Le futur casque VR Deckard de Valve : voici tout ce que l’on sait
Si vous êtes un passionné de VR, il est certain que vous avez déjà entendu parler du prochain lancement du casque VR de Valve. Il se dit que ce nouvel appareil deviendra incontournable sur PC. Mais à quoi ressemble-t-il ? Quelles sont ses fonctionnalités ? Quand sera-t-il disponible et à quel prix ? On vous dévoile tout ce que l’on sait sur ce fameux gadget à venir.
Après plusieurs années d’absence depuis la sortie du très populaire Valve Index en 2019, Valve semble enfin prêt à revenir sur le marché de la réalité virtuelle. Cette entreprise serait sur le point de lancer un tout nouveau casque. Les spéculations vont bon train, alimentées par divers indices et murmures qui circulent dans la communauté.
Valve garde encore le silence, mais les rumeurs sur Deckard sont partout depuis un moment. Sans plus attendre, nous vous dévoilons tout ce que l’on sait sur ce casque, qui est le plus attendu des casques VR cette année.
Le Valve Deckard, un casque VR autonome ?
Oui, Valve travaillerait actuellement sur un nouveau casque VR autonome. Ce serait le successeur du Valve Index, qui a conquis le cœur d’innombrable joueurs. Le gadget à venir serait appelé temporairement « Deckard ».
Il permettrait de se lancer dans des expériences VR sans nécessiter de câbles ni de connexion à un ordinateur, un peu comme d’autres casques autonomes comme le Meta Quest. Plus de fils qui se prennent dans vos pieds pendant que vous partez à la chasse aux dragons dans un monde virtuel ou quand vous partez en mission à travers un univers de science-fiction.
Les rumeurs autour du casque autonome Valve Deckard ont pris de l’ampleur après la fuite des premières images du prototype en 2022. On a alors découvert un casque qui ressemble à son prédécesseur, le Valve Index. Il arborait une large visière, qui rappelle celle des lunettes de ski, et un arceau solide avec des molettes de réglage.
Des infos sur la fiche technique officielle ?
D’après les investigations de Brad Lynch dans le code de Valve, il semblerait que le Deckard soit conçu pour fonctionner avec une architecture ARM. Un prototype en cours de développement, qualifié de « preuve de concept » (POC-F), intégrerait un processeur Snapdragon 8 Gen 3. Comme vous le savez, ce modèle récent de Qualcomm équipe également des smartphones premium.
Le prototype du Valve Deckard, avec ses écrans LCD 2K, promet une image claire et nette grâce à une résolution de 2160 x 2560 pixels par œil. Ce chiffre place le casque dans une gamme de qualité similaire à celle du Meta Quest 3, qui atteint 2064×2208 pixels.
C’est déjà très bon, mais il faut bien admettre qu’il reste loin des 3660×3200 pixels du Vision Pro d’Apple, qui brille par sa qualité d’image exceptionnelle.
Ce qui distingue réellement l’Apple Vision Pro, c’est son écran micro-OLED. En comparaison, la clarté du Deckard semble un peu pâle. L’écart est particulièrement visible pour ceux qui recherchent une expérience visuelle ultra haut de gamme.
Un casque VR avec suivi complet, est-ce possible ?
Selon Brad Lynch, le prototype de casque VR Deckard proposerait un suivi complet : manettes, casque, et même visage (mais attention, ces spécifications ne sont pas gravées dans le marbre, donc ce n’est peut-être pas le produit final).
Hormis cela, Deckard pourrait bien jouer dans la cour des grands puisqu’il embarquerait des technologies avancées. En effet, il serait capable de diffuser des jeux PC VR sans fil, d’analyser les mouvements des yeux et d’afficher l’environnement réel en réalité augmentée.
À la différence de l’Index, Deckard miserait sur un suivi inside-out pour capturer les mouvements du haut du corps. Cette technologie supprimerait la nécessité d’investir dans des stations de base onéreuses. De plus, elle offrirait un suivi précis des gestes.
On peut supposer que Valve conservera des éléments appréciés de l’Index, comme le suivi et les caméras intégrées.
Des détails sur les contrôleurs du Deckard ?
Après avoir examiné des informations qui proviennent de diverses sources, des indices sur les manettes du casque VR Deckard ont commencé à émerger. Pour contrôler les actions dans les jeux VR, l’appareil utiliserait des manettes appelées « Roy ». Celles-ci ont été mentionnées dans des documents qui sont liés à SteamVR.
