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Reçu aujourd’hui — 1 janvier 2026 NoFrag

Fallen Aces donne des nouvelles de son épisode 2 prévu pour 2026

1 janvier 2026 à 19:32

Après des mois de silence, Trey Powell, le développeur de Fallen Aces, donne enfin des nouvelles de son épisode 2 prévu pour 2026. Il s’annonce plus sombre, plus brutal, et surtout plus ambitieux que le premier.

Le studio a dévoilé plusieurs nouveautés, à commencer par une course-poursuite en voiture où le joueur se retrouve à la fois à conduire et à tirer à la Thompson à travers les vitres latérales, un pied sur le volant. L’épisode 2, qui devrait nous faire vivre la fuite de Mike et de son équipe tout en les plongeant dans une enquête autour d’un tueur en série, sera aussi l’occasion de découvrir de nouveaux environnements, des quartiers résidentiels aux zones plus pauvres de la ville.

cfdcc4b42f1c4e134dfe13d5a5b524939c7f6780La dernière nouveauté mise en avant est l’arrivée de Delia, l’une des protagonistes du premier épisode, désormais présente comme PNJ allié, capable d’exécuter des ordres directs tels que se déplacer, tenir une position ou attaquer une cible.

L’atmosphère film noir, déjà très présente dans le premier épisode, paraît ici encore plus affirmée. Et si vous n’avez pas encore testé le jeu, sa récente mise à jour Immersive Sim est l’occasion idéale pour le découvrir, d’autant qu’il bénéficie actuellement d’une réduction de 25 % sur Steam, le faisant tomber à environ 11 € pour les soldes de fin d’année.

Bilan NoFrag 2025 : un an de FPS

1 janvier 2026 à 18:32

Si les développeurs indépendants avaient sauvé l’année 2024 en proposant souvent des titres très inventifs et intéressants, c’est encore plus le cas en 2025 avec la grande majorité des meilleurs jeux de l’année développés par de petites équipes, voire des développeurs solo. De l’autre côté du spectre, il y a évidemment les gros FPS AAA comme DOOM: The Dark Ages ou Battlefield 6, qui réussissent tant bien que mal à se maintenir dans le haut du panier, mais ils se font un peu marcher sur les pieds par des AA bien sympas. Mais arrêtons de tourner autour du pot, il est temps pour nous de dresser le bilan.

Vous pouvez retrouver certains de nos précédents bilans sur cette page ou bien par ici :

2002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023 et 2024.

Avant d’attaquer chaque jeu individuellement, nous allons commencer cet article par le traditionnel petit tour statistique de l’année. D’après SteamDB, 1 228 FPS (sur un total de 19 922 jeux, soit 6,2 %) sont sortis sur Steam cette année, quasiment pareil qu’en 2024. Comme vous vous en doutez, il est impossible de parler de tous, et de toute façon, la grand majorité est un tas de bouse fumante qui ne mérite pas qu’on y accorde la moindre attention.

Nombre de FPS sortis sur Steam en 2025

Cette année, on a parlé de 129 FPS sortis en 2025 en version finale ou en accès anticipé, mais on n’a réalisé que 26 tests et 5 previews. C’est encore moins que l’année dernière, et cela s’explique toujours par le manque de main d’œuvre. On est toujours à la recherche de rédacteurs volontaires, alors n’hésitez pas à nous rejoindre si ça vous tente ! Les conclusions étaient très positives pour 5 reviews, positives pour 13, et ouvertement négatives pour 5. Avec près de 58 % de critiques positives sur l’année, NoFrag continue sur sa lancée d’investir son temps sur les jeux qui en valent vraiment la peine. Pourtant, vous le savez autant que nous, les jeux à nuls à chier sortent toujours à la pelle, et il faut réussir à s’en dépêtrer, d’autant plus avec les AI slop qui commencent à envahir la plateforme de Gaben. D’un autre côté, vous serez sans doute surpris de trouver des titres dans les jeux exceptionnels de 2025 qui n’ont pourtant pas eu de test dans nos colonnes. Malheureusement, on n’a pas eu le temps de tout faire, mais on a tenté de se rattraper pendant les vacances pour se faire un avis. On en fera sans doute des tests propres en début d’année 2026 pour leur rendre honneur. En revanche, comme d’habitude, si on dit du mal de votre jeu favori, n’allez pas chercher trop loin : c’est probablement parce que c’est une merde !

Nombre de FPS testés en 2025

Si on élargit notre graphique à tous les FPS dont on a parlé, qui sont sortis cette année en version finale ou en accès anticipé, et qui sont dignes d’être évoqués (en bien ou en mal), cela fait une répartition bien plus représentative de la qualité globale de la production des FPS de 2025, avec 129 titres, dont 55 plutôt bons et 27 franchement nazes. Le reste est classé comme oubliable, malgré parfois quelques bonnes idées. Comme vous pouvez le constater sur le graphique ci-dessous, le nombre de bons jeux a augmenté de 53 % par rapport à l’année précédente, mais le nombre de jeux oubliables aussi. Cela veut dire qu’il y a tout de même eu plus de titres intéressants à sortir cette année. Et la réduction du nombre de jeux nul vient du fait qu’on a été plus drastiques sur nos sélections.

Ensemble des FPS sortis par année et évoqués sur NoFrag

On ne l’avait pas indiqué jusqu’à présent, mais on a également parlé en 2025 de 47 jeux sortis les années passées, entre 2006 et 2024. À l’inverse, on a évoqué quatre jeux qui ont été purement et simplement annulés : Contraband, DEADROP, Dungeonborne et Transformers: Reactivate.

Du côté des news, on a regardé ce qui vous intéressait le plus, et cette année c’est, de loin, Battlefield 6. On le voit également sur notre serveur Discord, puisqu’il y a des gens connectés pour y jouer tous les soirs, ce qui n’était pas arrivé depuis presque une dizaine d’année (pour les débuts de Rainbow Six Siege). Les autres sujets les plus lus sont à propos de DOOM: The Dark Ages, suivi de près par Borderlands 4. Mais si vous venez pour avoir notre avis sur le premier, c’est pour vous moquer de ce connard de Randy que vous lisez des news sur le second. Donc l’honneur est sauf. Pour finir, les news sur Escape From Tarkov ont aussi attiré pas mal de lecteurs.

Parce qu’on a conscience que le bilan est un peu gros, voici des liens pour accéder directement à l’une des rubriques :


Les meilleurs FPS de 2025 (9 titres)

Le haut du panier des FPS sortis en 2025. Si nous ne devions garder que quelques jeux cette année, ce seraient ceux-là.

Cultic – Chapter Two

Cultic: Chapter Two est une très bonne suite qui pousse tous les curseurs à fond. La dimension horrifique, déjà présente dans le premier chapitre, est bien plus développée à travers des séquences anxiogènes à souhait, et un démarrage de l’aventure qui emprunte au genre du survival horror. Le déluge de violence est lui aussi encore plus poussé : plus d’armes, plus d’ennemis, plus de difficulté. Les niveaux plus grands et plus longs offrent une agréable diversité autant dans les environnements que dans les challenges à relever. Le seul vrai reproche qu’on fera à ce DLC est que, justement, certaines zones sont trop grandes et ne s’accordent pas avec le reste du game design, mieux adapté à des espaces plus restreints.

Notre test.
Genre : Rétro FPS | Sortie : 18/09/2025

Abiotic Factor

Quoi ? Un jeu de survie dans les meilleurs selon NoFrag ? Comme quoi, tout peut arriver, mais seulement quand c’est bien : Abiotic Factor propose une approche originale du survival coopératif, dans un environnement très riche et varié, fortement inspiré d’Half-Life, avec une grosse pointe d’humour. La direction artistique faite de gros pixels et de lumières modernes colle parfaitement à l’ambiance. Le jeu s’articule autour de l’exploration de zones plus ou moins terrestres, de la collecte de ressources et de l’amélioration d’équipements (très) bricolés et souvent fun. Une partie de la rédaction y a passé des heures, tant l’expérience et l’histoire se sont révélées plaisantes. La roadmap publiée laisse espérer une évolution ambitieuse au fil des mises à jour, même si la version 1.0 est sortie cet été et propose déjà un contenu assez énorme.

Genre : Survie & craft | Sortie : 22/07/2025

Blue Prince

Blue Prince est extraordinaire, au sens littéral. Il mélange puzzle game et rogue lite avec brio, alors qu’on ne savait même pas que c’était possible. Mais il peut laisser de côté les joueurs n’appréciant pas réellement l’une des deux mécaniques. D’un côté, l’aspect aléatoire est parfois frustrant lorsque l’on tente de résoudre une énigme et qu’on n’a pas la chance d’avoir la disposition de pièce adéquate, ou que les plans que l’on a tirés au hasard ne permettent pas d’avancer jusqu’à cette fameuse antichambre, alors qu’on avait enfin réussi à l’ouvrir. Cependant, une run n’est jamais complètement vaine, car on apprend toujours quelque chose, même si l’on n’a pas l’impression d’avoir beaucoup avancé. D’un autre côté, les puzzles et énigmes peuvent quelquefois être retors, ce qui pourrait en rebuter plus d’un, surtout si leur niveau d’anglais est un peu juste. Mais la satisfaction de les résoudre est assez galvanisante et donne un petit goût de reviens-y. Ça tombe bien, il faut au minimum une quinzaine d’heures pour voir les crédits, mais il est possible d’en passer beaucoup plus, et de toujours découvrir de nouvelles choses. Si vous aimez les énigmes, il serait vraiment dommage de passer à côté.

Notre test.
Genre : Puzzle game | Sortie : 10/04/2025

CARIMARA: Beneath the forlorn limbs

CARIMARA: Beneath the forlorn limbs, ou CARIMARA : Murmures de Ramures Ensevelies en français, est une vraie petite pépite. Les visuels sont chouettes, les animations sont très réussies – notamment les expressions faciales –, la narration est très bonne, et le doublage, excellent. On incarne un carimara – sorte de gobelin sorcier –, appelé par une femme inquiétante afin de la libérer d’un fantôme qui hante sa cave. L’objectif est d’explorer les lieux pour trouver des cartes, qui sont autant de sujets à aborder avec les personnages. On pourra alors tenter de déduire le déroulé des événements qui permettront de résoudre notre petite enquête. On retiendra en particulier la chouette, qui est particulièrement comique. Malheureusement, la durée du jeu n’excède pas une heure avant d’atteindre les crédits. Alors oui, il y a des secrets à chercher pour prolonger l’aventure, mais on aurait aimé un peu plus de contenu. CARIMARA reste néanmoins l’un des expériences les plus marquantes de cette année.

Genre : Walking sim | Sortie : 06/10/2025

DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages renouvelle la saga encore une fois. Moins aérien que son aîné et basé sur la parade, il n’en reste pas moins frénétique, pour peu qu’on sélectionne la difficulté adéquate. Les combats sont toujours aussi jouissifs, avec sans doute le meilleur gunfeel du genre. On sent la maîtrise d’id Software dans les FPS, même lorsqu’ils innovent et lorgnent du côté du bullet hell. Le bouclier est d’ailleurs très agréable à utiliser. Ils n’ont clairement pas le même génie quand il s’agit de faire des passages en mecha, qui n’ont aucune profondeur sans pour autant être désagréables, ou pire, des séquences en TPS à dos de dragon, dont le gameplay est superficiel et franchement pourrave, mais heureusement jamais très longs. On pourra également noter un scénario anecdotique, mais on n’est pas vraiment là pour ça. Côté technique, c’est plutôt impressionnant, car les performances sont étonnamment bonnes pour un rendu franchement chouette, même sur des machines de milieu de gamme. Oui, DOOM: The Dark Ages est différent des précédents opus, mais il reste un incontournable pour tout fan de FPS.

Notre test.
Genre : DOOM | Sortie : 15/05/2025

Escape From Tarkov

Impossible de ne pas mettre Escape From Tarkov dans les meilleurs jeux de 2025, même s’il n’est finalement pas vraiment différent de sa version bêta. Alors d’accord, Battlestate Games a pondu quatre fins différentes et a ajouté un modèle 3D pour les vendeurs, mais le reste des promesses s’est effondré aussi vite que les connexions aux serveurs le jour de la sortie. Un lancement catastrophique sur Steam, mais un jeu qui reste le mètre étalon de l’extraction shooter : un feeling incroyable, une tension palpable, et une énorme satisfaction lorsqu’on réussit à sortir vivant d’un raid. Aucun autre jeu ne lui parvient à la cheville sur ce point. D’un autre côté, il est bourré de défauts impardonnables, comme une interface vraiment à chier, des temps de matchmaking qui peuvent dépasser 10 ou 15 minutes, et la nécessité d’aller chercher des infos en dehors du jeu pour réaliser les quêtes – sous-entendu : un grave problème de game design. En plus, si vous n’êtes pas streamer professionnel ou chômeur (ce qui est souvent la même chose), il va être difficile de suivre la cadence et de réellement se faire plaisir, car l’investissement en temps est énorme. Heureusement, la partie PvE (facturée 20 € de plus) permet de profiter d’une version un peu édulcorée, mais tout de même bien meilleure que n’importe quel autre jeu du genre, sans passer trois heures par jour à enchaîner les chargements pour se prendre une balle dans la tête au bout de 30 secondes. Et en plus, on évite les cheaters.

Genre : Extraction shooter | Sortie : 15/11/2025

Hail to the Rainbow

Hail to the Rainbow est un jeu exceptionnel : la direction artistique est superbe, l’histoire est prenante, et les phases de gameplay sont toutes globalement réussies. On peine à croire qu’il est développé en solo, au vu de la qualité et de la quantité de contenu proposées. Il faudra compter une petite dizaine d’heures pour arriver au bout de ce mélange de walking sim (majoritairement), de jeu horrifique et d’action. Les premiers combats surprennent un peu à cause de leur difficulté relevée, après quelques heures passées à surtout explorer, mais une fois que l’on a compris le principe, ce n’est pas si compliqué. Chose étonnante, on accède à des armes à feu – au feeling très correct – à partir de la moitié du jeu, ce qui donne lieu à des phases de combat qui font un peu penser à Atomic Heart, les pouvoirs en moins. D’autres phases sont clairement plus inspirées d’Half-Life 2, tandis que d’autres encore lorgnent du côté cyberpunk. Il y a aussi quelques énigmes çà et là, pas toujours évidentes, mais pas trop frustrantes non plus. Et on n’a pas parlé de la conduite de la voiture, elle aussi très bien réalisée. Certes, certains passages sont un peu prévisibles, mais on reste sur le cul de cette profusion de contenu, surtout que contrairement à bien d’autres titres, tout fonctionne parfaitement.

Genre : Walking sim, survival horror, action | Sortie : 27/11/2025

Kingdom Come: Delivrance II

Kingdom Come: Deliverance II est une expérience incroyable. Le monde ouvert créé par Warhorse Studio est à la fois très crédible, mais aussi extrêmement beau, surtout en pleine nature, avec la lumière du crépuscule rasant les hautes herbes. Pour autant, il tourne plutôt bien et ne devrait pas poser trop de soucis de performances. Mais si on est attiré par ses atours, c’est pourtant bien sa narration qui nous retient : pleine de rebondissements, de surprises et d’humour, l’histoire nous emporte volontiers, même dans les nombreuses quêtes secondaires. Côté gameplay, on craignait que les mécaniques de combat soient un peu rugueuses, compte tenu de l’attachement des développeurs à la précision historique. Cependant, il s’avère que c’est très plaisant, voire exaltant en duel. Certes, on est dans un RPG, donc mieux vaut développer les compétences des domaines que l’on apprécie pour profiter au mieux du titre. L’inconvénient, c’est que certains passages pourront devenir un peu trop faciles après quelques dizaines d’heures, notamment les affrontements contre plusieurs adversaires, qui prennent une tournure parfois comique. L’immersion reste néanmoins très bonne, notamment grâce à la cohérence de l’univers, uniquement brisée de-ci, de-là par le comportement de quelques PNJ. Et les activités annexes que sont le forgeage et l’alchimie apportent des mécaniques intéressantes, voire amusantes. Tout cela se fait dans une ambiance musicale admirable, et avec des doublages français globalement très réussis, sauf rares exceptions. Si vous avez une centaine d’heures devant vous, n’hésitez pas, lancez-vous, même si vous n’avez pas fait le premier.

Notre test.
Genre : RPG médiéval | Sortie : 04/02/2025

Moros Protocol

Moros Protocol est un excellent roguelite, avec une direction artistique très chouette et un gunfeel vraiment satisfaisant. Comme tous les jeux du genre, il faut prendre le temps de monter en puissance, mais on ne se lasse jamais de recommencer, notamment grâce à l’agencement procédural des salles. Les explosions gores lorsque l’on dézingue les ennemis sont très plaisantes, tandis que les affrontements contre les boss, qui demandent un peu de pratique et d’apprentissage des patterns, procurent un grand sentiment de satisfaction lorsqu’on les vainc. Si vous n’avez qu’un seul roguelite à faire cette année, c’est celui-là qu’il faut prendre. En plus, on peut y jouer à deux en coop !

Notre test.
Genre : Roguelite | Sortie : 18/09/2025

Les FPS sympathiques (46 titres)

Même s’ils ne sont pas révolutionnaires, ces titres sont assurément de bons FPS. Et c’est déjà bien !

Battlefield 6

Battlefield 6 est une réussite. On l’avait déjà entraperçu lors de la bêta en août, mais il restait une part d’incertitude quant aux grandes cartes, qui n’avaient pas été dévoilées. Finalement, c’est le grand retour de Battlefield dans la course aux FPS à gros budget, et ça marche du tonnerre. Les modes de jeu sont chouettes – surtout Expansion –, les cartes sont agréables, les armes sont cool à jouer, le teamplay est génial, c’est joli et les performances sont bonnes… Heureusement qu’Electronic Arts nous montre qu’il sait quand même faire de la merde avec le solo, complètement nul et buggé, parce que sinon on n’y croirait pas. D’un autre côté, REDSEC, le Battle Royale free-to-play, est très convenu. Il reprend presque trait pour trait son concurrent direct, Warzone, avec un tout petit peu plus de spectacle et un gameplay légèrement plus lent, mais sans réelle âme. Enfin, le second mode de jeu gratuit, Survie, est sympa, sans plus. Il permet de s’amuser un peu avec ses rounds successifs à objectifs variables, si on n’a pas 70 € à investir dans le jeu complet. En bref, si vous avez aimé Battlefield 3 et 4 – vous êtes donc vieux –, on a toutes les raisons de croire que vous apprécierez celui-là.

