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Reçu aujourd’hui — 9 juillet 2025NoFrag

Du changement pour le workshop de l’excellent Witchfire

Par :Estyaah
24 juin 2025 à 17:15

Régulièrement, les développeurs du très bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs méthodes de développement, soit pour détailler les futurs changements dans l’accès anticipé de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagé quelques images d’une nouvelle région, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si l’on a bien compris. Mais l’information la plus importante de l’article concerne le workshop, l’endroit où l’on peut lancer des recherches pour débloquer des armes, de l’équipement et des sorts. Jusqu’à présent, c’était un peu de la loterie : on choisissait une entrée, comme les « armes légères » par exemple, et une fois la recherche terminée, on découvrait l’objet débloqué. Les développeurs expliquent qu’on pourra bientôt directement sélectionner l’élément que l’on veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrôle au joueur, et enlever cet aspect « machine à sous », même si ça avait son intérêt ludique. Ils pensent que malgré tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expérimenter.

Witchfire - Workshop 2.0
Évolution du workshop pour permettre de choisir l’élément que l’on souhaite débloquer.

Même si cette modification peut sembler mineure, il s’avère finalement que ce nouveau système modifie sensiblement l’approche globale du jeu. Cela enlève un peu d’aléatoire qui n’était pas forcément apprécié par tout le monde. Cette décision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figés avec leurs systèmes, et que l’accès anticipé est un vrai moyen d’expérimenter des concepts et de les affiner. On ne cesse de le répéter, mais Witchfire est réellement exceptionnel, que ce soit en termes de sensations de jeu, de direction artistique ou d’optimisation, alors qu’il n’est même pas encore en version finale.

Si vous voulez plus de précisions sur ce Workshop 2.0, vous pouvez aller faire un tour sur l’article dédié du site officiel, en attendant une prochaine mise à jour, que l’équipe promet plus garnie en contenu.

Pour l’instant, la version 1.0 de Witchfire est prévue pour le début de l’année 2026. Mais vous pouvez déjà profiter de l’accès anticipé – sans doute le meilleur depuis 2023 – pour 40 € sur Steam ou Epic Games Store.

Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise à jour de Doom: The Dark Ages

Par :Loulou
23 juin 2025 à 18:52

La semaine dernière, la nouvelle mise à jour de Doom: The Dark Ages a été déployée pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunés d’entre vous peuvent profiter d’environnements et de cinématiques plus détaillés, avec une meilleure gestion des lumières via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotée de la nouvelle génération GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espérez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables d’aller au-delà du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise à minima pour bénéficier de cette fonctionnalité. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

À la rédac, on a testé tout à fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne délivre qu’une moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, c’est tout à fait jouable, même en cauchemar. Pensez tout de même à baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancés, au cas où…

DOOM - The Dark Ages - Benchmark1
DOOM - The Dark Ages - Benchmark2

Conclusion, n’hésitez pas à investir dans une nouvelle carte graphique et à lire le test de notre expert Estyaah par la même occasion. Si vous n’avez toujours pas cédé à l’appel du massacre de démons à cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de réduction, soit la version normale à 72 € et l’édition premium à 99 €. Si ça vous intéresse, on vous encourage d’ailleurs à jeter un œil du côté de Gamesplanet US, il paraît que c’est encore moins cher. Le jeu est également disponible sur le Xbox Game Pass.

L’extraction shooter Active Matter pourrait ne pas être nul

Par :Estyaah
23 juin 2025 à 11:38

La semaine dernière, l’influenceur tarx a partagé son retour sur les playtests d’Active Matter, un extraction shooter que l’on avait découvert en novembre 2024. La particularité du jeu, c’est qu’il propose un univers un peu inspiré de la fondation SCP, avec des anomalies gravitationnelles et des monstres éthérés. Côté gameplay, cela reprend le schéma classique du genre : on s’équipe dans sa base, on choisit des missions, puis on part en raid en solo ou en équipe. Il faudra ensuite survivre en récupérant des babioles et en tuant des IA ou des joueurs, puis s’extraire pour rentrer à la base.

Si rien ne semble très original, le YouTuber indique que les mécaniques fonctionnent très bien, et qu’il a particulièrement apprécié les échanges PvP. Il regrette cependant que les monstres soient de vraies éponges à balles, et que par conséquent, toute l’équipe passe 80 % du temps à repack leurs chargeurs, ce qui casse complètement le rythme. C’est assurément un gros point noir, mais facilement améliorable. On peut voir dans sa vidéo que la direction artistique a l’air plutôt réussie, et apparemment, les performances sont déjà très bonnes, chose assez rare dans un projet qui n’est pas encore en phase d’accès anticipé. L’influenceur trouve que la présence d’anomalies gravitationnelles apporte un peu de variété, et on doit avouer que c’est peut-être la seule chose qui attise notre curiosité.

