legends ZA, disponible le 16 octobre, qui bénéficiera également d'améliorations ciblées, mais pas sous la forme d'une mise à jour gratuite. y79st-ULwy8 (Lire la suite)

Le jeu d'horreur psychologique Silent Hill f sortira le 25 septembre

5 juin 2025 à 10:08
Konami annonce la sortie en Europe du jeu d'horreur Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC) de NeoBards Entertainment le 25 septembre 2025. Silent Hill f transpose pour la première fois l'horreur psychologique de la série culte au Japon, plus précisément dans le village de montagne fictif d'Ebisugaoka au début des années 1960. L'histoire se concentre sur la jeune Shimizu Hinako, dont le monde familier est lentement envahi par un épais brouillard et des apparitions inquiétantes. Alors qu'un silence oppressant s'abat sur le village, elle se fraye un chemin à travers des ruelles tortueuses, résout des énigmes et défie des créatures grotesques pour survivre à la folie grandissante. Le scénario a été écrit par Ryukishi07, connu pour ses romans visuels psychologiquement denses Higurashi et Umineko. Son style est unique : Silent Hill f met l'accent sur l'angoisse existentielle, la pression sociale et la tragédie personnelle. Le cœur narratif reste toujours proche de la psyché humaine, mêlant des thèmes tels que le regret, l'identité et le désir de rédemption. nhpONfqKl5Y L'histoire est accompagnée d'une bande-son atmosphérique qui joue un rôle central dans l'expérience globale. Akira Yamaoka revient dans le rôle de créateur musical du monde familier du brouillard, tandis que Kensuke Inage se charge de la conception sonore de l'autre monde. Ensemble, ils créent un paysage sonore oscillant entre silence et folie. Visuellement, avec le soutien de l'illustrateur kera, le jeu prend une nouvelle direction : des créatures entrelacées de manière organique et des cauchemars floraux associent des éléments classiques de Silent Hill à l'esthétique japonaise. Le producteur Motoi Okamoto souhaite revitaliser la franchise en changeant de lieu et en apportant un regard neuf sur des peurs familières. (Lire la suite)

Microsoft a dévoilé aujourd'hui un nouveau programme de cybersécurité destiné aux gouvernements européens

5 juin 2025 à 02:09
Microsoft a annoncé cette initiative dans un contexte de recrudescence des cyberattaques en Europe, souvent attribuées à des acteurs étatiques de Chine, d'Iran, de Corée du Nord et de Russie. Avec ce nouveau programme, Microsoft vise à intensifier la coopération en matière de partage d'informations et à aider les autorités à identifier et à réagir plus rapidement aux menaces liées à l'IA. « Transférer en Europe davantage de nos développements américains améliorera la cyberprotection des institutions européennes », a déclaré Brad Smith, président de Microsoft. D'autres mesures de l'entreprise sont prévues plus tard ce mois-ci. Selon Smith, l'un des principaux problèmes réside dans l'utilisation croissante de l'IA générative par les attaquants. Celle-ci leur permet de mener des attaques contre des infrastructures critiques plus efficacement ou de diffuser de la désinformation ciblée. Il a toutefois souligné que l'IA représente non seulement un risque, mais offre également de nouvelles opportunités de défense. « Nous n'avons constaté aucun déploiement d'IA échappant à notre détection », a expliqué le dirigeant de Microsoft. Il est important que le développement de l'IA à des fins de défense progresse plus rapidement que son utilisation à des fins d'attaque. Microsoft affirme surveiller de près l'utilisation de ses modèles d'IA et exclure spécifiquement les cybercriminels connus de l'utilisation de ses produits d'IA. Un exemple frappant d'utilisation abusive de l'IA est une vidéo deepfake de 2022 montrant faussement le président ukrainien Volodymyr Zelenskyy cédant aux exigences russes. Un faux audio de 2023 a également influencé les élections en Slovaquie. Selon Smith, il est actuellement plus facile de manipuler un contenu audio que vidéo. (Lire la suite)

Square Enix annonce Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, une version améliorée du jeu PS1

