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Reçu aujourd’hui — 21 décembre 2025 Pause Hardware

Cooking Simulator 2 repousse sa sortie au 31 mars 2026, prologue en février

Par :Wael.K
21 décembre 2025 à 11:07

Cooking Simulator 2 change de calendrier : la sortie bascule au 31 mars 2026, avec un prologue jouable en amont. Selon l’équipe, « il ne suffit plus de faire un bon jeu », d’où ce délai pour viser une expérience plus mémorable dès le premier service.

Cooking Simulator 2 : sortie décalée au 31 mars 2026

Capture d'écran Cooking Simulator 2 montrant interface HUD, textures cuisines, éclairage réaliste et rendu GPU

Le studio explique avoir pris cette décision après une longue phase de QA externe, de playtests et de sessions de focus menée depuis novembre. Les retours de la communauté ont déclenché des discussions internes et orienté les priorités. Objectif affiché : prendre le temps de peaufiner les systèmes clés plutôt que d’accélérer la livraison.

Capture écran haute résolution jeu Cooking Simulator 2 affichant HUD, textures 3D, éclairage PBR et rendu GPU pour PC

Parmi les chantiers cités : des améliorations de confort pour rendre le travail en cuisine plus fluide et plus lisible, l’optimisation du système de blueprints nouvelle génération permettant d’enregistrer et de partager des recettes pas à pas, le développement de Cooking Sense pour matérialiser visuellement des sensations comme le goût et l’odeur, ainsi qu’un comportement des clients plus varié et crédible.

Feuille de route avant la sortie

Les prochains mois incluront des tests réseau élargis, un Prologue jouable pendant le Steam Next Fest de février 2026, et des activités communautaires supplémentaires autour de ce prologue. Chaque élément de cette liste bénéficierait directement des retours des joueurs collectés depuis novembre.

Capture d'écran jeu Cooking Simulator 2 affichant interface HUD, rendu 3D, textures haute résolution et éclairage dynamique sur PC

L’équipe remercie la communauté pour sa patience et indique façonner le jeu avec les joueurs. Le rendez-vous est donc fixé au 31 mars 2026 pour l’ouverture officielle des cuisines.

Source : TechPowerUp

GeForce NOW limite à 100 h par mois dès le 1er janvier : combien coûteront les heures supplémentaires ?

Par :Wael.K
21 décembre 2025 à 10:35

GeForce NOW passe à un plafond de 100 heures par mois dès le 1er janvier pour tous les abonnés, rappel utile alors que la mesure, annoncée en 2024 pour les nouvelles souscriptions, s’étend désormais aux membres restés actifs.

GeForce NOW : 100 heures incluses, puis facturation par bloc de 15 heures

D’après un récapitulatif publié par l’utilisateur Reddit « appleroyales », deux paliers sont considérés : Performance à 10,99 €/mois avec 2,99 € par tranche supplémentaire de 15 heures, et Ultimate à 21,99 €/mois avec 5,99 € par tranche de 15 heures.

Graphique montrant la réduction à 100 heures par mois de GeForce NOW et un comparatif des prix des heures supplémentaires

NVIDIA avait indiqué que la mesure concernerait les abonnés payants à partir de janvier 2026. En pratique, il faudra désormais surveiller précisément son temps de jeu. Jusqu’à environ 3h20 heures par jour, soit près de 100 heures par mois, le coût reste inclus dans l’abonnement de base. Au-delà, il faudra sortir la calculatrice.

Comparer au matériel dédié reste délicat

Le même post propose des comparaisons grossières avec l’achat d’un PC gaming haut de gamme, d’une PS5 Pro ou d’une hypothétique Steam Machine. Ces estimations ne tiennent pas compte de l’électricité, des tarifs régionaux, de la revente ou du réemploi de matériel.

Source : reddit

Lire aussi : GeForce NOW ajoute 9 jeux dont Bloodlines 2 et Ninja Gaiden 4, RTX 5080 en renfort

Retroid Pocket 6, une console de jeu Android avec écran AMOLED

21 décembre 2025 à 08:00

Un bel écran AMOLED et un puissant SoC Snapdragon 8 Gen 2, la console portable Retroid Pocket 6 est prochainement disponible pour sa deuxième campagne de pré-commande. Parmi toutes les consoles portables qui sont sortis ces dernières années, elle se distingue par un système d’exploitation Android 13 et fait la part belle aux jeux rétro.

Cette console Retroid Pocket 6 s’articule donc autour d’un SoC Snapdragon 8 Gen 2, comportant 8 cœurs (1 core Cortex-X3 à 3,2 GHz, 2 cores Cortex-A715 à 2,8 GHz, 2 cores Cortex-A710 à 2,8 GHz, et 3 cores Cortex-A510 à 2 GHz). Pour la partie graphique ça sera l’Adreno 740 à 680 MHz. Le refroidissement est assuré par un radiateur en aluminium et un ventilateur se charge d’évacuer la chaleur.
Et l’écran bénéficie d’une dalle AMOLED de 5,5″ de diagonale en FullHD avec un taux de rafraichissement de 120 Hz.

Console Retroid Pocket 6, cinq coloris disponibles

console retroid pocket 6 silver
Silver
console retroid pocket 6 16bits
16bit
console retroid pocket 6 black
Black
console retroid pocket 6 orange
Orange
console retroid pocket 6 light purple
Light Purple

Pour compléter ce SoC Snapdragon 8 Gen 2 nous avons le choix entre 8 Go ou 12 Go de mémoire RAM LPDDR5X, et d’un stockage UFS 3.1 de 128 ou 256 Go de capacité. Et pour étendre la capacité de stockage un lecteur de carte microSD, sans précision de la capacité maximale supportée.
La luminosité maximale de la dalle AMOLED atteint 550 nits, offre un rapport de contraste de 100,000:1, et couvre l’espace de couleur sRGB à 150%.
Les dimensions sont de 20,55 cm de large, 8,05 de haut et 1,72 cm d’épaisseur.

console retroid pocket 6 back
Arrière, sobre

Du côté de la connectivité la Retroid Pocket 6 bénéficie d’une liaison sans-fil WiFi 7 et du Bluetooth 5.3. Un port USB-C 3.1 servira aussi bien pour recharger la console, le transfert de données, mais également de sortie vidéo 4K à 60 Hz. Le gameplay est facilité par la présence de tous les boutons, joysticks, déclencheurs, … que l’on retrouve de manière classique sur les consoles de jeu portables. Ici nous pouvons même échanger le joystick et le joypad en croix pour jouer selon ses envies et son style de jeu.
La batterie de 6000 mAh permettra de jouer plusieurs heures sans souci, et se recharge en 27 W.

console retroid pocket 6 cooling
Refroidissement actif
console retroid pocket 6 gg
Un contrôle parfait

Avec son système d’exploitation Android 13 (On espère une mise à jour prochaine), il est possible de jouer à différents jeux de manière native, mais également de profiter des différents émulateurs compatibles. Elle est disponible en différents coloris : Silver, Black, 16bits, Orange et Light Purple.
Quant au prix, la Retroid Pocket 6 est disponible en précommande à un tarif de 229 $ avec 8 Go de RAM, 279 $ pour la version 12 Go de RAM. Auquel il faudra ajouter 20 $ pour les frais de port (35 $ avec DHL) pour la recevoir chez vous. Les expéditions de la première précommande débuteront début janvier 2026, tandis que cette deuxième vague d’expéditions de précommandes débutera début mars 2026.

Retrouvez toute l’actualité hardware ici

Steam 64-bit sur Windows : fin des mises à jour 32-bit le 1er janvier 2026

Par :Wael.K
21 décembre 2025 à 02:25

Virage net : Steam 64-bit devient la norme sur Windows, avec un client mis à jour daté du 19 décembre 2025 et désormais déployé sur Windows 11 et Windows 10 64-bit.

Steam 64-bit sur Windows : cap fixé, calendrier serré

Valve confirme la bascule et prévient que les systèmes en 32-bit continueront de recevoir des mises à jour pour une courte période. Le studio indique que les mises à jour du client Steam 32-bit se poursuivront jusqu’au 1er janvier 2026. Après cette date, le client pourra encore s’exécuter un temps sur Windows 32-bit, mais sans correctifs ni mises à jour de sécurité, et sans garantie de fonctionnement ni support en cas de problème lié à l’OS.