Ces manettes seraient très adaptées pour les jeux en réalité virtuelle. Et pour cause, elles auraient un D-pad. Cette croix directionnelle permet de diriger ou de naviguer dans un jeu (haut, bas, gauche, droite). En outre, elles auraient des gâchettes, qui servent à déclencher des actions dans les jeux, comme tirer ou effectuer une action spéciale. Enfin, elles présenteraient des sticks analogiques. Des aperçus des contrôleurs Roy ont été repérés dans les fichiers du pilote SteamVR, ce qui a montré des caractéristiques de leur conception.
Le dernier modèle des contrôleurs Roy présente un design simplifié, sans anneau, et ressemble de près aux manettes des casques Meta Quest Pro, Meta Quest 3 et Meta Quest 3S. Cette décision suit les orientations actuelles du marché.
A titre d’information, le casque, surnommé Deckard et ses contrôleurs Roy, tirent certainement leur nom du film culte Blade Runner (1982). Dans ce classique cyberpunk, Deckard est un ancien chasseur de réplicants, tandis que Roy est un réplicant rebelle en quête de sens. C’est une référence parfaite pour un casque qui semble prêt à bousculer les codes de la réalité virtuelle.
Sur quel système Deckard le Valve Deckard fonctionnera-t-il ?
Il semblerait que le Valve Deckard soit un casque VR qui ne rigole pas. Il serait propulsé par SteamOS, le même système qui fait briller le Steam Deck, cette petite console portable adorée des gamers. Mais il y a encore mieux : cet appareil pourrait transformer vos jeux 2D en de vraies expériences immersives, comme si vous y étiez. Vous savez, ces jeux que vous jouez sur votre écran normal ? Avec Deckard, ils deviendront des aventures sur un immense écran virtuel.
Un casque haut de gamme, mais à quel prix ?

Les rumeurs suggèrent que le prix du casque VR « Deckard » de Valve dépasserait les 1200 dollars (1141 euros selon les murmures). Le tarif de cet appareil reste dans la même fourchette que celui de l’Index au moment de son lancement. C’est un modèle haut de gamme, rien à voir avec les options plus accessibles comme le Meta Quest 3S.
Mais Gabe Follower, un connaisseur de l’écosystème Valve, affirme que, même avec son prix actuel, le casque serait vendu à perte. « Valve souhaite offrir à l’utilisateur la meilleure expérience possible sans réduire les coûts. » a-t-il affirmé. En outre, il a déclaré que Valve s’apprête à sortir des jeux ou des démos « déjà finalisés » spécialement pour Deckard.
La grande question qui se pose est : le matériel sera-t-il à la hauteur de son prix ? Avec ce tarif, le casque devra impressionner. S’il veut s’imposer dans l’univers compétitif de la réalité virtuelle, il devra être performant.
Mais il aura aussi l’obligation d’offrir des fonctionnalités qui surpassent celles des autres casques déjà bien installés sur le marché. Valve a donc du pain sur la planche pour faire de ce nouveau casque un incontournable.
Quand sortira le casque Deckard de Valve ?
La date de sortie du Valve Deckard reste un mystère soigneusement entretenu par l’entreprise. Si certaines fuites évoquent un lancement en novembre 2025, d’autres voix plus prudentes estiment que le casque pourrait ne pas arriver avant début 2026. Ce flou alimente toutes les spéculations autour de ce futur casque VR qui fait tant parler de lui.
Valve, fidèle à ses habitudes, garde le silence tout en affinant chaque détail de son produit. Aucun communiqué officiel ne confirme à ce jour une date précise, mais des éléments crédibles laissent penser que la firme vise une période stratégique en fin d’année pour capter l’attention du grand public. Si un report devait survenir, ce serait probablement pour peaufiner le rendu final, à la hauteur des exigences de la communauté VR.
Entre les promesses technologiques et l’attente suscitée, le Valve Deckard s’impose déjà comme le prochain grand tournant de la réalité virtuelle sur PC. Sa sortie, attendue avec impatience, pourrait bien redéfinir les standards du marché. En attendant, les passionnés devront faire preuve d’un peu plus de patience avant de découvrir ce que Valve a réellement concocté.
Un nouveau jeu Half-Life verra-t-il le jour avec la sortie de Valve Deckard ?