Notre test.
Genre : Multijoueur à grande échelle | Sortie : 10/10/2025

Skin Deep

S’il ne fallait retenir qu’un seul immersive sim cette année, ce serait Skin Deep. Développé par une petite équipe indépendante et édité par Annapurna Interactive, il propose un gameplay très varié, principalement basé sur l’infiltration et l’humour. Le but est de libérer des chats otages dans des vaisseaux spatiaux envahis de pirates un peu débiles. Il y a tout un tas d’objets différents permettant une multitude d’approches, et tout semble très bien pensé, en plus d’être facétieux. C’est très difficile à décrire, mais simple à comprendre clavier et souris en main. Le niveau de finition est admirable, et l’attention au détail force le respect. Un excellent titre qui plaira à tous les fans du genre.

Genre : Immersive sim | Sortie : 30/04/2025

Trigger of Time

Trigger of Time est le premier jeu d’un développeur presque solo, mais il est déjà très impressionnant : la direction artistique est franchement réussie, le level design est chouette, les mouvements sont agréables et la mécanique de gameplay est originale. La manipulation temporelle fonctionne vraiment bien, et les puzzles, bien qu’accessibles, sont plutôt malins. Une expérience qu’on a énormément appréciée, et qu’on aurait aimé prolonger après les deux heures proposées. Le jeu est donc un peu trop court, mais il laisse augurer du meilleur si les prochains projets de Pantopie maintiennent ce niveau de qualité.

Notre test.
Genre : Puzzle platformer | Sortie : 10/10/2025

Jump Space (accès anticipé)

Dès les premières présentations, Jump Space nous avait fait de l’œil : le mélange de jeu coopératif dans un vaisseau et d’action avec des flingues semblait plutôt intéressant. Mais on craignait que la partie combat soit complètement à chier, d’une part car elle semblait plutôt arcade, et d’autre part car les adversaires ne sont que des robots. Au final, l’expérience est très réussie : la gestion des différents postes dans le vaisseau marche vraiment bien, surtout quand on commence à se faire tirer dessus et que les avaries se déclarent un peu partout, forçant une partie des joueurs à courir dans tous les sens. Pour les missions à pied, les développeurs ont réussi à rendre les armes très agréables à jouer, et la destruction des adversaires est assez satisfaisante. Le feeling est donc au rendez-vous, et les objectifs (ramener des objets spécifiques, détruire des terminaux…) sont assez dynamiques pour qu’on ne se lasse pas trop vite. Le jeu propose également une surcouche de roguelite, puisque chaque mission offre du matériel en récompense qui permet d’améliorer le vaisseau. Jump Space est donc déjà très bon en accès anticipé, mais il devrait encore pas mal s’étoffer dans les prochains mois, si l’on en croit la roadmap.

Genre : Coopératif | Sortie : 19/09/2025

ROUTINE

ROUTINE est un jeu d’horreur qui n’innove pas avec son gameplay, plutôt basique, ni avec son IA, surtout remarquable par son manque de réactivité. Mais tout le reste est une sacrée réussite. La direction artistique est superbe, les interfaces sont géniales et l’ambiance du titre est fabuleuse. C’est oppressant, inquiétant, et on est complètement immergé dans l’histoire de cette base lunaire affectée par un mal inconnu. Alors oui, il faut accepter de jouer le jeu pour ne pas casser les mécaniques de cache-cache, mais même pour un joueur qui n’aime pas trop l’horreur, il y a moyen de passer un très bon moment, et profiter de la superbe atmosphère du titre.

Notre test.
Genre : Horreur | Sortie : 04/12/2025

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

Le jeu d’origine était une légende, Nightdive Studio ne l’a pas écorné. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster n’est certes pas aussi beau que son remake de System Shock sorti en 2023, mais les améliorations de qualité de vie, l’affinage des textures, le passage à la 4K, aux 144 FPS et aux écrans larges, font vraiment le taf. Cette nouvelle version permet au plus grand nombre de découvrir ou redécouvrir l’un des piliers de l’immersive sim, et rien que pour ça, on peut remercier les développeurs. Certes, la base n’a pas changé depuis 25 ans, mais le gameplay est exemplaire, notamment sur les différentes possibilités d’approche (combat, piratage, pouvoirs psioniques), et même les mouvements et le gunplay sont franchement bons. Enfin, impossible de ne pas être marqué par les procédés scénaristiques particulièrement réussis, qui se retrouveront dans bon nombre de jeux ensuite. Pour couronner le tout, l’expérience est plus accessible que le premier opus, et pas si longue, puisqu’il faudra une quinzaine d’heure pour en venir à bout. Mais il y a fort à parier que vous aurez envie de le relancer en choisissant d’autres compétences. Enfin, même si on n’a pas pu le tester, il y a un mode coopératif, qui a l’air franchement sympa. On fera sans doute une soirée dessus dans les prochaines semaines.

Notre test.
Genre : Immersive sim | Sortie : 26/06/2025

Deadzone Rogue

Alors qu’on pensait pouvoir se moquer du nouveau projet de Prophecy Games après l’échec de Tribes 3: Rivals, car ils repartaient des assets de Starsiege: Deadzone, leur extraction shooter daubé, il s’avère que ce petit roguelite est vachement bien ! Certes, les environnements sont un peu étriqués, et les ennemis pas spécialement originaux, mais la mécanique de montée en puissance pendant chaque run est exemplaire : on débloque de vrais avantages qui changent radicalement le feeling de niveau en niveau, et c’est franchement chouette. Le gunfeel est aussi plutôt bon, ce qui donne une furieuse envie de relancer une fois la partie terminée. Il y a évidemment une métaprogression comme dans tous les jeux du genre, ainsi qu’un mode coop jusqu’à trois joueurs. À la rédac, on a fait de nombreuses parties, et on s’est toujours bien amusés. Et on n’est pas les seuls, car la base de joueurs reste très bonne, avec de sacrés pics lors des mises à jour de contenu, comme celle de décembre dernier. Les devs misaient sans doute sur un remake de Tribes pour survivre, mais c’est finalement Deadzone Rogue qui aura sauvé le studio.

Genre : Roguelite | Sortie : 11/08/2025

Dying Light: The Beast

Après un second opus plutôt raté, la licence Dying Light rebondit avec Dying Light: The Beast, qui propose le meilleur des titres précédents. On n’a malheureusement pas eu l’occasion de le tester, mais la majorité des joueurs saluent cet épisode pour son gameplay et son ambiance. Apparemment, l’histoire est un peu osef, mais elle ne semble pas gâcher le plaisir. En plus, comme Techland utilise un moteur qui commence à dater, le jeu fonctionne même sur une patate.

Genre : Parkour & zombies | Sortie : 19/09/2025

PIGFACE (accès anticipé)

PIGFACE est beaucoup trop court ! Quelle frustration de découvrir le message indiquant la fin de l’accès anticipé au bout d’une heure trente de jeu. Tout s’enchaine super bien et on en veut plus à chaque fois. On a faim de frag, on veut tuer tuer tuer, parce que le feeling des armes est super sympa. Les idées sont bonnes et on a hâte de découvrir ce que nous réserve les prochaines mises à jour de cette violente expérience, qu’il serait dommage de rater, surtout à moins de 10 €.

Notre preview.
Genre : Rétro-FPS | Sortie : 18/09/2025

The Talos Principle: Reawakened

The Talos Principle: Reawakened est un très bon remaster. Le moteur Unreal Engine 5 est plutôt bien maîtrisé par Croteam, et produit un rendu parfois très joli, tout en conservant des performances acceptables si l’on possède une machine récente. Côté gameplay, le jeu d’origine et son DLC sont copiés à la lettre, avec toutefois de petites améliorations de qualité de vie appréciables. C’est donc toujours aussi bien, avec une difficulté progressive, très agréable. Les développeurs ont également ajouté des commentaires dans tous les coins, mais qui deviennent un peu chiants, surtout quand on est concentré sur une énigme. Enfin, l’ajout d’un chapitre inédit, principalement à destination des vétérans, franchit une sacrée marche en termes de difficulté. C’est extrêmement dur, mais très satisfaisant lorsque l’on parvient à résoudre les puzzles. De là à justifier l’achat du remaster pour 40 € uniquement pour ça, peut-être pas, mais c’est indéniablement une bonne pioche pour les nouveaux joueurs fans du genre.

Notre test.
Genre : Puzzle game | Sortie : 10/04/2025

VOID/BREAKER (accès anticipé)

Alors que le précédent titre du studio Stubby Games – composé d’un seul homme – était The Entropy Centre, un excellent puzzle game inspiré de Portal, on a été surpris de découvrir le virage à 180° vers un gameplay frénétique pour le second titre : VOID/BREAKER. Il s’agit d’un fast-FPS roguelite avec des visuels très épurés mais modernes, et de la destruction. L’une des particularités est que les modules que l’on peut trouver en run sont parfois un peu farfelus, et certains sont même corrélés à des éléments extradiégétiques, comme le réglage du FOV, la sensibilité de la souris ou la résolution (480p for the win !). D’autre part, ne vous attendez pas à une promenade de santé, la difficulté est assez relevée, mais le feeling excellent aide à vouloir relancer une partie immédiatement.

Genre : Fast-FPS roguelite | Sortie : 19/09/2025

MISERY

Un très bon mélange d’extraction shooter, de coopération, d’exploration d’une zone très inspirée par S.T.A.L.K.E.R. et de construction de base. Pour autant, pendant quelques jours, il a été au cœur d’un drama opposant soutiens à l’Ukraine et soutiens de l’armée russe, car le jeu a été bloqué par GCS Gameworld sur des motifs un peu obscur, d’après le développeur russe. Bon, il a peut-être été un peu de mauvaise foi, puisqu’il a admis qu’il avait bien supprimé des assets pour pouvoir de nouveau vendre le jeu sur Steam. Néanmoins, le titre semble mettre tout le monde d’accord : c’est très fun.

Genre : Extraction shooter coopératif | Sortie : 23/10/2025

HELL OF FEAR: Mind Breach

On ne l’a jamais évoqué sur NoFrag, et pour cause, on n’en avait tout simplement jamais entendu parler avant le début du mois, quand les développeurs nous ont contactés. Il s’agit d’un immersive sim inspiré par System Shock 2 et Dead Space qui ne présageait pas forcément du meilleur, vu le nom. Pourtant, on aurait eu tort de ne pas l’essayer (en stream sur notre chaîne Twitch), car c’est vraiment sympa. On sent qu’il n’y a pas énormément de moyens et que l’ensemble n’est pas parfait, mais l’ambiance est réussie, tout comme le feeling des armes et la progression. Une bonne surprise. On essaiera de détailler ça dans un vrai test, si on a le temps en 2026.

Genre : Immersive sim | Sortie : 05/12/2025

CRUEL

Avec une direction artistique rétro très réussie, une bande son électro qui fait mieux qu’Anger Foot, et un gameplay rapide et précis, CRUEL offre une très bonne expérience de jeu, proche de ce que propose Mullet Mad Jack. On traverse avec plaisir les dix niveaux générés aléatoirement en enchainant headshots, décapitations et défenestrations. Le challenge est suffisamment bien dosé pour qu’on ait plaisir à relancer une nouvelle run sans être frustré d’avoir perdu. Le problème de CRUEL vient du fait que l’aspect roguelite est finalement très restreint : on ne conserve aucune améliorations entre les parties, et elles ne nous amènent pas à changer notre façon de jouer selon ce qu’on achète entre les niveaux. Le renouvellement ne viendra que des deux autres modes à débloquer qui rendent le jeu plus difficile, ou énervant, ça dépend. On peut tout de même vous recommander CRUEL, malgré la répétitivité, finalement assez inhérente au genre.

Notre test.
Genre : Fast-FPS rétro | Sortie : 05/01/2025

Outlaws + Handful of Missions: Remaster

Outlaws + Handful of Missions: Remaster est une très belle production de Nightdive Studio. Le feeling de l’époque est conservé, et coup de bol pour nous, c’est encore très bon en 2025. Le gunfeel est vraiment agréable, et on s’amuse beaucoup. Les améliorations graphiques sont, comme d’habitude, de bon aloi : elles respectent le matériau d’origine, mais permettent aux joueurs de maintenant faire tourner le jeu sur un écran 4K avec un framerate décent. On le conseille aussi bien aux vieux nostalgiques qu’aux petits jeunes curieux de tâter du 30 ans d’âge.

Notre test.
Genre : Rétro-FPS | Sortie : 20/11/2025

Atomfall

Dans l’ensemble, Atomfall est une bonne expérience. La durée de vie relativement restreinte fait que les lacunes, inhérentes à un jeu AA qui veut en faire un peu trop, ne gâchent pas le plaisir de jeu. Malgré l’arbre de compétences peu intéressant, et l’infiltration réduite au strict minimum avec une IA qui ne suit pas, on reste focalisé sur les deux points forts du titre : l’exploration et la narration. Rebellion fait excellent usage de l’avantage offert par le jeu vidéo pour raconter une histoire. Certes, le récit lui-même est du réchauffé, mais Atomfall procure un réel plaisir de découverte, et suscite notre curiosité pour en apprendre plus sur les évènements qui se sont déroulés à Windscale.

Notre test.
Genre : Action/aventure  | Sortie : 27/03/2025

Eclipsium

Eclipsium est un walking sim psychédélique avec une esthétique très particulière, mais franchement réussie. On avait beaucoup aimé la démo, et le jeu complet est à la hauteur de nos attentes. Certes, il est un peu difficile de comprendre ce qu’il se passe, mais l’ambiance, très pesante, est excellente. Un jeu à faire si vous appréciez le genre.

Genre : Walking sim | Sortie : 19/09/2025

How 2 Escape: Lost Submarine

Un puzzle game asymétrique PC/smartphone franchement sympathique. Si le premier épisode avait laissé quelques personnes dubitatives quant à la cohérence de certaines énigmes, How 2 Escape: Lost Submarine semble mettre tout le monde d’accord : c’est très bien.

Genre : Puzzle game | Sortie : 24/06/2025

Species: Unknown

Si le concept ne paraît pas spécialement original, les Lyonnais de WanadevStudio (Propagation: Paradise Hotel) ont eu la bonne idée de rajouter un peu de shoot dans leur jeu d’horreur coopératif à la Lethal Company. Ils reprennent également une partie du concept de Phasmophobia en permettant d’identifier quelle menace habite le vaisseau que l’équipe doit visiter – souvent pour en extraire des données. En fonction du monstre, il faut adapter sa réaction, qui peut varier de « rester figé pour éviter de se faire repérer » à « décharger son arme le plus rapidement possible pour tenter de l’arrêter ». Et ça marche plutôt pas mal. Alors qu’il n’a pas fait grand bruit lors de sa sortie, un nombre assez conséquent de joueurs se retrouve régulièrement sur le titre, et les avis sont très positifs. En plus, l’esthétique plus sérieuse que la majorité de ses concurrents est assez réussie, et les jeux de lumière rendent très bien. Une bonne surprise à expérimenter avec deux ou trois potes.

Genre : Coop horrifique | Sortie : 23/10/2025

Future Breach 64

Future Breach 64 est un jeu tactique – uniquement solo –, dans lequel vous êtes envoyé en mission avec votre équipe afin de capturer des « ouvriers ennemis » pour les forcer à travailler chez vous et récupérer du carburant ou des « morceaux de technologie ». Il est possible de diriger ses équipiers via un menu d’ordres, un peu à la manière d’un Ready Or Not, et le gunplay est étonnamment sympathique. Le tout est enrobé d’un peu d’humour et on s’amuse bien. Vous pouvez tester la démo pour savoir si ça vous plait, et de toute façon, il est à 3 € (voire beaucoup moins pendant les soldes).

Genre : Rétro-FPS Tactique solo | Sortie : 03/01/2025

It Has My Face (accès anticipé)

On était impatients de voir arriver It Has My Face en accès anticipé : il propose un concept plutôt original, et on avait beaucoup aimé la démo. Le principe de base est de repérer, dans la foule de PNJ, exactement le même personnage que celui que l’on incarne, car il veut nous tuer. Il faut donc l’éliminer avant. La mécanique a l’air simple, mais elle se complexifie au fur et à mesure. Pour contrebalancer, il y a une composante roguelite, permettant d’obtenir de nouvelles armes et améliorer son équipement. Alors que pendant le développement, l’équipe avait envisagé de reporter le mode multijoueur, ils l’ont finalement intégré à la version en accès anticipé, et ça semble satisfaire les joueurs. Une très bonne expérience qui ne coûte que 9 €, et qui dispose d’une démo si vous voulez voir ce qu’il donne.

Genre : Spy game | Sortie : 29/09/2025

INCISION

INCISION est un excellent rétro-FPS inspiré par le mythique Quake. Les combats sont nerveux et violents, le sang gicle de partout et les armes ont une sacrée patate. Un très bon cru.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 28/08/2025

Total Chaos

Quand un maestro du rétro-FPS passe au survival horror, on ne peut être qu’intrigué. Après l’excellent Turbo Overkill, le petit studio Trigger Happy Interactive nous pond Total Chaos, un remake d’un mod pour DOOM II. Et c’est très bon : de l’horreur pure, un peu de craft, des armes à feu et une ambiance extraordinaire. Et contrairement à beaucoup de titres du genre, les déplacements sont fluides et rapides. Une très bonne expérience si vous avez un slip adapté.

Genre : Survival horror | Sortie : 20/11/2025

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Impossible de ne pas penser à Skyrim en voyant Tainted Grail: The Fall of Avalon. C’est un RPG heroic fantasy plutôt classique, qu’on avait testé en accès anticipé en 2023, et qui était un peu merdique : un gameplay chiant comme la pluie, des mécaniques un peu pétées, une technique vraiment nulle et des graphismes affreux. Deux ans et une version finale plus tard, le jeu propose enfin quelque chose à la hauteur de ses ambitions. Un énorme travail sur tous les défauts a été effectué, ce qui lui permet d’être très apprécié par la grosse base de joueurs quotidienne – alors que c’est un jeu uniquement solo. Côté univers, c’est une réinterprétation très sombre des légendes arthuriennes, et notamment la reprise de l’univers développé pour le jeu de plateau du même nom, avec des quêtes à embranchements et tout le toutim.