Interface du client Steam 64-bit sur Windows, icône Valve et fenêtres de mise à jour indiquant fin des builds 32-bit au 1er j

Cette échéance figure depuis des mois sur les pages d’assistance de Valve et l’update actée confirme que le calendrier ne bouge pas. Dernier bastion 32-bit encore officiellement pris en charge : Windows 10 32-bit, et seulement celui-ci. Selon la Steam Hardware Survey, il ne représente plus qu’environ 0,01 % des machines.

Valve résume la situation ainsi : « après le 1er janvier 2026, Steam pourra fonctionner un moment sur Windows 32-bit, mais sans mises à jour ni correctifs ». Le message est clair, la transition vers le 64-bit s’achève.

Ce qui change concrètement

• Client Windows 64-bit exigé sur Windows 11 et Windows 10 64-bit dès l’update du 19 décembre 2025.
• Mises à jour pour Windows 10 32-bit maintenues jusqu’au 1er janvier 2026 seulement.
• Au-delà, plus d’updates ni de sécurité, sans garantie ni support sur 32-bit.

Source : steamcommunity

RTX 5060 Ti 16GB : possible pause de production face à la pénurie de GDDR7

Par :Wael.K
21 décembre 2025 à 01:41

RTX 5060 Ti 16GB : il semblerait que NVIDIA prépare une pause de production, en pleine tension sur la GDDR7. D’après des rumeurs relayées par Board Channels, la hausse des prix et un approvisionnement plus serré pousseraient les partenaires à privilégier les modèles RTX 5060 et RTX 5060 Ti 8GB sur le milieu de gamme.

RTX 5060 Ti 16GB en sursis, la GDDR7 au cœur du problème

Le modèle 16 Go s’avère coûteux à fabriquer quand la mémoire flambe : pour atteindre 16 Go sur un bus 128 bits, il utilise huit puces GDDR7, réparties des deux côtés du PCB. Un compte proche des cartes plus haut de gamme, alors que le segment 5060 Ti encaisse moins bien les hausses de coûts. À titre de repère, la RTX 5060 Ti 8GB n’emploie que quatre puces, tandis que la RTX 5070 en utilise six pour 12 Go.

Carte graphique RTX 5060 Ti 16GB en gros plan sur fond neutre, illustration liée à une possible pause de production due à la

Selon les mêmes bruits de couloir, la RTX 5070 pourrait prendre la place laissée par la variante 16 Go, poussant les acheteurs en quête de plus de VRAM vers un palier tarifaire supérieur. Benchlife est également cité : « les premières à voir leur allocation bouger seraient la GeForce RTX 5070 Ti et la GeForce RTX 5060 Ti 16GB », attribution Benchlife.

msi rtx 5070 ti ventus 3x pz box recto

Offre RTX 50 en baisse en H1 2026

Ces rumeurs concordent avec d’autres signaux : toujours d’après Board Channels, l’offre globale de GeForce RTX 50 pourrait chuter de 30 à 40 % en glissement annuel au premier semestre 2026, contrainte par la pénurie de mémoire, voire de l’annulation de la série RTX 50 SUPER.

Rien n’est confirmé par NVIDIA à ce stade. À surveiller dans les prochains mois côté expéditions et listings fournisseurs.

Source : VideoCardz

Connecteur 12v 2×6 : deux cas de brûlures touchent une AORUS RTX 5090 Master et une Sapphire RX 9070 XT NITRO+

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 23:01

Connecteur 12v 2×6 16 broches sous surveillance : deux témoignages récents évoquent des dégâts sérieux, dont une fonte des deux côtés du câble. Le sujet revient alors que le standard 12V 2×6 s’impose chez NVIDIA et désormais chez AMD.

Connecteur 16 broches : deux incidents distincts, même alerte

Le 12V 2×6 est maintenant commun aux deux camps. Côté AMD, il gagne du terrain via Sapphire et ASRock sur certains modèles. Dans ce contexte, un représentant Sapphire a récemment défendu ce design tout en reconnaissant sa mauvaise image, affirmant que les cas connus seraient liés à l’alimentation ou à l’adaptateur, pas au GPU lui-même, avec référence à la série RX 9070 NITRO+.

12v 2x6 brulure

Un nouveau signalement semble toutefois s’ajouter : un utilisateur indique un problème sur une Sapphire RX 9070 XT NITRO+ avec une Corsair RM850e, en montage 2×8 broches en pigtail, « inséré bien fermement », après environ huit mois d’usage. Si cela se confirme, il s’agirait d’un quatrième cas autour de cette série, d’après les éléments relayés.

Autre incident évoqué : une Gigabyte AORUS Master, parmi les cartes les plus coûteuses de sa catégorie. Le rapport décrit une fonte du câble et du connecteur des deux côtés, pas seulement un noircissement localisé.

12V 2×6 brulure rtx 5090 aorus master ice

Le propriétaire évoque une prise en charge sous garantie, mais les dommages seraient importants, touchant à la fois la carte graphique et l’alimentation, avec un câble 600 W fondu jusqu’au connecteur de l’ASRock Steel Legend SL-1000 W.

12V 2×6 brule asrock steel legend 1000

12V 2×6 : un standard à sécuriser davantage ?

La question revient : à quel moment les fabricants traiteront-ils le problème à la racine ? Faut-il un levier ou un verrou physique rendant l’insertion pleinement évidente ? Sommes-nous au-delà des explications par « erreur utilisateur » alors que des adaptateurs et câbles proches visuellement circulent, y compris fournis par les marques d’alimentations ? Comme le résume un témoignage : « inséré bien fermement », sans que cela n’empêche l’incident.

Source : unikoshardware

FSR 4 Redstone : problème de frame pacing, Digital Foundry pointe l’absence de flip metering

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 22:35

FSR 4 Redstone trébuche sur un point clé : le frame pacing. D’après les tests de Digital Foundry, la nouvelle brique MLFG d’AMD peut livrer des FPS en hausse mais avec des temps d’image irréguliers qui dégradent la fluidité perçue.

FSR 4 Redstone : du gain de FPS, mais des timings qui dérapent

Comparaison technique FSR 4 Redstone vs frame pacing, capture GPU, absence de flip metering, performances AMD/NVIDIA

AMD a enrichi FSR 4 avec des étapes d’inférence dédiées à la génération de trames, à la reconstruction du ray tracing et à l’accélération de l’éclairage via Radiance Caching. Le module de génération de trames par apprentissage automatique, MLFG, affiche un boost de FPS sur le papier. Mais selon Digital Foundry, cette avancée s’accompagne d’un comportement irrégulier : des taux d’images « en dents de scie » et une instabilité des temps de trame.

La cause pointée : AMD s’appuierait sur un pacing artificiel qui ne s’aligne pas sur le flip metering matériel du GPU. À l’inverse, NVIDIA DLSS 4 utilise un flip metering matériel pour caler précisément les trames générées. Digital Foundry résume le problème ainsi : « les nouvelles trames doivent être alignées pour ne pas ajouter de latence », un prérequis qui ferait défaut dans certains cas avec FSR 4 Redstone.

Industria 2 et God of War Ragnarok illustrent les limites

Capture d'écran comparant FSR 4 Redstone et frame pacing montrant tearing et absence de flip metering sur GPU

Sur Industria 2, Digital Foundry relève des temps de trame variant de 4 à 16 ms, avec une sensation visuelle de « déchirure » liée à des images qui ne restent pas affichées un temps constant. Sur God of War Ragnarok, FSR 4 MLFG reste fluide tant que la caméra ne bouge pas lentement. Dès que le mouvement ralenti s’installe, les soucis de pacing réapparaissent, à l’image d’Industria 2.

Capture comparative FSR 4 Redstone montrant micro-saccades et absence de flip metering, diagramme frame pacing GPU/CPU

Un contournement provisoire existe : imposer un plafond de framerate strict et activer la v-sync pour reprendre la main sur la sortie « free-running » du GPU. Solution imparfaite, mais qui atténue le problème dans certains jeux, d’après les essais publiés.