Pour l’instant, Active Matter est annoncé pour 2025, sans plus de précision. Si vous n’êtes pas déjà lassé des extractions shooter, l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Biathlon Challenge, un fast-paced FPS alliant réflexe et style, se dévoile

Par :Loulou
8 juillet 2025 à 22:44

Dévoilé par les devs de 1 of 1 Studio Limited, Biathlon Challenge se veut être un fast-paced FPS à l’esthétique rétro où précision et rapidité riment avec style. Dans des environnements variés (monts enneigés et forêts luxuriantes), vous devrez dévaler les pentes à toute allure tout en réalisant des figures et des tirs sur des cibles. À chaque parcours terminé, vous débloquerez de nouvelles armes et de l’équipement pour améliorer votre score. Si vous n’êtes pas rebuté par les graphismes de l’ère PSone, le concept a l’air plutôt fun.

Pour le moment, Biathlon Challenge n’a pas de date de sortie annoncée mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits.

Reçu hier — 8 juillet 2025NoFrag

[TEST] Despelote : un walking sim autobiographique, original et nostalgique

Par :Estyaah
8 juillet 2025 à 10:32

Annoncé en 2021, ce petit walking sim équatorien nous avait tout de suite attiré, malgré le thème du football, pas forcément dans le cœur des membres de la rédaction. Sa direction artistique radicale et l’ambiance qui s’en dégageait semblaient rafraîchissantes. Il aura finalement fallu attendre quatre ans de plus pour le voir arriver sur Steam en ce début d’année. Si Despelote propose quelques mécaniques de gameplay sympathiques, c’est avant tout une courte aventure narrative, basée sur la vie d’un des développeurs. Et c’est franchement chouette.

Genre : Walking sim | Développeurs : Julián Cordero, Sebastian Valbuena | Éditeur : Panic | Plateforme : Steam | Prix : 13,99 € | Configuration recommandée :  i5-8600K / Ryzen 5 2600, 16 Go de RAM, GTX 1660 / RX 580 | Langues : espagnol, sous-titres en français | Date de sortie : 01/05/2025 | Durée de jeu : un peu moins de deux heures

Test effectué sur une version Steam fournie par l’éditeur.

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Tranches de vie

Dire que Despelote est original est la moindre des choses. Tout d’abord, difficile de ne pas remarquer les graphismes. Les décors sont travaillés à partir de prises de vues réelles, sur lesquelles les artistes ont appliqué des filtres bien violents, pour arriver à un résultat monochrome très bruité. Par-dessus, les personnages sont grossièrement dessinés en 2D, comme s’ils étaient faits de papier. Il s’en dégage une atmosphère un peu particulière, mais néanmoins immersive. D’autre part, le doublage en espagnol est très réussi, et les sous-titre s’affichent dans des bulles près des personnages. L’histoire, quant à elle, semble plus ou moins autobiographique, puisqu’elle suit la vie de Julián Cordero, directeur artistique et développeur principal, lorsqu’il avait huit ans. Elle nous raconte, avec notamment des passages en voix off flirtant avec le documentaire, comment il a vécu la phase de qualification de l’équipe nationale de football d’Équateur en 2001 pour la coupe du monde 2002. Étonnamment, alors que le sujet en lui-même ne m’intéressait pas spécialement, j’ai particulièrement apprécié l’approche et la mise en scène, très décalée par rapport aux autres productions vidéoludiques. C’est beau et très nostalgique, malgré le contexte plutôt joyeux.

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Et le foot, dans tout ça ?

Alors que Despelote est avant tout un walking sim, il propose cependant quelques autres briques de gameplay. Il y a un jeu de foot en vue de dessus, auquel notre personnage joue, et dont je n’ai pas grand-chose à dire : ça fonctionne très bien, mais c’est sans doute beaucoup plus facile à la manette… Ces passages interviennent à des moments bien précis, et s’intègrent parfaitement dans la narration sans jamais être trop longs. L’autre élément, toujours rattaché au football, est la possibilité de jouer avec un ballon, lorsqu’on est en vue subjective. Ce n’est pas toujours évident de viser, mais ça marche, là aussi, vraiment bien. Pour le reste, c’est assez classique, avec un déplacement relativement rapide vu les zones à parcourir, et quelques éléments interactifs, présentés dans le style « papier découpé », ce qui fait qu’on ne peut pas les rater.

Pour vous donner une idée, voici des extraits de gameplay en mouvement. Notez que la compression YouTube est un peu à la peine avec tout ce grain :

Une expérience à part

Despelote est un walking sim narratif vraiment à part. Avec son approche autobiographique et un point de vue pratiquement documentaire, il propose quelque chose de jamais vu. On prend plaisir à découvrir la vie d’un petit garçon fan de foot au début des années 2000, avec une bonne dose de nostalgie. L’aspect graphique le démarque également de ce qu’on a l’habitude de voir, et ça rend plutôt bien en jeu. Il offre aussi quelques mécaniques de gameplay originales, qui portent bien le propos, sans prendre trop de place. Si vous appréciez le genre, jetez-y un œil, ne serait-ce que pour encourager ce genre de productions indépendantes.

