Bon, en même temps, c'est un petit jeu indé, on va parler cartes et donjons, autant dire qu'on en trouve à la pelle et que celui-là, on ne l'a pas vu venir. Bonne pioche ou à défausser directement ? Lire la suite :Test de Dungeon Arsenal – Bonne pioche ?
Dans Copycat, vous n’incarnez pas un héros musclé en quête d’un artefact magique, ni un soldat perdu dans la guerre, mais une chatte au passé cabossé, sceptique envers l’humanité et bien décidée à ne pas se faire apprivoiser. Pourtant, à force de caresses, de boîtes de thon et d’une vieille dame au cœur grand comme un coussin pour chat, Dawn va découvrir que l’amour, ça ne tient parfois qu’à un miaulement. Lire la suite :Test de Copycat – Une ode contre l’abandon
Quand on m’a parlé d’un spin-off 2D de Garten of Banban, j’ai levé un sourcil. Puis j’ai entendu le nom du héros : Shérif Toadster. Là, j’ai levé les deux. Le postulat est simple comme un tuto de début de jeu : votre pote a disparu, une force obscure fout le bazar dans le coin, et vous, crapaud badgé et armé, êtes le seul à pouvoir mettre de l’ordre. Bienvenue dans Missing Banban, un jeu d’action/plateforme en 2D où ça saute, ça tire, et surtout… ça pique les yeux et les oreilles. Lire la suite :Test de Missing Banban – Le shérif qui fait pan pan et Banban !
Dans Dual Paths, vous incarnez… un poulet. Oui, un vrai, un gallinacé, qui se trimballe dans des niveaux truffés de pièges, accompagné d'autres poulets qu'on pourrait croire clonés tellement ils copient vos moindres gestes. Le but ? Mener les bons poulets à la sortie et envoyer les vilains démoniaques tout droit vers leur destin tragique : la mort. Lire la suite :Test de Dual Paths – Le sentier du vide
Le royaume est en péril ! Un sorcier maléfique a mis la main sur le trône et seule une vaillante boule de pixels blancs armée d’un micro-épée peut le renverser ! Knight’s Night vous propose donc de sauver le monde dans un jeu de plateforme à l’ancienne, façon 1-bit, où noir et blanc ne font qu’un, et où l’on saute plus souvent dans des pics que dans l’histoire. Lire la suite :Test de Knight’s Night – La quête du pixel qui pique
Ah, le Sokoban… Ce bon vieux genre qui refuse obstinément de prendre sa retraite, et qui, comme un lapin de Pâques coincé dans une boucle temporelle, ressurgit encore et encore sous de nouveaux costumes. Cette fois, il a mis des oreilles duveteuses et s’est tartiné de couleurs pastel dans Bunny Cubed, un puzzle-game en 3D isométrique où un lapin aussi motivé qu’un stagiaire en open space s’échine à pousser des caisses dans des champs de carottes. Joie. Lire la suite :Test de Bunny Cubed – Le lapin qui pousse au fond du jardin
Dans l’univers du puzzle vidéoludique, les concepts originaux sont aussi rares qu'un jouet cool dans un Kinder Surprise. Heureusement, Higgs Boson: Puzzle Collection débarque avec une idée aussi simple qu’efficace : et si au lieu de déplacer une bille, on tournait tout le niveau autour ? Lire la suite :Test de Higgs Boson: Puzzle Collection – L’atome crochu du casse-tête
Il y a des jeux qui vous demandent de tirer sur tout ce qui bouge, de sauver le monde d’une apocalypse imminente ou de vaincre le Mal avec un grand M. Preserve, lui, vous demande… de planter des arbres, d’arroser la pelouse, de cajoler un verrat et de prier pour que tout ce petit monde vive en paix. Lire la suite :Test de Preserve – La nature en mode zen
Un jeu gratuit sur notre Xbox, cela me titille. En plus, on me propose de créer un personnage et d'aller pêcher, glandouiller, explorer... Je dis OK ! Lire la suite :Test de Palia – A la Paliaventure !