Le constat ne rend pas les progrès de FSR 4 Redstone invalide sur le plan des fonctionnalités, mais souligne un réglage crucial à peaufiner sur le pacing. Les prochaines mises à jour devraient clarifier l’approche d’AMD face au flip metering et stabiliser l’expérience dans ces cas limites.

Source : Digital Foundry

PC préassemblé sans RAM : Paradox Customs ose une option inédite face à la pénurie

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 22:05

La situation devient suffisamment tendue pour pousser certains intégrateurs à revoir des fondamentaux pourtant intouchables. Chez Paradox Customs, la pénurie persistante de mémoire vive et la flambée des prix conduisent à une décision radicale : proposer des PC préassemblés… sans RAM.

Une option qui peut surprendre, mais que le spécialiste justifie par un contexte de marché sous tension, laissant aux clients le soin d’installer eux-mêmes leurs barrettes afin de contourner les ruptures et limiter l’impact financier.

Ce choix illustre jusqu’où la crise de la mémoire peut aller, au point de bousculer les standards du PC « clé en main » et de transformer une contrainte d’approvisionnement en compromis assumé.

PC préassemblé sans RAM : contournement malin ou faux bon plan ?

Selon Paradox Customs, l’ajout de l’option « no RAM » répond aux tensions d’approvisionnement qui bousculent habituellement un poste jugé stable chez les intégrateurs : inventaire prévisible, tarification maîtrisée, support standardisé. Quand la mémoire se raréfie, il faut soit absorber les surcoûts, soit relever les prix, soit retirer des kits du catalogue. Laisser le client apporter sa RAM contourne la chaîne d’approvisionnement, mais déporte aussi une partie du processus d’assemblage et de validation sur l’acheteur.

Due to ongoing RAM shortages and the price of ram skyrocketing, we are now providing the option to select no ram in the build section of our website!

If you already have RAM sticks or can source them elsewhere, feel free to use this option ✅ pic.twitter.com/rlGLPpfznC

— Paradox Customs (@Brparadox) December 19, 2025

La zone grise apparaît dès que la compatibilité mémoire déraille avec la carte mère : boucles de boot, instabilités, plantages aléatoires d’applications, voire ce classique « ça boote avec une seule barrette ». Qui prend en charge le tri des paramètres BIOS, la formation mémoire, l’EXPO ou l’XMP pour une RAM non fournie par l’intégrateur ? D’après la question soulevée par la source, il n’est pas clair si le client sera renvoyé vers le vendeur de mémoire. Comme le résume ironiquement l’auteur : « à un moment, un préassemblé ressemble à un kit avec un bouton d’alimentation ».

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Support, stockage, et limites du modèle

S’affranchir du stockage est généralement plus facile à justifier. Remplacer un SSD reste une opération relativement maîtrisée, même si l’accès au premier slot M.2, parfois dissimulé sous la carte graphique, peut déjà rebuter certains utilisateurs. La mémoire vive, en revanche, joue un rôle bien plus critique. Elle conditionne le POST, la stabilité globale du système et le comportement des profils automatiques EXPO ou XMP. La retirer de l’équation revient à transférer au client une part non négligeable de la complexité technique.

Paradox Customs assume pourtant une approche pragmatique, dictée par la conjoncture actuelle. Proposer des configurations « sans RAM » permet de maintenir les livraisons malgré la pénurie et l’envolée des prix, plutôt que de bloquer des machines complètes pour un seul composant devenu rare. Reste une inconnue majeure : les acheteurs accepteront-ils ce compromis entre disponibilité immédiate et tranquillité d’esprit ?

La question mérite d’être posée plus largement. Paradox Customs est-il un cas isolé, une réponse ponctuelle à une tension exceptionnelle du marché, ou le premier pas vers un modèle que d’autres assembleurs pourraient être tentés d’adopter si la pression sur la mémoire devait s’installer durablement ?

Source : VideoCardz

NVIDIA CES 2026 : Jensen Huang annonce une « présentation spéciale » à Las Vegas

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 21:34

Pas de keynote fleuve, pas de GeForce à la Une : NVIDIA CES 2026 se jouera dans un format plus ramassé, avec une « présentation spéciale » le 5 janvier à Las Vegas menée par Jensen Huang.

NVIDIA CES 2026 : une apparition ciblée, sans lancement GeForce annoncé

NVIDIA confirme un événement live distinct le 5 janvier, présenté comme une « présentation spéciale ». Aucun lancement officiel de produit n’est annoncé, ni par Jensen Huang ni par d’autres cadres. D’après les indices publics, la firme ne prépare pas de RTX 50 SUPER pour le salon. Les comptes sociaux GeForce n’ayant pas relayé l’annonce, il semblerait que l’actualité ne vise pas le hardware grand public.

Jensen Huang sur scène au CES 2026 de Las Vegas présentant une annonce NVIDIA lors d'un événement en direct

Attendez-vous plutôt aux thèmes habituels côté IA et aux mises à jour datacenter que NVIDIA souhaite mettre en avant. Comme le résume l’annonce, « pas de keynote majeur, pas d’attentes pour RTX 50 SUPER », avec un focus probable sur l’écosystème logiciel et l’infrastructure.

Un CES 2026 dominé par les laptops

Le salon devrait surtout mettre en lumière les machines portables, avec les lancements attendus des Intel Core Ultra 300 et des Ryzen AI 400. Côté Intel, pas d’indice solide au-delà de rumeurs persistantes autour d’Arc. AMD, de son côté, est pressenti avec un programme d’annonces plus chargé.

Source : VideoCardz

LG 39 pouces 5K2K courbé : une dalle WOLED Tandem apparaîtrait pour 2026

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 21:28

LG 39 pouces 5K2K en ligne de mire : d’après TFTCentral, une courte séquence de roadmap 2026 d’LG Display évoque un ultrawide de 39 pouces en classe « 5K ». Aucune confirmation officielle, mais l’indice est explicite.

LG 39 pouces 5K2K : WOLED Tandem et courbure plus douce

Depuis le CES 2025, LG a clairement affiché ses ambitions sur le segment des écrans OLED ultra-larges haut de gamme. La série UltraGear GX9, marquée par l’arrivée du 5K2K en 45 pouces, du DisplayPort 2.1 et même d’un modèle pliable, a posé un jalon important dans l’évolution des moniteurs gaming et hybrides jeu productivité. Cette offensive a confirmé la capacité de LG Display à industrialiser des dalles OLED à très haute définition sur de grandes diagonales, tout en améliorant la lisibilité des textes et la polyvalence des usages.

Dans ce contexte, les informations relayées par TFTCentral à partir d’une roadmap 2026, puis reprises par VideoCardz, prennent une dimension particulière. L’évocation d’un écran ultrawide de 39 pouces en 5K2K ne ressemble plus à un simple concept, mais à une déclinaison logique de la stratégie initiée avec les modèles 45 pouces. Une telle diagonale viserait un équilibre plus fin entre immersion, densité de pixels et ergonomie, là où le 45 pouces reste très orienté usage gaming intensif ou installation dédiée.

Moniteur LG 39 pouces 5K2K courbé présenté de face, dalle WOLED Tandem annoncée pour 2026, cadre fin et surface incurvée

L’hypothèse d’un panneau WOLED Tandem pour 2026 suggère en outre une nouvelle étape dans l’évolution des dalles OLED de LG, avec des gains attendus sur la luminosité, la longévité et l’efficacité énergétique. Associée à une courbure plus douce que les actuels 800R, cette approche irait clairement dans le sens d’un écran plus polyvalent, capable de séduire à la fois les joueurs exigeants et les utilisateurs orientés productivité ou création.

Enfin, la présence simultanée dans cette roadmap de nouveaux formats 27 pouces, qu’il s’agisse du 1440p à très haute fréquence ou du 4K WOLED, montre que LG prépare une montée en gamme globale de son catalogue OLED. Le 39 pouces 5K2K s’inscrirait ainsi comme une pièce intermédiaire stratégique, venant combler l’écart entre les 34 pouces ultrawide traditionnels et les imposants 45 pouces 5K2K déjà officialisés.

La mention de « panneaux WOLED Tandem » pour 2026 laisse entendre une nouvelle génération de dalles, sans détail officiel pour l’instant. TFTCentral résume : « une brève apparition sur une roadmap 2026 », suffisamment pour mettre la communauté en alerte.

