Dark Steel Legends débarque sur nos consoles et je suis inquiet car Riggs semble sur le point de rendre son quart heure en bredouillant : "un jeu de combat digne de la PS2 ??". J'aime les jeux de combat et parfois, un emballage mal fagoté cache un jeu un peu fun. Mais comme on dit chez nous : "ou pas" ! Lire la suite :Test de Dark Steel Legends – Pire style !
Gears of Wars : Reloaded est le genre de jeu qui fera toujours plaisir aux fans, qui permet d'aller porter le lanzor auprès de davantage de joueurs. Lire la suite :Test de Gears of Wars Reloaded – Plus on est de Gears…
Bridge Constructor Studio, petit jeu de chez Head Up me rappelle un temps où du jeu de pont… J’en ai fait à l’époque (c’était là). Bon, c’était grosso modo, il y a dix ans mais malgré le nombre de test que j’ai pu faire, je me souviens bien de ces jeux. Ce n’était pas nickel mais le principe était sympa car on jouait les apprentis ingénieurs pour tenter de faire franchir un ravin à divers engins. Que nous réserve cet épisode ? Le fait qu’il se nomme « Studio » ne change rien à la recette et n’a rien à voir avec… Lire la suite :Test de Bridge Constructor Studio – C’est le pont pont !
Sengoku Dynasty est un jeu où l'on bâtit sa ville, on récolte bouffe et ressources tout en veillant à ce que les autres villes ou les bandits ne viennent pas tout foutre en l'air. Une recette connue mais qui fonctionne bien dans Sengoku Dynasty. Lire la suite :Test de Sengoku Dynasty – Jouez à destin…
Microïds et les licences, c’est une grande histoire d’amour. Souvent avec un résultat mi-figue, mi-raisin ou catastrophique, que vaut ce Cobra ? À la limite des deux ! Lire la suite :Test de Cobra The Awakening – Le Cobra d’honneur
Sur le papier, Slopecrashers avait tout pour réveiller les amateurs de poudreuse numériques en manque de sensations fortes. Imaginez un Mario Kart qui aurait enfilé un snowboard et un bonnet fluo, le tout saupoudré d’un soupçon de SSX pour les tricks stylés. Lire la suite :Test de Slopecrashers – De la glisse soporifique
DUCK: Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper, ou l’art de piéger un joueur avec une cartouche 100-en-1 possédée par un esprit maléfique, est exactement le genre de concept qu’on imaginerait griffonné à 2h du matin sur une serviette en papier après trop de sodas. Lire la suite :Test de DUCK: Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper – Encore une victoire pour canard?
Dans les années 90, Raven Software avait eu la bonne idée de prendre le moteur de DOOM, d’y coller des sorciers, des temples obscurs et des démons médiévaux pour donner naissance à Heretic (1994) et Hexen (1995). Lire la suite :Test de Heretic + Hexen – Il n’y a pas que DOOM dans la vie !
Imaginez un instant : votre village ne repose pas sur une plaine verdoyante ou une île exotique, mais sur le dos d’un gigantesque lézard placide qui se balade dans un monde ravagé par des spores toxiques. C’est exactement la promesse de The Wandering Village, un city-builder qui troque le terrain classique contre une créature vivante et imposante, baptisée Onbu. Lire la suite :Test de The Wandering Village – Toutes les maisons sur son dos
Boulder Dash, c’est un peu comme un vinyle qu’on ressort 40 ans plus tard : il a ce charme d’antan, mais on espère qu’il passe encore sur la platine. Et bonne nouvelle, ce 40th Anniversary garde intact le principe addictif du jeu original : diriger Rockford, creuser sa galerie, ramasser des diamants en pagaille et éviter de finir en carpette sous un rocher. Lire la suite :Test de Boulder Dash 40th Anniversary – Cela ne nous rajeunit pas !
Après un jeu de gestion de société de bus plutôt sympa, me voilà embarqué dans un autre type de gestion : cette fois, un jeu où l’on crée son parking de A à Z. Encore de longs moments à s’arracher les cheveux en perspective ! Lire la suite :Test de Parking World – En voiture Simone
Pocket Rockets, ou l’art de faire exploser une fusée toutes les trente secondes. Sur le papier, ça semble simple : une navette, une base d’atterrissage, et juste deux petites choses à gérer – les gaz et la direction. Lire la suite :Test de Pocket Rockets – Arrête de te crasher !!
Dans Alien Breakout, vous incarnez un petit alien vert qui a visiblement signé un contrat d’évasion de laboratoire sans lire les petites lignes. Résultat : 100 niveaux de plates-formes rétro en 2D où l’on enchaîne sauts millimétrés, glissades contre les murs et tirs de pistolet laser. Lire la suite :Test de Alien Breakout – Have a break, have Alien