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Genie 3 de Google transforme des prompts en mondes jouables en 720p à 20–24 fps

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 21:01

Un texte tapé, un monde jouable qui répond en temps réel. Le prototypage grimpe d’un cran et bouscule les workflows classiques.

Genie 3 : du prompt à l’environnement contrôlable

Google DeepMind présente Genie 3 comme un modèle de monde généraliste : description textuelle, génération d’un environnement photoréaliste, contrôle en temps réel. Production annoncée en 720p à environ 20 à 24 fps, avec persistance des détails lors des allers-retours dans la scène.

Is this what DLSS 10 will look like? Google’s Genie 3 turns prompts into playable worlds

La session accepte des « événements promptables » : modifier la météo, faire apparaître des objets, altérer la scène sans recharger. Techniquement, l’exécution actuelle ressemble à un flux vidéo distant, proche d’un GeForce NOW, à ceci près que les images sont générées par IA et non par un GPU CUDA.

Impacts pour les créateurs et limites immédiates

Côté production, l’intérêt est la vitesse. Passer de l’éditeur à la description textuelle peut réduire le prototypage à quelques minutes. Le contenu utilisateur bascule du placement d’assets vers la définition d’espaces et de règles, et les mods s’apparentent davantage à une réécriture de monde qu’à un simple swap de textures.

Is this what DLSS 10 will look like? Google’s Genie 3 turns prompts into playable worlds

Pour l’instant, Genie 3 reste une expérimentation. L’accès dépend du déploiement Google (incluant Google AI Ultra aux États‑Unis), la plupart des joueurs se contenteront de clips avant d’y toucher. La comparaison avec l’idée d’un rendu 100 % pixels IA sur GeForce locales reste théorique : le hardware grand public actuel n’est pas calibré pour ça.

Contenus générés, clones et questions de dataset

Depuis l’ouverture de l’expérience, des mondes et même des clones de jeux Nintendo ont émergé. Il est improbable que Google laisse perdurer ces usages et les équipes juridiques de Nintendo devraient réagir. Cela alimente les soupçons sur l’exposition du modèle à des données issues de jeux Nintendo.

Is this what DLSS 10 will look like? Google’s Genie 3 turns prompts into playable worlds

Le marché a réagi sans attendre, avec des chutes marquées pour plusieurs éditeurs cotés. À ce stade, Genie n’est pas une plateforme de jeu, mais un prototype destiné à infuser des outils et fonctionnalités dans des pipelines existants.

Is this what DLSS 10 will look like? Google’s Genie 3 turns prompts into playable worlds

Dans l’immédiat, Genie 3 ressemble davantage à un banc d’essai d’interaction et de diffusion qu’à un outil de production. La contrainte des 60 secondes et les aléas de cohérence limitent l’usage au prototypage express et au proof-of-concept. Si Google parvient à stabiliser la latence et à exposer des hooks techniques vers des moteurs tiers, l’approche pourrait s’institutionnaliser côté préprod, en particulier pour générer des variantes testables à bas coût avant un passage en asset pipeline traditionnel.

Source : VideoCardz

Borderlands 4 : le mode photo est enfin disponible avec une mise à jour majeure et roadmap 2026

30 janvier 2026 à 20:12

Cinq mois après le lancement de Borderlands 4, le mode photo promis débarque enfin. En prime, Gearbox déroule une mise à jour lourde et une roadmap 2026 bien remplie.

Borderlands 4 : mode photo et correctifs clés

La mise à jour du 29 janvier de Borderlands 4 ajoute un mode photo complet : repositionnement caméra, FoV et DoF ajustables, filtres visuels, et retouches de scène (heure de la journée, ajout/retrait des personnages joueurs, invocations et PNJ, affichage des dégâts activable/désactivable).

Borderlands 4 boss

Le patch corrige le suivi de quêtes et défis pour une progression mieux communiquée. Il revoit aussi en profondeur la compétence d’action Zero-Point de Harlowe : bénéfices de l’ancien augment Inertia intégrés à la base, dégâts de slam accrus, hausse des chances et dégâts d’effets de statut sur Inertia. Amon et Vex reçoivent des ajustements légers pour plus de dégâts dans certains cas et un comportement plus prévisible.