Genre : RPG | Sortie : 23/05/2025

Mala Petaka

Un rétro-FPS très inspiré de DOOM, développé sous GZDoom. Mais contrairement à la majorité des titres du style, la direction artistique très colorée nous éclate la rétine. Pour autant, le feeling est très bon et les armes ont de la patate. Une très bonne surprise. N’hésitez pas à tester la démo ; si vous aimez le genre, il y a de grande chances que vous accrochiez.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 25/09/2025

LAN Party Adventures

On pensait tomber sur un énième « bidule » simulator éclaté au sol, c’est finalement un très chouette jeu d’aventure avec un peu de manipulation de switchs et d’écran cathodiques, comme au début des années 2000. Très sympa.

Genre : Walking sim | Sortie : 18/09/2025

Project Warlock II

Project Warlock II est un très bon rétro-FPS, proposant trois personnages avec leur propre arsenal et arbre de compétences. Le gunfeel est excellent, et la direction artistique plutôt sympa.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 28/05/2025

Supraworld (accès anticipé)

Supraworld est un jeu d’exploration et d’énigmes, suite de Supraland déjà très apprécié. Et c’est toujours aussi bien, même si les performances sont un peu compliquées sur les anciennes machines. On incarne un petit bonhomme de quelques centimètres de haut, qui se balade dans une maison remplie de jouets, avec plein de mécanismes à comprendre pour résoudre des puzzles. On dispose également de différentes capacités permettant d’accéder à de nouvelles zones, comme dans un metroivania. Et ça marche très bien. C’est très malin et satisfaisant, et le développeur ajoute régulièrement du contenu. Une très bonne expérience.

Genre : Puzzle game platformer | Sortie : 15/08/2025

Despelote

Despelote est un walking sim narratif vraiment à part. Avec son approche autobiographique et un point de vue pratiquement documentaire, il propose quelque chose de jamais vu. On prend plaisir à découvrir la vie d’un petit garçon fan de foot au début des années 2000, avec une bonne dose de nostalgie. L’aspect graphique le démarque également de ce qu’on a l’habitude de voir, et ça rend plutôt bien en jeu. Il offre aussi quelques mécaniques de gameplay originales, qui portent bien le propos, sans prendre trop de place. Si vous appréciez le genre, jetez-y un œil, ne serait-ce que pour encourager ce genre de productions indépendantes.

Notre test.
Genre : Walking sim | Sortie : 01/05/2025

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

Si on avait été partiellement séduits par RoboCop: Rogue City, son DLC Unfinished Business nous a nettement plus convaincus. Sans doute parce que toute l’action se déroule dans un même immense bâtiment, supprimant le backtracking ennuyeux du jeu de base. Le feeling est toujours très sympa, et on prend beaucoup de plaisir à exploser nos adversaires. Les dialogues sont également souvent comiques et délicieusement nanardesques, mais c’est assumé. En définitive, on s’amuse bien, et c’est le principal.

Genre : Puzzle game platformer | Sortie : 15/08/2025

Soulslinger: Envoy of Death

Soulslinger: Envoy of Death partait avec deux handicaps : un nom oubliable une demie seconde après l’avoir lu, et une ancienne démo proposant un gameplay atroce. Heureusement, les développeurs ont travaillé d’arrache-pied sur ce qui fait tout le sel d’un FPS : le gunfeel. Et ils ont vraiment bien réussi : les mouvements sont nerveux, le feeling déboîte, et on en a plein les yeux et les oreilles. L’aspect rogue-lite, avec les pouvoirs et l’amélioration de son personnage, fonctionne également très bien, ce qui fait qu’on a toujours envie de relancer un run pour aller un peu plus loin, ou tenter une plus grande difficulté. On regrettera juste des niveaux parfois un peu trop étriqués, rendant alors l’expérience frustrante.

Nous n’avons pas réalisé de test sur la version finale, mais vous pouvez retrouver la preview effectuée en 2023.
Genre : Walking sim | Sortie : 17/04/2025

Captain Wayne – Vacation Desperation

Un DOOM-like qui offre des combats nerveux dans un univers cartoon très marqué. Une proposition somme toute classique, mais très bien réalisée, ce qui en fait un des très bon rétro-FPS de cette année.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 25/11/2025

Butcher’s Creek

Malgré une durée de vie ne dépassant pas les quatre heures, David Szymanski réussit tout de même à intégrer tous les ingrédients nécessaires à la recette d’un très bon jeu. Les combats sont brutaux et le gameplay, très efficace. Il se permet même d’ajouter une mécanique humoristique pour regagner de la vie, qui participe à l’ambiance gore et crado du titre. L’inspiration de certains Resident Evil, mais aussi de Manhunt et Condemned, plaira aux amateurs du genre. Alors pour un peu moins de dix euros, autant s’en payer une bonne tranche.

Notre test.
Genre : Action / horreur | Sortie : 23/01/2025

BLACKSHARD

Un walking sim uniquement contemplatif, avec une très belle bande son. On n’est pas forcément clients, mais force est de reconnaître que c’est très bien réalisé.

Genre : Walking sim | Sortie : 02/04/2025

TEXNOPLAZM (accès anticipé)

Bien que ce soit un spin-off du très moyen GHOSTWARE: Arena of the Dead, TEXNOPLAZM est étonnamment beaucoup mieux. Peut-être parce qu’il n’essaye pas d’être aussi méta que le premier, et qu’il est plus axé sur le corps-à-corps ? En tout cas, on s’y amuse déjà beaucoup, alors qu’il est encore en accès anticipé.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 04/08/2025

The Berlin Apartment

The Berlin Apartment est un walking sim narratif plutôt classique dans son gameplay, mais original dans sa narration. La visite de plusieurs époques à travers des personnages ayant vécu dans un même lieu est vraiment réussie. On ressent la nostalgie et les regrets des protagonistes qui vivent à l’est du mur de Berlin. En plus, l’esthétique est très chouette, et ce n’est pas très long. Alors si vous appréciez le genre, c’est sans doute une bonne idée de tenter l’expérience.

Notre test.
Genre : Walking sim | Sortie : 17/11/2025

Karma: The Dark World

Malgré un gameplay trop classique et une durée de vie (si on retire les cinématiques) assez courte, KARMA: The Dark World parvient à nous happer grâce à sa narration incroyable et de son intrigue parfaitement maitrisée. On a été bluffé par la qualité d’écriture et l’ambiance suffocante qui règne à certains moments de l’aventure. Ajoutez à cela une bande son qui nous a profondément touchés, renforçant l’aspect tragique et douloureux de cette dystopie. On ne peux que vous recommander ce titre, qui, pour nous, est une expérience poignante, dont on ne sort pas indemne une fois terminé.

Notre test.
Genre : Horreur | Sortie : 27/03/2025

Mortal Sin

C’est un First Person Slasher avec une direction artistique mêlant cel shading et déluge d’hémoglobine. On n’a pas eu l’occasion de tester, mais les combats au corps-à-corps ont l’air franchement jouissifs. Côté gameplay, tout le monde s’accorde à dire que les mécaniques de roguelite fonctionnent parfaitement, et que la variété de classes de personnages et d’armes est bienvenue.

Genre : First Person Slasher | Sortie : 29/08/2025

SCP: Fragmented Minds (accès anticipé)

Basé sur l’univers de la fondation SCP, SCP: Fragmented Minds était prédestiné à devenir un énième jeu d’horreur pourrave. Pourtant, la sortie en accès anticipé proposant le premier chapitre semble convaincre la majorité des joueurs, qui louent son ambiance, ses visuels, son gameplay, mais aussi sa narration – chose assez exceptionnelle pour le remarquer. Le seul point négatif est sa courte durée de vie pour l’instant, mais il est probable que l’équipe étoffe le contenu jusqu’à la sortie en version 1.0.

Genre : Horreur | Sortie : 27/01/2025

Psycho Patrol R (accès anticipé)

Psycho Patrol R est « un simulateur hybride de police et de punition mêlant FPS et mecha ». On ne voit pas ce qu’on peut dire de plus sur le nouveau titre de Consumer Softproducts, à l’origine du malsain et déjanté Cruelty Squad. On n’a pas eu le courage de le tester, mais les fans d’immersive sim semblent tout à fait convaincus.

Genre : Immersive sim | Sortie : 24/03/2025

The Last Caretaker (accès anticipé)

Sorti en accès anticipé le 6 novembre dernier, The Last Caretaker est un jeu de survie et de craft. Encore un. Mais apparemment, il est plutôt bien, si on se fie aux avis Steam et à sa fréquentation. Sa particularité est que l’on incarne un robot humanoïde, chargé de préserver le futur de l’humanité en envoyant des petites graines dans l’espace au moyen d’une fusée. Il y a toute une gestion de l’alimentation électrique pour les différents équipements, ainsi qu’un peu de combat contre d’autres robots, qui eux, n’ont pas envie de voir ces connards d’humains se reproduire ailleurs. On avait rapidement testé la démo, et on n’avait pas été plus convaincus que ça, mais comme ce n’est pas notre genre de prédilection, on est sans doute passés à côté de l’intérêt du titre. Si au contraire, vous êtes sensible à ce style de jeu, l’accès anticipé de The Last Caretaker est sûrement un excellent choix.

Genre : Survie & craft | Sortie : 06/11/2025

Viscerafest

Viscerafest, en dépit de son univers visuel singulier, n’est pas très original. Il reprend un gameplay déjà bien rodé, mais pousse tout de même quelques potards à fond afin de proposer une expérience plus agressive et difficile qu’on aurait pu penser. Il s’agit donc d’un rétro FPS certes classique, mais bien fait et hardcore. Les quelques années en accès anticipé ont permis de l’étoffer, et il reste parmi les meilleurs du genre – tant qu’on a les nerfs pour persévérer.

Nous n’avons pas réalisé de test sur la version finale, mais vous pouvez retrouver la preview effectuée en 2021.
Genre : Rétro-FPS | Sortie : 14/04/2025

Rainbow Six Siege X

On était plutôt fan du jeu à sa sortie en 2015, et il est encore convaincant en 2025, malgré la multiplication des agents. La connaissance des maps et des mécaniques de gameplay prime presque toujours sur le skill pur, ce qui n’est pas déplaisant pour les joueurs un peu moins sûrs de leur visée. Évidemment, c’est un peu dur de s’y remettre, mais quand on a l’humilité d’accepter d’être dépassé, on parvient tout de même à passer de bons moments. En revanche, bien qu’on ait régulièrement suivi les progrès de la poule aux œufs d’or d’Ubisoft, il est vraiment difficile de voir ce Siege X autrement que comme un gros patch. N’importe quelle personne n’ayant pas joué de manière assidue ces dernières années serait bien incapable de dire que c’est une mise à jour différente des précédentes. Il reste néanmoins l’un des meilleurs FPS compétitifs.

Genre : FPS compétitif | Sortie : 10/06/2025

La sélection VR (dans les FPS sympathiques)

Parce qu’on ne voulait pas mélanger les torchons avec les serviettes. Cette année, nous n’avons pas pu tester de jeux VR, alors on se base sur les retours que l’on a eu.

Forefront

Incroyable ! Un jeu VR autour des 90 % d’avis positifs sur Steam. Et c’est un Battlefield-like. On n’a pas pu le tester, mais on fait confiance à la plèbe pour l’accès anticipé de Forefront et on le met dans les bons jeux, sinon on ne voit pas ce qui pourra y rentrer. Apparemment, le feeling est correct, c’est pas trop moche, il n’y a pas de problème réseau et on s’y amuse bien. Que demander de plus ?

Genre : Multijoueur à grande échelle en VR | Sortie : 06/11/2025

Thief VR: Legacy of shadow

Encore un titre qui nous intéresse, mais qu’on n’a pas eu le temps de tester : la réalité virtuelle n’a pas été notre priorité cette année. Pour autant, cela ne va pas nous empêcher de classer Thief VR: Legacy of Shadow dans les bonnes surprises de 2025, car le nombre d’avis positifs est correct pour un titre VR. En plus, on peut lire ici et là que ce serait un digne héritier des deux premiers Thief, ce qui semble assez incroyable. En revanche, il n’est a priori pas dénué de bugs, donc ne vous attendez pas à une expérience parfaite, même si les développeurs publient régulièrement des patchs.

Genre : Infiltration et immersive sim en VR | Sortie : 04/12/2025

Zero Caliber 2 Remastered

C’est un peu le blockbuster des FPS en réalité virtuelle : une campagne solo, une campagne coop, du PvP, plein d’armes et une réalisation plutôt correcte. C’est surtout une prise de risque minimale, puisqu’il s’agit d’un remaster de la version Meta Quest sortie en 2024 qui avait bien cartonné. Mais on s’en fiche, si c’est bien.

Genre : Solo/coop/PvP en VR | Sortie : 30/10/2025

Les FPS déjà oubliés (47 titres)

Sans être de mauvais FPS, ces jeux ne nous ont pas laissé un souvenir impérissable.

Transience

Transience est une déception. Ce n’est pas un jeu raté, mais plutôt un jeu gâché par de grosses erreurs de game design et une IA parfois nulle. L’intro est trop longue et chiante, tout comme les dialogues parfaitement inintéressants. Mais une fois passé un cap, on arrive à ce qui fait le sel du jeu : les combats. Même si le sound design est lui aussi décevant, le gunfeel est assez bon, et on s’amuse bien à éclater la tête de nos adversaires qui parviennent à nous contourner. La partie infiltration a le mérite d’exister et ne fonctionne que par l’inaptitude des ennemis, mais c’est quand même moins marrant que de truffer tout le monde de plomb. Visuellement, on alterne encore une fois entre de l’amateurisme – notamment dans les cutscenes – et des coups d’éclat, prouvant que l’Unreal Engine 4 en a encore sous le capot. En définitive, un jeu très imparfait, mais avec des séquences sympas. Difficile de dire de quel côté de la balance il penchera pour vous.

Notre test.
Genre : Infiltration / action | Sortie : 04/12/2025

FBC: Firebreak

Remedy a tenté quelque chose de nouveau avec FBC: Firebreak, mais le résultat est un spin‑off qui n’a pas réussi à convaincre les fans de Control et Alan Wake, qui attendaient énormément de l’aspect narratif. Comme c’est un jeu purement coopératif dans l’esprit d’un Left 4 Dead, c’est fatalement assez peu développé. D’autre part, le contenu a paru beaucoup trop léger aux premiers joueurs, qui n’avaient pas compris que les « difficultés » correspondaient à la profondeur – et la longueur – des expéditions. Il n’en fallait pas moins pour faire un four au démarrage, malgré des qualités indéniables : un feeling très correct, un univers plutôt joli et original, ainsi qu’un peu d’humour avec les anomalies issues du lore des titres du studio (globalement inspirés de la fondation SCP). Mais après quelques heures, il faut se rendre à l’évidence : on se fait un peu chier. Oui, c’est un peu le principe de faire et refaire les missions pour faire progresser les personnages, mais on arrive tout de même vite au bout. On peut néanmoins s’y amuser quelques soirées, si on est accompagné par deux potes.

Genre : Coopératif | Sortie : 17/06/2025

The Outer Worlds 2

Obsidian a su améliorer et raffiner son concept de FPS/RPG. Un net progrès sur les sensations en combat nous prémunit contre la narcolepsie, et la refonte du système de progression de notre personnage rend nos choix plus impactants dans le gameplay. The Outer Worlds 2 se prend aussi plus au sérieux que son ainé, et il en résulte ainsi une écriture donnant plus de vraisemblance à l’univers, sans abandonner le ton humoristique et décalé de la franchise. Si la structure de l’aventure reste très classique, avec différentes cartes semi-ouvertes donnant accès à des sortes de donjons plus linéaires, le rythme est bien maitrisé. Malheureusement, les choses se gâtent avant la conclusion, faute sans doute à un manque de temps côté développeur. Le studio y aurait sans doute gagné à proposer un jeu plus court et mieux fini, autant sur la partie technique que sur la conclusion de l’histoire. Mais comment alors justifier les 80 70 € de prix de vente ?

Notre test.
Genre : RPG | Sortie : 29/10/2025

Avowed

Il faut l’avouer, on n’était pas spécialement emballés par Avowed avant de l’avoir entre les mains. Outre la direction artistique, qui a le mérite d’être particulière, on craignait de se faire chier pendant les combats, à cause de mécaniques un peu trop RPG. Et on avait partiellement raison : même si ce n’est pas nul à chier, le feeling n’est pas vraiment au centre de l’expérience. D’autant plus qu’il ne faut pas avoir trop de niveaux d’écart avec l’ennemi, sinon c’est la mort instantanée, ou le combat le plus long de votre vie, car vous ne faites aucun dégât. Du côté de la narration, le point fort d’Obsidian, on a malheureusement trouvé les dialogues beaucoup trop verbeux, mais surtout, inconséquents. Nombre de quêtes sont absolument ridicules et brisent l’immersion. À quel moment les devs se sont dit qu’il allait être intéressant de faire le coursier pour des conneries du genre « j’ai perdu mon chapeau » ou « j’ai oublié mes clés » ? D’autre part, certains PNJ – surtout en ville – ont une réaction assez étrange : on a beau défoncer un mur ou leur piquer des objets sous leurs yeux, ils restent impassibles. Du côté visuel, c’est assez joli par moment, mais ça fait tout de même un peu carton-pâte. En plus, mieux vaut être bien équipé, ça tourne sous Unreal Engine 5. Pour terminer, on a trouvé l’exploration plutôt sympa sur la première moitié de l’aventure. Malheureusement, ça s’essouffle un peu ensuite, car on a beau avoir des coffres à looter, les récompenses sont globalement toutes pourries. Bon, vous allez nous demander pourquoi Avowed est quand même dans les FPS déjà oubliés, et pas plus bas. Tout simplement parce que malgré tous ses défauts, on a un petit attachement à ce jeu et on a passé de bons moments en sa compagnie. Vous savez, comme votre petit dernier qui est un peu plus con que vos autres enfants, mais qui est parfois attendrissant quand il mange ses spaghettis par le nez.