Deux 27 pouces en vue : 540 Hz et 4K

Vue du prototype LG 39 pouces 5K2K courbé avec dalle WOLED Tandem, affichage incurvé et détails de la matrice

La même vidéo cite le 27 pouces 1440p 540 Hz WOLED avec un mode double à 720 Hz, déjà attendu dans des écrans annoncés comme l’ASUS ROG Swift PG27AQWP-W. Elle évoque aussi un 27 pouces 4K WOLED, une première pour LG Display à cette diagonale, positionnée face aux 27 pouces 4K QD-OLED de Samsung Display.

Illustration de l'article : LG 39 pouces 5K2K courbé : une dalle WOLED Tandem apparaîtrait pour 20 (vue 3)

Rien d’officiel du côté d’LG Display pour l’instant, mais les jalons 2026 se précisent, avec un 39 pouces 5K2K potentiellement plus ergonomique et des 27 pouces qui se renforcent autant en définition qu’en vitesse.

Source : VideoCardz

Reçu hier — 20 décembre 2025 Pause Hardware

MSECORE MV10, un mini-PC puissant pas plus gros qu’une alimentation

20 décembre 2025 à 10:39

Quand on pense config musclée on pense de suite un boîtier ATX ou micro-ATX, surtout si l’on veut des composants avec un minimum de puissance. Ici MSECOREPC (fabricant de mini-PC professionnel) prend le pari de faire rentrer un Intel Core i9 et une GeForce RTX 5060 Ti dans un boîtier de la taille d’une alimentation ATX. Voici le MSECORE MV10, un mini-PC conçu pour travailler efficacement sans prendre de place sur le bureau.

Mini-PC MV10, pas gros mais plutôt costaud

Dans un volume réduit et des dimensions de 15,2 cm de large, 20,3 cm de profondeur et 10,1 cm de haut ce mini-PC peut embarquer un processeur Intel Core i9-14900F (24 cœurs et 32 threads jusqu’à 5,8 GHz), jusqu’à 64 Go de mémoire DDR5 (32 Go de base), un SSD NVMe PCIe Gen 4 de 4 To et une carte graphique GeForce RTX 5060 Ti. Pas mal dans aussi peu d’espace.
Bien entendu il s’agit de la configuration la plus costaud que l’on retrouve dans ce mini-PC MSECORE MV10. De base nous débutons avec un processeur Core i5-12400F (6 cœurs et 12 threads à 4,4 GHz), 32 Go de mémoire, un SSD de 1 To et une GeForce RTX 3060 12G.

msecore mv10 3

Autant de composants dans aussi peu d’espace génèrent forcément beaucoup de chaleur, c’est pourquoi nous trouvons pas moins de quatre ventilateurs. Sans pour autant connaître leur taille et le niveau sonore.
En termes de connectiques le MV10 comporte quatre ports USB 2.0 en façade, ainsi que le bouton POWER. À l’arrière nous avons tout l’essentiel pour travailler et/ou jouer avec un port HDMI 2.1 et 3 ports DisplayPort 1.4 supportant jusqu’à quatre écrans en 8K. Egalement quatre ports USB 3.2, deux ports Ethernet Gigabit, une sortie audio et une sortie optique.

msecore mv10
Une connectique complète pour travailler efficacement

Pour la partie connectivité nous avons du WiFi 7 avec les deux connecteurs pour antennes sans fil, et du Bluetooth 5.4. Pour une vitesse maximale théorique jusqu’à 46,1 GB/s.

msecore mv10
WiFi 7 et Bluetooth 5.4

Et enfin le mini-PC MSECORE MV10 est fourni avec Windows 11 Pro 64 bits pré-installé. En termes de tarifs il faut compter entre 1900 et 2200 €, car oui il ne sera disponible qu’aux USA, et sur le site Amazon US il n’est pas ou plus disponible à la vente.

Radeon RX 9070 XT NITRO+ : Sapphire prépare un modèle blanc avec Phantom Link

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 09:10

Nous indiquions hier que le modèle RX 9070 XT Nitro+ Phantom Link semblait se profiler, avec un calendrier compatible avec le CES. Depuis, des créateurs et testeurs chinois diffusent des photos de prise en main ainsi que leurs premières impressions, suggérant que SAPPHIRE a déjà commencé à envoyer des échantillons à la presse.

Surprise supplémentaire, la Radeon RX 9070 XT NITRO+ de Sapphire apparaît en version blanche, accompagnée du connecteur Phantom Link. Un signal fort à l’approche du CES 2026, même si aucune annonce officielle n’a encore été faite.

Radeon RX 9070 XT NITRO+ en blanc : nouveaux échantillons, même fiche technique

D’après des créateurs et testeurs chinois, Sapphire a commencé à diffuser des unités de démonstration de sa RX 9070 XT NITRO+, avec une variante blanche inédite qui accompagnerait le modèle « classique». Si cela se confirme au détail, ce serait la première carte NITRO+ blanche chez Sapphire. Aucune fiche technique spécifique n’a filtré pour ce coloris : il partagerait les mêmes caractéristiques que la NITRO+ classique.

Carte graphique Sapphire Radeon RX 9070 XT NITRO+ blanche vue de face avec connecteur Phantom Link et refroidissement personn

Deux versions seraient au programme : un modèle standard avec connecteur 16 broches et une déclinaison à double alimentation baptisée Phantom Link. Cette dernière associe deux connecteurs, dont le GC-HPWR, un connecteur basé sur PCIe pouvant être installé en option sur le GPU.

Phantom Link, GC-HPWR et calendrier probable

Le concept Phantom Link repose sur deux points d’alimentation, avec un GC-HPWR détachable pour s’adapter aux configurations et simplifier la revente ultérieure. La présence d’unités médias et d’impressions précoces laisse penser à un lancement coordonné.

Carte graphique Sapphire NITRO+ RX 9070 XT blanche avec connecteur Phantom Link visible, design ventilateurs et dissipateur

Sapphire n’a toutefois publié ni annonce formelle, ni prix, ni date. Il semblerait que la fenêtre du CES serve surtout d’indice lié à la circulation des échantillons, pas d’échéance confirmée.

Lire aussi : Radeon RX 9070 XT NITRO+ : troisième adaptateur 12V-2×6 bleu signalé avec traces de brûlure

Source : VideoCardz

No Rest for the Wicked : la bêta ouverte coop sur Steam est disponible

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 08:49

No Rest for the Wicked ouvre sa bêta ouverte coop sur Steam, et les joueurs peuvent s’y connecter dès maintenant pour éprouver la branche expérimentale avant la sortie coop fixée au 22 janvier.

No Rest for the Wicked : une branche expérimentale pour tester le coop

Moon Studios remercie la communauté ayant suivi le Wicked Inside Showcase et confirme un calendrier serré : la bêta ouverte est annoncée du 18 décembre au 22 décembre. Elle est réservée aux joueurs possédant le jeu sur Steam et passe par une branche expérimentale aux sauvegardes séparées. Les personnages et la progression de la version Live ne sont pas affectés et restent disponibles au retour sur la version principale.

Capture d'écran coopérative de No Rest for the Wicked sur PC montrant HUD, armes, effets de particules et environnement sombre

« soyez indulgents, partagez vos retours, c’est un environnement de test », préviennent les développeurs, qui orientent les feedbacks vers le Discord officiel (canaux dédiés) ou les forums du jeu.

Capture d'écran coopérative de No Rest for the Wicked sur Steam montrant interface HUD, personnages, effets visuels et textures GPU intensives

Comment accéder à la bêta coop sur Steam

• Clic droit sur « No Rest for the Wicked » dans la bibliothèque Steam
• Ouvrir « Propriétés »
• Aller dans l’onglet « Bêtas »
• Dans « Participation à la bêta », choisir « experimental »

Capture d'écran du jeu No Rest for the Wicked montrant UI coopérative, personnages, effets lumineux et textures GPU, optimisation PC Steam

Pour jouer en équipe, ajoutez vos amis sur Steam puis invitez-les dans votre Realm. À la recherche de coéquipiers, direction le canal #lookingforplayers du Discord officiel. Il faut posséder le jeu pour accéder à cette branche de test.