Le niveau de butin dédié progresse en Ultimate Vault Hunter, avec l’objectif d’homogénéiser le ressenti loot/endgame.

Roadmap 2026 de Borderlands 4 : contenus payants et mises à jour majeures

Feuille de route Borderlands 4 pour 2026 montrant les mises à jour prévues

Q1 2026 : Bounty Pack 2 (DLC payant), une mise à jour majeure gratuite introduisant la rareté nacrée, puis un DLC payant Story Pack 1.

Q2 2026 : deux mises à jour majeures gratuites suivies du Bounty Pack 3 (payant). Q3 2026 : deux Bounty Pack payants additionnels, puis un DLC majeur payant clôturant le trimestre avec Story Pack 3.

La feuille de route promet en continu : améliorations de performances, équilibrages, correctifs, cross-save, événements supplémentaires et progression partagée entre sauvegardes.

Le virage vers des mises à jour structurées, avec rareté nacrée et Story Packs étagés, vise à consolider l’endgame et stabiliser l’économie du loot sur la durée. L’arrivée tardive du mode photo coche une case communautaire, mais l’essentiel se jouera sur la cadence de déploiement et la tenue des promesses de performance et d’équilibrage.

Source : TechPowerUp

GIGABYTE X870E AORUS XTREME X3D AI TOP : le nouveau flagship !

30 janvier 2026 à 18:24

Dans l’univers du PC, tous les utilisateurs n’ont pas les mêmes attentes ni les mêmes priorités. Là où la majorité se contente d’une configuration équilibrée pour travailler, étudier ou jouer occasionnellement, une minorité vise systématiquement le sommet. Pour ces passionnés de performances, d’overclocking et de matériel sans compromis, GIGABYTE dégaine sa nouvelle vitrine technologique : […]

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PlayStation Portal OLED en 2026, et une Sony PS Handheld en RDNA 5 plus tard selon une fuite

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 20:17

Un rafraîchissement matériel se précise pour l’accessoire de streaming de Sony, avec un impact direct sur l’offre portable de la marque. Les rumeurs évoquent aussi un véritable PS handheld autonome doté d’un GPU RDNA 5.

PlayStation Portal OLED en 2026

Leaker KeplerL2 avance un modèle PlayStation Portal mis à jour en 2026, qui remplacerait l’écran LCD actuel par une dalle OLED. Le positionnement resterait orienté Remote Play, loin d’un usage autonome type console portable classique.

Sony PlayStation Portal OLED refresh tipped for 2026, RDNA 5 for standalone handheld later

Le calendrier est le seul élément ferme cité par la fuite. Sony n’a rien confirmé à ce stade, ni AMD.

Un handheld autonome Sony en RDNA 5

La même source évoque un portable autonome parfois décrit comme un compagnon de la future PlayStation 6, équipé de la prochaine architecture graphique RDNA 5 d’AMD. Il ne s’agirait donc pas d’un iGPU RDNA 3.5/4 de type Strix Halo.

Sony PlayStation Portal OLED refresh tipped for 2026, RDNA 5 for standalone handheld later

Les ressources de calcul seraient inférieures à 40 Compute Units. Des rapports mentionnent une fourchette de 16 à 20 CU, sans spécification exacte connue.

Si ces éléments se confirment, Sony chercherait à clarifier sa ligne : Portal pour le streaming pur, et un second appareil pour l’exécution locale avec une marge d’évolution graphique notable. L’usage d’un GPU RDNA 5 placerait le produit face aux consoles portables gaming et aux consoles x86 récentes, avec des arbitrages thermiques et d’autonomie déterminants

Lire aussi : PS6 Handheld : une rumeur crédible esquissée par Panther Lake

Source: Kepler_L2 (NeoGraf) via TechPowerUP

GOG et l’art généré par IA : un bandeau de soldes déclenche une levée de boucliers

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 20:00

Un simple visuel de soldes a suffi à rallumer la polémique. Chez GOG, le bandeau du Nouvel An est confirmé comme 100 % IA, et la communauté s’enflamme.

GOG et l’art généré par IA au cœur des critiques

Liam Dawe (GamingOnLinux) a pointé sur Reddit l’origine du visuel, rapidement suspecté d’être généré par IA. Les réactions oscillent entre rejet et indifférence, avec des rappels que ce ne serait pas une première pour GOG.