5 juin 2025 à 01:29
Aujourd'hui, SQUARE ENIX a annoncé qu'une édition améliorée du RPG tactique qui définit le genre, FINAL FANTASY TACTICS, fera son retour tant attendu sous le nom de FINAL FANTASY TACTICS , prévu pour être lancé sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC via Steam et Steam Deck le 30 septembre 2025. Ce récit dramatique d'ambition, de trahison et d'honneur prendra vie grâce à un scénario mis à jour et enrichi, avec des dialogues entièrement doublés, ainsi qu'à des graphismes améliorés qui apportent un nouveau niveau d'immersion et de jouabilité sur le champ de bataille. De plus, la version améliorée apporte des améliorations de qualité de vie comme de nouvelles difficultés, une interface utilisateur repensée, une sauvegarde automatique et bien plus encore qui rendent le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs. Le jeu propose des combats stratégiques au tour par tour et un système de progression des personnages élaboré qui rend chaque bataille exaltante et pleine de rebondissements inattendus. 7qdKo5HQUeY (Lire la suite)

007 First Light, le prochain jeu James Bond dévoilé (sortie en 2026)

5 juin 2025 à 01:26
IO Interactive, développeur et éditeur de la franchise HITMAN, et Amazon MGM Studios ont officiellement dévoilé aujourd'hui 007 First Light , un jeu d'action-aventure narratif reprenant l'histoire originale et réinventée du jeune James Bond. 007 First Light sera disponible en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC sur Steam et l'Epic Game Store. Cette histoire originale, unique et indépendante, a été créée par l'équipe de développement passionnée d'IO Interactive. Dans 007 First Light , les joueurs incarneront le jeune James Bond, un membre d'équipage de la Royal Navy prometteur mais rebelle, recruté par le MI6. Son instinct aiguisé et son héroïsme au combat le propulsent dans le rigoureux programme d'entraînement de l'agence pour la section d'élite 00, autrefois vénérée et récemment ressuscitée. Pour la première fois, les fans pourront vivre l'ascension de Bond au MI6, de jeune recrue de 26 ans à espion à part entière, les plongeant dans l'univers exotique et dangereux de l'espionnage tel qu'il est représenté dans les films. Les aventures de Bond emmèneront les joueurs aux quatre coins du monde, les confrontant à leurs alliés et ennemis (ou parfois aux deux), et choisissant comment surmonter les obstacles et les défis, que ce soit par la force brute, la ruse ou l'humour. 007 First Light est un jeu d'action-aventure à la troisième personne qui mêle les mécaniques de jeu furtives et d'action emblématiques d'IO Interactive à l'univers de Bond et du MI6. Les joueurs choisiront comment exploiter les compétences uniques de Bond au combat, ses relations, ainsi que les dernières technologies de Q pour devenir 007. Au fil de leur progression, ils rencontreront des visages familiers comme M, Q et Moneypenny, et découvriront de nouveaux personnages, dont le mentor de Bond, John Greenway, la mystérieuse Isola, ainsi qu'une toute nouvelle distribution de méchants. -AROCxTNgWc (Lire la suite)
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Nintendo débloque l'eShop de la Switch 2 avant son lancement sur le marché

4 juin 2025 à 18:10
Peu avant le lancement officiel de la nouvelle Switch 2 le 5 juin 2025, Nintendo a activé l'eShop. Les premiers utilisateurs bénéficiant d'un accès anticipé, y compris la presse , ont ainsi accès au contenu numérique. Ils peuvent utiliser des codes de jeu et télécharger les premiers jeux. Bien que l'eShop ne soit pas encore accessible au public, son activation marque une étape importante dans la phase de lancement de la Switch 2 : la place de marché numérique constitue le modèle de distribution central des jeux sur la nouvelle plateforme. (Lire la suite)