Eurocom Raptor X18 mobile server : Core Ultra 9 275HX et RTX 5090, jusqu’à 32 To et 256 Go

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 08:45

Un « serveur dans un sac à dos » en 3,6 kg : l’Eurocom Raptor X18 s’affiche comme un mobile server prêt pour l’edge, avec Intel Core Ultra 9 275HX, GeForce RTX 5090 et jusqu’à 32 To de NVMe en RAID. Eurocom promet de « porter un nœud serveur complet » partout.

Eurocom Raptor X18 : un mobile server complet

Le Eurocom Raptor X18 vise les déploiements rapides hors datacenter : calcul haute performance, cloud privé, nœuds edge, infrastructures temporaires. Châssis en alliage aluminium magnésium 5052 de 32,8 mm d’épaisseur, 3,6 kg, écran 18 pouces au choix en QHD 2560 × 1600 à 240 Hz ou en UHD 3840 × 2400 à 200 Hz, clavier RGB par touche et batterie intégrée pour assurer la mise en service sur le terrain.

Eurocom Raptor X18 mobile server

Côté processeur, il embarque un Intel Core Ultra 9 275HX (24 cœurs / 24 threads, 36 Mo de cache) avec prise en charge de l’overclocking CPU et RAM. Jusqu’à 256 Go de DDR5 4800/5200/5600 via quatre SO‑DIMM. Le stockage atteint 32 To en NVMe sur quatre M.2 2280 (3× PCIe 4.0 x4, 1× PCIe 5.0) avec RAID 0/1/5 pour mixer performance et redondance. Lecteur microSD intégré.

Eurocom Raptor X18 mobile server avec Intel Core Ultra 9 275HX, NVIDIA RTX 5090, châssis 18

La partie graphique repose sur une NVIDIA GeForce RTX 5090 mobile (9728 CUDA, 24 Go GDDR7, 328 Tensor AI cores, architecture Blackwell), avec option RTX 5080 (7424 CUDA, 16 Go GDDR7, 240 Tensor AI cores). NVIDIA Advanced Optimus, prise en charge de quatre affichages actifs via HDMI et double Thunderbolt 5.

Réseau et I/O taillés pour le terrain : 2× 2,5 GbE RJ‑45 sur carte Intel/Killer E3100X, 2× Thunderbolt 5 (USB‑C) pour ajouter d’autres ports réseau, fibre ou périphériques haut débit, 2× USB 3.2 Gen 2 Type‑A, 1× HDMI 2.0 (ou 2.1 selon configuration), combo audio, entrée DC‑in. Webcam 5 Mp Hello avec obturateur et reconnaissance faciale, TPM 2.0, verrou Kensington, mots de passe BIOS, modules webcam/micro/Wi‑Fi/Bluetooth amovibles pour la sécurité.

Le constructeur vise l’edge computing, la recherche in situ, les opérations de terrain, les cellules de crise et les équipes IA/ML. D’après Eurocom, l’appareil arrive prêt à l’emploi avec composants de classe entreprise et prend en charge Windows 11, Windows Server 2025 et Linux Ubuntu. Windows Server 2025 apporterait virtualisation renforcée, sécurité accrue, meilleure performance NVMe et accélération GPU améliorée.

Fiche technique clé du Raptor X18

  • Plateforme : Intel Arrow Lake HX, chipset Intel HM870 Express. CPU Core Ultra 9 275HX, 24C/24T, 36 Mo de cache, on‑board, OC CPU/RAM. Mémoire jusqu’à 256 Go DDR5 4800/5200/5600 sur quatre SO‑DIMM 262 broches.
  • GPU : GeForce RTX 5090 24 Go GDDR7, 9728 CUDA, 328 Tensor AI cores, architecture Blackwell. Option RTX 5080 16 Go GDDR7, 7424 CUDA, 240 Tensor AI cores. NVIDIA Surround via 1× HDMI et 2× TB5, jusqu’à 4 affichages actifs.
  • Stockage : 4× M.2 2280 NVMe (3× PCIe 4.0 x4, 1× PCIe 5.0), jusqu’à 32 To, RAID 0/1/5.
  • Affichage : 18 pouces QHD 2560 × 1600 à 240 Hz ou UHD 3840 × 2400 à 200 Hz.
  • Réseau et ports : 2× 2,5 GbE RJ‑45, 2× Thunderbolt 5 (USB‑C, depuis le dGPU), 2× USB 3.2 Gen 2 Type‑A, 1× HDMI 2.0 out avec HDCP (depuis le dGPU), 1× combo audio, 1× DC‑in. Extensions réseau supplémentaires possibles via TB5.
  • Audio : micro array intégré, 2× tweeters 1 W, 2× médiums 2 W, 1× subwoofer 4 W, Sound Blaster Studio Pro 2.
  • Châssis : alliage Al‑Mg 5052, bas/haut/couvercle métal. Dimensions 401 × 320 × 32,8 mm, poids 3,6 kg.
  • Sécurité : TPM 2.0, Kensington, mots de passe BIOS, modules caméra/micro/WLAN/BT démontables.

Disponibilité et cibles : disponible à la commande et en configuration personnalisée à partir de 3950 €. Eurocom cite l’edge computing et les déploiements cloud privés décentralisés, l’analyse sur site, les laboratoires, les services d’urgence et les équipes IA/ML. « Avec le Raptor X18, vous pouvez porter un nœud serveur complet » précise Marc Bialic, président d’Eurocom.

Lire aussi : RTX PRO 5000 Blackwell: Dell Pro Max 16 Plus testé avec 128 Go CAMM2 et GPU DGFF

Source : TechPowerUp

Exynos 2600 : Samsung officialise en silence un SoC 2 nm GAA très ambitieux

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 02:08

Après une vidéo de teasing diffusée début décembre, Samsung opte pour une annonce en toute discrétion mais accompagnée d’une fiche technique percutante. L’Exynos 2600 fait ainsi son apparition sur le site du constructeur, avec une architecture Arm v9.3, une gravure en 2 nm GAA et un GPU Xclipse 960. Samsung annonce un gain de 39 % des performances CPU par rapport à la génération précédente.

Exynos 2600 : CPU Arm v9.3, 2 nm GAA et gestion thermique revue

Le SoC aligne un cluster tri-niveau : un cœur C1-Ultra à 3,8 GHz, trois cœurs C1-Prox3 à 3,25 GHz et six cœurs C1-Prox6 à 2,75 GHz. Le tout repose sur la dernière itération Arm v9.3. La fabrication passe au procédé 2 nm GAA de Samsung Foundry avec un design basse consommation. Côté packaging, la marque introduit un « heat path block » utilisant un matériau High-k EMC censé améliorer la dissipation thermique.

Photo du SoC Exynos 2600 sur carte mère, puce 2 nm GAA Samsung, package BGA, dissipateur thermique et composants électroniques

Selon Samsung, le gain CPU atteint 39 % face au prédécesseur. La plateforme gère la mémoire LPDDR5X et le stockage UFS 4.1, ainsi que des écrans jusqu’en 4K ou WQUXGA à 120 Hz.

Xclipse 960, IA dédiée et vidéo 8K

Photo du SoC Exynos 2600 de Samsung sur carte de test, puce 2 nm GAA, design chipset mobile hautes performances

Le GPU Xclipse 960 confirme le support du ray tracing et de l’Exynos Neural Super Sampling (ENSS), une génération et un upscaling d’images assistés par IA. Samsung annonce un doublement des performances de calcul par rapport à la génération précédente. Un bloc IA séparé embarque une NPU 32K MAC et la prise en charge de la cryptographie post-quantique (PQC).

Photo du SoC Exynos 2600 de Samsung sur carte de développement, puce 2 nm GAA, composants PCB et connecteurs visibles

Vidéo et photo restent au niveau attendu : encodage natif en 8K 30p, décodage 8K 60p, prise en charge des codecs modernes AV1 et VP9, ainsi que l’APV maison. Pas de mention de H.266. Côté capture, jusqu’à 320 MP en capteur unique et des rafales à 108 MP à 30 FPS, avec des traitements IA comme le DVNR, pour Deep learning Video Noise Reduction.

Plus de détails devraient être partagés au CES en début d’année prochaine. La fiche produit a été publiée sans communication classique, signe d’un lancement en deux temps.