Genre : RPG | Sortie : 18/02/2025

Beyond Sunset

On avait bien apprécié l’accès anticipé de Beyond Sunset, avec son feeling nerveux et sympathique, grâce à un bon emploi du moteur GZDoom. Mais il s’avère que la version 1.0 qui apporte plusieurs nouveaux niveaux, n’est pas aussi aboutie qu’on aurait pu l’espérer. C’est comme si les développeurs avaient perdu en motivation au cours du projet. Pourtant, qui ne serait pas enthousiaste quand son éditeur l’a arnaqué et ne lui reverse qu’un pourcentage ridicule des ventes de son jeu ?

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 12/09/2025

Abyssus

Un roguelite coopératif un peu comme les autres, mais qui a l’avantage de proposer des armes plutôt sympas. La direction artistique est correcte, et les mécaniques fonctionnent. Rien de bien exceptionnel, mais de quoi passer quelques soirées amusantes entre potes.

Genre : Roguelite coopératif | Sortie : 12/08/2025

Ambrosia Sky: Act One

Une idée bien originale, dans un écrin plutôt sympathique, mais un contenu un peu faiblard pour ce jeu qui se revendique comme un immersive sim indépendant. Si les objectifs sont de récupérer un ou plusieurs objets dans chaque niveau, on doit se frayer un chemin en nettoyant des infections fongiques à l’aide de notre pistolet-pulvérisateur. Avec des ressources que l’on récupère au passage, on peut l’améliorer, ce qui lui donnera plus de puissance ou une meilleure endurance, mais aussi des pouvoirs spécifiques, comme de l’électricité pour activer des portes à distance, ou du feu pour détruire des poches de champignons plus facilement. Au final, même si l’expérience est bonne, on reste un peu sur notre faim. D’un autre côté, ce n’est pas si surprenant, quand on voit le sous-titre « Act One » accolé à Ambrosia Sky. Ils n’avaient sans doute pas prévu de le sortir si tôt… Espérons que le studio continue à étoffer le concept dans la suite.

Genre : Nettoyage & immersive sim | Sortie : 10/11/2025

Darkenstein 3D

Darkenstein 3D, est une déclaration d’amour en hommage aux boomer-shooter qu’on aime tant. Malheureusement, il s’en inspire trop au point d’en devenir une copie bon marché sans grande originalité. L’humour – bien que volontaire – est parfois trop mis en avant avec des easter egg qui feront sourire les vieux gamers, mais ceux qui ne comprennent pas le second degré ne tiendront pas cinq minutes. Malgré les bugs, les problèmes techniques et une intelligence artificielle catastrophique, l’expérience reste tout de même divertissante. Son plus bel atout, c’est d’être totalement gratuit, donc pourquoi pas se faire plaisir, surtout que le développeur continue de faire des mises à jour. Une bonne raison pour vous faire un avis. Et n’oubliez pas : « un bon nazi est un nazi mort ».

Notre test.
Genre :
Rétro-FPS | Sortie : 21/10/2025

Delta Force

La campagne Black Hawk Down pour Delta Force est gratuite, mais on n’imagine pas le scandale si elle avait été payante : elle se fait déjà défoncer sur Steam à cause de ses performances un peu exigeantes et sa difficulté, forçant à jouer en coopération et nécessitant un bon niveau de jeu. Malgré ses mécaniques de gameplay d’un autre temps (niveaux très linéaires, spawn fixe des ennemis, impossibilité de ramasser des armes à terre, pas de pénétration de balles…), le feeling est tactique et se rapproche d’un Insurgency: Sandstorm. Ajoutez à cela qu’on parcourt les niveaux avec ses potes, et cela donne un jeu tout de même assez plaisant. Ok, il faudra apprendre les enchaînements d’apparition des ennemis dans les missions les plus difficiles, mais la frustration pourra se transformer en satisfaction au bout d’un moment. Si vous avez la possibilité de trouver trois autres larrons et que vous êtes un peu chauds, vous aurez une expérience sympa de six à sept heures, pour un coût d’uniquement le temps de téléchargement. En revanche, pour la partie multijoueur, c’est un tout autre titre : ambiance futuriste avec des héros, mais copie carbone de Battlefield pour tout le reste. Ce n’est pas mauvais, mais tout transpire un peu le free-to-play.

Notre test de la campagne solo.
Genre : Extraction / multi / coop | Sortie : 21/04/2025

Splitgate 2

Après une sortie en free-to-play ratée en juin 2025, le studio 1047 Games avait fait machine arrière : revenir en bêta pour tenter d’améliorer son jeu compétitif mélangeant Halo et Portal. Si la formule avait très bien marché pour le premier opus, Splitgate 2 ne semblait pas suffisamment renouveler l’expérience pour convaincre les joueurs, même avec un mode battle royale – quelle surprise. Et la communication calamiteuse se moquant des ténors en place n’a pas aidé à améliorer l’image de l’équipe. Pour tenter de réparer les dégâts et de travailler sur les retours des joueurs, le studio décide donc de repasser en version bêta quelques semaines plus tard… Jusqu’à mi-décembre, date de la ressortie en version finale, assortie d’un changement de nom pour SPLITGATE: Arena Reloaded. Même si l’expérience semble un peu meilleure – d’après les quelques avis récents –, la formule n’a pas pris. La base de joueurs a l’air définitivement perdue, et on a du mal à voir comment les développeurs pourraient remonter la pente. Peut-être parce que même si le feeling était très correct, et que la mécanique de portails était intéressante, on n’avait pas plus envie que ça de relancer le titre après une ou deux soirées ?

Genre : Compétitif | Sortie : 17/12/2025

Gravelord (accès anticipé)

Gravelord plaira certainement aux adeptes de rétro-FPS nerveux et violents, bien que la durée de l’accès anticipé puisse paraître courte. Le bestiaire varié vous donnera du fil à retordre par moment, mais vous saurez répondre efficacement à cette menace grâce à un arsenal qui a du peps. Le système de tarot pour donner des pouvoirs et faire varier un peu le style de jeu, bien qu’intéressant, reste limité, et vous aurez tendance à conserver la même combinaison de cartes. Mais si ce premier épisode marquait un bon début pour Gravelord, on a l’impression que les développeurs se sont un peu reposés sur leurs lauriers : une seule mise à jour majeure en mars a apporté des cartes, et ensuite, ils se sont occupés à organiser des concours de création de maps par la communauté pour éviter de le faire eux-mêmes…

Notre preview.
Genre :
Rétro-FPS | Sortie : 22/01/2025

Hordelord

Un spin-off de GRAVELORD, mais centré uniquement sur des vagues. Le feeling est toujours très bon, et comme le but n’est plus ici de suivre une histoire à travers toujours plus de maps, mais seulement de décimer un tas d’ennemis, ça marche très bien. Et en plus, ça ne coûte que 4 €. Après, ça ne restera pas gravé dans les mémoires.

Genre : Horde | Sortie : 18/08/2025

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Difficile de classer The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered : mis à part les graphismes, demandant une machine de guerre pour le faire tourner correctement, c’est le même moteur interne que le jeu d’origine avec les mêmes bugs. Alors oui, c’était une œuvre incontournable en 2006 – notamment pour son armure de cheval en DLC –, mais en 2025, on s’en bat quand même un peu les couilles. À moins d’être nostalgique et d’avoir du temps à perdre, ce n’est peut-être pas la peine de trop s’y attarder.

Genre : RPG | Sortie : 22/04/2025

HYPERVIOLENT

L’interface d’Hyperviolent fait fortement penser à un immersive-sim au style très rétro, mais c’est bel et bien un DOOM-like pur et dur. Le feeling des armes est très bon, et les mouvements agréables. Malheureusement, sa phase d’accès anticipé semble avoir apporté plus de bugs qu’elle n’en a résolu, ce qui fait que la version finale n’est pas aussi bonne qu’espérée. Un peu dommage, mais il reste un rétro-FPS très solide.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 23/09/2025

Quartermain and the Cult of Cthulhu

Nostalgique de Wolfenstein 3D ? Quartermain and the Cult of Cthulhu propose même un meilleur feeling, et il ne coûte que 3 €.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 22/05/2025

Dagger Directive (accès anticipé)

Un hommage aux Delta Force d’antan, en moins naze quand même. Si l’expérience s’essouffle assez vite en solo, la coop rend le gameplay tacticool plus satisfaisant. Malheureusement, à sa sortie, Dagger Directive souffrait de nombreux bugs, dont certains bloquants pour la complétion des missions. On attend la sortie en version finale pour se faire un avis définitif.

Genre : Tactique | Sortie : 03/06/2025

Necrophosis

Necrophosis possède une direction artistique vraiment chouette, même si on sent que la technique n’est pas complètement maîtrisée. L’ambiance est néanmoins très réussie, notamment grâce au sound design et à l’inspiration des travaux de Beksiński. Côté gameplay, le jeu oscille entre escape room et walking sim amélioré, sans jamais proposer de vrais puzzles. Il n’en reste pas moins agréable, mais propose tout de même une expérience un peu courte pour 15 €.

Notre test.
Genre : Walking sim | Sortie : 25/04/2025

Stygian: Outer Gods (accès anticipé)

Même s’il n’est pas très bien placé dans notre classement, on a une petite affection pour Stygian: Outer Gods. En effet, alors qu’on s’attendait à un énième jeu d’horreur à la con sur le thème de Lovecraft, il s’avère plutôt un RPG narratif avec du combat, et une esthétique plutôt réussie. Mais tout n’est pas parfait, à commencer par les performances, vraiment limites. Et de son côté, l’IA n’est pas non plus des plus malignes. Mais l’atmosphère est excellente, alors on a envie de croire que les développeurs vont réussir à réparer les plus gros soucis pendant sa phase d’accès anticipé. On le suivra avec attention en 2026, en espérant le classer un peu plus haut au prochain bilan.

Genre : RPG horrifique | Sortie : 14/04/2025

Painted In Blood (accès anticipé)

Painted In Blood est frustrant. On discerne bien que son développeur a des idées, et les moyens de les réaliser. L’ambiance est très bonne, et même la narration est convaincante. Le level design est soigné et jamais labyrinthique, et la musique fonctionne bien avec l’action. La base des combats est bien pensée, avec des mécaniques qui ajoutent un peu de stratégie aux affrontements, et les quatre armes disponibles actuellement sont suffisantes pour qu’on puisse s’amuser à exploser des monstres par pelletée de douze. Le problème, c’est que le jeu est difficilement recommandable en l’état puisqu’au même prix de dix euros, il y a bien mieux ailleurs. En cause, un manque de finition tant sur les sprites et animations des ennemis, que sur l’équilibrage global du titre. On ne peut qu’espérer que cela s’améliore avec le temps et que Painted In Blood devienne un nouveau classique du rétro-FPS d’horreur.

Notre preview.
Genre : Rétro-FPS | Sortie : 23/10/2025

Arena Breakout: Infinite

Dans un monde où Escape From Tarkov n’existerait pas, Arena Breakout: Infinite serait un bon jeu. Mais il n’existerait pas non plus, puisque c’est une copie carbone chinoise du titre de Battlestate Games. D’un côté, il corrige tous les défauts pénibles de son « inspirateur », en améliorant la qualité de vie, en rendant les premiers pas accessibles à tout le monde, en donnant du matériel pour ne jamais partir à poil… En plus, les performances sont très bonnes, et c’est un free-to-play. Alors pourquoi n’est-il pas mieux classé ? Tout simplement parce qu’il n’a pas vraiment d’âme. Le feeling des armes est correct, mais pas exceptionnel, et surtout, le jeu ne fait pas ressentir grand-chose. Il n’y a pas d’enjeu.

Genre : Extraction shooter | Sortie : 16/09/2025

FragPunk

FragPunk est un hero shooter 5V5 compétitif très inspiré de VALORANT, mais la première difficulté que l’on rencontre est de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. En plus, les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants popups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très simple à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en version finale. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.

Genre : Hero shooter Compétitif | Sortie : 06/03/2025

Unbroken: The Awakening (accès anticipé)

Difficile de vous parler de Unbroken: The Awakening, car même si on l’a essayé, impossible de se rappeler de ce que c’était. Il a fallu creuser au plus profond de notre mémoire pour retrouver que le jeu propose une direction artistique assez radicale, mélangeant des visuels rétro, des ennemis sous forme de sprite 2D et des effets modernes. Ça fonctionne plutôt bien, surtout qu’il y a de beaux effets gore lorsque l’on abat nos cibles. Le gunfeel est aussi plutôt bon, et les ralentis façon bullet time permettent de renforcer le sentiment de puissance. On sent que les devs ont une volonté de donner un rythme, un flow, notamment avec le système indiquant la série d’élimination. Une expérience plutôt ardue, globalement chouette, mais oubliée à la minute où l’on arrête le jeu.

Genre : FPS rogue-lite | Sortie : 20/02/2025

Wizordum

Après un an et demi d’accès anticipé, le Hexen-like Wizordum a sorti cette année son troisième et dernier chapitre. La réalisation est toujours aussi soignée et le bon level design en fait une expérience appréciable, pendant une ou deux heures. Passé cela, l’absence de verticalité et la simplicité du gameplay limitent l’intérêt du titre. À ne réserver qu’aux nostalgiques.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 29/05/2025

Mycopunk

Un roguelite avec un feeling correct, mais des ennemis à chier : qui ça excite de tirer sur des mycoses géantes ? On s’est royalement emmerdés sur Mycopunk, mais certains ont apprécié, alors peut-être que c’est nous qui avons mauvais goût.

Genre : Coop | Sortie : 10/07/2025

Active Matter (accès anticipé)

Pour tout vous dire, on ne savait même pas qu’Active Matter était sorti en accès anticipé, car on avait raté le trailer, et il est uniquement disponible via le launcher de Gaijin. On avait pu tester une version bêta un peu plus tôt dans l’année, et elle ne nous avait pas complètement convaincus. Un aspect un peu trop « free-to-play asiatique » dans ses menus et son feeling n’avaient pas réussi à être effacés par la proposition un peu originale des anomalies gravitationnelles. De plus, certains ennemis n’avaient vraiment pas l’air fun en early game. On le laisse donc de côté pour l’instant, et on s’y penchera quand il arrivera sur Steam.

Genre : Extraction shooter | Sortie : 10/09/2025

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

On aurait aimé avoir eu le temps de tester Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, car faire un portage flat-screen d’un jeu VR pas ouf, c’est quand même assez osé. D’après les avis Steam sur le jeu, ce n’est pourtant pas si nul. En revanche, tout le monde déplore un contenu rachitique, indigne du prix demandé.

Genre : Action / horreur | Sortie : 30/09/2025

Aloft (accès anticipé)

Sorti en accès anticipé il y a presque un an, Aloft est un petit jeu de survie et de craft wholesome, avec une particularité : on explore de petites îles volantes, que l’on peut diriger avec des voiles, comme des bateaux. Cela permet d’aller explorer d’autres îles et de trouver d’autres composants. En plus de cela, il y a une peu de combat contre des ennemis sous forme de champignons, mais malheureusement, le feeling n’est vraiment pas terrible. Pour autant, comme ce n’est pas le gameplay principal, il semble que cela ne gâche pas l’expérience des fans de craft, qui jugent la proposition assez bonne, si l’on se fie aux avis Steam. À vous de voir où vous vous situez.

Genre : Survie & craft | Sortie : 15/01/2025

Bloodshed

Comme l’année dernière pour son accès anticipé, Bloodshed ne se fait pas spécialement remarquer. C’est toujours un rétro-FPS en arène avec des vagues d’ennemis infinis. Il fait penser au très bon – mais plus moche – Vampire Hunters, mais malheureusement, il ne propose pas d’arme particulièrement loufoque ni de mécanique réellement novatrice. Ce n’est pas mauvais, mais on se lasse tout de même assez vite, surtout que la 1.0 n’apporte pas tant de contenu que ça.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 22/05/2025

GLUM (accès anticipé)

Bien meilleur que la direction artistique ne le laissait supposer, GLUM est un petit jeu dans lequel on donne des coups de pied dans tout ce qui traîne. On peut aussi s’en servir pour se propulser dans les airs et faire un peu de parkour. L’accès anticipé est malheureusement un peu chiche en contenu, et on ne va pas se mentir, ce n’est tout de même pas le concept du siècle. Mais pour quelques heures de défoulement, il pourrait valoir le coup en promo.

Genre : Action | Sortie : 22/05/2025

BRUTAL JOHN 2

D’abord imaginé comme un court FPS pour faire des blagues à la Duke Nukem, en moins pitchfordien, BRUTAL JOHN s’est finalement transformé en projet de jeu complet suite à l’engouement des joueurs. Engouement qu’on a un peu de mal à comprendre tant le titre reste amateur, avec un gameplay et un level design très basiques, des cutscenes où les répliques s’enchainent approximativement, et des vannes qui peinent à nous faire esquisser un sourire.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 22/07/2025

Golden Chambers (accès anticipé)

Ce n’est pas parce que Chambers a changé de nom en Golden Chambers qu’il intéressera plus de monde. Pour autant, ce n’est pas un jeu raté, mais peut-être un peu trop barré pour son bien. La direction artistique très particulière – pour ne pas dire atroce – participe à une ambiance un peu malsaine dans ce jeu de cowboy bizarre. Le feeling des armes est, par contre, plutôt réussi, mais cela ne compense pas le reste du gameplay foisonnant, mais complètement foutraque. Il est difficile de comprendre ce qu’il faut faire, et on se demande parfois si on est face à un bug ou si c’est le comportement normal. L’interface horrible est aussi plutôt amusante, mais pour adhérer à la proposition, il faut quand même être motivé. Réservé aux personnes qui n’ont pas peur de s’investir un peu pour profiter du titre.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 12/05/2025

Voidborn

Un fast-FPS roguelite aux visuels particuliers, mêlant corps-à-corps et gros flingues. Ce n’est pas inintéressant, mais on se lasse tout de même assez vite.