Sur le forum GOG, un employé impliqué dans le pôle marketing confirme que l’illustration est entièrement générée par IA. Il précise ne pas en être l’auteur et ne commente pas l’usage interne des outils. Il exprime toutefois son opposition personnelle, regrettant qu’il y a environ cinq ans « tout ce qu’on voyait avait demandé du temps », une valeur qu’il juge diluée aujourd’hui.

Un débat déjà latent chez GOG

Plusieurs utilisateurs rappellent que GOG a déjà utilisé des visuels IA et qu’une récente offre d’emploi pour développer la version Linux de GOG Galaxy mentionnait explicitement des compétences en outils IA. La division interne transparaît, en écho à une enquête sectorielle où des professionnels admettent utiliser l’IA tout en la jugeant néfaste au jeu vidéo.

La friction ne porte pas sur la technique, mais sur la légitimité éditoriale et artistique des visuels marketing. Pour une plateforme historiquement attachée au DRM-free et à l’image « pro-développeurs », l’acceptabilité de l’IA dans la communication reste un point sensible auprès des communautés PC.

Source : TechPowerUp

Driver de sécurité NVIDIA 582.28 pour GPU legacy Maxwell/Pascal/Volta, failles corrigées

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 18:11

Des GPU hors support reçoivent tout de même des correctifs critiques, et cela change la donne en matière d’exposition aux vulnérabilités. Les possesseurs de cartes Maxwell, Pascal et Volta ont intérêt à appliquer cette mise à jour sans attendre.

Driver NVIDIA 582.28 focalisé sécurité

NVIDIA diffuse le GeForce Security Update Driver 582.28 WHQL pour les GPU GeForce basés sur Maxwell, Pascal et Volta, désormais en dehors du cycle Game Ready. Le pilote ne modifie ni les performances ni les fonctionnalités ; il corrige exclusivement des vulnérabilités à haute sévérité touchant la pile du pilote d’affichage sous Windows et Linux, ainsi que le logiciel vGPU.

Selon le bulletin de sécurité « NVIDIA GPU Display Driver – January 2026 », les impacts potentiels incluent exécution de code, élévation de privilèges, altération de données, déni de service et fuite d’informations. Une faille de sévérité moyenne dans le pilote HD Audio est également corrigée, pouvant provoquer un déni de service.

Aucun correctif jeu ni bug général n’est listé au-delà de la sécurité. NVIDIA signale toutefois deux problèmes connus : légère distorsion de texte dans Counter-Strike 2 en dessous de la résolution native, et scintillement ponctuel dans Like a Dragon: Infinite Wealth selon certaines configurations.

Produits pris en charge

Ce pilote vise les utilisateurs qui maintiennent des configurations plus anciennes ; l’installation est recommandée pour réduire la surface d’attaque. Téléchargement : NVIDIA GeForce 582.28 WHQL via le hub de pilotes.

  • GeForce 10 Series : GeForce GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050 Ti, GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce GT 1010.
  • GeForce 900 Series : GeForce GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 960, GTX 950.
  • GeForce 700 Series : GeForce GTX 750 Ti, GTX 750, GTX 745.
  • NVIDIA TITAN Series : NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X.

Sur un parc encore significatif de Maxwell, Pascal et Volta, la politique de correctifs de sécurité prolongés limite le risque opérationnel sans rallonger artificiellement le support fonctionnel. Pour les environnements mixtes Windows/Linux et les usages vGPU, l’application rapide du 582.28 consolide la posture de sécurité tout en évitant des régressions de performance.

Source : TechPowerUp

MSI GeForce RTX 4090 Gaming Trio filmée en train de fumer près du connecteur d’alimentation

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 15:31

Une carte graphique crache de la fumée, caméra allumée, PC encore sous tension. La scène pointe une zone sensible : l’alimentation du GPU.

MSI GeForce RTX 4090 Gaming Trio et 16 broches

Une vidéo publiée sur X par la streameuse Jessick montre un panache de fumée près du connecteur d’alimentation d’une carte identifiable comme une MSI GeForce RTX 4090 Gaming Trio. Le câblage visible n’évoque pas un câble natif 16 broches du PSU ; un câble blanc, probablement un adaptateur, est branché.