Linux (KDE) lance une campagne ciblant les utilisateurs de Windows 10

4 juin 2025 à 16:54
Le support de Windows 10 prendra fin le 14 octobre 2025. Alors que Microsoft encourage les utilisateurs de ce système d'exploitation abandonné à migrer vers Windows 11, la communauté Linux saisit désormais l'opportunité. L'organisation KDE a donc lancé une campagne ciblant spécifiquement les utilisateurs de Windows 10 dont les ordinateurs ne répondent pas à la configuration requise. Dans un langage parfois radical, KDE promeut le passage à Linux avec l'environnement de bureau Plasma. Le message de KDE est sans équivoque : après la fin du support, les ordinateurs Windows 10 seront « officiellement obsolètes ». L'organisation dresse un sombre tableau de failles de sécurité non corrigées qui pourraient accroître les risques. KDE prévient également que les nouvelles versions des applications pourraient ne plus fonctionner. L'organisation suggère alors de conserver le matériel existant et d'installer Linux, en particulier l'environnement de bureau Plasma, qui fonctionnerait encore correctement même sur des ordinateurs vieux de dix ans. KDE accuse même Microsoft de « chantage technique », affirmant que l'entreprise bloque de fait les mises à jour vers les nouvelles versions de Windows, sauf achat de nouveau matériel. L'impact environnemental des PC mis au rebut est également abordé. Pour rendre la transition plus attrayante, KDE met l'accent sur la similitude de l'interface Plasma avec Windows. Le menu Démarrer et l'espace de travail sont conçus pour être familiers aux utilisateurs Windows, tout en offrant de nombreuses options de personnalisation. Projet open source d'une organisation à but non lucratif, Plasma est également gratuit. Parmi les autres avantages, citons la possibilité de disposer de plusieurs bureaux virtuels et du gestionnaire de fichiers Dolphin avec des outils de connexion intégrés pour les serveurs et les services cloud. KDE admet que le passage à Linux nécessitera quelques ajustements et recommande aux nouveaux utilisateurs de se tourner vers la communauté. Cependant, le ton agressif de la campagne ne fait pas l'unanimité. Certains médias soulignent que les ordinateurs Windows 10 continueront de fonctionner après la fin du support ; seules les mises à jour de sécurité seront interrompues. Microsoft propose également des mises à jour de sécurité payantes et prolongées pour une année supplémentaire. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 est lancée avec la mise à jour obligatoire version 20.1.1

4 juin 2025 à 16:00
Avec le lancement officiel de la Switch 2 dans plusieurs pays, Nintendo a publié la première mise à jour système. La version 20.1.1 apporte des fonctionnalités clés à la nouvelle console et est essentielle à sa configuration initiale. Cette mise à jour, appelée « Day One Update », permet, entre autres, d'accéder au Nintendo eShop et d'utiliser les services en ligne. Les cartes de jeu et les cartes mémoire microSD Express ne sont utilisables qu'après l'installation de la mise à jour. Les fonctions activées incluent le partage de contenu de jeu (captures d'écran et vidéos), la connexion directe à des applications pour smartphone comme l'application Nintendo Switch, ainsi que l'utilisation de GameChat et de Nintendo Switch Online. La mise à jour permet également de récupérer les données de jeu, les messages et les achats numériques. Lors de la première configuration de la console, l'utilisateur est automatiquement invité à effectuer une mise à jour système. Ce n'est qu'après une installation réussie que toutes les fonctionnalités de la Switch 2 seront pleinement disponibles. (Lire la suite)