Si vous êtes intéressé par Despelote, il est actuellement en promotion à –20 % sur Steam, soit 11,20 € jusqu’au 10 juillet.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Reçu avant avant-hierNoFrag

Subnautica 2 prendrait-il l’eau ? Krafton vire les trois dirigeants historiques, mais assure que ça ne change rien

Par :Estyaah
7 juillet 2025 à 02:26

Au beau milieu des annonces de licenciements par milliers chez Microsoft, Krafton a publié un communiqué à propos de Subnautica 2, pour annoncer que les trois dirigeants d’Unknown Worlds avaient été virés et remplacés par Steve Papoutsis avec effet immédiat. Néanmoins, ce dernier reste toujours PDG de Striking Distance, le studio derrière le TPS plutôt moyen The Callisto Protocol. Aucune raison n’a été évoquée pour ce changement, mais connaissant l’éditeur (InZoi, mais surtout PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS), le pire a tout de suite été imaginé. Le lendemain, l’équipe de dev, qui, elle, n’a a priori pas bougé, a publié un billet sur Steam pour rassurer la communauté. Même si ça sent le message rédigé par l’éditeur, on peut tout de même noter ce passage :

Rien n’a changé dans la structure du jeu. Il restera avant tout une expérience solo, avec un mode multijoueur coopératif optionnel. Pas d’abonnement. Pas de loot boxes. Pas de battle pass. Pas de microtransactions.

Subnautica 2
A priori, ceci n’est pas un artwork, mais du contenu in-game.

Hier, l’ancien game director Charlie Cleveland a réagi sur X pour parler de son parcours et de son amour pour les jeux sur lesquels il a travaillé. Il exprime sa surprise et sa tristesse de ne plus pouvoir travailler dans la boîte qu’il a lui-même créée, mais il est difficile d’en déduire autre chose. Il parle beaucoup des aspects bénéfiques qu’ont eu les accès anticipés pour les titres d’Unknown Worlds, et évoque le fait que Subnautica 2 aurait potentiellement pu être déjà prêt pour un lancement en early access. Serait-ce le point de friction avec Krafton, qui aurait préféré attendre encore un peu pour le peaufiner, quitte à raccourcir le délai avant de le basculer en version finale ? Pour l’instant, on n’en sait rien, puisque la date de sortie n’a toujours pas été précisée. Elle reste néanmoins prévue pour 2025.

En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Tuxedo Labs, le studio derrière Teardown, donne des nouvelles du mode multijoueur

Par :Loulou
7 juillet 2025 à 02:25

Prévu pour cette année, le mode multijoueur de Teardown, le jeu de cambriolage au style voxel, progresse plutôt bien. En effet, les devs du studio Tuxedo Labs ont publié un billet de blog Steam pour donner un avant-goût du team deathmatch en 4v4. Les équipes se canardent gaiement dans un monde entièrement destructible et où chaque élément peut-être une arme, à l’exemple des véhicules ou des bonbonnes de gaz. Bien que l’ensemble reste classique, le gunplay a l’air plutôt réussi. Avant le déploiement officiel de ce nouveau mode, l’équipe de dev donnera de nouvelles infos et permettra de découvrir cette nouvelle fonctionnalité via Experimental Branch de Steam.

Également, si vous n’avez pas la patience d’attendre, le moddeur Ozjackaroo propose son contenu « French Town » vous permettant de créer des parties team deathmatch ou sandbox pour 7 joueurs max.

En attendant une date de sortie pour l’arrivée du mode multijoueur, vous pouvez toujours vous procurer l’une des éditions de Teardown à -50 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, si vous êtes intéressé.

Les bons plans NoFrag du week-end partent en vacances

Par :Estyaah
5 juillet 2025 à 00:23

Ça y est, l’école est finie ! Les bons plans NoFrag du week-end vont pouvoir partir sur la route des vacances. Mais pour cela, il faut se préparer correctement. On commence avec de jolies valises, et quelques sacs à dos. Pour le voyage en voiture, pensez aux gourdes, aux snacks et aux sandwichs, pour éviter de se faire saigner sur les aires d’autoroute. Parce qu’il faut être bien installé lorsqu’on enchaîne huit heures de route sans faire de pause, pensez à un équipement confortable pour celui qui tient le volant, et qui fera illusion devant la maréchaussée. Lassé de compter les voitures ? Rien de tel qu’un lecteur DVD scotché devant le compte-tour, qui permettra de rattraper toutes ces séries que vous n’avez pas eu le temps de regarder au boulot. Et voilà, vous êtes fin prêt pour le départ !

bons plans vacances

Les bons plans Amazon

Toujours au poste, notre expert Gothax nous a dégotté de petites choses pour votre PC :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Gamesplanet S27

C’est l’été, et notre partenaire Gamesplanet sait qu’une partie d’entre vous voudra rester à l’abri des rayons du soleil. Ils ont donc plein de promos à proposer :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

Voulez-vous réellement vivre dans un monde où Microsoft provoque l’annulation du FPS de Romero ?

