iPhone 17 Pro Max vs iPhone 16 Pro Max : qui fait les meilleures photos/vidéos ?
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Après les spéculations de Uniko’s Hardware concernant une possible annulation de la série RTX 50 SUPER, censée actualiser la gamme actuelle, de nouvelles informations émergent du côté des partenaires de NVIDIA. Ces derniers n’auraient toujours rien reçu, et aucune fiche technique des GeForce RTX 50 SUPER ne serait encore disponible à ce jour.
D’après des médias de Hong Kong et de Taïwan proches des partenaires de NVIDIA, la famille RTX 50 SUPER ne viserait plus le premier trimestre. Uniko’s Hardware a d’abord évoqué une annulation, liée à une pénurie de mémoire 3 GO GDRR7 et à la hausse des coûts, avant que MEGAsizeGPU n’indique que la série ne serait pas annulée mais repoussée du T1 au T3 2026. HKEPC dit avoir confirmé ce décalage auprès de ses sources, affirmation qui viendrait « d’une source NVIDIA » selon ce qui a filtré officieusement.

Benchlife adopte toutefois une prudence méthodologique : « s’il n’y a rien de transmis aux partenaires, on ne peut pas parler de report ». Le site rappelle qu’aucun élément n’aurait figuré sur une roadmap interne et soutient qu’aucune donnée technique n’a été fournie aux fabricants pour l’instant. Pas d’embargos distribués, pas de specs : il semblerait donc qu’un lancement en T1 2026 n’ait jamais été réaliste, faute de délais suffisants.
Techniquement, la RTX 50 SUPER viserait avant tout une mise à jour mémoire, avec des ajustements sur le GPU. Pour les partenaires, cela revient à gérer une nouvelle déclinaison de processeur et de BIOS. En pratique, il faut dire que les systèmes de refroidissement existants suffiraient, à condition de valider la tenue thermique, les cartes SUPER demandant davantage de puissance.
MEGAsizeGPU souligne par ailleurs qu’il ne croit pas à une sortie rapide de la série RTX 60 ensuite. Autrement dit, l’écosystème GeForce pourrait rester sur ce cycle plus longtemps que prévu, sans urgence particulière autour des SUPER.
Pour rappel, la firme américaine n’a jamais confirmé ni infirmé ces informations. Ce silence nourrit l’idée que le projet n’a peut-être jamais existé, alimentant un cycle de rumeurs typique du monde du hardware.
Blanc, léger et conçu pour s’adapter à toutes les plateformes, ASUS présente le ROG Pelta White, la version claire de son casque gaming tri-mode récemment testé dans sa déclinaison noire. Ce modèle nous avait déjà séduit par son équilibre entre performance et confort, capable de répondre aussi bien aux exigences des joueurs compétitifs qu’aux besoins de ceux qui privilégient de longues sessions de jeu sans contrainte.
Le ROG Pelta White change de look mais conserve la même philosophie. Toujours axé sur la polyvalence, il propose plusieurs modes de connexion : Bluetooth, liaison sans fil 2,4 GHz RF à faible latence via la technologie ROG SpeedNova, ainsi qu’un branchement filaire en USB-C.

Compatible avec PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, ainsi que les appareils mobiles, il se montre à l’aise dans tous les environnements. Avec un poids de 309 g, il intègre de nouveaux écouteurs ovales dotés de commandes intégrées et un arceau élastique réglable sur trois positions, recouvert d’un tissu respirant pour limiter la pression lors des longues sessions de jeu.

Côté audio, ASUS intègre des transducteurs de 50 mm avec diaphragme à revêtement titane, annoncés pour une signature équilibrée et une réponse en fréquence de 20 Hz à 20 kHz. Pour la voix, un micro perche détachable de 10 mm au format super wideband, accompagné d’un témoin lumineux, promet des communications claires et détaillées. « micro super-wideband pour une voix claire et détaillée », met en avant ROG.
En mode 2,4 GHz et sans éclairage RGB, l’autonomie peut atteindre jusqu’à 60 heures. Une charge de 15 minutes offrirait environ 3 heures d’utilisation, pratique pour relancer une partie en urgence. Le ROG Pelta White est d’ores et déjà disponible au Royaume-Uni au prix conseillé de 149,90 EUR/ CHF TTC, chez des revendeurs spécialisés, en ligne, ainsi que sur l’ASUS Webshop (DE/AT et CH). Reste à voir comment il s’imposera face aux références déjà bien installées sur ce segment.
Source : ASUS
Pas de grand chamboulement à l’horizon : la nouvelle préversion Windows 11 Insider Preview Build 28000 annonce un 26H1 recentré sur le matériel, avec des changements de plateforme pensés pour les nouvelles puces plutôt que pour l’interface ou les fonctionnalités.
Microsoft le confirme sur son blog : « 26H1 n’est pas une mise à jour de fonctionnalités pour 25H2 et inclut uniquement des changements de plateforme pour prendre en charge un silicium spécifique. Aucune action n’est requise ». Autrement dit, attendez-vous à des correctifs et de petites améliorations, sans refonte du cœur du système.

La priorité va au plein support des plateformes Windows on Arm qui arrivent. Sont visés les processeurs Snapdragon X2 Elite de Qualcomm et les SoC N1 et N1x de NVIDIA, conçus avec MediaTek. Il faut dire que ces matériels exigent des optimisations ciblées pour offrir la meilleure expérience sous Windows 11 ; 26H1 concentre donc l’effort sur cette compatibilité.
Comme pour 25H2, Microsoft devrait, d’après la source, s’appuyer sur un enablement package (eKB) pour activer les nouveautés liées à 26H1. Il n’y a pas de confirmation officielle sur le partage exact de base de code et de branche de maintenance entre 25H2 et 26H1, mais il semblerait que ce soit le cas, ce qui permettrait de déployer un simple eKB pour activer les fonctions dédiées au nouveau matériel. Avantage clé : taille de mise à jour réduite et installation rapide, souvent en un redémarrage.
Rien d’étonnant : 25H2 était déjà une mise à jour légère côté fonctionnalités, davantage orientée sécurité que refonte. Microsoft y a retiré PowerShell 2.0 et l’outil en ligne de commande WMIC à l’installation, deux composants dépréciés pour raisons de vulnérabilités. Les administrateurs IT ont aussi gagné la possibilité de supprimer les applications par défaut de Microsoft via Group Policy ou MDM CSP sur les appareils Enterprise et EDU.
Source : TechPowerUp
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