Câble GPU RTX 4090 surchauffé, fond bleu-vert, détails peu contrastés

La série MSI GeForce RTX 4090 Gaming Trio utilise un unique connecteur 16 broches et annonce 450 W de board power, avec une alimentation recommandée de 850 W. Il s’agit de l’implémentation antérieure à la révision NVIDIA 12V-2×6.

wtf do i do pic.twitter.com/Ls1ZVcYZKM

— jessick (@jessickyeah) January 30, 2026

12VHPWR : historique des surchauffes

Le 12VHPWR a déjà été associé à des cas de surchauffe et de fusion, souvent liés à des insertions incomplètes ou à une contrainte du câble au niveau du connecteur. NVIDIA indiquait en 2022 enquêter sur des incidents de connecteurs brûlés ou fondus, et des tests indépendants ont confirmé qu’une connexion lâche génère très vite une chaleur excessive.

En cas de fumée, la réponse correcte reste immédiate : extinction du système, arrêt de l’alimentation, débranchement, aération, puis inspection du GPU, de l’adaptateur et des câbles PSU avant toute remise sous tension. Une demande de prise en charge SAV ou RMA doit être envisagée, même si l’acceptation d’une carte âgée de trois ans par MSI reste incertaine selon les politiques locales.

L’incident rappelle l’intérêt de privilégier un câble 16 broches natif du bloc plutôt qu’un adaptateur, de contrôler l’enfichage jusqu’au déclic franc, et d’éviter toute courbure serrée près du connecteur. Les variantes révisées 12V-2×6 visent justement à réduire ces marges d’erreur mécaniques et thermiques.

Source : VideoCardz

AMD remplace un Ryzen 9 7950X3D défectueux par un 9950X3D lors d’un RMA

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 14:01

Un RMA banal se transforme en upgrade inattendue. Un utilisateur a vu son Ryzen 9 7950X3D échangé contre un Ryzen 9 9950X3D, confirmé en amont par l’OPN dans l’email d’AMD.

RMA AMD : de l’« équivalent » au surclassement

Le cas, rapporté par le Redditor « Space_swag », s’aligne sur les règles de garantie AMD : réparation, remplacement par un modèle identique ou à performances « équivalentes », ou remboursement si nécessaire. AMD précise aussi que des unités reconditionnées peuvent être expédiées.

Capture réception process retour produit avec détails RMA et numéro de série masqués

Ici, le courriel de confirmation listait le nouvel OPN avant l’expédition, évitant la surprise à la réception. Pour l’utilisateur, le passage de 7950X3D à Ryzen 9 9950X3D constitue un gain net attendu sur le plan des performances tout en conservant l’atout du 3D V-Cache.

Capture confirmation remplacement Ryzen 9 7950X3D par 9950X3D avec détails RMA partiellement masqués

Précédent contrasté : 5800X3D remplacé par 5950X

Le « remplacement équivalent » ne couvre pas toujours le critère principal de l’acheteur. Un autre utilisateur Reddit évoque un 5800X3D reçu en 5950X : plus de cœurs, mais sans 3D V-Cache. AMD ne l’aurait pas consulté avant l’envoi du non‑X3D, une substitution discutable pour les usages sensibles à la latence cache en jeu.

Dans ce contexte, l’échange 7950X3D vers 9950X3D coche les cases essentielles pour les profils gaming et créatifs hybrides : maintien du X3D et update générationnelle potentielle, plutôt que simple équivalence nominale.

Source : VideoCardz

Winslop - Virez le "Slop" de Windows 11 en quelques clics

Par :Korben
30 janvier 2026 à 17:45

Yop !

Si vous avez la sensation que votre Windows 11 est devenu une espèce de panneau publicitaire géant bourré d'IA dont vous ne voulez pas, j'ai ce qu'il vous faut !!

Satya Nadella (le patron de Microsoft) a récemment parlé de "Slop" (ça veut dire bouillie) à propos de l'IA générative dans un billet de blog, mais ironiquement, c'est exactement ce que beaucoup reprochent à son OS aujourd'hui. A savoir que c'est devenu une accumulation de fonctionnalités imposées...