Source : Samsung Semiconductor

Radeon RX 9070 XT Taichi White : ASRock ajoute un écran LCD intégré

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 01:35

ASRock ravive la curiosité avec sa Radeon RX 9070 XT Taichi White, une déclinaison blanche dotée d’un écran LCD incrusté dans le carénage, aperçue à Computex 2025 et désormais montrée en vidéo.

Radeon RX 9070 XT Taichi White : première carte ASRock avec écran intégré

ASRock parle d’un « concept » basé sur la plateforme Taichi et son système de refroidissement habituel, mais avec une nouveauté visible : un petit affichage LCD qui expose températures, statut GPU, animations personnalisées et widgets. D’après la marque, l’écran peut aussi afficher la date, l’heure, la météo, des photos, des animations et l’état du GPU. Une allusion « Las Vegas » s’invite dans les visuels, clin d’œil évident au CES 2026 attendu le mois prochain, sans confirmation de lancement pour l’instant.

Côté fiche technique, le panneau de Computex listait une RX 9070 XT sous architecture RDNA 4 avec 16 Go de GDDR6 sur bus 256 bits, une mémoire à 20 Gbps, un boost jusqu’à 3100 MHz et un game clock à 2750 MHz. Le support PCIe 5.0 est mentionné, tout comme un connecteur d’alimentation 12V-2×6 et un trio de DisplayPort 2.1a accompagné d’un HDMI 2.1b.

Lire aussi : ASRock RX 9070 XT Monster Hunter Wilds : édition limitée à 699 $ dès le 21 novembre

Vidéo, widgets… et quelques incohérences à l’écran

Asrock Radeon RX 9070 XT Taichi White lcd

La vidéo montre l’écran en action, mais certaines surimpressions semblent erronées. Un plan affiche un connecteur 8 broches alors que les spécifications de la RX 9070 XT Taichi 16GB OC d’ASRock mentionnent explicitement du 12V-2×6. On voit aussi passer un bus mémoire 384 bits, ce qui ne correspond pas aux caractéristiques de la RX 9070 XT.

ASRock n’a pas commenté ces divergences, il conviendra donc de les considérer avec prudence jusqu’à publication des détails définitifs.

Source : VideoCardz

Firefox AI kill switch : Mozilla promet une désactivation totale et opt-in

Par :Wael.K
20 décembre 2025 à 00:12

Firefox AI kill switch sur la table : face au virage vers un « navigateur IA moderne », Mozilla tente d’éteindre l’incendie en promettant un interrupteur global pour couper toutes les fonctions IA, activables uniquement en opt-in.

Firefox AI kill switch : désactivera toute intégration IA

Le développeur Firefox Jake Archibald a clarifié sur Mastodon que l’ensemble des fonctionnalités IA en préparation pourra être désactivé d’un seul geste. D’après son message publié via le compte officiel Firefox for Web Developers, ce « kill switch » désactivera définitivement toute intégration IA et empêchera leur réapparition sans action manuelle de l’utilisateur.

Firefox AI kill switch

Archibald précise que toutes les fonctions IA seront en opt-in. Il reconnaît cependant des zones grises autour de la notion d’opt-in, comme l’ajout éventuel d’un bouton de barre d’outils. Citation clé : « le kill switch supprimera absolument tout ça, et ne l’affichera plus à l’avenir » déclare-t-il, ajoutant « j’espère que nous pourrons (re)gagner votre confiance ».

Cette mise au point intervient après l’annonce, avec l’arrivée d’un nouveau CEO, d’un pivot vers un navigateur « moderne » dopé à l’IA. Le contexte reste sensible : Mozilla a déjà été critiquée pour des pratiques de collecte de données en opt-out, aussi récentes que 2024, selon les notes de version de Firefox 128.0. Le développeur admet ne pas travailler directement sur ces fonctions, mais affirme vouloir répondre aux questions techniques de la communauté.

Lire aussi : Firefox navigateur IA : Mozilla nomme un nouveau CEO et promet un « navigateur IA moderne »

Confiance, sécurité et priorités produits

Reste à voir comment ce kill switch sera implémenté dans l’interface et la politique par défaut. Les précisions partagées visent à répondre aux inquiétudes autour de la sécurité, de l’impact environnemental et de l’allocation des ressources de développement, certains utilisateurs regrettant que ces efforts ne se concentrent pas sur la performance ou des fonctionnalités utiles au quotidien pour Firefox et ses dérivés.

Source : Firefox for Web Developers

Riot Games impose une mise à jour BIOS après faille carte mère utilisée par des cheats

Par :Wael.K
19 décembre 2025 à 23:58

Riot Games durcit le ton : une faille de firmware carte mère permet à des cheats de s’injecter avant Windows et avant Vanguard, et les PC concernés pourront être bloqués au lancement de VALORANT sans mise à jour du BIOS.

Riot Games, exploit pré-boot et mise à jour BIOS obligatoire

Le problème se niche dans la séquence pré-boot. Au démarrage, le firmware UEFI initialise le matériel bien avant que Windows n’entre en scène. Un cheat chargé à ce moment s’octroie des privilèges supérieurs et se dissimule mieux que tout processus lancé dans l’OS. D’après l’éditeur, cela contourne les garanties habituelles et justifie des contrôles renforcés dans Vanguard.

 Riot Games impose une mise à jour BIOS après faille carte mère utilisée par des cheats vanguard security update

Riot cite la « Pre-Boot DMA Protection » et l’IOMMU, censés empêcher des périphériques PCIe malveillants d’accéder à la mémoire système durant le boot. Sur certains firmwares, la machine peut indiquer que la protection DMA est active alors que l’IOMMU n’est pas initialisée assez tôt. Résultat, une fenêtre d’attaque s’ouvre, malgré un état de sécurité supposé conforme.

Conséquence concrète : Vanguard activera des vérifications d’amorçage plus strictes. Si votre système est identifié comme vulnérable, un message VAN:Restriction pourra apparaître et l’accès à VALORANT sera bloqué tant que le BIOS n’est pas mis à jour et que les options de sécurité requises ne sont pas activées. Comme le résume Riot, « des systèmes affectés pourront être bloqués jusqu’à la mise à jour du firmware ».

Qui doit mettre à jour, et quand ?

Le correctif passe par une mise à jour BIOS fournie par le fabricant de la carte mère. Gigabyte indique que des firmwares sont disponibles sur de nombreuses plateformes Intel et AMD, avec des plannings encore en cours selon les familles de cartes. ASRock publie un avis sur CVE-2025-14304 et oriente également vers des BIOS mis à jour, avec des échéances variables selon les générations de chipsets.

Pour la majorité des joueurs, il ne s’agit pas d’un risque d’intrusion à distance : l’attaque nécessite un accès physique et un périphérique compatible DMA. L’impact réel se situe dans l’application de la politique anti-cheat. Ici, une mise à jour de BIOS devient un prérequis de base pour lancer le jeu, non parce que votre PC est forcément vulnérable à une compromission à distance, mais parce qu’un vecteur matériel pourrait être utilisé pour tricher.

Lire aussi : Battlefield 6 : EA revendique 2,39 millions de tentatives de triche bloquées par Javelin

Source : riotgames

Total War Warhammer 40,000 : la vision des leads, prochaine actu au printemps 2026

Par :Wael.K
19 décembre 2025 à 23:41

Total War Warhammer 40,000 s’offre une dernière prise de parole avant la trêve. Après la révélation de la semaine passée, Creative Assembly a réuni Ian (Principal Creative Director), Simon (Campaign Product Owner) et Dave (Battle Product Owner) pour expliquer comment transposer l’univers sombre du 41e millénaire en stratégie Total War. « Dans le 41e millénaire, il n’y a que la guerre », rappelle l’équipe.

Total War Warhammer 40,000 : table ronde et feuille de route

Le trio détaille les fondations : une campagne pensée par Simon pour refléter la brutalité de la galaxie, des batailles pilotées par Dave pour capturer l’ampleur et la sauvagerie des affrontements, et la vision globale d’Ian pour harmoniser le tout.