Genre : Fast-FPS | Sortie : 07/04/2025

Dark Hours

Dark Hours est un jeu « à YouTuber » apparemment de plutôt bonne qualité et développé par des Français, mais ce n’est franchement pas notre tasse de thé à la rédac. On avait testé la démo, mais on n’avait pas vraiment trouvé l’intérêt parmi les dizaines d’autres Lethal Company-like, même s’il s’agit ici de voler le plus de choses possible, parfois au détriment de ses compagnons. Si vous aimez le genre, c’est sans doute une bonne pioche, mais sinon, ça ne vous fera pas changer d’avis.

Genre : Coop horrifique | Sortie : 23/10/2025

Darkblade Ascent

On ne l’avait pas vu pendant sa phase d’accès anticipé, mais sa sortie en 1.0 ne semble pas faire l’unanimité. C’est un roguelite solo au corps-à-corps apparemment plutôt banal, malgré des débuts assez prometteurs. Malheureusement, il a l’air de s’essouffler assez rapidement, ne proposant qu’un gameplay ennuyeux, contrairement à VOIN, sorti en accès anticipé en fin d’année 2024, et qui lui ressemble beaucoup.

Genre : Roguelite slasher | Sortie : 23/10/2025

Labyrinth of the Demon King

Créé par un type seul, Labyrinth of the Demon king possède une atmosphère oppressante renforcée par son esthétique PS1/low-poly. Dommage que les combats soient un peu maladroits, avec un système de stamina tout aussi oppressant que l’ambiance.

Genre : Dungeon Crawler / Horreur | Sortie : 20/05/2025

Dead Trash

Un rétro-FPS très basique, avec une direction artistique décalée, composée de sprites digitalisés. C’est gore et marrant une petite demi-heure, mais on s’ennuie assez vite. Après, il ne coûte que 3 €, alors pourquoi pas ?

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 11/03/2025

FlyKnight

À l’origine, c’est un side project sans prétention fait par Wabbaboy pour tenter de survivre financièrement et rebondir pour continuer son jeu principal, Sorceress. Il s’avère qu’il a fait son trou un peu par surprise, et que le narratif a séduit pas mal de joueurs, en plus d’afficher un tout petit prix et de proposer un gameplay intéressant, notamment en coop. Pour autant, c’est un donjon crawler assez peu original, avec un feeling correct, mais sans plus. Certes, c’est un solo dev qui l’a fait et ça fonctionne, mais le jeu a tout de même été un peu overhypé. Ne vous attendez pas à un chef-d’œuvre, mais juste à une bonne (et courte) soirée avec un pote.

Genre : Dungeon Crawler coop | Sortie : 31/01/2025

Forever Skies

Notre avis n’a pas changé depuis la sortie en accès anticipé en 2023 : est-ce que l’idée d’un clone de Subnautica, mais se déroulant dans un gigantesque nuage de pollution au-dessus de gratte-ciel en ruine vous excite ? Beh, nous non plus.

Genre : Survie & craft | Sortie : 14/04/2025

Grounded 2 (accès anticipé)

Il paraît que c’est très bien, mais l’accès anticipé de Grounded 2 nous en touche une sans faire bouger l’autre. On avait même complètement oublié son existence, comme la majorité des joueurs, d’ailleurs – même s’il en reste encore un bon millier quotidiennement.

Genre : Survie & craft | Sortie : 29/07/2025

METAL EDEN

Sorti dans l’indifférence générale au début du mois de septembre, METAL EDEN est un fast-FPS moderne avec des visuels plutôt réussis, et un feeling assez correct. On peut également se transformer en boule, comme dans Metroid. Malheureusement, il n’en ressort rien de très excitant, et le prix de 40 € a sans doute réfréné une bonne partie des joueurs, qui se sont tournés vers d’autres titres. Mais même à moitié prix, pas sûr qu’il reste dans les annales.

Genre : Fast-FPS | Sortie : 02/09/2025

Painkiller

Un jeu extrêmement médiocre, mais qui aurait eu de meilleures notes s’il ne s’était pas appelé Painkiller. C’est un jeu coop un peu osef, qui, heureusement, a fait un beau four.

Genre : Fast-FPS coop | Sortie : 09/10/2025

The Explorator (accès anticipé)

On avait pourtant envie d’aimer The Explorator, mais être un bon graphiste et kiffer les DOOM-like ne suffisent pas pour faire un jeu qui marche. Malgré un kickstarter raté, le jeu est sorti en accès anticipé. Sans surprise, le succès n’a pas été au rendez-vous. Le développeur principal a bien compris que la proposition de base semblait trop perturber les joueurs lambda, qui ne s’attendaient pas à voir ce type de gameplay avec ces magnifiques visuels dessinés, et il a décidé de tout revoir. Pour l’instant, on a donc l’impression de revenir au stade de concept ou d’alpha, ce qui n’est pas forcément le plus fun à expérimenter. Il faudra encore attendre pour voir quelque chose de plus solide.

Genre : Doom-like | Sortie : 07/06/2025

Unyielder

Unyielder propose un concept original : c’est un boss rush bullet hell avec une palette de mouvements variée (dash, sauts, déplacements rapides) et des notions de roguelite. En revanche, ils n’ont pas bien compris le principe, car tous les boss ont les mêmes patterns, ce qui rend l’expérience rapidement chiante.

Genre : Boss rush bullet hell | Sortie : 29/09/2025

Voidtrain

On avait un peu joué au début de l’accès anticipé, et on n’avait pas franchement été convaincus, malgré la proposition originale. En effet, développer notre base sur un train voguant sur des rails qui flottent dans le vide, et récolter les détritus qui traînent à portée de grappin nous avaient rapidement brisé les burnes. D’autant plus que les gunfights n’étaient pas des plus passionnants. Entre temps, les développeurs ne semblent pas avoir travaillé sur les points faibles : la progression reste d’une lenteur incroyable, les combats sont toujours répétitifs et inintéressants, tandis qu’aucun sentiment de satisfaction ne semble pointer le bout de son nez. Dommage.

Genre : Survie & craft / combats chiants | Sortie : 07/11/2025

Tokyo Underground Killer

Un rétro-FPS qui a tout pour nous plaire, mais qui nous est vraiment tombé des mains. On n’arrive pas trop à comprendre pourquoi, mais on trouve les combats au sabre un peu nuls, et ça ne nous a pas non plus franchement convaincus avec les armes à feu. En plus, certains se plaignent de problèmes de performances.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 05/09/2025

Holy Shoot (accès anticipé)

Une direction artistique à la Borderlands sans sa maîtrise, un gameplay roguelite à la Roboquest sans sa qualité, et cela fait un petit jeu indépendant tout juste moyen. Double saut, dash, compétences, tout y est, pourtant. Mais les armes manquent cruellement de patate, rendant les combats peu amusants.

Genre : Rogue-lite | Sortie : 30/07/2025

Wrack Reclamation

Wrack Reclamation est un rétro-FPS correct, sans être exceptionnel. Son univers et ses références aux jeux d’arcade, ainsi que son gameplay simple et efficace, ont tout pour séduire. Les sensations sont bonnes, et même si certaines armes et quelques mécaniques ne sont pas encore au point, les rencontres avec des groupes importants d’ennemis offrent un challenge sympathique. Les combats de boss, quant à eux, ont le mérite d’être originaux. L’équipe nous a expliqué travailler d’arrache-pied sur l’équilibrage des armes et de l’IA, et semble être à l’écoute des feedbacks des joueurs. L’avantage, c’est qu’ils n’en ont pas trop à décortiquer : seuls 19 avis ont été déposés sur la page Steam. Ils sont tous positifs, ce qui voudrait dire que le jeu est bon. Et d’après le développeur principal, « un bon jeu trouve naturellement son public ». Aïe, un paradoxe ! Mais alors, cela voudrait dire que l’une des affirmations est fausse ? À la rédac, on penche plutôt pour les deux.

Genre : Rétro-FPS | Sortie : 22/11/2025

Les FPS un peu nazes (19 titres)

Des jeux moyens, voire pire, auxquels il existe de meilleures alternatives.

DAIMON BLADES (accès anticipé)

C’est avec une certaine surprise que l’on a découvert DAIMON BLADES cet été lors de son annonce. C’est le retour en tant qu’indépendant de Streum On Studio, connu pour E.Y.E. Divine Cybermancy, aussi bancal que légendaire. Mais comme les autres titres du studio, ce DAIMON BLADES a un bon fond, ruiné par une technique calamiteuse. On avait l’intention de rédiger un test peu après la sortie, mais on n’a jamais pu terminer une seule partie, généralement à cause de crashs ou de bugs. Et c’est vraiment frustrant, car c’est un roguelite coopératif au corps-à-corps avec un très bon feeling, qui fait un peu penser à Vermintide. Les pouvoirs temporaires sont sympas, l’univers est cool, et la direction artistique est très réussie. Dommage que la métaprogression soit minée par tous les problèmes, empêchant de conserver toutes les ressources dénichées dans les niveaux, et nécessaires pour faire évoluer son personnage. Même pour une sortie en accès anticipé, c’est un peu compliqué, et la base de joueurs n’a jamais décollé. Pour autant, le studio continue de réparer activement son jeu patch après patch, et on espère que ce sera bientôt complètement jouable, histoire de proposer un test complet !

Genre : Slasher coopératif | Sortie : 06/10/2025

Killing Floor 3

On craignait une catastrophe, et finalement c’était juste moyen à sa sortie. Killing Floor 3 reprend ce que faisait Killing Floor 2, à savoir, défoncer des vagues de Zeds avec de bons effets de gore, mais avec des trucs en moins, et des performances qui ternissent le plaisir de jeu. Avec huit cartes et six Perks, on ne peut pas tellement se plaindre du contenu pour le prix, mais le gameplay reste essentiellement inchangé : on campe un coin de carte en encaissant les vagues de monstres jusqu’à l’arrivée du boss. Bien que certains systèmes aient été repensés, tels les gadgets des classes ou les seringues de soin, cela pourrait être trop peu pour renouveler l’intérêt pour la franchise, surtout lorsqu’on a déjà passé quelques dizaines d’heures sur KF2. Le problème, c’est qu’on a l’impression que c’était un accès anticipé et qu’il lui manquait quelques gros patches. Malheureusement, quatre mois plus tard, la situation n’a pas beaucoup évolué, et c’est toujours un peu naze.

Notre test.
Genre : Coopératif | Sortie : 24/07/2025

Borderlands 4

Qui dit nouveau Borderlands dit nouveau mètre étalon du FPS chiant pour consoleux accros aux trucs qui brillent et à la dopamine. On n’a pas eu besoin d’aller bien loin dans le jeu pour pouvoir le constater : combats neurasthéniques contre des bots débiles aux barres de vie bien trop grandes, pétoires sans feedback, dialogues soporifiques… Le constat s’imposait de lui-même. Et ce ne sont pas les performances déplorables, ou le monde ouvert digne d’un Far Cry ou autre Assassin’s Creed, qui nous ont encouragés à aller chercher plus loin. Et puis, il semblerait que le CEO de Gearbox ne soit pas bien respectueux de ses clients, donc on ne voit pas pourquoi on respecterait sa bouse.

Notre test.
Genre : Tireur-pilleur | Sortie : 11/09/2025

Blood: Refreshed Supply

On avait espéré, lors de l’annonce au PC Gaming Show Tokyo Direct, une mise à jour avec un travail de préservation sur le jeu lui-même, et un making‑of à la hauteur de ce monument du FPS. Certes, quelques ajouts sont appréciables, mais ils ne suffisent vraiment pas à compenser le reste. Blood: Refreshed Supply n’est pas la version définitive attendue par la communauté, mais bel et bien un patch payant, avec quelques options en plus et une poignée de bugs offerts. Quand on fait payer ce prix-là pour une mise à jour de Blood, il faut vraiment aimer les bains de sang, d’autant plus avec des alternatives gratuites qui font beaucoup mieux comme NBlood. La communauté l’a compris et les joueurs ont sorti les fourches… et les ont plantées directement dans le cadavre encore tiède de Blood: Refreshed Supply.

Notre test.
Genre :
Rétro-FPS | Sortie : 04/12/2025

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Comme son copain Painkiller, on est persuadés que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 aurait eu de bien meilleures notes s’il ne s’était pas appelé comme ça. Les fans attendaient – logiquement – une suite à l’immersive sim de 2004, mais ce que The Chinese Room a produit, sous l’impulsion de Paradox Interactive, est un jeu d’action linéaire, avec des phases de dialogue. Apparemment, ce ne serait pas si mauvais que ça. Par contre, les performances sont catastrophiques.

Genre : RPG de vampires | Sortie : 21/10/2025

Deathground (accès anticipé)

Très prometteur en vidéo, Deathground peine à convaincre depuis sa sortie en accès anticipé. Outre les bugs et les performances pas terribles, acceptables pour l’instant, l’immersion ne semble pas vraiment non plus au rendez-vous. L’animation des dinosaures rend le jeu complètement ridicule, et le gameplay reprenant le concept d’Alien: Isolation est malheureusement un peu chiant. En revanche, l’aspect coopératif apporte quelque chose d’intéressant dans la proposition, et on doit admettre qu’il n’y a pas 36 titres avec des dinosaures. Dommage qu’il n’y en ait que deux actuellement. Croisons les doigts pour que les développeurs sortent les leurs, mais la roadmap indiquant un seul nouveau dinosaure pendant cette phase, et un vague « de nouveaux types d’IA » avant la sortie en version 1.0, n’est pas très rassurant.

Genre : Infiltration coop | Sortie : 07/10/2025

Check & Clean

Basé sur un concept plutôt sympathique d’exploser une porte pour éliminer tous les occupants de la pièce en quelques secondes, Check & Clean traîne malheureusement plusieurs boulets. Le premier est la direction artistique vraiment laide. Certes, c’est un studio indépendant composé de deux développeurs, mais il faut choisir la technique en fonction de ses moyens. Ici, on est sur du réalisme qui ne marche pas du tout, avec un effet plastique et « sorti d’asset store » très déplaisant. Ce n’est pas pour rien que les petits jeux indés ont souvent des esthétiques rétro. Le deuxième problème est l’accessibilité : le jeu est extrêmement difficile dès le départ, le temps que l’on comprenne comment ça marche. Sauf qu’on aura sans doute pas envie de persévérer suffisamment pour commencer à apprécier. Dommage, car le concept mêlant tactique, puzzle game et précision n’était pas inintéressant, et la musique tabasse sa mère.

Genre : Fast-FPS tactique | Sortie : 07/03/2025

Second Sun

Avec une direction artistique correcte, Second Sun semble nous emporter dans un univers magique, où les images par seconde disparaissent mystérieusement sans aucune raison. On suppose que la quête ultime de ce RPG à la Skyrim est de récupérer la puissance de son PC pour le faire tourner correctement. Malgré le côté très clunky et amateur du titre, le gunfeel du pistolet est plutôt réussi, contrairement à l’arbalète, qui est une purge. Vous pouvez tester la démo pour constater les dégâts.

Genre : RPG | Sortie : 05/11/2025

Skopje ’83

S’il est indéniable qu’il y a eu beaucoup de boulot sur la création du monde de Skopje ’83, car la carte a l’air plutôt fournie, les développeurs ont oublié de se pencher sur le gunfeel, franchement décevant. On n’a évidemment pas testé toutes les armes, mais le pistolet – que l’on a de base – et la SMG rivalisent de nullité. Comme on n’a pas toujours beaucoup de munitions, on tente souvent le corps-à-corps, ce qui n’est pas forcément une bonne idée : il semble parfois que les ennemis se téléportent sur nous à la dernière seconde, annulant complètement l’intérêt du dash arrière. D’autre part, même si la direction artistique est plutôt réussie, les animations des ennemis sont étrangement saccadées, ce qui provoque un sentiment un peu désagréable. Et sinon, il y a un système de loot et de craft qu’on a trouvé plutôt OK, sans être révolutionnaire. Mais comme on n’est pas experts, c’est peut-être également raté, allez savoir. On finira avec l’aspect désespérément mort du titre, malgré le respawn incessant des sortes de zombies qui n’ont aucun loot. En bref, on a détesté.

Genre : Rogue-lite | Sortie : 07/11/2025

A.I.L.A

Malgré un scénario original, mettant en scène une IA qui crée des jeux vidéo à partir des cauchemars du protagoniste, le jeu ne semble pas très bien marcher : une difficulté absurde, des combats franchement médiocres et une expérience globalement chiante comme la pluie. Au final, l’idée était bonne, mais la réalisation ne paraît malheureusement pas à la hauteur des ambitions.

Genre : Horreur | Sortie : 25/11/2025

AFTERBLAST

Encore un roguelite coopératif, mais cette fois-ci, avec une direction artistique discutable et un feeling des armes pourri. Le seul point positif : la mécanique de roguelite qui marche bien, comme tous ses petits copains.

Genre : Rogue-lite | Sortie : 26/11/2025

Beneath

De loin, Beneath avait l’air joli, mais finalement, il est loin d’être beau. La direction artistique est même bien ratée. Et ce n’est pas la seule chose dans cet état, puisque les animations et le feeling général le sont aussi. Avant qu’on ne mette les mains dessus, on aurait pu croire que l’inspiration des combats de F.E.A.R. ferait un chouette petit jeu indé, mais il suffit de voir le premier ennemi « humain » pour se rendre compte que les années 2005 sont le futur pour le studio Camel 101. Dernièrement, ils ont pondu un mode rétro avec de gros pixels pour tenter de cacher la misère, mais ça n’en fera pas un bon jeu.

Genre : Action | Sortie : 27/10/2025

Peripeteia (accès anticipé)

On a bien du mal à comprendre les évaluations très positives sur Steam. Entre les niveaux immensément vides, les bugs et la gestion d’inventaire lourdingue, on a bien du mal à trouver des choses positives à dire sur cet immersive sim. Le fait que le développement de cet accès anticipé ne soit limité qu’à des bug fixes depuis sa sortie en février, nous conforte dans l’idée que Peripeteia ne vaut pas la peine qu’on se penche dessus davantage.

Genre : Immersive sim | Sortie : 21/02/2025

FEROCIOUS

Vendu comme un Far Cry chez les dinos, il s’avère finalement un projet très amateur et très peu qualitatif. Alors oui, il y a des effets modernes quand on tire, mais le reste est franchement raté : l’environnement et le level design nous font faire un bond dans le passé, tandis que l’interface aurait été plus réussie sous Excel. Une très grosse déception, que l’on a vu venir dès la démo en juin dernier. Il manquerait encore quelques années pour que ça en fasse un bon jeu, mais l’éditeur a sans doute considéré que ça ne vaudrait pas le coup.