Sauf que voilà, pour nous, ça reste du gras qui peut ralentir certaines machines et polluer l'expérience. J'ai d'ailleurs passé pas mal de temps aujourd'hui sur un PC Windows 11 à essayer de virer manuellement des soft inutiles... Une tannée.

Hé bien, notre ami builtbybel (le créateur du génial FlyOOBE ) est de retour avec un nouvel outil baptisé Winslop.

L'objectif c'est de passer le Karcher sur la façade de votre OS pour virer tout ce qui ne sert à rien. En fait c'est un fork de son ancien projet CrapFixer, mais remis au goût du jour pour s'occuper spécifiquement des nouveautés un peu trop envahissantes de Redmond.

Concrètement, Winslop s'attaque à quatre types de "Slop" (et c'est un sacré paquet de trucs) :

  • AI Slop : Les éléments liés à l'IA générative et Copilot qui s'imposent un peu partout.
  • Feature Slop : Les fonctionnalités système souvent jugées superflues.
  • UX/Design Slop : Les choix d'interface discutables qui complexifient la navigation.
  • Corporate Slop : Les applications préinstallées et les "suggestions" (les pubs quoi).

Ce que je trouve top avec cet outil, c'est qu'il n'y a pas de magie. Vous récupérez l'archive sur GitHub (c'est une app portable), vous dézippez, vous lancez l'exécutable (en tant qu'administrateur pour que tout fonctionne), il scanne votre système, et il vous propose une liste de trucs à virer. Hop, vous cochez, vous appliquez, et c'est réglé.

Et là, vous me dites "Ouiiii mais euuuh si ça casse tout ?". Hé bien sachez les chers amis, Winslop met un point d'honneur à la réversibilité ! Donc normalement y'aura pas de soucis, mais je préfère être clair avec vous... Quand on touche aux entrailles de Windows, même Dieu ne peut pas savoir ce qui va arriver.

Donc, comme je le pête et le répète jamais assez, faites une sauvegarde ou un point de restauration avant de toucher à quoi que ce soit. On n'est jamais à l'abri d'un clic malheureux ou d'une mise à jour Windows qui n'aime pas qu'on lui grattouille les fichiers système. J'ai déjà eu le tour avec un script PowerShell obscur que j'avais lancé en mode yolo, et croyez-moi, je m'en suis mordu les doigts.

Voilà, donc à tous ceux qui se demandent comment supprimer les bloatwares sur Windows 11 sans y passer l'après-midi, Winslop est une solution géniale pour faire le ménage. Ça redonnera un peu d'air à votre ordi.

A découvrir ici !

Zen 6 CCD : 12 cœurs et 48 Mo de L3 pour une surface proche de Zen 5

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 17:01

12 cœurs par CCD et 48 Mo de L3 arrivent dans les rumeurs, pour une hausse de surface annoncée d’environ 7 %. Cela pourrait rebattre la hiérarchie des SKU desktop et server chez AMD.

hausse des cœurs, cache élargi pour le CCD Zen 6

Un lot de chiffres partagé par @HXL évoque un passage de 8 à 12 cœurs par CCD et de 32 Mo à 48 Mo de L3 partagé. L’augmentation atteint 50 % sur les deux métriques, avec un die area en hausse d’environ 5 mm², soit ~7 % par rapport au chiffre Zen 5 cité dans la même liste.

zen 6 cdd

En contexte, les Ryzen 9000 (Zen 5) exploitent le procédé TSMC N4 pour les cœurs CPU, et des SKU comme le Ryzen 7 9700X conservent 32 Mo de L3. La couverture précédente situait le CCD Zen 5 autour de 70,6 mm², proche de Zen 4.

AMD@4nmCCD(6nmIOD)@Zen5@Granite Ridge@Ryzen 5 9600X@100 000001405 BY 2429SUY 9AEQ579S40073 DSCx14 CCD poly@5xExt
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Zen_5

Viser une taille similaire pour Zen 6 favoriserait coûts et rendements sur des puces chiplet desktop et serveur. Un CCD plus dense en cœurs pourrait aussi modifier le binning entre modèles à un ou deux CCD selon fréquences, enveloppes de puissance et comportements de cache.