Par :Estyaah
4 juillet 2025 à 16:35

Hier, le studio Romero Games a annoncé que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, stoppant net le développement du projet de FPS révélé en 2022. On savait que c’était une petite équipe, et on était plutôt curieux de voir dans quelle direction le cocréateur de DOOM voulait aller.

🖤

Romero Games (@romerogames.bsky.social) 2025-07-03T10:15:30.361Z

Dans son message, Brenda Romero, la femme de John, indique que la décision de l’éditeur a été prise dans les hautes sphères et qu’ils n’ont aucun pouvoir sur celle-ci. Elle précise que cela n’a aucun rapport avec l’avancée du projet ni avec sa qualité, et que toutes les échéances avaient, jusqu’à présent, été respectées. Malheureusement, ça n’a pas suffi, puisque nos confrères de GamesIndustry.biz rapportent que l’un des développeurs du studio est à la recherche d’un nouvel emploi, et qu’il indique que son départ est la conséquence des annonces de mercredi (9 000 licenciements et annulation de plusieurs projets). L’éditeur mystère du fameux FPS de Romero était donc Microsoft. Il n’est malheureusement pas le seul à quitter la boîte, puisque IGN confirme que l’intégralité du studio a été licenciée. Dans ces conditions, difficile d’imaginer le projet rebondir.

Total Chaos est reporté au dernier trimestre 2025

Par :Estyaah
4 juillet 2025 à 13:04

Alors qu’il devait sortir le 24 juillet, Total Chaos est finalement repoussé à la fin de l’année 2025. On l’a appris par voie de presse, mais aucune autre annonce officielle n’a été effectuée. Seul un message sur le serveur Discord du jeu permet au commun des mortels de constater le report. La raison n’a pas été donnée, mais on suppose que le jeu n’atteignait pas la qualité visée par Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill).

Total Chaos - report

Pour rappel, il s’agit d’un jeu horrifique développé sous Unity, dont l’atmosphère semble incroyable. Initialement un mod pour DOOM II, il est devenu un vrai projet à part entière, avec notamment du craft, de la gestion de ressources, et évidemment, de l’horreur. Si vous voulez vous faire une idée, la démo est toujours disponible. Même si une partie de la rédac n’est pas très friande de ce genre de jeux, tout le monde est d’accord pour dire que celui-ci envoie du lourd. Un report de quelques mois ne pourra être que bénéfique pour la qualité générale du titre.

En attendant de nouvelles infos sur une prochaine date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Total Chaos à votre liste de souhaits Steam.

Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Microsoft, People Can Fly & Cyan Worlds

Par :Estyaah
4 juillet 2025 à 00:13

Microsoft fête ses excellents résultats en virant plus de 9 000 personnes

Depuis le rachat d’Activision/Blizzard pour 68 milliards de dollars, Microsoft tente de rationaliser les coûts en virant tout ce qu’il peut, et notamment dans la division Xbox, qui regroupe ses studios de jeux vidéo. Notre confrère Cassim Montilla de Frandroid indiquait que sur cette même période, la société avait accumulé un bénéfice net de plus de 200 milliards de dollars, en se séparant d’environ 19 000 salariés. Hier, une nouvelle vague de 9 000 départs a été annoncée, touchant des studios que l’on a l’habitude de voir dans nos colonnes. On peut citer Raven Software, Sledgehammer, Beenox et High Moon, quatre studios plus ou moins de l’ombre pour Call of Duty, Rare, qui a développé Sea of Thieves, Halo Studios, Blizzard, et surtout, The Initiative, qui est même complètement fermé après sept ans d’existence, sans avoir réalisé un seul jeu. Pour rappel, le studio avait été créé par Microsoft en 2019 pour travailler sur le remake de Perfect Dark, qui avait été montré en 2024. Si vous voulez plus de précisions, on vous encourage à aller voir un autre article de Cassim, qui récapitule tout le bazar. À noter que d’après les sources de Gautoz d’Origami, ni MachineGames (série Wolfenstein, Indiana Jones), ni Arkane (série Dishonored, Deathloop, Blade) ne seraient affectés.

People Can Fly envoie valser ses développeurs

On ne vous en avait pas parlé le mois dernier, mais People Can Fly (le premier Painkiller, Bulletstorm, Lost Rift) avait annulé deux projets suite à l’arrêt du soutien financier de la part de Square Enix. L’un d’entre eux était notamment un jeu VR. Suite à cela, ils ont « procédé à une importante restructuration du studio et à une réduction de leurs équipes » (environ 60 personnes, d’après Gamekult). Il y a quelques jours, d’autres développeurs ont encore été licenciés, comme le rapporte FdeSousse sur Bluesky. A priori, il reste tout de même encore quelques personnes pour tenir les murs et travailler sur leur jeu de survie qui ne donne pas vraiment envie, Lost Rift, que l’on avait découvert avec une certaine lassitude en mars dernier. On ne va pas vous mentir, il n’y a plus grand-chose qui nous fait rêver dans ce studio.