Genre : Action & dinosaures | Sortie : 04/12/2025

Wildgate

Son principal argument marketing ? « Créé par des anciens de Blizzard ! » Wahou, ça fait rêver. Résultat, un gros bide pour cet extraction shooter PvP à la direction artistique discutable et un gunfeel aux abonnés absents. Avec un pic de plus de 8 000 joueurs au lancement, on aurait pu croire au miracle, mais la courbe s’est méchamment rétamée pour atteindre une petite centaine après quelques mois.

Genre : Extraction-shooter | Sortie : 22/07/2025

Ire: A Prologue

Un énième jeu d’horreur sans particularité et sans intérêt.

Genre : Horreur | Sortie : 28/10/2025

PIONER (accès anticipé)

Alors qu’il sortait à peine d’une phase de bêta test, PIONER est arrivé en accès anticipé sur Steam le 16 décembre dernier. Une décision assez surprenante pour quiconque doté de ses facultés visuelles, car des défauts étaient toujours présents depuis les premières phases de test en mars 2025. Sans surprise, l’accès anticipé ne corrige pas les problèmes, notamment l’intro, qui dure près de deux heures et qui est bourrée de dialogues incessants, interminables et parfaitement inintéressants avec des dizaines de PNJ. Parmi les autres soucis, il y a évidemment pas mal de déconnexions avec les serveurs faisant perdre la progression, des crashs, l’animation des ennemis toujours absolument ridicule, le feeling des armes à chier et les graphismes en retard d’une quinzaine d’années. Néanmoins, si les développeurs se sortent les doigts et bossent notamment sur le feeling et l’immersion, ils pourraient en faire quelque chose d’intéressant.

Notre preview de la démo solo de mars 2025.
Genre : S.T.A.L.K.E.R.-like multi | Sortie : 16/12/2025

SWAT Commander

SWAT Commander, c’est Ready Or Not version Wish. C’est quasiment pareil, mais tout est franchement moins bien, du feeling aux animations, en passant par les doublages et les comportements des ennemis. On aurait presque envie d’y joueur pour se moquer, mais on s’y fait quand même très vite chier.

Genre : Tactique coopératif | Sortie : 31/07/2025

Lost Rift

Apparemment à court d’idées intéressantes, People Can Fly, qui n’est plus que le fantôme de lui-même, ses membres importants ayant quitté le navire depuis bien longtemps, a décidé de faire un jeu de survie et de craft. Sa particularité ? Heu… Ah, il fallait être original ? Désolé, il est comme tous les autres, voire un peu moins bien, vu les avis sur Steam.

Genre : Survie & craft | Sortie : 25/09/2025

Les pires FPS de 2025 (8 titres)

Qu’il s’agisse de terribles déceptions ou de nullités abyssales prévisibles, ces FPS nous ont donné des cauchemars.

Call of Duty 22: Black Ops 7

Ne vous fatiguez pas à vouloir jouer à Call of Duty 22: Black Ops 7, car Treyarch ne s’est pas fatigué à le faire. La campagne coop est une insulte à l’intelligence humaine, dont le scénario est sans doute créé par l’IA, tellement c’est naze. Côté multi, c’est d’une fainéantise affligeante : les nouveautés sont anecdotiques, voire nulles, avec un gameplay presque similaire au précédent titre, mais dans de nouvelles maps. À la rédac, on préfère celles de Call of Duty 21: Black Ops 6, donc c’est un mauvais point de plus. On ne se prononcera pas sur le mode zombie, parce qu’on n’a pas testé, par pure flemme, dans l’optique de nous mettre dans les mêmes dispositions que les studios en charge de la réalisation de leur machin. Le seul truc amusant, ce sont les adversaires qui nous insultent quand on les défonce en Escarmouche, le mode 2v2. Enfin, pour ceux que ça importe, certains visuels ont été générés par IA et le jeu coûte 80 €.

Genre : Call of’ | Sortie : 14/11/2025

Chernobylite 2: Exclusion Zone (accès anticipé)

Chernobylite 2: Exclusion Zone est une véritable catastrophe, tout comme l’a été son annonce. Le gameplay est maladroit, la direction artistique est sans âme et l’optimisation franchement dégueulasse. The Farm 51 s’est montré incapable de proposer une expérience ou une atmosphère digne du premier opus.

Genre : Action | Sortie : 06/03/2025

Dreadzone (accès anticipé)

C’est un cash grab réussi pour le dev solo derrière cette production mêlant IA générative pour la partie artistique, et l’utilisation d’assets issus du store Unreal pour le gameplay. Certes, ce n’est pas trop moche, mais tout le reste est évidemment à chier. Malheureusement, de nombreux joueurs se sont fait avoir, et le jeu s’est vendu à bien trop d’exemplaires que ce qu’il aurait mérité.

Genre : Survie, craft et bullshit | Sortie : 17/07/2025

La Quimera (accès anticipé)

Un shooter coop bas de gamme, avec un contenu rachitique et un framerate au ras des paquerettes. Les développeurs avaient eu un peu honte de le sortir en l’état comme une version finale, et ont donc préféré faire une période d’accès anticipé. Tout en gardant le même prix de 30 €, évidemment. Depuis, les mises à jour sont sporadiques, et La Quimera est toujours catastrophique.

Genre : Action | Sortie : 07/05/2025

Level Zero: Extraction

Après six mois d’accès anticipé, Doghowl Games bazarde la sortie en version finale de l’échec cuisant qu’est Level Zero: Extraction. Ayant tenté de surfer sur la vague des imitateurs d’Escape From Tarkov, la partie extraction shooter PvPvE avait été rajoutée à la va-vite à ce FPS asymétrique qui devait, au départ, consister en quatre scientifiques tentant d’échapper à deux aliens. Le changement de concept était pour le moins malvenu.

Genre : Extraction shooter | Sortie : 14/02/2025

Prologue: Go Wayback

Ha ha, quel blagueur, ce PlayerUnknown.

Genre : Survie | Sortie : 20/11/2025

STRIDEN

Initialement prévu pour être un TPS, STRIDEN est un FPS coop et multi mélangeant plusieurs genres (la survie, l’extraction ou encore la défense de base). On aurait préféré qu’ils se maintiennent sur la troisième personne, cela nous aurait évité de tester cet étron sorti en accès anticipé cet été. Comme vous le savez, hormis pour les salades composées, le mélange des genres dans le jeu vidéo est rarement une bonne idée. Cela engendre souvent un déséquilibre dans les mécaniques de gameplay, voire un équilibre total dans la médiocrité. En l’occurrence, c’est même pire que ça, puisqu’en plus des problèmes techniques, le feeling était nul et le game design, inexistant. Ils avaient ajouté des idées « super originales », comme un tank tiré par des rennes, ou se transformer en ours. Malheureusement, c’est aussi mal fait que le reste du jeu, et les joueurs ne s’y trompent pas. Les avis sont très critiques, et plus personne n’y joue. Pour autant, les développeurs s’accrochent à leur jeu comme un enfant de quatre ans à son cendrier en pâte à sel : ils sont en train de développer un mode PvE pour tenter d’attirer de nouveaux joueurs et ainsi ne pas tomber dans l’oubli. Encore un coup du biais des coûts irrécupérables…

Genre : Extraction shooter | Sortie : 11/07/2025

Within the Cosmos

Un FPS-RPG de science fiction absolument atroce, chiant et bourré de bugs. La sainte trinité pour les jeux de merde.

Genre : Action/RPG | Sortie : 28/03/2025

Reçu avant avant-hier NoFrag

Les devs de Marathon semblent avoir compris le problème de l’alpha et sont confiants pour mars 2026

Par :Estyaah
29 décembre 2025 à 18:05

Il y a quelques semaines, Bungie a publié un nouveau devlog à propos de leur futur extraction shooter, Marathon. Ils y expliquent avoir pris en compte les retours assez mitigés de l’alpha de mai dernier, en travaillant notamment sur l’ambiance générale. Les couleurs vives sont toujours présentes, mais ils ont ajouté des tas de choses pour salir l’environnement, le rendre plus crédible. Cela passe par des zones beaucoup plus sombres et inquiétantes, afin de tenter de faire ressentir une certaine dangerosité du monde qu’ils ont créé. Ils ont également retravaillé la météo, qui en avait effectivement bien besoin : exit le ciel gris neutre, on nous montre des tempêtes ou un grand soleil, et ça a l’air plutôt réussi.

Côté gameplay, il est toujours difficile de se faire une idée, car le gameplay à la manette ne met pas spécialement en valeur les combats. Il faudra attendre de mettre les mains dessus. En revanche, l’équipe nous détaille le contenu du jeu, et ça ressemble vraiment beaucoup à Escape From Tarkov dans le principe. Il y a plusieurs cartes avec des difficultés plus ou moins importantes, des IA à combattre pour nous faire repérer par les autres équipes, des quêtes à accomplir pour améliorer sa réputation auprès de factions et ainsi avoir le droit de leur acheter de l’équipement, et même des runs scav, traduits ici par des runs qui nous font incarner un robot dans des parties déjà entamées. La différence se situe évidemment sur les armes, bien qu’on nous annonce environ 400 mods, mais aussi sur les capacités qu’il est possible d’améliorer via des arbres de compétences pour chaque faction.

Au final, alors qu’on imaginait mal le projet rebondir suite à son report en juin dernier, on doit avouer que cette présentation nous redonne un peu d’espoir. La grosse inconnue est, bien sûr, le game feel, qui sera déterminant pour savoir si l’on y restera plus d’une soirée.

Sauf nouveau report, le crunch bien vénère des équipes de Bungie devrait s’achever en mars 2026. En attendant, vous pouvez ajouter Marathon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

Décès de Vince Zampella (Medal of Honor, Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Battlefield 6…)

Par :Estyaah
23 décembre 2025 à 00:39

C’est par le biais de nos confrères de NBC que l’on a appris le décès de Vince Zampella dimanche, à la suite d’un accident de voiture. On ne fait pas souvent de nécrologies sur NoFrag, mais difficile de l’ignorer au vu de l’impact qu’a eu le bonhomme sur l’histoire des FPS modernes.

On le retrouve dès le début des années 2000 dans le studio 2015 Inc, en tant que lead designer sur Medal of Honor: Allied Assault. Il cofonde ensuite Infinity Ward avec Jason West, et travaille avec Activision sur Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty 6: Modern Warfare 2. Si vous connaissez un peu l’histoire d’Activision, vous savez que Bobby Kotick était dans le coin à ce moment, et a voulu entuber les deux hommes en les virant pour éviter de les payer. Cela n’empêche pas Vince de rebondir chez Electronic Arts avec son nouveau studio Respawn Entertainment, pour créer Titanfall, puis Titanfall 2. Il enchaînera avec Apex Legends, puis deux jeux Star Wars qui ne sont pas des FPS (Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor) entrecoupés par le très décevant titre VR Medal of Honor: Above and Beyond. Enfin, en 2020, pour tenter d’endiguer la débâcle de Battlefield 2042, Vince est placé à la tête du studio DICE Los Angeles, plus tard renommé Ripple Effect. Il y restera pour son dernier projet, Battlefield 6, sorti le 10 octobre dernier.

Toute l’équipe de NoFrag se joint à moi pour lui souhaiter bon courage.

Sortie de Metal as Hell, la première mise à jour de Painkiller, pour le plus grand plaisir des 5 joueurs encore présents

Par :Loulou
22 décembre 2025 à 14:17

Sorti le 21 octobre dernier, Painkiller, le FPS action-coop « revisitant » le cultissime et unique Painkiller des années 2000 cher à nos cœurs, n’a pas connu le succès escompté et sa petite fanbase de joueurs commençait à s’inquiéter de ne pas avoir de nouvelles. Fort heureusement, la semaine dernière, le studio Anshar a publié un billet de blog Steam pour annoncer l’arrivée de la première mise à jour, Metal as Hell. Génial ! Des correctifs et du contenu pour le mode Rogue Angel, mais ne vous y méprenez pas, on a surtout l’impression que c’est une publicité pour vendre le pack de skins minimalistes à 5 €, qui porte le même nom que la mise à jour. Foutu pour foutu, autant continuer à grappiller quelques euros et donner satisfaction aux pigeons de l’édition Deluxe vendue de base à 50 €.

Pour rappel, là où on aurait pu s’attendre à des niveaux pour la coop ou des armes supplémentaires pour relancer le peu d’intérêt accordé au jeu, le season pass (également inclus dans l’édition Deluxe), ne comprend que des éléments cosmétiques pour vos personnages et vos armes. Pour enfoncer le pieu dans le cercueil, deux mois après la sortie du jeu, il y a déjà une promotion à -50 % et des serveurs désertés, ce qui n’augure rien de bon pour la suite. Mais séchez vos larmes et dites-vous qu’il y aura un dernier pack de skins prévu avant la fermeture probable des serveurs.

Si votre kink est de voir vos souvenirs se faire souiller ou que vous souhaitez gaspiller inutilement votre argent dans Painkiller, vous pouvez profiter de la promotion à -50 % jusqu’au 5 janvier sur Steam. Sinon, vous pouvez aussi revivre des moments nostalgiques pour moins de 2 €, en vous procurant le vrai Painkiller.

Selaco dévoile un peu plus son chapitre 2

21 décembre 2025 à 19:54

Altered Orbit Studios vient enfin de donner un vrai aperçu de ce qui attend les joueurs dans le chapitre 2 de Selaco. D’après les développeurs, la nouvelle campagne est désormais entièrement jouable en interne, du début à la fin, ce qui leur permet maintenant de se concentrer sur le polish, l’équilibrage et les finitions.

43ac51328d87ec49ead37af46b421324c7eb1b80 Le contenu déja confirmé donne une bonne idée des ambitions du studio : zones plus ouvertes, refonte de l’IA, améliorations techniques, travail sur la direction artistique et le level design, y compris pour le chapitre 1. On peut aussi compter sur l’arrivée d’armes lourdes, de nouveaux Mutators, de nouveaux ennemis comme un tank, ainsi que des Drop Pods qui amèneront des ennemis directement sous votre nez. L’arsenal s’étoffe, et accueille un drone Sentinel ainsi que des fonctionnalités supplémentaires qu’on vous laisse découvrir par vous même, parce qu’on est dimanche, et qu’on a d’autres priorités, comme ne rien faire.

49efa467ff6bce36471e8da5d90c46df0ce1ff05 scaledLe développement avance bien, et le chapitre 2 s’annonce plus long, plus intense, plus varié, et clairement pensé pour pousser encore plus loin ce qui fait le charme de Selaco. Si vous n’avez pas encore craqué, le jeu est actuellement en promotion à –30 % sur Steam, soit environ 17 € à l’occasion des soldes de fin d’année.

Alkahest : un premier devlog qui pose les bases du système de combat

21 décembre 2025 à 18:08

Le studio Push On dévoile enfin son premier Dev Diary consacré à Alkahest, sobrement intitulé Forging the Combat of Alkahest. Le studio y présente les fondations de son système de combat au corps-à-corps, basé sur la physique, sur des ennemis réactifs et des environnements interactifs, le tout dans un RPG médiéval en vue subjective aux inspirations comme Dark Messiah of Might & Magic ou l’œuvre de J.R.R. Tolkien.

12nLes développeurs en profitent pour expliquer comment ceux-ci souhaitent faire réagir les ennemis de manière cohérente aux coups, en chancelant, en tombant, ou en se défendant selon la situation. Le système de combat semble s’orienter vers la physique plutôt que vers des animations purement scriptées, un peu comme ce que souhaite proposer Ad Mortem, pour notre plus grand bonheur.
4nLe devlog insiste aussi sur l’importance des environnements : meubles, décors et éléments du niveau ne sont pas qu’ornementaux, mais conçus pour être bousculés, brisés ou exploités pendant les affrontements. L’objectif affiché est très clair : un gameplay viscéral, lisible, et surtout profondément systémique, où chaque coup porté, chaque objet du décor et chaque décision du joueur peut faire basculer un affrontement ou aider à résoudre la situation à la manière d’un immersive sim. Une bien belle promesse.

D’autres devlogs sont prévus sur les environnements, la direction artistique, l’alchimie ou l’exploration. En attendant, si Alkahest vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[TEST] Transience : décevant et très amateur, mais parfois amusant

Par :Estyaah
20 décembre 2025 à 13:17

S’il y a bien une expression anglophone qui représente Transience, c’est « put your money where your mouth is », à la fois au sens propre et figuré. En effet, BigfryTV, YouTuber de son état, est connu pour ses critiques plutôt virulentes des jeux faits à la va-vite, souvent des asset-flip ou sortis dans un état lamentable, malgré un prix parfois élevé. Mais depuis trois ans, il explique qu’avec son équipe – et sur fonds propres –, ils développent un jeu d’infiltration et d’action en hommage à Project I.G.I., Max Payne et Splinter Cell en faisant tout eux-mêmes. Malheureusement, avoir de la bonne volonté ne suffit pas forcément à faire un excellent jeu. Si ce n’est pas non plus une catastrophe, on s’attendait à une production de bien meilleure qualité.

Genre : Infiltration & action | Développeur : RESURGENT | Éditeur : RESURGENT | Plateforme : Steam | Prix : 19,99 € | Langues : Anglais | Configuration recommandée : Core i7-8700K / Ryzen 5 3600, RTX 2060 / RX 5700 XT, 16 Go de RAM | Date de sortie : 04/12/2025 | Durée : 7 à 8 heures

Test effectué sur une version commerciale.

Mais tu vas la fermer, ta gueule ?