YouTube intègre Lens pour la recherche d'objets

4 juin 2025 à 14:50
YouTube lance une nouvelle fonctionnalité Lens dans Shorts, disponible en version bêta dans les prochaines semaines. Elle vous permettra de rechercher plus d'informations sur les animaux, les plantes ou les objets apparaissant dans les vidéos Shorts. Par exemple, si vous regardez une vidéo avec un bâtiment célèbre en arrière-plan, vous pouvez utiliser Lens pour découvrir de quoi il s'agit et où il se trouve. Pour utiliser cette fonctionnalité, ouvrez Shorts dans l'application mobile YouTube, mettez la vidéo en pause, appuyez sur le bouton Lens dans le menu supérieur, puis surlignez, entourez ou appuyez sur l'objet qui vous intéresse. YouTube affichera alors des objets visuellement similaires et des résultats de recherche directement au-dessus de la vidéo. Sélectionner l'un des résultats vous permettra de revenir rapidement à la vidéo. Il est à noter que Google a activement développé Lens ces derniers mois. Cet outil permet désormais de rechercher des informations sur des vidéos ou, par exemple, des produits vendus en magasin. YouTube souligne que Lens n'utilise pas la reconnaissance faciale biométrique pour identifier les personnes, mais peut afficher des informations sur des personnalités publiques. Lors des tests, aucune publicité ne sera affichée dans les résultats et la fonctionnalité ne sera pas disponible dans les Shorts avec achats affiliés. Cependant, à l'avenir, ces fonctionnalités publicitaires seront probablement toujours intégrées. Il est intéressant de suivre l'actualité, mais dans l'ensemble, la fonctionnalité est plutôt intéressante, notamment pour des achats rapides et pratiques en ligne. (Lire la suite)

Sony met fin à la production des smartphones Xperia

4 juin 2025 à 14:50
Le site japonais SumahoDigest rapporte que Sony a réduit sa production de smartphones. Suite à une mise à jour sur le site officiel de l'entreprise, la rubrique « Smartphones » aurait disparu de la liste des principaux produits fabriqués dans les usines Sony. Cependant, des rumeurs selon lesquelles le géant japonais externaliserait la production d'appareils sous la marque Xperia étaient apparues en début d'année. Et maintenant, juste avant la sortie du smartphone phare Xperia 1 VII, ces rumeurs se confirment. Rappelons que le Sony Xperia 1 VII est équipé d'un processeur Qualcomm Snapdragon 8 Elite gravé en 4 nanomètres, d'un écran OLED de 6,5 pouces avec une résolution de 1080:2340 pixels et un taux de rafraîchissement adaptatif de 1 à 120 Hz, de 12 Go de RAM LPDDR5X, de 256 Go de mémoire interne, d'un emplacement pour carte microSDXC, d'un triple appareil photo principal avec des modules de 48 MP (capteur Exmor T 1/1,35 pouce), 48 MP (ultra grand angle avec un angle de vision de 104°), 12 MP (téléobjectif avec zoom continu de 85 à 170 mm), d'une caméra frontale de 12 MP, d'une batterie de 5000 mAh, de la prise en charge de la charge sans fil Qi, de haut-parleurs stéréo large bande compatibles Dolby Atmos et d'une épaisseur de 8,2 mm. Le smartphone sera commercialisé en Europe le 4 juin au prix de 1 500 euros. (Lire la suite)

Les consoles Nintendo Switch ont une réparabilité réduite selon iFixit

4 juin 2025 à 14:46
En 2017, lors de son lancement, la Nintendo Switch avait reçu une note de réparabilité élevée de la part de l'entreprise iFixit. Or, selon les experts du site, cette console ne répond plus aux normes de 2025. En conséquence, sa note a été réduite de moitié, passant de 8 points sur 10 à 4 points sur 10. « La Switch originale conserve ses atouts : une conception modulaire des joysticks, une mémoire amovible et extensible, et une configuration interne globalement compréhensible. Mais comparée aux appareils plus modernes dotés d'emplacements M.2, de composants amovibles et d'une documentation de réparation accessible, elle est clairement dépassée », a déclaré iFixit. L'entreprise a déclaré qu'aujourd'hui, en 2025, de nombreux PC portables de jeu sont plus faciles à ouvrir et à réparer, et que leurs batteries peuvent être remplacées sans la tâche pénible et risquée de détacher la batterie collée de son boîtier. Certains iPhone peuvent même désormais retirer la colle par une impulsion électrique. De plus, Steam Deck a placé la barre très haut : les entreprises soucieuses de la réparabilité de leurs appareils mettent les pièces détachées à la disposition du public. Nintendo, selon les experts, n'est pas encore prête. Il convient de noter que ce n'est pas la première fois qu'iFixit révise son évaluation d'une grande entreprise depuis un certain temps. En 2024, l'entreprise a rompu ses relations avec Samsung, l'accusant d'être fermée : l'entreprise ne fournissait pas de pièces d'origine et vendait des batteries déjà collées aux écrans. (Lire la suite)