Cyan Worlds à la dérive

En début de semaine, Gautoz relayait sur Bluesky de nouveaux licenciements chez Cyan Worlds (la série Myst, Firmament, Riven…), après une première vague en mars dernier représentant la moitié des effectifs. Malgré la qualité indéniable de leurs jeux et remakes, la santé financière du studio s’était trop dégradée. Si 12 personnes étaient parties il y a quatre mois, on peut en compter maintenant au moins deux de plus dans le tableau tenu par Cyan pour leur donner de la visibilité. Le studio semble donc toujours en phase de recherche de financements pour son prochain projet.

CAPCOM dévoile un peu plus le concept de Resident Evil: Requiem

Par :Loulou
3 juillet 2025 à 15:44

Annoncé durant le Summer Game Fest, le nouvel épisode de la saga Resident Evil, Requiem, se dévoile un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce publiée en fin de semaine dernière, dans laquelle différentes personnalités du studio CAPCOM se relaient. Il est confirmé que ce nouvel opus s’axera principalement sur l’aspect horrifique sans pour autant délaisser le côté action. Trente ans plus tard, dans un Raccoon City dévasté par un puissant missile, vous incarnerez un agent du FBI nommé Grace Ashcroft, beaucoup moins expérimentée et plus fragile émotionnellement qu’un certain Léon S. Kennedy, homme de la situation contre toutes les menaces bactériologiques. Comme précisé dans notre précédente news, vous pourrez choisir entre la perspective à la troisième et à la première personne à tout moment.

Du côté des graphismes, l’accent est porté sur les détails des yeux et sur la physique des cheveux pour plus de réalisme et d’immersion. Ainsi, vous vous sentirez sans doute beaucoup plus empathique à cause de l’état désastreux de la chevelure de la protagoniste, et ressentirez les émotions qu’elle dégagera lors de situations plutôt tendues ! Enfin, on peut entrevoir quelques extraits de gameplay bien trop courts pour que l’on puisse se forger un premier avis. Malgré tout, on comprend qu’il y aura des énigmes, des passages angoissants éclairés uniquement au briquet, et une créature prête à nous poursuivre.

En attendant la sortie prévue le 26 février 2026 (le 27 pour nous, européens), vous pouvez toujours ajouter Resident Evil: Requiem à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Les devs de Ready Or Not font des concessions sur la qualité de leur jeu à cause des consoles

Par :Estyaah
3 juillet 2025 à 10:01

On vous le dit depuis des années : les consoles, c’est trop naze ! Un nouvel exemple est à ajouter à la longue liste des titres PC abîmés par les manettes : Ready Or Not. Mais ici, point de limitation de framerate ou d’aimbot intégré, on va parler d’ambiance. En effet, l’excellent titre de VOID Interactive est prévu pour sortir sur les consoles de salon dans quelques semaines. Mais comme ces plateformes sont, a priori, majoritairement utilisées par de gros bébés, il faut bien faire attention au contenu proposé et choisir à leur place ce qu’on peut montrer ou non, même lorsque le sujet est légitime. Dans un devlog publié sur Steam le 27 juin dernier, l’équipe indique qu’ils ont dû légèrement édulcorer leur jeu pour se plier aux exigences des plateformes de Sony et Microsoft. Pour cela, de nombreuses textures ont été modifiées, mais heureusement, cela n’affectera pas les PC.  À la limite, on s’en battrait bien les reins, mais le problème se porte sur la modification pour tout le monde de certains modèles et animations, justifiée par le crossplay et la difficulté de maintenir plusieurs versions.

Ready Or Not - différences PC - consoles
À gauche, la version PC qui ne changera pas ; à droite, la version console

Il y a trois points évoqués. Le premier porte sur l’impossibilité désormais de démembrer un corps sans vie. Ok, on est d’accord, ça, on s’en fout, surtout que le démembrement des corps « en vie » est toujours actif. Par contre, ce qui est un peu plus gênant, c’est d’avoir habillé des personnages (masculins et féminins) auparavant nus, et supprimé l’animation de convulsion d’un enfant dans l’une des premières missions. Certes, ce n’est pas grand-chose, mais on vient tout de même directement s’attaquer la direction artistique et la narration environnementale, qui sont absolument folles dans Ready Or Not. Ce ne sont pas des choix gratuits ou du torture porn : ils ont un sens et renforcent l’immersion. Par exemple, impossible de rester insensible la première fois que l’on pénètre dans le sous-sol de Valley of the Dolls. Ce passage est à la fois effroyable et sans doute le meilleur de tout le jeu, grâce à une myriade de détails dont certains seront sans doute coupés pour les consoles.

Ready Or Not - Review Bombing

On se rassure en se disant que le travail le plus important est porté sur les textures, qui ne seront pas touchées sur PC, et qu’on peut passer outre. Néanmoins, beaucoup ne sont pas de cet avis et ont décidé de faire du review bombing, arguant qu’ils ont payé pour un jeu, et qu’il ne devrait pas être censuré après coup. Ils considèrent ces modifications comme une trahison de la vision originale, et espèrent faire reculer VOID Interactive. Pourtant, avec les soldes Steam et le passage du jeu à –50 %, on voit plutôt un nombre croissant de joueurs, avec des pics à plus de 12 000 simultanés.