Transience est un jeu incroyablement bavard. À un point que vous ne pouvez sans doute pas imaginer. Le jeu est donné pour 8 heures à 12 heures. Pourtant, je l’ai terminé en 7 heures, malgré une pelletée de morts inutiles. Pourquoi cet écart ? J’ai passé tous les dialogues possibles. J’ai essayé de m’intéresser un peu à cette histoire rocambolesque de mercenaire trahi par ses employeurs ou un truc comme ça, mais j’ai vite abandonné. En plus des commentaires à la Max Payne pendant les phases de jeu, il y a des cutscenes dont l’aspect des visages nous fait faire un retour au début des années 2000, et qui sont beaucoup trop longues. Et pareil pour les planches de bande dessinée, là encore comme Max Payne, avec des bulles qui s’ajoutent au fur et à mesure que le narrateur les lit, et qui ne s’arrêtent jamais. Le fait que ce soit en anglais uniquement a sans doute un peu accéléré ma lassitude, mais de nombreuses critiques d’anglophones vont aussi dans ce sens. On notera cependant le très bon travail des doubleurs, que ce soit pour notre héros ou pour les personnages secondaires.

On met la partie à chier au début, comme ça on est débarrassé, non ?

En plus de l’histoire, il y a un mode avec des vagues d’ennemis, qui permet de continuer à jouer en profitant de ce qui est finalement le plus intéressant : le combat. Une bonne idée, même si la progression m’a semblée un peu lente pour avoir de meilleures armes.

Si le premier problème touche au scénario, et peut finalement être contourné par des pressions frénétiques de la touche Entrée, l’introduction du titre, elle, est malheureusement imposée. Bigfry l’a lui-même concédé après avoir vu les vagues d’avis négatifs échouer sur la page Steam, ils n’auraient pas dû ouvrir le jeu sur cette longue partie dans des couloirs sans l’équipement complet, rendant le personnage très fragile. D’autant plus que l’IA, assez mauvaise de manière générale, est encore pire dans ces espaces restreints. Il est assez facile de faire une pile de corps sur le pas d’une porte, les ennemis arrivant tranquillement les uns derrière les autres pour prendre leur balle dans la tête. Une séquence longue, inintéressante et parfois frustrante, surtout quand on crève et qu’il faut se retaper une partie du niveau, parce que le checkpoint est un poil trop loin. Heureusement, l’intérêt arrive avec les zones plus ouvertes, permettant des affrontements beaucoup plus amusants, et laissant enfin l’IA s’exprimer un peu. On notera par exemple des échanges radio indiquant qu’ils vont nous contourner – ce qu’ils font effectivement –, procédé très malin repris directement de F.E.A.R. pour générer un comportement crédible. Ça marche la plupart du temps, mais il arrive que nos adversaires nous perdent de vue et reprennent leur routine, malgré l’amoncellement de corps sur leur chemin. C’est expliqué par l’aspect infiltration, qui serait sans doute beaucoup trop compliquée s’ils avaient une réaction vraiment cohérente. Ils sont donc sourds et aveugles, afin de nous laisser jeter un œil ou aller nous cacher derrière une caisse, alors qu’on se trouvait trois mètres devant eux. Il en résulte un sentiment plutôt mitigé : j’ai trouvé l’infiltration assez peu intéressante, car pas immersive pour un sous, mais les combats plutôt sympas.

Un sound design décevant, pour un feeling tout juste correct

S’il y a bien un sujet sur lequel on était sûrs d’avoir un bon résultat, c’était sur le gunfeel. En effet, c’est un sujet souvent abordé par Bigfry, et il semblait impensable qu’il soit raté. C’est donc avec une certaine déception que j’ai constaté que le sound design des armes n’était pas à la hauteur : même sans « silencieux », elles font un bruit d’agrafeuse ! Incompréhensible. D’autant plus qu’on peut les modder en changeant deux ou trois pièces avec un menu diégétique très bien fait, directement inspiré de Crysis. Heureusement, le feedback visuel et le recul sont très bien réglés, ce qui redresse la barre et donne un bon ressenti. On a tout de même un sentiment d’amateurisme qui vient gâcher le plaisir. Dans le même registre, je n’ai pas adhéré à la mécanique de fouiller les moindres recoins des niveaux pour trouver les équipements à fixer sur les armes. Personnellement, je n’en ai pas découvert beaucoup, ce qui ne m’a pas encouragé à expérimenter toutes les armes. Je suis généralement resté sur ce qu’on me proposait au début du niveau, ou j’ai basculé sur l’AK, qui me semblait avoir un peu plus de punch.

Une direction artistique quelconque qui s’améliore jusqu’au bouquet final

Dans un monde absurde, on pourrait mélanger tous les niveaux de Transience dans un grand mixeur, et cela donnerait une direction artistique correcte, sans plus. Avec son très léger cel shading, parfois presque imperceptible, certains environnements ne sont franchement pas très beaux, tandis que d’autres flattent la rétine. Encore une fois, l’amateurisme vient mettre à mal le titre, puisque les premiers niveaux sont clairement les plus moches. On passe donc plusieurs heures dans des zones neutres, sans âme, avant d’arriver sur des choses plus surprenantes. Le clou du spectacle est évidemment la boîte de nuit, avec toutes ses couleurs et lumières, vraiment très réussie. Il arrive, de temps à autre, que l’on se balade dans des zones où l’on ne peut pas sortir son arme, dans lesquelles on croisera des PNJ. Mais leur rendu est très amateur, notamment à cause des animations et des positions des personnages qui nous renvoient quinze à vingt ans en arrière. Du côté des performances, le jeu propose un framerate très acceptable quasiment partout. C’est certainement expliqué par l’utilisation de l’Unreal Engine 4 qui peut encore proposer de jolies choses. Le seul endroit où j’ai constaté une chute (à 60 FPS en 4K avec ma RTX 4090) était un passage assez court dans une zone très peuplée, dans laquelle on n’avait pas d’arme.

Des bonnes idées gâchées par un certain amateurisme

Transience est une déception. Ce n’est pas un jeu raté, mais plutôt un jeu gâché par de grosses erreurs de game design et une IA parfois nulle. L’intro est trop longue et chiante, tout comme les dialogues parfaitement inintéressants. Mais une fois passé un cap, on arrive à ce qui fait le sel du jeu : les combats. Même si le sound design est lui aussi décevant, le gunfeel est assez bon, et on s’amuse bien à éclater la tête de nos adversaires qui parviennent à nous contourner. La partie infiltration a le mérite d’exister et ne fonctionne que par l’inaptitude des ennemis, mais c’est quand même moins marrant que de truffer tout le monde de plomb. Visuellement, on alterne encore une fois entre de l’amateurisme – notamment dans les cutscenes – et des coups d’éclat, prouvant que l’Unreal Engine 4 en a encore sous le capot. En définitive, un jeu très imparfait, mais avec des séquences sympas. Difficile de dire de quel côté de la balance il penchera pour vous.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

PIONER est sorti en accès anticipé, mais il est toujours aussi nul que pendant ses phases de test

Par :Estyaah
20 décembre 2025 à 01:15

Alors qu’il sortait à peine d’une phase de bêta test, PIONER est arrivé en accès anticipé sur Steam le 16 décembre dernier. Une décision assez surprenante pour quiconque doté de ses facultés visuelles, car des défauts étaient toujours présents depuis les premières phases de test en mars 2025. Sans surprise, l’accès anticipé ne corrige pas les problèmes, notamment l’intro, qui dure près de deux heures et qui est bourrée de dialogues incessants, interminables et parfaitement inintéressants avec des dizaines de PNJ. Une horreur. Si vous voulez un petit exemple, le YouTuber BigfryTV en a fait une vidéo. Il montre des séquences strictement similaires à celles qu’on avait vécues dans la preview, sans le moindre changement. Parmi les autres soucis, il y a évidemment eu pas mal de déconnexions avec les serveurs faisant perdre la progression, des crashs, l’animation des ennemis toujours absolument ridicule, le feeling des armes à chier et les graphismes en retard d’une quinzaine d’années.

Si les premières heures ont vu la majorité des avis être négatifs, en partie à cause des serveurs, on est surpris que la tendance se soit légèrement inversée. Trois jours après la sortie, il y a presque 60 % d’avis positifs sur Steam, ce qui montre que les gens sont beaucoup trop indulgents quand le prix des jeux n’est pas excessif. Ce qui rassure cependant, c’est qu’il n’y a pas tant de monde à parcourir les déserts moches de PIONER, puisqu’on a vu un pic de 1 300 joueurs seulement. Il faudra voir l’évolution dans les prochains jours pour savoir si le terme MMOFPS était bien pertinent pour décrire le titre de GFAGAMES.

À la rédac, on n’avait pas envie de se plonger dans l’accès anticipé dès maintenant, car ce qu’on en avait vu laissait supposer encore plusieurs années de travail avant d’avoir une expérience agréable et fonctionnelle. Les retours confirment qu’on a bien fait de ne pas perdre de temps dessus. Mais ça ne veut pas dire que le jeu est perdu. Si les développeurs se sortent les doigts et bossent notamment sur le feeling et l’immersion, ils pourraient en faire quelque chose d’intéressant.

En attendant, relisez notre preview de la démo solo de mars : c’est l’intro de cet accès anticipé. On vous déconseille donc fortement de vous lancer dans PIONER, actuellement à -10 % pour la sortie sur Steam, soit 27 € jusqu’au 30 décembre.

Du cul, du gore, de l’horreur : les devs de Clive Barker’s Hellraiser: Revival parlent de leur jeu

Par :Estyaah
18 décembre 2025 à 20:25

Moins d’un mois après une vidéo de gameplay, Saber Interactive continue sa communication autour de Clive Barker’s Hellraiser: Revival en publiant un dev diary. Différents membres de l’équipe se succèdent pour dire à quel point c’est cool de travailler sur un jeu issu de la licence, et que la violence, le gore, l’horreur et le sexe, c’est trop cool – mais jamais gratuit ! Si ça vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo qui dure un peu plus de 7 minutes :

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La vidéo requiert un compte YouTube car elle est restreinte aux plus de 18 ans, mais rassurez-vous, c’est tout de même assez sage.

Entre le blabla du Narrative Director et du Game Director, on peut voir quelques images exclusives du jeu d’horreur. Il paraît toujours très soigné visuellement, et le gameplay semble alterner entre des phases d’action au corps-à-corps et des phases de walking sim dans ces décors assez grandioses. De nombreux extraits de cutscenes montrent aussi des actes sexuels, pour émoustiller l’ado qui sommeille en vous, mais pas sûr qu’ils osent en faire des scènes jouables.

Quoi qu’il en soit, Clive Barker’s Hellraiser: Revival est plutôt bien parti pour être un digne représentant des jeux horrifiques. En attendant sa sortie, prévue pour 2026 sans plus de précisions, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

Un mode rétro pour Beneath afin de coller à son gameplay d’un autre âge

Par :Estyaah
18 décembre 2025 à 19:00

En octobre dernier, on vous annonçait la sortie de Beneath, le FPS lovecraftien sous-marin qui nous avait autant enthousiasmés qu’une huître avariée. Visiblement conscients que leur jeu ressemblait à une murène accidentée de la route, les développeurs de Camel 101 viennent de sortir une mise à jour ajoutant un mode rétro. L’idée : coller un bon vieux filtre avec de gros pixels et un effet VHS sur les textures et les modèles 3D, afin de transformer les graphismes ratés en choix artistique assumé. Malin. L’autre avantage, c’est qu’il n’y a plus de dissonance avec le gameplay, digne du début des années 2000.

Force est de constater que ça fonctionne presque, et si on n’avait que ça à faire, on aurait bien lancé le jeu pour voir ce qu’il donne. Si vous aviez acheté le jeu à sa sortie et que vous l’aviez immédiatement remisé dans un coin de votre bibliothèque Steam, c’est peut-être l’occasion de lui redonner une chance. Comme ça, vous pourrez nous faire un retour !

Pour les autres qui auraient l’envie saugrenue d’acheter Beneath, vous pouvez le retrouver à –20 %, soit 16 € sur Steam et l’Epic Games Store, ou 15 € sur GoG.

Terminator: Survivors est finalement reporté à une date ultérieure et ne sera plus multijoueur

Par :Loulou
18 décembre 2025 à 18:58

Initialement prévu pour le 24 octobre 2024, puis reporté en 2025 sans plus de précisions, la sortie de l’accès anticipé de Terminator: Survivors, le FPS d’action solo, coop et multi se déroulant dans l’univers de la licence Terminator, a été finalement reportée. Ça n’étonnera personne, étant donné que plus aucunes nouvelles n’avaient été communiquées depuis le dernier trimestre 2024. Ainsi, en ce début de semaine, le studio Nacon Milan a publié un billet de blog Steam pour officialiser cette annonce et informer que le jeu sera désormais une aventure uniquement solo. Cette fois-ci, les devs jouent la carte de la sécurité en précisant qu’une date de sortie sera annoncée ultérieurement (il faut en déduire que c’est peut-être déjà râpé pour 2026). Pour terminer sur une note positive, des playtests fermés seront prochainement organisés et si vous souhaitez y participer, il vous suffit de vous inscrire en cliquant sur ce lien.

En attendant des news plus rassurantes (une première vidéo de gameplay, par exemple) et l’accès aux playtests, vous pouvez toujours ajouter Terminator: Survivors à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes emballés par la nouvelle proposition du studio.

Premiers retours de l’alpha de PUBG: Black Budget : il y a encore du boulot

Par :Estyaah
18 décembre 2025 à 18:53

Le week-end dernier, les tests alpha de PUBG: Black Budget se sont déroulés. Si la plupart des influenceurs consciencieux se sont précipités pour tester ça, à la rédac, on a préféré attendre les retours. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’extraction shooter de Krafton, qui tente de s’immiscer sur le territoire d’Escape from Tarkov. En plus des mécaniques classiques de loot et d’extraction, ils rajoutent une zone qui rétrécit, comme dans les battle royale. Sur le papier, le jeu ne manque pas d’idées intéressantes : une carte 3D diégétique honteusement copiée sur celle de Beautiful Light, des clés universelles par niveau de sécurité, un drone d’extraction qu’on peut améliorer (et qui peut se faire dégommer en plein vol), et une planque personnalisable pour les fans des Sims.

Mais du côté du gamefeel et du gameplay, c’est pour l’instant une autre histoire. D’après le YouTuber belge SixOneZil, qu’on cite souvent chez NoFrag, l’exécution n’est vraiment pas ouf. Il décrit même le gunplay comme « extrêmement mauvais » ; génial pour un FPS ! Côté technique, malgré des visuels qui ne casseront pas trois pattes à un canard, le jeu propose a priori des performances dégueulasses et de nombreux crashs. Certes, c’est de l’alpha, mais la partie sur le feeling fait tout de même un peu peur. Espérons que les développeurs se sortent les doigts, pour qu’on puisse profiter des bonnes idées de mécaniques dans des conditions correctes.

Une nouvelle phase d’alpha fermée va se dérouler le week-end prochain. Si vous voulez participer, vous pourrez sans doute récupérer une clef en regardant un stream pendant 30 minutes, comme la semaine dernière. Et si PUBG: Black Budget vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

STALKER 2 se paie une nouvelle mise à jour de contenu avec Stories Untold

Par :Balna
18 décembre 2025 à 17:31

Les développeurs de GSC Gameworld semblent bien en forme pour cette fin d’année, puisqu’ils continuent d’enchaîner les mises à jour de contenu pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl. Un mois après la publication de leur patch 1.7 qui se concentrait sur l’équilibrage et l’ajout de nouvelles fonctionnalités, c’est au tour de la mise à jour Stories Untold d’ajouter 5 à 6 heures de contenu via une suite de missions. Cette nouvelle intrigue promet d’enrichir les régions existantes de la Zone de 7 nouveaux emplacements, mais également d’une nouvelle arme dérivée du GP37 (le G36, pour nos amis gunfreaks). Cette mise à jour apporte également son lot de modifications aux modes de difficulté « Master » et « Expedition », jugés trop punitifs par la communauté. Pour la liste complète des modifications, c’est par ici.

GSC Gameworld recommande malgré tout la désactivation des mods pour le moment. Et c’est bien dommage, tant S.T.A.L.K.E.R. 2 semble toujours dépendre d’eux, aussi bien pour des raisons de stabilité que d’équilibrage. Notre recommandation : attendez une à deux semaines que les différents mods soient mis à jour avant de vous (re)lancer dans l’aventure.

Une démo pour The Path Into The Abyss, le S.T.A.L.K.E.R. argentin

Par :Estyaah
18 décembre 2025 à 02:13

On l’avait découvert lors du Latin American Games Showcase de juin 2024, The Path Into The Abyss est un S.T.A.L.K.E.R.-like développé sous Unreal Engine 5 par un studio argentin. Et quand on parle d’inspiration du titre de GSC Game World, on devrait plutôt employer le terme « copie », que ce soit au niveau de la direction artistique, du bestiaire ou des mécaniques de gameplay. Seul le scénario diffère légèrement, puisqu’on se retrouve dans un Buenos Aires postapocalyptique dévasté par une invasion extraterrestre. La semaine dernière, les développeurs ont publié une démo de la version pré-alpha pour montrer leur projet.

On est évidemment allés voir ce que ça donnait, et nos premières impressions sont plutôt bonnes : c’est assez joli, le feeling est correct et le jeu ne prend pas trop le joueur par la main – la mort est punitive, pensez à sauvegarder. En revanche, les stutters sont nombreux et le FOV n’est pas réglable. Mais rien qui ne puisse être corrigé au cours du développement. On n’a pas testé très longtemps, donc si ça se trouve, la boucle de gameplay est rapidement chiante, mais c’est tout de même encourageant.

Si vous voulez essayer la démo de The Path Into The Abyss, rendez-vous sur la page Steam dédiée. Et si vous êtes convaincus, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée.

NO LAW, un FPS cyberpunk bourrin édité par Krafton, mais a priori sans son délire IA-first

Par :Estyaah
18 décembre 2025 à 02:10

Après avoir accouché de The Ascent en 2021, un action-RPG cyberpunk en 3D isométrique plutôt bien reçu malgré ses nombreux bugs, Neon Giant s’est mis en tête de passer au FPS. C’est lors des Game Awards qu’il a été révélé : il s’agit de NO LAW, qui sera édité par Krafton. Si vous nous lisez régulièrement, vous êtes peut-être tombés sur les nombreuses news à propos de l’éditeur coréen, qui tente de la mettre à l’envers aux anciens dirigeants d’Unknown Worlds (Subnautica 2), mais aussi sur sa décision de placer l’IA au cœur de son entreprise. Ce qui est néanmoins rassurant dans ce projet de jeu d’infiltration et d’action à la première personne, c’est que l’équipe de développement reste plus ou moins indépendante et choisit ses outils et sa pipeline de production, comme l’indique l’un des cofondateurs du studio à nos confrères de Gamesindustry.biz. Même si c’est une filiale du géant coréen, ils restent aux commandes, et se sont restreints à une quarantaine d’employés pour garder une échelle humaine et faciliter la communication – notamment sur leurs outils un peu spécifiques et capricieux. A priori, Krafton n’a donc pas imposé l’IA chez Neon Giant. Cependant, rien n’indique que le studio ne l’utilise pas déjà dans ses process actuels.

