GTA Tokyo : pourquoi Rockstar a renoncé à l’aventure hors USA selon un ex-directeur
GTA Tokyo a vraiment été envisagé. Selon l’ex-directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeij, le studio a sérieusement étudié un épisode au Japon, avant de refermer la piste internationale à mesure que la franchise grossissait.
GTA Tokyo, le projet qui a failli exister
D’après une interview récente publiée par GamesHub, Obbe Vermeij indique que Rockstar a considéré une déclinaison baptisée GTA Tokyo durant sa période au studio, entre 1995 et 2009. Le développement aurait été confié à un studio au Japon, chargé de l’histoire et des assets, tandis que le moteur et le code de base auraient été fournis par Rockstar.
Tokyo était la piste la plus avancée. Vermeij cite aussi des réflexions autour de Rio de Janeiro, Moscou et Istanbul. Mais l’éditeur a fini par privilégier les États-Unis, notamment pour la familiarité culturelle et la lisibilité globale de ses décors. À propos de cette frilosité, l’ex-cadre résume : « Quand des milliards de dollars sont en jeu, on refait ce qu’on sait », selon lui.
Pourquoi Rockstar n’a pas quitté l’Amérique
Vermeij estime qu’un GTA international devient de moins en moins probable à mesure que la série grandit. L’enjeu financier pousse à réduire les risques, quitte à revisiter d’anciennes villes plutôt que de sortir des États-Unis. Le prochain épisode, Grand Theft Auto VI, reste d’ailleurs ancré sur le sol américain, sauf nouveau report après celui évoqué pour novembre 2026.
Il semblerait que le pari d’un GTA Tokyo se soit heurté à un calcul simple : la culture US s’impose partout, même en jeu vidéo, et garantit une base commune aux joueurs. Pour Vermeij, il est plus probable de revoir des villes déjà connues que de s’aventurer hors Amérique.
Source : TechPowerUp