Capture d'écran de Total War Warhammer 40,000 montrant unités et effets visuels haute fidélité, rendu GPU, textures détaillées, UI HUD

Il est question d’aperçus de gameplay, d’un gros accent sur la guerre totale et, d’après l’équipe, d’un effort assumé pour maîtriser l’obsession Ork de Dave, clin d’œil aux fans. L’illustration clé, réalisée par l’artiste Warhammer 40,000 Paul Dainton, est désormais proposée en fonds d’écran via les récompenses de la communauté Total War.

Capture d'écran jeu Total War Warhammer 40,000 affichant vaisseau spatial et effets visuels haute fidélité, rendu GPU, textures détaillées, éclairage dynamique

Creative Assembly précise le calendrier : cette prise de parole sera la dernière avant le printemps 2026, date à laquelle de nouvelles informations seront partagées. En attendant, la communauté est invitée à récupérer l’artwork et à se préparer pour la suite.

Capture d'écran Cinematic Total War Warhammer 40,000 GPU rendu HDR textures détaillées physX

Campagne, batailles et art grimdark

La campagne, supervisée par Simon, vise à restituer l’échelle galactique et la dureté de Warhammer 40,000, tandis que Dave se concentre sur des batailles massives fidèles au ton grimdark. Le studio met en avant des insights de gameplay et rappelle la disponibilité du key art de Paul Dainton en plusieurs formats pour habiller les bureaux. D’après l’annonce, la prochaine mise à jour substantielle interviendra au printemps 2026, après la pause de fin d’année.

Source : TechPowerUp

Gears of War E-Day : le projet le plus ambitieux de The Coalition arrive pour les 20 ans

Par :Wael.K
19 décembre 2025 à 23:31

Gears of War E-Day s’annonce comme le baroud d’honneur des 20 ans de la licence en 2026, avec un retour assumé aux origines et une promesse claire : « le jeu le plus ambitieux » de The Coalition.

Gears of War E-Day, construit de zéro en Unreal Engine 5

Le studio canadien confirme un développement entièrement neuf sur Unreal Engine 5, pensé pour « sentir Gears » tout en offrant des mécaniques neuves. E-Day se positionne comme le point d’entrée idéal pour les nouveaux venus, tout en replongeant les vétérans là où tout a commencé : Marcus et Dom face aux Locustes pour la première fois.

Capture promo Gears of War E-Day montrant armure futuriste, effets particules, textures haute résolution et rendu GPU avancé

The Coalition s’appuie sur Sumo Digital et Disbelief Games, et remercie la communauté, de ceux qui jouent depuis 2006 à celles et ceux qui ont découvert la série cette année sur une nouvelle plateforme.

Écran jeu Gears of War E-Day sur PC console capture haute résolution textures RTX HDR 4K framerate

À l’approche du vingtième anniversaire, le studio assume l’ambition : célébrer la saga avec un épisode qui réécrit la genèse sans renier l’ADN. D’après The Coalition, c’est « le meilleur endroit pour plonger dans l’univers Gears ».

Capture d'écran Gears of War E-Day sur PC/console montrant personnages armés, effets d'éclairage, textures haute résolution et rendu HDR

Communauté unifiée et premières images

Le studio se félicite d’une communauté rassemblée « sans barrières » pour la première fois en près de vingt ans, en campagne comme en Versus, rappelant que « le jeu nous rassemble ». Trois visuels officiels accompagnent l’annonce, ainsi qu’une vidéo publiée par Xbox qui célèbre l’année écoulée et les moments marquants partagés par les joueurs.

La sortie de Gears of War E-Day est attendue en 2026, sans fenêtre plus précise. The Coalition promet d’en montrer davantage l’année prochaine.

Source : TechPowerUp

Samson PC specs minimums confirmés, prix à 24,99 $ et sortie visée en 2026

Par :Wael.K
19 décembre 2025 à 23:25

Samson PC specs et fenêtre de sortie enfin clarifiées : le studio Liquid Swords détaille une configuration minimale assez musclée, un prix agressif et une approche solo sans fioritures.

Samson PC specs, prix et plateformes

Le jeu d’action narratif Samson, porté par Christofer Sundberg, vise une sortie début 2026 sur PC d’abord, les consoles suivront. Le studio confirme un tarif de 24,99 dollars, soit environ 23 à 25 euros selon le taux de change au lancement. Pas de multijoueur, pas de microtransactions. Le ton se veut mature, avec des thèmes de drogue, sexualité, violence et criminalité, sans glorification d’après l’équipe.

Visuel conceptuel de PC Samson montrant boîtier, carte mère, ventilateurs et étiquette prix 24,99 $ — spécifications minimales matériel confirmé

Côté langues, la localisation texte couvrira EFIGS au lancement, menus et sous-titres inclus, sans doublages supplémentaires. Le studio insiste sur un développement PC prioritaire pour livrer la meilleure version possible, avec l’appui d’Epic pour l’optimisation des performances d’un monde ouvert.

Carte graphique Samson PC boîtier mini ITX détail PCB dissipateur ventilateur connecteurs HDMI DisplayPort

Configuration minimale recommandée par l’équipe : Windows 11 64 bits, processeur 6 cœurs, 16 Go de RAM, carte graphique NVIDIA GeForce RTX série 2000 ou AMD Radeon RX série 6000, 15 Go d’espace libre. L’équipe résume son intention ainsi : « la ville répond, elle ne fait pas que rester là ».

PC Samson carte mère, processeur, GPU, mémoire DDR, SSD, alimentation et indications de spécifications minimales

Gameplay, structure et durée

Samson est un jeu solo à missions, avec histoire principale claire et liberté d’approche. Monde urbain dense, exploration encouragée, pas de bac à sable infini. Comptez environ 10 heures pour la trame principale et 25 heures ou plus pour tout voir. Le cœur du gameplay mise sur la conduite physique et le combat au corps à corps, avec des opportunités environnementales. Les armes sont majoritairement contextuelles (clé, pneus, voiture, briques), stockables dans le coffre si besoin.

Capture conceptuelle du PC Samson : boîtier compact, composants internes, carte mère, refroidissement, design axé performance

La progression est basée sur des compétences et atouts pour soutenir différents styles. Tous les véhicules peuvent être conduits, mais pas question de sortir un civil de sa voiture, choix assumé par le studio. La police réagit et escalade selon les actions ; les civils commentent, fuient ou s’interposent. Pas de réglages de difficulté globaux, le studio préfère calibrer une expérience unique pour un large public.

Capture d’écran du PC Samson montrant boîtier compact, ventilateurs, carte mère et mention configuration minimale et prix 24,99 $

En marge de l’histoire de dette à rembourser, le joueur enchaîne des boulots variés : contrats à haut risque, courses clandestines, évasions, filatures, vols et castagne au volant. Les missions nourrissent la connaissance de la ville et affûtent les compétences pour faire de meilleurs choix narratifs. Les fans de Mad Max devraient apprécier la conduite lourde et les affrontements physiques, dans une ambiance plus moderne, urbaine et intime. Les amateurs de Just Cause retrouveront l’accent mis sur la physicalité et l’interaction systémique, sans la démesure gratuite.

Source : TechPowerUp

Mega Man Dual Override : Capcom annonce un lancement en 2027 pour les 40 ans

Par :Wael.K
19 décembre 2025 à 23:23

Mega Man Dual Override arrive en 2027, pile pour les 40 ans de la série. Capcom officialise le douzième épisode numéroté et promet des nouveautés pour le Blue Bomber.

Mega Man Dual Override en 2027

Capcom confirme un retour au jeu d’action-plateformes classique avec un opus présenté comme « plein de nouvelles fonctionnalités ». Le studio invite à « springboarder à travers de nouveaux horizons futuristes » et à relever des « Override challenges » pour détruire des légions de robots, d’après la page officielle. Ce sera le douzième épisode principal, attendu pour 2027, année du 40e anniversaire de Mega Man, lancé en 1987.

Screenshot jeu Mega Man Dual Override présentant sprite côté plateforme, rendu pixel art, HUD, effets particules, optimisation GPU

La franchise a dépassé 130 titres à l’échelle mondiale, avec des déclinaisons au-delà du jeu vidéo, vers les comics et les séries TV. Capcom parle d’un nouvel épisode « d’action platforming » qui s’inscrit dans la veine historique du Blue Bomber, tout en introduisant des systèmes inédits. Une bande-annonce est déjà en ligne via YouTube.