NVIDIA préparerait sa propre puce ARM pour PC

4 juin 2025 à 14:45
NVIDIA pourrait lancer sa puce ARM pour PC dès la fin de l'année ou début 2026, selon le journal taïwanais United Daily News, citant ses sources. D'après ces informations, NVIDIA collabore avec MediaTek pour créer un APU combinant un processeur ARM avec la carte graphique Blackwell de NVIDIA. Il est important de noter que les cartes graphiques NVIDIA sont largement utilisées dans les ordinateurs portables de jeu équipés de processeurs Intel ou AMD, mais l'arrivée sur le marché de son propre processeur ARM pourrait radicalement changer la donne avec Windows sur ARM dans l'environnement de jeu. Par exemple, les puces Snapdragon X de Qualcomm exécutent désormais des jeux par émulation grâce à la technologie Microsoft Prism. Or, en raison des limitations des cartes graphiques de Qualcomm, les performances et la compatibilité avec les jeux restent faibles. D'autre part, le projet de NVIDIA de créer sa propre puce ARM fait l'objet de rumeurs depuis 2023. L'entreprise pourrait devenir un concurrent sérieux pour Intel et Qualcomm. Par ailleurs, en janvier 2025, Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a déclaré lors d'une présentation aux investisseurs que l'entreprise prévoyait d'utiliser un processeur ARM dans son supercalculateur d'IA personnel Digits. Cependant, NVIDIA n'est pas le seul acteur susceptible de déloger Qualcomm du marché des processeurs ARM. MediaTek développerait également sa propre puce ARM, ce qui pourrait entraîner une amélioration du marché dans un avenir proche. (Lire la suite)

L'iPhone 17 ne bénéficiera pas de l'écran ProMotion

4 juin 2025 à 14:44
Des rumeurs circulent depuis un certain temps selon lesquelles toute la gamme iPhone 17 serait équipée d'écrans avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, et beaucoup ont immédiatement supposé qu'il s'agissait de la technologie ProMotion. Or, ce n'est peut-être pas tout à fait vrai. Il convient de noter qu'Apple a toujours qualifié les écrans ProMotion d'écrans avec un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hz ; cette hypothèse était donc logique. Cependant, ProMotion ne se limite pas à un taux de rafraîchissement maximal élevé. Cette technologie offre une large gamme de fréquences (de 10 Hz à 120 Hz sur l'iPhone 13 Pro, et avec la sortie de l'iPhone 14 Pro, la fréquence minimale est tombée à 1 Hz). Certains écrans à taux de rafraîchissement élevé ne prennent en charge que quelques options fixes, telles que 60, 90 et 120 Hz. Ce sera probablement le cas de l'iPhone 17 et de l'iPhone 17 Air. Parallèlement, les modèles iPhone 17 Pro et iPhone 17 Pro Max seront probablement équipés de dalles LTPO, qui permettent d'économiser de l'énergie en réduisant le taux de rafraîchissement en dessous de 60 Hz, un atout majeur pour la fonction Always-On Display. Rappelons que l'AOD n'est pas disponible sur les modèles non Pro, et on ignore encore si cela changera avec la sortie de l'iPhone 17. Cependant, la technologie LTPO n'est plus très coûteuse et est même présente sur certains smartphones milieu de gamme. Il est néanmoins encourageant de constater qu'Apple est enfin prêt à abandonner les écrans 60 Hz, les abandonnant ainsi au passé. On ignore toutefois si l'iPhone 17e bénéficiera d'une mise à jour 120 Hz ; cette annonce sera faite lors d'une présentation en 2026. (Lire la suite)