On comprend tout à fait que le studio fasse son possible pour sortir le jeu sur console, et donc malheureusement, doive altérer les qualités de son titre pour rentrer dans les cases. Mais il est regrettable d’affecter également la version PC, même pour des éléments plutôt mineurs. Dans tous les cas, il ne faut pas que cela vous empêche de vous y mettre si Ready Or Not vous tente, car il reste très largement le meilleur de sa catégorie. Vous pouvez le retrouver à –50 % sur Steam, soit 25 € jusqu’au 10 juillet.

Gloomwood : la seconde partie de la mise à jour The Research est sortie

Par :Loulou
2 juillet 2025 à 02:10

La première partie de la mise à jour The Research étant déployée en avril, il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que les devs de Gloomwood annoncent la sortie de la deuxième partie. Dans leur dernier billet de blog Steam, on apprend que la fonctionnalité recherche est désormais disponible au phare dès votre première expérience et que les ennemis communs peuvent faire l’objet d’analyse. Il est également plus simple de comprendre les conceptions des sérums et le huntman a été ajouté à votre longue liste de patients victimes pour la science. Ce dernier vous octroie de nouvelles capacités tels que détecter la présence de vie même à travers les murs, ou bénéficier de dégâts critiques en tirant dans la tête de tous les variants de huntman. De plus, de nouvelles capacités ont été ajoutées lorsque l’on s’injecte des sérums liés à des ennemis précis.

Votre arsenal s’étoffe, avec la présence de harpons pour empaler vos adversaires et lancer votre grappin. En fonction de votre avancée dans le jeu, si d’aventure vous revisitiez d’anciens lieux, l’ambiance aura changé et des ennemis qui n’étaient pas présents en temps normal feront leur apparition. Enfin, les devs annoncent d’ores et déjà travailler sur une troisième partie.

Toujours en accès anticipé, Gloomwood est actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit moins de 15 €, si vous êtes intéressé.

Merci à Shamanix pour la news.

Après un petit séjour dans le froid, DayZ ira dans le désert avec son DLC Badlands

Par :Estyaah
1 juillet 2025 à 17:20

En octobre 2024, le DLC Frostline était sorti pour DayZ, ce fameux simulateur de caca dans les buissons, avec éventuellement, parfois, des zombies. Il y a quelques jours, on a pu voir un teaser pour le prochain DLC, Badlands. Exit la neige et le froid, direction le désert et sa chaleur extrême, histoire de coller avec l’actualité.

C’est sans doute une très bonne nouvelle pour les joueurs, qui ne semblent pas se lasser. En effet, ils sont toujours entre 40 000 et 55 000 tous les jours sur Steam à se trahir pour un rouleau de PQ. Un peu de variété dans les environnements ne pourra pas faire de mal. À la rédac, on s’était rapidement lassés de l’accès anticipé interminable, si bien qu’on l’avait laissé de côté à sa sortie en version 1.0, en 2018. Et il ne nous a pas spécialement attirés depuis. Mais qui sait, peut-être qu’on sera un peu plus intéressés par DayZ 2 ?

Pour en revenir au prochain DLC de DayZ, Badlands, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse, mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. Si l’on se base sur le prix de Frostline, il devrait être proposé à 27 € minimum. Et vous devrez posséder le jeu de base, vendu à 24 €.

Permafrost, la nouvelle mise à jour givrée de VOIN, est sortie

Par :Loulou
1 juillet 2025 à 01:56

Comme annoncé en ce début de mois de juin, Permafrost, la nouvelle mise à jour de VOIN, est sortie la semaine dernière accompagnée de son trailer de lancement. Vous pouvez désormais visiter la région enneigée de Grimmir où des géants des neiges et de nouvelles armes vous attendent. Le système de progression a été retravaillé avec l’ajout de l’arbre-miroir qui remplace l’arche des reflets et facilite votre évolution grâce à l’expérience acquise directement lors de vos confrontations. Du côté du lore du jeu, un PNJ nommé Aurélia a été introduit pour vous taper la discute et vous donner une quête spécifique afin d’en apprendre davantage sur ce monde en perdition. Le dev a aussi apporté d’autres ajouts et correctifs, que vous pouvez découvrir en consultant le billet de blog Steam.

Si vous êtes intéressé pour l’univers de VOIN, vous pouvez vous procurer ce dernier en accès anticipé à -20 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit un peu moins de 16 €.

Abiotic Factor, le jeu de survie à la sauce Half-Life, sortira en 1.0 le 22 juillet

Par :Estyaah
1 juillet 2025 à 01:48

Il y a quelques jours, les développeurs du très bon jeu de survie et de craft Abiotic Factor ont annoncé, via Steam, que la version 1.0 arriverait le 22 juillet prochain. La vidéo accompagnant le post montre les évolutions du titre, et notamment les deux mises à jour majeures, Crush Depth et Dark Energy, qui avaient apporté énormément de contenu durant l’accès anticipé.