Il est bon de rappeler que lorsque Valve a lancé son premier casque VR, le Valve Index, ils ont aussi sorti le jeu VR Half-Life : Alyx. Ce titre a aidé à attirer les joueurs et à montrer les capacités du casque VR. Valve pourrait-il faire la même chose avec le Deckard en sortant un autre jeu de la série Half-Life ? Cette hypothèse n’est pas à écarter.

Cependant, si c’est bien le cas, il est possible que Valve veuille d’abord se concentrer sur la création et la sortie du casque Deckard. Cela pourrait signifier que le jeu sur lequel il travaille peut-être en secret, soit retardé, et ne soit pas lancé en même temps que le casque.
Valve est sans doute l’un des grands maîtres du jeu en réalité virtuelle. Grâce à Steam VR et à des titres comme Half-Life Alyx, qui est toujours un modèle de référence pour les jeux VR sur PC, l’entreprise a accumulé une belle expérience. C’est pourquoi nos attentes sont particulièrement élevées pour le futur casque Deckard.
On espère que bientôt, toutes nos questions trouveront enfin réponse, et qu’on pourra découvrir ce que Valve nous réserve avec ce nouveau bijou technologique.
Entre 400 000 et 600 000 casques VR par an pour rivaliser avec Apple
Le casque Valve Deckard (éventuellement rebaptisé Steam Frame) serait déjà entré en production de masse et viserait un volume annuel estimé entre 400 000 et 600 000 unités. Bien que ce volume reste modeste comparé aux casques grand public (où les volumes sont mesurables en millions d’unités), cela indique que Valve viserait davantage le segment premium / haut de gamme que le grand public
Cette production prévisionnelle annuelle implique une logistique précise et des partenariats solides avec les fabricants asiatiques. Valve devra gérer les contraintes habituelles du secteur, comme la disponibilité des écrans mini-LED ou micro-OLED. La marque devra aussi maintenir une qualité élevée et en optimisant les coûts pour rester compétitif face aux mastodontes de la VR.
Les préparatifs semblent bien avancés. Valve aurait importé certains composants clés, comme les interfaces faciales, et les usines de Quanta Computer seraient déjà prêtes à lancer la fabrication. Cette « production de masse » pourrait encore passer par des étapes de tests et de préproduction. Toutefois l’intention est nette : être prêt pour un lancement coordonné, notamment pendant la période des fêtes.
Le futur casque pourrait porter le nom « Steam Frame », récemment déposé par Valve. C’est un clin d’œil à la gamme Steam existante et à l’univers immersif que la marque souhaite offrir. Cette appellation suggère un produit capable de créer un véritable « cadre » pour l’expérience Steam, qu’il s’agisse de jeux, d’interactions ou de contenus immersifs. Avec cette approche, Valve ne fait pas que revenir dans la course VR. La marque compte s’imposer avec un casque ambitieux, pensé pour plaire et disponible en masse dès le premier jour.
Valve Deckard : et si deux modèles étaient prévus ?

Selon plusieurs fuites récentes, il semble que Valve prépare non pas un, mais deux modèles distincts de son futur casque VR. Le site GamesRadar indique que des références aux noms de code « Deckard DV1 » et « Deckard DV2 » ont été repérées dans la version bêta de SteamVR.
Ces deux désignations (« DV1 », « DV2 ») désigneraient des unités de développement final (« DV » pour « Development Version ») avant la production commerciale. Cela suggère que Valve pourrait proposer deux variantes du casque : peut‑être une version standard et une version premium, ou deux configurations matérielles différentes.
Si le Deckard devait vraiment exister en deux versions, l’une pourrait être une édition limitée, un peu comme les lunettes haut de gamme d’Apple. Cette version serait sûrement plus performante, pensée pour les joueurs qui veulent le meilleur de la VR. L’autre version serait plus accessible, destinée à un plus large public, avec des caractéristiques légèrement moins poussées.
FAQ
Les rumeurs parlent d’une sortie fin 2025, possiblement en novembre, davantage qu’un vague « fin d’année ». Toutefois, certains insiders, notamment sur Road to VR, ne l’attendent pas avant 2026.
Oui, les fuites indiquent qu’il fonctionnera en mode standalone, sans fil, tout comme le Steam Deck. Il serait également capable de jouer à des jeux PC via SteamVR grâce à une compatibilité ARM.
Le prix envisagé tourne autour de 1 200 $ pour le pack complet (casque + manettes Roy + quelques contenus), ce qui signale une offre premium face à des concurrents comme Meta Quest.
Cet article Le futur casque VR Deckard de Valve : voici tout ce que l’on sait a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.