L'iPhone 16e se vend bien mieux que prévu

4 juin 2025 à 14:43
Début 2025, Apple s'est détourné de ses modèles phares traditionnels en lançant l'iPhone 16e, un smartphone milieu de gamme bénéficiant de nombreuses améliorations, mais aussi de nombreux compromis susceptibles de dissuader les acheteurs potentiels. Malgré un équilibre controversé entre spécifications et prix, l'iPhone 16e s'est classé neuvième au classement des smartphones les plus vendus en Europe dès son premier mois complet de vente, représentant 2 % du total des appareils vendus en mars 2025. Selon Counterpoint Research, les leaders du marché européen en mars 2025 étaient l'iPhone 16 Pro et l'iPhone 16 Pro Max, qui ont occupé la première et la deuxième place avec des parts de marché respectives de 6 % et 5 %. Parallèlement, Samsung rivalise activement avec Apple : les Galaxy S25 Ultra et Galaxy S25 ont chacun obtenu 3 % des parts de marché, et même le Galaxy S24 de l'année dernière continue d'afficher une bonne dynamique de ventes. La liste comprenait également des modèles Samsung plus abordables, le Galaxy A55 et le Galaxy A16 5G, ce qui indique que le marché européen est tout aussi disposé à accepter des appareils haut de gamme que des solutions abordables, à condition qu'ils soient correctement positionnés en termes de prix. L'iPhone 16e, malgré son entrée en force dans le top 10, a été critiqué précisément en raison de son prix. Comme l'a souligné le directeur adjoint de Counterpoint Research, c'est ce prix abordable qui a permis aux générations précédentes d'iPhone SE de mieux réussir sur le marché européen, un succès que l'iPhone 16e n'a apparemment pas réussi à reproduire. Les données pour les autres marchés n'ont pas encore été présentées. (Lire la suite)

L'OPPO Pad 4 Pro en tête du classement des tablettes Android AnTuTu

4 juin 2025 à 14:42
L'équipe de benchmarks AnTuTu a publié le classement de mai des tablettes Android les plus performantes. La première place revient une fois de plus à l'OPPO Pad 4 Pro, équipée du processeur Qualcomm Snapdragon 8 Elite, avec un score de 2 851 747 points. La OnePlus Pad 2 Pro arrive en deuxième position, tandis que le Lenovo Legion Y700 Gen 4 complète le top 3. Parmi les dix premières tablettes, on retrouve également l'iQOO Pad5 Pro, le Vivo Pad5 Pro avec Dimensity 9400, la Xiaomi Pad 7 Ultra équipée du système monopuce propriétaire XRING 01, l'OPPO Pad 3 Pro, le Vivo Pad3 Pro, l'iQOO Pad2 Pro et la OnePlus Pad Pro. Rappelons que l'OPPO Pad 4 Pro dispose également de RAM LPDDR5X, de mémoire flash UFS 4.0, d'un écran LCD TCL Huaxing de 13,2 pouces avec une résolution de 3392:2400 pixels, d'un taux de rafraîchissement de 144 Hz, d'une luminosité maximale de 900 nits, d'une caméra frontale de 8 MP, d'une caméra arrière de 13 MP, d'une batterie de 12140 mAh, d'un support de charge rapide de 67 W, de huit haut-parleurs avec certification Hi-Res et d'un clavier propriétaire Smart Touch. (Lire la suite)

Nintendo Switch 2, mise à jour gratuite désormais disponible pour de nombreux jeux Switch 1