La version finale sera accompagnée d’une nouvelle mise à jour de contenu, Cold Fusion, dont on avait vu quelques screenshots en avril dernier. A priori, cela ne laisse présager que du bon, vu ce que l’équipe de développement a déjà livré jusqu’à présent. D’ailleurs, si vous voulez voir le jeu en action, Mathmoite le streame régulièrement sur la chaîne Twitch de NoFrag et sur la sienne.

Si vous souhaitez vous lancer dans l’aventure, Abiotic Factor est à –20 % pendant les soldes Steam, soit moins de 28 €.

On sait maintenant comment Splitgate 2 veut rendre les FPS Great Again : en licenciant une partie de ses développeurs

Par :Estyaah
30 juin 2025 à 19:17

En début de semaine dernière, on apprenait via Linkedin que 1047 Games, qui développe Splitgate 2, se séparait « d’un petit groupe de membres précieux de l’équipe ». Il semble que le succès ne soit pas à la hauteur des espérances du PDG Ian Proulx, qui avait torpillé le lancement du jeu comme un gros débile. En effet, il avait débarqué sur la scène du Summer Game Fest avec une casquette « MAKE FPS GREAT AGAIN », en chiant sur la gueule de Call of Duty, tout en annonçant l’arrivée d’un mode Battle Royale. Ce n’est peut-être pas la seule cause, mais on peut voir que la courbe de joueurs sur Steam est passée sous les 5000 simultanés en pic journalier, ce qui n’est pas très encourageant pour la suite. Malgré tout, le studio a promis d’apporter de nouvelles fonctionnalités qui « plairont à coup sûr aux joueurs » et de continuer à développer le jeu sur le long terme.

D’un autre côté, on n’est pas vraiment étonnés du succès relatif du second titre de 1047 Games, car même si le feeling et le gameplay sont plutôt corrects, le reste n’apporte pas grand-chose au genre. Pourtant, on a plutôt apprécié nos parties sur les modes classiques comme la capture de zone et la capture de drapeau, qui proposent de l’action frénétique non-stop, avec en plus ce petit twist apporté par le portail. Pour vous donner un point de comparaison, on peut vous dire que c’est beaucoup mieux qu’Halo Infinite. Mais est-ce vraiment un exploit ?

De toute façon, Splitgate 2 est en free-to-play et ses microtransactions aux prix exorbitants ne concernent que les skins, donc allez tester par vous-même sur Steam ou Epic Games Store. Et si ça se trouve, vous participerez à rendre les FPS GREAT AGAIN !

NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC: Firebreak

Par :Estyaah
30 juin 2025 à 00:23

Dimanche soir, nous avons enregistré le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Nous sommes revenus, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.

Après un quiz sur les FPS dans l’espace, nous avons parlé du très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, et de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire.

00:00:00 – Intro
00:01:20
– Les actus FPS (Painkiller, Bellum, Active Matter…)
00:34:34
– QUIZ : les FPS dans l’espace
00:47:30
– TEST : System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
01:07:56
– TEST : FBC: Firebreak
01:25:02
– À venir
01:33:34
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Retrouvez-nous dimanche 29 juin à 21 h pour le NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC: Firebreak

Par :Estyaah
27 juin 2025 à 17:18

Dimanche soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.

Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner !

Du côté des tests, on vous parlera un peu de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire, et on s’attardera sur le très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch dimanche 29 juin à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

Sorti du patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : amélioration de A-Life, et loot des mutants

Par :Stuka
27 juin 2025 à 16:18

Nouvelle grosse mise à jour pour notre bien aimé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et on est content de voir que GSC respecte sa roadmap (de justesse). Cette version 1.5 apporte une feature très attendue : le loot des mutants. Ces derniers ne sont ainsi plus cantonés au rôle d’éponge à balles, absorbant vos précieuses ressources sans bénéfices à la clef. Le système A-Life va peut-être aussi enfin ressembler à quelque chose, notamment grâce à la simulation des PNJ en dehors de la présence du joueur — c’est du moins la promesse —, l’augmentation de la probabilité de rencontrer d’autres personnages, et l’augmentation de la zone de visualisation des PNJ. C’est-à-dire qu’on devrait moins observer ce problème de pop-in, où mutants et personnages apparaissaient et disparaissaient sans cesse à moins de cent mètres de nous.

Dans la longue liste d’ajouts et corrections de bugs en tout genre, figurent également deux nouvelles armes et une nouvelle anomalie. Encore mieux, on a enfin droit à la rectification d’une erreur majeure : les mitrailleuses, fortement inspirées du PKM, et les snipers, tireront de la 7.62x54mmR au lieu de la 7.62x39mm. Merci !