Zen 6 : Intégration AM5 et feuille de route produits

L’intégration sur AM5 ne poserait pas de problème d’emprise, l’emplacement étant déjà dimensionné pour accueillir les CCD Zen 6. Côté marketing, la série desktop visée reste le prochain Ryzen 10000, nom de code officieux Olympic Ridge, tandis que le mobile viserait Medusa Point.

AMD n’a pas confirmé les spécifications du CCD Zen 6, ni la taille du cache, ni la surface. Ces éléments restent des rumeurs à ce stade.

Si cette densification par CCD se confirme, AMD disposerait d’un levier clair pour accroître la compétitivité des SKU à un seul CCD sur le segment mainstream, tout en optimisant les déclinaisons serveur par un meilleur ratio cœurs/cache/surface. L’équilibre fin entre fréquences et TDP déterminera toutefois l’avantage réel en applicatif et en jeu.

Source : VideoCardz

COUGAR MX230 RGB : un boîtier pensé pour respirer et jouer sans compromis

30 janvier 2026 à 16:41

Avec le COUGAR MX230 RGB, la marque propose un boîtier PC orienté performance thermique, conçu pour maximiser l’admission d’air tout en offrant une expérience d’assemblage simple et moderne. Ce châssis mid-tower mise sur un flux d’air à fort volume, une conception interne intelligente et des fonctionnalités pratiques, afin de répondre aux exigences des configurations gaming actuelles.

Un panneau avant en maille métal intégré pour un airflow constant

COUGAR MX230 RGB façade maille

Le COUGAR MX230 RGB adopte un panneau avant entièrement métallique en maille fine, faisant également office de filtre à poussière. Grâce à un mécanisme robuste à fixation par encliquetage, l’entretien est rapide et sans outil, tout en garantissant une filtration efficace et durable. Cette conception favorise une admission d’air directe et constante vers les composants internes, essentielle pour les systèmes à forte dissipation thermique.

Refroidissement préinstallé et chemin d’air vertical innovant

Le COUGAR MX230 RGB est livré avec trois ventilateurs ARGB de 120 mm à l’avant et un ventilateur ARGB de 120 mm à l’arrière, assurant un flux d’air équilibré dès la sortie de boîte. Sa particularité réside dans le carénage d’alimentation poreux capable d’accueillir trois ventilateurs supplémentaires de 120 mm. Cette configuration crée une véritable colonne thermique verticale, injectant de l’air frais directement vers la carte graphique et la zone centrale de la carte mère, un avantage rare dans ce segment.

COUGAR MX230 RGB ventilateurs bas

Agencement interne optimisé pour le flux d’air et le câblage

L’alimentation est positionnée de manière décalée sur la droite du châssis, libérant l’espace central et améliorant la circulation de l’air depuis les zones d’admission latérales et inférieures. L’espace entre la carte mère et le carénage d’alimentation facilite le passage des câbles et évite toute obstruction du flux d’air, garantissant une ventilation plus efficace et une installation plus propre.

Compatibilité étendue et refroidissement haut de gamme

Le COUGAR MX230 RGB prend en charge les cartes mères Mini-ITX, Micro-ATX, ATX et E-ATX, ainsi que des cartes graphiques jusqu’à 400 mm et un ventirad de 170 mm. Il peut accueillir jusqu’à dix ventilateurs et supporte l’installation d’un refroidissement liquide AIO de 360 mm sur le dessus, offrant une marge thermique confortable pour les processeurs et GPU haut de gamme.

Connectique moderne et stockage flexible

COUGAR MX230 RGB panneau sup

Côté connectivité, le COUGAR MX230 RGB dispose d’un port USB 3.2 Gen 2×1 Type-C à 10 Gbps ainsi que de deux ports USB 3.0 Type-A, assurant une compatibilité complète avec les périphériques récents. Le stockage n’est pas en reste, avec la possibilité d’installer deux disques durs 3,5 pouces ou une combinaison HDD 3,5 pouces et SSD 2,5 pouces selon les besoins.

DeepPlanning : le benchmark Qwen qui teste la planification agentique réelle

Par :Wael.K
30 janvier 2026 à 15:23

Alibaba Qwen présente « DeepPlanning », un nouveau benchmark pour agents qui évalue la capacité des modèles à planifier des tâches complexes de bout en bout, avec des contraintes réelles et une exigence de cohérence sur la durée. Contrairement aux jeux de raisonnement classiques, le jeu d’épreuves impose une optimisation globale et une tenue stricte des contraintes tout au long du plan.