Illustration promotionnelle de Mega Man Dual Override sur consoles et PC, rendu haute résolution mettant en avant le design robotique et effets lumineux

Promo Mega Man : jusqu’à -85 % sur Steam

Artwork promotionnel Mega Man Dual Override 2027 sur console et PC, rendu sprite et motifs rétro pixel art, palette néon

Pour accompagner l’annonce de Mega Man Dual Override, Capcom lance une remise allant jusqu’à 85 % sur une sélection de jeux Mega Man pendant une durée limitée. Selon la fiche dédiée sur Steam, c’est l’occasion de rattraper les épisodes précédents à prix réduit. Les détails sont disponibles sur les pages du store.

Source : TechPowerUp

Reçu avant avant-hier Pause Hardware

FSR Redstone sur RDNA 3 : un moddeur active la Frame Generation 4.0

Par :Wael.K
19 décembre 2025 à 23:09

FSR Redstone sur RDNA 3, c’est possible, d’après un moddeur sous Linux. AMD limite officiellement la nouvelle génération de trames aux GPU RDNA 4, mais un utilisateur Reddit, « AthleteDependend926 », affirme avoir activé la Frame Generation 4.0 sur une Radeon RX 7800 XT via un montage non officiel.

FSR Redstone et RDNA 3 : une compatibilité officieuse qui interroge

Comme nous l’avons déjà expliqué, la pile FSR Redstone n’arrive pas en bloc unique : AMD l’a découpée en trois briques distinctes, upscaling, frame generation et ray reconstruction, à l’image de la segmentation DLSS chez NVIDIA. Le déploiement reste confus. Radiance Caching n’est pas attendu avant l’an prochain, ce qui signifie que le « package » Redstone complet n’est pas encore disponible.

amd fsr redstone deepdive

Sur RDNA 3 et RDNA 2, AMD pousse pour l’instant des chemins de repli. L’upscaling fonctionne, mais la génération de trames basée sur le ML revient par défaut à FSR 3. Pour les utilisateurs qui avaient repéré des indices d’un chemin INT8 pour FSR 4 sur du matériel plus ancien, la frustration grandit. Selon le moddeur, la Frame Generation FSR 4.0 peut tourner en s’appuyant sur une émulation FP8 déjà utilisée par l’upscaler.

Capture d'écran montrant FSR Redstone avec Frame Generation 4.0 activée sur carte RDNA 3, interface moddeur visible

La méthode est Linux-only et passe par Proton, avec des DLL Direct3D 12 modifiées de vkd3d-proton. OptiScaler servirait de crochet pour exposer le sélecteur de frame generation et forcer le chemin FSR 4.0.0 FG. Le paramètre clé serait une variable d’environnement : « DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround », ce qui suggère un contournement lié au comportement WMMA de RDNA 3 dans la conversion DXIL vers SPIR-V.

Le même utilisateur publie un comparatif de coûts sur une Radeon RX 7800 XT : FSR 3.1.6 Frame Generation afficherait environ 0,07 ms quand la voie FSR 4.0 FG monte à 0,13 ms. La charge est plus lourde, en ligne avec la communication d’AMD sur un pipeline ML plus exigeant. « AMD has some explaining to do », écrit-il, estimant que si l’émulation permet de faire fonctionner le tout sous Linux, l’absence d’un mode compatibilité officiel sous Windows pose question.

FSR Redstone sur RDNA 3 : bricolage utile, pas support officiel

Interface de test montrant l'activation de FSR Frame Generation 4.0 sur GPU RDNA 3 avec indicateurs de performance et rendu

Rien de tout cela n’est validé par AMD. Le procédé requiert des builds précis de Proton et de vkd3d-proton, ainsi qu’une injection tierce. Ce n’est ni simple ni garanti. Mais la démonstration ravive une question pour 2025 : si RDNA 3 peut déjà exécuter le FG 4.0 via émulation FP8 et un contournement WMMA, pourquoi l’écosystème Windows reste-t-il bloqué sur FSR 3 avec une exclusion de RDNA 3 au niveau des fonctionnalités ?

Source : Reddit

Lian Li Vector V100 : un boîtier moyen tour pensé pour la visualisation des performances

19 décembre 2025 à 10:14

Le Lian Li Vector V100 est un boîtier moyen-tour conçu pour mettre en scène les performances internes tout en offrant une esthétique immersive. Avec ses deux panneaux en verre trempé de 4 mm et une visibilité panoramique à 270°, il s’adresse aux joueurs et passionnés de PC qui souhaitent exposer leur configuration sans compromis sur le refroidissement ou la compatibilité matérielle.

Lian Li Vector V100 blanc
Lian Li Vector V100 noir

Un design vitrine à 270° avec éclairage ARGB intégré

Le Vector V100 repose sur une architecture orientée “showcase”. Les panneaux avant et latéral en verre trempé offrent une vue dégagée sur les composants, tandis qu’une bande lumineuse ARGB intégrée de 26 LED vient souligner la structure du châssis. L’éclairage est entièrement personnalisable et synchronisable avec les logiciels RGB des cartes mères compatibles, permettant d’adapter l’ambiance à chaque configuration.

Disponible en noir ou en blanc, le V100 s’intègre aussi bien dans une configuration gaming RGB que dans un setup plus minimaliste.

Compatibilité étendue et support des cartes mères à connexion arrière

Lian Li Vector V100 caractéristiques

Le Lian Li Vector V100 prend en charge une large variété de formats de cartes mères : Mini-ITX, M-ATX, ATX et E-ATX (jusqu’à 246 mm de largeur). Il est également compatible avec les cartes mères à connexion arrière (back-connect), une caractéristique de plus en plus recherchée pour obtenir une gestion des câbles plus propre et un intérieur visuellement épuré.

Refroidissement performant jusqu’à 9 ventilateurs et radiateurs 360 mm

Pensé pour les configurations puissantes, le Lian Li Vector V100 peut accueillir jusqu’à 9 ventilateurs et prend en charge des radiateurs jusqu’à 360 mm sur le dessus. La disposition interne permet également l’installation de ventilateurs sur le côté, à l’arrière et en bas, offrant une grande flexibilité pour les systèmes de refroidissement à air ou liquide.

Lian Li Vector V100 compatibilité refroidissement

Un panneau latéral droit en maille optimisée, avec un taux de perforation supérieur à 40 %, améliore l’apport d’air frais et contribue à maintenir des températures stables, même avec des composants haut de gamme.

Support GPU intégré et compatibilité cartes graphiques XXL

Le Lian Li Vector V100 propose un dégagement GPU généreux allant jusqu’à 420 mm, permettant l’installation des cartes graphiques les plus imposantes du marché. Un support GPU préinstallé est inclus afin d’éviter l’affaissement des cartes graphiques lourdes, protégeant ainsi le slot PCIe et assurant une meilleure durabilité à long terme.

Connectique accessible et pensée pour l’usage quotidien

Le panneau d’E/S latéral est discrètement intégré et propose :

  • Deux ports USB 3.0,
  • Un port USB 3.1 Type-C,
  • Une prise audio,
  • Ainsi que les boutons d’alimentation et de réinitialisation.

Cette disposition améliore l’ergonomie au quotidien, que le boîtier soit posé sur un bureau ou au sol.

Plateforme d’affichage amovible pour une personnalisation visuelle

Lian Li Vector V100 plateforme

Le Lian Li Vector V100 intègre une plateforme d’affichage amovible, pensée pour renforcer l’aspect “showcase” du boîtier. Cette petite plateforme permet aux utilisateurs d’exposer figurines, accessoires ou éléments décoratifs directement dans le champ de vision à 270°, sans interférer avec l’installation des composants ni le flux d’air. Amovible et discrète, elle offre une liberté de personnalisation supplémentaire, idéale pour ceux qui souhaitent donner une identité visuelle unique à leur configuration tout en conservant un intérieur propre et épuré.

Un boîtier orienté esthétique, compatibilité et évolutivité

Avec son approche axée sur la visualisation des performances, sa compatibilité étendue (E-ATX, back-connect, GPU longue taille) et ses capacités de refroidissement solides, le Lian Li Vector V100 s’impose comme une solution mid-tower moderne pour les configurations gaming et enthusiast orientées vitrine.

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