GSC a également implémenté le support des mods directement sur le Steam Workshop et mod.io, et donné accès à ce qu’ils appellents le « Zone kit » pour que les plus motivés créent tous les mods possibles et imaginables. C’est téléchargeable uniquement sur l’Epic Games Store, pour une raison inconnue, et ça ne pèse que 700 Go. Quelle aubaine.

Si vous voulez lire vous même le patch note complet, c’est par .

CYBRLICH and the Death Cult of Labor, un rétro-FPS gore et cartoonesque, se dévoile

Par :Loulou
27 juin 2025 à 16:11

Dans le courant de la semaine, le studio Cybrlich a dévoilé leur rétro-FPS CYBRLICH and the Death Cult of Labor, via une bande-annonce diffusée sur la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans le royaume de LICHCORP contrôlé par une mégacorporation, vous incarnez un barbare musclé avec des talents de hackeur, ayant pour objectif d’abattre le dictateur CYBRLICH et ses minions. Epée de l’employé du mois, revolver satanique et soda seront vos principales armes pour perpétrer votre massacre contre le capitalisme et ses abus. Par ailleurs, vous disposerez d’une barre de vie et d’une barre de santé mentale qui se régénèreront à l’aide de burgers et de drogues.

Vendu comme un jeu satirique, ce dernier se distingue également par sa direction artistique plutôt sympa et empruntée de l’univers des cartoons. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal et les animations de morts sont particulièrement gores. Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée et une campagne Kickstarter est d’ores et déjà prévue.

Si vous êtes intéressé, CYBRLICH and the Death Cult of Labor dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Également, si vous voulez participer prochainement à la campagne de financement, vous trouverez la page Kickstarter ici.

Empêchez le monde de sombrer avec la sortie d’How 2 Escape: Lost Submarine

Par :Loulou
27 juin 2025 à 15:39

Comme annoncé, How 2 Escape: Lost Submarine, suite d’How 2 Escape et développé par le même studio Breakfirst Games, est sorti ce 24 juin. Avec à peine plus d’une douzaine de retours (tous positifs) sur Steam, on pourrait se demander si ce nouvel épisode ne prendrait pas l’eau. Alors qu’il semble avoir bénéficié d’une communication correcte, puisqu’on l’a vu pendant plusieurs conférences de l’été (1 et 2), il semble ne pas réellement décoller en nombre de joueurs, comparé à son prédécesseur.

Pour rappel, avec un ami, vous devrez retrouver le sous-marin The Triumphant et empêcher une guerre d’éclater. Pour mener à bien votre mission, le premier joueur visitera et interagira directement avec l’environnement, tandis que l’autre joueur apportera des informations cruciales via une application compagnon depuis son smartphone. Ainsi, la communication sera essentielle si vous souhaitez venir à bout des énigmes tordues du jeu.

Si vous appréciez les parties d’escape room entre amis, vous pouvez vous procurer How 2 Escape: Lost Submarine actuellement en promotion à -20 % pour son lancement sur Steam jusqu’au 8 juillet, soit une peu moins de 11 €. Également, le premier épisode est en promotion à -60 % sur Steam jusqu’au 10 juillet.

Une interview du staff de ’83 à propos de la technique

Par :Estyaah
27 juin 2025 à 14:22

Au cours de la semaine, le YouTuber MoiDawg a publié une vidéo dans laquelle il interviewe quelques membres de Blue Dot Games, qui développe le milsim ’83. Pour rappel, il s’agit d’une suite spirituelle à Rising Storm 2, mais au moment de la guerre froide. Les développeurs souhaitent produire un jeu au « réalisme accessible » en 40vs40. On vous en avait parlé lors de la résurrection du projet, après son abandon autour de 2022. Dans cette nouvelle vidéo, le PDG, un technical artist et le lead programmer nous parlent technique, et principalement de leur choix de l’utilisation de l’Unreal Engine 5 et de tout ce que cela implique.

On y apprend notamment que toute la base du jeu a été reprise pour être migrée dans le nouveau moteur, mais que malgré la grande expérience d’une bonne partie de l’équipe, les workflows ont dû être revus, car la méthode est très différente de celle de l’Unreal Engine 4. Ils décrivent, entre autres, les difficultés pour gérer correctement Nanite et Lumen, et les contournements qu’ils ont choisis pour ne pas trop sacrifier les performances. On a aussi noté un passage intéressant sur la destruction. Ils ne veulent pas faire un truc à la Battlefield Bad Company 2, mais plutôt se focaliser sur des éléments qu’ils nomment « héroïques », comme une tour de guet ou un checkpoint, pour que les joueurs ne se concentrent pas trop sur cet aspect au détriment du gameplay global. Ils parlent encore d’autres choses, comme du nombre de joueurs ou des différences visuelles entre les configurations d’entrée de gamme et haut de gamme, mais on vous laissera consulter directement la vidéo si ça vous intéresse. Attention, c’est quand même un peu velu parfois.

Si tout se passe comme prévu, ’83 devrait entrer en accès anticipé vers la fin de l’année. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam s’il vous tente.

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