Tableau de génération de tâches pour la planification de voyage avec texte explicatif.

Un benchmark centré sur la planification réelle

DeepPlanning met l’accent sur des scénarios à forte contrainte: itinéraires multi-jours au niveau minute, limites fermes de temps et de budget, et cas d’achats avec combinaisons dynamiques de produits, empilement de coupons et calcul de seuils de remise pour atteindre le coût total minimal. Les objectifs doivent rester satisfaits du début à la fin, pas seulement à une étape intermédiaire.

Tableau de génération de tâches pour la planification d'achats avec texte explicatif.

Selon les premiers résultats communiqués, des modèles de pointe comme GPT-5.2, Claude 4.5, Gemini et Qwen 3 gardent des angles morts en optimisation globale et en cohérence longue durée. La marche reste notable avant d’atteindre une autonomie décisionnelle complète sur des tâches d’agent exigeant des arbitrages continus.

Tableau de classement comparatif des modèles d'IA sur DeepPlanning.

Disponibilité open source

Le jeu de données est disponible en open source sur Hugging Face et ModelScope pour évaluation et reproduction:

La mise à disposition sur deux plateformes facilite la comparaison croisée et l’intégration dans des pipelines d’entraînement ou de test d’agents, y compris pour des boucles de planification-révision et des systèmes orientés contraintes.

Ce type de benchmark va pousser les laboratoires à traiter la planification comme un problème d’ingénierie des contraintes et de contrôle à horizon long, au-delà du simple raisonnement local. S’il est adopté largement, il pourrait accélérer l’émergence de piles logicielles agentiques plus robustes, capables de mixer optimisation globale, vérification post-planification et garanties de faisabilité.

Source : ITHome

Windows 11 - Microsoft veut regagner votre confiance

Par :Korben
30 janvier 2026 à 14:52

Windows 11 c'est un peu comme ce cousin relou qui s'incruste à tous les repas de famille avec ses nouvelles idées géniales qui ne marcheront jamais.

Entre Recall qui capture tout ce qui passe à l'écran (avec les polémiques qu'on connaît...), les "recommandations" publicitaires qui s'invitent dans le menu Démarrer et les mises à jour qui font parfois des siennes, la coupe est pleine pour les utilisateurs de Windows !

Du coup, comme tout le monde est en train de se barrer, ceux qui ont du budget vers Apple et ceux qui en ont moins, vers Linux, Microsoft semble enfin avoir une petite prise de conscience. Ah bah c'est pas trop tôt les copains… 😉

Hé oui, l'OS de Microsoft se traîne une réputation un peu moche depuis son lancement. J'ai même vu des tests, certes un peu biaisés sur du vieux matos genre ThinkPad X220 avec un vieux HDD pourri, montrer des performances moins bonnes par rapport à ce bon vieux Windows XP, sans parler d'une interface inconsistante et des exigences matérielles qui ont laissé un sacré paquet de machines sur le carreau.

Bref, c'est pas la joie.

Mais heureusement, Pavan Davuluri le président de Windows et du hardware chez M$, a décidé de siffler la fin de la récré. Pour cette année 2026, Redmond lance une grande opération baptisée "swarming" (un essaimage en gros) pour s'attaquer frontalement aux bugs les plus relous.

L'idée, c'est de redonner un peu de lustre à la bête et surtout de reconstruire cette confiance qui s'est évaporée plus vite qu'une cartouche de clopes dans un festival punk.

Microsoft veut donc se concentrer sur la performance brute, la fiabilité de l'interface et arrêter de nous gonfler avec des trucs dont personne ne veut. Pour ceux qui se demandent quels sont les principaux problèmes de Windows 11, la liste est longue : plantages de l'explorateur, barre des tâches capricieuse, ou encore les récents soucis de boot après la mise à jour de janvier 2026 sur certains systèmes.