Mais assez causé business, penchons-nous sur le trailer, qui est tout de même assez alléchant. Le rendu visuel semble plutôt réussi, avec une ville cyberpunk limite rétrofuturiste et très lumineuse, mise en valeur par l’Unreal Engine 5. Les développeurs disent s’inspirer des films des années 80, comme Judge Dredd, Robocop et The Running Man. La direction artistique rappelle également les jeux d’Arkane, avec cet effet presque cartoon sur les bords, tout en restant un peu réaliste. Pour le gameplay, on nous promet qu’on pourra choisir entre infiltration et foncer dans le tas, mais dans tous les cas, le jeu a l’air bien sanglant, pour notre plus grand plaisir. D’autre part, on peut déceler une autre filiation avec les immersive sim du studio lyonnais dans le coup de pied dévastateur, qui n’est pas sans rappeler Dark Messiah of Might & Magic ou Deathloop. Le passage sur les toits fait évidemment aussi penser à Anger Foot, dans un autre style.

On ne va pas se mentir, cette première présentation est assez enthousiasmante, et on a hâte d’en voir plus. Mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. En attendant, si NO LAW vous titille la moustache, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store.

Endnight Games, le studio derrière The Forest et Sons of The Forest, dévoile l’énigmatique Forest 3

Par :Loulou
17 décembre 2025 à 21:53

Parmi les multiples annonces du Game Awards 2025, une avait particulièrement intrigué la rédac, à savoir celle des devs d’Endnight Games (The Forest et Sons of The Forest). Dans cette vidéo, on y aperçoit un voyageur spatial victime d’un crash sur une planète inconnue, et les dernières secondes laissent apparaitre un sobre Forest 3. Là où bon nombre de joueurs devaient s’attendre à une suite directe, l’équipe de dev a probablement fait le choix de rompre avec l’intrigue principale pour proposer un contexte futuriste et un nouveau héros. Néanmoins, l’ADN de la licence semble intact, puisque c’est encore de la survie dans un environnement hostile.

Ce nouvel épisode paraît pour le moins original. La faune et la flore aliens sont plutôt beaux et dépaysants. En termes de gameplay, le personnage pourra compter sur un bras robotique et divers équipements (pistolet plasma, drones de reconnaissance…) afin d’analyser les différents biomes, de récolter des ressources et probablement de créer un campement. Pour le moment, Forest 3 n’a ni de date de sortie annoncée, ni de pages sur les différents stores. On reste dans l’attente de nouvelles infos de la part du studio pour en apprendre davantage.

ONTOS : une nouvelle expérience SF horrifique par les créateurs de SOMA

Par :Loulou
17 décembre 2025 à 15:45

Si vous avez eu votre dose de FPS durant le Game Awards 2025 et êtes en recherche d’expériences nouvelles, sachez que Frictional Games, le studio derrière la licence Amnesia et SOMA, a dévoilé ONTOS, une aventure aux frontières de la réalité se déroulant sur un avant-poste lunaire. Vous y incarnerez Aditi Amani en quête de réponses sur l’héritage laissé par son père, un esprit brillant érigé en qualité de prophète. Si vous êtes un aficionados du travail dudit studio, vous vous rendrez très vite compte que quelque chose cloche dans ces lieux. Et pour cause, plus vous progresserez en résolvant des énigmes, plus la réalité se fissurera pour révéler la vérité.

L’ambiance du jeu est particulièrement glauque et dérangeante. La direction artistique est plutôt réussie avec des environnements variés et beaux. Les personnages présentés n’inspirent pas confiance et les choix que vous déciderez de prendre, auront un impact sur l’issue de votre périple.

ONTOS sortira courant 2026. En attendant l’annonce d’une date plus précise, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, Epic Games Store ou GoG, si vous êtes intéressés.

Decrepit : encore un First Person Souls-like dark fantasy, mais un peu trop propre

Par :Estyaah
17 décembre 2025 à 13:51

Il faut croire que c’est la mode, puisque lors des Game Awards 2025, on a découvert un nouveau Souls-like dark fantasy en vue subjective : Decrepit. Mais passer après Valor Mortis, qui nous avait laissé une très bonne impression en pré-alpha, ne sera pas une mince affaire. La grosse différence est ici le nombre de personnes à travailler sur le projet, parce qu’apparemment, il n’y a qu’un développeur solo derrière le studio Jämmerdal Games. Même si ça n’atteindra certainement pas la qualité du titre de One More Level, le trailer d’annonce est tout de même assez impressionnant. Certes, les environnements semblent très restreints, puisqu’on se trouve dans une sorte de donjon, mais le bestiaire est original, les animations ont l’air correctes et les graphismes ne sont pas dégueu. Cependant, tout paraît trop propre, très aseptisé, presque clinique. Peut-être qu’un petit filtre post-process pour salir l’image suffirait à donner un rendu un peu plus dark fantasy ?

Si l’on jette un œil sur la chaîne YouTube du studio, on peut voir que le développeur travaillait déjà sur le projet début 2023. Ce n’est donc pas un jeu développé à la va-vite pour surfer sur les annonces des copains. Au niveau des mécaniques de gameplay, pas de surprises : on nous promet des morts définitives, de l’équipement à looter, des zones interconnectées, etc. Il y aura aussi quelques éléments de méta-progression comme dans tout bon roguelite, avec des améliorations à trouver dans les niveaux. Mais d’après le développeur, c’est surtout la connaissance du château qui permettra au joueur de s’améliorer, notamment en découvrant des raccourcis, donnait plus rapidement accès au boss qui vous a éclaté au run précédent. Rien de bien original, mais si c’est bien exécuté, ça pourrait être chouette.

Pour l’instant, il est difficile de savoir si le feeling sera bon en se fiant uniquement aux bribes de gameplay du teaser. Mais le projet donne tout de même un peu envie. Decrepit est prévu pour 2026, sans plus de précision. En attendant d’en savoir plus, si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Bulkhead (Battalion 1944, WARDOGS) est revendu par Tencent à un consortium britannique et se rapproche de Team17

Par :Estyaah
17 décembre 2025 à 01:07

Il y a quelques jours, nos confrères de Gamesindustry.biz annonçaient que le chinois Tencent se séparait de Bulkhead (Battalion 1944) et que ce dernier était racheté par un consortium de trois fonds d’investissement. L’un d’eux est la société mère de Team17, qui édite notamment WARDOGS, le prochain jeu du studio britannique. On apprend également qu’un autre de ces fonds est géré par l’équipe dirigeante de Bulkhead. Cela fait beaucoup de rapprochements, qui devraient déboucher sur une forme de collaboration entre studios des différents groupes. Ce ne sera franchement pas du luxe pour le créateur de Battalion 1944, qui n’était clairement pas un pro de la communication, ni même des choix de design. Dans tous les cas, ils semblent confiants quant à une date de sortie en accès anticipé l’année prochaine pour WARDOGS, leur mélange de Battlefield et de construction de bases.

Point positif : tous les développeurs du studio restent à leur poste. Ce qui inquiète, en revanche, c’est cette petite phrase : « Super Media Group (ndlr, le fonds dirigé par les chefs de Bulkhead) explore également la possibilité de codévelopper les prochains opus de la franchise Hell Let Loose de Team17. » Mais laissez donc Hell Let Loose: Vietnam tranquille ! Vous avez déjà votre WARDOGS qui a l’air un peu naze, ne venez pas casser le jouet des autres !

Si vous souhaitez plus d’infos, notamment sur qui possède quoi et quelle société a des parts dans qui, n’hésitez pas à consulter l’article d’origine sur Gamesindustry.biz (en anglais). On suivra avec attention les implications du studio dans le développement d’Hell Let Loose: Vietnam, ou dans d’hypothétiques spin-off, comme Hell Let Loose: Black Cab ou Hell Let Loose: Fish & Chips Simulator. Pour WARDOGS, l’engouement est un peu moindre, mais sait-on jamais : ce sera peut-être le premier projet de Bulkhead à ne pas finir encastré dans le mur.

CULTIC vous souhaite de joyeuses fêtes avec Home For Cultmas

17 décembre 2025 à 00:08

CULTIC s’apprête à accueillir un cadeau sous le sapin de nöel, avec Home For Cultmas, une mise à jour gratuite prévue pour le 18 décembre. De quoi occuper vos soirées pendant les fêtes, puisque les cultistes n’ont visiblement pas prévu de vous laisser passer un Noël tranquille.

I’ll Be Home For Cultmas!, la nouvelle carte ajoutée, est présentée comme un hommage à certaines des inspirations de CULTIC. L’occasion pour Jason Smith de s’autoriser un peu plus de liberté que d’habitude. Au programme : un nouvel arsenal, un nouvel ennemi, et évidemment des paquets de cultistes à défoncer au fusil à pompe et à réduire en petits morceaux sanguinolent à la dynamite.

La durée de vie annoncée est comparable à celle d’Interlude, soit environ 60 minutes de jeu. La mise à jour sera également l’occasion d’essayer les modifications de la branche bêta comme l’automap, les ajustements d’équilibrage, le nouveau modèle de dégâts de brûlure, et d’autres améliorations de confort.

Si vous ne possédez pas encore le jeu (on ne le dira pas à Stuka) vous pouvez toujours vous l’acheter sur Steam pour un peu moins de 10 €, ou avec le chapitre 2 pour 19,5 €.

Skarven, un rétro-FPS inspiré d’Half-Life et du folklore danois

Par :Estyaah
16 décembre 2025 à 23:15

La semaine dernière, on a découvert un nouveau rétro-FPS low poly qui a l’air intriguant, Skarven. Il s’agit d’un projet de jeu narratif et d’action développé par le studio Mygind Mathorne, composé d’un certain Mygind (peut-être développeur sur Deep Rock Galactic ?) et Bo Mathorne, un réalisateur de films d’animation, connu pour The Backwater Gospel. Côté direction artistique, c’est très chouette et on sent franchement la filiation, même si les pixels sont ici très apparents.

Pour l’instant, on ne peut se baser que sur les promesses de la page Steam, qui indique que les développeurs se sont « inspirés de [leur] amour commun pour Half-Life et l’âge d’or des FPS narratifs ». L’aventure devrait être linéaire, mais proposera des combats, des énigmes, de l’exploration et de la narration environnementale, le tout dans un monde sans temps de chargement. Le tout sera peuplé de créatures a priori belliqueuses, inspirées du folklore danois. Difficile de se faire une idée pour l’instant, puisque la vidéo ne contient aucun gameplay, et aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été évoquée. On sait uniquement que le développement a commencé en 2024, comme l’indique Mygind sur la page LinkedIn du studio.

En attendant d’en savoir plus, si Skarven vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

[TEST] Blood: Refreshed Supply : un patch buggé vendu au prix fort

16 décembre 2025 à 23:11

Blood est (encore) de retour d’entre les morts, cette fois avec Blood: Refreshed Supply, nouveau remaster officiel du chef d’œuvre de Monolith, signé Nightdive Studios. Sur le papier, tout y est : corrections de niveaux, support 4K, framerate débloqué, intégration des mods, nouvelles campagnes, IA retouchée, et bien plus encore… Mais quelques minutes suffisent à comprendre que quelque chose ne va pas. L’illusion est là tant qu’on ne regarde pas de trop près, mais commence à s’effriter dès qu’on gratte un peu la surface.

Genre : Rétro-FPS, action-horreur | Développeur : Monolith / Nightdive Studios | Éditeur : Warner Bros. Games, Atari, Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 27,99 € | Langues : Anglais | Configuration recommandée : CPU Intel Core i5 / AMD Phenom II, GPU Direct X11 / Vulkan 1.1, 2 GB de RAM | Date de sortie : 04/12/2025 | Durée : environ 20 heures avec les campagnes additionnelles.

Test effectué sur une version fournie par l’éditeur.

I live… Again!

Le gameplay reste intact, on retrouve Blood, avec son feeling, sa nervosité, et son ambiance qui fonctionnent encore parfaitement aujourd’hui. Côté gameplay et level design, rien n’a changé… ou presque. Le shotgun reste une merveille de brutalité, la dynamite est toujours suicidaire, et les niveaux conservent leur architecture labyrinthique, leurs secrets absurdes et leur humour noir. L’ajout du support des mods, de Marrow, ou encore Deathwish (pas encore disponible) ainsi que la présence de Cryptic Passage, sont appréciables… même si ce dernier reste séparé, comme si intégrer un add‑on de 1997 relevait de l’exploit.

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I live… Again! (and again, and again, and again, and again)

Un remaster mi-cuit, mi-saignant

Si le gameplay d’origine tient encore admirablement la route, dès qu’on s’intéresse au remaster lui‑même, les ennuis commencent. Les hitboxes, par exemple, sont parfois étranges : j’ai vu des fusées éclairantes et du TNT passer à travers les ennemis comme si de rien n’était. Les animations des armes semblent ralenties, presque molles, comme si Caleb commençait à avoir de l’arthrose. J’ai également remarqué des problèmes de rendu des sprites sur les objets, ou comme par exemple sur les effets de flammes ou d’explosions. Et pour ambiancer le tout, le mixage audio est un désastre : beaucoup de sons se chevauchent, saturent, s’écrasent les uns sur les autres ; cela en devient pénible et m’a agacé à plusieurs reprises pendant les combats un peu chargés. J’ai également rencontré d’autres problèmes désagréables, comme des ennemis qui deviennent parfois invulnérables en tombant au sol, qui apparaissent soudainement à coté de moi, ou des scripts qui se déclenchent quand ils en ont envie. Le nombre de bugs de cette nouvelle édition n’est pas rassurant quand on pense aux nombreux problèmes encore présents dans Blood: Fresh Supply. Et comme si tout cela ne suffisait pas, même les cutscenes censées être améliorées peinent à convaincre. Ce n’est pas nul, mais on n’en a franchement rien à carrer.

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Je suis le cerbère de la porte, êtes-vous le maître des clefs ?

J’ai quand même apprécié quelques petits changements dans cette édition. Les bandes‑son interchangeables, par exemple : pouvoir passer d’une OST à l’autre selon l’humeur, ça donne un petit vent de fraîcheur. Les effets météorologiques ajoutés — ou plutôt réintégrés, puisqu’ils avaient été abandonnés à l’époque — apportent un peu de vie aux environnements, même si ça reste discret. J’ai également aimé les modifications apportées au comportement de quelques ennemis qui modifient légèrement la manière de jouer : les bouchers et les gargouilles de pierre peuvent désormais nous toucher même quand on est accroupi, ce qui casse certaines habitudes. Les gargouilles se permettent même maintenant de jeter des os depuis les airs, ce qui rend leurs attaques plus imprévisibles et oblige à bouger davantage. C’est subtil, mais ça a changé le rythme et ma manière d’affronter ces monstres.

One Unit Whole Fresh Supply 1.5

J’avais espéré, lors de l’annonce au PC Gaming Show Tokyo Direct, une mise à jour avec un travail de préservation sur le jeu lui même, et un making‑of à la hauteur de ce monument du FPS. Certes, quelques ajouts sont appréciables, mais ils ne suffisent vraiment pas à compenser le reste. Blood: Refreshed Supply n’est pas la version définitive attendue par la communauté, mais bel et bien un patch payant, avec quelques options en plus et une poignée de bugs offerts. Quand on fait payer ce prix-là pour une mise à jour de Blood, il faut vraiment aimer les bains de sang, d’autant plus avec des alternatives gratuites qui font beaucoup mieux comme NBlood. La communauté l’a compris et les joueurs ont sorti les fourches… et les ont plantées directement dans le cadavre encore tiède de Blood: Refreshed Supply.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Highguard, le free-to-play PvP par d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends, à peine dévoilé et déjà condamné

Par :Loulou
16 décembre 2025 à 15:47

Censé être le pinacle du Game Awards 2025, le dernier reveal du showcase a été amené par un Geoff Keighley enflammé, fidèle à sa réputation d’homme sandwich. Avec un enthousiasme proportionnel au nombre de zéro figurants sur le chèque (a priori plutôt élevé), celui-ci nous a survendu le clou spectacle : l’annonce de Highguard. Il n’aura fallu que quelques secondes aux joueurs du monde entier pour constater avec stupeur ce qu’on leur montrait et à peine plus pour qu’ils expriment leur immense déception face au énième hero-shooter générique développé par le studio Wildlight composé d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends (ça vend du rêve, tout même). Les plus radicaux n’ont pas mâché leurs mots en qualifiant même le jeu de Concord 2, rien que ça !

En dehors de cette mise au pilori que n’avaient certainement pas prévu les devs, Highguard se présente comme un free-to-play PvP où des équipes de trois joueurs mènent une lutte sans merci pour la prise de contrôle d’un continent mythique. Pour ce faire, il vous faudra récupérer le brise-bouclier vous permettant de casser la défense de la base adverse, puis la détruire. Qui dit hero-shooter, dit forcément des personnages avec des capacités spéciales et un ultime comme dans Overwatch, donc attendez-vous à découvrir probablement différentes classes.

Concernant la direction artistique, il est vrai que ça a l’air peu inspiré et très générique, à l’instar de ce qui se fait sur le marché du free-to-play. Du côté du gunplay, ça paraît plutôt mou même si l’action présentée est nerveuse et rapide. À la rédac, ce genre de jeux n’est pas trop notre came, mais on sait reconnaître de bonnes idées. Ici, ce n’est franchement pas le cas, et on aurait pu espérer mieux de la part de vétérans de l’industrie vidéoludique.

Même si l’accueil du public est bien loin d’être chaleureux, le jeu est prévu pour le 26 janvier 2026. Mais ça ne vous coûtera rien d’essayer, si ce n’est quelques précieuses heures de votre vie. En attendant la sortie de Highguard, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes un tant soit peu emballés.
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