Sortie de Trigger of Time, un petit puzzle game indé qui joue avec le temps
Il y a quelques semaines, Apo, un développeur solo rennais, nous a contactés pour parler de son jeu, Trigger of Time. C’est un puzzle game / platformer proposant d’utiliser un fusil qui permet de manipuler le temps. Clic gauche pour ralentir l’objet visé, clic droit pour l’accélérer. Un concept plutôt original, servi par une direction artistique franchement sympa, le tout propulsé par Godot.
On a pu échanger directement avec le développeur pour en apprendre un peu plus sur le jeu lors d’une petite interview. Il nous a expliqué avoir réalisé le concept en quatre jours lors d’une game jam avec un ami, que vous pouvez d’ailleurs tester ici. Suite à cela, il a souhaité en faire un vrai projet, une sorte de baptême du feu pour aller jusqu’à une publication sur Steam. Initialement prévu pour être développé en trois mois, il en aura finalement fallu une bonne dizaine pour en venir à bout, avec le renfort de son frère pour la musique, un pote pour l’aider sur le level design et le game design, ainsi qu’une prestation externe pour la modélisation d’un personnage, sans compter quelques playtesters. Il précise que c’est une expérience contenue, d’une durée d’une heure et demie à deux heures.
Visuellement, le titre est vraiment très joli ; c’est cool de voir une telle direction artistique sous Godot. On n’a pas encore eu le temps de terminer le jeu, mais on a l’intention d’en faire un petit test d’ici quelques jours. On peut juste vous dire pour l’instant que le jeu final reprend quelques idées de celui de la game jam, mais repose sur d’autres mécaniques tout aussi intéressantes.
En attendant, si le concept vous plaît et que vous voulez soutenir le développement indé, vous pouvez retrouver Trigger of Time à –20 % sur Steam pour sa sortie, soit moins de 8 € jusqu’au 20 juin.