Bienvenue à Arcadia, la ville où les néons seventies clignotent plus fort que votre réveil : Trevor Hills, gratte-papier modèle, découvre que sa vie paisible est filmée depuis sa naissance dans la téléréalité la plus binge-watchée du globe. Lire la suite :Test de American Arcadia – The Truman Show Simulator ?
Nostalgique des bons vieux GTA avec vue du dessus, ainsi que de la licence Police Simulator, cela faisait un moment que j’attendais la sortie de The Precinct. À première vue, le jeu semblait allier le côté arcade de GTA, mais cette fois en incarnant les forces de l’ordre, avec tout ce que cela implique. Lire la suite :Test de The Precinct – De l’arcade qui frôle la simulation
Après le séisme vidéoludique de Super Mario 64, la Sega Saturn (oui) et la Sony Playstation avaient besoin d'un jeu de plateforme 3D offrant autant de liberté que le plombier. C'est ainsi qu'un an après le hit incontesté du petit artisan de Kyoto est arrivé un mignon petit crocodile : Croc. Cette aventure signée Argonaut Games avait eu un certain succès à l'époque et nous avons le plaisir de retrouver ce jeune croco a une dent en version remasterisée.
Alors, Madeleine de Proust ou souvenir qu'on aurait préféré laisser au placard ? Lire la suite :Test de Croc: Legend of the Gobbos – Le croco à la dent longue
Une nouvelle manette GameSir pour smartphones (et petites tablettes) vient de passer à la rédaction : la GameSir X5 Lite. Cette version Lite se concentre sur l'essentiel afin de proposer un prix de vente plus abordable. La prestation est-elle suffisante pour être séduisante, c'est ce que nous allons voir ensemble. Lire la suite :Test de la manette GameSir X5 Lite pour mobiles – Un petit prix qui fait l’essentiel
Reprenons les mots de Riggs pour cet extrait : "Un TPS où ca découpe ! Un petit côté Vanquish je trouve mais en moins dynamique (mais peut etre meilleur?)" ! Lire la suite :Test de Steel Seed – Graine de bon jeu !
Dans Stasis Valley, vous incarnez Adam, un jeune homme rongé par une perte tragique, qui se replie dans une vallée mentale aussi étrange qu’inquiétante. Lire la suite :Test de Stasis Valley – Voyage au centre de ton spleen
Dans Nico Saves The State, le héros légendaire est parti siroter des cocktails sur une plage pendant que le monde s’effondre. Voilà donc Nico, assistant de labo timide, propulsé au rang de sauveur de Ririland, armé non pas d’une épée flamboyante ou d’un mécha géant, mais… d’un smartphone expérimental. Lire la suite :Test de Nico Saves The State – Jouer, Sauvegarder, recommencer
Imaginez un beat’em up où l’on incarne un malheureux clone de Terminator, parachuté dans une prison intergalactique pour un crime qu’il n’a pas commis, le tout dans un show télévisé digne d’un Fort Boyard version Mad Max. Lire la suite :Test de KIBORG – Je reviendrai… ou pas
Spirit of the North 2 est une suite visuellement envoûtante mais trop timide, qui peine à se renouveler et reste enfermée dans la rigidité et la simplicité de son prédécesseur. Lire la suite :Test de Spirit of the North 2 – Le renard est de retour !
Dans Post Trauma, on incarne Roman, un conducteur de train qui se réveille non pas à la SNCF mais dans un cauchemar tout droit sorti d’un croisement entre Silent Hill et le rayon « mauvaises nuits » d’un Ikea maudit. Lire la suite :Test de Post Trauma – L’angoisse de ne pas trouver la solution
Prenez une grille hexagonale, des pièces à la Tetris, ajoutez un soupçon de logique, mélangez avec des couleurs pastel et saupoudrez le tout d’un fond sonore aussi discret qu’un chat en chaussettes : vous obtenez Hegzis. Lire la suite :Test de Hegzis – L’Hexa-prise de tête