Perso, je trouve ça un peu culotté de nous promettre la lune maintenant que le mal est fait et que tout le monde ou presque se soit vu migrer de force. D'ailleurs, si vous hésitez encore, sachez que le support officiel de Windows 10 s'est terminé le 14 octobre 2025 et que si vous y êtes encore, le support étendu (ESU) est la seule bouée de sauvetage officielle que vous avez.

Côté pratique, si vous voulez aider Microsoft à ne pas (trop) se louper, le meilleur moyen reste de passer par le Feedback Hub (Win + F) pour remonter chaque bug que vous croiserez. Et surtout, avant de laisser l'OS se mettre à jour tout seul, assurez-vous d'avoir une sauvegarde de vos fichiers importants sur un disque externe ou un NAS.

Voilà, moi maintenant, j'attends de voir si le tir est vraiment rectifié parce que bon, entre les promesses sur le gaming (DirectStorage, tout ça) et la réalité des perfs, y'a souvent un gouffre. Sans oublier les effets de bord cata à chaque patch... Argh... !

Je leur souhaite le meilleur avec ce "swarming" et en attendant, gardez un œil sur vos mises à jour et croisez les doigts pour que votre PC reste en forme.

Source

Bato.to c'est fini - Le roi du scan manga coulé par la police

Par :Korben
30 janvier 2026 à 13:11

Yop les amis !

Mauvaise nouvelle pour les amateurs de lecture japonaises qui avaient leurs petites habitudes sur Bato.to. Le site, véritable institution du scantrad manga, a été mis hors ligne et cette fois, c'est pas une simple maintenance qui a mal tourné ou un serveur qui a pris feu (quoi que, ça arrive plus souvent qu'on ne le pense ^^).

Non, c'est la CODA (Content Overseas Distribution Association), c'est à dire l'organisme japonais de lutte contre le piratage, qui en collaboration avec les autorités chinoises, ont fait arrêter l'opérateur du site fin novembre. Le gars a admis opérer non seulement Bato.to mais aussi une soixantaine de sites liés comme xbato.com ou mangapark.io.

Honnêtement, impossible de se connecter ce matin, c'est le désert total. Apparemment, la base de données a été saisie et les serveurs sont aux fraises.

Du coup, c'est tout un empire qui s'effondre. Pour vous donner une idée de l'ampleur du truc, Bato.to c'était 350 millions de visites cumulées sur l'ensemble du réseau rien que pour le mois de mai 2025. Et niveau thunes, ça brassait pas mal puisque les revenus publicitaires montaient jusqu'à 400 000 yuans par mois lors des pics d'audience, soit environ 57 000 dollars. Ça commence à faire une belle somme pour de la scanlation illégale, surtout quand on sait que la plupart des traducteurs font ça pour la gloire (ou pour le kiff).

Perso, je trouve ça super moche de voir disparaître des archives communautaires aussi énormes parce que même si c'était pas "légal" c'était quand même un peu le temple du scan manga où l'on trouvait des pépites introuvables ailleurs, même si la qualité variait selon les équipes. Mais bon, faut pas se leurrer, quand y'a autant d'oseille en jeu, c'était inévitable...

Si vous êtes en manque de lecture, sachez que l'offre légale a quand même méga bougé. Avant c'était la galère absolue, mais maintenant on a des trucs comme Manga Plus (qui appartient à la Shueisha , donc c'est la source directe) ou Mangas.io . C'est quand même plus propre pour soutenir les mangakas qui triment sur leurs planches, sauf si vous lisez des trucs hyper obscurs qui n'arriveront jamais chez nous, là c'est plus compliqué...

D'ailleurs, pour ceux qui galèrent avec les chapitres qui sortent uniquement en japonais, y'a des outils incroyables maintenant. J'avais testé Manga Net sur Android et plus récemment Koharu, un traducteur de mangas par IA codé en Rust et franchement, ça automatise une grande partie du boulot de nettoyage et de trad. C'est peut-être ça l'avenir du scantrad finalement... des outils persos pour lire ce qu'on veut localement sans dépendre de gros sites qui finissent par se faire chopper.

Bref, une page se tourne. L'opérateur a été libéré sous caution en attendant la suite de la procédure, mais ne comptez pas trop sur un retour du site de sitôt. Va falloir trouver une autre crémerie ou, folie suprême, commencer à acheter vos tomes préférés.

Ahahaha !

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