4 juin 2025 à 14:21
Avec le lancement imminent de la Nintendo Switch 2 , Nintendo a publié aujourd'hui une série de mises à jour gratuites pour certains titres de la Switch 1. Il s'agit d'une avancée majeure visant à assurer une transition fluide vers la nouvelle console en améliorant les jeux existants grâce à la prise en charge des nouvelles fonctionnalités matérielles. Les jeux mis à jour bénéficient d'améliorations techniques significatives : résolution optimisée pour les écrans haute définition, fréquence d'images plus stable, prise en charge HDR pour des images plus vives et éclatantes (compatible avec les téléviseurs HDR). Certains titres intègrent également de nouvelles fonctionnalités comme GameShare (partage de session) et GameChat (communication vocale intégrée). Parmi les titres mis à jour, on retrouve les sagas les plus populaires comme Zelda, Super Mario, Pokémon et même Xenoblade Chronicles 3, initialement absent de la liste officielle. Voici la liste complète des jeux qui ont reçu la mise à jour pour Nintendo Switch 2 : - ARMS (v5.51) : prise en charge HDR, fréquence d'images améliorée également en multijoueur, qualité visuelle optimisée. - Big Brain Academy : Brain vs. Brain (v1.2.0) : prise en charge GameShare pour jusqu'à 4 utilisateurs. - Captain Toad: Treasure Tracker (v1.4.0) : Visuels optimisés, HDR, mode coopératif amélioré avec GameShare. - Club House Games : 51 Worldwide Classics (v2.0.0) : prise en charge GameShare pour 34 jeux multijoueurs et ajout de la langue coréenne. - Game Builder Garage (v1.1.0) : résolution améliorée, prise en charge de la souris Joy-Con 2, gameplay plus fluide. - New Super Mario Bros. U Deluxe (v1.2.0) : Des visuels plus nets et plus détaillés sur Switch 2. - Pokémon Ecarlate et Violet : mise à jour déjà active avec des améliorations générales (version 4.0.0). - Super Mario 3D World + Bowser's Fury (v1.2.0) : fréquence d'images et HDR (seul Bowser's Fury), coopération améliorée via GameShare. - Super Mario Odyssey (v1.4.0) : prise en charge HDR, nouveau mode coopératif via GameShare. - Zelda : Echoes of Wisdom (v1.1.0) : graphismes améliorés, HDR, nouvelle fonctionnalité pour mieux gérer les « échos » appris. - Zelda : Link's Awakening (v1.1.0) : Améliorations visuelles, prise en charge HDR. - Xenoblade Chronicles 3 : mise à jour surprise avec diverses améliorations générales du gameplay, bien que les détails précis attendent toujours une communication officielle. L es mises à jour sont disponibles en téléchargement dès maintenant et ne nécessitent aucun paiement supplémentaire, contrairement aux futures mises à jour qui incluront du contenu supplémentaire ou des refontes en profondeur. Ces mises à jour visent à optimiser l'expérience sur Nintendo Switch 2, en tirant parti des capacités matérielles avancées de la console. Nintendo note que certaines mises à jour ne fournissent pas de rétrocompatibilité pour le jeu en réseau local, il est donc important de s'assurer que tous les joueurs disposent de la même version mise à jour afin de jouer ensemble. (Lire la suite)

Mordez à l'hameçon - Fallout 76 : Parti en fission est disponible dès maintenant

4 juin 2025 à 13:49
Il est temps d'appâter et de célébrer : Fallout 76 : Parti en fission est désormais disponible gratuitement pour tous les joueurs de Fallout 76. Profitez du loisir estival et relaxant par excellence qu'est la pêche à travers toutes les Terres désolées. Cette mise à jour introduit également une nouvelle suite de quêtes qui vous permettra d'obtenir votre première canne à pêche, ainsi que tout un éventail de nouveaux contenus et récompenses en jeu. Partout où vous pouvez nager, vous pouvez pêcher. Différents appâts, conditions météorologiques, cannes à pêche et lieux feront apparaître diverses espèces de poissons. Les pêcheurs pourront donc essayer plusieurs combinaisons pour attraper une grande variété de prises. Les poissons peuvent être consommés pour restaurer votre santé et votre faim, ou bien être transformés en bouchées de poisson pour être cuisinés dans des recettes et leur donner des effets supplémentaires. Vous pourrez également partager unen-cas avec Linda-Lee, le bernard-l'ermite géant du Repos du Pêcheur, afin de recevoir un objet légendaire. pXYbnMhhaps La Saison 21 : Parti en fission sortira également la tête de l'eau aujourd'hui. Cette saison contient de nouveaux défis de pêche qui une fois terminés permettront aux joueurs d'obtenir des améliorations pour leur canne à pêche ainsi que des objets de C.A.M.P. thématiques. Retrouvez toutes les informations sur la Saison 21 ici. Fallout 76 : Parti en fission est disponible sur Steam, Xbox One, Xbox Series X|S et PlayStation 5 et 4. Fallout 76 est également disponible sur le Xbox Game Pass et PlayStation Plus Extra. (Lire la suite)
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